[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(11 KB, 400x317)
11 No.4466075  

Всем привет! В честь 10-летия Ычана я решил устроить сюрприз. Поначалу думал нарисовать какой-нибудь комикс (тут даже недавно мой тред кто-то бампнул), но в итоге что-то пошло не так и я сварганил небольшую игру. В общем, вот что у меня из этого получилось:
https://www.dropbox.com/s/idgafyxnahw2iyt/UnylCake_31.05.2017.zip?dl=0

Для не особо доверчивых личностей я записал видео... Точнее, пытался записать - из всех рекордеров у меня остался лишь Monosnap и на моем стареньком ноутбуке он работает не так уж здорово как я хотел бы. Пожалуй, вот наиболее нормальная запись отрывка игры:
https://www.dropbox.com/s/duq75m6dumujtwy/Unyl_video.mp4?dl=0

Что касается самой игры - это top-down шутер, который сделан на Game Maker Studio. По идее запустится на любом компьютере, где есть DirectX. В игре есть два режима - защита торта от троллей на время (он же "сюжетный") и "бесконечный режим", где нужно продержаться как можно дольше, набрав как можно больше очков (мой рекорд - 30-с-лишним тысяч). Управление - WASD и мышь, но на всякий случай я приложил к игре Readme-файл с более полным описанием.

Хотелось бы узнать мнения об игре. Что понравилось/не понравилось? Что стоит добавить/исправить/убрать из игры? Сколько очков набрали? Не факт, что я смогу ответить на технические вопросы, но если они будут, то постараюсь дать ответ.

>> No.4466076  
>тут даже недавно мой тред кто-то бампнул

Я сделаль что-то плохое?

>> No.4466078  

>>4466076
Нет-нет, всё нормально. Просто я не ожидал что тред продержится так долго.

>> No.4466088  
Файл: -(130 KB, 500x500)
130

Неплохо получилось!

Капча аж fuckize.

>> No.4466091  

>>446607
Скачал!

>> No.4466147  
>там есть Экс-тян

Автор - хороший человек, его мать - приличная женщина!

>> No.4466150  

Здорово, искренне волновался за Унылку!
Под вайном запустилось, но если случайно ткнуть мышью мимо окна показ зажата кнопка движения, то даже если вернуть фокус, унылка продолжает двигаться в том же направлении даже пока ничего не нажато.

>> No.4466151  

>>4466075
Мне ничего не понравилось. Переделывай.

>> No.4466154  
>Вам придётся постараться, чтобы умереть.
>за 5 попыток так и не смог пройти

Ну, я же сильнейший!
Кодер-кун, Кодер-кун! А почему игру нельзя сделать во весь экран?

>> No.4466160  

>>4466154

>А почему игру нельзя сделать во весь экран?

Нажми на F. В папке с игрой есть текстовый файл и ОП там об этом написал.

>> No.4466166  

>>4466123

>Правда в бесконечный режим не играл, всегда страшно в таких играх его включать ибо в любом случае проиграю.

А там есть Нипа, можно бампать и другая музыка играет!

>> No.4466181  

Читы есть?

>> No.4466183  

>>4466181
Зачем? 0_о

>> No.4466190  

Я залил на ютуб видео с дропбокса, потому что могу.
Если кто-то не хочет скачивать ролик с геймплеем, то можете посмотреть на ютубе - https://youtu.be/rfX37YaTnIw

>> No.4466191  

>>4466075 Здорово, ОП.
Расскажи, сколько времени у тебя ушло на разработку. Сам ли ты рисовал спрайты?

Завидую я вам, 2д-шникам. Ведь чтобы нормальный third-person 3d шутер сделать, в который комфортно играть будет, нужно гораздо серьезней заморочиться.

>> No.4466195  
Файл: -(65 KB, 1280x960)
65

Щикарная игра!

>> No.4466199  

>>4466190
Зачем? Видео вполне можно и на дропбоксе посмотреть.

>> No.4466201  
> Для не особо доверчивых личностей

Нaдо было записывать таймлапс котинга!

>> No.4466202  

>>4466199
Вот захочется кому-нибудь вбить на ютубе в поиск "Ычан", а ему там это видео вылезает. Вот он и подумают, что Ычан - родина талантов.

>> No.4466206  

>>4466202
Вбил на ютубе "iichan" - нашел это
https://www.youtube.com/watch?v=qj1nbGAx2lQ&t=3s

>> No.4466224  

А можно скриншот?

>> No.4466234  

>>4466224
Скриншот игры или видео с >4466206 ?

>> No.4466250  

Аааа, очень круто! Я в восторге? А что Злокот делает? Просто появляется на экране, да?

>> No.4466253  

>>4466250
Как бомба в Тохо.

>> No.4466263  

>>4466234
Игры.

>> No.4466348  
Файл: -(90 KB, 818x639)
90

>>4466075

>(мой рекорд - 30-с-лишним тысяч)

Пока лучшее на что меня хватило.

>> No.4466350  

А я вот только кампанию прошёл

>> No.4466367  
Файл: -(41 KB, 790x599)
41

ДАААА БЛДЖАД!!
Мало осознания того, что слишком мало рубился в тохо, так ещё и играюсь вместо того, чтобы работать работу.
ОП - злодей! :<

>> No.4466370  

>>4466367
Что такое "Всем Добра"?

>> No.4466378  

Пожалуй единственный человек который осилил доделать что то по настоящему заметное, масштабное и стоящее к юбилею. Молодец.

>> No.4466382  

У меня аваст в панике, когда я запустил твой файл, он начал вести расследования. Прошло уже 4 часа, аваст до сих пор негодует.

>> No.4466387  

>>4466384
Но мне его жалко.
Может мне его чем нибудь порадовать?

>> No.4466392  

>>4466391
Эмм, но мне уже стало жалко мои деньги.

>> No.4466396  

>>4466382
Странно. У тебя наверняка стоит включенным усиленный режим защиты, или как он там называется? Я его одним из первых выключил, потому что он любой скачаный файл воспринимал как угрозу мирового масштаба. А потом я вовсе от аваста отказался, потому что он за последние годы откровенно скатился и банально пожирал память компа на пустом месте.

>> No.4466404  

>>4466396
А каким антивирусом ты сейчас пользуешься?

>> No.4466405  

>>4466404
360 Total Security. Точно такая же фигня как аваст, но памяти жрёт поменьше.

>> No.4466439  

>>4466396

>потому что он за последние годы откровенно скатился

А ему было откуда? Насколько помню он никогда не мог похвастаться ничем выдающимся. Разве что рекламой позиционирующий его как единственный бесплатный антивирус во всей вселенной.

>> No.4466447  

>>4466405
(шапочка из фольги приподнялась вместе с волосами)
Щируно, он же китайский!
Как можно пользоваться китайским софтом??

>> No.4466458  

>>4466405
Попробуй панду. Самый модный популярный антивирус. В рейтингах эффективности всегда занимает последнее место чтобы было с чем сравнивать как в случае с "обычным стиральным порошком". Тебе понравится.

>> No.4466463  
Файл: -(99 KB, 410x620)
99

>>4466447
Оперу, кстати, продали китайцам.

>> No.4466471  

>>4466463
Было бы ещё что продавать. Новая хром, старая RIP. С мобильными версиями аналогично.

>> No.4466472  

>>4466075
Этот ваш геймейкер умеет собирать под прыщеось. Сделай.

>> No.4466477  
Файл: -(247 KB, 1280x720)
247

Годнота!

>> No.4466483  

>>4466472
В wine не работает?

>> No.4466487  
Файл: -(309 KB, 1132x1600)
309

>>4466471
Но находятся таки странные люди, который используют надстройки над хромом (Vivaldi, Yandex) и радуются.

>> No.4466523  

>>4466483
Костыли же. Вон, выше писали, что беда с управлением при потере фокуса.
Алсо реквистирую twin-stick управление с геймпада.
И сорцы, кек.

>> No.4466572  
Файл: -(72 KB, 1167x1001)
72

Жду порт на Андроид

>> No.4466615  

>>4466190
Нужно создать официальный канал Ычана на ютубе. В твиттере же аккаунт есть.

>> No.4466619  

>>4466617
И это тоже. Стримы проводить, как какой-то местный Ычанер.

>> No.4466644  

>>4466572
О, Заяц, ты тут разве есть? Думал, за пределы Нольдвача не выходишь~

>> No.4466645  

>>4466075
ОП, ты - молодец.

>> No.4466652  
Файл: -(0 KB, 54x54)
0

Большое всем спасибо! Очень рад что вам понравилось.

>>4466123

>Теперь запиливай её в стим и на приставки за 9999 рублей.

Хех, ну уж нет - пусть остается эксклюзивом для Ычана.

>>4466150

>но если случайно ткнуть мышью мимо окна показ зажата кнопка движения, то даже если вернуть фокус, унылка продолжает двигаться в том же направлении даже пока ничего не нажато.

Ах да... То же самое происходит и в Windows - это стандартное поведение ГМС-движка. Я на выходных ещё раз взгляну что с этим можно сделать, но не факт что смогу исправить.

>>4466191

>Расскажи, сколько времени у тебя ушло на разработку. Сам ли ты рисовал спрайты?

Я бы сказал что на разработку ушло примерно полтора месяца, но это будет не совсем правда, поскольку полноценно над игрой я мог работать лишь по выходным. Да и то не всегда. А спрайты, да и всё остальное (кроме Злокота и иконки игры) рисовал сам в MS Paint, как обычно.

>>4466282

>Только сейчас заметил босса. Было даже веселее основной игры. ОП, ты чудо. Только при битве с ним можно функцию показа хитбокса сделать на шифт.

Ого, не ожидал что босса найдут так быстро! Впрочем, я вроде не особо его и прятал. Насчёт хитбокса - не совсем уверен что это будет полезным в игре, но всё же посмотрю что из этого получится.

>>4466472

>Этот ваш геймейкер умеет собирать под прыщеось. Сделай.

Попробую на выходных.

>>4466572
Нет.

>> No.4466654  

>>4466572
Заяц? Ты как тут?

>> No.4466660  

>>4466615
Экспериментировали на конях никот не бросал своё видео. Те немногие кто решил поучаствовать предпочли свои каналы завести. Может быть подход должен был быть другой или больше мотивации маркетинга, не знаю.
>>4466652
Доставь остальные иконки пожалуйста. Мы их перенесём в скрибл. Будет красиво. Или сам нарисуй там если не сложно.

>> No.4466674  

>>4466644
Я не тот, который там. Но, буду честен, я там сижу и зайцв Бо я у него взял, потому что мне нравится этот персонаж. И мультик тоже очень.

>> No.4466677  

>>4466652

>Нет

Тогда я сам. Как мне его так спортировать?

>> No.4466682  

>>4466075
Неужели так сложно писать под SDL?

>> No.4466686  
Файл: -(509 KB, 1600x1200)
509

>>4466682
Ещё ассемблер предложи.

>> No.4466689  

>>4466686
Биндинги к Python точно есть.

>> No.4466692  

>>4466682
Если я правильно понял ОП вообще не кодил. Так что с твоей стороны подобное заявление выглядит странно.
>>4466677
Откуда он знает? Сам поставил себе сверхзадачу задачу сам и гугли.

>> No.4466694  

Ура! Я крут, ёпта!

>> No.4466709  
Файл: -(0 KB, 54x54)
0

>>4466658

>В основной нет, а в боссфайте будет годным дополением к отсылке, да и полезным - я сам несколько раз помер из-за того, что не видел его.

Весомый аргумент. Хорошо, постараюсь как-нибудь его дорисовать.

>>4466660

>Мы их перенесём в скрибл

Я не против, но не совсем понимаю о чём речь. Можно ссылку на этот скрибл? А иконки вот, мне не жалко:
https://www.dropbox.com/s/ryq27nzjnsaa7r7/UnylCake_icons.zip?dl=0

>>4466677
Для этого нужно купить полную версию ГМС и к ней ещё купить модуль, позволяющий импортировать игры в андроид. У меня такого нет, поэтому ничем не могу помочь.

>> No.4466735  

>>4466682
Зачем, когда такой же результат можно получить меньшими усилиями?

>> No.4466739  

>>4466709
Там Рика будет?

>> No.4466744  

>>4466709

> полную версию

А сейчас триальная штоле?

>> No.4466745  

>>4466709

>А иконки вот, мне не жалко

Спасибо.

>не совсем понимаю о чём речь. Можно ссылку на этот скрибл?

http://iichan.hk/b/res/4394798.html
Навигация стрелками с клавиатуры или по миниатюрам соседних комнат со стрелками.

>> No.4466773  
Файл: -(16 KB, 263x263)
16

Оп - молодец, джва чая тебе! Очень круто!

Унылки, кто-нибудь пробовал не бить босса и просто уворачиваться? У меня не получается дойти до конца, скилла не хватает.

>> No.4466782  

>>4466682
Начнем с того чтSegmentation fault.

>> No.4466813  

Очень лампавая и хорошая игра, дизайн прям МИМИМИ.

respect автору

>> No.4466825  

>>4466773
Там есть босс?

>> No.4466834  

Кто-нибудь уже раскрыл упоминаемые в Readme альтернативные концовки?
Как выйти на боссфайт?

>> No.4466848  

>>4466825
>>4466834
Есть.
В конце тонко намекают, как продолжить.

Алсо, реквестирую ruleтричетыре с Победой-тян. Такая-то няша!

>> No.4466923  

Я раз 20 проходил босс-файт и наконец-то сделал это!
Мои пальцы болят
Теперь понимаю, почему мне не стать праймари

>> No.4466984  

>>4466075
Таки добрался. Классная игруха вообще

>> No.4467021  
Файл: -(17 KB, 488x160)
17
>> No.4467099  

>>4466472 >>4466572 >>4467021
На данный момент есть ещё веб-версия, для сборки которой не понадобилось особой возни, но там какой-то нестрашный баг с двойными фейдами (затемнениями), и тормозит сильнее виндовой. У меня в хромофорке без музыки и 50-й лисе с музыкой достаточно гладко игралось. На планшеты-телефоны и вообще тач не рассчитано никак.

Пока тут: https://2draw.me/UnylCake/1.0/

>>4467046 >>4466773
Можно пройти без единого выстрела, длина босса равна длине мелодии. Автор утверждает, что ему удавалось. Доработка босс-файта ещё планируется.

>> No.4467147  

>>4467099
Нажал на "Выход" и всё сломал. Во мне умер тестер.

>> No.4467339  
Файл: -(77 KB, 1366x768)
77

Набрать счёт ОП как всегда великолепного и доставляющего, оказалось гораздо быстрее проще и приятнее, чем отнять хотя бы две трети лайфбара босса, которого я так и не прошёл. Всё таки булетхэлы - не моё.

>> No.4467342  

Круто, хотелось бы увидеть файтинг на подобии Скотта Пилгрима в антураже Ычана, но это так, мечты.

>> No.4467344  

>>4466075

Я тебя люблю.

>> No.4467345  

А у Унылки забавная анимация ходьбы.

>> No.4467346  

>>4466206
Ох, лол!

>> No.4467351  

>>4466075
Это просто шикарно! Ты сделал праздник!

>> No.4467358  

>>4467339

>Эроманга

Хе-хе.

>> No.4467390  
Файл: -(34 KB, 400x225)
34

>>4466075
Это было потрясающе.

>> No.4467409  

>>4467339
А мне наоборот босс понравился. Этот жанр сначала только кажется невозможным, попробуй подольше поиграть. Сам его еле-еле прошёл , но когда побеждаешь перед самым тем как тебе пуля попадёт в лицо, это просто незабываемо.

>> No.4467519  

Уааа, где там босс? Я пытался нажимать на всё подряд в диалогах и на главном меню, я правильно делал же, да?

>> No.4467522  
Файл: -(620 KB, 700x1036)
620

>>4467519
Если бы ты делал правильно, то босс бы появился.

>> No.4467524  

>>4467519
Мне больше интересно, если ли тут какая-то концовка БЕЗ босса? Я сколько не играл, каждый раз босса ловил.

>> No.4467532  

>>4467524
Есть концовка. Я прошел и босса не увидел.

>> No.4467568  

>>4467524
А я сколько не играл, каждый раз его не получал. :(
>>4467522
А что нужно делать правильно?

>> No.4467581  

>>4467568

>А что нужно делать правильно?

Внимательно читай всё что написано после появления банхаммера, чем дальше тем внимательней. И думай. Подсказка есть.

>> No.4467595  

>>4467581
Вруша же.

>> No.4467598  

>>4467595
Не вруша. Инфа 100%

>> No.4467600  

>>4467598
Ну дай подсказку нормальную, плз. Я три раза прошел и ничего не нашел.

>> No.4467604  

>>4467600
Подсказка уже была в треде:
>>4466848

>В конце тонко намекают, как продолжить.

Лучшей не получишь никак.

>> No.4467605  

Игра прикольная, но есть два минуса - первый то что Унылка до жууути медленная и выиграть из-за этого невозможно. Во вторых - неопытному игроку будет сложно выиграть даже в легком режиме, ибо троллей минут через 10 становится оочень много.

>> No.4467608  

>>4467605
Плохому игроку всегда что-то мешает.

>> No.4467610  

>>4467604
Тебе жалко, что ли?

>> No.4467612  

>>4467610
Более лучшая подсказка - это только напрямую сказать что делать.

>> No.4467615  

>>4467605

>Ибо троллей минут через 10 становится оочень много.

Всё как в жизни.

>> No.4467618  

>>4467600
После того как защитишь торт, прочитай что написано мелким шрифтом и сделай в точности наоборот

>> No.4467620  
Файл: -(16 KB, 921x559)
16

Да не мучайте его. Он ведь не извращенец в отличие от нас.

>> No.4467621  

>>4467618
Спасибо.
Босса не осилил. И правда медленновато.

>> No.4467648  

Кто смог одолеть босса, что в конце?

>> No.4467649  
Файл: -(497 KB, 904x579)
497

>>4467648
Я смог. Победа-тян май вайфу.

>> No.4467659  
Файл: -(19 KB, 640x647)
19

Госпади, какое милейшее создание, хочу его себе домой!

>> No.4467675  

>>4467648
На изи довольно просто проходится, попробуй сам)
Вот на нормале наверное жесть, с утра надо будет поробовать. Надеюсь, не возненавижу канкан после этого :3

>> No.4467679  
Файл: -(214 KB, 600x455)
214

>>4467675

>> No.4467683  

>>4467679
Вам лунатикэкстрафантазм или охота концовку посмотреть?

>> No.4467684  
Файл: -(292 KB, 800x800)
292

>>4467679
Кстати, опыт тохо при бое с боссом постоянно вредит — у Унылки слишком большой ХИТБОКС.

>> No.4467689  

>>4467683
Но 4467679-кун уже прошёл.

>>4467684
Угу. Я бы сказал, что надо не от пуль босса уклоняться, а канкан танцевать в такт музыке.

>> No.4467694  

>>4467605

>выиграть из-за этого невозможно

Прошёл с первого раза на обычной сложности. Бонусы подбирай.

>неопытному игроку будет сложно выиграть даже в легком режиме, ибо троллей минут через 10 становится оочень много

Неопытному всё сложно. Набирай опыт.

>>4467648
Я. Не особо-то и сложно. Правда до конца атаки без пуляний продержаться не смог ещё, надо попробовать сейчас.

>>4467684
Может и не очень большой, а невидный просто.

>> No.4467724  
Файл: -(2 KB, 100x100)
2

>>4467659

>> No.4467729  
> Правда до конца атаки без пуляний продержаться не смог ещё, надо попробовать сейчас.

Сомневаюсь что последнюю волну вообще можно пережить. Лучше подожду когда автор поменяет боссу атаки. Кстати когда обнова будет?

>> No.4467741  
Файл: -(96 KB, 1001x782)
96

>>4467729
ГГ
пойду съем виноградику

>> No.4467751  

>>4467729
Ты имеешь ввиду когда справа и слева на тебя пули летят? Я думаю можно, главное пережить вторую сплошную атаку. Вот если она повторяться после этого будет, то да. Сейчас, сейчас, у меня почти вышло. ОП, запили реплеи!

>> No.4467758  

>>4467751
Да. Когда пули вылетают слева, справа и из босса примерно каждую секунду. С хитбоксом и скоростью унылки там не потиснуться

>> No.4467759  

Аррр, почти!

>> No.4467783  
Файл: -(8 KB, 265x231)
8

Малаца!

>> No.4467784  

Не, ну конец это уже запредельщина какая-то, с самим боссом вообще ни в какое сравнение не идёт. Тут нужен опыт настоящих праймарских гуру.

>> No.4467790  
Файл: -(0 KB, 44x92)
0

Wooh! Пропан~

>> No.4467804  

Эта строка жизни босса очень мешает на последних стадиях. Мало того что итак хитбокс не видно, так ещё и она всё закрывает.

>> No.4467839  

Кто-нибудь может сфоткать риадми и выложить сюда или на пастабин запилить текст? А то у меня из-за другой локали поехавший код вместо текста.

>> No.4467843  
Файл: -(67 KB, 1252x677)
67

>>4467839

>> No.4467845  

>>4467839
https://pastebin.com/FbqpvdMU

>> No.4467855  

>>4467843>>4467845
Cпасибо большое.
То оп говорит, что его рекорд - 30к, то 40к, подозрительно как-то.

>> No.4467863  

>>4466075
Отличная игра, ОП. Нужно больше свободного места, слишком всё кучно. Меньше мелких деталей. Набрал где-то 7к в сурвайвале, но я нуб.

>> No.4467882  

ААААААААААААААААААААААА, ИМПОССИБРУУУУУУ! Я даже наловчился не терять жизни во время этой сетки, но та завершающая атака, которая после неё, просто нереальная, она не даёт ни сконцентрироваться на боковых пулях, ни на летящих от босса. ОП, если ты в конце ничего не запрятал, я тебя убью!

>> No.4467959  
Файл: -(53 KB, 640x480)
53

>>4467758
>>4467784
Я босса убил прежде чем это все началось. Только-только слева что-то появилось, и он умер.
Крутая игра, ОП.

>> No.4467966  

>>4467959
Ага, я тоже, на это и рассчитано.

>> No.4468008  

Лучший счёт пока 7410, буду тренироваться.

>> No.4468024  
Файл: -(0 KB, 96x96)
0

Оп на связи! В общем, на этих выходных (скорее всего в воскресенье вечером) я выложу обновленную версию с несколькими исправлениями. Хотел было назвать это "патчем", но по сути это всё же новая версия, как ни крути. Большинство изменений будут касаться босса - его последняя атака совсем никуда не годится (хотя вы и так в курсе) и мне ужасно неловко за то, что я выложил такое "словно так и должно быть". Помимо этого объединю здоровье Унылки с тортом в сюжетном режиме - в таком случае при столкновении тролля с тортом не наступит моментальное поражение, а просто потеряется единица здоровья. Остальные, более мелкие изменения я перечислю на выходных.

>>4467605

>Унылка до жууути медленная

В целом, я могу это исправить.

>>4467751

>ОП, запили реплеи!

Сомневаюсь что вообще смогу сделать это, но всё же взгляну что из этого получится.

>>4467804

>Эта строка жизни босса очень мешает на последних стадиях.

Я передвину её в верхнюю часть экрана - по идее там она не должна будет мешать.

>>4467855

>То оп говорит, что его рекорд - 30к, то 40к, подозрительно как-то.

Очепятка. На самом деле 30-с лишним - я так и не смог побить этот рекорд.

>>4467882

>ОП, если ты в конце ничего не запрятал, я тебя убью!

Блин... Похоже, мне пора бежать.

>> No.4468152  

Спасибо за игру,который час играю

>> No.4468180  

>>4468024
Похоже, она увлекла всех даже больше, чем было рассчитано.

>его последняя атака совсем никуда не годится

Сколько бы я на неё не жаловался, всё-таки думаю, что она честная. Очень сложная по сравнению с остальными, но честная. Её вполне можно даже оставить, если добавить за такое пацифистское прохождение босса какую-нибудь суперультранаграду типа секретной(х2) концовки или плюшек для режима орды и, может, как-нибудь изменить (не обязательно). Либо вообще не заморачиваться по этому поводу и оставить всё как сейчас, когда эта атака как бы обозначает время, за которое босс должен быть уложен на лопатки дно пакета. Это наверное даже больше подойдёт для такой компактной игры. Тем более, как мы видим по треду, все успевают. Можешь также поэкспериментировать с зависимостью типа атак от уровня сложности.

>В целом, я могу это исправить.

Ящитаю, что это лишнее. Бонусов на ускорение достаточно, да и без них можно наловчиться.

>Сомневаюсь что вообще смогу сделать это, но всё же взгляну что из этого получится.

Да я же не серьёзно, бака.

>> No.4468223  

>>4468152
И тебе спасибо за то, что сыграл.

>>4468180

>Сколько бы я на неё не жаловался, всё-таки думаю, что она честная.

Но чем больше я на неё смотрю, тем нечестнее она мне кажется. И вообще это выглядит как "Бугага, я тут неадекватно сложную фигню склепал - а теперь мучьтесь!". В общем, мне эта атака с каждым разом не нравится всё больше и больше.

>добавить за такое пацифистское прохождение босса какую-нибудь суперультранаграду типа секретной(х2) концовки или плюшек для режима орды

Да, я как раз над этим работаю. Точнее, пока пытаюсь определиться с типом награды.

>Можешь также поэкспериментировать с зависимостью типа атак от уровня сложности.

А вот это, кстати, хорошая идея! Пожалуй так и сделаю.

>Ящитаю, что это лишнее.

Так и оказалось. Немного повысил скорость Унылки (на единицу) - и она внезапно носится по всей арене, без проблем уворачиваясь от... почти всего. Баланс игры и так довольно хрупкий, а с увеличенной скоростью окончательно валится набекрень.

>Да я же не серьёзно, бака.

А я... Тоже несерьёзно, вот. На самом деле я всё же собираюсь погуглить механизм записи реплеев - вдруг это окажется достаточно просто? Получится - хорошо, не получится - ну, и без реплеев неплохо.

>> No.4468225  

>>4468223
Я все еще реквестирую twin-stick управление с геймпада.

>> No.4468229  

>>4468225
Это я не смогу сделать по причине отсутствия геймпада. Даже если я буду делать поддержку геймпада вслепую, то всё равно не успею завершить её из-за всего запланированного на выходные.

>> No.4468230  
Файл: -(2 KB, 83x22)
2

ЛАЭ-кун, а добавь буллеты к врагам с пакетом на голове, пусть рандомно стреляют в направление игрока. Можно даже разные типы снарядов, вроде того как у Унылки сейчас реализовано. Так интереснее будет, и под это можно даже новую сложность прикрутить.

Не слушай тех, кто плачется что им сложно. Игра проходится на одном дыхании.
Капча намекает.

>> No.4468234  

>>4468225
Xpadder или аналоги тебе в помощь. На кнопки и стики геймпада можно назначить любое действие.

>> No.4468236  

Добавь перса ЮВАО и СЗАО

>> No.4468237  

прохожу босса, очень радует, очень с душой, много смеялся.

пока не прошел(попыток 30 израсходовал)

Пока босса не прошлой. Последний выстрел я думаю можно оставить.

нужен таймер. которое показывает насколько быстро ты убил босса.

Я думаю реплеи не нужны, видео можно писать прям в венде(все равно на ычан выложить нельзя.)

>> No.4468243  

>>4468234
Костыли-костылики.

>> No.4468248  

>>4467345
Особенно по перфект фризу.
>>4467358
...-сенсей. Сестролюбство сезона.
>>4467675
Вэйт? Так босса тоже можно проходить на изи?

>> No.4468256  

>>4467675

его можно проходить на изи сложности? ох щи..

>> No.4468257  

ЛАЭ-кун, я тут случайно прохождение босса пиарить канал ютуб, короче, сумимасен!
https://www.youtube.com/watch?v=lwRMFkFf4gk

Капча bin намекает куда бы мне пойти с такими запросами.

>> No.4468269  
Файл: -(37 KB, 625x296)
37

>>4466075

>WASD

Не, ну я так не играю. Сделай возможность переназначить клавиши через options.ini

>> No.4468275  

>>4467843
>>4467845
Не знаю что за кримзон, но мне орда алиен шутер напомнила.

>> No.4468281  
Файл: -(70 KB, 480x545)
70

>>4468275
https://www.youtube.com/watch?v=o7a4OznBSi0
Культовая же игрушка.

>> No.4468288  

Игра неплоха, приятна, но
Мне немного не понравилась концепция того, что Сырно и все остальные выставляются... жадинами.
Всё-таки ведь можно было поделиться и с трал лами и толстяками, дать каждому хотя бы маленький, микроскопический кусочек...
Я очень долго думал об этом и даже плакал от некого чувства несправедливости, но возможно я и неправ и "Взять всё да и поделить" всё-таки невозможно.

>> No.4468296  

>>4468223

>"Бугага, я тут неадекватно сложную фигню склепал - а теперь мучьтесь!"

Вся суть буллетхеллов.

>>4468229
Может, кто-нибудь ещё сможет?

>>4468230
Так себе идея, они итак жирные, ещё и стрелять будут. Если уж делать подобное, то нужен новый тип врагов, которые убиваются с двух пуль как обычные мобы (может даже с одной, так как в больших количествах на поздних этапах это будет просто имба), но зато вот плюются.

>>4468236
Ювао есть. Или ты про спрайт персонажа? Наверное можно сделать в режиме орды возможность выбора персонажа, но это наверное потом.

>>4468237

>нужен таймер. которое показывает насколько быстро ты убил босса.

Да он двигается-то особо только в начале, все его примерно одновременно убивают.

>> No.4468301  

>>4468256
Я даже на изи пройти не могу

>> No.4468305  

>>4468296

> Наверное можно сделать в режиме орды возможность выбора персонажа, но это наверное потом.

С разными плюшками!

>> No.4468306  

>>4468301
А у меня на изи получилось наконец, раза с третьего-четвёртого, кажется.

>> No.4468307  

>>4468288
Ну там же не показаны сами празднования. Вполне можно представить, что за большим столом, на котором режут торт, затесались и несколько из этих няшек. Это будет даже соответствовать произошедшему. Возможно даже ОП нарисует как-нибудь, если хорошо попросишь. Хотя мне кажется, что не нужно, это уже пусть каждый в голове у себя рисует.

>>4468301
Больше практики! В этом жанре всегда так, сначала и от одной пули увернутся не получается, а потом медленно, но верно начинаешь улавливать суть, понимать, на чём концентрироваться и как двигаться. Это мне и нравится в таких играх - возможность осознать, что без проблем проходишь то, что раньше казалось вообще невозможным.

>> No.4468308  

>>4468305
Точно!

>>4468306

>раза с третьего-четвёртого

А я-то думал, что у тебя проблемы.

>> No.4468315  

>>4468307
как же они б сели за стол с теми, кто их обстрелял... это уже какой-то стокгольмский синдром получается
ну да ладно, это у меня всегда так - видеть подтекст там, где его нет

>> No.4468318  

>>4468315
Ну не всех же обстреляли. Кто-то не успел попасть под раздачу и решил остаться попраздновать, кого-то насильно вылечили и усадили, мало ли.

>> No.4468327  

>>4468315

> сели за стол с теми, кто их обстрелял

Вся суть Тохо

> стокгольмский синдром

Глупый новомодный ярлык. Люди вполне могут сочувствовать противнику и будучи в здравом рассудке.

>> No.4468334  

>>4468257
Хитрый, а то что после победы было не показал.

>> No.4468357  

>>4468315
>>4468327
https://en.wikipedia.org/wiki/Stockholm_syndrome

>> No.4468374  

>>4468275

>Не знаю что за кримзон, но мне орда алиен шутер напомнила.

Ычую.

>> No.4468377  
Файл: -(247 KB, 1920x1080)
247

Всё было хорошо, пока не пришёл Навальный кончились бонусы.

>> No.4468408  

>>4468257
Как ты смог сразу на босса выйти?!

>> No.4468417  

>>4468408
Захотелось потрогать большие глаза.

>> No.4468702  

Да ты крут, если честно.
И игру сделал, и твой рисунок сырны на главной.

>> No.4468871  

>>4466483

>В wine

У меня запустилось, но wine после этого пришлось переставлять. В смысле — создавать новый профиль. Потому что пошли дикие глюки, %Temp% стал отваливаться, настройки в других программах в половине случаев не сохранялись и т.д. Так что если будешь запускать — лучше создавай отдельный профиль под неё.
А всем, кто уже запускал это под wine — советую проверить работоспособность системы.

>> No.4468886  

Ну так в итоге-то у нас будут developer-diaries с раскрытием секретов создания своей собственной тохи или же нет?

>> No.4468927  

Как заполучить босса?
Прошёл игру без босса.

>> No.4469034  

>>4468927
Нужно отняшить победу-тян курсором.

>> No.4469035  

>>4468927
После победы потыкать там, где нечего тыкать.

>> No.4469139  

>>4468308
На нормале - да.

>> No.4469143  

Чёрт побери, как его пройти без выстрелов?! Хочу увидеть последнюю атаку, на которую все так жалуются. И надеюсь, что вторая концовка будет.
А ещё спасибо ОПу за юмор, иначе со злости час назад закрыл бы её.

>> No.4469171  

>>4468327

>Люди вполне могут сочувствовать противнику и будучи в здравом рассудке.

Собственно, это и есть стокгольмский синдром. О людях с какими-либо психозами речи и не идет.

>> No.4469202  

Жаль, что музыка кончается раньше, чем раунд.

>> No.4469208  
Файл: -(33 KB, 806x625)
33

хорошая игра

>> No.4469223  

>>4469202
Что? Это при защите торта или где?

>> No.4469228  

>>4469208
Тоже такое было, лол

>> No.4469229  

>>4469223
Да.

>> No.4469230  

>>4469143
Альтернативной концовки за не-убийство босса нет. Автор её сейчас пилит.

>> No.4469245  

>>4469143
Я не уверен, что это последняя атака, на самом деле. Это последняя, до которой дошёл я, но там я уже слышал завершающую часть канкана. Она наступает после первого этапа атак справа и слева. Собсно, боковые пули остаются, меняются только атаки от босса.

>>4469202
Штоооооа? Ты до конца без выстрелов прошёл или баг словил?

>>4469208
Давай, ты сможешь!

>> No.4469249  

>>4469230
Концовка с боссом уже альтернативная. Нужно новое название придумать.

>> No.4469258  

>>4469245

>Давай, ты сможешь!

смог

>> No.4469262  

ОП, спасибо за игру! Мне понравилась

>> No.4469270  

>>4469258
Молодец!

>> No.4469274  

>>4469245

>Штоооооа? Ты до конца без выстрелов прошёл или баг словил?

Ни то, ни другое. Стерлял вовсю, один раз заюзал за варудо, другой раз страшного кошака с дырками вместо глаз. Усё.

>> No.4469444  

>>4469274
А, то про это. Ну, так не должно быть. Ровненько должно.

>> No.4469529  

>>4469444
Ну не должно так не должно, извините.

>> No.4469540  

>>4469529
Возможно у тебя просто подтормаживает игра. Попробуй выключить остальные приложения (браузер особенно), почисть временные файлы, скачай/обнови DirectX, выключи лишние процессы в диспетчере задач.

>> No.4469544  

...купи новый комп.

>> No.4469562  

>>4469529
Может дело в том, что ты перетаскиваешь окно во время игры. Тогда она останавливается, а музыка продолжает играть. А вообще, это не так страшно на первом этапе, так что не волнуйся.

>> No.4470340  

>>4466075
Выходные подходят к концу, а прыщеверсии так и нет.

>> No.4470438  

>>4470340

>а прыщеверсии так и нет.

Что это?

>> No.4470489  

>>4470438
Ну очевидно же, что нативной сборки под прыщеось.

>> No.4470604  
Файл: -(0 KB, 109x108)
0

Оп на связи! Новая версия заняла больше времени, чем я ожидал, но тем не менее она завершена. Найти её можно по той самой ссылке из оп-поста. Там же осталась и старая версия - просто на всякий случай. Что касается изменений, то вот краткий список:

-Добавлена пауза при нажатии на Esc или при расфокусировке игрового окна. К сожалению, если Унылка двигалась и окно расфокусировалось, то после паузы она всё так же продолжит бежать. Единственный способ вернуть над ней контроль в таком случае - всё так же рандомно понажимать клавиши WASD.
-Исправлена финальная атака босса.
-Добавлены концовки, которые зависят от того, как одолеть босса.
-Бонус "Ускорение" теперь немножко повышает скорость полета и скорострельность снарядов Унылки.
-Количество жизней на лёгком уровне сложности увеличено с трёх до пяти.
-Теперь в сюжетном режиме при столкновении тролля с тортом не происходит моментальное поражение, а просто теряется одна жизнь.

Ну, вроде всё.

>>4470340
Её не будет. С нынешним игровым движком я могу делать игру только под Windows.

>> No.4470609  

>>4470604

> -Теперь в сюжетном режиме при столкновении тролля с тортом не происходит моментальное поражение, а просто теряется одна жизнь.

Теперь изи-мод официально не комильфо.

>> No.4470647  

>>4470604
Добавь новых противников.

>> No.4470663  

>>4470604
Ну, т.е. у тебя триал.
А ты в курсе, что бинари, собранные триалом нельзя распространять?

>> No.4470667  

>>4470604

>рандомно понажимать клавиши WASD

Не рандомно, а в ту сторону, в которую она бежит.

>Исправлена финальная атака босса

ОНА ЖЕ ЕЩЁ СЛОЖНЕЕ! В смысле, теперь на лёгком пацифист-ран проходится довольно просто, и то съедая все 4 жизни, но из-за новых концовок цель теперь пацифист на нормале и там Унылка физически не протискивается! По крайней мере, первое впечатление такое. Надо ещё попробовать.

>Добавлены концовки, которые зависят от того, как одолеть босса

Мне нравятся!

>Количество жизней на лёгком уровне сложности увеличено с трёх до пяти

Хотел пожаловаться, пока до босса не дошёл.

>> No.4470677  

>>4470663

>бинари, собранные триалом нельзя распространять

Пруфы? Может такое относится к GMS2, но насчёт GMS1 не припомню, тем более он уже, считай, официально устарел.

>>4470604

> если Унылка двигалась и окно расфокусировалось, то после паузы она всё так же продолжит бежать.

http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/mouse,%20keyboard%20and%20other%20controls/keyboard%20input/io_clear.html

>> No.4470680  

>>4470677
Да, это только к GMS2 относится.
А GMS1 вообще не умеет в прыщеось, афаик.
Но судя по бинарю в унылкейке - GMS2

>> No.4470681  

Кстати, ОП, как думаешь: осилил бы сейчас сделать полноценную игру за две недели?

>> No.4470699  
Файл: -(2 KB, 157x283)
2

>>4470667

> и там Унылка физически не протискивается!

Можно найти относительно безопасные споты (диагонали и расстояния от босса), но я в 1.0 проходил без повреждений и стрельбы, а тут и на лёгком еле осилил пацифист-ран.

Я делал патч, добавляющий на правую кнопку махание руками, дающее ускорение бега в 1.5 раза, когда не стреляешь. Имхо игра стала веселее, но автора убедить пока не удалось. Может быть, вы скажете своё слово.

>>4470680
GMS1 там, и вот что он умеет.

>> No.4470734  

>>4470699
Тогда не совсем понятно, в чем проблема автора.

>> No.4470738  

>>4470734
В этом всём ещё надо копаться и настраивать, а у автора триал без модулей и один старый ноут. И вот:

https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/216754458-Setup-Ubuntu-And-GameMaker-Studio-For-Linux-Development

Если я правильно понимаю, то для линукс-билда нужен отдельный комп с убунтой и SSH-сервером, который и сделает работу по сборке deb-пакета под нужную версию. Я наверно мог бы заморочиться на днях, хотя лубунта под рукой уже 16-я.

>> No.4470800  
Файл: -(0 KB, 64x64)
0

>>4470609
Зато теперь лёгкий уровень официально лёгкий. Ну, по крайней мере легче чем раньше.

>>4470647
Нет, больше игра дополняться не будет. Кстати, я пытался добавить "тяжелый" уровень сложности, где противники при гибели выстреливали бы в Унылку снарядом. Но это оказалось наихудшей из идей, поэтому я быстро от этого отказался.

>>4470681
Хех, точно нет. Каким-то образом у меня остается всё меньше свободного времени и даже с разработкой этой игры (которая, к слову, довольно миниатюрна) я еле-еле успел к юбилею Ычана.

Между прочим, изначально я планировал трех играбельных персонажей - помимо Унылки ещё должны были появиться Сырно и Банхаммер-тян. Но, опять-таки, на них нужно было выделить колоссальное количество времени, которого у меня и так не хватало.

>>4470667

>ОНА ЖЕ ЕЩЁ СЛОЖНЕЕ!

Хмм... Блин. А ведь это почти единственный вариант атаки, которым я остался доволен.

>>4470677

>http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/mouse,%20keyboard%20and%20other%20controls/keyboard%20input/io_clear.html

О. Только сейчас об этом узнал...

>> No.4470818  

Да нормальная атака, чё:
https://www.youtube.com/watch?v=uGJYA3NC9zs&feature=youtu.be

>> No.4470903  

>>4470738
хватит и виртуалки же

>> No.4471000  

Как моды делать к этой игре?

>> No.4471055  

>>4470903
Допустим, получился zip: https://2draw.me/UnylCake/UnylCake_2017-06-03_v1.0a_linux-amd64.zip

Deb-версию студия упорно собирать не хочет, причём по логу впечатление, что скрипт сборки сам не знает, что с чем делает. Теоретически можно закопаться и выправить его, или пинать поддержку.

Собирал на виртуалке, раннер запустился на лубунте, когда доставил всё, на что он пожаловался. Работает практически как виндовая версия, музыка есть, не тормозит, хотя нагрузка на процессор не радует (как будто целое ядро).

Нужно вообще такое?

>> No.4471124  

>>4471055
Нужно. На свежих дистрах, само-собой, нифига не запускается, но я это поправлю.

>> No.4471319  

>>4471055
Не очень понятно, чому там amd64, ибо раннер-то 32битный.
Энивей, я перепаковал это дело в кошерный tar.xz, добавил нужных либ и присыпал скриптом для запуска. Теперь оно работает и на свежих дистрах.
https://transfer.sh/63uio/UnylCake.tar.xz

>> No.4471413  
Файл: -(7 KB, 206x22)
7

ОП, у тебя пикрелейтед появился, хотя раньше все было как надо.

>> No.4471419  

>>4471413
Да, я видел. Если коротко, то это потому что бесплатная версия движка - слишком долго рассказывать об остальных нюансах.

>>4471382
На какой части атак застрял? Может подскажу чего.

>>4471000
Скорее всего никак. Да и стоит ли? А были какие-то идеи насчёт модов?

>> No.4471427  

>>4471419
А я то думал, что ты как-то эту фигню на бесплатной лицензии гамака преодолел. Эх...
Еще и хентайные игры делать запретили на нем, поэтому меня от него отталкивает.

>> No.4471428  
Файл: -(238 KB, 825x700)
238

>>4471426
Вам Тоухоу на лунатике 10 кубиков внутривенно надо.

>> No.4471430  

>>4471319

> Не очень понятно, чому там amd64

Отсебятина, на чём собирал и на чём тестировал потому что.

>>4471426

> Когда босс встаёт в центре и много шариков появляется.

Every part ever. Чем дальше в лес, тем больше "много".

>> No.4471445  
Файл: -(12 KB, 600x300)
12

>>4471426
Не уверен достаточно ли понятно будет, но вот...
1) Во время начальной части атаки найди место между двумя траекториями летящих снарядов. Расстояние между ними такое, что легко можно поместиться. Не забывай по чуть-чуть сдвигаться, чтобы оставаться между этими траекториями. Если делать так, то во время дополнительной атаки, которая "пам-пам", тебе ничего не будет угрожать, поскольку выстрелы во время этой атаки не нацелены в Унылку. Так что, чем меньше двигаешься, тем больше шансов победить.
2) Незадолго до момента, когда начинается коротенькое "па-па-па-па-па-ба-бам" и в Унылку летит череда снарядов, ищи путь, куда можно убежать и начинай осторожно двигаться вокруг босса. Опять же, расстояние между снарядами в "одной ветке" достаточно большое, чтобы между ними пробежать. Как-то так, в общем.

>>4471427
Просто это единственный движок, на котором я могу хоть что-то хоть как-то сделать. Как многие наверняка догадались, я ни разу не программист и плохо разбираюсь в подобных вещах. Вот ГМ и остается единственным выходом.

>> No.4471459  
>>Да, я видел. Если коротко, то это потому что бесплатная версия движка - слишком долго рассказывать об остальных нюансах.
>>Скорее всего никак. Да и стоит ли? А были какие-то идеи насчёт модов?

Раздобыть мне ГеймМейкер2 платный не проблема(или он запилен на первом?)

На самом деле я хочу поиграться с игровой механикой. И посмотреть что можно с этим сделать. найти меня можно в нашем секретном чатике где ты есть

>> No.4471464  

>>4470604
Самого нужного для меня не сделал.
>>4468269

> Сделай возможность переназначить клавиши через options.ini
>> No.4471485  

>>4471459

>найти меня можно в нашем секретном чатике где ты есть

Это в том, который в вордфильтре?

>> No.4471490  

>>4471464
Извини, но я с этим ни разу раньше не работал. А учитывая всё то, что планировал изменить/добавить на выходных, я просто не успел бы завершить всё вовремя. Точнее, ещё сильнее бы не успел.

>> No.4471496  
Файл: -(1 KB, 80x80)
1
>> No.4471541  

>>4470738

> хотя лубунта под рукой уже 16-я

Вангую, тут решает только x86 vs amd64.
Ну и может версия самого формата пакетов.
>>4471319
О, спасибо. Веб-версия по сравнению с этой ощутимо неспешнее.
Но это первая версия же? Новую собирать будешь?
>>4471459
Что это за секретный чатик?

>> No.4471564  
Файл: -(66 KB, 835x650)
66

Для меня это действительно проще чем босс.

>> No.4471595  

>>4471564
Не только для тебя. Я пока больше 40к не набирал.
Шикарно сделано всё-таки.

>>4471496
ВТФ?

>> No.4471610  

>>4471541
Нуэ, я перепаковал ту, которую дали.
Впрочем, дата-файлы от виндовой вполне подходят к линуксовой, так что вот 1.1: https://transfer.sh/U6rNd/UnylCake.tar.xz

>> No.4471619  

>>4471595

>ВТФ?


Комачи прилегла отдохнуть.

>> No.4471795  

Кто-нибудь уже нашел чит-коды? Они ведь в концовках после босса спрятаны или снова нужно кого-то по глазам курсором жмякать?

>> No.4472097  
Файл: -(29 KB, 533x371)
29

Знаешь что, ОП? Ты меня вдохновил. Я хоть и пытаюсь чтото свое запилить, но вечно упираюсь в препятствия. Поэтому для освоения базового 2д игростоя попробую делать, что написано в пикрилейтеде, по пунктам.
Только буду делать не на гейммейкере, потому что он не дает делать хентай, а я хочу, в будущем, во всяком случае.
Типа себя замотивировал.

>> No.4472182  
Файл: -(0 KB, 64x64)
0

>>4472097
Рад что смог тебя воодушевить. Насчёт пунктов... Честно говоря, не уверен что смогу что-то здесь подсказать. Разве что предложу вычеркнуть тетрис - его реализация довольно сложная (по крайней мере для меня) и разбираться в этом имеет смысл если ты всерьёз собираешься делать "тетрисообразные" игры в дальнейшем. В противном случае ты рискуешь потратить кучу времени на то, что возможно никогда не пригодится. Но это лишь мое мнение и я вполне могу ошибаться.

Лично я, когда начинал знакомиться с созданием игр, просто лепил все свои идеи в корявенькую поделку о летающем человечке, которому нужно было добраться до выхода на каждом уровне. Это была откровенно примитивная игра: в ней не было анимаций движения, все враги банально летали по прямой (самые серьёзные даже по диагонали) и рикошетили от стен, а "уровни" отличались друг от друга картинкой на фоне да разным расположением противников. И со временем я докручивал к этой игре новые возможности - стреляющих врагов, нечто вроде босс-битв, апгрейды и всё в таком духе. Ценность такой поделки как самостоятельной завершенной игры стремилась к нулю, но благодаря ей я более-менее освоился с базовыми возможностями игрового движка, что позволило мне делать уже нечто более серьёзное в дальнейшем. Возможно такой метод пригодится и тебе?

>> No.4472212  

>>4472182

> Разве что предложу вычеркнуть тетрис - его реализация довольно сложная (по крайней мере для меня)

Да нет там ничего сложного. Пять фигур из четырех квадратов, 4 положения для каждого, поле 10х20, элементарный просчет движения, чтобы в клетках на было частей других фигур, убирать заполненную линию. Ничуть не сложнее твоего бегающего человечка.

>> No.4472248  

>>4472097
Тетрис абсолютно не нужен, пакмен скучный.
И вообще советую начать со своей Тохоты.
Про хентай впервые слышу, где такое писали? Не гуглится.

>> No.4472264  
Файл: -(68 KB, 1025x767)
68

Я сумел! Залип что-то перед сном, бегал-бегал и в итоге с кучей бонусов и лежащим злокотом нечаянно столкнулся с одиноким зеленным посреди почти чистого поля. ~Бака
Автору большое спасибо и творческих успехов. Алсто ты ычантру случайно не рисовал?

>> No.4472268  

>>4472212
На деле ты упрёшься в сложности ещё на уровне падения фигур.

>> No.4472303  

>>4472264
Надо в этом режиме добавить новый бонус – жизнь, который будет выпадать крайне редко или за определённое количество очков.

>> No.4472342  
Файл: -(10 KB, 672x704)
10

>>4472212 >>4472248
Когда-то написал простенькую деревянную версию тетриса исключительно ради генератора рандомных фигур любого размера (одна 10-кб хтмл страничка в зип.пнг, кнопка Q).

>>4472268
Сложности в подобных жанрах разве что в организации ввода-вывода.

>> No.4472912  

>>4472264
Большое спасибо. Кстати поздравляю - судя по остальным скриншотам, ты поставил новый рекорд по очкам! Меня пока хватает лишь на 41 тысячу максимум.

>Алсто ты ычантру случайно не рисовал?

Нет, я не участвовал в разработке ычантры.

>>4472303
У меня тоже была такая мысль, но я так и не смог реализовать её, не ломая баланс игры.

>> No.4473603  
Файл: -(102 KB, 813x612)
102

Блииииин! И надо же было под конец убиться об тролля когда подбирал Сырнейшую Т_Т

>> No.4473720  
Файл: -(308 KB, 1920x1080)
308

А у меня опять закончились полимеры.

>> No.4473991  

Спасибо за залипательную игру!
Пока прошёл на лёгкой сложности, возникла пара предложений.

  1. Мне кажется стоит добавить в концовку с убийством какой-нибудь хинт о том, что босса можно пройти просто уклонившись от всех атак. Сейчас это совсем не очевидно, в жизнь бы не догадался, если бы не прочитал тред.
  2. Предлагаю уменьшить хитбокс Унылки. Сейчас в результате сочетания его огромных размеров, неповоротливости и нового дизайна босс-атак первая последовательность атак оказывается сложнее всего остального, небольшие тормоза в реакции и ты уже не успеваешь уйти в сторону.
>> No.4474002  

>>4473991
Первая последовательность как раз проще простого. в сторону отходи.

>> No.4474067  

>>4474002
Так не успеваю, Унылка слишком медленная. >~<

>> No.4474084  

Больше 10к набить не могу, это просто ужас... Когда толпа начинает интенсивно набегать, все бонусы исчезают.

>> No.4474098  
Файл: -(258 KB, 480x640)
258

>>4474084
Там вся суть в том чтобы набрать побольше бонусов до того как эта самая толпа попрёт.

1) Если на арене есть бонусы одинакового типа и подобрав их время действия оружия будет выше чем у тебя уже есть - сразу подбирай эти бонусы. Даже если ты только что подобрал ЮВАО-тян и можешь стрелять добром аж девять секунд, лучше сразу поменять его на две Сырны просто потому что так ты будешь дольше вооружен.
2) Если у тебя есть бонус, а на арене валяется только один бонус другого типа - не спеши его подбирать. Стань возле него рядом и жди пока он не начнет мигать, мигнув хотя бы 4-5 раз. И после этого подбирай. Это даст тебе примерно 4-5 секунд дополнительного времени для использования бонуса, который ты подобрал раньше.
3) Не используй холодильники если у тебя есть бонус и на экране мало врагов. Так ты только потратишь время бонуса впустую.
4) Когда подбираешь Рику Нипа, то целься курсором в толпу жирных тролей или в особо большое скопление мелких.

Как-то так

>> No.4474143  
Файл: -(96 KB, 808x611)
96

Помер примерно в тот момент, когда стало казаться будто запросто смогу набить 20к.

Это был самый удачный забег за последние дни.

>> No.4474156  

>>4474143

>счёт: 143110

Хто ты тварь?!

>> No.4474649  

>>4471490
Погуглил. Как-то так может?
В options.ini
[Key]
Up=119
прочие клавиши

В коде
ini_open('options.ini');
upkey = ini_read_string('Key','Up','119');
ini_close()

if (keyboard_check(upkey))
{
бег вверх и т.п.
}

>> No.4479532  

Поднимаю этот вин.

>> No.4479781  
Файл: -(37 KB, 500x281)
37

Между прочим на ютубе даже появились видео с прохождениями.

Правда их никто не смотрит, лол

>> No.4479937  
Файл: -(209 KB, 864x924)
209

Надеюсь никто не против вопросов по игровому дизайну?
Вот есть игра про теннис или выбивание кирпичей, верно? Pong и Arkanoid. Как удобнее будет сделать управление? Клавиатурой или мышью? Если с арканоидом понятно, что мышь лучше, то как быть с понгом? Это же игра пвп, поэтому игрок играющий мышью будет иметь преимущество перед игроком, который играет на клавиатуре. Или сделать только клавиатуру? Да и вообще ктото вот так вот играет в наше то время?

>> No.4479962  

>>4479937
Метод ввода не важен, если не меняется фундаментальная механика управления.
В случае с понгом, у тебя у обоих игроков должна быть одинаковая скорость, всегда.

>> No.4481993  

>>4479781
Скинь мне, пожалуйста

>> No.4482007  

>>4481993
Просто введи на ютубе "unyltimate cake keeper". Все четыре результата самыми первыми подтягиваются.

>> No.4482677  

Так, на боссе уже 84 попытки. Продолжу когда куплю новую мышку.

>> No.4484027  

>>4482677
На боссе от мыши мало что зависит же, нет?

>>4479937
А вот, помнится, в Сириус сэма можно было гонять сплит-скрин с 2 мышами в одном компе. Но такие примеры единичны и наверняка не беспроблемны. С другой стороны, кое-где ("Threat", например) была возможность ютиться втроём на одной клавиатуре. Рампарт предлагал смешанный вариант, но там от мыши скорее неудобства с прицеливанием в стадии постройки.

>> No.4490438  
Файл: -(70 KB, 813x609)
70

Наконец-то побил свой предыдущий рекорд. Целый час ушел на то, чтобы получить свыше 200к очков

>> No.4490451  
Файл: -(81 KB, 200x266)
81

>>4490438

>278240

Да что ж ты за монстр такой?

>> No.4496151  

>>4484027
Таки зависит мало, но апстене не интересно, что от чего зависит.

>> No.4496153  

Между делом играю по чуть-чуть, босса прохожу. Скоро пройду наверное, приноровился уже к большинству его атак, не просто так же 134 попытки.

>> No.4498335  
Файл: -(190 KB, 1920x1080)
190

Еей! Прошёл. Три часа пролетели как пять минут.

>> No.4498542  
Файл: -(187 KB, 500x382)
187

>>4498335




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]