[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(1589 KB, 1920x1080)
1589 No.4538864  

Я кажется понял, почему не выйдет Half-Life 3

>> No.4538868  

>>4538864

> Half-Life 3

Such a dank meme.

>> No.4538869  
Файл: -(1730 KB, 1920x1080)
1730

Может за год они подрихтуют этих буратин, но учитывая копеечный по меркам современного геймдева бюджет, настрелянный с кикстартера, наверное нет...

>> No.4538870  

>>4538864
И почему же?
https://www.youtube.com/watch?v=50lSIaSR3zc

>> No.4538909  

Valve не умеют считать до трех.

>> No.4539027  
Файл: -(567 KB, 999x652)
567

>>4538864
Неправильно ты понял. Вольво просто плевать на серию, никто и не пытался всерьёз делать продолжение, ну и ключевых разработчиков у них больше нет: те же Антонов и Лэйдлоу ушли оттуда навсегда. Так что вот пожуем в декабре Зен в Блэк Месе и всё.

>> No.4539040  
Файл: -(150 KB, 850x478)
150

>>4539027
Чому бы Вэлв не продать права на халф-лайф другой компании, более молодой и голодной, а соответственно, более амбициозной и энергичной, к тому же наверняка полной новых идей, привнесут новое видение, сами то вэлв пересытились деньгами, постарели и у них пропала творческая искра. Вот Gearbox в своё время сделали два годных дополнения Blue Shift и Opposing Force. Главное научить преемников соблюдать канон.

>> No.4539043  

>>4539040
Ну и получим ещё один ME:Andromeda.

>> No.4539044  

>>4539040
Потому что контр страйк всё ещё популярен, а он основан на халф лайфе. К тому же, не все правообладатели халфлайфа, в вальве.

>> No.4539052  

>>4539040
Потому что им похрен. Во-первых, никто вне риска банкротства не будет продавать права даже на самую отсосную игру, продают права только когда фирме реально хреново. Ты можешь видеть много примеров, когда хранят права даже на провальный франчайз, пока с фирмой все ок - даже если они не способны с ним работать (это меня выводит из себя, сколько хороших вещей так угробили).

Во-вторых, им пофиг потому, что стим как сервис приносит несопоставимо больше денег чем любой выпущенный проект. Это как если ты будешь получать миллиард баксов, а проект принесет пару тысяч - такая пропорция. В первую очередь эта фирма работает на прибыль, и им куда выгоднее выпустить очередные шапки в дотку или какую-нибудь карточную игру. Может, у них лет 5 в разработке что-то ради срубить бабла.

>> No.4539053  

>>4539043
Только МЕ это просто хреновый сиквел неплохой РПГ, а халфа будет фейлом тысячелетия спасибо хайпу и завышенным ожиданиям игроков, тебя в том числе

>> No.4539058  
Файл: -(47 KB, 600x548)
47

>>4539052
Ну в вэлв же люди сидят, а не роботы, неужели у них нет ЧУВСТВ, только ХОЛОДНАЯ ЛОГИКА?

> Во-вторых, им пофиг потому, что стим как сервис приносит несопоставимо больше денег чем любой выпущенный проект

Спасибо, кэп. Я всегда когда поднимаю тему думаю об этом, слишком сытая и жирная жизнь для того чтобы творческая искра загорелась.

>> No.4539062  

>>4539053

> тебя в том числе

Мимо. Я вообще его не жду, а в игры играю через пару лет после их выхода. Когда на торрентах со всеми доп... хайп спадёт.

>> No.4539065  

>>4539058
У меня есть ровно такая теория. Есть фирмы типа Юбисофт, которые работают по типу "бездушно сколотить деньги ради прибыли на конвейере". Они не используют свои достаточные ресурсы чтобы создать что-то "с душой" (смысл определения - представь любую свою игру мечты/продолжение мечты, которое тебе не безразлично и в которое ты бы вложил все силы). Так вот, если у кого-то в верхах нет такого вот интереса - сделать не просто игру, а действительно хорошую игру, то мотивации кроме как срубить бабла не будет.

Если Гейбу уже пофиг, они и будут дальше вкладываться в сервис как Юби вкладывается в денежный конвейер, и в лучшем случае что-то офигенное выйдет, если исходя из мотивации срубить бабла они вовремя выкупят какую-то перспективную талантливую контору и профинансируют их проект.

>> No.4539070  

>>4539052
Вот только не нужно про карточную игру. Была у ниндзякиви замечательнейшая популярная карточная игра. Но она в целях огораживания авторских прав работала через сервер с расчётом на донат. Но донат никто не платил и игрушку закрыли. При том что нагрузка на сервер была никакая по сравнению с другими их играми. Я им на почту пишу: выпустите на андроид будет вам донат тонами или открепите от сервера чтобы люди играли. А они отвечают - влом. У нас балун шутер (кликать по шарикам) неплохую прибыль приносит.

>> No.4539075  

>>4539070
Так это ЖАНР игр?! Просто мне нужно было бабло сходить в магазин, и мы с другом взяли контракт на разработку такой игры, короче там какие-то шары, в них кликаешь, еще "боссы" в других шарах, и все шародвижится на фоне кухни. В общем, то что мы сделали - за такое не то что платить, я бы просто по башке надавал, но, поскольку вообще ничего не знаю про мобильные игры, думал этот бред заказчик сам придумал. Там какая-то кухня, пузыри летают, чашки злые, предметы быта в качестве боссов.

>> No.4539081  

>>4539052
То есть у ГСЕ всё так хорошо, что они С.Т.А.Л.К.Е.Р. не продают?

>> No.4539083  

>>4539075
Вот скоро только такие игры и останутся. Причём с платной подпиской, рекламой, донатом и покупаемым контентом в нагрузку.

>> No.4539086  

>>4539081
А кто купит то?

>> No.4539091  

>>4539081
Обычно права держат до упора. В частности, Акелла очень долго держала права на Дисцыплес (чуть ли не до этого года), пока их не выкупила фирма, которая выкупает права на уже никому не нужные франчайзы.

>> No.4539105  

>>4539091

>до упора

Скажем прямо - забирают в могилу. При этом перед расформированием исходный код лучше сотрут уничтожив физически диск чем поделятся. Даже оборудование из фирм часто на свалку под вооружённой охраной отвозят чтоб не разворовали.

>> No.4539158  

>>4538864
Это игра для дримкаста, новая часть которой стоила слишком дорого и её не закончили?

>> No.4539160  

Вроде бы кто-то причастный в своё время обмолвился, что Халф-Лайф должен быть прорывом, поэтому, пока не придумают что-то, вызывающее вау-эффект, третью часть не выпустят. А некоторое время спустя Гейб сказал, что на текущий момент интереса к франшизе у них нет. Мы, мол дотку доим занимаемся виртуальной реальностью.
Алсо, если бы тред был про третий сезон какой-нибудь анимы, уже был бы удалён

>> No.4539162  
Файл: -(142 KB, 200x301)
142

Half-Life 3 это новый Prey.

>> No.4539163  

>>4539160
Гейбен сам сказал, что непротив похоронить халф-лайф потому что он был напрямую причастен к этому проекту и потому делать продолжения ему довольно тяжело в моральном плане.

>> No.4539167  

>>4539027
Алсо

>Так что вот пожуем в декабре Зен в Блэк Месе и всё.

Ещё будут Blue Shift и Opposing Force на сурсе (Guard duty и Operation Black Mesa), разработка идёт, так что, не всё. А потом может ещё какой-нибудь эпичный мод перенесут на сурс.

>> No.4539169  

>>4539158
Ну пытаются закончить вот, только первые 2 эпизода стоили 95 лимонов нефти, а эта меньше 10 и делается на чистом энтузиазме. Инди такое.

>> No.4539218  

>>4539081
Главный муд^w владелец авторских прав и вдохновитель тимы раз-рабов, говорил что если они и займутся новым Шаталкером, то только если у них появится сюжет, который будет круче предыдущих. Этот главнюк писал (не в интервью, а у себя в соцсетях, в ответ на чей-то пост), что игра это целый культурный пласт и огромное сообщество, потому он или увидит, что они могут сделать что-то, что пустит новую волну восторга, или не возьмется. А игра зависит оменно от его решения.
Кстати, двигло, демкой для которого был сталкер, по моему мнению, могло опередить край и анрил, при должной доработке. По динамическому освещению - точно.
А некоторые люди из команды, которые не связаны с Метро 203Х, говорили (уже в видеоинтервью) о том, что им больше интересно делать стратегии и как жанр это то, с чем им приятно работать.

>> No.4539219  

>>4539160
Алсо, если бы тред был про третий сезон какой-нибудь анимы, уже был бы удалён
Если у вас тут такие нравы в /b/ -- будет неплохо положить сайтик и "оказать воздействие" на руководство, чтобы поменяли тех, кто навязывает рпг не в рпг-разделе, а в святом /b/

>> No.4539220  

>>4539163
Проще забить, чем стараться?
У них денег на две-три Шенмуе точно хватит.

>> No.4539223  

Quantic Dream могла бы запилить шенму со шкафчиками, ящичками и прочими комнатками, как в оригинале. Оттуда и черпали вдохновение. Qte те же. Зачем эти кикстартеры с хз кем в качестве разработчиков...

>> No.4539233  

Я все прощу новой игре, только дайте покормить кота

>> No.4539234  
Файл: -(32 KB, 673x472)
32

>>4539233
Кот отвалился

>> No.4539238  

Я слышал, что именно благодаря Шенму мы обязаны такому "замечательному" изобретению, как quick time event. Это так?

>> No.4539241  

>>4539238
Ну да. Спорное изобретение, на самом деле.

>> No.4539522  

>>4539218

>займутся новым Шаталкером, то только если у них появится сюжет, который будет круче предыдущих

И что, хочешь сказать он не прав? Что ему стоит отдать права кому попало, чтобы те слепили что попало? Всё правильно сказал.

>> No.4539527  
Файл: -(401 KB, 1224x1600)
401

Пока ждём третью часть будем смотреть кинчик:
https://www.youtube.com/watch?v=7GJ1CQ8A9cE

>> No.4539572  

А я вот играл-проходил только вторую часть, два эпизода и Blue Shift.
А оригинальный только краем глаза видел.

>> No.4539581  

>>4539218

>сли у них появится сюжет, который будет круче предыдущих

Фкингл лолд. Что угодно круче этого, как он выразился, сюжета.

>> No.4539583  
Файл: -(131 KB, 640x480)
131

>>4539167

>А потом может ещё какой-нибудь эпичный мод перенесут на сурс.

хотеть!

>> No.4539586  

>>4539572
Ничего не потерял.

>> No.4539643  

>>4539572
Можешь поиграть и в оригинал и в блек меса сурс.

>> No.4540042  

>>4539167
Тебя ничему история не учит? Блэк Мезу делали 9 лет, и то выпустили кастрированной. Остальную мелочевку вообще будем ждать до посинения.

>> No.4540044  

>>4539527
Первый эпизод атмосферен, да, но второй не удался совершенно.

>> No.4540046  

>>4539643
Никаких убогих сурсов, только ламповый оригинал на ламповом голдсорсе, без кривого рэгдола, ненужной физики и этой шейдерной водички не к месту.

>> No.4540047  

>>4539062

> на торрентах со всеми доп...

Иногда частенько таких дополнений навыпускают, что приходится долго и трудно искать версию без них.

>> No.4540048  
Файл: -(68 KB, 800x660)
68

>>4540042
Мне кажется работяги Guard Duty и Operation Black Mesa могут использовать ресурсы Black Mesa Source в качестве базовых ресурсов, а что, оригиналы то тоже делались с использованием ресурсов халфы, вполне логичное решение, такой получается единый сеттинг. К тому же, Blue Shift в три раза короче халфы, не думают, что там можно растянуть на целых 9 лет, вот с Opposing Force можно растянуть, но надеюсь не будут.

>> No.4540051  
Файл: -(388 KB, 1000x563)
388

>>4540046
Если новые технологии позволяют отобразить сюжет более красочно и детально, то почему нет? Понятное дело, что раз делали другие люди, то нету той атмосферы оригинала, но всё-таки.

>> No.4540055  

>>4539105

> Скажем прямо - забирают в могилу.

Гейба похоронят в саркафаге, стены будут выложены дисками с исходным кодом игр, вокруг сервера стима и мумии разработчиков.

>> No.4540058  

>>4540051
Что-то я недоглядел, думал ты советуешь в оригинальный ХЛ:сорс играть.

>> No.4540060  

>>4540058
В ХЛ:сурс вообще с физикой не поиграешь, там же ящики не пропы (они ещё вроде в небо улетают если что-то сделать), а новых пропов не завезли, да и текстур новых нет, как и моделей, абсолютно бессмысленная вещь.

>> No.4540100  
Файл: -(71 KB, 992x744)
71

>>4538864
Half-Life 3 не выйдет из-за, казалось бы, смешной причины.
Мультиплеер.
Скажешь, что халва была синглплеером? Нет, она была и тем, и другим. Причём пласт мультиплеера был очень и очень значимым, ведь именно халва популяризировала растяжки и взрывчатку на ДУ, превращая бодрое рубилово в бодрое рубилово с препятствиями.
Мультиплеер в первой халве заигрывал со скриптами на карте. Вызов авиаудара на две трети карты, наспаунить снарков, форсированно закрыть двери — вот это всё.
Мультиплеер во второй халве начал заигрывать с грави-пушкой. Объекты начали откручивать от пола и стен, чтобы было чем пошвыряться.
А что же с третьей халвой? Фанаты ждут новых заигрываний с интересными механиками и полировку старых. Причём стараниями модеров фанаты ждут полевой крафтинг при помощи грави-пушки. Но если в синглплеере баланс не так уж нужен, если есть ФАН, то в мультиплеере так не получится.
Да и интересную механику ещё нужно найти.
Да и есть другие продукты от Вульвы, занимающие нишу мультиплеера.
Да и вне своей продукции конкуренты выросли. Можно много ругать, но тот же Battlefield переплюнуть в мультиплеерном рубилове не так уж просто.

>> No.4540136  

>>4540100
По-моему ты малость преувеличиваешь значимость. Я встречал ровно ДВУХ людей, игравших в мультиплеер халвы.

>> No.4540139  

>>4540136
У меня есть малость устаревшая секретная инсайдерская информация из гос.учреждений что не преувеличивает.

>> No.4540146  

>>4540136
Это потому что на территории СНГ задоминировал CS.
А так халва была популярна, сервера можно до сих пор найти. Правда, все они страдают от проблемы старичков с хардкорщиками - есть папки и есть случайные новички, умирающие быстрее, чем они дойдут до первого угла. Хуже в этом отношении только Вульвовский же Ricochet.

>> No.4540169  
Файл: -(278 KB, 400x533)
278

>>4540100

> Half-Life 3 не выйдет из-за, казалось бы, смешной причины.
> Мультиплеер.
>> No.4540171  
Файл: -(144 KB, 254x380)
144

>>4538864
А почему?

>> No.4540174  
Файл: -(157 KB, 500x549)
157

>>4540171
Потому что во-первых, уже всем плевать. А во-вторых, они затянули с этим настолько, что теперь ожидания от этой игры будут просто космические. Half-Life и Half-Life 2 в большей степени, были играми прорывными в плане технологий, геймплея, наратива и прочих прелестей.
Valve прекрасно понимает, что не потянет в третий раз сделать легенду, которая задаст новые стандарты некстгена и будет великолепна от и до. Но вообще, лучше уж так, чем доить франшизы до тех пор, пока их качество не упадет ниже плинтуса и пока от них не начнет тошнить настолько, что их просто перестанут покупать.

Козёл, ты головой ударился? Нет, правда, ударился же? Что ты несешь, господи, какой мультиплеер, проклятый ты наркоман?

>> No.4540175  

Мультиплеер умер. Во всяком случае его решили коллективно порешить и закопать все мало-мальски успешные производители игр, как только открыли и закрепили для себя волшебный мир серверно-клиентской модели распространения ПО. Теперь возможен только ММО и даже многий сингл работает на нём.

>> No.4540199  

А я жду переиздания Half-Life: Source на новый Source 2.

>> No.4540200  

>>4540175
То-то народ играет в Боевое полюшко, Калофдути, Дум выпихнули, квейкконы живы, в инди-играх до сих пор не дохнет футбол на тачках, от бэттлфронта DLCшниками кормят, да даже в гриндилку казуальную "Нинзи-фермеры войны" ПВП завезли, в MWO новый пак оружия добрали, а в 2018 лягуха и жирный всё так же планируют интернешнл.

>> No.4540207  

>>4540200
Если игра без подключения к удалённому серверу не запускается она уже по сути механизма ММО, даже если там взаимодействия между игроками нет. Ситуация примерно как двухмерными игрульками на трёхмерных движках. Они конечно на экране двухмерные как не крути, но если убрать костыль запрещающий крутить то можно и крутить и вертеть.

>> No.4540212  

>>4540199
Там и оригинал был ненужен совершенно. А такое - тем более.
Бака.
Хентай.

>> No.4540220  

>>4540207
Дядя, вы дурак? MMO - это конкретный термин, обозначающий принцип одного/малого количества шардов с большим, на многие сотни и тысячи счёта множеством игроков.

>> No.4540224  

>>4540199
Говорят Half-Life 2 перенесут на Unreal Engine 4.

>> No.4540225  

>>4540220
Речь не про жанр а про механизм же шла. И это многократно с различными примерами подчёркивалось именно для того чтоб к слову не цеплялись. Можно конечно исключить упоминание ММО совсем заменив определение на подробно расписанный абзац. Так будет лучше? Ну или скажи мне термин объединяющий сорта ММО с отключённым взаимодействием игроков. Может такой уже придумали. Я как бы не совсем в тренде.

>> No.4540226  
Файл: -(117 KB, 650x656)
117

>>4540224
И это будет F2P AVR MMORPG.

>> No.4540247  

>>4540207
Это ж в Юнити такая ерунда, он не умеет в 2d, поэтому выводит двухмерную графику с помощью 3d-костылей. А потом народ недоумевает: чего это вентиляторы на карте шумят как ненормальные в том же DarkWood, например.

>> No.4540248  
Файл: -(623 KB, 1920x1080)
623

>>4540224
Это было не более чем забавная фантазия маппера, никто целую игру переделывать не будет.

>> No.4540614  
Файл: -(45 KB, 370x297)
45

А там, говорят, четвёртый Doom вышел. Интересно, к какому году видеокарта для него перейдёт в разряд нищебродских?

>> No.4540617  

>>4540609
Раз есть сценарий, то фанаты могут всё сами сделать. А чо, фанаты сделали в своё время сделали кучу модов для первой части, фанаты сделали Black Mesa Source, фанаты сделали фейковый третий эпизод (правда, я не играл, но говорят годно). Вэлв не нужны же.

>> No.4540643  

>>4540617
Фанаты сделали ультрагодный полностью трёхмерный ремейк хронотригера. За что правообладатели им и оторвали мячики.

>> No.4540709  
Файл: -(23 KB, 460x460)
23

>>4540609
Ну что ж, вот сам Лэйдлоу всё и подтвердил: продолжения не будет никогда. Максимум, на что можно надеяться, так это на экранизацию от Абрамса, да доедать Блэк Мезу.
А на данный момент серия похоронена.

>> No.4540727  

>>4540709
Зачем сразу хоронить? Через 10 лет возможно фанаты и выпустят продолжение. Будем оптимистами!

>> No.4540734  
Файл: -(219 KB, 689x768)
219

>>4540727
Тут с Блэк Мезой бардак какой, а ты аж продолжения от фанатов захотел.

>> No.4540743  

>>4540709
Оно и к лучшему. Нет хорошей идеи — нет win'а.

>> No.4540770  
Файл: -(139 KB, 241x281)
139

>>4540709

>экранизацию от Абрамса
>> No.4540775  

>>4540770
А что, будет вам Джон Бооооееееегаааа и дебильный юморок. Ламарр, вот ты куда убежал, проказник!

>> No.4540779  

>>4540775
Если кто и достоин экранизировать халфу, то это Ридли Скотт с его мрачными лабиринтами космических станций, в которых прячутся богомерзкие ксеноморфы, поджидающие наивную жертву. Или кто-нибудь его уровня.

>> No.4540781  
Файл: -(531 KB, 800x533)
531
>> No.4540783  
Файл: -(105 KB, 1200x750)
105
>> No.4540784  
Файл: -(82 KB, 768x1100)
82
>> No.4540786  
Файл: -(113 KB, 630x898)
113
>> No.4540787  
Файл: -(901 KB, 1024x768)
901
>> No.4540788  
Файл: -(165 KB, 1362x742)
165

>>4540784
Ваш Барни на себя кавай разлил.

>> No.4540789  
Файл: -(83 KB, 768x796)
83

>>4540788
Охаё годзаимас, Фримен-сан, у-у-у-у, вы опоздали, это не хорошо, они-чан! Правила созданы для всех, коэ ваи ий дэс ка?

>> No.4540796  
Файл: -(207 KB, 1362x742)
207

>>4540789
...
...!
...?
...
... :3

>> No.4541160  
Файл: -(168 KB, 848x565)
168

>>4540789
Я бы не стал жевать тему охранников из Чёрной Мезы в формате анимешных девочек. Как-никак, сначала Гордон Фримэн видит раскрывающийся ад, а затем видит пистолет в руках охранника.
И всё, что отделяет Гордона от пистолета — несколько ударов ломиком по голове.

>> No.4541168  

>>4541160

> И всё, что отделяет Гордона от пистолета — несколько ударов ломиком по голове.

Разве смысл не в том, чтобы довести охранников до безопасного места?

>> No.4541174  

>>4541160
В Sweet Half-Life можно несколько раз встретить анимешную девочку в HEV-скафандре, без взаимодействия. Мод от японца вроде.

>> No.4541217  

>>4541174

> без взаимодействия

G-Man style?

>> No.4541260  

>>4541217
Вроде того.

>> No.4541268  
Файл: -(77 KB, 710x400)
77

А мне второй эпизод не понравился. Все эти бомбы липучки, радар в машине, это все смотрится ну прямо как - "Парни, ну надо еще что-то придумать, ну нельзя же так игру выпускать".

Поэтому он и не выйдет. Наворотили черт знает чего, а эта отсылка к Portal, ну явно говорит что никакой дальнейший сюжет не продуман.

Ну и Гейб испугался результатов творческого бессилия команды в E2, и чтобы не слиться окончательно, заморозил проект нафиг.

>> No.4541452  
Файл: -(72 KB, 600x400)
72

>>4540779
Ридли наших дней снимет про мессию иссуса-Гордона и его апостолов с кучей диалогов и философских отсылочек.>>4540775

>> No.4541456  

>>4541268
А в обоих Portal были отсылки к Half-Life. Так что идея, как всё это сюжетно объединить и закончить, наверняка была, но её просто по какой-то причине не реализовали.

>> No.4541461  

>>4541452
Я передумал, лучше Джеймс Кэмерон, потому что он снял Чужие, вторую часть франшизы, а она больше походит на Халф-Лайф, да и он Терминатор 2 снял, значит умеет делать динамичный боевик. С другой стороны, Ридли снял "Бегущий по лезвию", а он довольно атмосферный. Лучше пусть сотрудничают, жаль они уже не те молодые ребята с искрами в глазах...

>> No.4541485  

>>4541461
Риддли испортит все философией а Камерон и первого терминатора снял, который более мрачен.

>> No.4541504  

>>4541485
По твоей логике и Камерон неправильно экранизирует, он превратит Зен в мир, где мирно обитает инопланетная цивилизация и их угнетают плохие люди, ведь это же Камерон снял Аватар! А Гордона превратят в вортигонта чтобы он шпионил, но он влюбится в вортигонт-тян и станет сражаться на их стороне.

>> No.4541507  

Забудьте про третью часть. Гейб и пальцем не пошевелит, пока ему на счёт не перестанут капать суммы от продаж скинов.

>> No.4541508  

>>4541507
А суммы-то не маленькие!

>> No.4541511  
Файл: -(1099 KB, 1280x544)
1099

>>4541507
Надо как в фильме "Потерянное шоссе", вломиться к Гейбу в квартиру, засунуть его жирную тушку в багажник (придётся большой джип для этого дела покупать), отвезти в пустыню и поговорить с ним. Главное и не увлечься и не повторить весь сценарий сцены из фильма.

>> No.4541513  

Надо чтобы Николас Виндинг снял, который снимал Драйв. Можно и Гослингу роль дать.

>> No.4541515  

>>4541513

> Можно и Гослингу роль дать.

Хммм, прифотошьпте ему кто-нибудь бороду, мне лень открывать эту махину.

>> No.4541518  

>>4541504
Кэмерон просто снял Аватар. 9 лет назад. А Скотт за 5 лет дважды просрал свою же франшизу. Камерон придумал что-то новое и сделал отлично. А Скотт даже свое старое не смог.

>> No.4541521  

>>4541513
Не надо, у него кроме Драйва нет хороших фильмов.

>> No.4541524  
Файл: -(269 KB, 1280x720)
269

>>4541513
А вообще, годный трёхмерный Гордон уже есть >>4539527

>> No.4541530  

>>4541456
А в первом Портале, я извиняюсь, где была отсылка?

>> No.4541536  

>>4541524
Годный, только вот вторая серия вышла совершенно никакая, бестолковая и унылая.
https://www.youtube.com/watch?v=TaN3sVvVYVk&list=PLPT0TmpQMybzfHbd2z9f1tW8znTDVMJd_&index=2

>> No.4541552  

>>4541536
Шутеры вообще сложно экранизировать. Вот когда экранизировали Doom такую коричневую субстанцию выдали, каждый день молю господа стереть из бошки, хотя можно было просто плагиатить фильм "Чужие", в котором происходило ровно тоже самое, что и в экранизации Doom.

>> No.4541564  
Файл: -(65 KB, 800x600)
65

>>4541552
Насколько я знаю, там режиссеру было просто плевать на игру, поэтому делал всё как хотел.

>> No.4541565  

Начал играть в свит халф лайв а там опять поездка в вагонетке, чяднт?

>> No.4541568  

>>4541530
Maybe black mesa?
thats was a joke ha-ha fat chance!

>> No.4541574  

>>4541565
Там дальше интересно, мод японец делал, поэтому он всё делал не как другие западные мододелы. Этот японец ещё вроде для Half-Life 2 мод создавал.

>> No.4541575  
Файл: -(5 KB, 200x142)
5

>>4541564

> там режиссеру было просто плевать на игру

Ну это тоже. Пока хардкорный фанат игр не получит режиссёрское образование и не пролезет в верхы голливуда, так и будете жрать всякую увеболщину.

>> No.4541578  

>>4541568
А, я уж и забыл, если честно.

>> No.4541614  

>>4541575
Да не бывать такому.

>> No.4541615  

>>4541614
Ну почему? Вот Дэвид Линч психоаналитик и он стал режиссёром.

>> No.4541618  
Файл: -(84 KB, 1024x680)
84

>>4541615
Но он не фанат ХЛ, нам это ничем не поможет. Хотя прецеденты были, вроде СХ, и там еще какой-то хрен грозится снять кинцо по МГС, утверждает, что самый фанатистый фанат и Кодзимагений вообще, посмотрим, что у него получится.

>> No.4541635  

>>4541574
То есть дальше пойдет мякотка?

>> No.4541636  

>>4541635
Да.

>> No.4541637  
Файл: -(13 KB, 688x288)
13

https://www.kinopoisk.ru/film/rubilnik-2017-969823/ Вот это кино местами пыталось походить на хл2. Повстанцы, взрывы в небе, башня.

>> No.4541639  
Файл: -(383 KB, 1200x807)
383

>>4541637

> Вот это кино местами пыталось походить на хл2. Повстанцы, взрывы в небе, башня.

Было в Эквилибриум.

>> No.4541641  

>>4541639
И че, типо больше не надо?

>> No.4541642  

>>4541641

> типо больше не надо

Зависит от качества кино. На кинопоиске пятёрка стоит, сомневаюсь, стоит ли смотреть...

>> No.4541643  

>>4541642
Так себе кино но атмосфера и мир интересная.

>> No.4541695  

>>4541642
Ну рейтинг кинопоиска - тот еще показатель. Вообще ради экшона можно глянуть, действительно годная боевая хореография.

>> No.4541702  
Файл: -(144 KB, 420x595)
144

>>4541643
Я просто хочу увидеть историю умирающего подземного исследовательского комплекса.
Фримен хочет спастись, ученые на фоне паникуют, кто-то пытается сдаться военным, кто-то хочет обменять свою жизнь на жизнь Фримена. Персонал активно борется с внезапными пришельцами. Солдаты дезорганизованы, так как не ожидали встретить инопланетную форму жизни, а командование еще и дает приказ на уничтожение безоружного персонала. Перебои с электричеством, двери не открываются, лифты не работают, кто-то в отчаянии вешается на собственном галстуке в туалете, не найдя в себе сил идти дальше и выбраться из этого ада.
Черные оперативники зачищают весь комплекс и готовят ядерную боеголовку к активации.
Постепенно мы узнаем, что параллельный мир и существа уже давно тайно изучались в секретных секторах комплекса, видим как проводили эксперименты: вот маленький хэдкраб, он плачет и хочет к маме, но его безжалостно бьют многотысячевольтным разряом. А вот уже и ученых в Зене разрывает гарганюта, а руководство комплекса лжет их родственникам, скрывая причину смерти и всё больше средств вкладывая в изучение порталов и создания портальной пушки.
Главное - должна быть фишка: например постоянное использование подручных средств и знаний физики/математики/химии/биологии, чтобы продвигаться дальше и устранять препятствия и врагов.

>> No.4541734  

>>4541702
Да, кстати, Гордон должен использовать научные знания для решения проблем как в фанатских фильмах (как Рик в Рик и Морти), т.к. это определяет его как персонажа. Если это бы оставили, кину был бы сразу огромный плюс.

>> No.4541795  
Файл: -(354 KB, 757x575)
354

>>4541734
Но сильно сомневаюсь. Скорее всего это будет слегка подкрашенная версия оригинальной экранизации, только с миллионным бюджетом и известными актерами.

>> No.4541801  

>>4541702

>постоянное использование подручных средств и знаний физики/математики/химии/биологии

Гордон: Комментирует примененное на практике знание из программы средней школы
Спутник-негр: Воу, воу, воу, док! Полегче. А теперь на английском.
Гордон: Объясняет явление на уровне детского сада.

>> No.4541806  

>>4541801
Затем негр решает задачу случайно, попытавшись поправить сапог, и от чрезмерного усилия запустив его прямиком в верную кнопку.
Ейй, наука, док!

>> No.4541810  

>>4541806
Зрительный зал аплодирует, роняя попкорн.

>> No.4541866  

>>4541810
Угу, а на деле вообще получим драму о феминистке-трансгендере на фоне огромного исследовательского комплекса как символа угнетения. А от Фримена только портрет на стене останется.

>> No.4541892  
Файл: -(306 KB, 700x542)
306

>>4541702
Неплохо было бы в фильме и Барни задействовать, ведь смотреть кино про одного героя скучно, пусть сцены с Гордоном прерываются сценами с Барни, а потом они в один момент ближе к концу пересекутся.

>> No.4541900  

Ещё такое дело можно сделать, что у Гордона и Барни не только разные характеры, но и разный подход к выживанию, например, Гордон осторожный, вдумчивый и спокойный, а Барни безудержный авантюрист, иногда чуть ли не фейлящий всё, как Джеки Чан в фильмах, но удача всегда на его стороне.

>> No.4541929  
Файл: -(2014 KB, 1920x1080)
2014

Может кому будет интересно:
https://www.youtube.com/watch?v=6Iu4GXUHfU0

>> No.4541932  

>>4541900
Или Барни как Джесси из во все тяжкие.

>> No.4541940  
Файл: -(1672 KB, 360x203)
1672

>>4541932

>> No.4542013  

>>4541695
Нормальный там рейтинг. Ладно Защитникам накрутить рейтинг (с 1 до 3), но сливать его каким-то би-мувизам... зачем?

>> No.4542861  

>>4539065

> Есть фирмы типа Юбисофт, которые работают по типу "бездушно сколотить деньги ради прибыли на конвейере". Они не используют свои достаточные ресурсы чтобы создать что-то "с душой"

Юбисофт это один из лучших обратных примеров, конвеером они зарабатывают деньги, и не забывают пускать их на куда более нишевые "душевные" штуки. Сам посмотри список выпущенных компанией игр.

>> No.4542863  

>>4542861
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Ubisoft_games

Саус парк и Чайлд оф лайт. Ну дофига.

>> No.4542864  

>>4542863

> Чайлд оф лайт

Я думал, это вообще инди. Надо же.

>> No.4542866  

>>4542864
Если честно, я тоже. Я одно не могу понять - что, в таких фирмах нет людей, которые хотят делать популярные но ХОРОШИЕ игры, как авторы Ведьмака. Вот как собираются люди и решают - у нас есть деньги, давайте действительно вложимся в игру, пусть она будет какой мы ее хотим видеть, а не бездушные фокус-группы и инвесторы. Вот ведьмак показал что хорошей игре ничто не мешает быть одновременно окупаемой.

>> No.4542869  

>>4542866
Не важно, что там хотят люди. Инвесторам нужна прибыль, отсюда и беды современных ААА-тайтлов, когда отсутствует оптимизация, когда платят за обзоры, когда на релизе вместо обещанной игры выходит какая-то недоделанная и обрезанная бета-версия, когда всеми правдами и неправдами стараются заставить человека предзаказать игру.
Предзаказы + продажи первого дня. Всё, игра отбилась, прибыль есть, пущена дальше в оборот. Что там дальше будет с игрой уже не важно. Странно что с таким поганым подходом еще не забили на патчи, видимо, пока еще исследования считают, что совсем наплевательское отношение будет все-таки невыгодно.

>> No.4542870  

>>4542869
Из-за мультиплеера не забили.

>> No.4542871  

>>4542866
Ведьмак, кстати, тоже в каком-то смысле инди. CD Projekt RED сами себе разработчики и сами себе издатели. В каком-то смысле, могут позволить себе сделать отличную игру, как бы иронично это ни звучало.

>> No.4542872  
Файл: -(45 KB, 1674x227)
45

>>4542863
Обе вышли на всех мыслимых и немыслимых платформах. Обе продались очень большими тиражами. South park так и вообще продался няк знает какими миллионами физических копий. В каком месте это нишевые игры? Юбисофт сроду не делали нишевые игры. Максимум — издавали чужие, к которым не имели отношения.

>> No.4542873  

>>4542870
Ах да! Точно, совсем забыл про мультиплеер. Микротранзакции, вот это всё.

>> No.4542875  

>>4542871
Самое забавное, что они уложились чуть ли не в 60 млн, если память не изменяет. Также не помню, с рекламой или без.

>>4542872

Тогда только Чайлд оф лайт.

>> No.4542876  

>>4542875
PCGamer пишет, что $81kk, включая все промо.

>> No.4542877  
Файл: -(94 KB, 400x240)
94

>>4542875
Нет.

>Platforms:
>Microsoft Windows
>PlayStation 3
>PlayStation 4
>PlayStation Vita
>Wii U
>Xbox 360
>Xbox One

Нишевая игра, вышедшая на семи платформах (точных цифр продаж нет, тому що игра была рассчитана на цифровую дистрибуцию)и продавшаяся ещё на старте явно не хуже, чем south park:
https://www.vg247.com/2014/11/20/child-of-light-made-plenty-of-money/

>Or if it had been my company, I would be driving a Ferrari and doing donuts.

ни фига не нишевая. У вас какие-то слишком большие многомиллионные ниши. Это уже обыкновенный популярный продукт для широкой аудитории. Ничего нишевого.

>> No.4543033  

>>4542877
Ты ничего не знаешь о нишевых играх. https://www.freebsd.org/cgi/man.cgi?query=atc

>> No.4548244  

>>4539162

>Prey.

Кстати, не играл. Стоит?

>> No.4548245  

>>4548244
Как хочешь

>> No.4548247  

>>4548244
Нет. Он Е3 в плохом смысле. Унылый клон Халвы.

>> No.4548249  

>>4548244
Имхо, да, стоит. По мне хорошая игра. Не шедевр, но выше среднего. Если сомневаешься, глянь какой-нибудь адекватный обзор.

>> No.4548252  
Файл: -(120 KB, 385x386)
120

Если кому интересно:
https://www.youtube.com/watch?v=KrjACMZVwYY

>> No.4549766  

А вот меня третья халва не волнует, а вот в третью шенму бы как раз сыграл.

>> No.4550107  
Файл: -(117 KB, 600x931)
117

Почему удалили моих лесбиянок? Уже сотый раз постирую целующихся девочек, впервые такое. Вроде грубых постов не писал, никого не трулил, не понимать.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]