[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(197 KB, 850x1201)
197 No.4498032  

Привет, Ычан.
Хочу стать геймдизайнером. Уже прочитал несколько статей в интернете про эту профессию. Сейчас я поступаю на кодера. Что и в каком порядке нужно учить кроме самого кодинга? Рисование, работа со звуком, с графикой? Лучше будет начинать с собственной игры или влиться уже в какой-нибудь инди проект?

>> No.4498039  

Ящитаю, нужно учить средства моддинга и анриал, и делать моды.
Кодинг, рисование - это всё немного не об этом.
Ну, 3д-редакторы и концепты ещё можно, да.

>> No.4498044  

>>4498032
Ты неправильно всё делаешь.
Заводишь тумблр, заводишь аккаунт на патреоне, заводишь кикстартер, заводишь домен makegaminggreatagain.com
Собираешь деньги, после чего три года "делаешь игру", рисуя кляксы на стримах (Где собираешь донаты!), наконец составляешь диздок, заносишь 10% выручки каким-то левым чувакам и они клепают за три месяца игру. Ты разрезаешь её на основу и 12 DLC (Не забывая без устали кивать на AAA-проекты, вон у них их несколько десятков!), затем прикручиваешь шапки за микротранзакции, затем начинаешь продавать мерчендайз, затем анонсируешь приквел, повторяешь всё вышенаписанное, затем спинофф, затем сиквел, затем пресиквел, затём продаёшь франшизу тем же Сонным/мягким/беседке/скворечнику.
Ты чо, в сферу КРАФТИТЬ пришёл? Сырцоны, смотрите, он в геймдев пришёл ИГРЫ делать, вот же бака!

>> No.4498053  

>>4498032

>начинать с собственной игры

Ага, от 500 000 баксов и вперед.

>>4498044

ОБЯЗАТЕЛЬНО графику как с Атари и музыку типа звуков тетриса. Зато геймплей такой, чтобы прошел только пятнадцатилетний фанат КС ГО с бешеными рефлексами. И с чекпойнтами, потому что сохранения - это не круто.

>> No.4498054  
Файл: -(199 KB, 370x370)
199

>>4498044

>> No.4498055  

>>4498053
Почему так много? Разве нельзя сделать игры вообще без бюджета?

>> No.4498057  

>>4498055
Конечно можно. Хентайные jRPG. :3

>> No.4498058  

>>4498055
Можно.

Но это уже не геймдизвйнер, это больше мастре на все руки.

>> No.4498059  

>>4498055
Плохие игры можно.

>> No.4498062  

>>4498057
Тут нужно умение рисовать. Причем обязательно.

>> No.4498063  

>>4498059

>плохие игры

То-то у нас по одной серии целый раздел.

>> No.4498065  

>>4498055
Ага, знаешь, вот приходит мне письмо такое - мужик, концепт арт в среднем стоит 350-400 баксов, но давай ты мне будешь сверхурочно за спасибо фигачить в проект который делает пацан, не знающий ничего об окупаемости за просто так, а вот программист еще - ну ничего что ты там работаешь с утра до вечера, давай ты по ночам нам будешь кодить за спасибо. Сто раз.

>> No.4498066  

>>4498058
Тогда придется становится вторым Зуном?

>> No.4498067  

>>4498063
Исключения не в счет.

>> No.4498069  

>>4498065
Я про самостоятельную разработку, в одно лицо.

>> No.4498072  

>>4498069
Ну если ты создатель Braid, то да.

>> No.4498076  

>>4498069
>>4498069
Но ты ведь не умеешь ничего.

>> No.4498077  

Тогда дополнительный вопрос. Успею ли я научиться работать со звуком, графикой, артом и сценарием за 4 года?

>> No.4498082  
Файл: -(56 KB, 564x763)
56

>>4498077
Может и успеешь, но на каком уровне...

Зачем ты хочешь делать игры, ОП?

>> No.4498084  
Файл: -(13 KB, 490x276)
13

А ответьте-ка на такой вопрос: кто-нибудь из ычанек делал/делает/бросил делать свою игру?

>> No.4498086  
Файл: -(29 KB, 417x313)
29

>>4498032
Начинай с голдсурса!

>> No.4498089  

>>4498082
Играю в них с самого раннего детства. Всегда хотел реализовать свои идеи, в которые могут играть другие люди и получать хорошие эмоции. Такие же, которые я получаю, играя в хорошие тайтлы.

>> No.4498090  

>>4498084
Мои друзья бросили делать игру. Не начав. Считается?

>> No.4498091  

>>4498084
Штуки три, ни одна из них не является полностью своей, задавайте свои вопросы.
Алсо, тред игры на день рожденья ниже.

>> No.4498093  

>>4498062
А в чём проблема нанять Ычаньку за обнимашки?

>> No.4498094  

>>4498084
В команде делали в 2004, но потом бросили проект по разным причинам. Были всякие модели готовы, диздок, переговоры велись, параллельно делали части какой-то игры про футбол на заказ. Потом стали уже работать как студия на аутсорсе спустя много лет, другие люди из нашей команды ушли в разные игровые фирмы. У нас мужик который вел переговоры с издателями гнул свою линию на тему того что игру надо делать понятнее, добавлять больше дженерик фентези хрени, и главный (который писал сюжет, мир) сказал что ну все нафиг.

>> No.4498096  
Файл: -(315 KB, 1920x1080)
315

>>4498090

>Не начав.

Нееет. Только то что было хотя-бы начато. Просто фантазировать о своей игре каждый может.

>> No.4498097  
Файл: -(265 KB, 1500x1059)
265

>>4498093
Никогда не знаешь, когда она решит свалить в закат, с горой обнимаешек за спиной.

>> No.4498098  

>>4498097
У тебя ещё останется полторы Ычаньки в запасе, ничего страшного.

>> No.4498099  

>>4498096
Но там были такие планы!

>> No.4498102  
Файл: -(760 KB, 1000x625)
760

>>4498099
Планы и идеи сами по себе не стоят ничего. Что-то стоящее - это только их реализация (хотя бы частичная).

>> No.4498103  

>>4498102
До реализации не добрались...

>> No.4498113  

Геймдизайнеру нужно моделирование, звук, концепт, сценарий. 4 вещи. Обучение в вузе длится 4 года. Смогу каждое направление выучить до нормального состояния, чтобы самому делать небольшие игры?

>> No.4498114  
Файл: -(122 KB, 1391x844)
122

>>4498113
Не нужно ничего этого геймдизайнеру. Ему нужно нестандартное мышление, наглость, тщеславие и желание напихать в игру как можно больше своего имени.

>> No.4498115  

>>4498113

>Геймдизайнеру
>чтобы самому делать небольшие игры?
>Геймдизайнеру
>самому делать

Опять таки, геймдизайнер сам не делает.
А вот научится самому делать игру - возможно и сможешь, если будешь очень целеустремлён и очень настойчив.

>> No.4498117  

>>4498115
Из инди в крупную корпорацию тоже реально?

>> No.4498118  
Файл: -(256 KB, 498x446)
256

>>4498114
Бурят не нужен.

>> No.4498120  

>>4498118
Построил игру вокруг жопы андроида, напялил маску и думает что гений? Нет.

>> No.4498123  

>>4498120
Тоwсто.

>> No.4498124  
Файл: -(300 KB, 1024x768)
300

>>4498032
Привет, Ычан.
Хочу стать богаче Билли. Уже прочитал несколько статей в интернете про домашнюю бухгалтерию. Сейчас поступаю на экономиста. Что и в каком порядке нужно учить кроме экономического профиля? Советы джедаев помоек, починку примусов, телефонов? Лучше начинать с собственного бизнеса или пойти работать на уже устоявшегося дядю?

>> No.4498125  
Файл: -(83 KB, 400x240)
83

>>4498120
Вот и выросло поколение. Спасибо маркетологам скворечника. Йоко Таро не имеет абсолютно никакого отношения к игре про мугичку 2b. Он в принципе не принимал участия в её разработке. Это не его игра. Это целиком и полностью поделка платинум гэймс. Убогая поделка. Но Таро тут не при чём. Таро не при делах.
Последняя игра Йоко Таро — drakengard 3. Предпоследняя — nier (оригинальный на ps3, а не поделка platinum). И, да, он действительно гений.

>> No.4498126  

>>4498123
Игра посредственная и скучная.

>> No.4498130  
Файл: -(48 KB, 736x591)
48

А если быть немного серьёзнее, то если каждого пилильщика своей игры загнать в колхоз и методом волшебного рандома выбирать, чей проект бустить сотней рук…

>> No.4498132  
Файл: -(39 KB, 450x432)
39

>>4498130
Если каждую автарку загнать в колхоз и заставить сражаться до последней выжившей... А потом и последнюю выжившую на сало!

>> No.4498133  
Файл: -(327 KB, 625x940)
327

>>4498132
Тогда придётся арбалетчиков скликать. Потому что после пары трупов ворон ворону глаз клевать не будет.

>> No.4498134  

>>4498032
Всё зависит от того ГДЕ именно ты будешь геймдизайнером.

Если ты будешь работать в игровой компании, то в зависимости от занимаемой должности ты будешь либо составлять игровые уровни/расставлять на них игровые объекты/составлять сюжет, либо создавать концепцию игры с самого нуля, доносить её суть отделу художников/дизайнеров/аниматоров и отделу программистов, чтобы вы все понимали суть игры над которой работаете и чтобы все оставались на одной волне. При этом тебе придется детально продумывать игровой баланс, сюжет, игровую механику, строение игровых уровней и монетизацию игры - это и есть основа твоей работы. Плюс ко всему придется работать с редакторами игровых уровней, которые обычно состряпаны на коленке если компания использует "свой оригинальный движок", хотя всё же бывают исключения.

Если же ты решил пойти дорогой инди-разработчиков, то... тебе придется туго. По сути, тебе надо будет самостоятельно продумать и реализовать игру от самого начала и до самого конца. Разобрать по деталям каждый её объект, понять его суть, оценить затраты времени и денег на реализацию отдельных блоков игры... Много всего, в общем. Причём это не "гы, я просто сижу и делаю свою игру как хочу", хрен там! Тебе придется оценивать на кого рассчитана твоя игра, тебе придется составить чёткий график разработки, тебе придется всерьёз задумываться над тем, что из задуманного нужно выкинуть из игры в угоду срокам или функциональности. В какой-то момент понятие "время" начнет восприниматься как ресурс, который постоянно в дефиците. В таких условиях какое-нибудь невинное "а давайте сюда дорисуем котейку с пушкой - вот хохма будет!" посреди разработки может запросто погубить весь проект.

В общем, геймдизайнер не обязан уметь кодить (хотя это будет плюсом) - он эдакий гибридник художника, сценариста, конструктора, композитора и программиста. По крайней мере по нынешним меркам.

>> No.4498139  

>>4498084
Спроси здесь:
http://iichan.hk/b/res/4466075.html
Хотя не факт что оп ответит

>> No.4498145  

>>4498032
Развелось гейдизанеров, а играть не во что, все тырят друг у друга идеи и упрощают геймплей до нажатия одной кнопки. Шоб тебе в ЕА попасть.

>> No.4498157  

>>4498134
Разве в существующие компании можно попасть геймдизайнеру, не работавшем в этой компании многие года? На сколько я знаю, у каждой компании есть свои основатели и люди, работающие там с самого основания, именно они и есть геймдизайнеры.

>> No.4498158  

>>4498157
В наши дни на должности лид-аниматоров нанимают девочек-косплеерш без опыта в игровой индустрии и с шоурилом уровня "я окончила двухнедельные курсы анимации".
Может и геймдизайнером может стать бомж с улицы теперь.

>> No.4498163  

>>4498157
СИЛЬНО зависит от фирмы. 1. В всяких разработках мобилок иногда берут, по сути, каких-то детищек с улицы практически на любую должность. В одной фирме ГЕЙМ ДИЗАЙНЕРОМ был мужик с видом слесаря, думаю, он им и был в прошлом. Т.е. реально карикатурный слесарь как из передачи "Городок", который об играх знал на уровне опыта игры в ворлд оф танкс. 2. В этой стране огранизуют как хотят. Можно глядеть где объявления, но обычно гейм-дизайнера берут с опытом работы. Был какой-то сайт про наш геймдев, где регулярно были объявления.

>> No.4498164  

>>4498157
Как раз в ЕА таких и принимают потому что люди с опытом обходят эту контору 10 дорогой так как знают как эта компания любит лапши на уши навешать, а потом выкинуть не заплатив сверхурочных, а то и зарплаты.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]