[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(2 KB, 524x164)
2 No.4584438  

Помогите сжать палитру хотя бы до 16 цветов.

>> No.4584470  
Файл: -(1 KB, 524x164)
1

Не благодари

>> No.4584476  

>>4584470
Интересный вариант, но Вайка пересвечена донельзя. Терять контуры не хочется.

>> No.4584478  
Файл: -(3 KB, 524x164)
3

Я тем временем добился вот такого 17-цветного варианта и кусаю локти, чем жертвовать дальше...

>> No.4584485  

А зачем тебе?

>> No.4584487  

>>4584485
Тут давно витала идея сделать что-то под какую-нибудь приставку, я прочитал исходники 8bit Panda и захотел на досуге поиграться с TIC-80, для начала сделать демку уровня http://cf.ichan.ru/games/arcade/unyl_game/ и, если получится, кинуть клич на разработку чего-нибудь полноценного.

Наивно хотел стырить готовые спрайты из той демки, но TIC-80 использует 16-цветную палитру. Палитру можно попытаться менять на лету, но не в рамках одной комнаты же.

>> No.4584489  

>>4584478
Очевидно, фоном.

>> No.4584495  

>>4584489
Я хотел один цвет зарезервировать под цвет обоев, менять его в каждой комнате, а в спрайтах использовать его как прозрачный.

Хотя, можно заморочиться и в разных спрайтах использовать разный цвет как прозрачный, и спастись так. Похоже, так и придётся делать.

>> No.4584496  

>>4584478
Черный выбрасывай. Или темнокоричневый.

>> No.4584498  

>>4584496
Чёрный - цвет чулочков. Его нельзя.
Тёмно-коричневый действительно можно выбросить.
Тогда правда в палитре вообще не остаётся красного, который нужен для формы Уныл-тян... Впрочем, акцент и на оригинальной картинке не очень заметен.

>> No.4584499  
Файл: -(3 KB, 524x164)
3

На выходных буду пробовать втянуть такое, если никто не предложит ничего лучше.

>> No.4584516  

>>4584487
Мы в тебя верим, ОП.

>> No.4584518  
Файл: -(33 KB, 524x164)
33

Па-па-пам папа-пам.

>> No.4584519  

>>4584478
Убери румянец с щёк, сделай красные книги телесного цвета.

>> No.4584523  

>>4584438
Вообще задача изначально поставлена некорректно. Сначала надо было брать палитру и уже ей пихтовать.

>> No.4584540  

>>4584438
Pngquant

>> No.4584547  

>>4584499
Как по мне - слишком светлый контур правого персонажа, он будет плыть при движении, да и волосы без четкого контура, при анимации может получиться грязь.

>> No.4584571  

Очевидный вопрос - автоматическое ужимание с последующей ручной заменой предложенных образцов в фотошопе пробовали?

>> No.4584778  

>>4584523
Тогда и игру надо придумывать с нуля, и дизайн персонажей, и вообще.

>> No.4585031  
Файл: -(17 KB, 524x164)
17

>>4584438
Привет. палитра db16

>> No.4585058  
Файл: -(1 KB, 131x41)
1

>>4585031
Ресайзнул.

>> No.4585078  
Файл: -(11 KB, 770x488)
11

Вроде более-менее.

>> No.4585079  
Файл: -(5 KB, 770x488)
5

Потихоньку осваиваю инструментарий и курю документацию.

>> No.4585084  

>>4585079

>курю документацию

Документацию изучать надо, бака!

>> No.4585116  
Файл: -(12 KB, 770x488)
12

>>4585031
С вечера совсем забыл поблагодарить за проделанную работу и за db16. Пилить палитру самому действительно было странной идеей, когда есть такая-то крутая палитра. Спасибо, что вовремя одёрнул.

Поправил подушку на кровати, она в прошлый раз почему-то криво импортнулась и совсем белая получилась. Есть какие-нибудь правки по мебели?

>> No.4585169  
Файл: -(48 KB, 500x750)
48

>>4585116
Темнее сделай, чтоб на переднем плане не мельтешила, хотя с 16-цветной палитрой для этого придётся применить магию вне Генсокё.

>> No.4585205  

>>4585169
Он может просто оконтурить спрайты персонажей какой-нибудь яркой обводкой в один пиксель.

>> No.4585691  
Файл: -(9 KB, 770x488)
9

Потихоньку клонирую поведение http://cf.ichan.ru/games/arcade/unyl_game/, уже сделал N комнат с телепортацией по переходу в подсвеченную дверь, прыгучую походку, скроллинг длинной локации на улице. В общем, воспроизвёл всё более-менее до точки встречи с Вайкой.

Из крупных доработок осталось добавить NPC (Вайка должна уметь как бегать по своим делам, так и присоединяться к пати), и последний экран (хочется сделать градиентный фон засчёт междустрочного пересчёта палитры).

>> No.4585692  
Файл: -(7 KB, 770x488)
7

Пока прописывал ограничения для прыжков и коллизии с периметром экрана, случайно сделал платформер.

>> No.4585697  

>>4585691
Ух, ужас какой. Как ты с таким шрифтом работаешь? Он же крайне плохо читается.

>> No.4586464  

https://tic.computer/play?cart=258

Чуть-чуть не успел до 256-гета. Зато прикрутил возможность ходить по лестницам и собирать бонусы.

>> No.4586466  
Файл: -(9 KB, 770x488)
9

>>4585697
На самом деле, IDE в плане погружения настолько прекрасная, что очень быстро забываешь обо всём и растворяешься в ней, незаметно пролетают часы и килобайты кода. Надо будет ещё что-нибудь под неё написать.

>> No.4586474  
Файл: -(70 KB, 888x702)
70

И картинка в тему.

>> No.4586869  
Файл: -(6 KB, 770x488)
6

Тем временем, я развлекаюсь с кастомными шрифтами.

Удалось сделать небольшой шрифт с буквами 5х5, занимающий 40х32 пикселей видеопамяти, и накидать под него минималистичное API в духе myprint("ODNAZDY V STUDENUQ 3IMNQQ PORU",32,2)

Напрашивается мысль добавить в игру ВН-элементов, хотя бы минимальные диалоги. Есть идеи?

>> No.4586938  

>>4585692
Отлично, уже можно идти в гринлайт и продавать в стиме ирли акцесс.

>> No.4586943  

>>4586869

лучше бы делал для процессора Z80 для спектрума, и загрузку с аудиокассеты

>> No.4586945  
Файл: -(94 KB, 1034x1053)
94

>>4586943
Лучше бы писать научился правильно.

>> No.4586947  

>>4586945
Лучше бы есть всякую дрянь перестал бы.

>> No.4586980  

>>4586466
А есть версия этой операционной системы, запускающаяся не в виде программы в другой ОС, а именно под железо?

>> No.4587016  

>>4586980
Увы, нету. Хотя если будет порт под ColibriOS, то будет уже почти bare metal.

>> No.4587317  
Файл: -(10 KB, 770x484)
10

https://tic.computer/play?cart=263
Тем временем редактор шрифтов дозрел до полноценного картриджа.

>> No.4587574  

>>4587317
Это чёрный язык Мордора?

>> No.4587624  

>>4587574
А почему вы спрашиваете?

>> No.4590830  

>>4587624
а почему вы таки спгашиваете.

fixored

>> No.4590891  

>>4584470
Интересно, за что удалили этого пользователя.

>> No.4590904  
Файл: -(2 KB, 524x164)
2

>>4584438
Используй черную обводку, Люк. Я тут набросал пример того "как надо", но на деле он получился весьма корявым - честно говоря я бы основательно перерисовал спрайты персонажей, чтобы черная обводка на них выглядела покрасивее. Эмм... Если получится, то постараюсь вечером нарисовать.

>> No.4591396  

>>4590904
Сочно и радует глаз.

>> No.4591398  

>>4591396
Субъективно. Мне оригинал больше нра

>> No.4598358  
Файл: -(2 KB, 240x136)
2

Взял старинный ычаньский пиксельный арт и перевёл в 16-цветную палитру, заодно попытался положить некоторые тени, которых не было в оригинале.

>> No.4598411  

>>4590891
Сказал плохо про евреев.

>> No.4598438  
Файл: -(4 KB, 240x136)
4

>>4598358
И ещё одну.

>> No.4599912  

>>4598358
Не такой уж он и старинный. Уверен, на iibooru можно найти примеры с пиксель-артом намного постарше.

>> No.4600058  

>>4599912
Разве это вообще легально?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]