>>4681672
>Мне ещё казалось, что это может быть из-за звезд,
"Звёзды", длинные прямоугольники на криволинейных поверхностях, треугольники и n-гоны.
Нормальная сетка, кажется. По крайней мере, на этом этапе. Что за автомобиль?
Идеальные будут NURBS'ами в каком-нибудь Rhino. Для органики, правда, он вряд ли подойдёт. И всякие CADы.
В последних версиях Блендера каких-то крутых штук добавили для твердотельного моделирования, вроде. "Втыкаешь" друг в друга кубы-шары-цилиндры, а он рендерит их как единую поверхность, фасочки сам дорисовывает и вообще красота.
Или одно из другого "вычетает". Не булевыми, а прямо "на лету". Что при этом с реальной сеткой творится, если модификатор приминить, не знаю. Но на рендерах и во вьюпорте всё чисто и аккуратно.
А ещё Пиксаровцы отдали свой OpenSubdiv. Опять же, сам не щупал, но там какие-то хитрые алгоритмы и кривоты, по идее, должно быть много меньше.
>>4681678
>Начинаю с лоу и когда углубляюсь, то уже потом замечаю неровности
Зебру особо не трогал, но там же можно в любой момент вернуться на нижние уровни "подразделения" модельки, не? Чуть ли не каждую вершинку вручную подвинуть.
Вообще, мне скульпт не нравится для основной работы. Медленно, хлопотно и пузыри.
По мне, так быстрее и проще сделать основное полигонами, а в конце уже скульптом добавить морщинки-складки, если нужно.
>На вот этого >>4665271 посмотри
Разве что посмотреть и так не делать.
>неровности-складки где надо
Где получились.
>ноги, ляжки, например
Две трубы.
>очень таки ровные
Иногда даже ну очень ровные. Смотри >>4626623 замечание про катмулл-кларковатый живот.
>>4681428
>Как вот только всё это фиксить? Меньше полигонов юзать?
По ситуации же. Hard surface is hard.
Вот тут полезного много. http://wiki.polycount.com/wiki/Subdivision_Surface_Modeling
И видео можно посмотреть.
Забить на перфекционизм.
А для органики анатомию учить. Там пузыри особо не вылезают.
>Вообще, мне всегда хотелось брать любую понравившуюся картинку и переносить её в 3д один в один
А мне всегда хотелось брать и рисовать любую придумавшуюся картиночку. Но я ленивая мугичка без воображения и приходится довольствоваться кривым обмазыванием трёхмерностью чужих картиночек.