Попробую теперь написать о моих впечатлениях от этого проекта, как ранее обещал.
Для начала надо сказать про «семь лет разработки». Следившие за проектом и так это знают, но многие ведь не следили: эти годы были строго календарными, ибо я сразу объявил, что полная версия ВН выйдет в 2020 году, и не форсировал процесс разработки. Этак вообще можно сказать, что она началась ещё 30 ноября 2007 года, когда впервые был показан десигн главной героини. А уже в начале 2012 была «Анафема» в той же вселенной (все эти упоминания брата Ольги и его приключений идут оттуда), умершая так и не анонсированной. Первый полный черновик сценария появился к концу 2015 года, а в 2017 уже была готова более-менее полная версия, которую можно было относительно быстро дособрать и выпустить. Но я предпочёл делать это медленно, в надежде всё-таки найти композитора (нашёлся он под конец, но всё равно успел всё сделать, за что ему спасибо). Так что с точки моего творчества «Лабуда» так и осталась проектом 2013—2015 годов. Я и рисую сейчас по-другому, и текст, наверное, был бы несколько иным (впрочем, явно не по качеству, поскольку «Лабуда» — первый и единственный мой опыт художественной писанины такого масштаба). Но я пришёл к выводу, что переделывание чего-то на ходу привело бы к совсем непролазному производственному аду, и оно бы вообще никогда не вышло. Я также скептически отношусь к ремейкам и ремастерам, так что и после выхода особенного желания что-то переделывать нет. Прям решительно решительно исключать не буду, но пока — что выросло, то выросло. Лучше использовать сей опыт в новых проектах, чем сидеть в 2013 году.
Если же говорить об опыте, то ВН — уникальный формат, в рамках которого ты эффективно осознаёшь свой уровень сразу во многих сферах. Рисование, писание, ковыряние движка, работа со звуком. Если вы одиночка и умеете что-то одно (в моём случае в качестве основного хобби, а не профессионализма), то вам стоит крепко подумать. ВН кажется чем-то простым в сравнении с какими-нибудь полномасштабными играми (раз по японской традиции этот формат к ним упорно причисляют), но от необходимости сочетания различных навыков всё равно никуда не уйти. Вот движок, вроде, прост в работе, но сверх базовых возможностей я ничего не смог накрутить. Звуковые эффекты было тяжело искать, потому что выбор огромный, а опыта их подбора и работы с ними нѣтъ. И так далее. Раз уж я в основном рисую, то и правильнее было пилить не ВН, а какой-нибудь лубок. Кто-то говорит, дескать, там рисовать бы пришлось больше, но мне и не помешало рисовать больше. Никаких движков, звуков и пространных текстов. И выкладывать можно на протяжении всех семи лет, а тогда даже в случае досрочного закрытия проекта опубликованное уже будет опубликовано. Я вряд ли возьмусь снова пилить ВН, если мне не гарантируют осмысленную команду с самого начала. Кроме того, как упоминал на радиё, мог бы сбагрить кому-нибудь доделывание «Анафемы» (под моим руководством, конечно, чтоб канон не ломали).
Тут мы приходим к вопросу последующих работ. Я бы хотел и далее развивать вселенную «Лабуды». О некоторых идеях уже говорил, но пока не выбрал какую-то одну. Читатели заметили, что многие вещи в ВН не объяснены — это делалось именно с расчётом на постепенное раскрытие сеттинга в других работах (очевидно, что это очень сомнительное сюжетное решение, но теперь с ним жить). Тут уж если что в итоге будет, то об этом будет объявлено отдельно.
Спасибо всем, кто прочитал или ещё прочитает «Лабуду», тем кто поддерживал все эти годы её разработку. И, конечно, отдельная благодарность композитору, что блистательно спас ВН от отсутствия саундтрека. Я ведь уже почти собирался без музла выпускать.