[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(410 KB, 1000x1112)
410 No.4555509  

Свернуть горы может каждый, а развернуть только 3дшник.
Моделим персонажей, не персонажей, ругаем опа, делимся полезными мануалами и ссылками.
старый тред тут http://iichan.hk/b/res/3983697.html#

>> No.4555513  

>>4555509
Предлагаю наградить ОПа!

>> No.4555536  
Файл: -(57 KB, 1175x728)
57
>> No.4555615  

>>4555509
Я уж боялся, что ты не вернёшься.
Не пропадай.
>>4555536
Круто.
Это скульпт или полигонами сделано?
Сам по себе или в сценку? Текстурить будешь?

>> No.4555617  
Файл: -(194 KB, 1060x920)
194
>> No.4555619  

>>4555513
Ичую!

>> No.4555633  

>>4555615

>Это скульпт или полигонами сделано?

Полигоны в блендере

>Сам по себе или в сценку?

Сам по себе

>Текстурить будешь?

Не, впадлу. Да и текстурщик я никакой

>> No.4555646  

>>4555536
Ух, какой. А покрасишь?

>> No.4555651  

>>4555646

Та не хочу портить. С моделингом еще более-менее обстоят дела, а с маппингом, текстурингом и покраской — никак, увы...

>> No.4555683  

>>4555651
Жаль. Смотрелся бы клево.

>> No.4557521  

А неслабо 3Д подсдало за последние лет 5. Когда-то многообещающая отрасль была, а сейчас тоска, грусть, перекати-поле. В мелкогородах никаких архитектурных студий не осталось даже.

>> No.4557542  

>>4557521
Так это в РФ, наверное? Тут это, скорее, следствие общей ситуации в стране, чем в отрасли.

>> No.4557574  

>>4557542

>следствие общей ситуации

А фиг знает - я других отраслей особо не ведаю. Ну в принципе да, может так и есть. Причина друая - реальность та же.

На наш век хватит, конечно. Но будь я сейчас новичком и думал, куда вкатываться, я б в какой-нибудь дип лёрнинг подался, там бурный рост ещё лет десять будет.

>> No.4558506  
Файл: -(85 KB, 557x750)
85

>>4557521
Все пашут на аутсорс. Просели сильно интерьеры, обесценились до самого некуда. Архитектурка еще пытается выжить, но в мелких городах опять же нет.

>> No.4566071  
Файл: -(57 KB, 1225x723)
57
>> No.4567673  
Файл: -(337 KB, 1922x1082)
337

тихонько настраиваю ноды композа в натроне - он стал совсем няшей в стабильной сборке и летает даже на бюджетной gf730 что отдельно радует, по идее даже на ноутбуках тормозить не должен - в остальном как обычно

>> No.4567674  
Файл: -(431 KB, 405x300)
431

>>4567673

> windows

Что?

>> No.4567680  
Файл: -(1130 KB, 1920x1080)
1130

>>4567674
эмм я на работе просто, дома линупс конечно и там натрон прекрасно так же работает, но так как я занимаюсь наружкой и афишами в свободное от хобби время приходится работать ещё со всякими фото попами и кореловыми дровами, зато есть отдельный кабинетик и гигабитный интернет

>> No.4567684  

>>4557521
Проблема тут двойная.
С одной стороны, ситуация по стране просела.
С другой стороны русский бизнес всё так же готов платить продавцу-консультанту больше, чем 3дшнику. При этом, в отличие от программирования, "галера" стоит дороговато из-за поголовного требования майки/макса. В результате глупые уходят торговать айфонами, умные уходят на аутсорс.

>> No.4567688  
Файл: -(514 KB, 1024x1222)
514

>>4567684
Звали года три назад в гейм студию риггером, не пошёл ибо майка, просто не люблю её, на макс бы пошёл наверное. По блендеру периодически что то есть. Месяца два назад был аутсорс по перекладке в нём, но во первых детское, во вторых по деньгам просто смешно - работа простая, но я лучше контрольные выстрелы с кровищей в АЕ порисую - не работаю принципиально с подобным. По баблу да просела. В 13м помню с 15 секундного ролика в блендере поднял почти две трети на новую рабочую станцию и это с местного заказчика по аутсорсу. Сейчас ну один два заказа подобных в год.

>> No.4567725  

>>4567680
Когда баку выложишь?

>> No.4567745  
Файл: -(146 KB, 1080x720)
146

>>4567725
ну тестеры матерясь тихонько наслаждаются сборочкой 1.9.05 от 22 марта без документации, у меня лежит разобранная 1.9.06 которая по идее должна стать релизной, но ведь опять серёжа ждёт вдохновения чтобы починить всё что надумал, из нового прикручен был тот самый модный японский скрипт для прядей волос, другое дело что по нему кровь из носу нужен туториал с пояснениями как правильно готовить парики, плюс весь ворох пропсов что был намоделлен и развесован за три уже года разработки надо повыдергать и рассовать по библиотекам, может ближе к НГ с учётом что никак не могу родить сайт проекта

>> No.4567754  
Файл: -(158 KB, 640x480)
158

>>4567745

> никак не могу родить сайт проекта

Хипстерский bakarendr.io? Выкладывай на гитхаб.

>> No.4567758  
Файл: -(159 KB, 510x620)
159

>>4567754
но Сырно B.A.K.A. и не умеет в гитхаб, я даже никак не могу сообразить под какой лицензией это публиковать

>> No.4567764  

>>4567758
Под MIT, конечно. Позволяет коммерческое использование, не вешает ответственности, не нужно открывать код.

>> No.4567772  

>>4567764

> Позволяет коммерческое использование

Хочешь украсть баку, подлый капиталист?

>> No.4567796  

>>4567772
Хочу, чтобы проект не был мертворожденным и был куда более привлекателен для массива креативщиков, которые смогут в открытую применять инструмент без необходимости пересобирать проект из-за проблем лицензирования, что похоронило множество СС-лицензированных SDKшек.

>> No.4567797  

Кстати, ничто не мешает проект зарегистрировать (точнее, бумажно зафиксировать статус) по Бернской конвенции, которая, по сути, даёт тебе ту злючую надпись "ALL RIGHTS RESERVED".

>> No.4567808  
Файл: -(521 KB, 750x1017)
521

>>4567764>>4567796>>4567797
И выложит он, и выяснится, что там есть GPL-компоненты.

> не нужно открывать код

А ведь можно было бы как раз, вдруг нашлись помощники-допильщики?

>> No.4567809  

>>4567808
В данном случае будет просто пояснение по этим компонентам.
А за GPL 3.0 что создателя, что последователей нужно расстреливать без права на всплытие.

>> No.4567812  

>>4567808
Крол, ты прекрасно знаешь, что на половину постоянно всё дропающего допильщика найдётся тонна эксплойтщиков, которые будут арбузить все дыры во всех непатченных версиях программы. Да и допильщик может убивать проект не хуже контрольного в голову.
Взять ту же Слаку с тысячей и одной версией, которые несовместимы на уровне ФОРМАТА пакетов, не говоря уж о самих пакетах.

>> No.4567816  
Файл: -(555 KB, 1812x1600)
555

>>4567812
Ну да, а потому пусть и дальше лежит этот плагин для блендера у автора в папке, которая пролюбится с диском, или автора КамАЗ переедет. Так для всех лучше будет.

>> No.4567823  

>>4567816
Крол, прекращай вводить людей в заблуждение. закрытость кода != отсутствие распространения.

>> No.4567826  
Файл: -(37 KB, 128x128)
37

>>4567812
Именно по этой причине ещё в версии 1.86.0 все остатки GPL 2.0 компонентов доставшиеся в наследство были выжжены калёным железом и заменены на собственные(так же это одна из причин невыхода в прошлом году). По этой же причине в поставку не будет входить сам скрипт для волос(он будет лежать рядом в ссылках отдельным архивом), но будет парик из кривых к которому оный скрипт можно будет применить.

>> No.4567829  
Файл: -(43 KB, 128x128)
43

>>4567816
оно с прошлого сентября есть помимо папки автора в облаках - ибо тестеры и три премиум юзера

>> No.4567833  
Файл: -(64 KB, 604x604)
64

>>4567816
на случай камаза у проекта есть душеприказчик так то

>> No.4567838  
Файл: -(192 KB, 1020x1440)
192

>>4567823
На почве хейта к GPL не отвечай на то, чего я не говорил. Да и вообще, сложно будет не открыть код, если это большей частью скрипты на питоне.

>> No.4567889  

>>4567838
Надстройка-инъектор с шифром и обфускацией кода, работающая через ящик шредингера спасёт отца капитализма.

>> No.4567892  

>>4567826
Добавлю, что на территории РФ GPL (ровно как и другие свободные лицензии) юридической силы не имеют и всё, что под ними выложено, является интеллектуальной собственностью создателей, соответственно, за использование следует платить Михалкову.
Чтобы разрешить свободное использование, надо сообщить об этом на русском языке на сайте государственного ведомства.
Так что ваше использование линукса и прочего по сути аналогично использованию пиратской винды.

>> No.4567911  
Файл: -(58 KB, 628x462)
58

>>4567892
Может мне ещё на БАКЕ напилить Матильду с Николя онемешных в разных позах всяких непристойных?

>> No.4570731  

>>4567892

> на территории РФ GPL (ровно как и другие свободные лицензии) юридической силы не имеют

Года эдак с 13-14-го, вроде, имеют. Хотя какие-то особенности есть, вроде с теми же переводами. Я хз кароч, что там и когда, но ваша информация гарантированно устаревшая.

>> No.4570740  
Файл: -(490 KB, 900x720)
490

>>4570731
Ну, фиг знает.
К счастью, если и имеют, то только в том плане, что можно свободно их использовать. Открывать исходники никто не обязывает.

>> No.4571326  

Здрасьте, я хочу вкатиться в это ваше 3д-моделирование. Какой для этого нужно софт? Необходимо ли умение рисования? нужен ПК или планшет?

>> No.4571516  
Файл: -(295 KB, 1920x1080)
295

Пичаль - B.A.K.A. не работает корректно с 2.8 - пора выпускать 1.9.06 RELEASE. Под 2.8 буду делать как и собирался B.A.K.A. 2.0 - по сути с нуля и без детских болезней оригинала.

>> No.4575723  
Файл: -(18 KB, 1443x584)
18

У этого вашего Natron вместо документации сплошные пустые страницы. И как с ним работать, скажите на милость?

>> No.4575729  
Файл: -(347 KB, 1438x939)
347

>>4575723
Вопросов больше нет. Зачем писать документацию для "свободного" продукта, если ее можно продавать?

>> No.4575878  

>>4575723
Надо чтоб были доки + обучающие видеокурсы + коммьюнити с базой гуглящихся проблем. Без этого никак.

>> No.4575895  

>>4575878
Ты забыл ещё один важный момент - чайники для чайников.

>> No.4575906  

>>4575723
Потому что Серёжа ленивая попа и не пишет обещанный хелп. Ну на самом деле не ленивая - просто провалялся с артритом. Примерно раз в неделю мне этот вопрос задают в личку. Вообще мы рекомендовали покурить хелпы нюка, пока не будет книжки. Сами разработчики хелп выкатывать не торопятся - видимо продолжают продажи курсов личностного роста.

>> No.4575922  

>>4575878
Коммюнити англоязычное есть на лицекниге - официальными разрабами по сути игнорируется ибо мешает им продавать курсы личностного роста, российское коммюнити это Серёжа и три с половиной любителя опенсурса. В свете того что стабильность в натрон завезли только этим летом всё очень грустно. Не хочу заниматься посыпанием головы пеплом именно потому что к натрону интерес потерял из за отношения разрабов - когда три года подряд как об стенку горох возишь программу на цг евент представлять её в россии(вторая презентация была лучше чем вся та хипстофигня вымученная натроновцами на собственной презентации) и к ней даже начинают проявлять интерес пара анимационных студий, и при этом даже слов благодарности элементарной ни разу не было.

>> No.4575930  

>>4575906
>>4575922
И сережа после всего этого продолжает настаивать на том, что свободный софт лучше?

>> No.4575951  

>>4575922
Вот гады!

>>4575930
Ну у Блендора с инфосферой получше чем у какого-нибудь Гудини. Хотя, последние опенсорсят дофига своего в последнее время, да шлют свои патчи во всякие опенсорсные инициативы. Вот почему доки плохие!

>> No.4575961  

>>4575951
Ты альфу бурендура 2.8 уже пробовал запускать? Вот то то и оно. Можно смело запасать попкорн когда оно выйдет в стейбл ибо переучивать персонал придётся обязательно. Коллегам из студии которую иногда консультирую рекомендовал вообще забыть о 2.8 пока не сдадут текущие проекты. В целом тихий ужос.

>> No.4575963  

>>4575930
Таки нет. Я считаю что опенсурс погубит то что его собственно и породило. И потом - романтика киберпанка середины 90х-начала нулевых уже не та.

>> No.4575973  

>>4575963

> Я считаю что опенсурс погубит то что его собственно и породило

Можно поподробнее для тех, кто в опенсурсах не очень разбирается?

>> No.4575975  

>>4575961
Ну не то же самое, что переучивать своих композиторов с тёплого насиженного Нюка на таинственный Натрон, впечатлившись презой на цгивенте.

А вообще, художники должны страдать!

>> No.4575985  

>>4575973
В кратце - изначальная идея опенсурса - уничтожение копирайта и свобода ПО. Столлман же ГПЛ придумал помнится когда ему надо было к старому принтеру дрова запилить а производитель закрыл всё под копирайтом. После публикации исходников как правило происходит либо расцвет программы - если есть сильное коммюнити, либо её угасание в следствие многочисленных форков. Развиваясь программа становится как тот же блендер всё совершеннее и внезапно её уже не нужно допиливать собирая пожертвования, и естественно велик соблазн всё сломать и написать новое, но сломать при этом так чтобы старым было проблематично пользоваться. Как например новый блендер, новый гимп, системд, вэйленд(на самом деле примеров ещё больше). При этом вместо стабильности и постепенного внедрения нам предлагают вполне себе капиталистический принцип - "оно устарело/ненужно". Так называемое запланированное устаревание добралось и до мира опенсурса в весьма изощренной форме.

>> No.4575987  

>>4575985
Тооо есть... блендер уже не тот? Или тот и станет только лучше?

>> No.4575990  

>>4575987
Блендер не блендер, ГПЛ не ГПЛ, Линукс корпоративный.

>> No.4575996  

>>4575987
Ну учитывая то что совместимость бленд формата была намеренно сломана ждём повторения цирка как с выходом 2.5. Как минимум год пациэнт будет ронять внутренности на пол и болеть морской свинкой.

>> No.4576164  

>>4575996
Почему намеренно?

>> No.4576180  

>>4575729
Стандартная практика, не?
>>4575996
А я вот всё на 2.49b. Дальше какое-то загнивание и деградация.

Чёртовы NT-панельки меня просто жуть как бесят. Вкладочки не скатаются. "Кастомизируемый" интерфейс получается каким-то совсем уж не кастомизируемым. Будто в амбразуру смотришь. И слишком много лишних телодвижений для самых простых действий. Очень плохо.

>> No.4576185  

>>4576164
Потому что "революция программы" вообще не несла в себе плюсов. При этом её сломали. И НЕ откатили.

>> No.4576192  
Файл: -(21 KB, 950x150)
21

>>4576180

> какое-то загнивание и деградация

https://www.blender.org/features/releases/2-79/
Если это деградация, то я уже не знаю, что такое прогресс. Перепиливать старый функционал из одного купленного пакета в другой, закрывая более удачные, как автостол уже не один год поступает?
>>4576185
2.8 не вышла же еще. Может и починят. И я все равно не думаю, что совместимость собственного формата поломали со злым умыслом. К тому же, в сети все в восторге от этой альфы, вроде.

>> No.4576193  
Файл: -(490 KB, 800x900)
490

Да ну вас, с 2.49 столько уже вкусного завезли, что думаешь, что блендер только кофе варить не умеет и тапочки приносить. Вот на новый интерфейс долго мучительно переходил, но ничего такого страшного в нём нет.

>> No.4576211  

>>4576192
Ну да, там добавили тучу свистоперделок. Cycles крутой, EEVEE выглядит вообще потрясающе. Но всё какое-то поломанное.
Пользоваться этим всем — страдание.

Комбинации клавиш, вместо нажатия одной кнопки. Половина атрибутов на одной панельке, половина на другой. Вызываемые одной кнопкой панельки намертво привязаны к окну. Чтобы вызвать старые удобные панельки нужно чуть ли не комбо из файтингов выстукивать на клавиатуре.
Нахрен это всё.

Меня просто убило, когда несколько версий подряд в горизонтально расположенном меню окошки (с материалами, модификаторами и вот этим всем) начинали произвольно менять размер, то скукоживаясь, то раздуваясь на весь экран. Несколько "стабильных" версий подряд. Нет.

Оторвать руки тем, кто отвечал за интерфейс. Их старания перечёркивают напрочь всё остальное.
Это во стократ хуже Зебры.

>> No.4576213  

>>4576211

> хуже Зебры

Вот просто нет.

>> No.4576930  

Как вы справляетесь с патологической жадностью при оценке стоимости собственного труда?

>> No.4576940  

>>4576930
Никак.
Смотрят на расценки комишенов крутых дядек и к этому вводят множители.
85-140% профи и алттернативно умные.
70% работники сферы и любители с портфелем 50+
60% остальные.

>> No.4576944  

>>4576940
А где взять современные расценки крутого дяди? Что такое комишен? Это как коммит, только у художников?

>> No.4576949  

>>4576944
Комишен - это когда дядя готов выполнить работу под заказ.
Дядечек ты быстро найдёшь на площадках туридэшников.

>> No.4576957  

>>4576949
"Заказ" по-нашему, значит. Но куда заходить? Можно ориентировочно ссылку на такого дядю? Или скажи примерно в числах, у тебя ведь расценки по этому же алгоритму посчитаны?

>> No.4576959  

>>4576957
Я в сфере давно не крутился, поэтому из дядек никого ныне не назову. Расценки тоже называть - дело гиблое.
Я получал много - но я работал для музеев и меня туда приводил дядька не фрилансовый.

>> No.4576964  

>>4576959
Почему называть расценки - это гиблое дело?

>> No.4576966  

>>4576964
Потому что в зависимости от сферы деятельности как минимум раньше они скакали просто неприлично.
Заказ от арабов на демку аэропорта ты будешь делать две недели, а получишь столько, сколько крутой чардиз анимешек за год не наработает. Но на анимешках он заработает больше денег, чем на кенгуроликах для хлебзавода "20 лет Вьетнамской революции"

>> No.4576976  

>>4576966
Сложна! У меня кипит моск! Как-то иначе свой труд можно оценить, чтоб не продешевить, но и не распугать клиентуру?

Предположим, я например какой-нибудь гейдев-энвайронментщик-виэфиксерщик-фрилонсер с опытом 5 лет, пересевший с мобил на анрыл, а ныне на модный-молодёжный ВиАр.

>> No.4576982  
Файл: -(357 KB, 700x732)
357

>>4576976
Следуй своему сердцу.

>> No.4576985  

>>4576982
Возникает проблема патологической жадности, граничащей с безумием.

>> No.4576989  

>>4576985
Если ты назвал такую цену, что тебе вообще больше не отвечают, то в следующий раз назначай цену меньше. И так до тех пор, пока дело не дойдет до разумного торга.

>> No.4576991  

>>4576989
У тебя так получилось?

>> No.4576997  
Файл: -(56 KB, 1024x569)
56

>>4576991
Я еще не... у меня никогда не было... настоящего заказчика
стремительно краснеет и прячется под стол

>> No.4577014  

>>4576997
А у меня всю дорогу ехал настоящий через настоящего. Суровый, реаллайвовый, сермяжный заказчик. Во всём своём видовом многообразии.

Нас к такому не готовили, я вам скажу.

>> No.4577027  
Файл: -(94 KB, 900x500)
94

>>4577014
Не знаю, поможет ли, но беглое гугл-фу даёт что-то вроде:
https://redleatherart.deviantart.com/
https://commission-an-artist.deviantart.com/journal/Commission-status-info-657635542
Или вот кексик с фуррями и не очень фуррями http://www.furvilla.com/forums/thread/62275-3d-character-models-0-slots-open

>> No.4577029  

Ну и супервсеядника до кучи:
https://bronzehalo.deviantart.com/journal/Commission-info-not-finalised-662534858

>> No.4577035  
Файл: -(35 KB, 950x500)
35

>>4577029

>deviantart

Распадаюсь на кванты каждый раз, когда кликаю по ссылке с отключённой проксей.

>> No.4577037  
Файл: -(349 KB, 948x1506)
349

>>4577035
Умные люди давно уже настроили фоксипрокси какой, ну или антизапрет на худой конец для самых ленивых.

>> No.4577038  

>>4577027
Зело специфично это всё. Не понимаю, как это экстраполировать. Отдельный мир, живущий по своим законам. Даже понятия не имею, что там у них за тулсет. Хотя, интересно было бы побеседовать с таким челом. Когда-то пересекался с аноном, который снимал извращенский тридепрон и даже что-то рассказывал, да я что-то не слушал.

>>4577029
Грустно.

>> No.4579776  

Ычан. Картиночку на помоделить дай.

>> No.4579780  
Файл: -(182 KB, 1500x1074)
182

>>4579776

>> No.4579908  
Файл: -(503 KB, 1600x1067)
503

>>4579776

>> No.4579918  

>>4577035
>>4577037
А у меня без ухищрений зашло

>> No.4579982  
Файл: -(159 KB, 1280x1038)
159

>>4579780
Интересно, но не особо понятно по одной картинке как оно работает. Эти штуки по бокам отдельные сооружения или это внутренние помещения того, что по центру? То, что по центру, это только вход или само здание такой формы? Найти референсы для распятий и скульптур легко, лепнину видно хорошо, а вот внутри уже придётся сочиняить с разных фоточек. Я не особо умею сочинять.
>>4579908
Если только экстерьер моделить, то скучно. А если всё целиком, то закапываться в рефах и страдать над каждым болтиком в раме "А точно он тут крепится, а не на миллиметр левее?". Проходил.

Соберу пока вот эту собаченьку. Чтобы хоть что-то.

>> No.4580013  
Файл: -(11 KB, 216x305)
11

>>4579982
Вот не надоели же вам эти канцептики.

Тоже б помоделить чего-нибудь эдакостного для душы. Времени нифига нет. Чтоб и интересно, и на 2 часа - фиг найдёшь.

>> No.4580062  
Файл: -(1033 KB, 1448x1200)
1033

>>4580013
Сделай рободевочку. Сделай.
Одни кубы-цилиндры. Три проекции. Сделай.
Как раз на ~2 часа.

>> No.4580063  
Файл: -(552 KB, 2048x1802)
552

Сделай!

>> No.4580095  
Файл: -(51 KB, 1270x350)
51

http://rgho.st/private/8NTgSmTm4/a27f05b703cd2d04211871819dada56d

Лестничный кот, ОП'ом так и не сделанный.

>> No.4580104  
Файл: -(63 KB, 1270x390)
63

http://rgho.st/8JDVMZ6Wq

>> No.4580355  

>>4580062
Никогда персонажей не делал, мне это сразу плюс триллиард часов.

>> No.4580409  

>>4580355
А что делал?

Ничо не знаю. Возьми и сделай. Относись к ней не как к персонажу, а как к консервной банке причудливой формы. Кубы-цилиндры же, ну!
Будет первой.

И WIP в тредик пости.
Мы в тебя верим. Сделай.

>> No.4580521  
Файл: -(605 KB, 1709x1802)
605

>>4580409
Попробовал, постю ВИП в тредик.

Убрал 2Д-обводку, блики. Пофиксил дезигн как сумел. Ввиду непонятного мне вида деятельности, провозился 2 часа. Осталось 0 минут чтобы намоделить что-то...

>> No.4580523  

>>4580521

> Убрал 2Д-обводку, блики. Пофиксил дезигн как сумел.

И зачем? Бессмысленное получилось занятие, лучше бы моделил.

>> No.4580524  
Файл: -(85 KB, 1920x1080)
85

>>4580521
В следующие 0 минут 7200 секунд сделал бейзмеш из цилиндров и кубов. Собственно, это весь прогресс на данный момент. Пока времени больше нет, и охотка подспала.

Собственно, поэтому и шла речь про 2 часа! Может, соберу сопли и продолжу это, но я тот ещё дропер, честно сказать, особенно когда что-то занимает много времени.

>> No.4580527  

>>4580523
Это ж знать надо, что осмысленно, а что нет. Подобная возня редуцируется с опытом.

Во-первых, чтоб совсем уж кота в мешке не моделировать и увидеть приблизительный диффуз - насколько он будет отличаться от рисунка с толстой обводкой, не выйдет ли без неё что-то совсем левое. Во-вторых, я не понял некоторые авторские формы. То, как они идут в триде. Вот так.

>> No.4580529  

>>4579982
Ты даун? Это алтарь внутри здания. Как работает алтарь?

>> No.4580531  

>>4555633
>>4555536
Привет. Я вот как раз решил перелезти с 3ds max на blender
Накидай хороших уроков по blender если не трудно

>> No.4580551  

>>4580527

>Во-первых, чтоб совсем уж кота в мешке не моделировать и увидеть приблизительный диффуз

Можно сделать цвета и обводку 1:1 с картинкой. Текстуркой и shadeless-материалом (или как он там назвается в твоём пакете). Можно вообще сделать каждую цветную область отдельной пачкой полигонов и обойтись без текстур вовсе.

>Во-вторых, я не понял некоторые авторские формы.

На исходной картиночке вижу только косяк с бантиком на голове в боковой проекции. Всё остальное, вроде, понятно.

Продолжай.

>> No.4580577  

>>4580531
Анялогичное желаняе...

>> No.4581396  

Я предлагаю %%НЕ ТОНУТЬ!!!%%

>> No.4581456  
Файл: -(368 KB, 1170x850)
368

А могли бы картиночками бампать.

>> No.4581638  

>>4581456
Это Рика Нипа?

>> No.4582584  
Файл: -(35 KB, 801x830)
35

Ребята, не можете помочь новичку с блендером? В который раз берусь и опять рву на себе волосы. Хотел замоделить небоскреб и наткнулся на вечный глюк модификатора Boolean. В определенный момент он перестает адекватно работать и превращает модель в кашу.

Вот и сейчас, если я вырежу очередной этаж окон, он уже вырезается непонятно как. И еще не заметил сразу, одно окно на верхних этажах тоже не вырезалось.

Что-то можно сделать?

>> No.4582616  

>>4582584
Я не знаю, что там в Блендере, но вырезать по окошку целый дом это изврат. Возьми уже готовую пару этажей и скопируй куда надо.

>> No.4582633  
Файл: -(57 KB, 894x827)
57

>>4582616
Тогда этажи придется идеально подогнать друг к другу и всеравно будут щели. Или одна модель на другую наложится и пойдут глюки на рендере.

Сейчас выбрал другую тактику, из примитивов собрал стену, а булеаном только рамы вырезал. А потом размножел ее в четыре стены. Так нормально.

>> No.4582636  

>>4582616
Все там в блендере так же как в других редакторах.
>>4582584
По возможности следует избегать операции boolean и вырезать более цивилизованными средствами.
>>4582633

> идеально подогнать
> будут щели
> одна модель на другую наложится

Няша, ты знаешь значение слова "идеально"? Мне кажется, не очень. Этаж, да и что угодно можно передвинуть со снапом, посмотреть значения перемещения, сделать array с мержем точек.
Не. Используй. Boolean. У тебя простая коробка с простыми дырками, как ты будешь более сложные модели делать потом?

>> No.4582651  

>>4582636
Я бы сделал LL-образную штуку и двумерный массив.
мимомаксист

>> No.4582655  

>>4582651
Способов множество. Но не вырезать же окна булеаном!

>> No.4582670  

>>4582616
Как вариант сделать коробку и наложить текстуру окон вообще.

>> No.4582683  

>>4582633
Перфекционизм ещё никого до добра не доводил. Поверь мне. А глюков на рендере при наложении моделей друг на друга не будет

>> No.4582703  

>>4581456
Подойдёт для дизайна головы какой-нибудь боевой мехи.

>> No.4583318  

>>4582584

>В определенный момент он перестает адекватно работать и превращает модель в кашу.

Если контролировать одыкватность тоположества после каждого булька, то будет норм.

>> No.4583500  
Файл: -(383 KB, 1440x900)
383

А я токма шарики всякие красивые делаю в тридэмаксах.

>> No.4583503  

>>4583500
Почему ржавый отсвет от шарика?

>> No.4583507  
Файл: -(1 KB, 702x19)
1

>>4583503
Этот вопрос меня мучает с 2014-го года.

>> No.4583513  

>>4583503
>>4583507
Тень от синего ская, на которую светит слабым жёлтым саном.

>> No.4583839  

>>4582633
https://www.youtube.com/watch?v=emT-CL957HE
https://www.youtube.com/watch?v=oE8_YopBRqs

>> No.4585105  
Файл: -(433 KB, 1024x890)
433

>>4580524
Вернись.
Доделай.

>> No.4585715  
Файл: -(151 KB, 878x639)
151

>>4585105
Время ∩ желания нету покамесь.

>> No.4586397  
Файл: -(498 KB, 1110x880)
498

Что-то у неё с подвижностью совсем всё плохо. Ни коленок нормальных, ни бёдра нормально не гнутся из-за "юбки".

>> No.4586760  
Файл: -(566 KB, 1050x900)
566
>> No.4586761  
Файл: -(711 KB, 1280x1024)
711
>> No.4586894  

>>4586760
>>4586761
Вот так ПРОСТО взял и ПРОСТО замоделил робо-девочку. Что дальше?

>> No.4588068  
Файл: -(257 KB, 1280x1280)
257

Замоделил куроганчик тип-95, а потом решил сделать арт по последней поездке девочек.

>> No.4588149  
Файл: -(188 KB, 1920x1080)
188

сделал обойки нескучные

>> No.4588174  

>>4588149
Фон чот слаб. Как из Масяни.

Сделай более лучше, добавь дофца, верни шевелёнку.

Немного рефов:
https://cdn.shazoo.ru/52302_BHewQsok1y_1496x803_2495_aftermath_3d_sci_f.jpg
https://postapokaliptyczneswiaty.files.wordpress.com/2016/01/69179_original.jpg
http://www.thetoc.gr/images/articles/4/article_121925/articleGal_121925_84478.w_hr.jpg

>> No.4588198  

>>4588174
а мне на рабочий стол надо что то простое было

>> No.4588400  

>>4588198
Зделол бы просто фон с каким-нибудь красивым паттерном и фейковым бэклайтом.

Серьёзный бусинесс, конечно.

>> No.4588451  

>>4588174

>Немного рефов:

Все просто отвратительны.

>> No.4588456  

>>4588400
Не надо нагружать, и так хорошо.

>> No.4588457  

>>4588451
В концептуальном что ли плане?

>> No.4588461  

>>4588457
В любом. Анрилэйтед, идео и пр.
Даже по гамме (!) и то абсолютный промах.

>> No.4588469  
Файл: -(308 KB, 200x289)
308

>>4588461

Рефы нужны для раздирания на концепции, мой дорогой друг, пробующий свои силы на ниве критики.

Для этого нужно учиться видеть концепции, отделяя их от плевел. Ибо чистый синтез всегда слабее анализа готовых данных.

>> No.4590339  
Файл: -(176 KB, 1287x689)
176

Для самого первого раза в Blender`e пойдёт?

>> No.4590346  

>>4590339
Сергей и Марина Бондаренко открыли школу Блендера?

>> No.4590347  
Файл: -(25 KB, 321x321)
25

>>4590339
Пойдёт. Продолжай.

>> No.4590369  

>>4590347
Спасибо!

>> No.4592114  
Файл: -(306 KB, 1920x1080)
306

Делаю Пеппер из Пеппер и Кэррот - комикс про ведьму и кота, будет темплейтик персонажа с одеждой и лицевыми шейпкеями кастомными.

>> No.4593002  
Файл: -(439 KB, 1923x1004)
439

Тоже первое "творчество" в блендере. Решил сделать кубок. А где кубок, там и дварф. Потом захотелось добавить огонь. Увлекает. Дальше так же интересно будет или дропну через неделю?

Вопрос: как отрезать часть меша и сделать из нее новый объект? Допустим, я сделал руку, которая одно целое, и хочу разделить ее на плечо, предплечье, кисть и пальцы. Не могу найти кнопку для этого.

>> No.4593030  

>>4593002
Отличный дфорф.

>отрезать часть меша и сделать из нее новый объект?

Выделяёшь нужный для "отрезания" фрагмент в режиме редактирования, жмёшь P (это латинская "П", а не кириллическая "Р"), Separate, Selection.

>Дальше так же интересно будет или дропну через неделю?

Дальше даже интересней, как по мне.
>>4590339
Ты продолжил?

>> No.4593061  
Файл: -(16 KB, 636x538)
16

>>4593002

>Тоже первое "творчество" в блендере

Ты издеваешься?

>> No.4593448  

>>4592114
"Нет, ну ты нормальный вообще? Чего тебе надо в парилке?"

>> No.4593968  
Файл: -(37 KB, 695x527)
37

>>4593448
сисечки, на самом деле одежда ещё не была замоделена на тот момент а шейдер с обводкой уже хотелось поверить

>> No.4593972  
Файл: -(196 KB, 1024x768)
196

Посмотрел тут картинки в треде. У меня так никогда не получится. Оно и к лучшему что я бросил блендер. Теперь работаю на заводе. У меня станок с чпу. Пишу программы, делаю несложные детали. 3д, да и вообще просто рисование не каждому дано.

>> No.4594074  

>>4582633

>Идеально подгонять этажи

Ну есть же array modifier. Вот его и нужно применять к этажу.
Вот это видео отлично показывает, как можно обойтись без булевых модификаторов:
https://www.youtube.com/watch?v=5QXD_twk4gw
А вот то, что нужно анончику:
https://www.youtube.com/watch?v=_ZgWoHrPQLI

>> No.4594078  

>>4593972
Там тоже в вакансиях бывает указано:

>Опыт работы в 3Dmax, Autocad Inventor или SolidWorks

Как-то пытался устроиться туда со своими слабыми знаниями Блендера, но Блендер в промышленности не используется.
Показали деревянную деталь с вырезанными вензелями-флюшками, спросили, смогу ли такое создать в Блендере.
Вообще я кодер, люблю писать игры для себя. Понятно, что и моделить самому нужно

>> No.4594095  
Файл: -(227 KB, 1918x1018)
227

>>4594078
Детальки надо в OpenSCAD моделировать. Особенно если кодер.

>> No.4594122  

>>4594078
Если макс с солидом смешали, то могли просто от банального незнания написать. "Требуется 3д макс+фотошоп веб-дизайнер для создания корпоративного сайта и сопровождения (тексты, промо-акции, паблик вконтакте), большим плюсом будет владение языками web-программирования HTML и Erlang". Требования такие, конечно, стоит подобсудить.

>> No.4594146  

>>4594095
На самом деле, просто сижу просто на ычане. А кодером называюсь потому, что закончил такой факультет

Могли написать так потому что нужен кто-нибудь, кто может составлять модели в 3D и чертить (когда на место инженера и оператора берут одного).
Если OpenSCAD может генерировать G-Code, то это отлично.

>> No.4594170  

>>4594122
А могли и нет. Если компания делает какую-то продукцию в Солиде, а в Максе рендерит визуалку.

>> No.4594225  

>>4594146
ЕМНИП, OpenSCAD умеет генерировать stl, который затем предполагается конвертировать в G-код сторонней специально предназначенной для этого утилитой.

>> No.4594306  

>>4594170
И им требуется инженер-визуализатор.

>> No.4600925  
Файл: -(149 KB, 1394x785)
149
>> No.4600926  
Файл: -(70 KB, 1394x785)
70
>> No.4601970  

>>4600925
>>4600926
Ух ты!

>> No.4601971  
Файл: -(345 KB, 1463x1105)
345

>>4593002 репортирую внутрь. Не забросил, продолжаю осваивать блендыр.
Кто узнает помещение, тот молодец.
А если вдруг кому нужен начинающий модельер делать простые модельки для какой-нибудь игры или типа того, пишите в личку.

>> No.4602032  

>>4601971
За две недели почти на уровень ОПа вышел.

>> No.4602200  
Файл: -(54 KB, 614x464)
54

>>4602032
Ой, я вас умоляю, это иллюзия. Рендер может выглядеть не так плохо, а с геометрией быть полный швах. И две недели назад уровень был уже не нулевой, а после просмотра кучи видеоуроков.

>> No.4602214  
Файл: -(51 KB, 640x480)
51

>>4602200

>это иллюзия

Как и вся компьютерная графика.

>Рендер может выглядеть не так плохо, а с геометрией быть полный швах

На статичных модельках с геометрией может быть полный швах. Если результатом должна быть просто отрендеренная картинка, то тем более.

Раз пять проходил девятую Финалку, а картинки до добавления Виви не признал. Стыдненько.

>> No.4602220  

>>4602200
Основы быстро схватываются. В этом кайф тридешки. Первые года три вообще как по маслу шли, с большим удовольствием и хорошей отдачей.

>> No.4608379  
Файл: -(684 KB, 1235x821)
684

https://nerdbayne.deviantart.com/art/Sketchtober-Small-Oni-Princess-708135548

>> No.4608380  
Файл: -(462 KB, 1200x900)
462
>> No.4611470  
Файл: -(984 KB, 1150x1200)
984

С праздником, чтоле!

>> No.4611943  
Файл: -(820 KB, 240x240)
820

Я - слоупок, поэтому поздравляю всех ИТТ с 4December. Всем по мешку кватернионов!

>>4611470
Спасибо! И вам того же!

>> No.4614237  
Файл: -(706 KB, 1279x900)
706
>> No.4614577  

>>4608379
>>4608380
>>4614237
Мясисто!

>> No.4614725  

>>4601971
Это же cycles! И зернистости нету! Неплохо же. Как вообще преодолевают зернистость? Просто устанавливают 10000 проходов?

>> No.4614740  

>>4614725
Да, сайклс. Зернистости мало наверно потому что освещение очень простенькое, весь свет фейковый, в окна светят два прожектора и так далее. В настройках рендера есть вкладка light paths, там есть крутилки, определяющие, насколько реалистично будет отслеживаться свет, блики и проч, для простоты и уменьшения нойза можно все это открутить.

>> No.4614795  

>>4614237
Напомнило картинку где два толстый мужик прислонился плотно к ограждению из железной сетки

>> No.4616394  
Файл: -(946 KB, 1280x720)
946

>>4588068
Красuво.

>> No.4616689  
Файл: -(5 KB, 419x177)
5

Занимаясь 3D в скетчапе, я, сегодня, нашёл себе тян.

>> No.4616727  

>>4616689
Каков у данной ТЯН размер Т?

>> No.4616729  

>>4616727
Извини, что так буквально - это это Т это Нue.

>> No.4617503  
Файл: -(446 KB, 1920x1080)
446

Подделал немножко за 2 часа.

>> No.4617507  
Файл: -(430 KB, 1920x1080)
430

Всем же типа нужна сетка.

>> No.4617972  

>>4617503>>4617507
Что-то ты совсем уж далеко от оригинала ушёл.
На первой картиночке она с Subsurf'ом? И на чистый Subsurf не похоже, если сетку смотреть. Будто всё выделил, разбил subdivide'ом, а сверху subsurf.

>> No.4617975  

>>4617972
Обычное сглаживание же.

>> No.4618204  
Файл: -(250 KB, 739x498)
250

>>4580062
Не, ну кто так проецирует.

>> No.4618217  

>>4617503 Как-то не очень человечно получилось. Лучше поправь кисти рук и сделай нормальную попу-писю.

>> No.4618218  

>>4618204
Рисовальшики.
Усредняй. Где выше\ниже на разных проекциях, проводи между.
Что за программка у тебя? Что-то CADовое.

>> No.4618256  

>>4618204
Это Рика Нипа?

>> No.4618301  

>>4618256
От мира трансформеров!

>> No.4618341  
Файл: -(727 KB, 1794x1794)
727

>>4618217
Поправил.

>> No.4618817  
Файл: -(601 KB, 1270x570)
601
>> No.4618912  

>>4618817
Как эту гриву шейдить планируешь?

>> No.4618968  

>>4618912
Если и буду, то как обычно это делаю. Криво, страшно и вообще.
Слой с плоскими цветами, слой с AO и ворох слоёв с маткапами. Засуну в SAI или GIMP, покручу варианты наложения. А на выходе получится неудобоваримая картинка.
А то и вовсе одноцветный маткап и АО.

Рендерить не люблю и не умею.
Мне просто полигоны тягать нравится.

>> No.4619185  

>>4618968
Как победишь дракона - можешь втянуться.

>> No.4619234  

>>4619185
Дракона?

>> No.4619534  

>>4619234

Ну. Дракона. Куда бы достопочтимые сэры не шли по жизни, они всегда сталкиваются с драконами. Драконы охраняют проход. Опуская перипетии сэро-драконных отношений, грубо, сэры бьются с драконами. Чтобы освободить проход. Зачем сэры освобождают проход?

Победа на проходе открывает другие проходы. Так сэры и живут, порождая себе драконов на попу. И бьются с ними. Конечно, иные сэры предпочитают победить парочку, а потом перестать. Смириться с проходом, на котором сидит дракон. Зачем сэры ходят через проход?

Одни пытаются махать руками и перелететь через дракона (владельца пары отличных крыльев, напомню). Другие могут прикинуться драконихой. Третьи ещё как-то бочком, ползком, бегом, прыжком. Не у всех получается осилить проход. Иные ищут специально в нём застрять. Как Винни-Пух. В костюме драконихи. Зачем сэрам идти? Может, заняться чем-нибудь другим? Стать драконом? Строить проходы? Назначать драконов на проходы? Поставить эллиптический тренажёр?

>> No.4620468  
Файл: -(463 KB, 1288x747)
463

А почему здесь плоскости как-то странно освещены? Горизонтальные плоскости какие-то темные, а вертикальные - светлые? Куб освещен вообще по своим правилам. Куда смотреть? Все материалы (их аж целых два - растянутая текстура и тайловая текстура) взял с примеров к движку. Нормали просчитаны правильно (без нормалей вообще плоскости не видно).

Такое освещение вообще возможно?

>> No.4620477  
Файл: -(987 KB, 1288x747)
987

>>4620468
На сцене 3 источника света: голубой точечный, красный направленный ("солнце") и зеленый к камере.

С освещением что-то не то...

>> No.4621598  
Файл: -(474 KB, 1288x747)
474

Пускай будет меньше источников освещения.

>> No.4622157  

>>4620468
>>4620477
>>4621598

Я конечно нипонил, что ты там мутишь, но в сиджи отраженный свет бывает а) диффузный - в этом случае поверхность будет освещена сильнее, если на неё падает больше света, и эта освещенность будет постоянной с какой стороны ни посмотри, б) спекулярный - в этом случае это будет отражение самого лайта, и интенсивность будет зависеть от положений наблюдателя, лайта и поверхности - будет меняться, если крутить камеру. Также спекулярный хайлайт располагается в другом месте, нежели диффузный. На шарике диффузный максимум идеально бокового лайта будет на самом боку, спекулярный максимум будет где-то посерединке.

Не используй идеально ровные поверхности - они распределяют аутпут отражательной функции по всей грани, давая тебе эффект драгоценного камня, который ты не особо часто видишь на предметах в жизни. Если ты ничего не понял, то используй шарик.

>> No.4622491  

>>4622157>>4622157
Да, здесь применяется диффузный компонент освещения. Я о том, что на стыке стены и пола получается очень резкий перепад освещенности: стена освещена сильно, тогда как пол освещен более слабо.

>> No.4622553  

>>4622491

Угла 90 градусов между стеной и полом достаточно для изменения уровня освещенности от 100 % (лучи падают перпендикулярно) до 0 % (лучи проходят по касательной). Как лайт расположишь - так и будет. Пока я не вижу ничего особенно странного на скрине. Но не отрицаю такую возможность.

>> No.4626592  
Файл: -(1106 KB, 2000x1000)
1106

Рендерить лень и не умею.
http://rgho.st/8hk8vkBmF

>> No.4626623  
Файл: -(106 KB, 538x339)
106

>>4626592
Хороший силуэт и приятный, качественный моделинг.

Живот катмулл-кларковато выглядит. Я б ретопнул этот кусок во что-то вроде гифрелейтед.

>> No.4626641  

>>4626623

>качественный моделинг

Лично я себя проклял, пока пытался её в позу поставить. Ни одного нормального лупа на конечностях. Да и на торсе таких почти не найти. Чтобы поперёк всей руки\ноги\талии. Слишком увлёкся формами и забил на топологию совсем.

А силуэт скорее заслуга автора картиночки.

>Живот катмулл-кларковато выглядит.

Ага. Изначально там была совсем простая сетка и кубики чуть ли не выдавленными четырёхугольными полигонами сделаны. Помять их более аккуратно не представлялось возможным. Потом, правда, я один сабсёрф применил и сетка стала плотней (сабсёрфить всё тулово, чтобы сделать пупок и обгрызанный кусок уха, очень рационально), можно было бы починить чуть кубики, но мне, опять же, стало лень. Да и вообще, они в жизни так не работают.

Твой вариант живота мне нравится гораздо больше, но на оригинальной картиночке именно кубики были, поэтому кларковатые кубики.

А ещё я ей рубец на ноге не сделал. Я не понял, это рубец или у неё штаны обтягивающие порваны и кусок ляжки из разрыва выпирает? Рубец, наверное.

>> No.4626652  

>>4626641
Костями позишь или двигаешь вертексы софт деформами? Топология достаточно плотная вроде.

>> No.4626689  
Файл: -(413 KB, 1030x870)
413

Жмякнул Enter и закрыл браузер. Пост или улетел мимо треда и его потёрли, или с капчей ошибся.

>>4626652
Вертексы двигаю, в режиме редактирования, поворотом вокруг курсора.

Сетка изначально такая. Не слишком плотная. Катмулл-кларковатый живот остался от неё.

>> No.4626752  
Файл: -(202 KB, 423x638)
202

>>4626689

Сурово. Арматурой поудобнее будет, мне кажется.

Подумал, что ты наткнулся на трудности с весами. Там есть неочевидность с автовесами, которые начинают долго и муторно исправлять руками.

На самом деле в массу, где вес берёт не та кость (рука берёт кусок груди, например), нужно добавить вспомогательную кость, припаренченную к нужной. Скелет получается странный, но можно быстро твикать кости и пересчитывать веса. Позы в результате таки требуют ручного допила, но простого, если меш хорошо развесован.

>> No.4626952  
Файл: -(2676 KB, 1288x747)
2676

Бамп любимому треду на ычане

мод-тян, сделай поддержку вебм, а то в gif постить анимацию неудобно, нужно пережимать

>> No.4626957  

>>4555509
о, помню тренд

>> No.4627003  

>>4626952
Че еще за Вирм?

>> No.4627007  

>>4627003
Не не, там написано"Buq Bmq", правда, ясности в послание автора это не вносит.

>> No.4627027  

>>4627003
>>4627007
Bump же написано очень криво

>> No.4627479  
Файл: -(54 KB, 1600x1035)
54

>>4600925
Наверное, так и не закончу ее в этом году.

>> No.4628120  
Файл: -(280 KB, 1920x1080)
280

Подригал немножко на два часу. Думаю санимировать что-то на два часа^WW 11 секунд метража и несколько шотов. Пока делать буду наверняка еевее до продакшна дойдёт.

Но что бы санимировать такого ловкого за эти 11 секунд? Какой сюжет? Надо подумоть.

>> No.4628166  

>>4627479
А ты шекели на этом зарабатываешь?

>> No.4628189  

>>4628166
Не. У меня, пока что, слишком слабое портфолио, да и не стремлюсь я к этому. Я правда, участвовал в паре инди проектах, но ни один из них не дошёл до релиза.

>> No.4628193  

>>4628189
А если зарегаться на патреоне, или ещё где, и реквесты выполнять за шекели? Выглядит довольно годно же.

>> No.4628196  

>>4628193
Ну это такое. Патреон- пол дела. Нужно ведь где-то себя распиарить. У меня, например, артстейшен есть и там что-то около 13 подписчиков набралось за 3 года, так что, не так уж и годно у меня выходит. Я больше склоняюсь к продаже моделей для принтов на бирже.

>> No.4628202  

>>4628196
Попробуй пилить что-то популярное, например.

>> No.4628207  

>>4628202
Ну вот сейчас ситха делаю, может взлетит. До этого комиссара из вахи делал, но он совсем уродливый вышел.

>> No.4628211  

>>4628207
А аниме девочек делаешь?

>> No.4628212  
Файл: -(842 KB, 1920x1080)
842

>>4628211
Пробовал делать героиню из аниме про летающих нацистов, но чет забил. Зато вот такое нашёл. Это из одно инди, про которое я говорил.

>> No.4628213  

>>4628212
Майонез-тян?

>> No.4628214  

>>4628213
Была и майонезная версия, вроде. По идее это жвачка. Игра должна была стать копией сплатун для ПК.

>> No.4628234  

>>4628196
Например давай его сюда, я подпишусь. Будет 14

>> No.4628235  
Файл: -(545 KB, 1024x768)
545

Нам бы может свое что то начать пилить? Не прям игру сразу, короткий ролик или короткую бродилку. Персонажников вон сколько.

>> No.4628239  

>>4628235
Неистово и уже который раз ичую, но ничего дельного как всегда предложить не могу.

>> No.4628247  

У 3D моделлеров есть одна неприятная профессиональная наклонность. Если они делают видеоролик или игру, то считают что просто обязаны заставить зрителя увидеть результат своих трудов во всех возможных ракурсах и положениях. Не зря же они всё делали в 3D и прорисовывали. Как дополнительная опция для ознакомления с модельками это действительно здорово. Но чаще принимает нездоровые раздражающие формы. Если всё же соберётесь делать игрушку или ролик, пожалуйста учтите моё скромное мнение по данному вопросу.

>> No.4628249  

>>4628234
Не, не дам. Все равно почти все, что там есть сюда выкладываю.

>>4628235
Чаму бы и не игру? Пока будешь перебиваться мелочью- весь энтузиазм растеряешь.

>> No.4628252  
Файл: -(231 KB, 1200x800)
231

>>4628249
Ну как знаешь. У меня много хороших персонажников в знакомых

Игру своими силами мы будем делать годы, за эти годы энтузиазм испарится быстро. Нужен быстрый, красивый результат.

>> No.4628256  

>>4628252
Так на любой хороший результат нужны годы. Годный мультик за 3-4 месяца не сделаешь, а плохой и даром не нужен. Да и я не предлагаю ААА тайтл делать.

>> No.4628262  
Файл: -(131 KB, 1280x800)
131

Все в этом треде забыли, что существуют моды для уже существующих игр?

И дело вовсе не в том, чтобы сделать что-то, правда? Да хотя бы коллаборационную коллективную картинку, ради всего святого.

>> No.4628263  
Файл: -(1548 KB, 1920x1080)
1548

>>4628262
Мод на Скайрим. Хотет. Но нас сейчас снежками закидают

>> No.4628268  

>>4628263

>Но нас сейчас снежками закидают

Почему же? Я не против, например. Можно город новый сделать или замок. Из своих ассетов, с новыми шмотками.

>> No.4628269  

>>4628268
Провинция Ичан. Я думала об этом. Постоянные треды - дома (тут есть где разгуляться. Викторианский особняк с привидениями для кукол, уличный театр для РПГ тредов, академия рисования и тд). Парк развлечений - рандом треды.

>> No.4628273  

>>4628269
Ты про длинный /dом ярла модтянлофа забыла.

>> No.4628274  

>>4628273
Башня! Высокая как Глотка мира, чтоб доставить письмо Модтянлофу гонцу приходится пройти 7 тысяч ступеней, не все могут это осилить. Потому и письма доставляются редко.

>> No.4628275  

>>4628274
А на вершине башни стоит телескоп и катапульта, без перебоя метающая камни и не дошедших гонцов в парк развлечений.

>> No.4628609  

>>4628269
И ворота, ворота в деревню в виде двух огромных молотков!

>> No.4628614  

И деревья TreeMaker'ом! Где-то я всё это уже видел.
А, не, там деревня Генсеков была.

>> No.4628619  
Файл: -(71 KB, 800x600)
71

Дом Соуса например. Сбоку радиостанцию прикрутить

>> No.4628629  
Файл: -(2233 KB, 1920x1080)
2233

На поликанутах как-то башню собирали.
Что-то не слишком-то высокая она у них вышла, хотя народу там много. https://labs.sketchfab.com/tower/
http://polycount.com/discussion/160169/introducing-the-polycount-tower

На форчанах брали картиночку с домиками, моделили по домику с неё и собирали в общую картинку. Не знаю, правда, завершили ли они работу. Вот эта картиночка самая завершённая из имеющихся у меня.

>> No.4628631  
Файл: -(1440 KB, 2800x1600)
1440

Исходник >>4628629

>> No.4628635  

По поводу мода для игры, нужно соблюдать стилистику игры, стилистику отдельных моделек от разных участников, учить редактор игры. Иначе будет что-то уровня мода на ЖТА, где Нарута ездит на машинках из Тачек.
>>4628235

>Персонажников вон сколько.

Сколько? У одного аниме-девочки, на шейдинге завязанные и в игру их не воткнуть. У другого банки гнутые и в игру их не воткнуть. У третьего скульпт в ZBrush (это >>4627479 ZBrush?). Четвёртый "Никогда персонажей не делал, мне это сразу плюс триллиард часов".
>>4628120 Не бросил! Yay!

Людей и так не много, реалтаймовых моделек под игры не видать, плюс, должно так совпасть чтобы всем нравилась какая-то игра.
Так себе затея, как по мне.

Ещё и ОП куда-то вечно пропадает. На произвол судьбы бросает бедных ычанек.

>> No.4628636  

>>4628629
Так там коллаб. Сколько этажей прислали, столько и построили. Не обязательно так же делать.

>> No.4628640  
Файл: -(74 KB, 458x604)
74

>>4628635

>> No.4628641  

>>4628635

>это ZBrush?

Zbrush, но разве это проблема? Я умею делать и развёртку и ретопологию и текстурные карты. Даже для этого скульпта у меня есть лоуполи, я всегда его делаю, чтобы легче было в позу ставить.

>> No.4628682  

Есть ещё я, но я ничего не умею

>> No.4628698  
Файл: -(1967 KB, 1620x1800)
1967

В любом случае надо попробовать. По поводу стилистики, небольшие(!) отличия могут пойти даже на пользу. Треды разные - строения разные. Общий стиль (строительные материалы, элементы отделки) соблюдать не так и сложно.

>> No.4628711  

>>4628698

Как раз насчет твоего пика - я бы, например, в той задаче не парился бы насчет отличий. При всей любви и обожании к Морре трудно не заметить, особенно рассматривая артбук, что очень много визуальных решений продиктовано ограниченностью в тогдашних мощностях, и дизайня они тоже самое прямо сейчас, конечно же тут и там было бы больше деталей и каких-то других визуальных решений, даже в рамках тех вещей, которые задумывались минималистичными. Это все понятно даже по артбуку, общему направлению дизайнов и насколько много изменено в сторону урезания каких-то элементов в силу технологий.

>> No.4628765  

С какой проги лучше вкатыватся в это?

>> No.4628774  
Файл: -(158 KB, 1281x993)
158

>>4628765
Некоторые из них представляют сущий ад. Однако, в интернете хвалят cinema 4d за некую большую дружелюбность к пользователю, по сравнению с остальными.

А вообще, наверняка сначала стоит понять, что ты хочешь делать — анимировать, моделить (и что моделить!) или вообще работать с частицами.

>> No.4628778  

>>4628774
Да кто ее хвалит-то? Я если встречаю упоминание синемы, так только в таком ключе, что ее, якобы, где-то хвалят.

>> No.4628790  

>>4628765
Кароч есть Майка и Макс. Ну Блендер еще есть для фанатов свободного ПО. Находишь простенькие уроки, типа там моделим чайник или домик, делаешь, выбираешь где тебе удобнее. Вот и все. А так-то везде всё более менее одинаково. Освоишь один софт, потом перейдешь на другой, если захочешь.

>> No.4628817  

>>4628765

С Блендера. Тоже когда-то так думал: "Что же выбрать?". 3D Max платный, хотя его все используют все - это три-с-половиной компании, которым нужен дизайнер интерьеров и мебели (он же инженер, он же продажник). А вот поиграться с полигонами и вспомнить геометрию за 10-11 класс можно в бесплатном Блендере.

>> No.4628821  

>>4628774
Я видел, что некоторые сделаны из полигонов а некоторые как бы из пластилина, на это программа влияет или в любой можно выбрать оба варианта?

>> No.4628825  

>>4628790

>Майка и Макс

Можно полные названия?

>> No.4628832  
Файл: -(384 KB, 800x667)
384

>>4628821

Все модельки сделаны из полигонов. В Blender есть subsurf modifier для сглаживания

>> No.4628880  

Минутка FUD-а.

Думаю, автостол таки добьёт Макс как и Ксюху, учитывая динамику последних версий 5. Майка его прочный флагман, вирей давно не единственный нормальный рендер из доступных.

Запомните этот твит.

>> No.4628885  

>>4628263
Мод будет подразумевать только косметические изменения?

>> No.4628894  

>>4628885
Нет. Смысл тогда его делать?

>> No.4628954  

>>4628894
Тогда ычую мод. Я имею в виду, свой сюжет, своя музыка?

>> No.4628961  

>>4628954
Конечно. Свое поселение, своя история. Скорей всего даже не привязаная к сюжету Скайрима. Использовать его только как движок. Ну и думать на эту тему, вариантов то много.
Поселение Ичан производит снег для всего Скайрима например. Узурпатор Соус, башня Модтянлофа, освободитель с мятыми заячьими ушами и тд

>> No.4628994  

>>4628961
И похищенная принцесса Сырно, образ которой является Ычанску каждое девятое число.

В качество мобов — двощи мелких уровней.

>> No.4629444  
Файл: -(422 KB, 1279x810)
422

Если примерно так цвета раскидать, сойдёт?

>> No.4629448  

>>4629444
Да!

>> No.4629575  

>>4628994

Если так подходить к вопросу, то может лучше пилить с нуля игру на каком-нибудь современном движке? (Unity, Unreal Engine) Веселый сюжет просто не впишется в пафосный мир Скайрима. Да и карта Скайрима уже достаточно заполнена, если туда что-то добавлять, то это будет слишком.
Рад бы поучаствовать, но у меня ПК не потянет разработку на таких движках. Там нужно 8 ГБ ОЗУ и 64бит ОС, а у меня 4Гб и 32бит ОС. А, ну и Вижуал студия нужна
Можно взять OGRE 3D, но там нужно собирать boost (а это уже квест сам по себе). Или Irrlicht, но он старый и тоже нужно собирать. Или JMonkey Engine (там минимальные требования для игры будут 4Гб ОЗУ и 100Мб дискового пространства - библиотеки много занимают), он не прост. Или ThreeJS - но он не быстр для таких масштабных проектов

>> No.4629604  

>>4629575
Мод на скайрим имеет шансы увидеть свет хотя бы в качестве локации. Игра с нуля не имеет никаких шансов увидеть свет.

>> No.4629614  

>>4629444

Да норм, исходи из того что темное на светлом, светлое на темном, контрасты. Также, кожу книзу как и элементы лучше делать несколько темнее, чтобы акцентировать внимание на верхних частях, лице. Это так, в общем, дальше по ситуации.

>>4629575

Мне кажется, ты имеешь далекое от жизни представление о разработке игр. Для сравнения, разработка даже простейшей пиксель 2Д игры это минимум в районе 300к баксов. КАК-ТО еще можно было бы начинать самим разработки в районе 2004 года когда я в таком и сам участвовал.

Сейчас трудозатраты запредельные для делать что-то на энтузиазме, если у тебя не 80 человек на стабильных деньгах с кикстартера.

>> No.4629621  

>>4629604
Хотя кого я обманываю... 3D сообщество на ычане еще мертвее художественного, нет никаких шансов. Так что можно строить любые утопические мечты про какой-нибудь MMO экшн, который затмит PUBG

>> No.4629641  

>>4629621
Дело не в мертвости сообщества. Как уже написал >>4629614 разработка игр это дело не для кучки энтузиастов. Ты не представляешь какое количество энтузиастов начинали делать свои несравненные и самые крутые в мире игры и дальше первой локации дело не заходило. Уж лучше мод в готовую игру, так хотя бы шансы есть. Поселение можно постепенно наращивать

>> No.4629656  

>>4629444
Вроде нормально. Мне нравится.

>> No.4629678  

>>4628682
Вы приняты.

>> No.4629881  

>>4629614

Но есть же много энтузиастов, которые делают игры: например, раздел /gd/ (где проводятся двухнедельные конкурсы), и другие площадки это доказывают. С современными движками всё стало намного проще. Жаль, что для их использования нужен мощный компьютер.

>> No.4629882  

>>4629881

Кроме того, раньше создавался проект, который так и назывался - Terrain. Автор импортировал 3D модель Сырно из MMD, пользователи могли подключаться к серверу по IP и исследовать вместе обширную озерную локацию.

Проект есть в сборнике игр Ычана

>> No.4630033  

>>4628120
Сделай "Colin's Bear Animation".
https://www.youtube.com/watch?v=FiARsQSlzDc

https://www.youtube.com/watch?v=rZxk0CDiu0Q
https://youtu.be/rLGmjdm3vrw?t=27
https://www.youtube.com/watch?v=TTyfqVOFTFc
https://www.youtube.com/watch?v=lQbVnT7UZz4
https://www.youtube.com/watch?v=TM3dclOtWbo

>> No.4630071  

>>4630033
Lol, спасибо что напомнил про это видео.

>> No.4630237  
Файл: -(2346 KB, 1280x1024)
2346

Нам нужен сборщик мода в конструкторе.
Для всех остальных - задаем размер юнита (допустим как обычно человеческий рост) и делаем строения. Это чтоб с габаритами и облажатся. Заранее оговариваем детали (ну чтоб двери открывались и были отдельной деталькой). Сборщик все вставляет в мод и показывает что получается. То ест сначала у нас есть только поселение бродилка.

>> No.4630377  
Файл: -(71 KB, 677x691)
71

>>4630237
Я бы хотел помочь, но у меня нет в этих модах-конструкторах никакого опыта. К тому же уровень очень низкий, могу только что-нибудь нелепое делать, чтобы смешнее было.

>> No.4630580  
Файл: -(1537 KB, 1200x1200)
1537

Ну её.
Плоско, грязно, шумно. Всё не так.
Бросаю.

>> No.4630591  

>>4630580
Может в мод ее? Она красивей орков. И сильней!

>> No.4630596  

>>4630580
Ты её как хочешь отрендерить? В стиле фигурки? В стиле живого существа? Стилизованно? Начни с нравящихся тебе референсов.

Но вообще это весьма сложный объект.

Если просто накидаешь принциплед шейдеров и отрендеришь в HDRI-освещением, то уже будет неплохо. Хоть и шумно, но это когда тебе анимацию рендерить, и у тебя 20 минут на кадр уходит - это плохо, а статику можно порендерить начисто за ночь, и всё.

Постобработка - обязательна!

>> No.4631701  
Файл: -(933 KB, 1920x1080)
933

Заригал ручки. Заригался.

>> No.4631840  
Файл: -(699 KB, 1920x1080)
699

>>4631701
Почему эти странные штуки на кромках "причёски" спереди такие странные и не симметричные с такого ракурса? У них толщина есть?

>> No.4632470  
Файл: -(382 KB, 1200x690)
382

По картиночке с девиантартиков.
Автор картиночки картиночку удалила, похоже.
http://rgho.st/7HZsV9tpC

>> No.4632702  

>>4631840
Это краешек обода выглядывает.

>> No.4632714  

>>4632702
Понятно. А то, что ближе к нам? Не будешь её текстурить?

Покажи, пожалуйста, что до этого делал. Если можно.

>> No.4632767  
Файл: -(250 KB, 431x373)
250

>>4632714

Ты про внутреннюю сторону причёски? Текстурить рано - ещё риг не доделал. Зоплонировано примерно так: >>4580521

>Покажи, пожалуйста, что до этого делал.

Набегал недавно: https://iichan.hk/b/arch/res/3676291.html#3683125 и смежные посты.

>> No.4632775  
Файл: -(10 KB, 155x191)
10

>>4632767
Ага, про неё. Понял теперь. А то из-за макапа в таком ракурсе казалось, что там зачем-то рёбра экструднуты и полигоны торчат. Спасибо.

>Набегал недавно

Два года назад. Недавно?
Помню.
Но там же солдатики и робот. А говоришь, что не моделил персонажей.

>> No.4632782  

>>4632775
Просто я лжец^W забыл. Да и несравнимо же.

>> No.4633766  
Файл: -(351 KB, 1149x862)
351

>>4627479
Чет надоело с ней возится, решил портрет сделать.

>> No.4633767  
Файл: -(205 KB, 1149x862)
205

>>4633766

>> No.4633779  

>>4633766
Откуда фотограмметризм?

>> No.4633780  

>>4633779
Ни откуда, его тут нет. Для текстуры использовал фотку из гугла одного ракурса, остальное сам дорисовывал и правил. Рельеф на глаз лепил.

>> No.4634908  
Файл: -(295 KB, 1920x1080)
295

Лицо морды не анимировалось - ретопнул.

>> No.4634910  

>>4633766
Хакер мола одобряет! Мне очень нравится!

>> No.4635151  

>>4634910
Спасибо. Мне казалось совсем на Эллиота не похоже.

>> No.4635170  

>>4635151
Нет, сразу узнал, но при повороте может терять сходство.

>> No.4635257  

>>4635151
Вполне узнаваемо - я даже сериала не смотрел. Фотограмметрия решает. Разве что симметрия снижает сходство.

>> No.4640874  
Файл: -(227 KB, 1920x1080)
227

Halt!

Проверял топологию и увидел это.

>> No.4640975  
Файл: -(352 KB, 1920x812)
352

>>4640874
Ты уже придумал, что за анимацию делать будешь? Дай какую-нибудь картиночку на помоделить, пожалуйста.

>> No.4641167  

>>4640975
Интересный робот. Откуда он? Многими нюансами роботов их Хроно Тригера напминает.

>> No.4641190  
Файл: -(438 KB, 1268x880)
438

>>4641167
Гугл говорит, что из корейской мобильной дро…, кхм, игры Project TF.
https://www.youtube.com/watch?v=QLOeiL8Rq6s

>> No.4641624  

>>4641190
А, ну тогда понятно. Взяли готовый очертания из популярного проекта и творчески переработали так что не придерёшься.

>> No.4641641  
Файл: -(432 KB, 944x1286)
432

Я уже в опасной близости от того, чтобы начать портить лишним измерением очередную ни в чём не повинную девочку. Если за час ничего лучше не предложишь, Ычан, я это сделаю.

>> No.4641662  

>>4641641
Делай же!

>> No.4641669  

>>4641641
Что измерять-то хоть будете?

>> No.4641713  
Файл: -(260 KB, 2048x1150)
260

>>4640975
Придумал. Дурное дело нехитрое. Хотел что-то предложить?

У меня только на порендерить. Ты такое не будешь.

>> No.4641991  
Файл: -(516 KB, 1230x470)
516
>> No.4642498  
Файл: -(289 KB, 1000x700)
289
>> No.4642513  

>>4627479>>4633766 А ты не тот, кто в /an (и не только) постил трактор, и паровоз, и ещё всякое?

>> No.4642823  

>>4642513
Нет, не я. Я вообще технику не делаю, только персонажей.

>> No.4643144  
Файл: -(289 KB, 1080x1080)
289

I WUV YOU A WHOLE BUNCH

>> No.4643150  

>>4643144
На главную!

>> No.4643151  

>>4643144
Она как на скейте катится!

>> No.4644025  
Файл: -(177 KB, 500x546)
177

Здравствуйте, меня зовуть Нулевая-тян Не Нуль-тян, не путайте. Я прибыла к вам на службу, моя задача - спасать интересные тредики от утопления. Ваш тредик тонет и уехал с нулевой. Но я вас спасу!

>> No.4647831  
Файл: -(806 KB, 1920x1080)
806
>> No.4647841  

>>4643150
Зачем? Идея-то не оригинальная, просто копия.

>> No.4648063  
Файл: -(499 KB, 1920x1080)
499
>> No.4648110  

>>4647831 Не нравится лицо. Не знаю, почему. Отдельно нижняя часть с носом и губами выглядит приятно. Отдельно глаза и лоб выглядят приятно. А всё вместе как-то криповато смотрится.

Цвета офигенные.

>> No.4648142  

Наверное, стоит попробовать оставить верхнюю часть нетронутой, но сделать рот чуть меньше и вместо человеческого носа с ноздриками сделать ей анимушную пипку.

Или оставить нетронутой нижнюю часть, но глаза сделать чуть меньше и чуть выше их поднять.

Но это не точно.

>> No.4648148  

>>4648110
С лицом, в общем то, все не так. Форма носа не удалась, углы губ сильно выперают, овал лица мятый, подбородок слишком большой и веки кривые. Проще, наверное, новое сделать, чем это кавырять.

>> No.4648182  

>>4648148
Попробуй, всё же, сделать что-нибудь из этого >>4648142. Мне кажется, не так там плохо всё, как ты пишешь и проще чуть поправить, чем переделывать.

>> No.4648214  

>>4648182
Это не особо принципиально, на такое лицо уходит в худшем случае час-полтора. Если доделывать, то не думаю, что поднимать глаза хорошая идея, мне придётся вытянуть все лицо, а нос и так довольно длинный, глаза ведь нельзя поднимать выше переносицы, лучше прикрыть лоб прической или просто уменьшить его. Ну и губы с ноздрями нужно переделать, это да.

>> No.4649466  
Файл: -(370 KB, 900x760)
370
>> No.4649488  

>>4649466
Отлично, отлично! Авторская плюшевость местами потерялась (без видимых мне причин). Напрашивается хорошечный пуш на края одежды, детали наушников, манжеты, дистрофичные ботиночки и поникшую юбку.

>> No.4649583  
Файл: -(981 KB, 2500x600)
981

>>4649488
Юбку я тогда ещё не трогал, она просто болванкой была. Там местами ноги и попа сквозь неё торчат.

Всё остальное ещё больше мять? Я бы тут остановился, наверное.

В названии оригинальной картинки "haedphones" вместо "headphones". Пускай будет "haedphones".
http://rgho.st/7Q9KYxLGn

>> No.4649793  
Файл: -(1491 KB, 944x1286)
1491

Охота чего-нибудь интересного помоделить.

>> No.4651862  
Файл: -(147 KB, 1280x720)
147

Кто угадает что это?

>> No.4651881  

>>4651862
freestyle?
Или ты о чём?

>> No.4651916  

>>4651881
freestyle я не знаю что это. Если конечно не имелась в виду знаменитая песня c MTV. Что было бы странно. И неправильно.

>> No.4651922  

>>4651862
Кости. Ты будешь ее анимировать?

>> No.4651932  
Файл: -(43 KB, 960x540)
43

>>4651916
Нефотореалистичный рендер, который раньше отдельным был, а с некоторых пор встроен в Bledner. http://freestyle.sourceforge.net/GALLERY/dirindex.php

>> No.4651935  

>>4651922
Это были бы очень упоротые кости. Ниет. Но вообще мысль мне нравится. Кости где-то выше постил.

>> No.4651944  

>>4651935
Странный способ сделать "обводку"?
Много чем может быть.
>>4648214
Переделал?

>> No.4651945  
Файл: -(144 KB, 1280x720)
144

>>4651932
А. Не, не конкретно это. Но я статьи читал и видео смотрел, только не знал, что это оно и есть. Но принципиально ты угадал, чо придираться.

Думал сложнее будет. Короче это как фристайл, только хуже. Геометрический лайнарт. Пикрелейтед.

>> No.4652294  

>>4649793
Выглядит посимпатичнее обычных твоих рендеров. Какой-то другой шейдер, что ли?

>> No.4652300  

>>4649793
Зачемъ Вы искушаете христианъ даггеротипиями девицъ въ, практически, нижнемъ белье?

>> No.4652449  
Файл: -(1279 KB, 1920x1080)
1279

>>4651944
Немного. Не уверен, что вообще что-то изменилось.

>> No.4652535  

>>4652449
Изменилось. На мой взгляд, лучше, чем было. Какие же волосы по цветам офигенные.
А что за странные блескучие "потёки" на галстуке?

>> No.4652593  

>>4652535
То ли dynamesh применил не надув предварительно, то ли он сам в себя провалился. В любом случае, надо новый делать.

>> No.4653676  
Файл: -(260 KB, 944x644)
260

>>4652294
Просто в этот раз больше GIMP'a и меньше SAI.
Похоже, что алгоритмы наложения работают в них по-разному и GIMP оставляет после себя чуть меньше грязи.

>шейдер

Там из "настоящих" рендеров только AO. Всё остальное — shadeless-материалы с маткапами или "голыми" цветами. Потом из всего этого multiply'ями и overlay'ями собирается картинка.

Ничего интересного не могу найти на помоделить.

>> No.4654527  
Файл: -(64 KB, 260x530)
64

>>4649583
Оценил.

>> No.4654696  

Ычан, картинку на помоделить, пожалуйста. Чего-нибудь не обтрёхмеренного ещё. И не домики.

>> No.4654704  
Файл: -(750 KB, 1600x1200)
750

>>4654696
https://iichan.hk/a/res/1368849.html
Вон, новый левд-евангелионов.

>> No.4656053  
Файл: -(53 KB, 770x880)
53

"DRM-free"? Теперь первую версию бесплатно раздают? Если так, то отлично. Почему никто раньше не сказал?
У меня был пираченный одно время, а потом я переставил систему и воровать его снова стало стыдненько, а отдавать 190 долларов жабка душила. В новых версиях ненужного мне PBR наворотили.

Никаких больше лестничных котов принтскрином с вьюпорта "порендеренных".

>> No.4656061  
Файл: -(827 KB, 2000x1430)
827

>>4555509
Как ты свернешь горы?

>> No.4656110  
Файл: -(429 KB, 910x870)
429

По картиночке с пиксивов.
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=49950324

>> No.4658771  
Файл: -(154 KB, 470x570)
154
>> No.4658772  
Файл: -(945 KB, 2910x500)
945
>> No.4659300  

Ычан, картинку, пожалуйста.

>> No.4659399  

>>4659300
А можно свою?
А если она маленькая и не супер-чётко-разборчивая?

>> No.4659433  
Файл: -(355 KB, 1228x668)
355

Недавно Зеброй баловался.

>> No.4659441  
Файл: -(9 KB, 186x225)
9

>>4659300
Может быть его?

>> No.4659456  

>>4658772
Какой забавный хвост...

>> No.4660385  
Файл: -(752 KB, 1250x820)
752

>>4659441
Не.
Какой-то он скучный. Можно, наверное, подключить воображение и сделать его интересным, но воображение у меня не работает. Я только готовые картиночки обводить могу.
Вот тут https://www.celestialheavens.com/forum/10/9736?start=40 его уже кто-то оттрёхмерил. В мод для Обливиона, как я понял.
У меня компьютер появился достаточно поздно и я не играл ни в героев, ни в морровинды/обливионы.

Тогда опять рогатая остроухая девочка с синей кожей. Снова.

>> No.4660849  
Файл: -(780 KB, 1100x820)
780
>> No.4663821  
Файл: -(258 KB, 1280x720)
258

Чаёк.

>> No.4663822  

Извините, просто хочу потестить, правда ли мою подсеть разбанили.
мимокрокодил

>> No.4665271  
Файл: -(560 KB, 1280x700)
560
>> No.4665272  
Файл: -(302 KB, 620x910)
302
>> No.4665621  
Файл: -(692 KB, 900x1300)
692

Потом в лоупольку её переделаю.

>> No.4667046  
Файл: -(44 KB, 510x999)
44

>>4665272
Как это делается, расскажите. Судя по виду, сабсерф модифаер и скульптинг? А детали как? Понемногу пробую делать персонажей, но не понимаю, какой способ лучше. Если начинаю в лоуполи, выходит полная шляпа.

>> No.4667064  
Файл: -(84 KB, 1280x950)
84

>>4667046
Сабсёрф. Без скульпта.

Включаешь его на начальном этапе и с ним моделишь. Я с плоскости начинаю и полигон за полигоном её вытягиваю. Вот по такому принципу https://www.youtube.com/watch?v=EcjT-wGYVns
https://www.youtube.com/watch?v=aLsJGtDxl9s
Некоторые сразу куб или сферку мять начинают. https://www.youtube.com/watch?v=ac4qV2uIF3Q
Я пробовал, мне так неудобно.

Стараюсь до последнего держать как можно более простую сетку.
Скульптить там просто не по чему. Мало геометрии. Квадратные руки, шестигранные ноги.

>Если начинаю в лоуполи, выходит полная шляпа.

Если совсем лоупольки, то там болшей частью текстуры всё решают. Сама моделька редко выглядит круто. Нужно уметь очень хорошо рисовать, чтобы вышло что-то сносное.
Я рисовать не умею.

Скелет ты делал?
Покажешь ещё что-нибудь, пожалуйста?

>> No.4667135  
Файл: -(51 KB, 416x789)
51

>>4667064
Спасибо. Хорошая идея, попробую.
Скелета делал долго и мучительно. Показывать мне нечего, я почти ничего пока не умею. Вот какая-то такая хрень выходит, когда моделю с нуля по собственным наброскам.

>> No.4671346  
Файл: -(368 KB, 690x940)
368

Теперь она реалтаймовая.
23192 треугольника.

>> No.4671347  
Файл: -(782 KB, 2515x490)
782

Видео с поворотом рендериться каким-то дёрганым и лагучим. Почему — не пойму.

>> No.4671913  

>>4671347
Лишний кадр?

>> No.4671942  
Файл: -(45 KB, 850x230)
45

>>4671913
Не, там всё автоматически. Вот все имеющиеся настройки (в соседней вкладке ещё угол поворота за секунду настраивается).
Зато я сейчас ещё раз попробовал и понял, что он выдаёт файл с кадрами без сжатия.
Пятнадцатисекундное видео 1024*832 без звука весит почти 900 мегабайт.
Отсюда, скорее всего, и "лагучесть". Записано, возможно, номально, но компьютер мой прожевать такое не может.

Пф~
Битрейты-кодеки.
Запихать в какой-нибудь конвертер онлайновый.
Что там примерно быть должно, чтобы картинка съедобная была и размер нормальный стал?

>> No.4671970  

Вот это прям такое запретное слово было, что стоило сносить пост?

>> No.4672046  

>>4671942
Да, банальные тормоза.
Можешь лить на streamable, например.

Попробуй ffmpeg. Чуть разобраться придется, но всё что есть по части конвертации он умеет. Бесплатно и быстро. Можешь поспрашивать тут, наверняка многие разбираются.

>> No.4672923  

Ычан, картиночку дай.

>> No.4673100  
Файл: -(160 KB, 852x871)
160

Глаз замылился. Стоит доделывать? Или это безнадежное гумно, и лучше начать что-нибудь другое с новыми знаниями? Пока делал, научился уйме всяких вещей.

>> No.4673101  
Файл: -(155 KB, 1027x1177)
155

>>4672923
Что-то у меня совсем нет подходящих картинок.

>> No.4673124  

>>4673100
Доделывай.
А можно её без сетки посмотреть? Это под Subsurf или прямо так? Если под Subsurf, то и с ним, пожалуйста.

>>4652294
Где анимация?

>>4652449
Где продолжение?

>> No.4673185  
Файл: -(108 KB, 1868x845)
108

>>4673124

>Это под Subsurf или прямо так? Если под Subsurf, то и с ним, пожалуйста.

Вообще я делал больше без сабсерфа, но иногда на него посматривал, не определился в общем. Кроме волос, их делал отдельно по туториалу. Лепил все практически без рефов, о чем потом сильно пожалел.

>> No.4673917  
Файл: -(41 KB, 700x1080)
41

Как быть с материалами и текстурами? Уровень знаний ноль. Попытался влезть в Quixel ddo, пока ничего не выходит. Не могу толком разобраться, куда какие мапы сувать. Стоит вообще заморачиваться с 3д пэинтерами?

>> No.4673941  

>>4673917
Квиксель ле фу. Попробуй 3d coat или substance painter.

>> No.4674145  
Файл: -(336 KB, 755x574)
336

>>4673917

В данный момент я использую Сабстанс Пеинтер для большинства задач. Обычно обхожусь голой процедурщиной, не прибегая к рисованию. У него свой бейкер, соответственно не обязательно самому печь мапы и недоумевать потом куда их сувать.

>> No.4674166  
>substance painter
>2669 pуб.
>3d coat
>Любительская — $99
>Профессиональная — $379
>Плавающая (независимая от платформы) — $568
>Добавить другую ОС — $40
>> No.4674226  

>>4674166
Странная ценовая политика. При том что 49$ это цена за инди-лицензию, а у кота любительская лицензия - обрезанная и некоммерческая. А pro наоборот у пейнтера в 3 раза дороже, 990$.

>> No.4674249  

>>4674166
3д пальто это ещё скульпт и ретоп. Можно всю статику не снимая свитер делать.

>> No.4674792  
Файл: -(809 KB, 1280x790)
809
>> No.4675844  
Файл: -(337 KB, 710x910)
337
>> No.4675854  

>>4674792>>4675844
Ты это сейчас серьёзно?

>> No.4675884  

>>4675854
Что не так?
Не любишь цветных лошадок? Не любишь бипедальные версии цветных лошадок? Не любишь испорченные лишним измерением бипедальные версии цветных лошадок?

>> No.4675970  

>>4673100

Всегда можно подправить. Это же не заготовка из камня.

Например, можно стать скромнее и подправить грудь (с:buning), там лишние полигоны.

>> No.4675972  

>>4673185
>>4673917

Сильно повзрослела с 2010 года

>> No.4676014  

>>4675884

> Не любишь цветных лошадок?

Не люблю этих самых. А у тебя - не лошадка.

>> No.4676050  
Файл: -(1186 KB, 1200x790)
1186
>> No.4676073  
Файл: -(197 KB, 1480x981)
197

>>4675970
>>4675972
Угу. Просто по сути это моя первая человекоподобная модель, поэтому изначально сделал с анатомическими подробностями для практики. Дальше я занялся какой-то фигней, запилил ей 1,5 анимации и засунул в юнити. Остальное время потратил на изучение скриптов на С, но я таки заставил ее там бегать.
Впрочем, по своему опыту, намного продуктивнее выходит переключаться между разными занятиями, чем дрочить что-то одно до посинения.

>> No.4676110  
Файл: -(894 KB, 1786x1911)
894

>>4676073
Не слушай их. Хотя бы один пикрелейтед вариант 3D модельки Унылки нужен по любому.

>> No.4676135  

схоронил и ушёл делать

>> No.4676174  
Файл: -(945 KB, 1050x880)
945
>> No.4676181  
Файл: -(372 KB, 540x940)
372
>> No.4676182  
Файл: -(925 KB, 2000x480)
925
>> No.4676321  

Ычан, картинку дай.

>> No.4676327  
Файл: -(135 KB, 527x600)
135

>>4676321
лови

>> No.4678046  

>>4676181
>>4676182
Чувак, причёска - супер. Это такой маткап?

>> No.4680734  

Меня очень сильно мучает, я не понимаю процесса моделинга и из-за этого часто прокрастинирую, вместо того чтобы что-то делать.
Начинаю, например в майке, пилю лоу-поли, а в зебре делаю хай? Или наоборот, а потом ретоп? В какой момент подключаются текстуры?
Почему, когда я делаю хард серфис штуки, то они будто бы с пузырями и не ровные? Понимаю, мол полигонов много выходит, но если делать меньше, то они не подходят под референс, а если как есть, то до ровной поверхности их надо дергать тысячу часов. Как их чинить то?
Ещё с органикой такая же фигня. Мол модельки получаются неровные, а когда на чужие смотрю, их будто вылизывали несколько дней, чтобы поверхность была идеально гладкая, и только складочки в нужных местах. Как такого добиться?
В майке пилюсь, так вот, в чем разница между превьюшкой смуз превьюшкой (на цифру 3) и обычной (на 1)? Какая из этих моделек то будет например в движке игры? В чем, блин, разница и зачем её сглаживать?
Ещё в чем разница между саппорт эджами и крисом?? Крис увеличивает полегонаж модельки или нет? Если нет, то какой толк в лишних эджах, только полигонами срать...
В чем разница между арнольдом и ви-рей? Почему все юзают второй, когда первый быстрее, реалистичнее, etc. В арнольде свет дурацкий и его надо полностью настраивать, сцену там пилить и всё прочее, у меня от него горит. Разве нет никакого фикса этому?

Ответьте кто-нибудь хоть на пару вопросов, если вы меня конечно поняли.

>> No.4680776  

>>4680734
Лоуполи-хайполи или хайполи-лоуполи имхо вопрос предпочтений. Текстуры в конце. Собственно суть-то хайполи в чем? Чтобы запечь с них текстуры, нормали там, АО и т.п.

>Почему, когда я делаю хард серфис штуки, то они будто бы с пузырями и не ровные?

Плохая топология может быть? Или моделишь не под сабдив.

>В майке пилюсь, так вот, в чем разница между превьюшкой смуз превьюшкой (на цифру 3) и обычной (на 1)? Какая из этих моделек то будет например в движке игры? В чем, блин, разница и зачем её сглаживать?

Разница такая, что на 1 это модель как есть и как она будет в движке. А на 3 это сабдив, который видно только на рендере.

>Ещё в чем разница между саппорт эджами и крисом?? Крис увеличивает полегонаж модельки или нет? Если нет, то какой толк в лишних эджах, только полигонами срать...

Не увеличивает. Толк в том что во-первых это красиво саппорт эджи совместимы с другими пакетами. Если планируешь хайполи потом где-то красить или запекать карты не в майке, лучше делать эджи.

В чем разница между арнольдом и ви-рей?
Арнольд unbiased render, V-ray biased. Первый рендерит всё, как есть, по всем законам, второй рендерит приблизительно и позволяет сильно упрощать и ускорять рендер.

>> No.4680878  

>>4680734

>Начинаю, например в майке, пилю лоу-поли, а в зебре делаю хай? Или наоборот, а потом ретоп?

Еще зависит от целей. Делаешь, например, персонажа под анимацию или что-то статичное. Если с анимацией, то лучше сразу начать с хорошей топологии, чем потом переделывать, особенно лицо.

>Почему, когда я делаю хард серфис штуки, то они будто бы с пузырями и не ровные? Понимаю, мол полигонов много выходит, но если делать меньше, то они не подходят под референс, а если как есть, то до ровной поверхности их надо дергать тысячу часов. Как их чинить то?

Примеры в студию. Может слишком много не планарной геометрии?

>Ещё с органикой такая же фигня. Мол модельки получаются неровные, а когда на чужие смотрю, их будто вылизывали несколько дней, чтобы поверхность была идеально гладкая, и только складочки в нужных местах. Как такого добиться?

Где, в зебре? Чтобы хорошо скульптить фигуры, нужно хорошо знать анатомию. Чтобы делать ровно, нужно уметь пользоваться кистями, а это по-моему с опытом только приходит.

>> No.4681142  
Файл: -(379 KB, 780x780)
379

— And they all make this face.
— Brilliant.
>>4678046
Спасибо.
Маткап. Шесть штук с разным наложением.

>> No.4681152  
Файл: -(179 KB, 833x900)
179

>>4681142

>> No.4681428  
Файл: -(127 KB, 556x467)
127

>>4680878

> Примеры в студию. Может слишком много не планарной геометрии?

Понятия не имею что это такое, бака же. Вот пару скриншотов. У колеса всё криво, но мол если подергать за полигоны, то можно и подправить, по капоту от тачки тоже такие вот кривули пошли. В зебре ноги, тоже будто бы пузырями покрываются. Вроде бы зайти в майку, сделать лоуполи, сабдивнуть пару раз в зебре и вот тебе, идеально ровная моделька. Но много раз видел как люди добиваются такого без ретопа прям в зебре. Очень сильно удивился, какое же всё таки в зебре неудобное управление. Хотя раньше так не думал, был мой первый пакет. А сейчас заржавел.
Как вот только всё это фиксить? Меньше полигонов юзать? Но их количество всё равно приходится увеличивать, а после этого, не дай бог двинешь точку и всё, опять не ровно и в "пузырях".

> начать с хорошей топологии

А такой вопрос, насколько может различаться лоуполи от хай? Я ведь не могу запилить супер ровную модель, а потом на хайполи например копьё в неё воткнуть и запечь. Есть какие-то правила для этого?

> Где, в зебре?

Я и в майке с этим столкнулся. Может со мной что-то не так.

>>4680776

> Или моделишь не под сабдив.

Это вообще что значит?

> Разница такая, что на 1 это модель как есть и как она будет в движке. А на 3 это сабдив, который видно только на рендере.

То есть надо ориентироваться всё же на 1? Если я например хочу это в игру или тот же скетчфаб поместить. Тогда опять же, чтобы было не квадратно, то надо больше полигонов, больше полигонов - больше "пузырей". Хотя это уже мои заморочки.
Рендер он же просто для красивой картинки? Я видел как в мармосете пилят бьютишоты, но ведь он по сути и есть движок, разве в игре не так же будет?

Я ещё очень извиняюсь, что пишу очень странно, я с людьми русскоговорящими тридешниками первый раз общаюсь и не знаю как всё называется.

>> No.4681429  
Файл: -(492 KB, 1920x1080)
492

>>4681428
отвалилось

>> No.4681552  

>>4681428
Сабдив от subdivided. Сглаживание короче. На 3 это сабдив превью. Показывает результат аналогичный тому, как если бы ты сам сгладил через Smooth на 2 левела. Моделить под сабдив значит с расчетом на то, что конечный результат будет выглядеть хорошо на превью, на 3. Т.е. не выпиливаешь деталь из 100500 поликов, а используешь ровно столько, сколько нужно, чтобы после сглаживания получилась нужная форма. Меньше исходных поликов - проще редактировать сложные поверхности, меньше вероятность их помять.

На 1 это просто универсальный вариант, в любой проге открой и увидишь то, что есть. А так, если сглаженный вариант читается, почему бы и не закидывать в таком виде? Для рендера. А в игре ты сам не захочешь такие модели юзать.

Покажи этот же пик с сеткой. Без нее не очень понятно.

>> No.4681621  
Файл: -(314 KB, 1070x800)
314

http://rgho.st/8h4PRk6wf

>> No.4681628  

>>4681428
Возможно, дело в том, что ты "дергаешь за полигоны" и не следишь, что и куда при этом перемещается? Если так делать, то неровности конечно будут возникать, особенно если начинать сразу в хайполи.
>>4681429
А какой результат тебе нужен? Идеально ровные ноги, аки две трубы? Тогда скульптинг только усложняет жизнь. В реальности же так не бывает, под кожей есть мышцы и кости, вот для всего этого зебра отлично подходит. Это всего лишь мое личное мнение правда. Нечто стилизованное и очень ровное проще намоделить из примитивов. И опять же, чем больше полигонов, тем сложнее делать и изменять крупные формы.

>> No.4681672  
Файл: -(428 KB, 1847x717)
428

>>4681552
C того момента всё немного поменялось правда, скриншот для примера был.
Мне ещё казалось, что это может быть из-за звезд, когда 5 эджей в одной точке соединяются, но оказалось, что и в местах с нормальной топологией точно так же происходит.

>> No.4681678  
Файл: -(350 KB, 1936x1096)
350

>>4681628

>неровности конечно будут возникать, особенно если начинать сразу в хайполи.

Так нет же. Начинаю с лоу и когда углубляюсь, то уже потом замечаю неровности, а просидел уже порядочно, хоть снова начинай. Хотя результат такой же будет...
И как с этим всё же бороться? Или невозможно идеальные модели делать?

>А какой результат тебе нужен?

Ну хотя бы близко к идеальным формам. Я всё понимаю про анатомию, мол это не так просто как кажется, но ведь и в хард серфисе я с тем же самым столкнулся. На вот этого >>4665271 посмотри, мол там неровности-складки где надо, а в основном, ноги, ляжки, например, очень таки ровные.

Вообще, мне всегда хотелось брать любую понравившуюся картинку и переносить её в 3д один в один. Вот, например, что получалось из хорошего, но это тоже таки старая моделька. Сейчас бы по другому сделал, но пузыри и неровности всё равно никуда не деваются.

>> No.4681726  

>>4681672

>Мне ещё казалось, что это может быть из-за звезд,

"Звёзды", длинные прямоугольники на криволинейных поверхностях, треугольники и n-гоны.

Нормальная сетка, кажется. По крайней мере, на этом этапе. Что за автомобиль?

Идеальные будут NURBS'ами в каком-нибудь Rhino. Для органики, правда, он вряд ли подойдёт. И всякие CADы.

В последних версиях Блендера каких-то крутых штук добавили для твердотельного моделирования, вроде. "Втыкаешь" друг в друга кубы-шары-цилиндры, а он рендерит их как единую поверхность, фасочки сам дорисовывает и вообще красота.
Или одно из другого "вычетает". Не булевыми, а прямо "на лету". Что при этом с реальной сеткой творится, если модификатор приминить, не знаю. Но на рендерах и во вьюпорте всё чисто и аккуратно.

А ещё Пиксаровцы отдали свой OpenSubdiv. Опять же, сам не щупал, но там какие-то хитрые алгоритмы и кривоты, по идее, должно быть много меньше.
>>4681678

>Начинаю с лоу и когда углубляюсь, то уже потом замечаю неровности

Зебру особо не трогал, но там же можно в любой момент вернуться на нижние уровни "подразделения" модельки, не? Чуть ли не каждую вершинку вручную подвинуть.

Вообще, мне скульпт не нравится для основной работы. Медленно, хлопотно и пузыри.
По мне, так быстрее и проще сделать основное полигонами, а в конце уже скульптом добавить морщинки-складки, если нужно.

>На вот этого >>4665271 посмотри

Разве что посмотреть и так не делать.

>неровности-складки где надо

Где получились.

>ноги, ляжки, например

Две трубы.

>очень таки ровные

Иногда даже ну очень ровные. Смотри >>4626623 замечание про катмулл-кларковатый живот.
>>4681428

>Как вот только всё это фиксить? Меньше полигонов юзать?

По ситуации же. Hard surface is hard.
Вот тут полезного много. http://wiki.polycount.com/wiki/Subdivision_Surface_Modeling
И видео можно посмотреть.

Забить на перфекционизм.

А для органики анатомию учить. Там пузыри особо не вылезают.

>Вообще, мне всегда хотелось брать любую понравившуюся картинку и переносить её в 3д один в один

А мне всегда хотелось брать и рисовать любую придумавшуюся картиночку. Но я ленивая мугичка без воображения и приходится довольствоваться кривым обмазыванием трёхмерностью чужих картиночек.

>> No.4681764  

>>4681726

>Что за автомобиль?

Какая-то кобра, я хз, тутор посмотрел, ну там собственно и папка с рефами была.

>Нормальная сетка, кажется. По крайней мере, на этом этапе.

А какой ещё этап предстоит? Я думал, что всё. Затекстурить и зарендерить. Или ещё ретоп предстоит, даже с учетом того, что там полигонов не много?

>Зебру особо не трогал, но там же можно в любой момент вернуться на нижние уровни "подразделения" модельки, не?

Можно, если ты только не используешь dynamesh, а в нем собственно и основная фишка зебры, как по мне так.

> Медленно, хлопотно и пузыри.

У тебя тоже пузыри? У меня был знакомый который знатную фурятину моделил и у него всегда получались секси формы без каких-то безумных неровностей как у меня. Я мол понимаю, что он этим дольше и профессионально занимается, но всё же как...

> По ситуации же. Hard surface is hard.

Ну так ведь у меня везде так, что с hs что с органикой.
Мне нужен ULTIMATE GUIDE- HOW TO MAKE CLEAN LOOKING MODEL for brain damaged people.

> Иногда даже ну очень ровные. Смотри >>4626623 замечание про катмулл-кларковатый живот.

flippednormals недавно хорошую видяшку по этому поводу запилили, не то что бы я что-то понимал, но так, делюсь https://www.youtube.com/watch?v=iAVGcCuSjxA

> Забить на перфекционизм.

Тут даже не он, хотелось бы что бы просто этих неровностей хотя бы заметно не было...

>> No.4681778  

>>4681764

>Можно, если ты только не используешь dynamesh, а в нем собственно и основная фишка зебры, как по мне так.

Дайнамеш ведь можно переделать в вариант с сабдивиженами с помощью зремешера и проецирования. Ты же все равно не будешь 2,5-миллионную модель анимировать или использовать в игровом движке. Правда, я этим занимаюсь для себя и не знаю, как это делается в каком-нибудь продакшене.

>> No.4681913  
Файл: -(230 KB, 770x900)
230
>> No.4682501  
Файл: -(404 KB, 1190x650)
404
>> No.4682597  
Файл: -(392 KB, 920x890)
392
>> No.4682611  

>>4681913
>>4682597

Мне кажется, или панцу слишком "толстые"?

>> No.4682614  

>>4682611
Они просто болванкой пока. Будут в снятом-помятом виде на ноге висеть, как на первой картиночке. Чтобы примерно форму и размер видно было.

Интересно, узнаётся ли автор исходника? Или ычаньки такие непотребства не смотрят?
С ними >>4649466>>4682597 , пожалуй, можно "найди десять отличий" делать.

>> No.4682627  

>>4682614

А, ясно. Просто я, глядя на ту пикчу, представил такие панцу, у которых ткань толщиной в три сантиметра и синтепоновая набивка, как на пикче, и хотел уже начинать такие производить на продажу для зимы...

>> No.4682699  

>>4682501
А сколько по времени делать такую сумку?

>> No.4682711  

>>4682501
У этих рюкзаков застёжка на дне расположена? Зачем так делают, это же не удобно, наверное.

>> No.4683276  
Файл: -(408 KB, 930x1024)
408

Надоела. Может потом порендерю.
Чего-нибудь другого охота.
http://rgho.st/6GfS7pr5L
http://rgho.st/7xN4RTW67

>>4682699
Не знаю. Я как-то не засекал.
Даже примерно не скажу.
>>4682711
Снизу.

>> No.4684282  
Файл: -(1593 KB, 3443x3312)
1593

Вот таких нашёл. Хочу их помоделить.
Все хорошие. Какую взять?

>> No.4684283  
Файл: -(289 KB, 1000x1415)
289
>> No.4684366  

>>4684282
Мне нравится вторая, и чуть меньше первая

>> No.4684367  

>>4684283
Это друид из Д2 + новый герой из Овервош?

>>4684282

Смодель ту что с монстром. Тут разные фигуры, больше практики будет.

>> No.4687541  
Файл: -(77 KB, 550x1000)
77

http://rgho.st/6SmYTdvQr

>> No.4687549  

>>4684282
Делай немезис!

>> No.4687567  
Файл: -(100 KB, 360x760)
100

>>4687549
Я уже начал Deicide.
Но процесс идёт крайне медленно и то, что получается, мне не нравится.

>> No.4689552  
Файл: -(721 KB, 1920x1064)
721

Ичан, оцени!

>> No.4689555  

>>4689552
Ага, прикольно. Маленькая змея вопит на дракона.

>> No.4689660  

>>4689552
Красиво, декоративно. Дракону только как будто хвост отрезало или он застрял в орнаменте.

>> No.4689697  

>>4689552
Ухтышка! Крутота.

>> No.4689732  
Файл: -(1358 KB, 986x620)
1358

>>4689552
Круто!
>>4689660
<--

>> No.4689740  

>>4689552
Не ты автор?
Гугл находит артсейшон и личный сайтик автора. И это изображение с вотермаркой. И у тебя она не убрана, а срезана.

>> No.4689741  

>>4689552

Это потрясающе.

>> No.4689744  

>>4689552
10 тцугоиев из 10!

>> No.4689775  

>>4689732
Таки да, застрял, бедняга.

>> No.4690349  
Файл: -(173 KB, 1164x866)
173
>> No.4690363  

>>4690349
Это ZBrush? На помпонах FiberMesh?
Лицо с нуля лепил\моделил или взял что-то чужое для основы?

>> No.4690367  

>>4690363
Да и да. Не использую чужое, даже болванки стараюсь не трогать, все что здесь есть слеплено из сфер, кроме веревок и ремней на шапке, они курвами сделаны.

>> No.4690377  

>>4690367
Круто, молодец! А можно со спины её посмотреть, пожалуйста?
Это >>4627479>>4633766 ты?

>> No.4690390  
Файл: -(112 KB, 1156x866)
112

>>4690377
Спасибо. Да, это мое. Тут, вроде, не на что смотреть, но ладно.

>> No.4690402  

>>4690349
Просто офигительно. Но с пальцами (есть ощущение), что что-то не то, слишком выгнуты (мейби, иллюзия такая). Лично я бы, тут видно что фигура в целом стилизована, сделал бы пальцы "плоскими" сверху как-бы единой массой.

>> No.4690405  

>>4690402
Спасибо. Это я, по дурасти, решил свои руки за референс взять, а у меня пальцы гнутся как резиновые, вот и вышло не естественно для чужого взгляда. В смысле, сделать плоские пальцы? Типа, убрать рельеф(подушечки и суставы) и сделать их как в аниме?

>> No.4690407  
Файл: -(142 KB, 330x338)
142

>>4690405

Я бы моделил верхнюю часть пальца "плоской" и стилизовал бы примерно так, но, в общем, гнуть можно как угодно - лишь бы соответствовало задачам пластики. Статуи какие только не бывают, если кажется что все работает с позиций эстетики, нужно оставлять как есть.

>> No.4690417  

>>4690407
А, понял тебя. Попробую, все равно еще 10 раз все буду переделывать. Сейчас руки (да и вообще все тело) это просто первый эскиз.

>> No.4690815  
Файл: -(128 KB, 1164x866)
128

>>4690349

>> No.4690818  
Файл: -(54 KB, 753x494)
54

>>4690815

>> No.4690822  

>>4690818
Что-то среднее между орлом и вороном, наверное.

>> No.4690825  

>>4690822
Я так и подумал сначала, но клюв слишком мощный, что ли. Вдруг это боевой божественный попугай.

>> No.4690851  
Файл: -(108 KB, 1164x866)
108

>>4690825
Ну пусть будет попугай, не стану спорить с твоим хэд каноном.

>> No.4690854  

>>4690851
Здравствуй, смелая птица!

>> No.4690870  

Превед! Хочу себе фигурку персонажа из аниме, но жаба давит тратить очень много денег. Есть знакомый с 3D-принтером, который согласен распечатать. Собсна, вопрос: есть ли сайт с высокополигональными модельками всякоразных персонажей аниме, или тех фигурок, что в продаже?

Упреждая, в триде не разбираюсь от слова совсем, пришел сюда за ссылкой
Персонаж - Шинку, если возник такой вопрос

>> No.4690904  

>>4690870
Красить надо будет, я так понимаю и не кистью, иначе будет очень не очень. Лучше обрати внимание на гаражки из смолы: e2046.com

>> No.4694720  
Файл: -(346 KB, 781x863)
346

С праздником!

>> No.4695492  

Анончики, может кто замоделить персонажа по скетчам? На безвозмездной или платной основе.

>> No.4699116  
Файл: -(307 KB, 800x600)
307

Behind the stage.

>> No.4699118  

>>4699116
СО2?
Можно Экскаватор-тян со всех сторон посмотреть, пожалуйста?

>> No.4701158  

Ичан я замоделил. Расскажи, что дальше обычно делают. Как текстурить и всё прочее? В чем рендерят? Ну, что дальше делают после стадии моделинга. Интересуют наверное игры, ну или как минимум скетчфаб.

>> No.4701163  

>>4699116
Ухты! Это ж с последней страницы. Оперативно.

>> No.4701165  

>>4701158
Разворачивают. Текстурь в сабстанс пейнтере, он для игр очень хорош.

>> No.4702284  
Файл: -(147 KB, 832x720)
147

>>4699118
Можно. Но там смотреть не на что.

>>4701163
Я сначала декорации в 3д набросал. Потом уже по ним рисовал.

>> No.4702412  

>>4702284
Хорошая. Спасибо.

>> No.4716000  
Файл: -(186 KB, 600x600)
186

На последнем стриме Соуса возникла идея, что неплохо бы добавить 3D CG сценки в Лабуду. Например сделать сцену битвы Алены и Акидии (сейчас там даже выражение лица ни у кого не меняется, а текст предлагает включить воображение), или добавить немного 3D в хеншин (текущий сделан целиком во флеше).
Но Соус как всегда говорит, мол, мне и саундтрек никто не пишет, да и пустая затея, да и саундтрек никто не написал, а без него не то, да и...
Короче, реквестирую за него.
Предлагаю желающим помоделлить персонажей из Лабуды, а затем, возможно, немного поанимировать (я считаю, даже скелетная анимация не нужна, достаточно повертеть вокруг камерой).
Для совсем ленивых можно смоделировать лобзик, весло и открывашку. Или кота.
Если найдутся желающие, и Соус увидит этот тред, возможно, он напишет нормальный реквест (или как всегда скажет писать ему в джаббер), а пока для тех, кто просто ищет чего-бы ему помоделить, побросаю спрайтов.

>> No.4716001  
Файл: -(271 KB, 800x600)
271

Весло.

>> No.4716002  
Файл: -(236 KB, 800x600)
236

Девочка с веслом.
(сцена битвы)

>> No.4716003  
Файл: -(215 KB, 800x600)
215

Лобзик.

>> No.4716004  
Файл: -(323 KB, 800x600)
323

Лобзик запиливает девочку с веслом.

>> No.4716005  
Файл: -(173 KB, 800x600)
173

Открывашка (тоже грозное оружие)

>> No.4716006  
>Короче, реквестирую за него.

Ничему вы не учитесь.

>> No.4716007  
Файл: -(104 KB, 300x500)
104

Обладательница открывашки.

>> No.4716008  
Файл: -(64 KB, 300x500)
64

Она же не не работе.
Спрайты взяты из демки, в новой версии она носит значок Интернационала Мегук

>> No.4716010  
Файл: -(264 KB, 800x600)
264

Ну и все. Дальше как хотите. Мопед не мой, не буду дальше в тред мусорить.

>> No.4716034  
Файл: -(2364 KB, 1280x720)
2364

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

>> No.4716037  

>>4716034

Ох ничего себе, офигительно!

Правда зря фон и платье примерно одного оттенка. Сливаются. Стоило бы разделить, например фон холоднее, платье теплее.

>> No.4716043  

>>4716034
А теперь вдумайтесь: человек делает новеллу, о том, как он в виде девочки стал волшебницей.

>> No.4716044  

>>4716043

Такое аниму было... про какую-то ведьму, которая летала на винтовке Мосина.

>> No.4716045  

>>4716044
То противотанковое ружжо было.

>> No.4722472  
Файл: -(290 KB, 1920x1080)
290

В джеме поучаствовал. В одиночку. Понравилось тем, что срок жёстко ограничен незначительным отрезком жизни.

https://itch.io/jam/2018-spring-ue4jam/rate/258006

>> No.4722473  
Файл: -(603 KB, 1920x1080)
603

>>4722472
Собственно игорь.

>> No.4722477  
Файл: -(255 KB, 516x722)
255

>>4716000
Мне оно нахѣръ не надо, хотя бы потому что это — ваши мутные фантазии, а не то, о чём говорилось на стриме. Для ваших мутных фантазий сделайте свой собственный проект.
На стриме же я говорил про 3D-эндинг в стиле эндингов «Пурикюа». Я действительно не собираюсь это реквестировать. Во-первых, да, у меня нет музла. Во-вторых, это слишком сложная задача для рандомной реквестоты.

>>4716043

>вдумайтесь

Зачем вы используете слово, значение которого вам незнакомо?
Я не отождествляю ни одного персонажа с самим собой. «Я» там в виде рассказчика разве что.

>> No.4722533  

>>4722477
Давай, расскажи нам, что Алена Соусова — это не ты.

>> No.4722535  

>>4722533

А разве это так? Сам подумай, он Соус, а она Соусова. Wait a minute, а действительно какое-то сходство есть, но не пойму какое...

>> No.4722583  

>>4722477

>я не отождествляю ни одного персонажа с самим собой

А почему ты уже семь лет аватаришь баварской пастушкой?

>> No.4722585  

Почему Совус таке моэ?
Как в 2008 году: сделал новый Нубтуп, но запостил его под сажей в последнем треде последней страницы - а то ведь не дай бог найдут, а он ведь вовсе не для этого, и не для вас его делал, слышите?!
Так и здесь - не нужен мне ваш 3d-эндинг с танцем на полторы минуты, как в Прекурах, и вовсе я не хочу, чтобы вы мне его делали, и вовсе это не я его реквестировaл, да и не реквестировал вообще, не смейте, поняли?!
За то и любим.

>> No.4722594  

>>4722585
Ой, анимешники. Это называется не моэ, а хамло, притом родом из южного бутово где-то. Прости, что снимаю розовые очечки.

>> No.4722609  
Файл: -(83 KB, 487x824)
83

>>4722594

>анимешники
>> No.4722665  

>>4722594

>хамло, притом родом из южного бутово

Это што ле?
https://youtu.be/O2pv_O-KKOk

>> No.4722724  

>>4722665
Это цундере.

>> No.4722836  
Файл: -(451 KB, x)

Лабуда всё ещё не вышла, а фан-контент уже практически запрещён. Как так-то?

>> No.4722900  
Файл: -(97 KB, 487x407)
97

>>4722585
Я просто сказал, что оно мне не надо.
Успокойтесь уже.

>> No.4722906  

>>4722900
Пускай себе люди лепят. Жалко, что ли? Тебе не нужно, так хоть пусть руку набьют. Все лучше, чем чайники.

>> No.4722907  

>>4722585
Так это цундурё тогда получается.

>> No.4739538  
Файл: 1313.jpg -(134 KB, 1300x846, 1313.jpg)
134

Так, хватит бездельничать. Расскажите, как вы делаете ретопологию. Я пока пробовал 2 способа: мануально в блендере (то еще извращение со shrinkwrap'ом) и зремешер (явно не годится для игровых персонажей). Слышу про всякие топоганы и 3дкоаты, что стоит попробовать?

>> No.4739894  

>>4739538
В коте хорошая ретопология. Заодно и запечь/покрасить можно.

>> No.4740079  

>>4739894
Не люблю коат. Вроде слышал что он мощный, но пробовал в него. Как-то всё неудобно...

>> No.4740086  

>>4739894
А есть хорошие туториалы по нему? Имею в виду ретопологию и запекание. Как я понимаю, котом пользуется не слишком много народа, большинство предпочитает сабстанс. Информацию по нему найти сложновато.

>> No.4740113  

>>4722585
Он в общем-то прав, потому что аргументы логичные. Но можно было написать это действительно адекватно и вежливо, как подобает ычаньке, а не кричать, что ему нахѣр ничего не надо.
>>4722836
Прочитал как «фап-контент»

>>4722906
Люди слепят, а это не пригодится. И обидятся.

>> No.4740211  

>>4740086
Прям конкретных уроков по этому не припомню. Вот неплохой общий туториал. 14-18части. И там еще второй урок с аркой. Алсо на официальном канале по конкретным инструментам видео есть.
https://youtu.be/i9m6zosxeuA?list=PL17Z03Lf1lyKZsHLvg27ZP0kzVR_mvLpX

>> No.4740345  
Файл: 1313.jpg -(140 KB, 1211x870, 1313.jpg)
140

>>4740211
Спасибо. Попробую потом ретопнуть этого парня с последующей анимацией. Когда доделаю. Интересно, удастся ли.

>> No.4742596  
Файл: 21212.jpg -(148 KB, 1114x880, 21212.jpg)
148

>>4740211
Блинский блин. Autopo заставить работать не удалось, оно просто ничего не делает. От мануальной ретопологии в коате я пока не в восторге. Как-то много лишних мучений.

>> No.4742816  

>>4742596
Может слишком сложный скульпт, чтобы одним мешем все сразу сделать? Попробуй по частям как здесь. https://youtu.be/0J68OrppSKc

>> No.4743038  
Файл: 21212.jpg -(221 KB, 1032x862, 21212.jpg)
221

>>4742816
Да, надо было по частям. Хотя я при экспорте разбивал на части, но все равно почему-то появилось одним куском. Судя по всему это аутопо работает так же, как зремешер. Сейчас дело уже чуть повеселее пошло, даже начал входить во вкус этого медитативного процесса. Но кое-что все равно пришлось зремешнуть, терпения не хватило.

>> No.4743500  
Файл: изображение.png -(1243 KB, 1920x1080, изображение.png)
1243

Мои руки нежно открывают Substance Painter.
Я нажимаю file- new
Аккуратно выбираю свежесмоделенную модель домика. Плавно забрасываю туда свою аккуратно и с любовью запечёную нормальку.

>> No.4743505  

>>4743500
Плохой домик. Где труба? И дверь не помешает.

>> No.4743508  
Файл: изображение.png -(1202 KB, 1920x1080, изображение.png)
1202

>>4743505
Я ещё только учусь. И домик этот будет виден только сверху
Трубу я сделаю в следующем домике

>> No.4743681  
Файл: изображение.png -(4 KB, 1280x115, изображение.png)
4

С квикселями всё ясно. Они этим зарабатывают. Но какие маньяки этот пак собирали???

>> No.4743687  

>>4743681
Так они его с сайта квикселя и рипнули.

>> No.4743767  
Файл: 1212.jpg -(393 KB, 2326x770, 1212.jpg)
393

Запеклось на удивление не так уж плохо. 22к треугольников вышло (много лишнего). Покрас временный.
Хозяйке на заметку: ретопология в 3д коате годится для органики и крупных деталей. Для мелких не годится. Об этом нужно думать еще в процессе скульптнига, делать сразу реконструкцию низких сабдивиженов, чтобы потом не было мучительно больно. Запекалка мне понравилась, УВ - не понравилось, УВ мапы жутко глючили.

>> No.4745268  
Файл: 123450002-0210.webm -(2136 KB, 695x567, 123450002-0210.webm)
2136

Баловство с огнем.

>> No.4745274  

>>4745268
Ухтышка! Клевый какой.

>> No.4745449  

>>4745268
В постпродакшн его! Срочно!

>> No.4745504  

>>4745449
Не умею. Я и рендерить не умею, если уж на то пошло. Да и надо бы его по-нормальному покрасить вместо стиля "накидал рандомных материалов за 5 минут", но что-то пока лень.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]