[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(2 KB, 419x304)
2 No.4588095  

[Картинка с анимешной девочкой] [пост]

>> No.4588096  
Файл: -(2 KB, 419x304)
2

>>4588095
[Картинка с анимешной девочкой выглядящей воинственно]

>> No.4588097  

>>4588095
[предложение забанить ОП-а]

>> No.4588108  

[Картинка с синей девочкой жующей сладости]

>> No.4588121  

>>4588095
[Распутная анимешная девочка на картинке]
[Пошленькая шуточка на предмет темы поста]

>> No.4588122  
Файл: -(2 KB, 419x304)
2

>>4588095
[Картинка с низкополигональной Мику][Пост Сены][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]

>[пост]

[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][/Пост Сены]

>> No.4588123  

>>4588121
[Смущенная, краснеющая анимешная девочка]
[Осторожный вопрос]

>> No.4588127  

>>4588123
[Еще более распутная анимешная девочка]
[Пошлый ответ]

>> No.4588132  

[Бака-пост в поддержку бака-тематики бака-треда.]
[Предложение скатить и этот тред в бака-тред, несмотря на серьёзность его уже заданной темы.]

>> No.4588133  

>>4588127
[Испуганная и стыдливая анимешная девочка]
["Даже так?!"]

>> No.4588136  

>>4588133
[Развратная анимешная девица]
[Развратное убеждение и предложение]

>> No.4588138  

[Сырно с шляпой сладостей]
[404]

>> No.4588139  

>>4588136
[Похотливо-смущенная анимешная девочка]

>> No.4588140  

>>4588136
[внезапная ещё одна развратная женщина, принимающая предложение]
[Ещё более развратный взгляд]

>> No.4588141  

>>4588122
[Картинка с козлом][Пост Сыра][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
[]][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
[]][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
[]][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][/Пост Сыра]

>> No.4588142  

>>4588140
[Неприкрытые непристойности][(которые вот-вот забанят)]

>> No.4588146  

>>4588140
[Картинка с юри-безумиями]

>> No.4588147  

[Неуместный в этом треде пост про обсуждение аватарок]

>> No.4588150  

>>4588142
[Отчаянный непотребства]
отправленно в белой повязке с красным кругом на голове

>> No.4588151  

>>4588141

>Сыр отвечает Сену напрямую

I call bullshit.

>> No.4588154  

>>4588146
>>4588150
[Вижжащая сырна]
[Призыв бан-тян итт]

>> No.4588156  

>>4588151
Да отвечал он, не надо тут. Ну с цитатами, да, но отвечал непосредственно Мясу.

>> No.4588158  

>>4588150
[ссылка на порно-додзинси оффициально от Зуна с Марисой в главной роли]
[тем самым скатывание треда ещё одним постом в непотребства]

>> No.4588160  

>>4588156
Я помню лишь один раз и в тот раз Сено уже переполнял тред, а не просто появился.

>> No.4588161  

[Предложение к удалению поломонных постов с непонятными символами (>>4588151>>4588156)]

>> No.4588163  
Файл: -(94 KB, 1034x1053)
94

>>4588158

> порно
> додзинси
> оффициально

Ну всё, ты точно огребаешь.

>> No.4588167  

>>4588158
[Грустная анимешная девочка]
[Сожаление о невозможности присоединиться]

>> No.4588168  

>>4588163
[Напоминание, что додзи — это некоммерческие, а не независимые]
[Мнение, что слово "официальный" можно писать и с двумя Ф, так как в оригинали оно пишется с дабл-F]
[Гоменосай-пост и утверждением, что Сырно хотела написать "эро-эро", вместо того что написала, и вообще это злобные ёкаи, отвечающие за напечатывание неверных слов, виноваты]

>> No.4588170  

>>4588167
[Весёлая анимешная женщина, предлагающая устроить своё] [с блэк-джеком и жрицами]

>> No.4588202  
Файл: -(111 KB, 400x240)
111

>>4588122

>Картинка с низкополигональной Мику

Она ни разу не низкополигональная. Это особенности экрана и работы графической системы тридсочки. У тридсочки два экрана, расположенные один за другим. Между экранами парралакс барьер. Каждому глазу показывается свой экран. Когда выключено 3d, разрешение 400x240, когда включено 3d, разрешение 800x240. Строки по вертикали дублируются. 400x240 на каждый глаз. Это невозможно передать скриншотами, поэтому может показаться, что картинка это пиксельное месиво. На самом деле, картинка нормальная, просто она рассчитана только под экран тридсочки. С полигонами всё достаточно хорошо.
Картинка у тридсочки, если снимать её непосредственно с видео-выхода и стримить на нормальный экран, выглядит как-то так:
https://www.youtube.com/watch?v=bxW8u_vfrGo

>> No.4588224  

[Злокот и Ёшика Мияко, смотрящие друг на друга с уважением.]

>> No.4588233  

>>4588202
Какая разница что у 3дс, если картинки ты лепишь на ычан, который читают с пека\телефона?

>> No.4588264  
Файл: -(110 KB, 400x240)
110

>>4588233
Ничо не знаю, я читаю ычан с тридсочки. В любом случае, суть не в этом. Суть в том, что она не низкополигональная.

>> No.4588282  

>>4588264
Это неверно.

>> No.4588283  

>>4588264
В низкополигональности нет ничего плохого.
прислал гном

>> No.4588376  

print('Предлагаю забанить ОПа!')

>> No.4588379  

>>4588154
На этом моменте употреблял пищу, сбился, и подумал, что больше не могу видеть посты на Ычане иначе, кроме как в таком виде.
[Небольшой испуг]

>> No.4588380  
Файл: -(87 KB, 400x240)
87

>>4588282
Это верно.
>>4588283
А то.

>> No.4588386  

>>4588380
Нет.

>> No.4588403  
Файл: -(101 KB, 400x240)
101

>>4588386
Дат. Это достаточно высокополигональная модель. В чём ты можешь убедиться самостоятельно:
https://sketchfab.com/models/a1eb082cda4e486d87c2e1c15806247f
Все модели из игры давно вытащены. Я лично эту игру того-этого и знаю, какие там модели.

>> No.4588415  

>>4588403
Это всё, конечно, принципиально неверно.

>> No.4588448  
Файл: -(58 KB, 694x1280)
58

>>4588095
Дзен-тян изменилась за лето.

>> No.4588450  

>>4588403
Вижу по ссылке низкополигонку. ЧЯДН?

Мимо

>> No.4588460  
Файл: -(58 KB, 844x691)
58

>>4588450
Всё так.

>> No.4588470  
Файл: -(53 KB, 400x240)
53

>>4588450
Смотришь мугичкой& По ссылке модель фигурки, которая стоит на столе. На пикрелейтед обведена красненьким. Для маленького предмета интерьера там полигонов не просто много, а очень много.
Низкополигональная модель это полигонов ~двадцать. Тут в предмете интерьера их больше.
>>4588460
Всё не так. Для фигурки на столе там полигонов больше чем нужно.
Это, внезапно, видеоигра. И никот не будет тебе в игру вставлять непожатые модели с няк знает каким количеством полигонов. Что, однако, не делает низкополигональными модели, в которых полигонов разумное количество.

>> No.4588471  
Файл: -(309 KB, 1280x768)
309

>>4588470
Тогда непонимат. Зачем ты постишь эту ссылку? И какая разница, для какого предмета интерьера — если это лоу, то это лоу.

>> No.4588472  
Файл: -(163 KB, 2000x1250)
163

Мирный охотник в треде, все в салун!

>> No.4588473  

>>4588471

>мид-поли
>> No.4588479  

>>4588473
Зато визуальная разница между хай и лоу видна невооруженным взглядом.

>> No.4588482  
Файл: -(81 KB, 400x240)
81

>>4588471
Тому що по этой ссылке была кучка разных моделек, а не только эта.

>И какая разница

Большая. Покажи мне стандарты, в которых написано, что полтора полигона это лоу, а два с половиной это хай.
Очевидно, что деление максимум условно и контекстно зависимо. Для сферической 3d модели в вакууме числа могут быть абсолютно фантастическими. А в случае с видеоиграми числа буду продиктованы целесообразностью. По меркам видеоигр и 3d моделей предметов интерьера в видеоиграх это не низкополигональная модель.

>> No.4588488  

>>4588479
Троллейбус из хлеба.

>> No.4588492  

>>4588482
Потыкал парочку. То же самое. Скинул бы сразу ту, что хотел показать.

> Покажи мне стандарты

Не буду показывать, потому что их нет. Каждая модель должна иметь ровно столько полигонов, сколько это целесообразно для задачи. Однако условное деление на хайполи и лоуполи есть, и если ты будешь считать запощенную выше модельку хайпольной, то любой человек скорее всего покрутит пальцем у виска, потому что никто в здравом уме не будет разрабатывать хайполи модель для рендеринга в реальном времени.

Отсюда вывод: можно делить по назначению, хайполи модель — для высокой детализации и реализма, лоуполи — для того, чтобы твоя тридесочка не тормозила, вот и всё стихотворение.

> Большая

Никакой. Для фигурок на столе твоей микугейму используют лоуполи модели, для кино и фоточек — хайполи.

>> No.4588493  

>>4588488
Не понимаю.

>> No.4588498  

>>4588492
Мидполи - когда нужна низкая производительность и убогий вид.

>> No.4588538  

Хотел еще немного покопировать Сеночку, чтобы выглядело правдоподобнее, ведь что это за тред на ычане без длительных споров с ней? Зашел и вижу, что уже и без меня справились. Спасибо.

>> No.4588539  

>>4588538
Держи нас в курсе.

>> No.4588540  
Файл: -(86 KB, 400x240)
86

>>4588492
Мне лень копаться в ссылках.

>потому что их нет. Каждая модель должна иметь ровно столько полигонов, сколько это целесообразно для задачи

Вот об этом я и говорю.

>Однако условное деление на хайполи и лоуполи есть

Нет. Только в пределах одного направления. По киношным меркам, по игровым меркам, etc числа будут совершенно разные.

>любой человек скорее всего покрутит пальцем у виска

Бакости. Покрутит, если это будет происходить в контексте кино. Если речь идёт о видеоиграх, то никот ничем не покрутит.

>потому что никто в здравом уме не будет разрабатывать хайполи модель для рендеринга в реальном времени.

По видеоигровым меркам это вполне себе хай поли. В играх бывают модели с разным количеством полигонов и никот в здравом уме их все подряд не обзывает лоу поли. Их точно так же делят на лоу/мид/хай. И никого не волнует, что в кино числа будут другими.

>Отсюда вывод: можно делить по назначению

Угу-у~ Модель для видеоигры. Модель для кино. Модель жаст фо лулуз. Etc. Вот и всё стихотворение, действительно. Никот это всё вместе не смешивает и не натягивает реалии киношной 3d графики на 3d графику видеоигр.

>Никакой.

Обязательно какой.

>Для фигурок на столе твоей микугейму используют лоуполи модели, для кино и фоточек — хайполи.

Бакости. Можно запилить жаст фо лулз модель с миллионом полигонов и говорить, что в кино и прочем cgi используют лоу поли. Не надо натягивать стандарты совершенно разных направлений друг на друга, десу.

>> No.4588542  

>>4588540
Он всё грамотно написал.

>> No.4588733  
Файл: -(834 KB, 980x980)
834

Так тебе, Сега! Чёрненькие!
>>4588403
Как уже выше написали, там только "фигурки".
С поломанным сглаживанием и освещением.
Скачать персонажей можно, например, тут
https://prichama.deviantart.com/gallery/51287664/Project-Mirai-DX
http://desupri.blog.fc2.com/blog-category-15.html

>> No.4588734  
Файл: -(349 KB, 980x900)
349

И там что-то такое.
Блендер зачем-то импортирует все выражения лица разом. Не пользовался до этого этим аддоном, может и можно как-то выключить.
Всё равно большую часть сетки видно.

>> No.4588737  
Файл: -(81 KB, 400x240)
81

>>4588733
Ке-ке-ке-ке.
В игре тоже трусы увидеть можно, когда она сидит раздвинув ноги. Видимо, тому що чиби.

>> No.4588741  

>>4588737
Не видел. Там же за руками ничего не разглядеть. И подол.
Уверен, они там тайминг просчитали так, что в каждый момент панцу чем-то да закрыты.

Только если в бикини, но то не считается.

>> No.4588749  
Файл: -(92 KB, 400x240)
92

>>4588741
В каком-то костюме можно, если долго насиловать камеру. Спереди, когда она ноги раздвигает. Но плохо, кусочек. И когда она наклоняется. Попу. Очень хорошо.
Да, я разглядываю попу чиби-Мику. -.-

>> No.4588754  

>>4588734
А чойто она такая треугольная? Это вообще правильно?

>> No.4588764  

>>4588754
Для лоуполи вполне нормально.

>> No.4588777  
Файл: -(68 KB, 400x240)
68

>>4588754
Triangle rasterization.
http://wiki.polycount.com/wiki/Polygon_Count#Polygons_Vs._Triangles
Все игровые движки используют треугольники. Я ж говорю, что не надо натягивать реалии киношного 3d моделинга на видеоигры. Это два разных мира.
>>4588764
Это нормально для абсолютно всех видеоигр. Это вообще стандарт. Потому что, внезапно, все современные gpu рассчитаны именно на треугольники. И если ты не хочешь считать графику на cpu, а хочешь задействовать gpu, ты должен использовать именно треугольники.

>> No.4588797  
Файл: -(173 KB, 1024x768)
173

>>4588754
Главное - трусы добавить. Что голова треугольная всем пофик.

>> No.4588806  

>>4588138

[Сырно с шляпой плова]

>> No.4588886  

[бан]

>> No.4588915  

>>4588797
Кстати, старые игры крайне любопытны в плане того, что умудрялись восполнить недостаток полигонов шаманством с текстурами, и даже успешно. Сейчас так похоже уже не умеют - или не хотят - проще ещё полигонов насыпать. А TR серия до пятой включительно - вообще особый разговор, как они извращались, модифицируя исходный движок...

>> No.4588955  

>>4588915
Это в общем случае неверно.

Кривенькие текстурки были нормой, пушто планка качества была существенно ниже.

Не было, как это модно нынче говорить, институтов.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]