[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(35 KB, 640x480)
35 No.4519205  
>> No.4519209  

>>4519205
Второе! И компот.

>> No.4519214  

Вот так просто. Жаль, не всегда выходит.

>> No.4519218  

>>4519214

>не всегда выходит

застревает?

>> No.4519222  
Файл: -(165 KB, 1920x1080)
165

>>4519205
Понятия не имею, что за игра, но судя по вариантам ответов, речь в ней идет о т.н. первой любви.

>> No.4519241  

>>4519222

>Понятия не имею, что за игра

Вот и выросло поколение...

>> No.4519243  
Файл: -(459 KB, 441x524)
459
>> No.4519256  
Файл: -(116 KB, 274x257)
116

>>4519241
Ну да. на шутерах, (ммо)рпг, стратегиях и сурвайвл хоррор, но со смутным представлением о таком великом жанре игровой индустрии как вн.

>> No.4519262  

>>4519256

> на шутерах

А что вообще последнее время хорошего было, кроме Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour?

>> No.4519263  
Файл: -(334 KB, 402x512)
334

>>4519262
Например.

>> No.4519264  
Файл: -(2175 KB, 1311x994)
2175
>> No.4519265  

>>4519262
Dishonored 2 и Quake Champions.

>> No.4519292  
Файл: -(240 KB, 1020x595)
240
>> No.4519298  

>>4519241
Так просвяти же и меня за одно.
C: queickly

>> No.4519308  
Файл: -(249 KB, 411x499)
249
>шутер
>консоль
>> No.4519320  

>>4519298
True love же. Ты даже не пытался, ведь так?

>> No.4519322  
Файл: -(191 KB, 798x645)
191

Симы и поинтереснее есть.

>> No.4519331  
Файл: -(86 KB, 400x240)
86

>>4519308
Ну, да, разумеется. Не кофеварка, не тостер, не пылесос, не офисное оборудование. Консоль. Именно на консолях шутеры свои основные продажи и делают.

>> No.4519339  

>>4519205
Жалко, что в жизни все сильно сложнее.

>> No.4519340  
Файл: -(158 KB, 264x260)
158

>>4519322
А то!

>> No.4519342  

>>4519331
Я тоже могу есть суп вилкой, но зачем?

>> No.4519353  
Файл: -(87 KB, 400x240)
87

>>4519342
Я тоже могу проводить бакныте параллели, которые не работают, но зачем?

>> No.4519355  

Мясо опять оседлало любимую заезженную пластинку? Пора банить!

>> No.4519373  
Файл: -(61 KB, 600x450)
61

>>4519355

>> No.4519389  

>>4519353
Чтобы играть в шутер на паде надо либо самому стать инвалидом либо сделать инвалидный шутер.
Выбор адеквата очевиден.

>> No.4519400  
Файл: -(87 KB, 400x240)
87

>>4519389
Чтобы играть в шутер на печатной машинке и мышке, надо либо самому стать инвалидом, либо сделать инвалидный шутер.
Выбор адеквата очевиден.
Я тоже так умею.

>> No.4519423  
Файл: -(63 KB, 500x1072)
63

>>4519389
Оставь его, няша.
Рынок сделал свой выбор и теперь вместо шутеров только коридорное кинцо с автоприцелом, qte и сложностью уровня младенца. В лучшем случае open world какой.
Сейчас бы унижать консольщиков в UT2004, хихи. Оставь мясо вариться в собственной глупости, не стоит оно споров. Пусть гордится своими консольками до посинения, жалко что ли?

>> No.4519491  

Но разве на цоцнолях нельзя подключать мышь для игры в шутаны?
Не на геймпадах же в них играют.
Это почти такое же извращение, как какой-нибудь DMC на клавиатуре. Или файтинг.

Это как бананы, или руль, или коврик от DDR. Только хуже.

>> No.4519504  
Файл: -(18 KB, 320x320)
18

>>4519491

>Или файтинг.

Некоторые папки играют на клавиатурах, даже на турниры возят всякие переходники для подключения к приставкам.

>> No.4519506  

>>4519205
Никогда не играл в симы. Посоветуйте что-нибудь для новичка.

>> No.4519509  
Файл: -(198 KB, 1920x1080)
198

>>4519506
Sims 4

>> No.4519517  

>>4519423
С каких это пор КС, тф, арма или баттлграунд стали не шутерами, мммм?

>> No.4519524  

>>4519517

> КС

Олдскул, чудом выживший со времен, когда PC гейминг был хорош

> тф

Шапкосимулятор

> арма

Не была толковым шутером даже во времена Flashpoint, это же симулятор войны, господи!

> баттлграунд

Через месяц/год онлайн опустеет и о его существовании все забудут. Но пока это то, как чувствуют себя именно шутеры. Нишевое инди.

Ты бы лучше Doom или Wolfenstein последние привел в пример.

>> No.4519525  

>>4519524

>ваши шутеры не шутеры потому что я казуал не могущих в онлайн

Ясно, иди дальше пинай беззащитных ботов, слабак.

>> No.4519542  

>>4519423
В шутерах нет ничего интересного, тем более в соревновательных. Не испытываю никаких эмоций при игре.
В том же Mass Effect другое дело, там интересный сюжет, можно хоть как-то отыгрывать роль. Синглплеерные игры лучшие, главное что там нет других игроков которые зачастую ведут себя мягко говоря некрасиво, особенно в кс. В кс всегда выключаю голос других игроков, потому что все не по делу, а если по делу то с матами. А я знаю что если играть с другими игроками с микрофоном играется куда лучше, но приходиться выключать, поэтому впечатления от игры вообще падают до нуля.
В Final Fantasy когда играл после прохождения каждой части получал морю эмоций, даже не представляю какие эмоции можно получить от сессионных игр.

>> No.4519547  
Файл: -(87 KB, 400x240)
87

>>4519491
Кот станет сидеть за столом перед крошечным экраном, словно зомби держа руки на печатной машинке и мышке, если можно лежать на диване перед телевизором? Даже на pc, внезапно, многие играют с геймпадом.
К тому же, геймпад на порядок удобнее для видеоигр, чем офисное оборудование, кот бы мог подумать. Ну, просто потому, что офисное оборудование не разрабатывалось с прицелом на видеоигры. Оно не аналоговое, как геймпад, и многие параметры не учитывает. А все эти псевдоигровые мыши/печатные машинки ситуацию вообще никак не меняют. Хотя, казалось бы. Именно поэтому мышка эффективна для прицеливания в шутерах. Потому что она, собственно, и создавалась для того, чтобы точно наводить курсор на объекты интерфейса.
Вот только эффективность в прицеливании ни разу не говорит о том, что мышкой удобнее и комфортнее играть в видеоигры.
У геймпада плавная и красивая камера, которая легко управляется одним пальцем, отклоняющим аналоговый стик в разные стороны на определённый угол. Небольшого движения пальцем достаточно, чтобы изменить скорость камеры или направить её в другую сторону.
У мышки камера истеричка, бьющаяся в эпилептических припадках, которой невозможно нормально управлять, потому что для каждого действия нужно елозить по столу сжатой рукой. Изменять скорость камеры очень тяжело, потому что для этого надо двигать руку с определённой скоростью. Камера останавливается, как только движение руки прекращается. Чтобы направить камеру в другую сторону, нужно опять елозить рукой. Это натуральный ад. Подобная схема сама по себе очень тонко намекает, что она для работы, а не для видеоигр.
Про печатную машинку, которая отвечает за движения персонажа, даже говорить смешно.
У геймпада перемещения персонажа управляются точно так же, как и камера, аналоговым стиком. Для изменения скорости перемещения достаточно слегка отклонить палец. Как и для изменения направления движения.
У печатной машинки, обычно, есть два режима скорости перемещения персонажа: медленный и быстрый. Каждый режим включается отдельной кнопкой. Для контроля направления есть аж четыре отдельных кнопки. И это всё не меньший ад, чем мышка. Схема, опять же, очень тонко намекает, что печатная машинка нужна для того, что набирать на ней текст, а не играть в видеоигры.
После геймпада вся эта дурость вызывает когнитивный диссонанс и недоумение. Как вообще можно вот так играть? Это же противоестественно и не приносит никакого удовольствия. И это ещё без учёта отсутствующей вибрации, аналоговых курков, etc.
Да, мышкой можно точнее и эффективнее прицелиться. Но ничего хорошего, интересного или даже удобного в наведении мышкой курсора на объекты интерфейса или прицела на головы противников в шутерах, нет. Это уныло, неудобно, некомфортно и исключает даже намёк на челлендж. Онлайн шутеры играются на консолях гораздо веселее, интереснее и разнообразнее, чем на pc. Потому что все играют с геймпадами и таки челлендж в том, чтобы поставить хэдшот, есть. А странные няши, рассказывающие потрясающие истории о том, как бы они всех подебили с помощью мышки, вызывают хихиканье. До няш не доходит, что люди удобно и комфортно играют, получая фан, и людям глубоко безразлично, что с мышкой можно было бы прицеливаться эффективнее.

>> No.4519568  

>>4519542
За сюжетами иди фильмы, книги и прочие употреблять, там он лучше. За отыгрыш в масс эффект вообще в голос, выбор каким цветом взрывать такой-то отыгрыш для альтернативно одаренных. За финалочку вообще промолчу, пресс ыкс ту вин во все поля. Хватит ныть, казуар, кинцо это и есть твой жанр.

>>4519547
Хватку когтем уже освоил? Спасибо, но я нет, пальцы ломать не хочу. А ещё рынок ПК по оборотам игроков и количестве денег превосходит консольный в десятки раз, но консолесектанты в это не верят, и ты не веруй.

>> No.4519570  

>>4519491
Мышь можно подключать к консолям, чтобы скроллить ичаны. А вот играми она просто не поддерживается. Зачем, если лучшие в мире конструкторы создали геймпад, который одинаково плох подходит ко всем типам игр. Да и это было бы сродни читерству.

>> No.4519572  

>>4519542
С друзьями играть надо. Совместные действия со случайными, зачастую неприятными людьми, редко приносят удовольствие.

>> No.4519575  

>>4519572
Настроить лоби для него слишком сложно.

>> No.4519576  

>>4519547

>Да, мышкой можно точнее и эффективнее прицелиться. Но ничего хорошего, интересного или даже удобного в наведении мышкой курсора на объекты интерфейса или прицела на головы противников в шутерах, нет. Это уныло, неудобно, некомфортно и исключает даже намёк на челлендж.

Предлагаю играть с гейпада без аналоговых стиков вообще, чтобы ещё больше челледнжа. Аналоговые стики для сосунков-казуальщиков. Чтобы L\R для поднятия\опускания прицела, L2\R2 для стрейфа, креставина для перемещения по плоскости (это аж одна кнопка, а у ПеКарей четыре, хаахах!), крестик для прыжка, квадратик для стрельбы и треугольник с кружком для прокрутки газильона оружия вперёд\назад (а не как у казуальных ПеКарей отдельная кнопочка на каждую пушку, ахаахха!). И можно ещё на диване лежать. И перед этим ещё пива выпить, чтобы совсем уж хоркор.
И геймпад чтоб беспроводной и с инпутлагом. И чтобы телевизор с дикой задержкой, а не монитор конплюхтерный.

>> No.4519580  
Файл: -(39 KB, 900x511)
39

>>4519547
Ах да, и ещё коммуникация с товарищам по команде. Кому она вообще нужна? Казуальным ПеКарям, разве что.

>> No.4519583  
Файл: -(87 KB, 400x240)
87

>>4519568
А зачем нужна хватка когтем? Не освоил и осваивать не собираюсь, мне и без неё хорошо.

>пальцы ломать не хочу.

Не ломай, кот тебя заставляет, держи геймпад нормально.

>А ещё рынок ПК по оборотам игроков и количестве денег превосходит консольный в десятки раз, но консолесектанты в это не верят, и ты не веруй.

Смешно. Иди, сравни продажи какого-нибудь нового doom, который в стиме (основные продажи на pc) продался тиражом 2 миллиона, а на консолях тиражом более трёх миллионов только в ритейле (вообще без учёта цифровых продаж), а потом рассказывай про деньги. Это при том, что это шутер и вообще не особо кому на консолях нужная ip.
>>4519576
Это милое утрирование, но к сути написанного в посте, на который ты ссылаешь, оно отношения не имеет никакого.

>И можно ещё на диване лежать.

Ну не за столом же сидеть, в самом деле.

>И перед этим ещё пива выпить, чтобы совсем уж хоркор.

Онии-чан, не проецируй.

>И геймпад чтоб беспроводной и с инпутлагом.

Онии-чан, я не хочу тебя расстраиваться, но у всех современных консолей, начиная с ps3, они и так беспроводные.

>И чтобы телевизор с дикой задержкой, а не монитор конплюхтерный.

Онии-чан, я не хочу тебя расстраивать, но у телевизоров никакой ощутимой задержки давно нет.
>>4519580
Онии-чан, на ящике и playstation с коммуникацией всё отлично. Как минимум не хуже, чем на pc.
А у нинки нет вообще ни одной игры, в которой бы коммуникация была нужна.

>> No.4519584  
Файл: -(146 KB, 1280x720)
146

>>4519547

>До няш не доходит, что люди удобно и комфортно играют, получая фан

В шутерах, стратегиях, классических РПГ с пиксельхантингом, на мышках с клавиатурой удобнее в разы. Попробуй получить фан в payday 2 на контроллере на сложности выше overkill, я посмотрю на твою боль. К тому же не все игры поддерживают, классика только через xpadder и танцами с бубном.

>Людям глубоко безразлично, что с мышкой можно было бы прицеливаться эффективнее.

Сравнивать приставочных казуалов и богов PC? Сеночке обязательно надо всунуть свое важное^H^H^H^H^H^H мнение в любую дырку - будь то спор о яблоко-девайсах, или манипуляторах ввода?
>>4519580

>Казуальным ПеКарям, разве что.

Нажмите Крест чтобы протереть глазки от мыла

>> No.4519587  

>>4519583
Дум никому не нужное кинцо которое не дотягивает до десятков миллионов КС ГО. Впрочем главный кэш на ПК крутится среди моба и мморпг, жанры в которые с геймпада ни наиграть.

>> No.4519588  

>>4519583

>А у нинки нет вообще ни одной игры, в которой бы коммуникация была нужна.

Вот и я говорю! Только диванный Щплатун, только хоркор!
И мострохантур в коопе с французами!
И недометроид федерейшон форс!
И командная зельда с цветными зельдами! Хоркор хироус.

>> No.4519590  

Интересно, чего больше в современном борце за какую-то платформу:

1)Непонимания протовоположной стороны и ксенофобии

или

2)Расчётливого желания получить больше аудиторию на свою сторону и таким образом больше внимания компаний-разработчиков

>> No.4519591  
Файл: -(189 KB, 250x350)
189

>>4519590

>ксенофобии

Правильно говорить "зенофобии".

>> No.4519593  

>>4519591
Древнегреческие слова как правило русский язык фонетически лучше передаёт, чем английский.

>> No.4519595  

>>4519590
Я как пкашный ксенофоб считаю что консольщики просто не хотят признаваться что дураки потратившиеся на плохой девай для игры на волне хайпа, вот и включается режим отрицание реальности и необходимость доказывать всем, а в первую очередь самому себе что все хорошо прекрасная маркиза.
И немного статистики в тред — 56% игроков на пк http://www.bigfishgames.com/blog/2017-video-game-trends-and-statistics-whos-playing-what-and-why/

>> No.4519597  
Файл: -(75 KB, 400x240)
75

>>4519584

>В шутерах

Нет, уже написал, чому.

>стратегиях

Не разбираюсь.

>классических РПГ

Что есть классическая рпг? Это какой-то странный термин. В тех классических рпг, которые знаю я, играть удобнее с геймпадом.

>с пиксельхантингом, на мышках с клавиатурой удобнее в разы.

С пиксельхантингом таки вообще абсолютно безразлично. Клавиатура не нужна, а курсор прекрасно перемещается стиком.

>Попробуй получить фан в payday 2 на контроллере на сложности выше overkill, я посмотрю на твою боль.

Никаких проблем с этой игрой на консолях нет. На любой сложности. Если на pc сложность повысили, чтобы с мышью было хоть сколько нибудь интересно играть, это проблемы мыши, а не геймпадов.

>К тому же не все игры поддерживают, классика только через xpadder и танцами с бубном.

Ну, на консолях-то абсолютно все, поэтому никаких проблем нет.

>Сеночке обязательно надо всунуть свое важное мнение в любую дырку - будь то спор о яблоко-девайсах, или манипуляторах ввода?

Ты так говоришь, будто это не суть бордочки и здесь не все подряд занимаются тем, о чём ты пишешь: общением на разные темы и высказыванием своего мнения. Кстати, забыл в том тредике с яблоками ответить, а теперь даже вспомнить не могу, как он назывался.
>>4519587

>Дум никому не нужное кинцо которое не дотягивает до десятков миллионов КС ГО.

Продажи gta 5 на консолях посмотри. И доходы рокстар. А потом расскажи про ксочку ещё раз.

>Впрочем главный кэш на ПК крутится среди моба и мморпг, жанры в которые с геймпада ни наиграть.

Это да. Поэтому pc чуть не сдох, как игровая платформа. Тому що заработать можно только на подобном мусоре. Алсо, расскажи скворечнику и en masse, которые выпускают на консолях mmo. Чо там, даже эти ваши танки и самолётики есть на консолях.
>>4519588
Собственно, если тебе нужны были онлайн-шутаны, то выбирать никины платформы странно. У нинки подобного сроду не было. Сплатун исключение и один из лучших онлайн-шутеров за последние годы на всех платформах. Командная зельда, в первую очередь, рассчитана на локальный мультиплеер, когда люди собираются и играют компанией. То есть, для коммуникации им ничего не нужно. Это, собственно, суть платформ нинтендо и самой нинтендо — под любым соусом принуждать игроков к социализации. Всякие стритпассы и шагомеры намекают. Если тебя это не устраивает, то ты выбрал неправильную платформу. Хордкора на нинкиных платформах до фига. В общем, какая-то достаточно странная и нелепая ирония.

>> No.4519601  
Файл: -(127 KB, 960x684)
127

>>4519597

>Поэтому pc чуть не сдох, как игровая платформа.

Вруша вруша, на лбу груша.
https://www.statista.com/chart/4527/game-developers-platform-preferences/

>> No.4519603  

>>4519597

>суть платформ нинтендо и самой нинтендо — под любым соусом принуждать игроков к социализации

И сильно ты социализировался со своими "Для меня хэндхэлды это дом и кроватка."?

>принуждать игроков к социализации

А может они просто боятся, что такие как ты начнут слать маленьким девочкам нарисованные на тачскрине чёрно-красно-белые ПЕНИСЫ? ПеКари себе такого не позволяют. Максимум — мамку отняшат. Но не самих девочек, нет!

>> No.4519614  

>>4519597

>В тех классических рпг, которые знаю я, играть удобнее с геймпадом.

Клеточный фаллаут еще может быть, невервинтеры, арканумы, плейнскейпы уже требуют мышей с клавой.

>Никаких проблем с этой игрой на консолях нет. На любой сложности. Если на pc сложность повысили, чтобы с мышью было хоть сколько нибудь интересно играть, это проблемы мыши, а не геймпадов.

Автоприцеливание наше все? Отдача контроллера добавляет реализма, но не точности.

>Поэтому pc чуть не сдох, как игровая платформа.

Никто не будет отдавать по 4300 рублей за сырую поделку в стиле нажмите X чтобы выиграть, за эти деньги в стиме можно купить небо с Аллахом и останется еще на пантеон греческих богов, до этого придя на пиратские бухты и оценить игрушку, прежде, чем покупать не тратя ни копейки.

>> No.4519615  

В ЛоЛ есть возможность играть за девочек волшебниц и бить морды мужланам, а на консолях так можно? Шах и мат.
https://youtu.be/aAo6-k2bg6g

>> No.4519616  

>>4519601
Офигенный критерий оценки у них.
Процент разработчиков.
Вита выше 3DS. WiiU выше Виты. Посмеялся.

>> No.4519618  

>>4519616
Такими ответами ты усиливаешь стереотип пкашников что консоли для дураков.

>> No.4519619  
Файл: -(34 KB, 333x500)
34

>>4519618
А может так и задумано?

>> No.4519620  
Файл: -(110 KB, 400x240)
110

>>4519601
No u. Сейчас у pc дела получше, но какое отношение приведённая тобой статистика имеет к тому, что ты цитируешь? Процент разработчиков из непонятной двухтысячной выборки (based on games developer conference), работающих над играми для платформы? Серьёзно, онии-чан? Даже не смешно же. 44% у мобилок, лол. Тому що в гуглплей разрешено вываливать любой мусор, который сделан на коленке за два дня. У pc такая же фигня. 3% у 3ds, которая продаётся лучше ps4, и 28% у ps4? Блестяще. Ведь нинка кого попало не пускает на свои платформы, а сони очень сильно опустили планку на ps4. В общем, онии-чан, лютая глупость и профанация.
>>4519603
Для меня много что это дом и кроватка. Только причём тут я? Я анрелейтед. Суть в том, что нинка это пропихивает всеми правдами и неправдами. Даже с ущербом для себя. End of story.

>А может они просто боятся, что такие как ты начнут слать маленьким девочкам нарисованные на тачскрине чёрно-красно-белые ПЕНИСЫ?

Там есть родительский контроль, онии-чан, который не позволит ребёнку коммуницировать с другими игроками. Или вообще обрубит интернет. И вордфильтр, который даже пошлый ник тебе создать не позволит.
Родительский контроль, кстати, очень мощной. Он может блокировать 3d, разрешать игры только опеределённого возрастного рейтинга, etc. А на свитче он ещё мощнее.

>ПеКари себе такого не позволяют. Максимум — мамку отняшат. Но не самих девочек, нет!

Очередная нелепая ирония.
>>4519614
Это называется рпг, которые мне нравятся, а не классические рпг, онии-чан. Я с таким же успехом могу назвать кучку куда как более старых рпг с nes.

>Автоприцеливание наше все? Отдача контроллера добавляет реализма, но не точности.

Автоприцеливание отключается и можно прекрасно играть без него. К тому же, оно очень слабое и практически бесполезное. Вибрация тоже отключается, если тебе она не нравится.

>Никто не будет отдавать по 4300 рублей за сырую поделку в стиле нажмите X чтобы выиграть, за эти деньги в стиме можно купить небо с Аллахом и останется еще на пантеон греческих богов

Игры за пределами этой страны на всех платформах стоят практически одинаково. Что в стиме, что на консолях. Сырых поделок на консолях, в отличие от pc, практически не бывает. Все игры работают одинаково хорошо.

>до этого придя на пиратские бухты и оценить игрушку, прежде, чем покупать не тратя ни копейки.

That's the problem. Подобные платформы мало кому их тех, кот выпускает синглплеерные игры, нужны.

>> No.4519623  
Файл: -(10 KB, 219x200)
10

>>4519620

>Серьёзно

Если под платформу ведётся разработка, значит, она окупаема и востребованна, эрго, жива. Если под платформу больше всего разработки, значит, что платформа живее остальных.
Если у тебя какие-то свои, особенные критреии живости платформы, то все присутствующие их с радостью выслушают.

>> No.4519629  

>>4519623
Вот ничего подобного это не значит.
Это значит лишь то, что для PC и ведроида любой индусский школьник может сделать свой симулятор козла или большойхуйбатареивиджет.

>> No.4519630  
Файл: -(38 KB, 615x492)
38

>>4519623
Была такая консолька — Panasonic 3DO. Разработки под платформу шли очень активно, т.к. лицензия разраба была всего лишь три бакса ценой.
Но консолько не просто умерла, она и живой-то не была.

>> No.4519633  

>>4519629>>4519630
Критерии где?

>> No.4519637  
Файл: -(133 KB, 465x353)
133

>>4519630
Зато её главный хит до сир пор помнят.

>> No.4519642  

>>4519629
>>4519630
https://arstechnica.com/gaming/2016/01/dont-look-now-but-the-pc-is-the-worlds-biggest-gaming-platform/
Интересно как консольщики будут щас выкручиваться, типа счастье не в объеме денег, да?

>> No.4519651  
Файл: -(112 KB, 400x240)
112

>>4519623
Очередная глупость, профанация и косплей капитана. Если на платформу пускают всех желающих, включая Васю с Петей из восьмого Б (привет гугплею), в связи с чем под неё разрабатывает свои продукты жизнедеятельности тысячи разработчиков (из восьмого Б), то это не говорит вообще не о чём, кроме того, что платформодержателю либо плевать на свою репутацию и качество с qc, либо платформодержателя как такового нет и он особо не ассоциируется с платформой. Никакой окупаемости, успеха, востребованности или жизни.
А вот если платформа продаётся гигантским количеством экземпляров, как тридсочка, например, и игры под неё продаются гигантскими тиражами, это таки говорит о многом. Если, при этом, число разработчиков, которых пустили платформу и которым позволили разрабатывать для платформы, ограничено, то это говорит о том, что платформодержатель ассоциирует себя с платформой, дорожит репутацией, заинтересован в качестве и практикует очень строгий qc.
Так что это у тебя особенные критерии. У меня критерии очень просты и объективные. Тридсочки продали под 70 миллионов штук. У тридсочки на рынке одновременно продаётся аж шесть разных моделей одной и той же консоли (уникальный случай, такого не было никогда и ни у кого). Тридсочка печатает деньги нинке, она окупаема и мега востребована.
Gta 5 на консолях продали больше 60 миллионов физических копий. За фуллпрайс. Без учёта гиганстких цифровых продаж. Тоже за фуллпрайс. Это тоже простой и объективный показатель, говорящий, сколько денег можно заработать на платформе.
>>4519642
Там не приведено никакой нормальнйо статистики. Вообще.

>> No.4519652  
Файл: -(63 KB, 427x700)
63

>>4519642
Дело тут даже не в объёме денег, а в том, что в PC master race клубе нет единства. И большинство топильщиков за клуб предпочтут о статейке забыть, т.к.

>SuperData reckons free-to-play MMOs generated more than half of all PC gaming revenues in 2015 ($17 billion), with "social network-based gaming" taking another 25 percent of the total revenue haul ($8 billion).

25 лярдов из 32 сгенерированы тем, что так любят выделять в

>2017
>играть в F2P MMO паМОДТЯНSTRIKE

Наконец, после этого стоит упомянуть вторую часть проблем PC MR клуба — разработчики повально перешли на консольные игры, портируемые на ПК, а не ПК игры, адаптируемые под консоли. Иными словами, даже те самые миллиарды активно рубятся на придатке консольного рынка, а не на собственном рынке.
И не надо обвинять меня в консольности. Я постоянно огребаю баны в разных местах, т.к. агрюсь на очередного альтернативно одарённого, который сидит с джойстиком на айм-ассисте в десять градусов и рассуждает о неэффективности клавиатуры для игр.

>> No.4519657  

>>4519651

>Там не приведено никакой нормальнйо статистики. Вообще.

Сено сломалось, несите в починку.

>>4519652

>что в PC master race клубе нет единства.

И как это отменяет то что ПК самая популярная и прибыльная платформа?

>разработчики повально перешли на консольные игры, портируемые на ПК, а не ПК игры, адаптируемые под консоли.

И именно по этому в топе пс игр порт инди игры с ПК — рокет лигуе называется.

>> No.4519667  

>>4519637
Зеленых пластмассовых zoldaten?

>> No.4519675  
Файл: -(846 KB, 2041x1148)
846

>>4519657
А ты попробуй открыть источники, на которые ссылается эта статья. И посмотреть картиночки. Прежде чем постить. Пикрелейтед. 6.6 миллионов прибыли pc это игры в браузере, доступные на абсолютно любой платформе. Вычитаем. Сразу же получаем оборот меньший, чем у консолей. Далее, у них разделены мобилки и планшеты, хотя, это одна платформа и гуглплей с аппстором едины. При этом, хэндхэлды засунуты к планшетам. Всё, на этом можно заканчивать, подобной статистикой просто нельзя пользоваться.
Алсо, статистика по консолям максимальна открыта и прозрачна. Компаниям практически невозможно завышать числа и обманывать инвесторов. Потому что известно точное количество консолей, отгруженных ретейлерам. Также, известно точное количество физических копий, отгруженных ретейелрам. Все числа очень точнын и достовернын. Цифровые продажи не учитываются никогда, потому что по ним достоверных чисел нет и быть не может.
Pc это только цифровые продажи. Ретейл на pc мёртв. На pc есть разные региональные цены. Поэтому, никаких вариантов, кроме как верить компаниям на слово, просто не существует. С железом и количеством платформ вообще чёрт ногу сломит. Получается фигня с дутой статистикой и недостоверными числами для инвесторов, которую проверить невозможно никак. Физически.

>в топе

В топе чего и где? Подавляющая часть популярных игр на pc это мультиплатформа. Которая, как та же gta 5, может выходить спустя годы после консольного релиза. Портирование на pc, обычно, осуществляется по принципе: с паршивой овцы хоть шерсти клок. Так, чтобы повальное пиратство не могло навредить продажам на основной целевой платформе.

>> No.4519679  

>>4519651
Сеночка, посмотри на современные девайсы - твоя вита скоро будет эмулироваться на любом среднесегментном ведроиде, если уже не эмулируется

>> No.4519684  

>>4519637
Mah Boi выходил на Philips CD-I, если ты про него.

>> No.4519686  

>>4519675

>Пикрелейтед. 6.6 миллионов прибыли pc это игры в браузере, доступные на абсолютно любой платформе. Вычитаем. Сразу же получаем оборот меньший, чем у консолей.

Вау, приносит прибыль на ПК, на не считается, ты так скозал.

>В топе чего и где?

http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/01/06/rocket-league-leads-the-list-of-2016s-most-downloaded-ps4-games.aspx

>Подавляющая часть популярных игр на pc это мультиплатформ

Не путай ПК и консоли, это вы там кодлу наворачиваете, а топ стоима это КС, дота и тф. Не стимовские это танки, лол, ВОВ.

>Которая, как та же gta 5, может выходить спустя годы после консольного релиза. Портирование на pc, обычно, осуществляется по принципе: с паршивой овцы хоть шерсти клок.

Не, ну КС, майкрафт и танки таки дали бедным консольщикам. Остались тф,лол, дота и вов вам бедным дождаться.

>> No.4519687  
Файл: -(417 KB, 1524x1061)
417

>>4519679
Я сам в своё время очень активно топил за эмуляцию.
Но кушать кактус сенсорного управления в играх, заточенных под хардварные клавиши — на особенных любителей. Я, конечно, прошёл Doom на своём плеере Cowon D2 под прошивкой Rockbox. Получал ли я от этого удовольствие? Нет. Это был подвиг ради подвига.
И PS-игры в далёком прошлом пытался запускать через Bleem! Тот же уровень. Техническая возможность есть, можно даже накопить материала под крутую презентацию, чтобы впаривать продукт, но удовольствие едва ли входит в сделку.
Конечно, можно говорить о приставках с хардварными кнопками на ведре, но пока китайцы будут делать хрустящее невнятное нечто с кнопками D-padов выполненными попарно на едином пласте (Что отрезает возможность нормально играть в файтеры и просто быстро утомляет неправильными командами), Sony могут спать спокойно. И обдирать фанатов как липки дальше.
Впрочем, в NES и Sega-игры можно играть спокойно. Или это так сказывается привычка, т.к. лицензионных NES в России и не было?

>> No.4519690  

>>4519686

>The List Of 2016's Most Downloaded PS4 Game
>Most Downloaded

Ня-ха-ха!1

>> No.4519693  

>>4519687

>Конечно, можно говорить о приставках с хардварными кнопками на ведре, но пока китайцы будут делать хрустящее невнятное нечто с кнопками D-padов выполненными попарно на едином пласте (Что отрезает возможность нормально играть в файтеры и просто быстро утомляет неправильными командами), Sony могут спать спокойно. И обдирать фанатов как липки дальше.

Люди не знают про синезубые контроллеры? Я подумывал купить один для своего дешевого самсунга, поскольку OTG не поддерживает и играть в игоры от atari до ps1

>> No.4519697  

>>4519687

>хрустящее невнятное нечто

Ты забываешь про NVIDIA Щылд же.
Лучшую портативную цоцноль вообще.

С таким-то облачным геймингом!
Чому её нет в >>4519601? Чо за Вита? Чо за 3DS?

>> No.4519700  

>>4519697

>NVIDIA Щылд

Вроде как продалась очень плохо, на уровне ouya.

>> No.4519702  
Файл: -(87 KB, 400x240)
87

>>4519679
Импоссибору. Физически. Эмулятора виты в природе не существует ни в каком виде. И даже psp нормально не эмулируется. Про тридсочку я вообще молчу. У неё мало того, что два экрана, 3d остальные радости жизни, так ещё такое количество процессоров и до такой степени сложная архитектура, что точная эмуляция практически невозможна. Nds, кстати, тоже нормально не эмулируется.
>>4519686

>Вау, приносит прибыль на ПК, на не считается, ты так скозал.

Это не прибыль на pc. Это прибыль в принципе. Компании вроде фэйсбука, публикуя статистику, не делят её на платформы. По понятным причинам. И именно поэтому эта картиночка суть профанация с дутой статистикой и прочими прелестями.

>http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/01/06/rocket-league-leads-the-list-of-2016s-most-downloaded-ps4-games.aspx

Глупости и бакости. Лютые. Её же бесплатно раздавали:
https://blog.us.playstation.com/2015/07/07/rocket-league-out-today-free-for-ps-plus-members/
Разумеется, она самая скачиваемая. Чо бы бесплатно-то не скачать. Тем более, чем по условиям ps+, скачать игру нужно обязательно, чтобы она тебе добавилась в psn. На консолях, в отличие от pc, исчезающе мало мусора, который раздают бесплатно.

>а топ стоима

А топ стима ничего не показывает.
>>4519687

>Впрочем, в NES и Sega-игры можно играть спокойно.

Snes, n64, gb, кстати, эмулируются достаточно качественно и хорошо. Почти все консоли до шестого поколения эмулируются на приличном уровне, за некоторыми исключениями. Проблемы закономерно начинаются с шестого поколения.
>>4519697

>Чому её нет в

Она там есть. В смартфонах/планшетах. На ней же ведро и игры соответствующие. Вернее, отсутствие игр.

>> No.4519705  

>>4519700
Ничо не знаю. Мощнее всех, значит лучше.
Можно играть в танчики с денди и в игры с ПеКа. Вита не нужна, 3DS не нужна.

>> No.4519706  

>>4519690
Ты сошёл с ума от осознания того что на первом месте рокет лигуе, а на третьем майнкрафт?

>> No.4519707  
Файл: -(94 KB, 900x500)
94

>>4519697
Потому что она плохо продалась. Потому что стэк ужаса Тегры с андроидом звучит кошмаром что для консольщиков, что для пекарей. Ну и дизайнерские решения, которые хорошо описываются в том же https://www.reddit.com/r/ShieldAndroidTV/comments/5nuiwr/i_finally_got_the_shield_and_it_sucks_what_am_i/

>> No.4519709  

>>4519700
Вот и Гугл пишет.

>...ная консоль ВООБЩЕ.
>> No.4519711  
Файл: -(109 KB, 400x240)
109

>>4519706
Он хихикает над тем, что на первом месте игра, которую раздавали бесплатно. Поэтому она и в топе, собственно. Тому що бесплатная. А раздавали бесплатно её потому, что иначе её бы просто никот никогда не купил.
К тому же, консоли это ретейл и физические копии, а цифровые продажи это жалкий придаток.

>> No.4519712  

>>4519702

>Это прибыль в принципе. Компании вроде фэйсбука, публикуя статистику, не делят её на платформы

И давно ты с пс в Фейсбук заходил? Сено, ты уже бред сивой кобылы несёшь, остановись, подумай о своей ещё не до конца угробленной репутации.

>> No.4519714  

>>4519702

>Импоссибору. Физически. Эмулятора виты в природе не существует ни в каком виде. И даже psp нормально не эмулируется.

Только по причине закрытости кода и фреймворков. Железо смартфонов уже давно перегнало ТХ и psp, и Виты.

>> No.4519716  
Файл: -(79 KB, 800x1005)
79

>>4519702
Эмулируются-то может и хорошо, но я всё ещё не нашёл китайца на андроиде, с которым не приходилось бы абстейниться от апстениума.
А жаль.

>> No.4519718  
Файл: -(240 KB, 1010x410)
240

>>4519709

>> No.4519719  
Файл: -(757 KB, 940x1926)
757
>> No.4519723  

>>4519675

>Портирование на pc

Все хорошие игры попадают в PC. Потому что PC - рай для игр, их конечная точка путешествия в цикле, в отличии от сиюминутных приставок, которые живут лет шесть-семь.

>> No.4519725  

>>4519711

>которую раздавали бесплатно

Так бесплатно что собрали самую большую прибыль с консолей. Ну и Майнкрафт ты как всегда тактически проигнорируешь, я тебя знаю.

>а цифровые продажи это жалкий придаток.

Ну и зачем лишний раз напоминать что консольщики отсталые дикари застрявшие в прошлом веке?

>> No.4519726  

>>4519716
Ты про китайские поделки со стиками и всего одной парой недокурков?

>> No.4519733  

>>4519702

>А топ стима ничего не показывает

Показывает сколько игроков сыграло за сутки всего и самый пик. А так же это самый большой онлайн магазин, так что когда казалось что ты достиг дна ты показал что пределов дна твоей глупости нет.

>> No.4519742  

>>4519686

>КС, дота и тф

2/3 фритуплей.
3/3 про шапки.
Какие-нибудь Candy Crush или покемон Го больше наберут.

Критериев так и нет.

>> No.4519745  

А вообще, этот тред смешной.
Все няши.

Плюсанул кармочку Сену.

Козёл какой-то серьёзный. Ничего не плюсану ему. Козёл, ты что такой серьёзный?

>> No.4519746  
Файл: -(58 KB, 1920x1080)
58

>>4519712
Я не пользуюсь фэйсбуком. Но если бы пользовался, то пользовался бы им исключительно с ps4. Через официальное приложение. И без.
Зато, я пользуюсь твиттером. С виты. Через официальное приложение, да.
Ты не представляешь, до какой степени консоли давно уже интегрированы в самые разнообразные социалочки. Ты можешь привязать консоль к своему аккаунту в фэйсбуке и постить скриншоты или видео одной кнопкой. С добрым утром, милый.
>>4519714
С psp? Да. С витой? Не знат. И ты не знат. И никот не знат. Кроме сони. Ттх в том плане, в которым их поминаешь ты, очень плохо показатель.
>>4519716
Ну, в устройствах с андроидом я не разбираюсь.
>>4519723
Да? Ну и где моя пирсонка на pc? Где ксеноблейд, где star ocean, где fragile dreams, где Марио, где Зельда, где ещё куча игр? Слишком много где.
>>4519725
Чо-то я там не вижу ничего про прибыль. Только про скачивание. Скачивание бесплатной игры. И это смешно.

>Ну и Майнкрафт ты как всегда тактически проигнорируешь, я тебя знаю.

Он там на няк знает каком месте. Он так же продавался с очень большой скидкой. Закономерно, что он в топе. В топе, который ничего не показывает, потому что основные продажи это всегда физические копии, а не цифровые.

>Ну и зачем лишний раз напоминать что консольщики отсталые дикари застрявшие в прошлом веке?

Нет, это люди, которые хотят в полной мере владеть тем, за что они заплатили. Физическая копия твоя. Лично твоя. Целиком и полностью. Ты можешь сделать с ней всё, что угодно. Продать, сдать в прокат, подарить. Компания-продавец никогда и ни при каких условиях не сможет лишить доступа к твоей личной копии.
Цифровая копия, это воздух. Пшик. Ничто. Её нельзя ни продать, ни подарить, ни сдать в прокат. За продажу аккаунта тебя забанят и лишат всех красивых иконок. Иконки в цифровом магазине тебе не принадлежат, хоть ты и заплатил за них. Компания-продавец может в любой момент лишить тебя доступа к твоим честно оплаченным иконкам. Совершенно легально и в соответствии с пользовательским соглашением, которое никот, конечно же, не читает.
Ну и кот тут дикарь, собственно?
>>4519733
И о чём это нам говорит? Разумеется, ни о чём. Ну, кроме популярности f2p. Но про прибыль ничего неизвестно.
>>4519742

>Критериев так и нет.

Таки я свои критерии назвал. Количество проданных платформ, количество проданных игр, цена игр, количество ревизий платформы.

>> No.4519747  
Файл: -(824 KB, 1920x1200)
824

>>4519726
Я о куче девайсов разных ценовых диапазонов, призванных эмулировать всё и вся, принося олдскул в твою жизнь.
>>4519725

>Так бесплатно что собрали самую большую прибыль с консолей.

Собрали большую прибыль с консолей потмоу что сонибои привычны платить, да. Вот только хоть большую часть денег они срубили на плойке и даже захватили топ по загрузкам, на рынок сам по себе они повлияли примерно никак. Что такое 44 ляма за всё существование игры, когда сонька бодро рапортует о наваре в 19.8 лярдов за один лишь 2016 год?

>> No.4519750  

>>4519742
Опять консольщики папытками критиковать игры выставляют себя идиотами. Вы можете сколько угодно пытаться доказать что "нос неправильный", но факты и цифры сыгравших игроков от этого не изменяться, и все ваши жалкие нападки есть не что иное как бессильной злобой когда крыть факты нечем, а ляпнуть что-нибудь очень хочется. Жалкое зрелище эти потерпевшие поражение консольщики.

>> No.4519751  

>>4519684
О, и правда ведь.

>> No.4519755  

>>4519491

> Но разве на цоцнолях нельзя подключать мышь для игры в шутаны?

Разработчики консолей вставляют палки в колеса таким умникам, как ты. Даже самые лучшие "мышки для консолей" - это самые обычные эмуляторы. Эмулируют разной длительности нажатия на стик джойстика. Удобней стика, но заметно хуже обычной мышки.

>> No.4519758  

>>4519746

>Цифровая копия, это воздух. Пшик. Ничто. Её нельзя ни продать, ни подарить, ни сдать в прокат.

Звонил парням из GOG - всем офисом над тобой ржут

>> No.4519759  

>>4519504

>играют на клавиатурах, даже на турниры возят всякие переходники для подключения к приставкам

Запрещено так делать, ибо дает преимущество перед обычными сонсольщиками.

>> No.4519761  

>>4519747
Видно что ты козлик, в голове только кости. Хоть бы погуглил.
http://www.playstationlifestyle.net/2017/07/10/rocket-league-33-million-players-ps4-popular-platform/

>> No.4519767  
Файл: -(110 KB, 400x240)
110

>>4519758
Позвони ещё раз. Скажи, что тот крошечный ассортимент игр, который у них есть, вызывает грусть-тоску. И ничего более. Очевидно же, что речь идёт об актуальных psn/eshop/steam/live. Которые монополисты и поделили рынок между собой. А всю остальную мелочёвку можно даже во внимание не принимать.
>>4519761
Опять. Она же бесплатная. Что показывает количество игроков в бесплатной игре? Ничего. Любая игра, которую на ps4 раздадут бесплатно, будет достаточно популярна. Особенно, если в ней ещё и онлайн есть. По причине практически полного отсутствия бесплатных игр.

>> No.4519769  

>>4519755

>Разработчики консолей вставляют палки в колеса таким умникам, как ты. Даже самые лучшие "мышки для консолей" - это самые обычные эмуляторы. Эмулируют разной длительности нажатия на стик джойстика. Удобней стика, но заметно хуже обычной мышки.

Мышка - эмулятор Xinput? Пушка просто

>> No.4519770  
Файл: -(467 KB, 1504x1037)
467

>>4519761
Ты пытаешься втирать что-то из области влияния вымирания пиратов на глобальное потепление.
Игроки != продажи.
Большой объём продаж какой-то игры на конкретной консоли относительно остальных платформ != большой объём продаж игры на конкретной консоли.
Давай ещё отчитаемся о 10341451234898797% росте продаж спиннеров с тех пор, как спиннеры вообще появились.

>> No.4519774  
Файл: -(224 KB, 850x1016)
224

>>4519767

>Скажи, что тот крошечный ассортимент игр

2089 DRM free игр под макось, линь и окна - крошечный ассортимент?

>> No.4519785  

>>4519746

>Цифровая копия, это воздух. Пшик. Ничто. Её нельзя ни продать, ни подарить, ни сдать в прокат.

Зато можно украсть и потом окажется, что она стоит больше всех вместе взятых физических копий.

>> No.4519786  
Файл: -(158 KB, 854x480)
158

>>4519547

>У мышки камера истеричка, бьющаяся в эпилептических припадках, которой невозможно нормально управлять, потому что для каждого действия нужно елозить по столу сжатой рукой.

У человека голова истеричка, бьющаяся в эпилептических припадках, которой невозможно нормально управлять, потому что для каждого действия нужно её поворачивать, напрягая мускулы шеи.

>Изменять скорость камеры очень тяжело, потому что для этого надо двигать руку с определённой скоростью. Камера останавливается, как только движение руки прекращается.

Изменять скорость осмотра очень тяжело, потому что для этого надо двигать головой с определённой скоростью. осмотр останавливается, как только движение руки прекращается.

>Чтобы направить камеру в другую сторону, нужно опять елозить рукой. Это натуральный ад.

Чтобы посмотреть в другую сторону, нужно опять поворачивать голову. Это натуральный ад.
Обычно у игроков вырабатывается рефлекс и они могут прицеливаться мышкой без лишних мыслей и дырявить головы виртуальным врагам с огромной скоростью. Наверняка у любителей играть джойстиком все так же, но все-таки управление камерой с помощью стика - это извращение в сравнении с управлением мышкой. Ведь стик - это по своей сути набор кнопок. Если бы он был так хорош, то Гейбен бы не тратил деньги на разработку нового джойстика. Алсо тем, кто не играл на джойстике в консольные игрушки с камерой от первого лица, а только с мышкой на ПК, твои претензии об отсутствии бешеной и неравномерной акселерации в движении камеры с помощью мыши покажутся очень даже странными.

>> No.4519793  

>>4519547

>У мышки камера истеричка, бьющаяся в эпилептических припадках, которой невозможно нормально управлять, потому что для каждого действия нужно елозить по столу сжатой рукой.

Если Сеночка не знает - есть Synaptic Mouse driver, также Synaptic touch pad driver для ноутов - там есть функция отправить указатель мыши за одно движение и он по инерции будет двигаться до конца экрана, плавно, пока ты его не остановишь.

>> No.4519795  

>>4519793
Еще есть на современных мышках кнопка переключения dpi, так что стики сосут

>> No.4519796  

>>4519793
Еще есть алкоголь. Тот же эффект, но остановить будет еще сложней.

>> No.4519797  
Файл: -(99 KB, 500x669)
99

>>4519786

>Обычно у игроков вырабатывается рефлекс и они могут прицеливаться мышкой без лишних мыслей и дырявить головы виртуальным врагам с огромной скоростью.

Я бы не сказал, что дело только в рефлексе. Дело и в относительно небольших картах и хаотичности движений, что задаёт определённые требования. С ними мышка справляется замечательно.
У стика, впрочем, есть одно большое преимущество — кручение сложных, но таки ПАТТЕРНОВ. Поэтому в тех же авиасимуляторах рулит джойстик, так как тебе в рамках виража нужно одно слабо меняющееся направление движения, но чуткое регулирование скорости следования по паттерну — чтобы начать вести огонь, увидеть куда попадаешь и аккуратно "перечеркнуть" кабину/движок/крыло.
Ну и файтинги, конечно. На клавиатуре они — та ещё пальцеломка.
>>4519793
Вот только у мышки нет ключевого момента — "броска" стика с быстрым возвратом на "нейтралку".

>> No.4519804  

>>4519770
Игроки это не продажи, а мир это война, ясно понятно. Ну и то что при бюджете в 2 млн заработали 110 млн это ни о чем. И того итог — консольщики скатились до врееети.

>> No.4519805  
Файл: -(119 KB, 400x240)
119

>>4519774
Конечно. Там же существенная часть это очень старые игры. Если собрать всё, что было на pc за ~тридцать лет, то получатся бешеные тысячи. Две жалких тысячи игр gog не говорят о широком ассортименте. Они говорят о том, что там продаётся prehistorik (эх, где мои пять лет и эта игра на папином компьютере) и gothic (так и не прошёл первую, только вторую). Причём, продаются, часто, в первозданном виде, без адаптации под современные версии шиндошс. А pc это не консоль, где нажал одну кнопку и играешь. Pc это гроб@гроб@могила@кладбище. И някаться с совместимостью придётся именно тебе.
В общем, gog это не альтернатива. У тебя нет никакого выбора, если тебе нужные современные игры или просто какие-то игры. Точнее, есть. Но не между магазинами. А между покупать там, где сказали/не покупать.
>>4519785
Воровать не хорошо, онии-чан.
>>4519786
У человека в голову встроен оптический стабилизатор, чудовищно мощный графический чип и ещё куча всякого добра. Изображение, которое воспринимает глаз, вообще перевёрнуто вверх ногами. Однако же, твоё сознание его таким не получает. Тому що мозг автоматически переворачивает его на 180 градусов.
Не надо сравнивать мугичку и палец. Никот кино и аниму особо рывками не снимает. Это некрасиво, некомфортно и выглядит ужасно. В играх всё точно так же. Если с геймпадом. Если с мышкой, то ужасно.

>Изменять скорость осмотра очень тяжело, потому что для этого надо двигать головой с определённой скоростью. осмотр останавливается, как только движение руки прекращается.
>Чтобы посмотреть в другую сторону, нужно опять поворачивать голову. Это натуральный ад.

Опять же, не нужно сравнивать мугичку и палец. Твои естественные движения к управлению камерой с помощью руки, лихорадочно елозящей по столу, никакого отношения не имеют. От слова совсем.

>Обычно у игроков вырабатывается рефлекс и они могут прицеливаться мышкой без лишних мыслей и дырявить головы виртуальным врагам с огромной скоростью.

Обычно, человек может адаптироваться и привыкнуть к чему угодно. К самым чудовищным дискомфортным условиям. К костылям, инвалидной коляске, туфлям со шпильками на три размера меньше, корсету, давящему бюстгальтеру, etc. Об удобстве и комфортности сих экзекуции это ни разу не говорит.

>Наверняка у любителей играть джойстиком все так же, но все-таки управление камерой с помощью стика - это извращение в сравнении с управлением мышкой.

Нет, не так. Потому что геймпад удобен, как домашние тапочки. А мышка ужасна, как те самые туфли со шпилькой.
Я тебе как человек, который с раннего детства использует и то, и другое, някаю.

>Ведь стик - это по своей сути набор кнопок.

Нет, няша, это не набор кнопок.

>Если бы он был так хорош, то Гейбен бы не тратил деньги на разработку нового джойстика.

Хорошесть чего либо никак не коррелирует с тем, на что тратит деньги габен. Просто абсолютно не коррелирует. Ты пишешь бакости.

>Алсо тем, кто не играл на джойстике в консольные игрушки с камерой от первого лица, а только с мышкой на ПК, твои претензии об отсутствии бешеной и неравномерной акселерации в движении камеры с помощью мыши покажутся очень даже странными.

Моей подруге, которая любит туфли со шпилькой и пуш-ап бюстгальтер, мои претензии тоже кажутся очень странными. Её даже не смущают следы от лямок на плечах, которые по двадцать минут проходят. Там ещё есть такое ужасно пластиковое колечко, которое ужасно вдавливается в ключицу. И это совершенно никак не влияет на то, что экзекуция есть экзекуция.
>>4519793
Только эта функция ничего не меняет. Мышкой всё равно пользоваться невозможно.

>> No.4519806  
Файл: -(149 KB, 1920x1080)
149

>>4519804

>Игроки это не продажи

Да, это не продажи. так же, как куча f2p игр рассматривает Free-игроков лишь как забойный скот для проплачивающих премные штучки, что и делает деньги.

>Ну и то что при бюджете в 2 млн заработали 110 млн это ни о чем.

Это достижение для ребят, но это пыль для рынка плоек. Особенно если говорить лишь о её доле в этой цифре (40%).

>> No.4519808  
Файл: -(232 KB, 1920x1080)
232

>>4519797

>Поэтому в тех же авиасимуляторах рулит джойстик

Бррр... Чёртовы флешбеки из батлфилда.

>> No.4519811  
Файл: -(9 KB, 717x95)
9

>>4519804

>Игроки это не продажи

Именно. Когда игру раздают бесплатно, игроки это не продажи, это массовка.

>заработали

Непонятно сколько. Потому что наверняка врушат инвесторам. Потому что раздали игру бесплатно и рассказывают, сколько у них игроков. Очевидная пиар-компания.

>> No.4519813  

>>4519805

>Это некрасиво, некомфортно и выглядит ужасно.
>Если с мышкой, то ужасно.

Со стороны действительно ужасно, тут не поспоришь.

>Твои естественные движения к управлению камерой с помощью руки, лихорадочно елозящей по столу, никакого отношения не имеют. От слова совсем.

Я не нейробиолог, но ведь совершенно очевидно, что такой способ управления обзором интуитивно понятен. Даже детям проще научится управлять мышкой, чем кнопками/стиками. Добавь сюда рефлексы и ты получишь невероятно эффективного киберстрелка. Это без проблем даётся даже школьникам. И почему-то на приличные турниры никто не приносит геймпады, хоть они и поддерживаются многими шутерами.

>Обычно, человек может адаптироваться и привыкнуть к чему угодно. К самым чудовищным дискомфортным условиям.

Да, к стикам в шутере от первого лица, например.

>Нет, няша, это не набор кнопок.

Ладно. %% http://electronics.howstuffworks.com/joystick3.htm %% Но ведь чувствуется будто стик там просто для замыкания набора контактов. Наверняка в старых моделях джойстиков оно так и было.

>Хорошесть чего либо никак не коррелирует с тем, на что тратит деньги габен.

Не обязательно быть таким предвзятым. Новый контроллер создан для того, чтобы стать достойной заменой нынешним.

>> No.4519815  

>>4519746

>Да? Ну и где моя пирсонка на pc? Где ксеноблейд, где star ocean, где fragile dreams, где Марио, где Зельда, где ещё куча игр? Слишком много где.

Используй эмулятор, Люк.

>> No.4519819  

>>4519805

>И някаться с совместимостью придётся именно тебе.

Oracle VM или VMware, уже пробовал - максимальная совместимость у VMware + Nvidia, хотя сейчас попробую накатить хрюшку с SP3 и проверю на AMD

>Нет, няша, это не набор кнопок.

Это система координат + кнопка, но грузить сырен Sisaxis и DirectInput'ами и Xinputa'ми не нужно, хотя на сайте мелкомягких есть код side by side

>> No.4519829  

>>4519806
А консолерынок просто пыль для пкрынка, вон тот же лол стабильно за год приносит 1 миллиард дохода.

>>4519811
Рокет ф2п игра.

>> No.4519830  
Файл: -(1308 KB, 500x250)
1308

Вот это вы мясо раскормили... Да и Козла впридачу.

>> No.4519835  

>>4519830
Ты не жил, если не искал KDE под FreeBSD и DirectInput под Xinput

>> No.4519837  
Файл: -(108 KB, 1000x1000)
108

>>4519829
Да, и именно поэтому в стим она стоит двадцать баксов:
http://store.steampowered.com/app/252950/Rocket_League
А на ps4 она резко превратилась в f2p. Тому що всё равно никот не купит.
>>4519813
Я не очень понимат, какое здесь может быть разделение. Что игрок, что наблюдающий со стороны, смотрят на один и тот же экран. Ощущения разные, безусловно, но рывки камеры воспринимаются в любом случае одинаково.

>Я не нейробиолог, но ведь совершенно очевидно, что такой способ управления обзором интуитивно понятен.

Не более, чем управление геймпадом.

>Даже детям проще научится управлять мышкой, чем кнопками/стиками.

Ни разу не проще. Одинаково.

>Добавь сюда рефлексы и ты получишь невероятно эффективного киберстрелка.

Безусловно. Эффективного. Только ведь я уже писал:

>мышка эффективна для прицеливания в шутерах. Потому что она, собственно, и создавалась для того, чтобы точно наводить курсор на объекты интерфейса. Вот только эффективность в прицеливании ни разу не говорит о том, что мышкой удобнее и комфортнее играть в видеоигры.

же.

>Это без проблем даётся даже школьникам.

Как и геймпад.

>И почему-то на приличные турниры никто не приносит геймпады, хоть они и поддерживаются многими шутерами.

Потому что там имеет значение только эффективность. Удобно ли, комфортно ли, интересно ли, etc при этом игроку, значения никакого не имеет там важен результат, а не получение хоть какого-то удовольствия. Поэтому и не приносят, угу-у~:

>Да, мышкой можно точнее и эффективнее прицелиться. Но ничего хорошего, интересного или даже удобного в наведении мышкой курсора на объекты интерфейса или прицела на головы противников в шутерах, нет. Это уныло, неудобно, некомфортно и исключает даже намёк на челлендж. Онлайн шутеры играются на консолях гораздо веселее, интереснее и разнообразнее, чем на pc. Потому что все играют с геймпадами и таки челлендж в том, чтобы поставить хэдшот, есть. А странные няши, рассказывающие потрясающие истории о том, как бы они всех подебили с помощью мышки, вызывают хихиканье. До няш не доходит, что люди удобно и комфортно играют, получая фан, и людям глубоко безразлично, что с мышкой можно было бы прицеливаться эффективнее.

я много раз писал про эффективность.

>Да, к стикам в шутере от первого лица, например.

Или к мышке, например. Которая объективно менее удобна и комфортна. С которой менее весело и интересно играть. Я шутеры без вибрации и курков не воспринимаю вообще.

>Ладно. http://electronics.howstuffworks.com/joystick3.htm Но ведь чувствуется будто стик там просто для замыкания набора контактов. Наверняка в старых моделях джойстиков оно так и было.

Нет, ни в одном качественном геймпаде стик так не чувствуется. Не знат, как там на pc, тому що на pc зоопарк и геймпадов была чудовищная бездна, но на консолях стик никогда не был просто замыканием контактов. Стик первой запилила нинка на n64 и он сразу был аналаговым. Пикрелейтед.

>Не обязательно быть таким предвзятым. Новый контроллер создан для того, чтобы стать достойной заменой нынешним.

Это не предвзятость. Это банальная логика. Габен может вкладывать деньги во что угодно. В плохое, в хорошее, в розовое, в мягкое и даже в тёплоё. На основании того, что габен вкладывает во что-то деньги, нельзя сказать, что это что-то хорошее или плохое. Потому что корреляции нет никакой.
И, да, что касается геймпада габена. Он совершенно, абсолютно отвратительный. Я пытался им пользоваться. Но это физически невозможно. Габен пустил деньги на ветер. Такой геймпад не взлетит никогда. Никакой замены, разумеется. Ничего лучше для pc, чем геймпад от xbox360, как не было, так и нет.
>>4519815
Лучше бы ты меня на цветочек послал. -.- Это менее ужасно, чем советовать эмуляторы. Более того, ты не поиграешь на эмуляторах в игры, которые я назвал. Vita, ps3 и ps4 не эмулируются.
>>4519819
Вот. Я и говорю. Някаться.

>Это система координат + кнопка

Это полноценная аналоговая система. Пикрелейтед. Которая никакого отношения не имеет к набору кнопок. Кнопка там ровно одна. Которая отвечает за нажатие на стик. Тому що стик это не только стик, но ещё и отдельная нажимающаяся кнопка. Цифровая. Хотя, у ps2, например, на геймпаде даже кнопки были аналаговыми и учитывали силу/скорость нажатия.

>> No.4519843  
Файл: -(575 KB, 500x700)
575

Напоминает древние споры трактористов с мышатниками, хи хи.
Обычно такие споры разрешались матчами в думы/кваки вроде 50:0 100:0 в мою пользу.
Знаете как приятно набивать фраги когда наивная тушка даже навестись не успевает. С падом тоже самое, проверено.

>> No.4519845  
Файл: -(236 KB, 459x358)
236

>>4519837
Алсо, очень интересно устроен circle pad у нинкиной тридсочки:
https://www.youtube.com/watch?v=PnvHYuWGQJU#t=163
Совершенно не так, как привычный стик. Но таки даже он аналоговый и ни фига не набор кнопок.
>>4519843
Перечитывай до полного просветления:

>мышка эффективна для прицеливания в шутерах. Потому что она, собственно, и создавалась для того, чтобы точно наводить курсор на объекты интерфейса. Вот только эффективность в прицеливании ни разу не говорит о том, что мышкой удобнее и комфортнее играть в видеоигры.
>Да, мышкой можно точнее и эффективнее прицелиться. Но ничего хорошего, интересного или даже удобного в наведении мышкой курсора на объекты интерфейса или прицела на головы противников в шутерах, нет. Это уныло, неудобно, некомфортно и исключает даже намёк на челлендж. Онлайн шутеры играются на консолях гораздо веселее, интереснее и разнообразнее, чем на pc. Потому что все играют с геймпадами и таки челлендж в том, чтобы поставить хэдшот, есть. А странные няши, рассказывающие потрясающие истории о том, как бы они всех подебили с помощью мышки, вызывают хихиканье. До няш не доходит, что люди удобно и комфортно играют, получая фан, и людям глубоко безразлично, что с мышкой можно было бы прицеливаться эффективнее.
>> No.4519846  

>>4519837

>Это полноценная аналоговая система. Пикрелейтед.

Пикрил под чем работает? Xinput?

>Хотя, у ps2, например, на геймпаде даже кнопки были аналаговыми и учитывали силу/скорость нажатия.

Держу джой от второй плойки - не работает правый стик с координатами, аналог включен. Почему нельзя сделать одновременную поддержку d - pad'a и стика? А все потому что старый аналоговый DirectInput, на пике у тебя модный с Xinput'ом.

>> No.4519849  
Файл: -(259 KB, 1600x1200)
259

>>4519837

>Стик первой запилила нинка на n64 и он сразу был аналаговым
>нинка на n64

Чё?

>> No.4519851  

>>4519845
Оправдания казуальной тушки с дна рейтинга. Так называемый фан очень быстро заканчивается когда твои противники не простенькие боты, а игроки которых даже не поцарапать перед смертью.
Стремление к оптимальному контроллеру вообще дань разума, только дурак будет выбирать неоптимальный.

>> No.4519853  
Файл: -(447 KB, 1600x1200)
447
>> No.4519862  

>>4519837

> Я не очень понимат, какое здесь может быть разделение. Что игрок, что наблюдающий со стороны, смотрят на один и тот же экран. Ощущения разные, безусловно, но рывки камеры воспринимаются в любом случае одинаково.

Игрок сам управляет камерой, и сам делает эти рывки. Ему они никакого дискомфорта не доставляют. Можно вести мышку плавно если хочешь, только никто не хочет, если можно быстро реагировать на происходящие.

>> No.4519865  
Файл: -(75 KB, 800x800)
75

>>4519846
Понятия не имею. Это от геймпада xbox360.

>А все потому что старый аналоговый DirectInput, на пике у тебя модный с Xinput'ом.

Стики dualshock 2 от ps2 абсолютно иденитичны стикам xbox. Пикрелейтед. Я не знаю, что у тебя работает, но у геймпадов ps2 таких проблем нет. Ни у оригинальных, ни у hori с турбо-кнопками.
>>4519851
Ты плохо перечитывал. Перечитывай ещё. На консолях все с геймпадами и все в абсолютно равных условиях. И все по фиг на твои потрясающие истории про оптимальность. Потому что мышка и:

>Кот станет сидеть за столом перед крошечным экраном, словно зомби держа руки на печатной машинке и мышке, если можно лежать на диване перед телевизором?

это не оптимально. Это очень неудобно, некомофортно, неинтересно, уныло и скучно. А вод диван, телевизор и геймпад это наоборот очень удобно, комфортно, интересно и весело. А эффективность прицеливания, когда все в ранвных условиях, внезапно, перестаёт вообще играть хоть какую-то роль и кого-то интересовать.
>>4519849
То. В привычном виде на массовом рынке нинка первой запилила стик.
>>4519862
Рывки не перестают от этого быть рывками. И не начинают менее ужасно выглядеть. Они всё так же доставляют дискомфорт. Вести мышку плавно и сопоставимо со стиком не получится никогда. Чисто физически. Никот не хочет даже стараться потому, что это очень неудобно. Жутко неудобно изо всех сил елозить рукой по столу, старая делать это плавно и вдерживая скорость. Жуткая-жуткая жуть.

>> No.4519868  
Файл: -(2186 KB, 1600x1313)
2186

>>4519865

>В привычном виде на массовом рынке нинка первой запилила стик.

"Привычный вид" это как "классические РПГ" из поста выше?
На полшестого.

>> No.4519873  
Файл: -(110 KB, 400x240)
110

>>4519868
Не, привычный вид это для управление в играх с 3d графикой. В играх с 2d графикой стик как-то не особо нужен. Крестовина там вообще гораздо удобнее.

>> No.4519874  
Файл: -(105 KB, 640x442)
105

>>4519873
И именно на n64, у которой был стик, был один из первых полноценных консольных 3d шутеров: goldenye.

>> No.4519876  
Файл: -(213 KB, 800x800)
213

>>4519873

>Крестовина там вообще гораздо удобнее.

Поэтому почти на всех аркадных автоматах были "стики"?
Поэтому на контроллерах для файтингов лепят стик, а не крестовину?

>Крестовина

Её-то хоть ни нинтенда запилила? В привычном виде. Для управления в платформерах про Марио.

>> No.4519878  

>>4519874

>один из первых полноценных консольных 3d шутеров

https://www.youtube.com/watch?v=laT0piGB1k0

>> No.4519879  

>>4519865
Scph - 10010 Dualshock 2 мучаюсь с настройкой мертвых зон, а ты говоришь одинаковы. Были бы одинаковы - воткнул бы через переходник и играл в свой дарксайдерс 2, а приходится через сторонние проги настраивать чувствительность стиков и мертвые зоны по координатам. У боксового - воткнул и играй, со старыми джоями нужно поняшиться

>> No.4519882  

>>4519876

> Поэтому на контроллерах для файтингов лепят стик, а не крестовину?

Я бы такой стик для руки не сравнивал со стиком под большой палец.

>> No.4519883  

>>4519882
Сено говорит, что у него страсть к гигантизму и он "любит большие". Уверен, для него этот стик "в руку" и не стик вовсе. Может и больше принять.

>> No.4519884  
Файл: -(86 KB, 960x544)
86

>>4519263
А можно чего-нибудь с нормальной геометрией зданий и арок? Треугольники торчат отовсюду так, что того гляди порежешься об них.

>> No.4519885  

>>4519883
Сена просто не знает матчасть, поскольку не сталкивался с проблемами подключения старых джоев и конвертирования их в понятный всем играм Xinput, начиная говорить об аналоге разных спецификаций, благодаря которому я посасываю не меньший стик из - за унификации дяди Билла и Sony. Консолерабы и тут свинью подложили

>> No.4519886  

>>4519547

>Да, мышкой можно точнее и эффективнее прицелиться. <...> люди удобно и комфортно играют, получая фан, и людям глубоко безразлично, что с мышкой можно было бы прицеливаться эффективнее.

Нет, ну определённый фан в том, что НИКТО в тебя не может попасть, конечно есть, но если и тебе самому при этом целиться неудобно, то как-то далеко от "комфорта" вот это вот всё.

>> No.4519887  

>>4519837

>Что игрок, что наблюдающий со стороны, смотрят на один и тот же экран. Ощущения разные, безусловно, но рывки камеры воспринимаются в любом случае одинаково.

Восприятие тоже разное. Игроку, который хорошо ориентируется на карте, очень даже легко использовать быстрые движения мыши, получать удовольствие от игры и не замечать рывков. Пусть даже самая хорошая ЭВМ доступная геймерам и не успеет отрендерить достаточно кадров, чтобы рывок казался плавным, как ИРЛ, но игроку это и не нужно. Он и так бы не успел отреагировать в такой момент. Не потому, что мышка такая ужасная, а потому, что это ограничение в мозге самого игрока.
Джойстик же не позволяет такого делать. Это не из-за ограниченных параметров человека, а именно джойстика. Если программно прибавить стикам чувствительность, то чувствоваться это будет ужасно, как не крути. Мышку можно очень быстро передвинуть на некоторое расстояние. Со стиками так не получится, нужно мерить миллисекунды, если чувствительность сильно большая, а человек в этом очень плох.
Чтобы навести прицел мышкой, нужно чувствовать расстояние, на которое ты будешь двигать мышь. Со временем будет выработан рефлекс и игрок станет просто дергать мышь с определенной силой. Если цель сдвинулась, то нужен еще раз подвинуть мышь. Это не требует усилий.
Чтобы навести прицел джойстиком, нужно нажать на стик с определенной силой и подождать определенное время. Если цель сдвинулась, то нужно опять нажать и ждать. Если ты ошибся на +250мс, то тебе придется тянуть стик в противоположную сторону прям через "мёртвую зону" в центре.
Джойстик не просто неэффективен, он ужасно неудобен для шутера. Ужасно. Никакие сиделки на диване это не оправдают. Это хуже, чем сидеть сутками за ПК ради "скилла" в КСочке, ведь ты будешь прилагать усилия просто для того, чтобы чувствовать себя обычным игроком, а не парализованным тугодумом. Если тебе становится легче от того, что остальные выглядят такими же, то ладно.
>>4519865

>Это очень неудобно, некомофортно

Сидеть в кресле вполне комфортно. Для чего изобретают такие штуки, как на видео https://www.youtube.com/watch?v=xEs2pdoxPdk , раз эти твои джойстики так удобны?

>> No.4519896  

>>4519886
Только что сыграл в шутан с контроллером - меткость и расход патронов с фрагами сразу в половину сократились, время реакции c мышкой - 0,5 - 1 сек. С контроллером - от 2-ух секунд и выше

>> No.4519899  
Файл: -(125 KB, 1024x768)
125

>>4519887
Восприятие рывков и плавности одинаковое. Как я уже писал, не замечать можно много чего, включая любой бдсм-прикид. Но сути это не меняет.

>Джойстик же не позволяет такого делать. Это не из-за ограниченных параметров человека, а именно джойстика. Если программно прибавить стикам чувствительность, то чувствоваться это будет ужасно, как не крути. Мышку можно очень быстро передвинуть на некоторое расстояние. Со стиками так не получится, нужно мерить миллисекунды, если чувствительность сильно большая, а человек в этом очень плох.

Зачем ты мне рассказываешь, что мышка более эффективна в прицеливании, если я тебе сам об этом многократно писал?

>Чтобы навести прицел мышкой, нужно чувствовать расстояние, на которое ты будешь двигать мышь. Со временем будет выработан рефлекс и игрок станет просто дергать мышь с определенной силой. Если цель сдвинулась, то нужен еще раз подвинуть мышь. Это не требует усилий.

Ты снова описываешь эффективность прицеливания. Это требует усилий. Это требует стола, сидячей позы зомби, истеричного елозенья рукой по столу, крошечного экранчика монитора, припадочной камеры. То, что ты адаптировался к эти жутким условиям не значит, что условия стали лучше. Просто ты привык страдать и терпеть, терпеть и страдать.

>Чтобы навести прицел джойстиком, нужно нажать на стик с определенной силой и подождать определенное время. Если цель сдвинулась, то нужно опять нажать и ждать. Если ты ошибся на +250мс, то тебе придется тянуть стик в противоположную сторону прям через "мёртвую зону" в центре.

Это делается лёгким движением пальца. И для этого не нужно ни кресло, ни стол, ни сидячая поза зомби, ни крошечный экран монитора, ни прочие прелести. Это очень удобно и комфортно. А ты приравниваешь эффективность прицеливания в игре к своему комфорту. Это полные бакости. Эффективность прицеливани к твоему комфорту вообще никакого отношения не имеет.

>Джойстик не просто неэффективен, он ужасно неудобен для шутера. Ужасно. Никакие сиделки на диване это не оправдают.

Максимум удобен. Ты делаешь совершенно невменяемые логические построения, приравнивая свою точность прицеливания в игре к удобству и комфорту. Хотя, разумеется, это чисто виртуальный параметр, который к реальным обьективным параметрам никакого отношения не имеет вообще. Нелепо и глупо, онии-чан.

>Это хуже, чем сидеть сутками за ПК ради "скилла" в КСочке, ведь ты будешь прилагать усилия просто для того, чтобы чувствовать себя обычным игроком, а не парализованным тугодумом. Если тебе становится легче от того, что остальные выглядят такими же, то ладно.

Очередная порция бакостей, которая приравнивает виртуальные параметры видеоигры к твоим физическим параметрам. Прекрати уже, онии-чан. Никем ты себя не чувствуешь. Ты чувствуешь себя сухо, комфортно и удобненько. И тебе глубоко плевать, что если бы ты решил заняться бдсм, ты бы смог улучшить какие-то нелепые виртуальные параметры в видеоигре. Смешно.

>Сидеть в кресле вполне комфортно.

Нет. Заданная поза, которую невозможно изменить, это ни фига не комфортно. Вот прям совсем. Это уже называется работа.

>Для чего изобретают такие штуки, как на видео https://www.youtube.com/watch?v=xEs2pdoxPdk , раз эти твои джойстики так удобны?

Для того, чтобы они стали ещё удобнее. Я такие штуки не приобретаю. Геймпад и без них позволяет тебе играть в абсолютно любой удобной позе и держать руки как угодно. Ограничений нет.
>>4519886
А теперь ещё раз перечитывай. Ты говоришь не о комфорте. Ты говоришь об эффективности прицеливания. Ты можешь быстро и точно прицелиться, да, но это ни фига не комфорт. Комфорт это диван, любое удобно положение, которое тебе взбредёт в голову, плавная красивая камера, отсутствие необходимости нажимать отдельную кнопку для изменения скорости перемещения, etc. А стол, стул, печатная машинка, поза зомби, это не комфорт. Это дискомфорт и неудобства. Зато целиться точно можно.
И не надо преувеличивать, с геймпада можно отлично целиться и попадать. Да, менее эффективно, но не до такой степени, чтобы никот друг в друга не мог попасть. Ты утрируешь. Просто с километра в лоб противнику с помощью noscope из винтовки ты не попадёшь. И таки это совершенно нормально.
>>4519885
Конечно не сталкивался, конечно не знаю. И знать не хочу, и сталкиваться не хочу. Я не собираюсь подключать к pc геймпады, которые даже близко для него не предназначены. И мне глубоко безразлично, как они работают с pc. Тому що с консолями они работают именно так, как должны. Мне как-то до лампочки унификация, я на pc не играю.
>>4519884
Нет, нельзя. Отличная картинка, отличная работа художников и дизайнеров. Кого волнует такая пошлость и безвкусица, как треугольники? Никого, разумеется. Алсо, ты рассматриваешь на большом экране игру, которая рассчитана на 5" экран виты. Для больших экранов она не предназначена.
>>4519883
Экраны, бака. Большие контроллеры я не люблю. Dualshock 3 мне нравится больше, чем x360 контроллер. Из-за размера. У меня не очень большие руки. Хоть пальцы и длинные.
>>4519879
Абсолютно одинаковы. Пикрелейтед это scph - 10010. То, что он нормально не работает с pc, не говорит о том, что там какие-то другие стики. Тому що с ps2 он работает нормально. А на pc он не расчитан в принципе.
>>4519878
https://twitter.com/dom_kyon/status/889386576077234176
>>4519876
Я в файтингах не разбираюсь и разбираться не хочу. Как и в аркадных автоматах, впрочем. Как там устроен контроллер для файтингов я себе даже близко не представляю.

>Её-то хоть ни нинтенда запилила? В привычном виде. Для управления в платформерах про Марио.

Если мне не изменяет память, то нинтендо. Я не помню консолей первого и второго поколения с крестовиной. Одни крутилки и стики. Но это не точно.
В привычном d-pad виде? Точно нинка.

>> No.4519900  

>>4519899

>Абсолютно одинаковы. Пикрелейтед это scph - 10010. То, что он нормально не работает с pc, не говорит о том, что там какие-то другие стики. Тому що с ps2 он работает нормально. А на pc он не расчитан в принципе.

То есть ты утверждаешь, что от ps2 и от xbox360 работают одинаково стики? В таком случае воткни джой от второй плойки в Билли короб, а боксовый в плойку и сравни.

>> No.4519907  
Файл: -(111 KB, 400x240)
111

>>4519900
Я утверждаю, что это два одинаковых устройства с идентичным принципам работы на физическом уровне. Они друг от друга не отличаются ничем. Вообще. Что ты сам, собственно, видишь на фоточке. Могу разобрать оба геймпада и сфотографировать стики ближе. Таки они идентичны.
И мне глубоко пофиг, как их работа реализована на уровне контроллера (программно). Потому что в играх они ведут себя один к одному. И, разумеется, я не собираюсь подключать их к тем консолям, для которых они не предназначены. Потому что во-первых это невозможно, а во вторых, мне глубоко безразлично, что они не унифицированы и несовместимы между собой. End of story.

>> No.4519911  

>>4519899

>Как я уже писал, не замечать можно много чего, включая любой бдсм-прикид.

Неудобство стика тоже включая. И отсутствие эргономики в кои-то веки. Зато сидеть не нужно.

> Зачем ты мне рассказываешь, что мышка более эффективна в прицеливании, если я тебе сам об этом многократно писал?

С эффективностью все понятно. Я хочу донести то, что управление камерой с помощью мышки более естественно и удобно.
Вот пусть тебе, Сеночка, приснится сон, где глаза двигаются не рывками и не рефлекторно, а с помощью определенного усилия, которое будет придавать им скорость вращения. О чтобы они не останавливались в нужном тебе месте почти моментально и незаметно для тебя, а приходилось угадывать, куда их занесет инерция.

>> No.4519912  

>>4519900
Уже давно известно, что майки специально сделали чтобы сонивский пад не работал ни с одним их устройством в том числе и с пэка, наверно у сони тоже самое с падами от ящика.

>> No.4519914  
Файл: -(84 KB, 960x720)
84

>>4519912

>> No.4519915  

>>4519907

>И, разумеется, я не собираюсь подключать их к тем консолям, для которых они не предназначены.

Хорошо быть пугливым консолерабом, нельзя - значит нельзя, а попробовать - нет, сломаешь жи!!!111

>Потому что во-первых это невозможно

Ты не пробовал

>а во вторых, мне глубоко безразлично, что они не унифицированы и несовместимы между собой. End of story.

Зря, на таких как вы и выезжают эти консолепокровители. Неунифицированно, не стандартизированно, не кроссплатформенно. Покупайте лучше джои стоимостью в эксклюзив, либо пендехойтесь с китайскими. Нету у консолехолопов страсти, все вы боитесь лишний раз что - то не так сделать.

>> No.4519922  
Файл: -(93 KB, 400x240)
93

>>4519911
У стика нет никаких неудобств. Вообще. У него есть, в сравнении с мышкой, низкая эффективность прицеливания. Хуже им целиться, да. Но эргономика отличная, хорошо лежит в руке и руки не устают, тому що их можно как угодно класть.

>С эффективностью все понятно. Я хочу донести то, что управление камерой с помощью мышки более естественно и удобно.

Вот, опять. Виртуально удобно. Не реально. Я вот смотрю на стол и понимаю, что я в жизни за него добровольно не сяду. Ни за что. Лучше я буду лежать в мягкой, удобной, комфортной кроватке. В пижамке. Под мягким и удобным одеялком. В любой позе. И мне будет сухо, комфортно, удобненько и уютненько. Я буду играть в игры и плохо целиться (кокая трагедия, лол). Чем я буду сидеть перед жёстким холодным столом в позе зомби и гипнотизировать крошечный монитор. Мне будет не сухо, не комфортно, и неудобно. Неуютно. И я буду отлично целиться (счастье-то какое).
Очень простой и очень очевидный выбор. Тут нечего доносить. То, что мышь эффективнее и ей лучше целиться, мною было написано сразу.

>Вот пусть тебе, Сеночка, приснится сон, где глаза двигаются не рывками и не рефлекторно, а с помощью определенного усилия, которое будет придавать им скорость вращения. О чтобы они не останавливались в нужном тебе месте почти моментально и незаметно для тебя, а приходилось угадывать, куда их занесет инерция.

То, как мой мозг обрабатывает движения моих глаз, и как он обрабатывает дёргающуюся картинку на мониторе, это разные вещи. И, да, никакой особой инерции у геймпада нет.
>>4519915
Сломаю, угу-у~ Как сломал кучу чужой интеллектуальной собственности. Люблю ломать. Когда человеку, который ощутимую часть жизни занимается сцен-релейтед бакостями, начинают рассказывать про нельзя и пугливость, это выглядит очень забавно.

>Ты не пробовал

Ты бака? Там разъёмы разные совершенно. Я же не дура, чтобы перепаивать провода, ну.

>Зря, на таких как вы и выезжают эти консолепокровители.

Ну и пусть дальше выезжают. Я не против. Это лучше, чем pc-way.

>Неунифицированно, не стандартизированно, не кроссплатформенно.

Ну и хорошо. Чего бы им стандартизироваться с конкурентами-то?

>Покупайте лучше джои стоимостью в эксклюзив, либо пендехойтесь с китайскими.

Не вижу проблемы. Всегда покупаю оригиналы или hori (с которыми нет никаких проблем).

>Нету у консолехолопов страсти, все вы боитесь лишний раз что - то не так сделать.

Конечно, нету. Конечно, боимся. Куда уж мне, автору десятков андабов для разных консолей и прочей сцен-релейтед дряни, до подключателей геймадов к pc-то. Сам мы не местные. Псковские мы.

>> No.4519928  

>>4519922

>Ты бака? Там разъёмы разные совершенно. Я же не дура, чтобы перепаивать провода, ну.

Переходники от дяди Ляо

>Ну и пусть дальше выезжают. Я не против. Это лучше, чем pc-way

Да, обидно, когда есть куча игр за меньшую цену, можно подключить все что угодно к ПК, а у тебя видеопроигрыватель за 50к и немодифицируемое железо с просадками до 5 фпс в новых играх.

>Сам мы не местные. Псковские мы.

В Пскове все мальчики - девочки внутри?

>> No.4519931  

>>4519922

>Ты бака? Там разъёмы разные совершенно. Я же не дура, чтобы перепаивать провода, ну.

https://www.youtube.com/watch?v=dOXNfJ2gPo8
>>4519912

>Уже давно известно, что майки специально сделали чтобы сонивский пад не работал ни с одним их устройством в том числе и с пэка, наверно у сони тоже самое с падами от ящика.

https://www.youtube.com/watch?v=dOXNfJ2gPo8

>> No.4519933  

>>4519931
Нельзя != невозможно

>> No.4519934  
Файл: -(97 KB, 400x240)
97

>>4519928
Ну и на фига? Скрестить ужа с ежом? Но зачем? Я могу подключить любой геймпад к любой консоли. При желании. Я понять только не могу, зачем? Ну, ладно, кластер:
https://www.youtube.com/watch?v=1QbWWr0tYBY
ему это правда интересно, это его профессия, ему заказали, он заработает. Ладно. Но мне это зачем? Я зависаю на вопросе зачем, понимаешь? Я же могу играть с оригинальным геймпадом безо всяких проблем. Зачем мне заниматься такой дуростью-то?

>Да, обидно, когда есть куча игр за меньшую цену

Угу-у~ А кучи игр нет. Тому що эксклюзивы. Почти всё, во что играю, никогда за пределы консолей не выходило и никогда не выйдет.

>можно подключить все что угодно к ПК

Можно. Но на фига? Я снова зависаю на том же самом месте.

>а у тебя видеопроигрыватель за 50к и немодифицируемое железо

У меня специализированное устройство для видеоигр, которому не нужно модифицируемое железо. Потому что нет ничего хуже, чем зоопарк разного железа. Платформа должна иметь чёткий стнадарт и одинаковое железо. Чтобы все игры одинаково работали на любом устройстве. Чтобы даже не задумываться о всякой ерунде, вроде системных требований или несовместимого софта. Чтобы просто воткнул диск и сразу играешь.
Алсо, откуда такие цены? Ты раза три-четыре преувеличил же.

>с просадками до 5 фпс в новых играх.

Ладно врушить-то. В отличие от pc, на консолях есть qc и игры всегда работают идеально. Без багов, вылетов и прочей дряни. Причём, абсолютно одинаково в пределах платформы, тому що зоопарка железа нет. С fps тоже, обычно, проблем нет.

>В Пскове все мальчики - девочки внутри?

Не знат. Я мальчик внутри.
>>4519931
Я знаю, про адаптеры. Но я же не дура, чтобы их покупать, ну. Зачем, если есть оригинальный геймпад? Я начинаю зависать, когда задумываюсь о подключении несовместимого геймпада. Это же идиотизм. Там же не будет совпадать маркировка кнопок же.

>> No.4519936  

>>4519928

>Да, обидно, когда есть куча игр за меньшую цену, можно подключить все что угодно к ПК, а у тебя видеопроигрыватель за 50к и немодифицируемое железо с просадками до 5 фпс в новых играх.

Я как владелец 2-ух ps4 обычной и прошки думаю владею пэкашкой помощнее твоего, так что не надо тут про обиды, дядь Вась. Обиды скорее всего у пэкарей, что не все игры могут поиграть, так как консоли им не доступны из финансовых или мозговых проблем.

>> No.4519940  

>>4519934

>Алсо, откуда такие цены? Ты раза три-четыре преувеличил же.

В 1.5 раза, просто не увидел VR в комплекте. Все равно ~35к за консоль + 3 игры за ~2к - уже за сорок, а за такие деньги можно собрать вполне приличный компьютер для 3 ведьмака в 50 - 60 фпс на средне высоких без волос. А еще за игры можно вообще не платить благодаря парням из GOG.

>Ладно врушить-то. В отличие от pc, на консолях есть qc и игры всегда работают идеально. Без багов, вылетов и прочей дряни. Причём, абсолютно одинаково в пределах платформы, тому що зоопарка железа нет. С fps тоже, обычно, проблем нет.

Но ты не выжмешь заветные 15 - 20 фпс с помощью прог вроде razer cortex, убив все ненужные процессы для максимальной производительности, почистив реестр и сделав дефрагментацию с проверкой на ошибки, записав игорю на SSD. Не знаю как насчет модификаций к играм - они тоже платные на консолях?

>Зачем, если есть оригинальный геймпад? Я начинаю зависать, когда задумываюсь о подключении несовместимого геймпада. Это же идиотизм.

Надо бросать вызов посредственностям, а то так и будем сидеть и слушать всяких умников разводящих всяких глупцов. А мы же не хотим быть глупыми? Или хотим? Тут проблема скорее в том, что преодолеть лоббирование и монополию разрабов и сделать шаг к свободному рынку с нормальной конкуренцией. Зачем покупать новый джой для новой платформы, когда можно подключить старый? Сломался один - поставил другой. Пришел друг - подключил его через адаптер, а второй сломан/заряжается. Над подходить к вопросу с точки зрения перспективы

>> No.4519944  

>>4519936

>Я как владелец 2-ух ps4 обычной и прошки думаю владею пэкашкой помощнее твоего

И каким образом ты сложишь мощности двух соснолей?

>Обиды скорее всего у пэкарей, что не все игры могут поиграть, так как консоли им не доступны из финансовых или мозговых проблем.

Консоли не нужны, я не играю в эксклюзивы, для старых до psp все прекрасно эмулируется. Мне кажется здоровый человек будет покупать универсальные вещи, вроде ПК, чтобы можно было работать и играть. К твоей плойке подключишь сканер, копир, граф. планшет, пару смартфонов одновременно без проблем с питанием? А консоли могут в фотошоп, вегас? А линукс на нее поставишь, а виртуалку? А две виртуалки? А жабаскрипты отключать и рекламу, а антивирус, а фаерволл настроишь? Нет, ничего ты не сделаешь, потому что только для игр и развлечений консоли.

>> No.4519947  

>>4519944

>Я как владелец 2-ух ps4 обычной и прошки думаю владею пэкашкой помощнее твоего

Нет, получается такой же - если сложить все вместе у меня ПК проигрывает только в количестве ядер - шестиядерник, а по характеристикам двух плоек - получается аналогичный дешевле тысяч на 10, если не больше

>> No.4519950  
Файл: -(79 KB, 400x240)
79

>>4519940
20000 в богомерзком mvideo:
http://www.mvideo.ru/products/igrovaya-konsol-playstation-4-500-gb-cuh-2008a-40065320/shopdirections
При желании можно купить за 15-16. Ps3 ещё дешевле.
А ещё, за пределами этой страны, игры стоят одинаково на всех платформах.

>Но ты не

Да, я не. Я просто воткну диск в любую консоль и сразу начну играть. И на любой консоли игра будет работать абсолютно одинаково. И это правильно. Я не хочу някаться со всякими глупостями. Я хочу, чтобы всё было удобно и не требовало от меня вообще никаких лишних действий.

>как насчет модификаций к играм

Они не предусмотрены. Легально никак.

>Надо бросать вызов посредственностям

Я не хочу ничего никому бросать.

>А мы же не хотим быть глупыми? Или хотим?

Я хочу лежать в кроватке, смотреть мультики и играть в игры.

>Тут проблема скорее в том, что преодолеть лоббирование и монополию разрабов и сделать шаг к свободному рынку с нормальной конкуренцией.

У них и так свободный рынок и конкуренция.

>Зачем покупать новый джой для новой платформы, когда можно подключить старый?

Затем, что старый не предназначен для новой платформы.

>Сломался один - поставил другой.

Часто, геймпады отличаются так сильно, что это полная глупость. Между геймпадами wii u, wii и ps4 нет совершенно ничего общего. Подключать планшет от wii u к ps4 — дурость.

>Над подходить к вопросу с точки зрения перспективы

Надо подходить к вопросу с точки зрения целесообразности. И скрещивать ужа с ежом — нецелесообразно. Особенно, если ты не кластер, а кошкодевочка, и тебе подобные занятия безынтересны.

>> No.4519951  
Файл: -(157 KB, 430x500)
157

Опять сено тред осквернил?

>> No.4519952  

>>4519950

>Они не предусмотрены. Легально никак.

Огромный минус к играм с перепрохождениями

> Я не хочу някаться со всякими глупостями. Я хочу, чтобы всё было удобно и не требовало от меня вообще никаких лишних действий.

Консольная казуальность

>Часто, геймпады отличаются так сильно, что это полная глупость.

Я говорил о двух падах с плойки и пада от бокса, заряжаешь один, второй может тоже заряжаться, либо занят, а тут - подключил через адаптер проводной боксовый и играешь пока кровь из глаз не потечет, или пока оригинал наконец не зарядиться.

>И скрещивать ужа с ежом — нецелесообразно.

Тебе нецелесообразно, мне достаточно познавательно как может современный гаджет поиметь парочку корпораций конкурентов.

>> No.4520010  

>>4519934

>Тому що эксклюзивы

В которые никто не играет, бладборн взял полтора миллиона, а анч последний пять. А тот же код и баттла один на одной сони продались по десять миллионов каждый. И того консольщики гоняют мультиплатформу, а эклюзивы не берут даже со скидкой.

>> No.4520014  

>>4519944

>И каким образом ты сложишь мощности двух соснолей?

>>4519947

>Нет, получается такой же - если сложить все вместе у меня ПК проигрывает только в количестве ядер - шестиядерник, а по характеристикам двух плоек - получается аналогичный дешевле тысяч на 10, если не больше

Аутисты что ли, никто не говорил, что надо скадывать, я имел в виду, что человек могущий тратиться на две консоли и игры за 4к, имеет довольно производительный комп, но при этом предпочитает играть на консолях потому что удобнее.
Пэкае6ство все от нище6родства.

>> No.4520019  

>>4520014

>что человек могущий тратиться на две консоли и игры за 4к, имеет довольно производительный комп, но при этом предпочитает играть на консолях потому что удобнее.

А вот и ложь подъехала, консолебинго.

>> No.4520021  

>>4520010

>бладборн взял полтора миллиона

Врать в интернете легко я понимаю, поэтому опровергаю тебя:
физических копий было продано 2,73мульона
http://www.vgchartz.com/game/82937/bloodborne/
Цифровых копий я думаю было продано еще больше, там как ps4 люди покупают больше в цифре как в стиме. В первый месяц было продано 155к цифровых копий.
https://venturebeat.com/2015/04/16/bloodborne-sells-155k-digital-copies-as-demand-increases-while-social-gaming-keeps-falling/

>> No.4520022  

>>4520019
А вот и ложь подъехала, пэкабинго.

>> No.4520028  

>>4520019
Всем известно, что мультиплатформу предпочитают играть на консолях, GTA5 на пэка всего 7,6kk продано, на PS4 на дисках только 15,5kk думаю плюс столько же в цифре. Пэка популярно только в нищестранах.

>> No.4520030  

>>4520028
Наоборот, пк считается большей роскошью и менее игровой платформой.

>> No.4520031  

>>4519205
А где "I love to hate you"?

>> No.4520036  

Обратили внимание на то, как Сено и Козёл никогда не спорят друг с другом?

>> No.4520037  

>>4520036
Потому что они это две личности одного человека. А потому они никогда не могут быть одновременно вместе, и не могут спорить.

>> No.4520043  

>>4520021

>Цифровых копий я думаю было продано еще больше, там как ps4 люди покупают больше в цифре как в стиме.

Вау, вы уж определитесь что главное на консолях — цифра или физический носитель. И нет, не попал бладборн даже в первую десятку скачиваний. И например четвертый мгс взял пять копий. Впрочем поздравляю бладборн с тем что переполз за 2 миллиона, надеюсь создателям не очень обидно что бладборн обходит по количествам продаж любая мультиплатформа. Не не вообще по количеству продаж, а по количеству продаж копий для пс4 бладборн обходит любая мультиплатформа. После такого я бы с сони не связывался если на ее платформе так плохо с продажами эксклюзивов.

>> No.4520046  
Файл: -(60 KB, 520x737)
60

>>4520036
Ворон ворону глаз не выклюет.

>> No.4520050  

>>4520014

>человек могущий тратиться на две консоли и игры за 4к, имеет довольно производительный комп, но при этом предпочитает играть на консолях потому что удобнее.

Спасибо, посмеялся.
>>4520028

>Всем известно, что мультиплатформу предпочитают играть на консолях, GTA5 на пэка всего 7,6kk продано, на PS4 на дисках только 15,5kk думаю плюс столько же в цифре. Пэка популярно только в нищестранах.

В нищестранах и ПК дорогой, не надо тут. Ты в долларах или евро получаешь зарплату, олигарх?

>> No.4520052  

>>4520050
Зарубежом ПК игры тоже стоят крупных денег, между прочим. И ПК стоит куда дороже консоли. Ну, если это не Эпл. Эплы там стоят дешевле ПК, но на Эпле в игры не поиграть.

>> No.4520053  

>>4520052
Теперь объясни это Сеночке, а то она у нас фанатичный яблофаг - консольщик

>> No.4520054  

>>4520053
Сено на то и сено, что лежит на сенокосе и ничего ему объяснить нельзя.

>> No.4520056  

>>4520043
На любой платформе так, кроме Нинтендо. Самые высокие продаже эксклюзивов у них, но там и игры...специфические.

>> No.4520061  

>>4520056
Что-то на пс2 такой фигни не было, да и Гир оф вар конкурировал на равных с мультиплатформой на ящике 360. Ну и у Нинтендо игры как игры, наверное потому и продаются что именно игры, а не кинцо без геймплея. В общем текущее поколение консолей самое худшее в истории, плохо все — эксклюзивы, железо, онлайн сервис. Впрочем это пока, ждём пробития дна следующим поколением ведь лох не мамонт, он не вымрет.

>> No.4520062  

>>4520054
Его можно затравить фактами и он уйдет из треда. Или устроит потешную истерику.

>> No.4520063  

>>4520061
В них-то и проблема. Это касается и ПК рынка и мультиплатформы. Пока покупают какахи, никто делать ничего лучше не будет. И время от времени тестируют ухудшение качества - если разница между [Прибыль Более Качественного] минус [Затраты На Качество] меньше или равно [Прибыль Менее Качественного], то начнут просто выпускать менее качественное, ибо примерно такой же профит. И в итоге другие к ним подтянутся и продажи вырастут, при этом понизится общий уровень (что мы, собственно, и наблюдаем). Как вы помните, ранее просто выпустив игру нельзя было нормально заработать, ибо графониум везде был одинаково плохой и ресурсы везде были одинаково ограничены, потому чтобы игроки покупали - нужно было выделяться. Игры не были так массово распространены и большинство геймеров были в той или иной степени гиками по отношению к играм. Потому геймдев развивался. Сейчас же этого не нужно, игроки обычно казуалы или вообще не игроки даже, и потому мы наблюдаем спад качества почти везде, особенно на консолях, которые на западе используют все подряд из-за дешевизны и простоты.

>> No.4520064  

>>4520062
Too much effort. По крайней мере в вопросах по текущей теме.

>> No.4520065  

>>4520063
Не забываем, что огромный пласт прибыли игровой индустрии это вообще игры для телефонов, планшетов и браузерки.

>> No.4520066  

>>4520063
Справедливости ради это всё наблюдается и в интернете в целом. Как интернет становится более доступным, среднее качество ресурсов на нём падает.

>> No.4520068  

>>4520063

>игроки обычно казуалы или вообще не игроки даже

Это не только для консолей характерно, для планшетов -смартфонов также.

>и потому мы наблюдаем спад качества почти везде, особенно на консолях, которые на западе используют все подряд из-за дешевизны и простоты.

Sad but true, консольщики готовы съесть все что угодно

>> No.4520069  

>>4520063
Тут вопрос спорный так как многие инди игры или игры от небольших студий вроде ведьмака показывают лучшие показатели соотношения вложения/прибыль чем игры от больших компаний за счета качества. Так что скорее дело в том что за глобализации можно все равно получать достаточно чтоб обеспечить себе сытую жизнь не пахая как раб на галерах. Иными словами в корпорациях понимают что можно и больше получать, но зачем потеть если и так сытно живёшь не напрягаясь?

>> No.4520070  

>>4520069
Редкие исключения не говорят об общем тренде. А насчёт инди игр - большинство из них плохие. И лишь изредка мы видим среди них шедевры. Так что ситуация примерно как и среди ААА проектов.

>> No.4520071  

>>4520069
Больше вложений == больше рисков.

>> No.4520073  

>>4520063

>спад качества почти везде, особенно на консолях

У консолей ещё и железо устаревшее как правило. Отсюда внезапный туман в двух метрах и окружение из нескольких полигонов.

>> No.4520080  

>>4520070
Как раз таки среди инди тренд иметь большую окупаемость.

>>4520071
Тогда почему бюджет ведьмака меньший чем у любой ааа игры, а выхлоп больший? Задаётся мне что у корпораций просто неэффективная система управления вбухивающая десятки миллионов в всякие Андромеды и Давн оф Вар 3.

>> No.4520081  

>>4520073

>железо устаревшее

У большинства пк-игроков оно, внезапно, тоже.

>> No.4520082  
Файл: -(72 KB, 720x702)
72

>>4519899

>Ты говоришь не о комфорте. Ты говоришь об эффективности прицеливания.

Суть шутера, внезапно, состоит в том, чтобы целиться и стрелять. Если прицел неэффективен, то неэффективно одно из самых нужных действий в игре, а значит пропадает существенная часть веселья. Какой нафиг комфорт, если играть банально неудобно, а обычное действие занимает больше времени?

>Комфорт это диван

Купи себе удобное кресло.

>плавная красивая камера

Плавная? ПЛАВНАЯ?! В шутерах?!! Ты издеваешься что ли?

>> No.4520083  
Файл: -(83 KB, 400x240)
83

>>4520036
Козёл няшка май вайфу. И я с ним несколько раз спорил.
>>4520010
Uncharted 4 продано 9.3 миллионов копий. Физических:
http://www.vgchartz.com/game/77189/uncharted-4-a-thiefs-end/
Сколько цифровых копий неизвестно. И таки это самая хорошо продающаяся часть серии.
Бладборн продано 2.7 миллиона копий:
http://www.vgchartz.com/game/82937/bloodborne/
Это при том, что dark souls 3, например, на всех платформах продано 2.6 миллиона копий.
End of story. Ты вруша, а все твои потрясающие истории суть чушь, глупости и бакости. Даже достаточно нишевая японская игра, в рекламу которой вкладывались слабо, продалась тиражом под три миллиона. И лучше, чем мультиплатформенная игра из этой же серии. Продажи анчартеда на протяжении серии тоже только росли и последний стал самым продаваемым.
>>4520043
Ещё больше потрясающих историй. Любую игру серии соулс обходит по количеству продаж большое количество игр. На любой платформе. Тому що это нишевая японская игра, которая особо не рекламировалась. Странно ждать от неё продаж уровня продуктов жизнедеятельности Бобби Котика. После такого унылого врушества, передёргивания и таких глупостей с бакостями, я бы даже някать с тобой не стал. Бладборн продался лучше всех игр серии, кроме первой (с ней он на одном уровне), но у сони плохо продаются эксклюзивы, угу-у~ Одна история лучше другой.
>>4520053
Объяснять Сеночке то, что Сеночка объясняет всё время самостоятельно? Блестяще. Алсо, компьютеры эппл не стоят дешевле pc ни разу.
>>4520056
Нет, не так. Всё, что он написал, это ложь, передёргивание и искажение фактов.
>>4520061
Такой фигни нет нигде, кроме твоих фантазий, в которых самый хорошо продающийся анчартед продался плохо. Тебе должно быть стыдненько.
>>4519952
Для перепрохождений есть ng+ Моды не нужны.

>Консольная казуальность.

Это не казуальность. Это здравый смысл и естественно. Ни один человек, находясь в своём уме, не станет регулярно някаться с тьмой технических проблем, если можно с ними не някаться и някаться с ними человеку не нравится.

>Я говорил о двух падах с плойки и пада от бокса

Даже они отличаются достаточно сильно.

>достаточно познавательно

Нет там ничего познавательного. И никогда не было. С помощью fpga любой контроллер можно подключить к любой платформе. Это не сложно, не интересно и не познавательно.
>>4520081
Устаревшее железо это глупый шаблон у людей, которым маркетологи внушили, что оптимизировать код не нужно. Нужно покупать новые оверпрайснутые железки, производительность которых избыточна и не используется никак. Вернее, используется для того, чтобы обрабатывать ужасного качества индусский код. Если программа плохо работает, нужно менять программиста, а не железо. Железо давно имеет избыточную производительность, а подавляющая часть современных игр могла бы прекрасно работать на желез образца 2007 года максимум.

>> No.4520088  

>>4520083
Не надо стрелки переводить. Оверпрайснутоое железо на пк и плохая оптимизация никак не оправдывают консольные ограничения.

>> No.4520089  

>>4520083

>Вернее, используется для того, чтобы обрабатывать ужасного качества индусский код.

Только вот код одинаково индусский и на ПК, где можно докупить памяти и видеть дольше 2 метров и на приставках, где конфигурацию улучшить нельзя было нельзя, но производители признали свою ошибку и стали делать всякие Pro-версии, док-станции с ускорителями и прочее.

>> No.4520092  

>>4520083

>Для перепрохождений есть ng+ Моды не нужны.

Возможно, вы имели в виду: Вы неправильно получаете удовольствие от игр, вы должны получать удовольствие от игр только так, как я получаю удовольствие от игр. Всё остальное удовольствие от игр должно быть запрещено.

>> No.4520093  

>>4520089
А можно быть не дураком, а играть в нормальные игры вроде КС, лол или танки.

>> No.4520094  

>>4520083

>Алсо, компьютеры эппл не стоят дешевле pc ни разу.

Стоят. На момент когда я выбирал ноут, при сравнении с другими ноутбуками в точности аналогичной конфигурации эппловское железо даже в РФ стоило дешевле. А в Штатах перекос ещё сильнее - покупавшие люди подтверждают.

>> No.4520095  
Файл: -(94 KB, 400x240)
94

>>4520082
А теперь перечитывай до просветления:

>Виртуально удобно. Не реально. Я вот смотрю на стол и понимаю, что я в жизни за него добровольно не сяду. Ни за что. Лучше я буду лежать в мягкой, удобной, комфортной кроватке. В пижамке. Под мягким и удобным одеялком. В любой позе. И мне будет сухо, комфортно, удобненько и уютненько. Я буду играть в игры и плохо целиться (кокая трагедия, лол). Чем я буду сидеть перед жёстким холодным столом в позе зомби и гипнотизировать крошечный монитор. Мне будет не сухо, не комфортно, и неудобно. Неуютно. И я буду отлично целиться (счастье-то какое).
>Это требует усилий. Это требует стола, сидячей позы зомби, истеричного елозенья рукой по столу, крошечного экранчика монитора, припадочной камеры. То, что ты адаптировался к эти жутким условиям не значит, что условия стали лучше. Просто ты привык страдать и терпеть, терпеть и страдать.

Если прицел неэффективен, то неэффективен виртуальный параметр в глупой игре, который вообще никак на мой персональный физический комфорт не влияет.

>Если прицел неэффективен, то неэффективно одно из самых нужных действий в игре, а значит пропадает существенная часть веселья.

Прицел достаточно эффективен. Опять же, перечитывай:

>Да, мышкой можно точнее и эффективнее прицелиться. Но ничего хорошего, интересного или даже удобного в наведении мышкой курсора на объекты интерфейса или прицела на головы противников в шутерах, нет. Это уныло, неудобно, некомфортно и исключает даже намёк на челлендж. Онлайн шутеры играются на консолях гораздо веселее, интереснее и разнообразнее, чем на pc. Потому что все играют с геймпадами и таки челлендж в том, чтобы поставить хэдшот, есть. А странные няши, рассказывающие потрясающие истории о том, как бы они всех подебили с помощью мышки, вызывают хихиканье. До няш не доходит, что люди удобно и комфортно играют, получая фан, и людям глубоко безразлично, что с мышкой можно было бы прицеливаться эффективнее.

до просветления.

>Какой нафиг комфорт, если играть банально неудобно, а обычное действие занимает больше времени?

Персональный, физический. Не виртуальный. Обычное действие не занимает настолько больше времени, чтобы об этом вообще стоил някать.

>Купи себе удобное кресло.

В абсолютно любом кресле ты будешь сидеть. В позе зомби, с руками на печатной машинке и мышке. И смотреть ты будешь в крошечный экранчик монитора. Потому что 60" телевизор можно поставить метра за три перед столом, конечно, но это как-то не очень удобно.

>Плавная? ПЛАВНАЯ?! В шутерах?!! Ты издеваешься что ли?

Плавная и красивая. Во всех играх без исключения. Именно.
>>4520088
А на консолях нет никаких ограничений. Если кот-то считает, что есть ограничения, пусть идёт и оптимизирует. До посинения. На самом низком уровне.
>>4520089
Только вот на консолях есть контроль качества и нет индусского кода. И, в отличите от pc, все игры работают без всяких проблем совместимости с железом, софтом, и прочей невменяемой pc-way гадости. Ничего докупать не нужно, а pro версии строго опционально, потому что игры и на обычных версиях работают отлично.
>>4520092
Возможно, я имел в виду, что отсутствие модов это не такая большая проблема.

>> No.4520096  

>>4520083

>фромы
>нишевая японская
>для перепрохождений есть ng+

Три раза ха.

>> No.4520101  

>>4520095

>В позе зомби, с руками на печатной машинке и мышке.

Ты хотел написать "в позе зомби, судорожно цепляясь за небольшой предмет величиной примерно с китайский мультиметр". Как черт за грешную душу.

И давай, позаливай нам про замечательные совместимости и оптимизации в тех великолепно оптимизированных соулсах с тремя ФПС в блайттауне или трехчасовыми загрузками и вылетами в ББ.

>> No.4520102  

>>4520095

>Только вот на консолях есть контроль качества и нет индусского кода.

Они для этого программистов с Марса выписывают что ли?

Если такие специалисты реально существуют, почему они не сделают PC-игру, выжимающую из железа 2017 года в тыщщу раз больше ресурсов, чем индусы?

>> No.4520103  

>>4520095

>Ничего докупать не нужно, а pro версии строго опционально, потому что игры и на обычных версиях работают отлично.

Если они работают "отлично", тогда зачем выпускать Pro-версию, в которой GPU имеет в ТРИ РАЗА большую производительность?

>> No.4520106  
>Железо давно имеет избыточную производительность, а подавляющая часть современных игр могла бы прекрасно работать на желез образца 2007 года максимум.

Шок! Сено заявило что новое поколение консолей не нужно, а соня с майками обманывают людей! Что же будет дальше?!

>> No.4520107  

>>4520095

>Плавная и красивая. Во всех играх без исключения. Именно.

Ты в реальной жизни тоже голову мучительно медленно и плавно поворачиваешь, если тебе нужно обернуться назад?

>> No.4520109  

>>4520095

>Мне будет не сухо

Надевай подгузники, если не получается сохранять сухость при игре с оппонентами, которые в тебя могут попасть.

>> No.4520113  
Файл: -(760 KB, 2688x1520)
760

>>4520089

>Только вот код одинаково индусский и на ПК, где можно докупить памяти и видеть дольше 2 метров и на приставках, где конфигурацию улучшить нельзя было нельзя, но производители признали свою ошибку и стали делать всякие Pro-версии, док-станции с ускорителями и прочее.

Да, консоле - феодалы начали давать крестьянам немножко буржуазных PCных мокрых кисок, но если они купили обычную плойку, как ее апнут до PRO версии? Которая будет плавиться из - за собственной сырости в разработке?
>>4520095

>Потому что 60" телевизор можно поставить метра за три перед столом, конечно, но это как-то не очень удобно.

Я могу повесить телевизор на стену и подключить к первой видеокарте, плюсом еще несколько мониторов вокруг, благодаря AMD Eyefinity и Crossfire/SLI. А сколько устройств вывода можно подключить к консоли?

>> No.4520114  

>>4520073
Это продиктовано не железом. И это было, в основном, на более старых консолях.

>> No.4520116  

>>4520080
Большая корпорация - большая вертикаль власти, больше разделения задач и больше аутсорса (а также обычно больше переработки старого кода) и так далее.

>> No.4520119  

>>4520083
Ты всё равно отвечаешь только на слабоаргументированные посты обычно, игнорируя все остальные.

>> No.4520123  
>Для перепрохождений есть ng+ Моды не нужны.

Глупости говоришь. Не стоит распространять свои личные вкусы на всех.

>> No.4520124  

>>4520114

>Это продиктовано не железом. И это было, в основном, на более старых консолях.

Почему тогда не воткнуть в консоль хотя бы выше среднесегментного железа? Почему у пс4 GPU аналог Radeon HD7870 с ~1200 потоковых процессоров и 2гб, и восьмиядерник с потолоком в 2.75ГГц? Не проще ли разделить камень и GPU, тем самым снизив износ компонентов из - за повышенного TDP системы? И это гораздо дешевле и холоднее выйдет. А все потому что это уже получиться не консоль, а ПК.

>> No.4520127  

>>4520094
Притом обычно продукция Эпл сразу идёт с договором на ISP'а или на мобильного оператора. Потому это получается два в одном за одну цену, тогда как для обычного смартфона, ноутбука или пк нужно ещё и отдельные договора заключать. Интернет и телефония на западе сравнительно дорогие например, в Украине можно 100 МБит/с безлимит взять за 1.5-2 евро, тогда как в Европе такой же пакет обычно от 15 евро и выше, а в США и того дороже, хотя это от штата зависит.

>> No.4520128  

>>4520113

> если они купили обычную плойку, как ее апнут до PRO версии?

Продать обычную, купить про. Большинство вещей в мире так апается.

> Которая будет плавиться из - за собственной сырости в разработке?

А это уже проблемы конкретной железки. Принципиально то, что в мир приставок наконец-то пришла фрагментация железа.

>> No.4520129  

>>4520095

>Только вот на консолях есть контроль качества и нет индусского кода.

Рассмешил, изувер.

>> No.4520130  
Файл: -(90 KB, 400x240)
90

>>4520119
Это тому що я с ним часто согласен.
>>4520107
Перечитывай:

>У человека в голову встроен оптический стабилизатор, чудовищно мощный графический чип и ещё куча всякого добра. Изображение, которое воспринимает глаз, вообще перевёрнуто вверх ногами. Однако же, твоё сознание его таким не получает. Тому що мозг автоматически переворачивает его на 180 градусов.

Не надо сравнивать мугичку и палец. Никот кино и аниму особо рывками не снимает. Это некрасиво, некомфортно и выглядит ужасно. В играх всё точно так же. Если с геймпадом. Если с мышкой, то ужасно.

>Твои естественные движения к управлению камерой с помощью руки, лихорадочно елозящей по столу, никакого отношения не имеют. От слова совсем.

До просветления. Все бакости, которые ты теоретически можешь някнуть, уже были многократно разобраны в нити беседы.
Реальная жизнь никакого отношения у управлению в видеоиграх не имеет. Вообще.
>>4520124
Ты сравниваешь между собой совершенно разную архитектуру. Мугичку и палец. Soc гораздо эффективнее, чем раздельные чипы. У той же ps4 даже доступ к памяти организован совсем не так, как у pc. У консолей, часто, операционная система вообще работает на совершенно отдельном железе, а не на том же самом, на котором работают игры. Консоль полностью заточена под игры, в отличие от pc. Это узкоспециализированное устройство. Pc-way никому не нужен.
>>4520113

>Я могу повесить телевизор на стену и подключить к первой видеокарте, плюсом еще несколько мониторов вокруг, благодаря AMD Eyefinity и Crossfire/SLI. А сколько устройств вывода можно подключить к консоли?

Я не вижу смысла подключать больше одного устройства. Вообще. 60" более чем достаточно, чтобы не страдать подобной фигнёй. Такой фигнёй страдают только потому, что крошечный 27" монитор это очень мало. Игр, которые бы это поддерживали нормально, почти нет. Выглядит это всё ужасно.
>>4520109
Спасибо, я не собираюсь вылезать из пижамки и кроватки. Я же не мазохист, чтобы за столом сидеть и страдать.
>>4520106
Но это заявил ты, а не я. Ps3 вышла в 2006. Один раз в десять лет железо таки поменять можно.
>>4520103
Because they can. Затем же, зачем нинка продавала на рынке одновременно шесть разных ревизий одной консоли. Чтобы денег заработать. Все истории про производительность это для самых маленьких и глупых. Это тебе не pc. Все игры, которые выходят для ps4, будут работать на абсолютно любой ps4. Без каких бы то ни было проблем с совместимостью.
>>4520102
Они для этого тратят деньги и время. Чего для pc никот делать не будет, тому що на pc игры не покупают, а воруют. Более того, я вообще не представляю, как на pc можно оптимизировать хоть что-то. Pc это чудовищный зоопарк железа и софта, конфликтующего между собой. А консоль это стандартное железо и стандартный софт, без вариаций. Про то, что на консолях игра может работать напрямую с железом, а на pc между игрой и железом десятого прослоек в виде ужасной ос и богомерзких api, я молчу. Под консоли оптимизировать можно, под pc нет.
>>4520101
Разве мышка настолько маленькая? Прям как мультиметр?

>великолепно оптимизированных соулсах с тремя ФПС в блайттауне или трехчасовыми загрузками и вылетами в ББ.

Великолепно, разумеется. Воткнул диск и сразу играешь. Не как на pc, угу-у~ Бладборн я прошёл. Никаких вылетов и трёхчасовых загрузок там не было, ты вруша. Соулс тоже прошёл. Ничего криминального в блайттауне не было. Люди някают о крошечных просадках fps, которые ты, вруша, многократно преувеличил и которые к pc-way проблемам, когда игра просто не работает, отношения не имеет. Но я не заметил даже их. Я fps на глаз почти не ращличаю.
>>4520096
Да хоть десять раз хи. Сути изложенных фактов это не изменит. Бладборн продался лучше, чем ds2 и ds3 на всех платформах. Масштабной рекламы у серии соулс никогда не было. Серия японская. Серия достаточно нишевая.

>> No.4520134  

>>4520106
Но ведь так и есть!

>> No.4520137  

>>4520107
В шутерах и играх на реакцию нужно плавно поворачиваться, иначе будет голова крутиться. Также прицел должен плавно ходить, иначе будет тяжело за ним уследить и непонятно куда стреляешь.

>> No.4520139  

>>4520109
Но ведь игра с хорошими противниками это некомфортно.

>> No.4520142  

>>4520128
Это ты только что описал всю суть серии Стрит Файтер и подобных.
Сначала выходит одна игра. Потом это же игра, но с новым персонажем и парой новых карт. Она продаётся как новая игра, а не выходит аддоном. Обе игры по сети не совместимы. Потом выходит игра с картами и персонажами из прошлых частей. Тоже за полную цену. Потом выходит игра отличающаяся от прошлой лишь оптимизацией, изменением баланса (ибо обычно до последней версии есть очень слабые и очень сильные персонажи) и некоторыми квалити оф лайф изменениями. Тоже за полную цену. И все игры не совместимы друг с другом по сети и имеют собственную ранговую систему, пускай почти ничем фактически и не отличаются. После чего года полтора-два нету новой игры. И потом выходит следующая часть, и по новой.

>> No.4520145  

>>4520130

>Это тому що я с ним часто согласен.

Но они обычно опровергают тебя, нэ? Или ты молча согласился с опровержением, ноне известил других спорящих с тобою?

>> No.4520146  

>>4520128

>Продать обычную, купить про. Большинство вещей в мире так апается.

Только если нужно апнуть все вместе, а не отдельный компонент.

>Принципиально то, что в мир приставок наконец-то пришла фрагментация железа.

SSD в консолях большой шаг навстречу ПК буржуазии к консоле крестьянам. Быть может когда - нибудь их освободят из под тирании корпораций, и они станут свободными.

>> No.4520148  

>>4520130

>Я не вижу смысла подключать больше одного устройства

В некоторых играх это очень удобно.
А ещё можно на одном мониторе играть, а рядом смотреть кино или переписываться.

>> No.4520150  

Нет бы что-то умное обсуждали. Вон ИИ в соседнем треде, например. Так нет, нужно о консолях да маках с особым пристрастием.
Потому мы и не колонизировали марс до сих пор.

>> No.4520151  
Файл: -(94 KB, 400x240)
94

>>4520145
Нет, сроду не опровергают. Это ты фантазируешь.
>>4520148
Это удобно только и исключительно с небольшими экранами. С большим экраном это неудобно. Смотреть кино и играть это достаточно странно. Переписываться можно с таким же успехом и на планшетике/телефоне. С большим экраном так удобнее.

>> No.4520153  

>>4520151

>Мне это удобно только и исключительно с небольшими экранами. С большим экраном мне это неудобно. Смотреть кино и играть это для меня достаточно странно. Переписываться я могу можно с таким же успехом и на планшетике/телефоне. С большим экраном мне так удобнее.

Поправил.

>> No.4520154  

>>4520151

>не опровергают

Значит ты всегда прав? Умняша какой!

>> No.4520155  

>>4520153
Но ведь "он = все".

>> No.4520156  

>>4520151
Помню как в ИВ Онлайн играл в крупной корпе, так вообще 3 монитора было. На одном всякие таблички и списки перелистывать приходилось, на втором закрытый чат корпы и ещё всякие мелочи (типо браузера), ну и на основном - сама игра. Правда пришлось немного повозиться с настройкой, ибо игра еле поддерживает 2 экрана, а с тремя было вообще запарно.

>> No.4520163  
Файл: -(104 KB, 1024x576)
104

>>4520130

> Все игры, которые выходят для ps4, будут работать на абсолютно любой ps4. Без каких бы то ни было проблем с совместимостью.

А при чём тут совместимость? Ты утверждаешь, что на не-про версиях игры выглядят отлично, однако очевидно, что на GPU с утроенной производительностью горизонт будет дальше, картинка будет насыщенней деталями, а движения будут плавнее. И всё самое интересное перемещается на про-версии, разработка идёт с прицелом под её спецификацию, а совместимость с не-про будет из той же серии, как выпуски игр под приставки старых поколений - туман, низкий фпс, отключение части эффектов, убирание половины объектов со сцены.

>> No.4520165  

>>4520130

>Ты сравниваешь между собой совершенно разную архитектуру.

Мелкий софт уже делает шаги на встречу объединения архитектуры ПК, планшетов и своей консоли. Мультимедийная система, которая выполняет функции всех трех видов устройств может полностью изменить весь цифровой мир, стерев грани между планшетом, ПК и консолью.

>Soc гораздо эффективнее, чем раздельные чипы

Пруфы с результатами бенчмарков в студию

>> No.4520174  

Чего вы привязались к этом шутерам? Пусть Сено объяснит, как без мыши можно играть в стратегии? Может, расскажет, какое приятное управление было в Никтарис?

>> No.4520176  
Файл: -(72 KB, 1024x576)
72

>>4520165
Можешь отдать консоль своему ребенку, ПК - жене, а сам посредством стриминга играть на планшете вроде gpd win с подключенным к нему wireless паду, если неудобен встроенный.

>> No.4520177  

>>4520130

>Про то, что на консолях игра может работать напрямую с железом, а на pc между игрой и железом десятого прослоек в виде ужасной ос и богомерзких api, я молчу.

Тогда почему на консолях и на PC используются одни и те же движки?

>> No.4520184  

>>4520177

>Тогда почему на консолях и на PC используются одни и те же движки?

Сеночка не найдет ответа на данный глазовыносящий вопрос, поскольку на про версию еще не готов ответ.

>> No.4520186  

>>4520174
Мобы - самые популярные игры на данный момент (не включая браузерок и игр для смартфонов, хотя в них тоже с консоли не поиграть), и в них нельзя играть с консоли.

>> No.4520188  

>>4520184
Этот ответ просто не противоречит ему и он согласен с ним.

>> No.4520221  

>>4520186
Тут должен быть пост что мобы не показатель и не считается потому что халява, нету пиара и вообще не кинцо.

>> No.4520224  

>>4520221
Да и в стратегии вон играет не так-то и много людей. А первая стратегия в мире вообще была на 8 и 16битные консоли, а не пк! На самом деле Дюна и под МС-Дос вышла через месяц после выхода на консолях

>> No.4520343  
Файл: -(87 KB, 400x240)
87

>>4520153
Ты неправильно поправил. Не мне. В принципе. 60" дюймов это здоровая дура, полтора метра на метр, которая раза в два-три больше меня. Под этой дурой лежит такой же здоровый саундбар. И вся эта конструкция занимает собой такое количество места, что ставить рядом с ней ещё какие-то дополнительные экраны это полная дурость. Даже в комнате 30-40 квадратных метров дурость. А комнаты в этой стране, обычно, таки чуть меньше. Такая диагональ сама по себе уже заставляет крутить головой, чтобы следить за объектами на экране. Какие уж там дополнительные экраны.
Повторяю, что заскоки с несколькими мониторами это чисто pc-way заскоки. Которые появились исключительно из-за безысходности. А не от хорошей жизни. На стол действительно можно легко поставить несколько крошечных мониторов. Но ставить рядом с телевизором дополнительные экраны? Никогда такого не видел. Мало 60"? Купи 70"
Смотреть кино и одновременно играть странно не для меня. Это странно в принципе. Для меня странно смотреть кино на чём-то, у чего диагональ меньше 50", но таки я об этом не някаю. Я някаю только о том, что смотреть кино и играть странно. Потому что видеиогры, внезапно, очень сложные и очень комплексные, они требуют полной концентрации внимания на себе. С кино то же самое. И уделять в равной степени достаточное количество внимания и тому, и другому, невозможно чисто физически. У тебя всего два глаза. И даже если попытаться развить миленькое косоглазие, ситуацию поменять не получится.
Я, конечно, прекрасно понимаю, что pc-way это до одури простые и примитивные одноклеточные кликеры, a la moba, которые вообще никакого внимания не требуют, а вместо кино ты вполне можешь смотреть каких-нибудь трансформеров. Но таки не надо твои персональные странности распространять на всех остальных.
>>4520154
Значит, ты меня не понял. А я, видимо, тебя. Я воспринял нашу нить беседы следующим образом:
Я: Козёл няшка май вайфу. И я с ним несколько раз спорил.
Ты: Ты всё равно отвечаешь только на слабоаргументированные посты обычно, игнорируя все остальные. (То есть, речь идёт о козле, подумал я)
Я: Это тому що я с ним часто согласен. (Как можно догадаться из с ним речь идёт о ком-то конкретно. О козле, в данном случае)
Ты: Но они обычно опровергают тебя, нэ? Или ты молча согласился с опровержением, ноне известил других спорящих с тобою? (Они это посты козла, подумал я.)
Я: Нет, сроду не опровергают. Это ты фантазируешь. (Подумал и именно поэтому это написал)
Ты: Значит ты всегда прав? Умняша какой!
И вот на этом моменте я наконец понял, что очередное голословное пустозвонство. На которое я бы в жизни не обратил внимания и не стал бы отвечать. Меня грязные инсинуации, без единого слова по существу, и прочее глупости — не волнуют. Просто я думал, что речь шла конкретно о козле и его постах. В противном случае, я бы тебя проигнорировал.
>>4520163
При том. Что нет никакой фрагментации. Это не pc. Есть единая платформа: ps4. Все игры разрабатываются под эту платформу и работают одинаково хорошо на абсолютно любой ревизии консоли. Тебе даже знать надо, какая у тебя именно ревизия. Ты просто покупаешь игру, вставляешь диск, и играешь. End of story. Да, все игры выглядят отлично. Нет, никот никуда не перемещается. Все игры, которые разрабатываются для ps4, разрабатываются для ps4. Безо всяких исключений. Никакого фокуса. Твои потрясающие в своей детской нелепости истории про производительность мне безынтересны. Производительно, которая меряется в сферических конях в вакууме из синтетических тестов, ничего не стоит и ничего не значит. Это всё рассчитано на людей, которые принципиально не понимают, как оно всё на самом деле работает.
И не надо мне постить lossy скриншоты с артефактами сжатия .jpeg, украденные с ютьюба. Ps3 вообще в скриншоты не умеет. Физически. И единственный вариант сравнения это фоточки экрана одного и того же телевизора. Всё остальное — бакости уровня детского сада.
>>4520165
Мне безразличен майкрософт. У них и эксклюзивов давно не осталось. Я слабо разбираюсь в архитектуре xbox. Никогда ей не интересовался. Я някал про архитектуру нинкиных консолей и консолей сони. Она ничего общего с pc не имеет. Вообще.
Мультимедийная система, о которой ты някаешь, уже есть, называется pc. И, как можно заметить, ничего она не меняет и не стирает. Видимо, тому що не стиральная машинка.

>Пруфы с результатами бенчмарков в студию

Результаты бенчмарков и практически любых тестов это сферически кони в вакууме, которые абсолютно ничего не показывают и совершенно ничего не говорят о так называемой производительности. Они рассчитаны на глупых потребителей, которые очень любят всякие циферки, но не разбираются в вопросе от слова совсем.
>>4520174
А я не разбираюсь в стратегиях. От слова совсем. Все те, что я видел, отлично игрались на консолях.
>>4520177
Потому что ты вруша, которая любит передёргивать. Одни и те же движки используются в основном у мультиплатформы. И все эти движки рассчитаны исключительно на консоли оптимизированы они то же исключительно под консоли. Именно для консолей они и разрабатывались. На pc они используются потому, что pc это бесперспективная платформа с точки зрения извлечения профита, которая может рассчитывать максимум на кривой порт, стабильность и скорость работы которого не волнует вообще никого. Такой кривой порт достаточно дешёв в производстве. Да, движок приходится частично переделывать, но это не так чтобы совсем сложно, потому что стоит задача портировать так, чтобы хотя бы иногда просто запускалась. Задачи оптимизировать под конкретно железо, обеспечить стабильную работу и определённую скорость — и всё это при строго заданных параметрах — не стоит. Именно поэтому движки какой-то частью те же. Именно поэтому с ps3 портировать плохо, потому что даже для того, чтобы оно хоть как-то запустилось, нужно переделывать многое. А с ps4 портировать хорошо, потому что переделывать много не надо. А скорость и стабильность? Оптимизация? Глупости какие. Кому оно всё надо, когда наивную баку всегда можно отправить пинком в ближайший магазин — за новой оверпрайснутой видеокартой, новым оверпрайснутым процессором или ещё какой бесполезной железкой. Ведь это же pc-way, а не консоли. И так сожрут.
>>4520184
Сеночке, к большому сожалению, приходится выползать иногда из дома. А писать из автомобиля с телефона она очень не любит. Поэтому отвечать на вопросы она может долго. Впрочем, никаких вопорсов о про версии я не вижу. Если ты видишь и я что-то пропускаю, то процитируй, пожалуйста.

>> No.4520355  

>>4520343

>А я не разбираюсь в стратегиях. От слова совсем

Всё ясно.

>> No.4520363  

>>4520343

>Результаты бенчмарков и практически любых тестов это сферически кони в вакууме, которые абсолютно ничего не показывают и совершенно ничего не говорят о так называемой производительности. Они рассчитаны на глупых потребителей, которые очень любят всякие циферки, но не разбираются в вопросе от слова совсем.

Уход от ответа, ок.

>Одни и те же движки используются в основном у мультиплатформы. И все эти движки рассчитаны исключительно на консоли оптимизированы они то же исключительно под консоли.

А KDE оптимизировано только под FreeBSD, ага.

> Впрочем, никаких вопорсов о про версии я не вижу. Если ты видишь и я что-то пропускаю, то процитируй, пожалуйста.

Если на всех ревизиях плойки4 игры идут одинаково хорошо, то зачем про версии?

>> No.4520372  
Файл: -(88 KB, 400x240)
88

>>4520363
Нет, это не уход от ответа. Это констатация факта. Синтетические тесты показывают оторванные от реальности цифры, которые непонятно что иллюстрируют и непонятно что значат. Эти цифры — сферические кони в вакууме.

>А KDE оптимизировано только под FreeBSD, ага.

Очередная нелепая и неуместная ирония. Игры пилят с расчётом на конкретную консоль с конкретным железом. Как оно будет работать c зоопарком pc железа и софта, никого не волнует. Что забавно, это никого не волнует даже при портировании на pc. Именно поэтому на pc есть такая милота, как системные требования.
Если наш индусский код у вас не работает — меняйте железо. Потому что мы свой индусский код менять не будем.
Ps3 вышла больше десяти лет назад. У неё всего 256 мегабайт оперативной памяти. И на ней отлично работает gta 5. Попробуй, запусти gta 5 на компьютере 2005 года выпуска с 256 мегабайтами оперативной памяти. Да на таком компьютере даже операционная система, которая необходима игре, работать не будет. Почему? Потому игру делали с расчётом на ps3. Её оптимизировали под эту платформу. А на pc вышвырнули кривой порт, оптимизировать который никот не собирается. Лучше продать ещё несколько оверпрайснутых видеокарт.

>Если на всех ревизиях плойки4 игры идут одинаково хорошо, то зачем про версии?

Уже писал, зачем:

>Because they can. Затем же, зачем нинка продавала на рынке одновременно шесть разных ревизий одной консоли. Чтобы денег заработать. Все истории про производительность это для самых маленьких и глупых.

Одна и та же консоль часто имеет несколько разных ревизий. Уже лет тридцать как. Это норма рынка. Начиная с nes. А ты задаёшь риторические вопросы.
>>4520355
Вот и хорошо.

>> No.4520374  

>>4520372

>Все истории про производительность это для самых маленьких и глупых.

Вкратце об аудитории плойки.

> И все эти движки рассчитаны исключительно на консоли оптимизированы они то же исключительно под консоли

Интересно, каким образом их оптимизируют под разные консоли? Может, это удаётся сделать потому, что каждая - это просто посредственный компьютер в коробочке?

>> No.4520375  
Файл: -(1117 KB, 1000x899)
1117

>>4519547
Мне было легко проигнорить все сказанное в этом треде, кроме твоих впечатлений от использования мыши. Сперва у меня это вызвало смех, но потом его вытеснило крайней степени удивление я даже глаза выпучивал, правда. От сказанного тобой, у меня сложилось впечатление, что у тебя, в связи с неизвестными мне причинами, сложилось неправильное представление о том, как пользоваться таким чудным девайсом, как компьютерная мышь. Засим, специально ради тебя, я записал небольшой гайд, где наглядно продемонстрировал весь нехитрый процесс. Советую обратить внимание на движения моей руки. Поначалу это может показаться невероятным, но да, сама рука не двигается! То есть вообще! Я перемещаю курсор от края до края, используя лишь пальцы! Черт возьми, я и сам бы не поверил, если бы не увидел. К сожалению, я забыл замерить зону, в пределах которой я орудовал хвостатым агрегатом, посему прилагаю к письму фото с размерами коврика, а также вес грызуна, чтобы была возможность приблизительно представить затраченные мной усилия.
К слову, я так же являюсь владельцем трех геймпадов по сути одного, так как первые два были дешевенькие и быстро ушли на пенсию, а именно Speedlink XEOX Pro прилагаю фото, который я использую для игры в ту же Рокетлигу и платформеры, однако в ту же террарию было удобнее играть на мышке.

https://www.youtube.com/watch?v=xHgCSPDihzY

>> No.4520382  
Файл: -(212 KB, 985x483)
212

>>4520375
А теперь объясни мне, как это написанное тобой меняет вот это вот:

>Виртуально удобно. Не реально. Я вот смотрю на стол и понимаю, что я в жизни за него добровольно не сяду. Ни за что. Лучше я буду лежать в мягкой, удобной, комфортной кроватке. В пижамке. Под мягким и удобным одеялком. В любой позе. И мне будет сухо, комфортно, удобненько и уютненько. Я буду играть в игры и плохо целиться (кокая трагедия, лол). Чем я буду сидеть перед жёстким холодным столом в позе зомби и гипнотизировать крошечный монитор. Мне будет не сухо, не комфортно, и неудобно. Неуютно. И я буду отлично целиться (счастье-то какое).
>Это требует усилий. Это требует стола, сидячей позы зомби, истеричного елозенья рукой по столу, крошечного экранчика монитора, припадочной камеры. То, что ты адаптировался к эти жутким условиям не значит, что условия стали лучше. Просто ты привык страдать и терпеть, терпеть и страдать.

Правильно, никак.
Ты рассказываешь мне, как пользоваться мышью, лол? Серьёзно? Спасибо, милый. Я столько лет своей жизни убил на mmorpg, что ничего нового про мышь ты мне не расскажешь. И это были нормальные mmorpg, в которых тебя за ближайшим углом могли пять раз подряд ганкнуть толпой, сначала раздев до трусов, а потом отобрав ещё и трусы. Вместе с очками опыта, которые зарабатывались месяц.
Это без учёта пикрелейтед с прочей мелочёвкой и того, что в тех же mmorpg я всегда был ориентирован исключительно на pvp.
>>4520374
Скорее, это о баках, которые не понимают, что голые цифры производительности не показывают ничего. А сравнивать между собой разную архитектуру занятие весьма странно и нелепое.
Мне всегда было очень интересно, как эти баки докатились до такой жизни и где они черпают все свои забавные заблуждения.

>Интересно, каким образом их оптимизируют под разные консоли?

Легко и просто. Оптимизировать можно под любое конкретное железо. Это вопрос исключительно денег, трудозатрат и желания.
Проблема pc даже не столько в том, что издатели не хотят тратить деньги и ресурсы. Проблема pc в том, что этого самого конкретного железа нет ни в каком виде. Нет стандартов. Ничего нет. Есть только чудовищных размеров зоопарк железа. Под который, разумеется, невозможно оптимизировать, ввиду

>Может, это удаётся сделать потому, что каждая - это просто посредственный компьютер в коробочке?

Спасибо, мой капитан. Да, это компьютер в коробочке. Специализированный компьютер, архитектура которого заточена исключительно под видеоигры. А удаётся это потому, что на консолях, в отличие от pc, железо стандартизировано и зоопарка нет ни в каком виде. Даже зоопарка софта нет. А ещё потому, что вложения денег и ресурсов легко отбиваются.

>> No.4520387  

>>4520372

>У неё всего 256 мегабайт оперативной памяти. И на ней отлично работает gta 5.

https://www.youtube.com/watch?v=tPzMZ_Cz7iI fps test
30 фпс в среднем, с просадками до 25. Комфортно? Не думаю. К тому же у ps3 за всю отсталость системы пашет на удивление мощный процессор Cell 3.2 ГГц на архитектуре Power от IBM.

>А на pc вышвырнули кривой порт, оптимизировать который никот не собирается.

Даже не оптимизированный порт выдает больше фпс, чем ps4. У вас консольщиков, как я понял, лок - 30 фпс, больше никак.
https://www.youtube.com/watch?v=OPZXkdD1RwQ снова 30 фпс лок. И вам удобно играть с просадками до 22? Вы мазохисты? Быть может каждому из вас дать ПК, подключить джойстик к нему и оставить поиграть с 60 фпс?

>> No.4520390  
Файл: -(2895 KB, 1920x1080)
2895

>>4520387
А на вашем ПК есть Bloodborne?

>> No.4520394  
Файл: -(96 KB, 400x240)
96

>>4520387
Мне всякие фепеэс тесты с ютьюбчика, как я уже неоднократно писал, глубоко безынтересны. Я в любой момент могу включить консоль и оценить ирл. Да, очень комфортно. До такой степени, что я прошёл эту игру в 2013 году и перепроходить её на ps4, например, не стал, потому что ps3 версия отличная, другие версии на фиг не нужны. А уж приближаться к pc-версии ближе, чем на расстояние пушечного выстрела, меня вообще не тянет
Твои потрясающие истории про cell (под который писать код очень сложно), не меняют того факта, что этому железу больше десяти лет. И на нём прекрасно работают современные игры. В то время как на pc десяти летней давности ты даже операционную систему, необходимую этим игра, не запустишь.

>Даже не оптимизированный порт выдает больше фпс, чем ps4.

Даже не оптимизированный порт требует 64 битную версию шиндошс и чёрт знает какое железо современного образца. В то время как я купил больше десяти лет назад консоль и спокойно прошёл на неё эту игру. Все твои потрясающие истории никак не отменяют изложенных фактов:

>Ps3 вышла больше десяти лет назад. У неё всего 256 мегабайт оперативной памяти. И на ней отлично работает gta 5. Попробуй, запусти gta 5 на компьютере 2005 года выпуска с 256 мегабайтами оперативной памяти. Да на таком компьютере даже операционная система, которая необходима игре, работать не будет. Почему? Потому игру делали с расчётом на ps3. Её оптимизировали под эту платформу. А на pc вышвырнули кривой порт, оптимизировать который никот не собирается. Лучше продать ещё несколько оверпрайснутых видеокарт.

Вот прям совсем.

>У вас консольщиков, как я понял

У нас стандарты, контроль качества и никаких проблем. Пользователь покупает диск с игрой, вставляет его в консоль, купленную более десяти лет назад, и играет. Пользователю по фиг на системные требования и прочий pc-way бред.
А вот на pc у тебя есть ровно один вариант: регулярно менять железо ради того, чтобы играть в кривые порты игр, которые под pc не оптимизировал никот и никогда. End of story.

>> No.4520396  

>>4520394
Сразу видно умного человека.

>> No.4520397  

>>4520390
У нас есть аналог в лице 3 частей темных душ.

>> No.4520398  

>>4520397
Которая мягко говоря кусок кала.

>> No.4520401  

>>4520394

>У нас стандарты, контроль качества и никаких проблем.

Глюкобаги анчартеда.жпг

>Пользователь покупает диск с игрой, вставляет его в консоль, купленную более десяти лет назад, и играет.

Не совместимость пс4 с играми от пс 3 и 2.айви
И того сено уже перешёл на откровенную ложь.

>> No.4520404  

>>4520398
Не играл, быть может и так.
>>4520394

>Пользователь покупает диск с игрой, вставляет его в консоль, купленную более десяти лет назад, и играет.

Консоли столько не живут без ремонта.

>А вот на pc у тебя есть ровно один вариант: регулярно менять железо ради того, чтобы играть в кривые порты игр, которые под pc не оптимизировал никот и никогда. End of story.

Насколько регулярно? Кот играет и на старых ноутах с 2 гб оперативы и 256 мб видеопамяти, и ваши оверхайпнутые трипл ААА игры ему не вперлись вместе с интерактивным кинцом. GOG как раз для них сделан. Может ты уже прекратишь говорить за всех? И тут кто - то говорил, что ПК для нищебродов, зачем тогда консоль целых 10 лет держать? По - моему кто - то лукавит.

>> No.4520409  
Файл: -(63 KB, 604x604)
63

>>4520382
Попробую объяснить. Есть разные типы геймеров. У каждого фан получается разными способами. У казуалов, грубо говоря, это игра в шутеры на падах, где удовольствие достигается путем лежания в удобной позе на кроватке, плавно теребя стики. Фан ловится от самого процесса игры. У других людей, например трайхардов\задротов\про-игроков\ваша реклама это игра в шутеры на клаве с мышкой, где удовольствие достигается путем достижения различных высот. И под высотами не всегда имеется в виду просто рейтинг игроков, хотя по сути это конечная цель таких людей - быть лучшим. Высоты здесь в мелочах. Ты смог попасть в цель на полсекунды быстрее, чем раньше\кто-то другой - ты получаешь фан. Ты быстрее среагировал на что-то - ты получаешь фан. Такие люди получают фан от преодоления препятствий и своих достижений, посредством игры. Я не пытаюсь тебе доказать, что мышка и клава это хорошие девайсы, а геймпад нет. Меня лишь смутило то, что ты считаешь мышку плохим девайсом из-за того, что ты в нее не можешь и в тебе нету жилки трайхарда. Ты - казуал, но это не какое-то оскорбление или что-то такое, просто это значит, что тебе не подходят соревновательные игры, где цель - забраться на вершину рейтинга. Карочи не гони на мышь, ебта, а то с братанами у тебя трусы отберем с экспой.

>>4520394
На самом деле 30 фпс кажется нормальным, из-за отстутствия альтернативы. Я 2 года играл в лол на слабеньком ноутбуке, который как раз 30 фпс и выдавал, а потом пересел за более менее нормальный пека, где было уже 60+
И знаешь что? Через месяц я ради интереса запустил игру на ноутбуке и у меня был шок. Я не мог понять, как я раньше мог играть с 30 фпс. Разумеется в соревновательных играх такое ощущается сильнее, но тем не менее.

>> No.4520413  

>>4520394

>У нас стандарты, контроль качества и никаких проблем.

Вспомнил генерирование тонн Ненависти от зависания Bloodborn'а

>> No.4520416  

>>4520409

>Фан ловится от самого процесса игры.

И какой же геймплей у кинца? Процесс игры ака геймплей не заметен даже под микроскопом, только хождение по прямой кишке и нажимание Х чтоб посмотреть катсценку видно.

>> No.4520417  

>>4520390
У вас есть DCS World?
При этом Bloodborne нет на ПК только по тому, что его сделали эксклюзивом, а так аналог этой игры нормально живет на ПК, а вот с DCS совершенно другая история, в её на современных консолях никак не поиграешь, при всем желании.

> Дорогой ПК

Мне он и без игрушек нужен, к тому же у меня телевизора нет.

> Неудобно

Сижу Лежу за ПК на диване. Диван, тоже мне достижение нашли.
мимо

Какое-то собрание национал-консольщиков, ей богу. Именно у них всё правильно, им так лучше и поэтому всё и у всех должно быть как у них, а все с чем они не знакомы должно быть предано огню.

>> No.4520421  
Файл: -(94 KB, 400x240)
94

>>4520404

>Консоли столько не живут без ремонта.

Расскажи это моим ps2 и ps3, некоторые из которых были куплены на старте продаж. А то они не знали, что они столько не живут. Про всякие nes, которым под тридцать лет уже, и которые никогда не ремонтировались, я вообще молчу.

>Насколько регулярно?

Если ты хочешь как та няша считать всякие унылые циферки, то очень регулярно.

>Кот играет и на старых ноутах с 2 гб оперативы и 256 мб видеопамяти, и ваши оверхайпнутые трипл ААА игры ему не вперлись вместе с интерактивным кинцом. GOG как раз для них сделан.

А кот играет на ps2, gba и в современные нишевые японские игры. Как я, например. Консоли как раз для них сделаны. И чо? Я, вроде, отвечал конкретной няше на конкретные утверждения.

>Может ты уже прекратишь говорить за всех?

Может, ты уже приведёшь цитаты, в которых я говорил за всех? А то берёшь цитаты, предназначавшиеся для няши, которая любит считать циферки, и приписываешь мне бог знает что.

>И тут кто - то говорил, что ПК для нищебродов, зачем тогда консоль целых 10 лет держать? По - моему кто - то лукавит.

Вот как сейчас, например. Мне глубоко безразлично, что говорили какие-то поехавшие няркоманы. С чего вдруг ты это пишешь мне? Ты смешиваешь то, что говорил я, с тем, что говорил какой-то няркоман, и рассказываешь, что он лукавил. Но ведь он не говорил того, что говорил я. А я не имею никакого отношения к его упоротым бредня. Shame on you, няша.
>>4520401
Совместимость с предыдущим поколением не имеет никакого отношения к тому, что я написал. Если на диске написано ps3, то он будет работать абсолютно на любой ps3. Всё остальное покупателя не интересует. С дисками, на которых написано pc, всё совсем не так.
Никаких глюков или багов, хотя бы приблизительно сравнимых с игрой, которая просто отказывается работать на твоём компьютере, у анчартеда, как у любой другой консольной игры, нет.
Есть исчезающе редкие исключения, вроде star ocean 3, который отказывался работать на самых первых ревизиях ps2. Это встречается исчезающе редко (можно ждать годами и не дождаться) и вызывает чудовищных размеров скандал. А на pc это норма жизни.
>>4520409

>Меня лишь смутило то, что ты считаешь мышку плохим девайсом из-за того, что ты в нее не можешь

Я в неё могу.

>и в тебе нету жилки трайхарда.

Именно поэтому я играл в топ-кланах в mmorpg. Кот бы сомневался.

>Ты - казуал, но это не какое-то оскорбление или что-то такое, просто это значит, что тебе не подходят соревновательные игры, где цель - забраться на вершину рейтинга.

Именно поэтому я играл в хардкорные соревновательные игры и был топ-хилером сервера. Кот бы сомневался.
Одна история лучше другой, просто.

>На самом деле 30 фпс кажется нормальным, из-за отсутствия альтернативы.

На самом деле, у меня гроб с i7 под столом. В качестве альтернативы. И упаси меня господи от такой альтернативы.

>И знаешь что?

Знаю. При наличии pc я играю на консолях. Что намекает.
>>4520413
Вспомнил, как проходил бладборн. Вспомнил, что зависаний не было.

>> No.4520425  

>>4520421

> Мне глубоко безразлично, что говорили какие-то поехавшие няркоманы.

Сено призналось, что оно поехавший наркоман. Расходимся, нечего смотреть здесь

>> No.4520427  

>>4520421

  1. Отказа работать на моей системе и прочих критических багов уже давно не видел.
  2. Ты просто не играл в бладборн.
  3. Ты лгун, причем лгун наглейший.
>> No.4520443  
Файл: -(104 KB, 400x240)
104

>>4520427

  1. Ты, главное, не рассказывай это покупателям ватмана, например, который работал так чудесно, что его аж из стима выпилили, от греха подальше:

https://community.wbgames.com/t5/Support-for-Arkham-Knight-PC/June-24-Update-on-PC-Version-of-Arkham-Knight/m-p/575332
Его обратно-то хоть вернули уже или всё ещё нет?
2. Я играл в бладборн.
3. No u. Я лгун, потому что у тебя что-то там было не так с бладборном? Блестяще. Просто блестяще.
>>4520425
Уныло. Цитата, про которую это было написано:

>тут кто - то говорил, что ПК для нищебродов

не моя. Мне безразлично, что кот-то это говорил. И то, что я говорил про десять лет, к этой няркомании отношения не имеет.

>> No.4520448  

>>4520416
Вангую мнение человека, который не играл ни в одно "кинцо". Если под кинцом ты имеешь в виду telltale-лайк игры, то это интерактивное кино, которое по сути те же ВН, только в тридэ. В книгах ты случаем геймплей не ищешь?
>>4520421

>Я в нее могу

Человеку, который может в мышь, не напишет того, что ты писал выше, извини.
Дай названия "хардкорных и соревновательных игр" в которые ты играл, если тебя не затруднит.
Про топ хилера сервера кек спрашивать пожалуй не стану, так как сомневаюсь, что ты чем то сможешь подкрепить эти слова.
Просто пойми, если бы у тебя была жилка трайхарда, ты бы трайхардил, используя любую мелочь, для получения преимущества, а не рассказывал мне про удобство диваногейминга. Это не работает так. Ты можешь десять раз себя пяткой в грудь бить и говорить, что-то про трайхардинг в мморпг топкек, но покуда у меня нету на руках хотя бы каких-то циферок это не будет иметь никакого веса.

>> No.4520458  

Кстати об эмуляторах.
https://rpcs3.net/

>> No.4520459  

>>4520448

>если бы у тебя была жилка трайхарда, ты бы трайхардил, используя любую мелочь

Херня. Это надоедает со временем. Приоритеты меняются, интересы и т.п.

>> No.4520460  
Файл: -(227 KB, 1442x811)
227

>>4520343

>И не надо мне постить lossy скриншоты с артефактами сжатия .jpeg, украденные с ютьюба. Ps3 вообще в скриншоты не умеет. Физически. И единственный вариант сравнения это фоточки экрана одного и того же телевизора. Всё остальное — бакости уровня детского сада.

Хочешь сказать, на экране текстура одна и та же, просто при скриншотинге подменяется?

>> No.4520462  

>>4520372

> Именно поэтому на pc есть такая милота, как системные требования.

На PS тоже есть. Есть игры, которые идут только на PS2 и PS3, например.

>> No.4520466  

>>4520443

>1. Ты, главное, не рассказывай это покупателям ватмана

Не уходи от темы. Речь про вполне конкретные объективные проблемы, которые ты по непонятной причине отрицаешь.

>> No.4520471  

>>4520382

>Ты рассказываешь мне, как пользоваться мышью, лол? Серьёзно? Спасибо, милый. Я столько лет своей жизни убил на mmorpg, что ничего нового про мышь ты мне не расскажешь.

Всё это ты делал не вылезая из-под одеяла, надо полагать?

>> No.4520474  

>>4519547

>У мышки камера истеричка, бьющаяся в эпилептических припадках, которой невозможно нормально управлять, потому что для каждого действия нужно елозить по столу сжатой рукой.

Напомни, как называется эта болезнь суставов?

>> No.4520481  
Файл: -(114 KB, 960x882)
114

Лично у меня работа связана с пэка, все эти винды, чпуксы, ораклы, аиксы и зедосы заставляют меня не хотеть дома включать пэка, я приезжаю домой и включаю консоль и играю, не смотря на то, что я даже комп обновил совсем не давно, чтобы погонять пару бенчмарков на 4к делловском мониторе. Нет, я сижу и играю в прошку на 65 телеке или там же смотрю киношку тут же взятую в аренду за 150 рублей.

>> No.4520484  

>>4520481

>Лично у меня работа связана с пэка, все эти винды, чпуксы, ораклы, аиксы и зедосы заставляют меня не хотеть дома включать пэка, я приезжаю домой и включаю консоль и играю

Лично у меня работа связана с женщинами, все эти брюнетки, шатенки, рыжие, русые заставляют меня не хотеть их, я приезжаю домой, включаю хентай и фапаю на трапов.

>> No.4520487  
Файл: -(91 KB, 400x240)
91

>>4520448
Человек, который может в мышь, напишет всё что угодно. Ни одного слова по существу в ответ я от тебя так и не услышал. Кроме очевидных вещей про эффективность мыши в прицеливании, которые ты просто повторил за мной. Не извиню.

>Дай названия "хардкорных и соревновательных игр" в которые ты играл, если тебя не затруднит.

Ультима, lineage 2, rising force online, perfect world, aika, aion, rift, tera, guild wars 2, etc, etc.
Личными, персональными целиком и полностью (а не спасибо тысяче рыл из клана/связям/знакомствам/блату), считаю достижения в: perfect world, rift, aika, guild wars 2.

>Про топ хилера сервера кек спрашивать пожалуй не стану, так как сомневаюсь, что ты чем то сможешь подкрепить эти слова.

Мне даже интересно стало, как ты представляешь себе подкрепление своих слов. Даже если я назову тебе свои ники. Это же не моба-убожество. Там нет никаких искусственных топов, которые вывешивают в специальных местах. Один тянешь рейд, без дополнительных хилов, закрываешь с рейдом первыми на сервере (а то и world wide) новые инстансы, тебя считают лучшим пристом клана? Молодец. Но шоколадную медальку тебе никот не даст и на доску почёта твоё имя никот не впишет. Ведь это сложная комплексная игра про сириус бизнес и социалочку, которая косплеит реальную жизнь. А не сессионка, в которой можно двадцать минут чужих матушек в чятике поминать добрым словом, и через пару месяцев увидеть свой ник в табличке.

>Просто пойми, если бы у тебя была жилка трайхарда, ты бы трайхардил, используя любую мелочь, для получения преимущества, а не рассказывал мне про удобство диваногейминга.

Просто пойми, ты называешь трайхардом то, что у людей, привыкших к серьёзным mmorpg вызовет лишь приступ хохота.
А ещё пойми то, что когда ты стареешь, ты начинаешь хохотать даже над трайхардом серьёзных мморпг. Тому що понимаешь, что это глупости, которые не стоят комфорта.

>Это не работает так.

Это работает именно так. Хочешь ты этого или нет, но возраст будет брать своё. Чем дальше, тем больше он будет брать.

>Ты можешь десять раз себя пяткой в грудь бить и говорить, что-то про трайхардинг в мморпг

Ты можешь десять раз рассказать мне потрясающие истории про трайхардинг, но настоящий трайхардинг есть только в мморпг. Точнее, был. Тому що современные няшечки в такое не будут играть никогда. Они слишком привыкли к равным условиям для всех и любят рассказывать потрясающие истории про справедливость. А когда они понимают, что в игре, в которой без клана из нескольких тысяч человек ничего не сделать, они даже меньше, чем пушечное мясо, они как-то резко скисают. Про фрилут, фри опенворлд пвп и то, что после упоминания чьей-то матушки в чятике их игровая жизнь резко превратится в ад, им лучше вообще не рассказывать. Так же, лучше не рассказывать про то, что им придётся общаться С большим количеством реальных людей. Голосом. И как-то с этими людьми выстраивать отношения. И сорокалетние мужики вот это вот:

>топкек
>кек

не оценят. Совсем-совсем не оценят.
А их позиции в клане будут зависеть не только от того, как они играют, но и от того, как они умеют в итриги, сириус-бизнес и прочую весёлую социалочку, которая подозрительно напоминает реальную жизнь. Которая очень сложна и не справедлива. В которой равных условий не было и нет.

>но покуда у меня нету на руках хотя бы каких-то циферок это не будет иметь никакого веса.

Про циферки тоже можешь рассказывать сколько угодно. Но все эти рассказы действительно не будут иметь никакого веса. Тому що серьёзные mmorpg это не моба-убожество. Там нет никаких волшебных циферок, которые могли бы показать твою эффективность. Потому что пройденный рейд двадцатка вдесятером это наглядный показатель, но волшебными цифрами его не выразить.
>>4520458
Главное, не смотреть, как на нём работают игры. Тогда, может создаться иллюзия, что ps3 действительно может эмулироваться в современных реалиях.
>>4520460

>Хочешь сказать, на экране текстура одна и та же, просто при скриншотинге подменяется?

Хочу сказать, что любое сравнение lossy скриношотов не валидно. Хочу сказать, что сделать скриншот на ps3 штатными средствами невозможно физически. Хочу сказать, что платы захвата портят картинку. Хочу сказать, что ничего более глупого и нелепого, чем все эти скриншоты и сравнения по ютьюбу, даже придумать нельзя. Хочу сказать, что либо сравнения фоточек одного и того же телевизора, либо это не сравнений, а профанация.
>>4520462
Ps2 и ps3 это разные платформы. Сюрпрайз. А pc одна, вроде как. Никот не пишет на дисках pc1/pc2/ps3/etc. Там только на обратной стороне коробки пишут набор каких-то жутких циферок, которые я даже читать не хочу. И не буду.
Никаких системных требований, разумеется, у консолей нет ни в каком виде. Ничего читать не надо вообще. И разбираться ни в чём не надо. Увидел надпись ps3 и всё, смело покупай. Обычно, для разных консолей даже полочки разные. Что с pc невозможно в принципе. Потому что никот не гарантирует, что игры, стоящие на полочке pc, на твоём pc будут работать. А уж в psn так и вообще тебе никуда смотреть не надо. Тебе будут предлагаться игры только для твоей платформы. В отличие от стим, в котором тоже всякая чушь и жуткие циферки.
>>4520466
Когда тебе отвечают на все три пункта, это не уход от темы. От темы уходишь именно ты. Ты някнул, что бладборн у тебя вылетал. Я тебе някнул, что бладборн у меня не вылетал. Очевидно, что никаких особых проблем с бладборном не было. Его никот не изымал из продажи на ps4, вокруг него не было скандалов, никот не извинялся. Ты някнул, что на твоём pc ты давно не видел критических багов и отказов работать. Я тебе тут же привёл в пример игру на pc, которую изъяли из продажи в стим, за которую извинились, вокруг которой был скандал. Я тебе таких примеров могу привести множество.
И после этого ты пишешь, что это я ухожу от темы? Про объективные проблемы? Кокая прелесть. Тебе, няша, должно быть очень, очень стыдненько.
>>4520471
Нет, сидя за столом в позе зомби, к сожалению. Очень сожалею о содеянном. Очень.
Слава богу, у меня хоть хватало ума использовать настольный микрофон и колонки, вместо богомерзкой гарнититуры, поэтому мне было чуть более комфортно, чем большинству тех тем, с кем я играл.
Под конец стал использовать в геймпад. В тере, например. Было бы достаточно удобно, если бы не full-tower гроб, который катать в спальню на тележке не очень удобно.
Когда тебе пятнадцать лет, сидеть за столом приемлемо и забавно, возможно. Вспоминаю начало двухтысячных и понимаю, что последнее, о чём я думал в том возрасте, это комфорт. Когда ты стареешь и умнеешь, именно комфорт выходит на первое место. Ты начинаешь понимаешь, что никакая чушь не стоит даже затёкшей от сидения спины.
>>4520474
Она называется мышка плохой, негодный манипулятор для видеоигр.

>> No.4520491  

>>4520487

>Ведь это сложная комплексная игра про сириус бизнес

Сириус бизнес - трейдинг всяких украшательств и сейфов в мобах и онлайн шутанах.

>и социалочку, которая косплеит реальную жизнь.

Рассказать про знакомых которые после работы не имеют личной жизни, а играют в ммо до ночи, превращая без того свою пустую жизнь в вечный день сурка, считая ММО вершиной геймдева. Они зависимы, как алкоголики и наркоманы и их нужно лечить, потому что если квесты ежедневки не выполнены они становятся раздражительными.

>> No.4520492  

>>4519597

> Кстати, забыл в том тредике с яблоками ответить, а теперь даже вспомнить не могу, как он назывался.

А мог бы куклу использовать. Но утёнок же.

>> No.4520495  
Файл: -(156 KB, 800x600)
156

>>4520484

>Лично у меня работа связана с женщинами, все эти брюнетки, шатенки, рыжие, русые заставляют меня не хотеть их

Мы понимаем твоё дерьмо, нигга.

>> No.4520496  
Файл: -(95 KB, 400x240)
95

>>4520491
Да ладно, какой это сириус бизнес. Так, детский сад, штаны на лямках. Я как вспоминаю, сколько миллионов одни вкладывали игру, а другие из игры выводили, зарабатывая на всём — от продажи тон внутиигровой валюты, шмоток, драйверских услуг про прокачке, etc — мне тошно становится. Щас такого уже нет. Щас только мелочёвка в мобе, угу-у~

>Рассказать

Я тебе сам много чего могу рассказать. И? Какие выводы? Да, такие мморпг это замещение реально жизни, перенесение социалочки в игру. Да, это не игры, это тяжёлая работа, которая очень крепко держит тебя за мугичку. Потому что когда тебе в три утра звонят на личный телефон и говорят, что 2000 человек ждут только тебя, очень тяжело отказаться. Да, это очень сильная зависимость, которая завязана на обязательства перед толпой реальных людей, с которыми ты знаком лично. Именно поэтому я, собственно, мморпг и не люблю. Но к чему ты это написал? Я не понимат.
c: kosh
>>4520492
Обойдусь.

>> No.4520500  

>>4520496

> Обойдусь.

Без удобств, ага.

>> No.4520503  
Файл: -(103 KB, 400x240)
103

>>4520500
С удобствами. Добавить тред в закладки — нажатие одной кнопки. Просто я часто забываю это делать.

>> No.4520504  
Файл: -(27 KB, 256x256)
27

Вы хоть спите-едите, а?

>> No.4520506  
Файл: -(98 KB, 400x240)
98

>>4520504
Пока ты спишь — враг качается. Пока ты ешь — враг фармит.

>> No.4520507  

>>4520496

> мелочёвка в мобе

Мелочёвка эта, бывает, стоит по нескольку десятков тысяч долларов, однако.

>> No.4520508  
Файл: -(104 KB, 400x240)
104

>>4520507
А бывает, что не стоит. С бизнесом, который разворачивали вокруг mmorpg, это не сопоставимо. Не тот масштаб.

>> No.4520516  

>>4520508
В этой сфере вообще крутятся намного большие деньги, чем те, которые крутились когда-либо в каких-либо корейских ммоэрпоге. Я думаю, нет нужды в напоминаниях хотя бы о топ-левеле дотки. Призовые только на главном событии переваливают за 20 лимонов.

>> No.4520525  
Файл: -(87 KB, 400x240)
87

>>4520516
Нет, не в этой. Ты сейчас говоришь уже о спорте, в котором зарабатывают единицы — профессиональные спортсмены. А не о этой сфере.
И, да, я думаю, нет нужды рассказывать о продажах товара за 6 миллионов долларов в mmorpg:
https://www.engadget.com/2011/01/27/see-buys-planet-calypso-for-6-million-talks-with-massively-for/
и про доходы по 200 тысяч долларов в год. И таки это не спорт, не спортсмены и не призовые. Это бизнес вокруг игры. Вокруг мобы подобный бизнес не построить. А спорт это совсем другая история.

>> No.4520537  

>>4520525
Да нет же, Сеночка. Спорт или не спорт — это, тем не менее, нечто вокруг игры (такой же бизнес, тащемта, если не баковать куда зря). Вокруг мобы не построить барыжничество ништяками, зато в ммоэрпоге не построить такие турниры с такими призами. А в сущности и то, и другое — бизнес вокруг игры.

>> No.4520540  
Файл: -(106 KB, 400x240)
106

>>4520537
Это совершенно разные вещи. Спорт вокруг игры это когда издатель/разработчик или другие серьёзные дяди-инвесторы вкладывают деньги в пиар, чтобы получить профит. Ну, то есть, разработка игры это ведь тоже бизнес вокруг этой самой игры, внезапно. Но это не имеет никакого отношения к бизнесу, который вокруг мморпг устраивают игроки. Можно, конечно, всё это сгрести в одну кучу и назвать бизнесом вокруг игры. Да, в сущности, вся эта куча им является. Но я-то говорил таки про определённый бизнес, а не про всю эту кучу, в которую входит разработка/издательская деятельность/реклама/etc. Тот бизнес, о котором говорил я, вокруг мобы не построить. А тот бизнес, который построить вокруг мобы серьёзными дядями, не построить вокруг mmorpg.

>> No.4520542  

>>4520540
Призовой фонд TI в доте формируется игроками-то, тащемта.

>> No.4520544  

>>4520508
Ага, ни одна мморпг не приносит своим создателям по миллиарду в год как ЛоЛ. Заниматься сегодня мморпг это все равно что мелочь по карманам тырить.

>> No.4520551  
Файл: -(115 KB, 400x240)
115

>>4520542
Призовой фонд в доте формируется габеном. Из денег, которые габен получает с продажи игрокам всякого добра. Классическая f2p модель, собственно. Причём 75% прибыли от продажи этого добра габен забирает себе. И только 25% отправляется в фонд.

>> No.4520554  

>>4520551
Таки рынок ништяков и услуг внутри ммоэрпоге тоже формируется разработчиками (становится возможным благодаря им), которые придумывают ништяки.

>> No.4520559  

>>4519262
Эм, очевидный Doom.

>> No.4520561  

>>4520421

> Если на диске написано ps3, то он будет работать абсолютно на любой ps3. Всё остальное покупателя не интересует.

А должно. Потому что под видом игры, работающей на ps3, ему подсовывают лишь её подобие с жуткими ограничения, отключенными эффектами, хреновыми текстурами, низкой детализацией и совсем другим экспириенсом.

Это как под видом диска с музыкой некой группы продавать запись этих же песен, но записанных Рабиновичем в караоке.

>> No.4520568  
Файл: -(542 KB, 498x279)
542

>>4520561
Пикрелейтед.
>>4520554
Таки нет. Рынок формируется целиком и полностью игроками даже внутри игры. Как и рынок услуг. А привязка внутриигровых цен к реальным деньгам и подавно.
Разработчик не устанавливает цены на аукционе, а за сделки с реальными деньгами вообще часто банят. Это чёрный рынок.
Разработчик делает то же самое, что габен, только если это f2p. И то в пределах своего магазина, а не в пределах всего рынка игры. В mmorpg очень сложная экономика, приближенная к реальной экономике.

>> No.4520572  

>>4520568

> Разработчик не устанавливает цены на аукционе

Ну сеночка, ну это полная глупость.

> приближенная к реальной экономике.

Кот бы спорил! И если бы в реальной экономике кот-то имел полный доступ к шансам дропа/необходимым вещам для крафта/требуемому времени для прокачки чего-либо, то совершенно очевидно, что просто по факту наличия этого доступа именно он бы контролировал и формировал рынок и нёс ответственность за положение на нём. Так що отличия между бузинесом вокруг ммоэрпоге и сессионок высосаны из пальца.

> А привязка внутриигровых цен к реальным деньгам и подавно.

Ну да, ништяки из ммоэрпоге стоят, бывает, дороже. Но оценивать "сириусность" бизнеса по финансовому положению единичных толстосумов-донатеров как-то... meeh.

>> No.4520581  

>>4520568

>Пикрелейтед

То есть и возразить даже нечего?

>> No.4520591  
Файл: -(2508 KB, 254x240)
2508

>>4520572
Nope. Я не видел ни одной mmorpg, в которой разработчик бы хоть как-то влиял на цены аукциона. Даже ивенты с повышением дропа и прочими радостями жизни могут пошатать цены пару дней максимум. Потом всё возвращается обратно.

>И если бы в реальной экономике кот-то имел полный доступ к шансам дропа/необходимым вещам для крафта/требуемому времени для прокачки чего-либо, то совершенно очевидно, что просто по факту наличия этого доступа именно он бы контролировал и формировал рынок и нёс ответственность за положение на нём.

Нет. Он бы имел возможность всё сломать, обвалив рынок. Это очень сложная система. Её легко разрушить, но практически невозможно контролировать. Сформировать рынок искуственно, за игроков, нельзя. И, конечно же, никот не трогает просто так шансы дропа и прочие не очевидные параметры. Во всяком случае, в тех играх, в которые я играл. В wow один мой знакомый Полождин регулярно дропал игру из-за того, что близзарды что-то там шатали. Но wow это отдельная история.

>высосаны из пальца.

Пошленько. -.-

>Так що отличия между бузинесом вокруг ммоэрпоге и сессионок

В том, что игроки вокруг сессионок бизнес особо развести не могут. А вокруг мморпг могут.

>Ну да, ништяки из ммоэрпоге стоят, бывает, дороже. Но оценивать "сириусность" бизнеса по финансовому положению единичных толстосумов-донатеров как-то... meeh.

Суть не в сириусности. Суть в том, кот и как его разводит. Сссеонка не даёт игрокам даже намёка на возможность развести вокруг себя бизнес. А спорт это совершенно другая история.
>>4520581
То есть, ты настолько милый и это настолько прелестно, что пикрелейтед.
Если хочешь возражений на свою уныленькую тонкоту, можешь попробовать перечитать тредик, там уже всё многократно написано.

>> No.4520595  

>>4520591

> в которой разработчик бы хоть как-то влиял на цены аукциона

Исчо раз: он создаёт рынок и определяет его будущую форму, задавая шансы дропа, создавая определенную систему крафта, фарма и т.д.

> Он бы имел возможность всё сломать, обвалив рынок.

А он и имеет. И ломает, и обваливает. Я может и не большой спец по ммоэрпоге, но в той же АА что ни глобальный апдейт, то рынок меняется очень-очень сильно.

> игроки вокруг сессионок бизнес особо развести не могут.

Да брось, все эти заполонившие инторнет сайтики с розыгрышами свистоперделок, лотереями, казино, трейдом, ставками — сплошной бизнес. Ни в одной ммоэрпоге это не носило такой массовый характер.

> А спорт это совершенно другая история.

Не другая, на мой взгляд, но даже без спорта есть тысячи и тысячи фуфлобизнесов на основе сессионок и всё это в сумме выглядит весьма сириус.

>> No.4520687  

>>4520559
Дюк в октябре вышел, а Дум за полгода раньше.

>> No.4520763  

Увидел ОПпик и загрустил, сколько же лет прошло.
Почему всё так вышло? Реми лучшая девочка.

>> No.4520768  

>>4520763
Гугл не знает этой картинки. Это какое-то Бесконечное Лето?

>> No.4520870  

>>4520768
True love есть на русском даже

>> No.4520926  
Файл: -(63 KB, 800x876)
63

>>4520487
Читай тогда вслух, если не слышишь. Мне кажется, что в посте с Мисакой который я советую прочитать еще раз я вполне себе доступным языком объяснил свою позицию. В ответ же на все мои посты да и не только мои я увидел лишь "Это не так, а вот так! Почему? Потому что я так хочу".

>Ты можешь десять раз рассказать мне потрясающие истории про трайхардинг, но настоящий трайхардинг есть только в мморпг

Ладно, я пожалуй зря поднял эту тему, ты еще и в циферки не можешь.

>Главное, не смотреть, как на нём работают игры. Тогда, может создаться иллюзия, что ps3 действительно может эмулироваться в современных реалиях.

Почему бы и не посмотреть? https://www.youtube.com/watch?v=N4o9_DJ9OhE

>Она называется мышка плохой, негодный манипулятор для видеоигр.
>Я могу в мышь

Вообще довольно обидно, потому что до этого треда я считал тебя вполне адекватным человеком, который готов к конструктивному диалогу и даже спрашивал твоё мнение насчет покупки портативок. Просто посмотри со стороны на свою позицию: "Мышка и клава это неудобно и плохо, потому что мне неудобно ее использовать, геймпад - удобно и здорово, люди, которые считают мышку удобной - инвалиды". Моя позиция: "Мышка и клава это удобно и здорово, геймпад это удобно и здорово, но в играх где важна точность и скорость реакции он не очень, потому что я привык к мышке". Пикрелейтед.

>> No.4520928  

>>4520926
Простите, что вмешиваюсь, но с нулевой заметилось:

>но настоящий трайхардинг есть только в мморпг

Теперь смеюсь, не могу остановиться. Дожили, что гринд и однообразное времяпожирание теперь называют тяжёлым трудом! Тяжёлого в ММО есть всего несколько рейдов в паре ММО - но и они обычно неуспешны, ибо в ММО играют обычно люди за 30 после рабочего дня и они не особо хотят напрягаться.

>> No.4520933  
Файл: -(6 KB, 184x184)
6

>>4520928
А ты попробуй попади по кнопкам на бесовской клавиатуре то! Еще и мышкой по всему столу елозиь надо, чтобы не промазать по хп барам тиммейтов, настоящий хардкорный ад, не иначе.

>> No.4520936  

>>4520933
А на контроллере так вообще тяжело играть, по 5 сетов кнопок, между которыми нужно быстро переключаться.

>> No.4520942  

>>4520936
Кому вообще нужны эти контроллеры?
https://www.youtube.com/watch?v=_KzPYAb5EYM

>> No.4520946  

>>4520942
Почему на камере не бананы постоянно?

>> No.4520947  

>>4520946
А, там две камеры. Nevermind.

>> No.4521018  
Файл: -(261 KB, 787x1199)
261

>>4520942
Лучше бы он эти бананы на камеру скушал.
>>4520926
Да, ты объяснил свою, которая наполовину состоит из того что, писал я (эффективность мыши), а наполовину из бакостей про трайхардов, казуалов, соревновательных игр, etc. И это всё не имеет никакого отношения к тому, что я написал про банальный физический комфорт:

>Виртуально удобно. Не реально. Я вот смотрю на стол и понимаю, что я в жизни за него добровольно не сяду. Ни за что. Лучше я буду лежать в мягкой, удобной, комфортной кроватке. В пижамке. Под мягким и удобным одеялком. В любой позе. И мне будет сухо, комфортно, удобненько и уютненько. Я буду играть в игры и плохо целиться (кокая трагедия, лол). Чем я буду сидеть перед жёстким холодным столом в позе зомби и гипнотизировать крошечный монитор. Мне будет не сухо, не комфортно, и неудобно. Неуютно. И я буду отлично целиться (счастье-то какое).
>Это требует усилий. Это требует стола, сидячей позы зомби, истеричного елозенья рукой по столу, крошечного экранчика монитора, припадочной камеры. То, что ты адаптировался к эти жутким условиям не значит, что условия стали лучше. Просто ты привык страдать и терпеть, терпеть и страдать.

Вообще. Тебе говорят про физический комфорт. Реальный, а не виртуальный. А ты рассказываешь про эффективность прицеливания, казуалов и трайхард. Получается, это тебе надо читать вслух, а не мне.

>я вполне себе доступным языком объяснил свою позицию.

Я вполне доступным языком тебе объяснил, что эффективность прицеливания и трайхард не имеют абсолютно никакого отношения к реальному физическому комфорту. Вообще.

>В ответ же на все мои посты да и не только мои я увидел лишь "Это не так, а вот так! Почему? Потому что я так хочу".

Ну вруша же. В ответ на свои посты ты увидел подробное объяснение того, почему виртуальные игровые параметры не имеют никакого отношения к реальному физическому комфорту. А так же подробное разжёвывание казуалов и трайхарда.
И в ответ на это ты таки написал лишь, что я просто не могу в мышку (sic) и что я недостаточно трайхарден (sic).

>Ладно, я пожалуй зря поднял эту тему, ты еще и в циферки не можешь.

Ты поднял эту тему зря не поэтому. Ты поднял её зря потому что, потрясающие истории про циферки суть бакости и глупости, ноги у которых растут из убогих современных сессионок.

>Почему бы и не посмотреть?

Тому що я, к сожалению, видел исходники. Они настолько чудесные, что даже на видео с ютьюбчика, которые вообще ничего общего с реальностью не имеет, используется специальная версия с фиксом:
https://ci.appveyor.com/project/rpcs3/rpcs3/branch/master/artifacts
который ломает и так находящуюся где-то на уровне плинтуса совместимость. И компьютер с:

>CPU:i7-6700K
>GPU:GTX 1060

Лол.
А на все вопросы a la:

>Vulkan doesn't work for me,any help?
>Also,Xaudio doesn't work for me either.I really don't know why.
>Please help mr ! When i open the game it stucks in a white screen. How can i fix it ?

Не ответит никот и никогда, тому що даже разработчики толком не знают, как оно работает и почему работает вообще. Ну, и, да, даже на ничего не имеющих с реальностью видео работают только отдельные песни в диве. Многие таки не работают. Чо там, подавляющая часть игр на rpcs3 не работает.
В общем, если через десять лет из rpcs3 что-то получится, это будет очень хорошо. Но мне верится в это с большим трудом. Я, конечно, всегда критиковал rpcsx2, но, если сравнивать его разработку с rpcs3, это небо и земля. С современными эмуляторами вообще всё очень плохо. Некоторые из них, например cemu, даже и эмуляторамм-то нельзя. Cemu это кусок кода, который основан на нинкином украденном sdk, и, по сути, это чуть ли не на половину попытка в портирование. Поэтому и код закрыт, поэтому и всё так плохо.

>Вообще довольно обидно, потому что до этого треда я считал тебя вполне адекватным человеком, который готов к конструктивному диалогу и даже спрашивал твоё мнение насчет покупки портативок.

Вообще, мне достаточно безразлично, кот и кем меня считает. Я кошкодевочка. Впрочем, я всегда открыт к абсолютно любому диалогу, как ты можешь заметить. Конструктивизм же штука вообще очень скользкая.

>Просто посмотри со стороны на свою позицию: "Мышка и клава это неудобно и плохо, потому что мне неудобно ее использовать, геймпад - удобно и здорово, люди, которые считают мышку удобной - инвалиды".

Милый, во-первых, это не моя позиция. Это твоё личное ошибочное видение моей позиции. Моя позиция это: *печатная машинка, мышка, крошечный монитор, стол, стул и поза зомби это объективно неудобно и некомфортно. Люди, которые называют это удобным и комфортным, путают глупые виртуальные параметры в игре со своим персональным физическим комфортом.
Во-вторых, посмотри на свою позицию со стороны (и, заметь я тебя цитирую дословно): Меня лишь смутило то, что ты считаешь мышку плохим девайсом из-за того, что ты в нее не можешь и в тебе нету жилки трайхарда. Ты - казуал, но это не какое-то оскорбление или что-то такое, просто это значит, что тебе не подходят соревновательные игры, где цель - забраться на вершину рейтинга. Это же дико смешно и нелепо, онии-чан.

>Моя позиция: "Мышка и клава это удобно и здорово, геймпад это удобно и здорово, но в играх где важна точность и скорость реакции он не очень, потому что я привык к мышке".

Нет, это не твоя позиция. Твою позицию я процитировал выше. Дословно.

>Пикрелейтед.

Который абсолютно анрелейт к нашему разговору, тому що что ты, что я, имеем большой опыт использования и мыши, и геймпада.
>>4520928
Во-первых, где ты увидел там слово гринд? Во-вторых, беспредметный разговор о каких-то сферических в вакууме mmorpg и рейдах уныл. Они все, в отличе от убогих сессионок, слишком разные. Называй конкретные названия, не стесняйся. В-третьих, я някал по большей части о pvp, а не о pve. Мы же тут про соревновательность рассуждали. В-четвёртых, попытки обобщить всех людей возрастной группы до какой-то бакости выглядят нелепо.
Нет, не создаёт.
>>4520595
Он создаёт не рынок, он создаёт базис под рынок. Форму рынка задать практически невозможно. Люди слишком хитрые существа. Шатая базис, можно шатать рынок. Опосредованно. Но ничего общего с осмысленным и прогнозируемым регулированием это иметь не будет.
Проблемы те же, что и ирл. Правительство может создать базис под рынок. Но сам рынок искуственно запилить не получится.

>А он и имеет. И ломает, и обваливает.

Базис. Который тащит за собой рынок. И то, если он сам себе злобный буратино. Опять же, всё как ирл.

>Я может и не большой спец по ммоэрпоге, но в той же АА что ни глобальный апдейт, то рынок меняется очень-очень сильно.

В какой из версий АА? Если в той, которая от мыла, то это закономерно. Эти люди при мне убили pw и аллодов. Им доставляет удовольствие стрелять себе в колено. Мазохисты, десу. Ни один вменяемый издатель такого делать не будет.

>Да брось, все эти заполонившие инторнет сайтики с розыгрышами свистоперделок, лотереями, казино, трейдом, ставками — сплошной бизнес. Ни в одной ммоэрпоге это не носило такой массовый характер.

Эти скам-сайтики построены вокруг банального мошенничества, а не вокруг чего-то конкретно. Это не свободный рынок, выстроенный игроками вокруг базиса игры.

>Не другая, на мой взгляд, но даже без спорта есть тысячи и тысячи фуфлобизнесов на основе сессионок и всё это в сумме выглядит весьма сириус.

Есть издатель, который зарабатывает деньги. И единицы игроков, которые теоретически могут поиметь какой-то доход. Даже с продажей внутриигровой валюты в mmorpg это не сравнимо. Нет свободного рынка, запиленного игроками. Это может выглядеть как угодно, но общего это имеет с тем, о чём някаю я, мало. Да, если обобщать, это всё бизнес. Разумеется. Но я-то не обобщал.

>> No.4521223  

>>4521018

> В ответ на свои посты ты увидел подробное объяснение того, почему виртуальные игровые параметры не имеют никакого отношения к реальному физическому комфорту.

Субъективщина же, даже в простом сидении на диване. А уж в том, как делать какое-то дело, в том числе играть, так и вовсе у каждого своё мнение. И эффективность твоих усилий тут не последнее место занимает, у кого-то и первое.
Так-то для удобства зада лучше в шутеры совсем не играть, и вообще не играть, расслабленно смотреть аниме, например, или спать.

>> No.4521442  

>>4521018
Тебе не приходило в голову, что под комфортом я имею в виду и физический комфорт тоже? Как написал комиссар выше - это весьма субъективный показатель. Мне удобно в кресле например, а лежать удобно только на боку, подпирая голову рукой, что не очень удобно, как ты можешь догадаться, при манипуляциях с падом.

>> No.4521459  
Файл: -(92 KB, 1002x1417)
92

>>4521018
Ну знаешь, я вот предпочитаю спать на твёрдом диване, и сидеть на твёрдых стульях с довольно твёрдой (пускай и регулируемой) спинкой. А моя сестра любит всё помягче, любит сидеть в креслах и всё такое. А мне в кресле сидеть неудобно, и я начинаю елозить по креслу. Если лежать или спать на мягкой кровати - у меня начинает болеть спина.

Кто из нас "прав" - я или сестра? Где неправильный комфорт, а где правильный?

>> No.4521468  

>>4521459
Тот который влияет на твою эффективность. Так что "комфортной" игры с геймпада в шутеры нет, и создатели консольных шутеров это понимают, в результате в их "шутарах" большую часть времени бегаешь от точки А к точкие Б и смотришь катсценки.

>> No.4521471  
Файл: -(51 KB, 736x683)
51

>>4521468
Я в шутеры не очень игрок, больше по стратегиям, платформерам и мобам. Но в целом с дивана или кресла мне довольно тяжело играть. Хотя я и играю не слишком много по времени (часа 3-4 в день максимум, и те не подряд).

>> No.4521522  
Файл: -(74 KB, 400x240)
74

>>4521223
Объективщина же. Геймпад позволяет тебе как угодно, где угодно, и, самое главное, в любой позе. Чего это ты вдруг на диване сконцентрировался? Я писал про диван, про кроватку, etc. Суть в том, что геймпад тебя никак не ограничивает и ни к чему не привязывает. В отличие от.

>А уж в том, как делать какое-то дело, в том числе играть, так и вовсе у каждого своё мнение

У людей примерно одинаковая физиология и анатомия, которые плохо совместимы с продолжительным сидением в позе зомби за столом. Я говорил о физическом комфорте и удобстве, а не о способах делать дела. Своё мнение о многочасовом сидении в позе зомбе за столом перед крошечным монитором на факт того, что это объективно неудобно и некомфортно, не влияет никак.

>И эффективность твоих усилий тут не последнее место занимает, у кого-то и первое.

Ещё раз (сотый): виртуальные игровые параметры не имеют никакого отношения к реальному физическому комфорту.
Какое бы место у кого эффективность не занимала, сути это не изменит. Да, кот-то готов страдать и терпеть дискомфорт с неудобствами ради подобных глупостей. Но это не говорит о том, что эти страдания можно назвать комфортом и удобством.

>Так-то для удобства зада лучше в шутеры совсем не играть, и вообще не играть, расслабленно смотреть аниме, например, или спать.

Так-то моему заду удобненько при игре в шутеры. Уже писал, чому. Геймпад не создаёт никаких неудобств для зада, позволяя играть хоть на боку, хоть вообще стоя. Для удобства лучше не играть в позе зомби за столом. Но геймпад делает этот цирк строго опциональным, позволяя играть где угодно и в любой позе.
>>4521442
Нет, ты имеешь в виду бакости и глупости. Сырно выше написала фигню, потому что либо читает мугичкой, либо не читает вообще. Эта фигня была много раз подробно разжёвана и сейчас я на неё ответил ещё раз.
Мы говорим о кошкодевочках людях, а не о аморфных тентаклевых монстрах. Стол, стул, крошечный монитор, поза зомби и невозможность эту позу на протяжении всей игры изменить, это лютые ограничения, которые ввиду человеческой физиологии кошкодевочек не имеют с комфортом и удобством ничего общего. Это ограничения, заставляющие страдать.
Геймпад же никаких ограничений не имеет вообще. Играть ты можешь в любой позе, в любом положении. Он тебя ни к чему не привязывает.
Ничего субъективного. Вот прям совсем. Всё объективно.
А удобно тебе в сферическом вакууме, а не в кресле. Без уточнений. Тому що если начать уточнять про позу зомби, которую невозможно особо поменять на протяжении всей игры, стол и всё остальное, то будет не фига не удобно. Потому что ты не тентаклевый монстр, а человек. И анатомия с физиологией у тебя тоже человеческие.
>>4521459
Ну, знаешь, не имеет совершенно никакого значения, что ты предпочитаешь. Вообще. Потому что геймпад тебя не ограничивает никак. Вообще. Удобненькая кроватка, диван, пол, стол, стул, стоя, лёжа, сидя. Как угодно. Любая поза. С любой жёсткостью.
А печатная машинка и мышка это стол, стул, крошечный монитор, поза зомби. Без особых вариантов. Они тебя люто ограничивают, привязывая к столу и позе зомби. Ни о каком комфорте и удобстве речи идти не может. Вообще.
Пространные рассуждения о правильности анрелейтед. Тому що мы говорим о жёстких ограничениях, которые не имеют ничего общего с комфортом и удобством.
Это было написано много раз. Но вы читаете мугичкой. Или не читаете вообще. Поэтому раз за разом пишите один и тот же шаблонный набор бакостей, который был многократно разобран и к тому, что написано о комфорте, не имеет никакого отношения. Блестяще.
>>4521468
Once again: виртуальная эффективность прицеливания в игре к персональному физическому комфорту не имеет абсолютно никакого отношения. Ради этой эффективности приходится жертвовать комфортом и страдать.

>> No.4521523  

>>4521522

>Объективщина же

Сколько раз тебе говорить, то, что лично тебе удобно или лично тебе нравится - не является истиной в последней инстанции. Это лично твои предпочтения, а не предпочтения всех людей.

>> No.4521526  
Файл: -(28 KB, 268x600)
28

>>4521522
Не совсем верно, от большинства геймпадов у меня болят суставы при относительно долгой игре, и руки постоянно нужно на что-нибудь класть, ибо устают, потому обычно нужен стол. Но это потому что у меня руки маленькие. Да и вообще я сама миниатюрная. Ну а в файтинги и подобные игры я вообще играю на аркадном стике.

>> No.4521529  

>>4521522

>в любой позе

Нет, сено, только в одной – в позе закованного в кандалы каторжника.

>> No.4521533  
Файл: -(117 KB, 1150x360)
117

>>4521529
Вот так?

>> No.4521552  
Файл: -(203 KB, 828x1200)
203

>>4521523
Сколько раз тебе говорить, что если ты отвечаешь на пост, нужно прочитать то, на что ты отвечаешь? Нет, я всё понимаю, чукча не чиаттель, чукча писатель. Но писать сотый раз чушь про предпочтения это слишком нелепо и уныло.
То, что мне нравится, анрелейтед. Мои предпочтения анрелейтед. Там речь идёт о конкретных лютых ограничениях: монитор, стол, стул, поза зомби, вот это всё. И о полном снятии всех этих ограничений с помощью геймпада. Личные предпочтения не имеют никакого значения. Лютые ограничения объективно неудобны. Как бы тебе не хотелось всё свести к предпочтениям и личным вкусам, но в данном случае всё предельно объективно. До тех пор, во всяком случае, пока мы някаем о людях, а не о тентаклевых монстрах.
>>4521526
Если у тебя болят суставы от геймпадов, то от мышки, клавиатуры и позы зомби у тебя болеть будет вообще всё. Туннельный синдром идёт во все поля.
Руки с геймпадом можно положить хоть на бёдра, хоть на грудь, как пикрелейтед, хоть вообще на любую поверхность, если играть на животе. Я, например, на животе часто и играю. Размер рук роли почти никакой не играет.
В файтингах не разбираюсь.
>>4521529
Дат, няша, обязательно дат. Ты путаешь позу и положение рук. Впрочем, геймпад, в отличие от мышки и печатной машинки на столе, положение рук тоже никак особо не ограничивает. Руки у тебя во время игры в любом случае будут чем-то заняты. Но пикрелейтед или любое другое положение рук с геймпадом, ничего общего с прости меня, господи, каторжниками, не имеет.

>> No.4521558  
Файл: -(58 KB, 455x616)
58

>>4521552
Нет, от клавиатуры и мыши у меня ничего не болит обычно. Разве что от мыши порой, если она слишком большая. С геймпадом я сижу абсолютно так же, как с клавиатурой в любом случае, иначе мне просто неудобно. Если я буду лежать или ещё чего, то я буду постоянно крутиться в поисках удобной позиции. А если я верчусь в поисках удобной позиции и постоянно меняю её, то мне явно не удобно. А раз мне не удобно, то мне и не комфортно. Много раз уже подобное проходили, от "попробуй ещё раз" ничего не изменится.

>как на пикрелейтед

Это ОЧЕНЬ неудобно. Как бы подобный образ не распространяли по сетям, но это так не работает, и руки затекают (вот возьми сам и попробуй вот так близко к лицу поиграть часа полтора, а потом советуй).

>> No.4521561  

>>4521558
Имелось ввиду, если бы вместо смартфона там был бы геймпад. Хотя так близко смартфон тоже не особо полезно для глаз и суставов.

>> No.4521579  
Файл: -(139 KB, 936x1200)
139

>>4521558
Ещё раз: речь идёт не о твоих или моих предпочтениях. Речь идёт о максимально жёстких ограничениях vs практически полном отсутствии этих самых ограничений, в случае с геймпадом.
Если ты будешь крутиться, это совершенно нормально. Это позволяет ничему не затекать и не неметь. Сидеть в одной позе неподвижно вообще достаточно тяжело.
Возможность в любой момент сменить позу и позицию на любые другие это объективно комфортнее и удобнее, чем жёсткое ограничение подвижности, привязка к столу и монитору, поза зомби и все остальные прелести мышки.

>Это ОЧЕНЬ

Это очень вкусовщина. Потому что я именно так в игры на хэндхэлдах и играю. По-другому не играю вообще. Мне так очень удобно. Играю сильно больше, чем полтора часа. И я не советую, я привожу в пример лишь одну из возможных поз. Можно делать как на пвикрелейтед, например. А можно ещё чёрт знает как. Ты можешь играть именно так, как удобно тебе, потому что, ещё раз, гемпад тебя, твои позы и твою подвижность не ограничивает почти вообще никак. Он даёт возможность играть именно так, как нравится и как удобно, в практически любых, самых диких позах.
>>4521561
Это не смартфон. Это хэндхэлд. И моим глазам с суставами удобно именно так.
А суть в том, что ограничений, в отличие от мышки с печатной машинкой и столом, нет никаких. Ты можешь играть как угодно. Так, как удобно именно тебе, а не мне или ещё кому-то.

>> No.4521880  

>>4521522

>виртуальные игровые параметры не имеют никакого отношения к реальному физическому комфорту.

Ещё раз для тех у кого сено в голове — с геймпада не удобно целиться, то бишь играть в шутеры, то бишь выполнять виртуальные действия. А ещё кнопок не хватает в результате имеем вместо ужасно неудобные меню.

>> No.4521888  

>>4521880
Сено --> аргумент --> фрустрация Сено --> игнорирование фактов и здравого смысла --> бессмысленный контраргумент Сено --> наглая бесстыдная ложь, демагогия --> Сено...

>> No.4521900  

>>4521880
Сено в голове, а я с консолью
Залез под теплый плед на свой диван
В мире пекарей, где я еще не разу не был

Сено в голове, шутан с геймпадом
И стики нежно пальцем тереблю
А где то далеко мне улыбается Kojima...

>> No.4521903  

>>4521579

>vs практически полном отсутствии этих самых ограничений, в случае с геймпадом.

Чего? Что ты несёшь, сектант? Тебе надо играть обоими руками держа геймпад на весу, согнув кисти спину так как по другому удобно пристроить локти не получится. С клавой и мышью можно и руки стороны развести, и держать их прямо чтоб кисту не заработать, и положить на стол чтоб не уставали, и откинуться в кресле либо держать спину прямо. Мда, это ж насколько надо быть сектантом чтоб игнорируя реальность повторять за маркетологом совершенишую чушь?

>> No.4521915  

>>4521900
А теперь по пунктам

>а я с консолью

От перегрева оная ещё не померла? Сколько раз менял из-за брака?

>Залез под теплый плед

Летом? Ну так и знал что с головой ты не дружишь. Алсо, плед ты с геймпадом можешь только на плечи накинуть, играть завернувшись в него можно только сидя за компом.

>на свой диван

Сидеть скрючившись, держа руки на весу.

>В мире пекарейг, где я еще не разу не был

Ну оно и видно что ты геймерское меньшинство.

>шутан с геймпадом

Неудобно целиться, хватка когтем и медленно играть.

>И стики нежно пальцем тереблю

Ну это можно, игра то медленная, главное быть спокойным когда в очередной раз в радиальном меню промахиваешься мимо нужного оружия. Или врага в двух метрах и тот забегврет тебе за спину.

>А где то далеко мне улыбается Kojima...

Это тот который предатель и делает мультиплатформу для пкашников с идеальными портами?

>> No.4521940  
Файл: -(1024 KB, 1200x1200)
1024

>>4521900

>Kojima

Замени на Yoko Taro. Не особо люблю Кодзиму.
>>4521915
Поговорил сам с собой и своими фантазиями, день прошёл не зря? Прелестно.
Алсо:

>Сидеть скрючившись, держа руки на весу.

Зачем на нём сидеть и держать руки на весу? Ради удовлетворения мазохистских потребностей? Я на диване лежу, например. На животе, на спине. Очень удобно.

>Неудобно целиться, хватка когтем и медленно играть.

Целиться удобно, никакие особые хватки не нужны на фиг. Про медленно так и совсем смешно.
>>4521880
Ещё раз, для тех, кот даже не пытается читать — я сразу же, в посте >>4519547 написал, что:

>мышка эффективна для прицеливания в шутерах. Потому что она, собственно, и создавалась для того, чтобы точно наводить курсор на объекты интерфейса.

Вот только факт эффективности прицеливания мышкой вообще ни разу не говорит о том, что играть мышкой в шутеры удобно. Эффективно? Дат. Удобно? Безусловно нет.
Я очень подробно написал, чому. Многократно написал:

>Вот только эффективность в прицеливании ни разу не говорит о том, что мышкой удобнее и комфортнее играть в видеоигры.
>У геймпада плавная и красивая камера, которая легко управляется одним пальцем, отклоняющим аналоговый стик в разные стороны на определённый угол. Небольшого движения пальцем достаточно, чтобы изменить скорость камеры или направить её в другую сторону.
>У мышки камера истеричка, бьющаяся в эпилептических припадках, которой невозможно нормально управлять, потому что для каждого действия нужно елозить по столу сжатой рукой. Изменять скорость камеры очень тяжело, потому что для этого надо двигать руку с определённой скоростью. Камера останавливается, как только движение руки прекращается. Чтобы направить камеру в другую сторону, нужно опять елозить рукой. Это натуральный ад. Подобная схема сама по себе очень тонко намекает, что она для работы, а не для видеоигр.
>Про печатную машинку, которая отвечает за движения персонажа, даже говорить смешно.
>У геймпада перемещения персонажа управляются точно так же, как и камера, аналоговым стиком. Для изменения скорости перемещения достаточно слегка отклонить палец. Как и для изменения направления движения.
>У печатной машинки, обычно, есть два режима скорости перемещения персонажа: медленный и быстрый. Каждый режим включается отдельной кнопкой. Для контроля направления есть аж четыре отдельных кнопки. И это всё не меньший ад, чем мышка. Схема, опять же, очень тонко намекает, что печатная машинка нужна для того, что набирать на ней текст, а не играть в видеоигры.
>После геймпада вся эта дурость вызывает когнитивный диссонанс и недоумение. Как вообще можно вот так играть? Это же противоестественно и не приносит никакого удовольствия. И это ещё без учёта отсутствующей вибрации, аналоговых курков, etc.
>Да, мышкой можно точнее и эффективнее прицелиться. Но ничего хорошего, интересного или даже удобного в наведении мышкой курсора на объекты интерфейса или прицела на головы противников в шутерах, нет. Это уныло, неудобно, некомфортно и исключает даже намёк на челлендж. Онлайн шутеры играются на консолях гораздо веселее, интереснее и разнообразнее, чем на pc. Потому что все играют с геймпадами и таки челлендж в том, чтобы поставить хэдшот, есть. А странные няши, рассказывающие потрясающие истории о том, как бы они всех подебили с помощью мышки, вызывают хихиканье. До няш не доходит, что люди удобно и комфортно играют, получая фан, и людям глубоко безразлично, что с мышкой можно было бы прицеливаться эффективнее.
>Вот, опять. Виртуально удобно. Не реально. Я вот смотрю на стол и понимаю, что я в жизни за него добровольно не сяду. Ни за что. Лучше я буду лежать в мягкой, удобной, комфортной кроватке. В пижамке. Под мягким и удобным одеялком. В любой позе. И мне будет сухо, комфортно, удобненько и уютненько. Я буду играть в игры и плохо целиться (кокая трагедия, лол). Чем я буду сидеть перед жёстким холодным столом в позе зомби и гипнотизировать крошечный монитор. Мне будет не сухо, не комфортно, и неудобно. Неуютно. И я буду отлично целиться (счастье-то какое).
>Очень простой и очень очевидный выбор. Тут нечего доносить. То, что мышь эффективнее и ей лучше целиться, мною было написано сразу.

Я весь тред говорю о физическом комфорте, а няркоманы рассказывают потрясающие истории о эффективности одного виртуального параметра, ставя знак равенства между этим виртуальным параметром и комфортом/удобством.
То есть, кот-то сел голой задницей на ежа и говорит, что у него сразу работоспособность выросла и сон прошёл. Поэтому сидеть голой задницей на еже очень удобно, приятно и комфортно. Потому что это очень эффективно не даёт уснуть. Ситуация до такой степени комична, абсурдна и прелестна, что я хихикаю над ней весь тред.

>А ещё кнопок не хватает в результате имеем вместо ужасно неудобные меню.

Бакости. Кнопок не просто хватает, их больше, чем надо. Это же не печатная машинка, на которой нужно зажимать отдельную кнопку, чтобы изменить скорость перемещения, а само перемещение повешено аж на четыре отдельных клавиши. На геймпаде всё делается одним аналоговым стиком, по-человечески, а не через мугичку. Тому що геймпад предназначен для игр, а на печатная машинка предназначена для набора текста.
>>4521903
Нет, няша, это что ты несёшь. Ты няркоман? Нет, тебе не надо держать геймпад на весу. Тебе не надо сгибать кисти. Я уже два раза продемонстрировал, как его можно держать:
>>4521552
>>4521579
вот тебе ещё пикрелейтед. Пристроить локти получится очень удобно. Что лёжа на спине, что лёжа на животе, что вообще сидя. Тебе не нужно никак сгибать спину, ты можешь находиться в любой позе.

>С клавой и мышью можно

Можно сидеть напряжённой позе зомби перед крошечным монитором. За столом. И страдать. Сделать вот это:

>Я вот смотрю на стол и понимаю, что я в жизни за него добровольно не сяду. Ни за что. Лучше я буду лежать в мягкой, удобной, комфортной кроватке. В пижамке. Под мягким и удобным одеялком. В любой позе. И мне будет сухо, комфортно, удобненько и уютненько. Я буду играть в игры и плохо целиться (кокая трагедия, лол). Чем я буду сидеть перед жёстким холодным столом в позе зомби и гипнотизировать крошечный монитор. Мне будет не сухо, не комфортно, и неудобно. Неуютно. И я буду отлично целиться (счастье-то какое).

не получится. Тому що печатная машинка и мышь тебя намертво привязывают к столу. Ты всегда будешь сидеть и всегда держать руки на столе. Твоя подвижность будет жёстко ограничена. Ты не сможешь изменить позу. То, что ты можешь слегка изменять положение спины относительно стула и елозить руками по столу, косплея того самого зомби, вообще ничего не меняет. End of story. Таки ты действительно пишешь совершенные бакости и глупости.

>> No.4521944  

>>4521940
Сено, может ты уже прекратишь пиар своей персоны? Все адекватные люди знают, что срач не ради консолей, удобства, логики и здравого смысла, а ради того, чтобы ты потешил своё ЧСВ и повнимание - няшился среди двух с половиной анонимусов на борде.

>> No.4521946  
Файл: -(115 KB, 400x240)
115

>>4521944

>Все адекватные люди знают

Знают, что сия фраза дискредитирует высказавшего её настолько качественно и капитально, что начинают испытывать испанский стыд.

>> No.4521949  

>>4519205
Расходимся, нечего здесь смотреть. Не кормите Сено вниманием, просто игнорируйте неадекватного неймфага с ЧСВ больше 9000, картинкой и претензией на эксклюзивность.

>> No.4521952  

>>4521940

>Я на диване лежу, например. На животе, на спине. Очень удобно.

Кисти согнуты, кровообращения в руках нарушенно. Ты либо никогда не держал в руках геймпад, либо никогда так не делал, а просто как сектант повторяешь миф-мантру про игру лёжа.

>Целиться удобно,

Медленно и не точно, и невозможно двигаться.

>никакие особые хватки не нужны на фиг.

Но зачем-то каждый ютубер считает делом показать что освоил, и среди консольщиков тебя на всех поднимут если не орёл.

>Про медленно так и совсем смешно.

А более конкретный ответ можно?

>Тебе не надо сгибать кисти.

А вот это уже полный бред сумасшедшего, сгибание кистей предусмотрено создателями гейпадов, отрицать что кисти надо сгибать будет только чокнутый. Итог треда - сено показал что более чокнутый чем считалось раньше.

>> No.4521961  
Файл: -(33 KB, 640x446)
33

>>4521952
В каком месте они согнуты? Я бы сфотографировал геймпад в своих руках, но мне, к сожалению, нечем держать телефон.
За спиной подушка, ты полулежишь, руки слегка согнуты в локтях и совершенно свободно, расслабленно и естественно лежат на бёдрах. Когда в них появляется геймпад, не меняется вообще ничего. Очень удобно. На животе всё то же самое. Я тебе уже картинкой проиллюстрировал:
>>4521940
Где ты там видишь согнутые кисти? Ты либо бака, либо очень тонок. Либо и правда не пробовал играть лёжа. Я всегда играю только лёжа. Хоть с хэнхэлдами, хоть со стационаром. И отрывать мугичку от уютненькой кровати/дивана ради игр не собираюсь, разумеется.

>Медленно и не точно, и невозможно двигаться.

Это твои персональные оценки. Быстро, достаточно точно. Да, менее точно, чем с мышью. Но я считаю это большем плюсом. Уже писал, чому:

>Онлайн шутеры играются на консолях гораздо веселее, интереснее и разнообразнее, чем на pc. Потому что все играют с геймпадами и таки челлендж в том, чтобы поставить хэдшот, есть.

Я не считаю возможность раздавать хэдшоты на большом расстоянии без особых усилий чем-то хорошим. Я считаю это чем-то плохим.
И с какого перепугу невозможно двигаться? Кот тебе мешает правым стиком целиться, а левым двигаться? Что за бакости?

>Но зачем-то каждый ютубер считает делом показать что освоил, и среди консольщиков тебя на всех поднимут если не орёл.

Мне абсолютно безразличны твои глупые обобщения. Мне абсолютно безразличны ютьюберы. Мне
абсолютно безразличны твои потрясающие истории про орлов. Тому що в kemono friends мне нравятся совушки.

>А более конкретный ответ можно?

Можно. Скорость игры достаточно быстрая, не особо меньше, чем на pc. Я играл в каловдутие с мышкой и печатной машинкой. Я играл в каловдутие с геймпадом. С геймпадом играть гораздо удобнее и комфортнее. Таки мелочи, как упавшая точность, даже внимания не заслуживают. Я в тере играл пристом и водил рейды на гусеницу и келсайка. Вообще без проблем. Да, с мышкой гораздо эффективнее в тере. Но зато с геймпадом гораздо удобнее.

>сгибание кистей предусмотрено создателями гейпадов

Милый, ты няркоман? Скажи, пожалуйста, в каком именно месте на пикрелейтед согнуты кисти?

>отрицать что кисти надо сгибать будет только чокнутый

Передо мной лежит сейчас пять геймпадов. Я беру их в руки по очереди. И не могу въехать: зачем сгибать кисти? Я просто зависаю на этом вопросе. Я чего-то не понимаю в этой жизни? Объясни мне максимально подробно, как именно сгибаются кисти. А самое главное, зачем. И почему их обязательно сгибать? Иначе я теперь не усну. Мне слишком интересно.
Ты точно не путаешь локти и кисти?

>> No.4521966  

>>4521964
Еще и камвхорим, ну тут все понятно - сколько тебе заплатить на киви ради сисек с супом?

>> No.4521976  

>>4521961

>В каком месте они согнуты?

На фото все прекрасно видно, если не видно то санитары и доктора ждут тебя. И давно уже ждут, а ты все в бегах.

>> No.4521979  
Файл: -(15 KB, 349x327)
15

>>4521976
На фото кисти не согнуты. Согнуты только пальцы. Согнутая кисть это пикрелейтед. На фоточке кисти не согнуты.
>>4521978
Я мог бы понякать с тобой на эту тему где-нибудь в другом месте. Чтобы не расстраивать няшу с киви. В личичке.

>> No.4521985  

>>4521979

>согнутые в другую сторону не считаются

Кукушка, твоя кукушка ку-ку совсем.

>> No.4521991  
Файл: -(1665 KB, 2560x1440)
1665

>>4521985
Но они не согнуты ни в какую сторону. Согнуты только пальцы, говорю же. Не обязательно сгибать кисть и задействовать запястье, это не мышь. Запястье вообще не задействовано, задействованы пальцы, а руки удобненько лежат или на ногах, или на диване, или на бёдрах.

>> No.4521996  

>>4521522

> Ещё раз (сотый): виртуальные игровые параметры не имеют никакого отношения к реальному физическому комфорту.Какое бы место у кого эффективность не занимала, сути это не изменит. Да, кот-то готов страдать и терпеть дискомфорт с неудобствами ради подобных глупостей. Но это не говорит о том, что эти страдания можно назвать комфортом и удобством.

Невозможность нормально прицелиться с геймпада тоже доставляет дискомфорт. И для кого-то больший, чем "поза зомби", если они предпочитают играть с мышью.

>> No.4522006  
Файл: -(86 KB, 400x240)
86

>>4521996
Если только ментальный. Не физический. И ради ментального комфорта они жертвуют физическим. О чём я, собственно, половину тредика и някал. О том, что мышка это очень эффективно, но в чисто физическом плане не слишком удобно и не слишком комфортно. Геймпад же комфортен и удобен именно в физическом плане. А когда все игроки с геймпадами, я не знат, так ли уже низкая эффективность прицеливания дискомфортна. В конце концов, реалистичную баллистику, например. которая создаёт челлендж при стрельбе, обычно преподносят как плюс, а не как минус.

>> No.4522048  

>>4522006
Ты половину треда рассказываешь, что не в состоянии купить удобное кресло, в котором комфортно сидеть.

>> No.4522064  
Файл: -(106 KB, 400x240)
106

>>4522048
Nope. Я рассказываю, что:

>Возможность в любой момент сменить позу и позицию на любые другие это объективно комфортнее и удобнее, чем жёсткое ограничение подвижности, привязка к столу и монитору, поза зомби и все остальные прелести мышки.

и что с геймпадом ты можешь играть именно так, как удобно тебе:

>Ты можешь играть именно так, как удобно тебе, потому что, ещё раз, гемпад тебя, твои позы и твою подвижность не ограничивает почти вообще никак. Он даёт возможность играть именно так, как нравится и как удобно, в практически любых, самых диких позах.

У тебя в посте ключевое слово это сидеть. Я не собираюсь выползать из удобненькой кроватки и садиться за стол:

>Я вот смотрю на стол и понимаю, что я в жизни за него добровольно не сяду. Ни за что. Лучше я буду лежать в мягкой, удобной, комфортной кроватке. В пижамке. Под мягким и удобным одеялком. В любой позе. И мне будет сухо, комфортно, удобненько и уютненько. Я буду играть в игры и плохо целиться (кокая трагедия, лол). Чем я буду сидеть перед жёстким холодным столом в позе зомби и гипнотизировать крошечный монитор. Мне будет не сухо, не комфортно, и неудобно. Неуютно. И я буду отлично целиться (счастье-то какое).

Какое бы кресло я не купил, мне придётся в нём сидеть за столом перед крошечным монитором, в ужасной позе. Вместо того, чтобы лежать в уютной кроватке.
А ты таки ещё раз написал порцию бакостей и глупостей, которые уже были разобраны в треде многократно. Я вообще могу на них отвечать сплошной копипастой самого себя.

>> No.4522067  

>>4522064

>мне придётся в нём сидеть за столом перед крошечным монитором

То, что у тебя нет денег на большой стол и хороший монитор, не оправдывает сомнительные девайсы вроде джойстиков от денди, сделанные от безысходности.

>> No.4522084  
Файл: -(119 KB, 400x240)
119

>>4522067
Слишком тонко. Размер стола никак не влияет на суть написанного. Вообще. Как и цена монитора. Тому що мониторов с диагоналями 60" на рынке нет в принципе. И на стол ты такую диагональ тоже не поставишь.

>> No.4522113  

>>4522084
Я уверен, что в мире есть хотя бы один человек, который подключил ПК к телевизору через HDMI, с беспроводной мышью, клавиатурой и подставкой под них чтобы играть на кровати или диване, и ему удобно.

>> No.4522131  
Файл: -(100 KB, 400x240)
100

>>4522113
У меня телевизор и так подключен к pc. Сёрфить инетрнеты и писать на ычан — очень удобно. Только пользуюсь я, конечно, не мышкой, а клавиатурой с тачпадом. Потому что пользоваться мышкой с дивана или кровати практически невозможно. Да и клавиатурой пользоваться можно только в качестве печатной машинки, а не в качестве игрового контроллера. И никакие подставки тут не помогут. Не рассчитаны эти устройства на такое использования. Играю на pc я исключительно с геймпадом, если это диван и телевизор. Пробовал играть в deponia и edna & harvey без геймпада, но это невыносимо. Даже не смотря на то, что там можно использовать один тачпад. Слабо себе представлят, кому такое может быть удобно, если это неудобно даже в квестах.
Когда играл в теру, пробовал очень хитрый план: ставил телевизор перед столом на расстоянии трёх метров. Результат получался так себе, стоит отметить, очень уж неудобно.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]