[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(55 KB, 801x607)
55 No.4601587  

Допустим, я решительно настроился сделать коротенькую (примерно на 5 минут) игру с персонажами Ычана. Я пока не совсем уверен как это сделаю, но я довольно упорный и всерьёз настроен довести дело до конца. В связи с этим у меня вопрос: в каком стиле стоит пилить игру? Пока что наиболее реалистичными и интересными для выполнения (с моей точки зрения, конечно же) выглядят следующие варианты:
-пародия на Марио;
-пародия на Тохо;
-вертикальный платформер (спасение принцессы из башни).

У кого какие мысли на этот счёт? Что из вышеперечисленного стоит выбрать?

>> No.4601592  

>>4601587
В платформер я бы поиграл.

>> No.4601593  

>>4601587
У тебя был опыт по созданию игр? Если нет, то забивай на все советы и пили ВН во flash. Сам удивишься насколько легко, проще чем в html где казалось бы знай файлы с текстом пили да ссылки вставляй. Если всё же приспичит платформер, то конечно проще взять готовый конструктор где от "разработчика" требуется только накидать картинок в нужную папку чтобы заменить дефолтные.

>> No.4601594  
Файл: -(222 KB, 913x894)
222

Нукиге.
Обязательно с шутками про скорострельность.

>> No.4601595  
Файл: -(22 KB, 449x573)
22

ТаверДефенс с ТохоРПГ элементами. Хоррор на юнити со скриммером.

>> No.4601596  

Ероге с мертвыми маленькими маскотами в пионерском лагерe

>> No.4601598  

>>4601587

>пародия на Марио

Кстати где то на просторах интернета мне попадалась программулина чтобы менять спрайты в классической несовской игре про супермарио на любые свои. Только ты даже её боюсь не осилишь, потому что ряд существенных ограничений там всё таки есть.

>> No.4601600  

>>4601595
Несмешной_анегдот_про_то_что_на_юнити_любая_игра_получается_хорором.txt

>> No.4601607  

>>4601593
Не сказал бы что у меня есть опыт - когда-то давно я соорудил аж примитивную "игру" о летающих цветных шариках и на этом всё закончилось. Я как раз подумываю использовать игровые движки-конструкторы, которые по идее должны упростить разработку. Если это так, то больше всего возни у меня возникнет с рисованием и анимированием.

>Если нет, то забивай на все советы и пили ВН во flash

Я бы не хотел пилить ВН - тогда мне придется долго и детально продумывать сюжет и персонажей (насколько короткой бы игра в итоге не оказалась), а я в этом не силён.
>>4601595

>ТаверДефенс

Честно говоря, я не уверен сколько человек на ычане посчитают эту идею занятной.
>>4601598

>Только ты даже её боюсь не осилишь

Да, скорее всего.

>> No.4601614  

>>4601587
Делай РПГ!

>> No.4601626  

>>4601614
Будь мужиком!

>> No.4601630  

Делай 2d квест

>> No.4601637  

Здраствуйте. Я, Копипаста-гей. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 2Д-платформер суть такова... Пользователь может играть Аноней, Унылкой и Дваче. И если пользователь играет Аноней то её зовут Электра, белые бантики набигают битарды и дващуры. Можно грабить корованы...
P.S. Я джва года хочу такую игру.

>> No.4601651  

Файтинг же! Почему ещё не предложили файтинг?
Ещё можно коллекционную карточную с короткой боёвкой.

>> No.4601655  

>>4601651

С маскотами!

c:tan

>> No.4601666  

Я знаю один крайне популярный жанр "игр", который делается элементарным разрезанием картинки на 2-3 части и ритмичной анимацией подёргивания одной из них по клику. Маскоты там очень кстати придутся, можно просто голову к уже готовой заготовке приделать. Только не знаю насколько ычаньки обрадуются такой "игрушке". А ещё за изготовление подобного оригинального контента есть статья.

>> No.4601667  
Файл: -(92 KB, 297x306)
92

>>4601655

Внезапно. А я бы сыграл в какой-нибудь клон Мелти Блада с подобной стилистике. Ну, или хотя бы MLP: Friendship is Fighting

>> No.4601668  

>>4601651

>Файтинг же! Почему ещё не предложили файтинг?

Это будет чертовски трудно. Во-первых, придется прорисовывать множество анимаций атак для каждого персонажа-бойца (которых будет явно больше двух-трех). Во-вторых, нужно проследить чтобы атаки были более-менее сбалансированными и всю игру нельзя было пройти какой-нибудь однокнопочной комбой. В-третьих, придется долго возиться с прописыванием интеллекта компьютерного оппонента, чтобы тот мог дать отпор игроку. В-четвертых, придется осваивать создание мультиплеера, чтобы можно было играть по сети с другими ычаньками.

Каждый из этих пунктов очень трудоемкий сам по себе, а для новичка-разработчика это будет в разы тяжелее и займет просто немыслимое количество времени. Как вариант, можно попробовать использовать фанатский MUGEN, но это лишь частично решит некоторые проблемы.

>> No.4601677  

>>4601668
Так цель запилить короткую игру или короткую, сбалансированную, вылизанную и с тысячей фишечек? Баланс это вообще врождённая проблема файтингов и бороться с ней до начала разработки - дело пустое и лишнее. И никто не запретит сделать сперва имбу и фиксить позже. Насчёт анимаций - прорисовывать ручками уже давно ничего не нужно (если только таков выбранный стиль), есть и рэгдолы и Live2D и прочие поделки самоделкиных.

>> No.4601682  

>>4601677
Короче ты хочешь взять конструктор файтинга с 3D модельками и прилепить как на булавку им вырезанные из картинок ыбуры головы маскотов? Мне почему то кажется что многие не оценят вложенных трудов.

>> No.4601683  

>>4601677

>рэгдолы и Live2D
>говорится про спрайтовый Мелтан

Совсем туттуру штоле?

>> No.4601686  

>>4601683
Возможно он собирается это как то отрендерить. В любом излишне полагаться на всё готовое - излишне. Зачастую проще оказывается самому во всём единожды разобраться чем ковыряться с настройками чужого. Это как с дистрибутивами линукса. Если готового где всё устраивает не нашёл, то легче собрать с нуля его самому.

>> No.4601689  

>>4601677
Тогда возникает совсем другой вопрос - какова цель всей этой возни с разработкой? Подвох в том, что "делать игру чтобы потом в неё было интересно играть" и "делать игру чтобы просто сделать игру" - это две совершенно разные вещи. И если цель разработки заключается именно во втором, то я вообще не вижу смысла даже начинать такую "игру" делать.

>> No.4601697  

Нужно делать что то простое. "Простое" это либо ВН, либо замена спрайтов в "играх" специально заточенных под замену спрайтов. Во втором случае обычно получается уродливое тормозящее убожество. Заменить же спрайты в играх данного процесса не предусматривающих задача настолько не тривиальная, что зачастую граничащая по сложности с написанием новой аналогичной игры. Кстати спрайты рисовать это тоже не рукой водить, весьма трудный и кропотливый процесс. Поэтому нужна игра где спрайты будут не анимированные. Тот же скролшутер к примеру, где вся анимация создаётся за счёт прокрутки фона и перемещения объектов. Но и там вы удивитесь сколько технических проблем решать, если не брать уже готовый.

>> No.4601699  

>>4601697

В текстовых квестах вообще ничего не надо рисовать лол

>> No.4601712  

>>4601699
В ВН можно тырить чужие фоны и спрайты, а в текстовом квесте придётся очень много строчить относительно сносного текста. Если только это не те сорта квестов где нужно за всю игру лишь пару-тройку раз убить дракона голыми руками введя корректно приказ в командную строку.

>> No.4601715  

>>4601712
Даже тыреные спрайты надо как-то вставить.

>> No.4601720  

>>4601682

>взять конструктор файтинга с 3D модельками

А почему сразу 3D? Чем вам 2D файтинги не угодили?

>> No.4601724  

>>4601715
Если осилит квест (а это кодинг хотя бы на уровне if), то и гиперлинки с копипастой картинок во флеш или html стопудово освоит.

>> No.4601725  

>>4601720
Потому что нынче всё 2D делают в 3D. Даже рогалигки с тетрисами, так значительно проще.

>> No.4601801  

>>4601592
iichantra
>>4601595
А ОП-пик разве не тауер дефенс уже? Или всё таки немного другой жанр?
Тохо с маскотами тоже уже было отличное как ни странно у Нульчана. Буквально на этой неделе гонял.
>>4601596
Вскройся.
>>4601614
А это как ни странно у Тиреча. Сорт оф. На мой взгляд тоже по своему вин. Эх, найти бы сейчас, а то всё везде сдохло.
>>4601630
Вот это уже интересно.
>>4601651
Всплывала такая идея файтинга однажды.
А у меня была дурацкая идея какой-нибудь стратегии.

> коллекционную карточную с короткой боёвкой

А вот это вот должен быть неплохой вариант в плане сложности.

>> No.4601803  
Файл: -(167 KB, 345x525)
167

Суть такова:
Всплывает пример, а ты в течении 3 секунд должен написать ответ.
Если угадал, то показывается голенькая Рейму.
Если ошибся, то на счёт фонда ычанского пансионата высылаются биткоины в размере абсолютной разницы в данном и правильном ответах.

Смотри как удобно! И просто, и модный биткоин, и ычану хорошо, и Рейму!
ОП, сделай!

>> No.4601805  
Файл: -(320 KB, 1024x768)
320

>>4601803
А так же устанавливается майнилка.

>> No.4601814  

>>4601598
Да, есть софтина для редактирования спрайтов в нес-играх. Оче годная штука.

>> No.4601823  

>>4601712
Таки да, сам благополучно тяну из гуглопоиска фотографии для фонов и объектов и режу картины известных художников, чтобы получить персонажей. А там, если повезёт, можно и художника какого привлечь.

>> No.4601907  

И, кстати, хак Super Mario Bros с Сырной и не только уже давно существует.

>> No.4601915  

Ссылки в студию! А то у нас вон уже какой месяц тред по созданию игры для денди тонет с мотивацией что спрайты в роме сменить непосильное дело. Уже и все пиксель-художники готовые взяться за дело за это время успели разбежаться.

>> No.4601930  

>>4601712

>убить дракона голыми руками введя корректно приказ в командную строку.

Мод-тян, сделай! Я оджиннадцать лет хочу такую игру!

>> No.4601937  

>>4601930
Как бы уже, аж с 1978 года lurkmore /Убить_дракона_голыми_руками

>> No.4601940  
Файл: -(5 KB, 240x160)
5

>>4601915
Есть даже хаки gba-покемонов, переделывающие их в тохоту:
https://nicoblog.org/gba-roms/touhoumon-another-world-1-51-hack/

>тред по созданию игры для денди тонет с мотивацией что спрайты в роме сменить непосильное дело

Там шла речь о создании игры. Которая бы работала на оригинальном железе. Это очень сложно. Заменить в роме спрайты так, чтобы ром нормально после этого работал на оригинальном железе, тоже достаточно сложно.

>> No.4601943  

>>4601940
По мне так идеальный баланс между сложностью и олдскульностью - это fantasy consoles. См. https://tic.computer/play?cart=258

>> No.4601948  
Файл: -(365 KB, 800x800)
365

>>4601930
А я такую.

>> No.4601952  
Файл: -(66 KB, 502x700)
66

>>4601943
Мне не понять сути искусственных надуманных ограничений. Идея запилить игру для оригинального железа, a la pier solar, мне понятна и интересна. Идея придуманных ограничений — нет. Если не стоит задачи работать с определённым железом, то и как-то ограничивать себя смысла не имеет.

>> No.4601957  

>>4601952
У меня сохранилась приставка. Прибора для прошивки картриджей нет, но думаю что где-нибудь купить то можно. Тем более что лет 10 назад в интернете можно было легко найти инструкцию как такой спаять из подручного мусора. Или у самих китайцев небольшой тираж заказать. Товарного вида, хоть на продажу.

>> No.4601958  
Файл: -(111 KB, 400x240)
111

>>4601957
Какая приставка? Там же речь шла о fantasy consoles. О pico-8, как я понимаю.

>> No.4601959  
Файл: -(73 KB, 582x517)
73

>>4601712>>4601930>>4601937
Вы о таких играх?

>> No.4602034  

>>4601587
На 5 минут - либо какой-нибудь платформер с очень маленькими уровнями и процедурной генерацией, либо минимализм "нажми одну кнопку" типа Flappy Bird или McPixel.

>> No.4602036  
Файл: -(41 KB, 804x334)
41

>>4602034
https://www.youtube.com/watch?v=2WRFfhUSxhA
После эпичного появления Клоунпис перемотать на 6:20.

>> No.4602324  
Файл: -(15 KB, 640x480)
15

Окей, тогда решено - буду пилить платформер. Надеюсь, создать примерно четыре уровня пародирующих "Марио" не займет слишком много времени.

Да, наконец нашел в одном из предыдущих тредов пик и буду частично ориентироваться по нему, если никто не против.

>> No.4602349  

>>4601958
Pico-8 денег стоит, да и свет клином не нём конкретно не сошёлся. Сейчас очень много подобных движков, в том числе довольно неплохих.

>> No.4602370  
Файл: -(637 KB, 850x1257)
637

Делаться будет, надеюсь, в GameMaker Studio?

>> No.4602377  

>>4602370
Возможно. Я пока перебираю имеющиеся варианты.

>> No.4602394  
Файл: -(38 KB, 480x643)
38

>>4602377
Что ещё уже посмотрел? По какому принципу собираешься выбирать?

>> No.4602437  

>>4601614
Ычую!

>> No.4602502  

>>4601587
Попробуй всё вместе.

>> No.4602506  

>>4602324
Жаль, а я надеялся будет данмаку-шутан.

>> No.4602523  

>>4602377
Из простеньких ещё есть Godot.

>> No.4602528  

>>4602523
А что не так с этим годотом? Сколько про него не читал, уж слишком хорошо звучит чтобы быть правдой. В том же стиме буквально по пальцам можно пересчитать вещи, имеющие 95 и выше оценку. По пальцам рук и ног, да, но всё же. Или это всё сотни опенсорс-ботов?

>> No.4602686  

>>4602370
А чем он так хорош?

>> No.4602712  

>>4602686
Мне кажется, что это >>4602370 был сарказм.

>> No.4602798  

А есть уже какой-нибудь однокнопочный генератор операционных систем? мне кажется уже должен был появится. Ничего вводить не надо, просто жмёшь кнопку и получаешь новую операционную систему. Ну там название, обои, наборы иконок - как полагается, всё капитально.

>> No.4602820  

>>4602798
Бубунта в минимальной установке, разве что кнопочек надо давить побольше одной.

>> No.4604307  

>>4602528
А ты возьми, да попробуй.

>> No.4606786  
Файл: -(3 KB, 186x143)
3

Внезапно оказалось что делать мариообразную игру - это довольно сложное занятие.

Во-первых, проблемы сразу же возникли со спрайтом главной героини (пример на пике). Изначально я собирался делать цветную обводку, но из-за этого спрайт начал сливаться с фонами (хотя казалось бы, там особо и сливаться-то не с чем), поэтому пришлось перейти на черную обводку. Затем начались проблемы с анимацией - оказалось что Унылка, которая при беге размахивает руками во все стороны (имитация бега Марио) выглядит откровенно криво и мне придется её перерисовывать.

Во-вторых, я до конца не уверен как выполнить типичные фичи из Марио-игр: ускорение бега, апгрейды (вроде того же грибка или цветка), принцип работы флага в конце уровня и прочее. Причём непонятно - нужно ли это всё вообще? Чем больше я над этим задумываюсь, тем сильнее убеждаюсь что без вышеперечисленного можно легко обойтись.

В-третьих, я всё ещё без понятия кого назначать на роль противников. Пока что я запилил лишь ходячие бумажные пакеты и пакеты в касках (местный аналог "черепашек") и на этом моё безграничное творческое воображение внезапно закончилось. Да, на пике-примере был Кроля в роли "зубатого растения из трубы", но я не уверен что это хорошая мысль. Как бы, против Кроли я ничего не имею, но всё же хотелось бы использовать в игре либо маскотов, либо что-то нейтральное (вроде тех же ходячих пакетов) без отсылок к реально существующим личностям или их аватаркам.

В общем, всё это займет намного больше времени, чем я ожидал.

>> No.4606791  

>>4606786
Какой вкусненький спрайт!

>> No.4606807  

>>4606786
С Кролей всё очевидно же, он будет встречать Унылку с фразой "Твоя Мод-тян на другой борде" же. И если отказаться от флага "конца уровня" можно внезапно сделать в меру бесконечный jump-them-all.

>> No.4606979  

>>4606786
Не проще ли тогда хакнуть Марио? И вообще на чем ты пишешь?

>> No.4606990  

>>4606786

>Внезапно оказалось

После стольких постов выше? Вот вечно пока сами на грабли не наступят...

>> No.4606992  

>>4606786

> грибка

Сделать просто Унылку побольше? Гриб просто перекрасить в вакаба-палитру,

> цветка

Унылмаг же! А вместо цветка вакаба-марку-цветок.

> местный аналог "черепашек"

Раки! Или Йобы, шоб с первого удара останавливались и меняли рожу с ехидной на ту где их словно пучит, а со второго катились колесом. А как раз из труб рачью клешню. А файнал босс - по комплекции вроде лучше подобшёл бы толстый троль, но летящие топоры - очевидные банхаммеры, то есть как бы должна быть Бан-тян. А кто там ещё был?

>> No.4607329  

>>4606992

>Сделать просто Унылку побольше?

По идее, то что имеется - это уже взрослый размер. Пожалуй надо будет запилить чиби-Унылку на правах первоначальной версии.

>Унылмаг же!

Да, это то что надо. Спасибо за подсказку.

>> No.4607607  

>>4607329
Ты так и не сказал ведь на чем пишешь.

>> No.4607639  

>>4607607
Ответ на что-то повлияет? Скажем, игра созданная в Flash или при помощи Unity будет как-то по-особому восприниматься?

>> No.4607641  

>>4607639
Да

>> No.4607728  

>>4607639
Да, ведь флэш устарел, а юнити не умеет в 2d. Хотя, наверное, на нем легче всего писать.

>> No.4607773  

>>4607728
А ты думал все современные двухмерные игры на 2D движке сделаны?

>> No.4610656  
Файл: -(10 KB, 640x480)
10

Сварганил что-то вроде упрощенного прототипа:
https://www.youtube.com/watch?v=v_4dAwwNnWs
Выглядит и ощущается откровенно криво, но по крайней мере в это можно "играть" и противники не влипают друг в друга на ровном месте.

Ох, мне ещё предстоит куча работы...

>> No.4610757  
Файл: -(462 KB, 800x1422)
462

>>4610656
Молодец! Я в тебя верю! У тебя все получится! Так держать!

>> No.4610993  

>>4610656
Выглядит прикольно.
Таки на чём пилишь-то?

>> No.4610996  

>>4601957

>Прибора для прошивки картриджей нет

А мог бы под эмулятор писать.
Более того, есть старые компьютеры, на которые до сих пор можно скинуть игру.

>> No.4611000  

>>4610656
Хорошо, умничка. А спрайты сам рисуешь? И что насчёт уровней, будешь копировать их из Марио или придумаешь свои?

>> No.4611431  

>>4611000
Да, рисую сам - большинство из спрайтов довольно простенькие (кроме Унылки, пожалуй), так что это не составляет особого труда. Разве что тучки и кусты я скопировал из >>4602324-пика.

Уровни буду делать свои, иначе получится банальная копия NES-игры.

>> No.4612244  

>>4611431
Молодец! Интересно, что у тебя получится. Кстати, тебе не нужна подробная информация о Mario-like физике для платформера?

>> No.4612498  

Жду от ОПа что то на подобии https://www.youtube.com/watch?v=lIES3ii-IOg никак не меньше.

>> No.4612698  
>пародия на Марио

Пародия на Зельду?

>> No.4612758  

Породия на FF?

>> No.4612770  

>>4610656
Если задача сделать физику как в Марево - нужно добавить больше инерции.

>> No.4612899  

>>4612244 >>4612770
Как раз пытаюсь добавить инерцию. Без неё это будет совсем не Марио-игра.

>>4612498
Сомневаюсь что у меня хватит сил и фантазии на нечто подобное.

>>4612793
Но ведь я делаю игру с закосом под Марио, а не под Мегамэна. Или ты имеешь в виду визуальный стиль? Если да, то боюсь что такое я тоже не потяну - в лучшем случае перерисую спрайт Унылки.

>> No.4616520  

Как дела с вашей икрой?

>> No.4616538  

>>4616520
Мечем икру перед сырнами.

>> No.4616632  

>>4616520
Пилю потихоньку. Пока особо нечего показать, разве что ещё одно коротенькое видео-демонстрацию:
https://www.youtube.com/watch?v=5S6CoSqGvUo

>> No.4616681  

>>4616632
Ты так и не ответил, почему каска выносит весь столбец.

>> No.4616715  

>>4616681
О, только заметил сообщение. На самом деле каска выносит не весь столбец, а лишь тех с кем сталкивается. А поскольку противник сверху при уничтожении товарища начинает сразу падать, то касается каски и тоже благополучно выносится. Вне зависимости от высоты столбца при столкновении с каской сразу же вылетают два противники, после чего каска катится дальше, а оставшиеся противники (если такие имеются) топают своей дорогой.

>> No.4616911  

>>4616632
Прикольно. Раз уж ты отошёл от полного копирования, можно и бафы поменять. Ну как минимум заменить визуальный эффект гриба и сам гриб. Только без понятия на что.
А что на счёт музыки думаешь?

>> No.4617011  

>>4616911

>Ну как минимум заменить визуальный эффект гриба и сам гриб. Только без понятия на что.

Я и сам пока без понятия. Кроме банхаммера и Злокота пока в голову ничего не приходит. Да и то не совсем понятно на роль чего их в игре применить. В общем, я ещё думаю над этим.

>А что на счёт музыки думаешь?

Думаю использовать музыку из игры-оригинала. В интернете найти мелодии из денди совсем нетрудно.

>> No.4617019  
Файл: -(249 KB, 566x800)
249

>>4617011
Ну раз игра про Унылку, то можно мохнатые мемы расчехлить, Ыбаржы, например.

>> No.4617032  
Файл: -(80 KB, 400x400)
80

>>4602506
Кто-то же пилил с год назад данмаку-шутан c Унылкой и раками, треды создавал. Я даже в одном отписался, где он сейчас.

>> No.4617056  

>>4617032
Он же написал, что ниасилил и дропнул, если я правильно понимаю о чём ты.

>> No.4618121  

>>4616715

> А поскольку противник сверху при уничтожении товарища начинает сразу падать

Вижу несколько решений: через подкручивание физики (верхний враг на долю секунды подвисает или уничтожение нижнего вообще вызывает импульс, подбрасывающий весь стек) и через подкручивание хитбокса (у каски не играют несколько верхних пикселей и/или у падающего врага не играют несколько нижних пикселей).

>> No.4618613  
Файл: -(37 KB, 430x376)
37

Оп, я очень жду выхода твой игры! Будут ли в игре секреты? Очень бы хотелось поискать их.

>> No.4618967  
Файл: -(3 KB, 187x128)
3

>>4618121
Не вижу причин это исправлять. Как по мне, и так выглядит вполне неплохо.

>>4618613
Спасибо. Да, я планировал спрятать в игре несколько бонусов, но пока не уверен буду ли это делать в виде невидимых блоков. В конце концов есть ведь множество способов прятать бонусы в играх - вопрос лишь в том, смогу ли я это грамотно запилить.

>> No.4618974  

>>4618967
Ня! Экс-тян!

>> No.4619198  
Файл: -(635 KB, 564x4474)
635

Вот, доставляю разбор физики в SMB, как и обещал.

>> No.4620630  

>>4601587
Интересно: сколько строк сейчас у тебя занимает непосредственно цикл с игрой?

>> No.4620652  

>>4619198
Шок! У Марио и Луиджи разная физика?!

>> No.4620673  

>>4620652
Само собой. Ты разве не замечал?

>> No.4620681  
Файл: -(60 KB, 640x611)
60

>>4620673
Чтобы играть за луиджи нужно иметь другого игрока.

>> No.4620683  

>>4620652
Ну да. Луиджи прыгает выше, но бегает медленнее. Принцесса Пич быстрее и падает медленнее. И так далее.

>> No.4620719  

>>4620683
Пич не в счёт, она уже из рескина Doki-Doki Panic.

>> No.4620761  
Файл: -(1 KB, 120x128)
1

>>4619198
Спасибо, но я пока не уверен буду ли полностью копировать механику "Марио". Как бы, из того что у меня имеется в ход идут лишь прыжки и гравитация и, судя по всему, этого вполне достаточно. Пытался ввести в игру инерцию, но Унылка либо скользила словно по намыленному линолеуму, либо её движения ничем не отличались от изначального управления. Учитывая что в моей игре инерция никак не обыгрывается, я подумываю вообще от неё отказаться - это упростит жизнь и мне, и тем кто будет в это играть.

В этот раз тоже особо нечего показать. Демонстрация замка, разве что:
https://www.youtube.com/watch?v=GXqbEtCTPLU
Далеко не самый завершенный вариант, но уже хоть что-то.

Я уже жалею что не начал пилить данмаку-шутер вместо Марио-игры.

>> No.4620765  

>>4620719
Но ведь на пике как раз физика Луиджи из "рескина".
А в первой части SMB его не было.
>>4620681
Но в SMB2 его можно просто выбрать в начале игры. Как и мариво, и Пич, и Тоада. Всё равно, сколько игроков.

>> No.4620895  
Файл: -(95 KB, 500x398)
95

>>4620761
Для инерции нужно просто медленно уменьшать скорость до нуля после того как игрок отпустит кнопку и плавно ее увеличивать при нажатии, одним словом нужно добавить ускорение и складывать его со скоростью:
`if input_direction:
speed.x += ACCELERATION * delta
speed.x = clamp(speed.x, 0, MAX_SPEED)
velocity.x = speed.x * delta * direction
move(velocity)`
Как-то так.

>> No.4620910  
Файл: -(29 KB, 118x300)
29

>>4620765

>А в первой части SMB его не было.
>> No.4620964  
Файл: -(1 KB, 75x18)
1

>>4620761
Сырна, всё очень классна, когда ждать релиз в стиме на главной странице?

>> No.4620977  

>>4620761
Предлагаю оставить скольжение как есть для зимной экстра локации.Пусть будет за прохождение открываться эпизод настоящей боли, можно будет и Сырну добавть хотя бы в сюжет.На самом деле сильная инерция раздрает только первое время.

>> No.4620984  

В некоторых играх на денди была такая замечательная инерция, что хотелось заинертить утюгом в лицо тому кто её делал. Не надо так.

>> No.4620991  
Файл: -(88 KB, 800x600)
88

>>4620984
Полностью поддерживаю. Всё хорошо в меру.

>> No.4621030  
Файл: -(2276 KB, 800x600)
2276

>>4620761
Вообще ты в любой момент можешь сменить стиль: Унылка лезет в трубу - вылезает в скролл-шутере!
И ты так и не ответил про количество строк.

>> No.4626743  

Оп,как прогресс ?

>> No.4626864  

>>4626743
Ничего особо интересного - я застрял над мидбоссом. Он криво двигается, криво атакует, криво анимирован и вообще я им очень недоволен. Последние несколько дней пытаюсь с ним что-то сделать, но толком не уверен получилось ли у меня вообще хоть что-то исправить. На грядущих выходных возьмусь за это более серьёзно.

Ну и да, изначально я планировал допилить игру до Нового Года, но с каждым днем становится всё очевиднее, что я совершенно никак не успею завершить запланированное за это время.

>> No.4627618  

>>4626864
Так подсмотри паттерны боссов в старых nesовских платформерах, да повтори у себя.

>> No.4629915  

>>4620761
Это ты ещё до склонов не дошёл, вот где самая жуть.

>> No.4635331  
Файл: -(2 KB, 196x96)
2

Я до сих пор не могу решиться кого назначить на роль "противника из трубы". Пока что меня хватило лишь на три варианта:
1)Кроля.
2)Злокот.
3)Рак.
И я совершенно без понятия кого из них стоит выбрать. Если у кого-то есть другие варианты - буду рад послушать.

В остальном прогресс над игрой потихоньку движется. Я добавил счётчик очков и всё что связано с очками, допилил секретные блоки (и Унылка наконец-то не влипает в них головой), а также почти закончил составлять второй и третий игровые уровни (из четырех). Параллельно перебираю персонажей на роль мидбоссов. Вроде бы больше ничего нового.

>> No.4635502  

>>4635331
Злокот очевидно не подходит. Пусть лучше сверху падает. рак идеален, но Кроля выглядит лучше.

>> No.4635510  

>>4635502
Удваиваю Кро.

>> No.4635513  

>>4635502

>рак идеален, но Кроля выглядит лучше.

Да, в том-то и дело - рак хотя бы приближенно чем-то напоминает тех-самых-зубастых-растений-из-трубы. Но Кроля выглядит няшнее, хоть по идее и не совсем подходит на данную роль. Я понимаю что это далеко не самый важный выбор в разработке, но всё же никак не могу окончательно определиться...

>> No.4635517  

>>4635513
Плюсую Кролю.

>> No.4635519  

>>4635513
Сделай одну большую клещню. Элементарно же.

>> No.4635521  

>>4635331
Я за рака.

>> No.4635526  

>>4635521
Итого, пока что все за Кролю.

>> No.4635534  

>>4635519
Честно говоря, не уверен что смогу нарисовать её отличимой от растения-оригинала или чтобы при первом взгляде на неё промелькнула мысль "О, да это же клешня!".

Значит остается лишь Кроля.

>> No.4635557  

>>4635534
Ычую Кролю, это будет внезапно.

>> No.4635561  

>>4635557
Отчего ж внезапно? Вполне закономерно, если играть за Унылку.

>> No.4636237  

>>4601587
Главное - недобавляй в игру склоны!

>> No.4636267  

>>4636237
Почемяу?

>> No.4636299  

>>4636237
Да, спасибо. Не буду. С моими текущими навыками запилить подобное просто невозможно. Или же на это уйдут дополнительные недели (а то и месяцы) и в итоге в игре склоны будут использоваться не как часть игровой механики, а как ещё одна декорация.

Параллельно с рисованием анимации Кроли решил ввести в игру хоть какое-то дополнительное оружие. Ничего лучше мини-банхаммеров так и не придумал:
https://www.youtube.com/watch?v=x2G7QHI9jaE
Идея взята с топоров в Castlevania - мне не хотелось бы делать такое оружие, которое позволит пройти игру, заставив Унылку просто бежать вперёд и стрелять. Разница лишь в том что банхаммеры не пролетают сквозь стены и могут разрушать кирпичные блоки, что можно будет как-нибудь использовать в дальнейшем. Но над этим ещё надо подумать...

>> No.4636307  

>>4636267
Геморрой при использовании встроенного физического движка будет.

>> No.4636310  

>>4636299
Топоры из Кастлы - просто замечательно, умница!

>> No.4641193  
Файл: -(80 KB, 640x480)
80

Вроде как закончил Кролю. Не ожидал что на это уйдет столько времени.

>> No.4642218  
Файл: -(184 KB, 800x600)
184

>>4641193
Кона-фейс, ня! :з

>> No.4643072  
Файл: -(17 KB, 1366x768)
17

>>4641193
А вот привыкай. Теперь ты понял, что любая, на первый взгляд, ерунда при разработке потребует огромного количества усилий.
Пик, например, я делал почти 2(!) недели, а ведь там почти ничего нет, один экран, а геймплей прост как пробка.

>> No.4643547  

>>4643072

>Теперь ты понял, что любая, на первый взгляд, ерунда при разработке потребует огромного количества усилий.

Да, я начал это понимать примерно после того как приступил к первому мидбоссу. Он до сих пор так и не завершен - мне придется перепиливать его движения и анимацию.

>> No.4643574  

Круто, но хотелось, чтобы окружение и фоны были более приближены к стилистике броды. Знаю, что это лучше делать в последнюю очередь, но всё же если игра и будет клоном Марио, то лучше чтобы она хотя бы внешне от неё отличалась. И не только противниками.

>> No.4643646  

>>4643574
Звучит занятно, но я без понятия как это сделать. То есть, я конечно же могу поставить на фон посты из разных тредов и перекрасить цвета в коричневато-розовые, но не думаю что это будет выглядеть привлекательнее, чем то что имеется сейчас.

>> No.4643647  

Можно например сделать происходящее на территории Ычанска. На буре куча арта с подобным содержанием.

>> No.4643666  

>>4641193
А не толстоват?

>> No.4643669  

>>4643666
Krowl, easy on the carrots!

>> No.4643762  

>>4641193
Можно еще сделать так, чтобы загнутая вниз часть ушей цеплялась за край колодца и втягивалась туда чуть позже. Это если Кроле динамики не хватит.

>> No.4644071  

>>4643762
Пожалуй нет - на Кролю и так приличное количество кадров ушло. Особенно учитывая что он просто появляется/прячется в трубе.

>> No.4644083  

>>4643646
Давай начнём с малого.
Как насчёт заменить блок, который можно ударить, на заглушку спойлера картинки, а блоки, которые ударять нельзя — на «Нет уменьшенной копии»?

>> No.4644137  

Трубу так же можно заменить на длинный пост с псевдобуквами. Небо поменять на стандартный фон Футабы (между уровнями можно менять на Гурочан или Буричан). Землю разделить цветом hr, снизу пусть бежит зацикленный список досок, либо верх поля ввода сообщения с первой строкой и какой-нибудь пастой, а лучше несколькими. Кусты и горы можно заменить на виднеющиеся в дали здания-доски. Кирпичи на рандомные картинки. Облака как рандомные посты, можно чтоб выглядывал банхаммер.
Для вдохновения рекомендую ознакомиться с https://youtu.be/Ar4WzQ7KHak, https://youtu.be/kYxlSDJZbn0, ну``льчеданмаку (https://files.catbox.moe/ae5iv4.7z) и платформером (к сожалению, последних версий не сохранилось https://files.catbox.moe/vz8b50.zip) оттуда же.

>>4641193
Пусть Кроля обхватывает Унылку ушами и утягивает в трубу. Хоть как-то будет понятно, что он там делает.

>> No.4644198  

>>4644083 >>4644137
Эмм... Нет, пожалуй я откажусь от этого предложения.

>> No.4644292  

>>4644198

Соглашусь. Я предлагал сделать стилистику мира маскотов, которые придумали различные художники, как тот же СО2 в своём комиксе про Экскаватор например. Или что-то похожее на Битардс из Ычантры.

>>4643574-кун

>> No.4663908  
Файл: -(1 KB, 95x67)
1

На всякий случай напомню что я всё ещё жив и продолжаю заниматься разработкой.

Хорошая новость заключается в том, что мне осталось лишь разобраться с финальным боссом, дорисовать менюшки и добавить звук/музыку. Так что по самым оптимистичным прогнозам игра будет готова где-то в конце февраля/начале марта.

Плохая новость заключается в том, что игра похожа на Марио лишь визуально, да и то не всегда. Нет инерции, есть лишь один апгрейд (и то непонятно зачем), нет водных уровней, нельзя залезать в трубы, чудовищно мало секретов и Унылка не увеличивается в размерах от касания к апгрейдам. С другой стороны, в игре есть мид-боссы, но опять же таки это "не по-мариовски".

Всё плохо...

>> No.4663909  

>>4601587
Кримсонлендоид.

>> No.4663911  

>>4663908
Добавь яблоки и шипы и назови I wanna be the Unyl-tyan.

>> No.4681154  
Файл: -(17 KB, 646x507)
17

Так-с... Я закончил всё что планировал. Игра получилась коротенькой, но всё же лучше чем ничего:
https://www.dropbox.com/s/1h3q9swybeain8r/Super%20Unyl%20Land.zip?dl=0
Туда же закинул readme-файл с описанием управления. И да, папка с игрой весит довольно много (98 МБ) - в основном из-за аудио-файлов. Для нежелающих качать всякую подозрительную фигню есть видео-пример с первым уровнем:
https://www.youtube.com/watch?v=pds2KOTovGQ&t

И о плохом. Некоторые аудио нарезаны криво, поэтому при повторе отлично слышно разрыв между концом и началом трека. Я, конечно, пытался склеить фоновую музыку поаккуратнее, но получилось как всегда...
Что касается игры в целом, то от оружия-банхаммера пришлось отказаться, т.к. оно ломало и без того кривой баланс. В итоге получилось что-то "по мотивам Марио" да и то с явной натяжкой. В общем, странно оно как-то получилось.

>> No.4681156  

>>4681154
Да, забыл добавить - игра запускается только для Windows, если что.

>> No.4681159  

>>4681154
Босс файт норм, а остальном Марио как Марио.

>> No.4681165  

>>4681159
Ну, возможно. Просто в игре нет инерции, усилений, оружия, нельзя спускаться в трубы (на самом деле можно, но только в одну, ведущую к секретному боссу) и много чего ещё. Я пытался всё это воссоздать, но постоянно получалась какая-то ерунда.

>> No.4681172  

>>4681165
Сделай игру по "Дежурство Сырны". Гуляние по ночным коридорам "музея" тредов.

>> No.4681181  

>>4681172
Можно было бы попробовать, но я сомневаюсь что после этой игры в ближайшее время ещё возьмусь за что-то подобное.

>> No.4681235  
Файл: -(63 KB, 790x1059)
63

>>4681154

>В итоге получилось что-то "по мотивам Марио" да и то с явной натяжкой. В общем, странно оно как-то получилось.

Не наговаривай. Вполне себе неплохо вышло!
Держи няшку

>> No.4681249  

>>4681154

  1. Пройти игру до 3 уровня.
  2. Умереть.
  3. Начать новую игру.

Ожидаемый результат: начать с начала 1 уровня

Реальный результат: начать с середины 1 уровня, в точке сохранения у босса

>> No.4681253  

>>4681154

  1. Дойти до 2 уровня
  2. Подойти к трубе, из который вылезает кролик
  3. Двигаться влево-вправо, пока не получится, что молния двача попадёт в кролика

Ожидаемый результат: молния уничтожит врага
Реальный результат: спрайты молнии двача и кролика проходят сквозь друг друга, не нанося друг другу вреда

>> No.4681259  

>>4681249
А, точно. Я забыл сбросить переменные чекпоинтов после экрана проигрыша... З-зато теперь можно быстро добраться (почти) до всех ранее посещенных боссов при втором заходе, в-верно? (На самом деле нет - завтра подправлю этот недочёт.)
>>4681253
Да, Кроля в игре в принципе неуязвим ко всему - такой был изначальный замысел. Правда, после твоего описания это всё же выглядит странно... Пожалуй дорисую ему завтра анимацию поражения, после которой Унылка получает кучу очков (в игре за каждые 5000 очков - дополнительная жизнь, кстати).

И да, спасибо за багрепорты - даже подумать не мог что пропущу такие очевидные вещи.

>> No.4681261  

>>4681165
Не совсем ясно какие проблемы могли быть с инерцией, ведь гайдов навалом, ну и с трубами, конечно, вообще загадка. Реализация наипростейшая, а какой простор для фантазии: столько можно было сделать интересных комнат и секретов!

>> No.4681271  

>>4681261

>Не совсем ясно какие проблемы могли быть с инерцией, ведь гайдов навалом

Здесь проблема была не в реализации, а в необходимости. Я несколько раз запиливал инерцию, но из-за этого Унылка либо дико скользила как корова по льду, либо реагировала примерно так же как и ранее. Плюс ко всему, в игре банально нет ситуаций где инерция бы адекватно использовалась и в итоге мне пришлось от неё отказаться, чтобы излишне не усложнять игру на ровном месте.

>столько можно было сделать интересных комнат и секретов!

Ммм... Возможно, но я в этом оказался совершенно плох. Если уж делать отдельные комнаты-секреты, то там, на мой взгляд, должно быть нечто более комплексное/более ценное. Не знаю, скажем, какой-нибудь мини-паззл, за решение которого можно получить что-то вроде "увеличения максимального количества здоровья" или нечто подобное. Но поскольку я не знаю как в условиях данной игровой механики можно построить что-то столь комплексное/интересное, да ещё и с соответствующей наградой, то этот момент я тоже пропустил.

>> No.4681274  

>>4681271
С другой стороны, в игре есть аж одна секретная комната, но она с экстра-боссом... Так что вряд ли многие будут от неё в восторге.

>> No.4681311  

>>4681259

>в игре за каждые 5000 очков - дополнительная жизнь, кстати

А ещё - 2500 очков, если берёшь сердечко, когда у тебя уже и так три сердечка! Вот это было офигенно приятным сюрпризом.

Возможно, стоит побалансить эти числа, потому что первая половина первого уровня вышла очень-очень хорошей фармилкой: до первого чекпоинта можно набрать много очков, умереть, повторить, набрать много очков, повторить... 5000 очков за одну жизнь там набирается без проблем, значит игра свеч стоит. А если играть хорошо - то можно даже получить больше 10000 за раз (мой рекорд - 10600, благодаря стекам и сердечкам).

>>4681274
Ууууу! А я попытался забраться во все-все-все трубы, кроме одной единственной, и никакой секретной комнаты не нашёл.

Зато нашёл секретный гриб!

>> No.4681312  
Файл: -(5 KB, 640x480)
5

>>4681154

  1. Пройти игру.
  2. Посмотреть на число набранных очков

Ожидаемый результат: число можно прочитать
Реальный результат: число очков не читаемо (см.аттач)

>> No.4681321  

Нашёл спрятанный зелёный гриб на 1 уровне! До этого находил на третьем. Итого, за одно прохождение первой половины первого уровня можно заработать две жизни очкам, одну грибом, помереть и получить джве жизни профита!

Кстати, научился устойчиво проходить этот участок на 11100 очков. Больше всё ещё возможно, если грамотно вынести стек из 4 коробок вместе с кем-нибудь ещё.

>>4681311-кун

>> No.4681331  
Файл: -(8 KB, 640x480)
8

Нужен ультрахардкорный режим с мгновенной смертью вместо набора очков.

Полтора уровня в таком стиле пройти можно. А вот второй босс кажется сам никуда не денется?

>> No.4681360  

>>4681331
Лол, как всегда все заканчивается буллетхеллом.

>> No.4681457  

>>4681311

>Возможно, стоит побалансить эти числа, потому что первая половина первого уровня вышла очень-очень хорошей фармилкой

В принципе я могу поднять количество очков для дополнительной жизни с 5000 до 10000. В остальном вряд ли что-то получится изменить, так что пусть это будет на выбор играющих - если кому-то захочется пофармить жизни, то у него будет такая возможность.

>Ууууу! А я попытался забраться во все-все-все трубы, кроме одной единственной, и никакой секретной комнаты не нашёл.

Попробуй поискать в уровне-замке. Там всего одна труба - ты сразу узнаешь что она секретная, но чтобы до неё добраться придется пройти нестандартным путем (нет, она не спрятана в лаве).

>>4681312
Спасибо, уже правлю.

>>4681331

>Нужен ультрахардкорный режим с мгновенной смертью вместо набора очков.

Пожалуй это будет слишком брутально.

>А вот второй босс кажется сам никуда не денется?

Нет, пока не снести ему всё здоровье, он никуда не денется.

>> No.4681535  
Файл: -(12 KB, 640x480)
12

Внес небольшие исправления и обновил версию:
https://www.dropbox.com/s/1h3q9swybeain8r/Super%20Unyl%20Land.zip?dl=0
По сути ссылка та же, но добавил новый файл с версией 1.01. Старая версия, если что, тоже осталась.

>> No.4681576  

>>4681535
Запили вместо жизней унылпоинты! Чем дальше - тем унылее. Когда уныние достигает максимума - ВЖУХ.

>> No.4681685  

Кто-нибудь уже нашел секретного босса?

>> No.4681735  

А под линухи не соберёшь? Под вайном притормаживает и звука нет.
А так очень прикольно, погонял для начала до Двач-тян левла, механика боя с Экс понравилась, как и некоторые другие только не так не понял, возможность подпрыгивать с врагов есть и просто под вайном глючит, или нужно именно с естественного отскока забираться на всякие высоты?

>> No.4681743  

>>4681735

>А под линухи не соберёшь?

Нет. Я на виндоус еле-еле собрал, а другими ОС не пользуюсь, так что тут совсем без вариантов.

>Под вайном притормаживает и звука нет.

Боюсь здесь я совсем ничего не смогу подсказать.

>возможность подпрыгивать с врагов есть и просто под вайном глючит, или нужно именно с естественного отскока забираться на всякие высоты?

Не совсем понимаю что имеется в виду. Если зажать кнопку прыжка при падении на врага, то Унылка подпрыгнет чуть выше обычного. Но чтобы забираться на всякие возвышенности этого обычно недостаточно и нужно искать либо врагов которые выстроены в столбик друг на друге, либо подбирать момент и подпрыгивать на скачущих противниках (если такие имеются поблизости, конечно же).

>> No.4681758  
Файл: -(6 KB, 640x480)
6

>>4681743
А на эту трубу запрыгнуть можно?

>> No.4681761  
Файл: -(8 KB, 640x480)
8

>>4681685
Секретный босс сложнее, чем вся остальная игра вместе.
Зато какое офигенное чувство, когда всё сделал правильно!

>> No.4681762  

>>4681535

  1. Дойти до секретного босса.
  2. Посреди боя нажать Enter.
  3. Подождать пару секунд.
  4. Нажать Enter ещё раз.

Ожидаемый результат: атаки босса синхронизированы с музыкой
Реальный результат: музыка и атаки рассинхронизированы, поскольку музыка играла во время паузы

>> No.4681765  

>>4681535

  1. Дойти до основного босса
  2. Перепрыгнуть его и встать в пустое пространство правее банхаммера
  3. Стоять неподвижно

Ожидаемое поведение: игра должна закончиться победой или поражением
Реальное поведение: это слепая зона, которая не простреливается, но и не считается победной

>> No.4681769  
Файл: -(3 KB, 448x348)
3

>>4681535

  1. Посмотреть на спрайт гриба Extra Life
  2. Сравнить его с другими спрайтами

Ожидаемый результат: все спрайты оформлены в одном стиле
Реальный результат: у гриба нет чёрной обводки, в его спрайте используется очень много тонов, из-за чего он выглядит чужеродно (см. аттач)

>> No.4681772  

Чувствую ОП врёт по поводу делфи. Иначе зачем Директ Икс требует поставить? Можно структуру файла посмотреть ещё. Да и файл чет большой.

>> No.4681773  

Или не врет. Если время будет проанализирую файл. Но если все делается через API directX то язык особой роли не играет. Хотя можно было бы и на Си++ написать.

>> No.4681781  

Кто-нибудь, выложите на Ютуб полное прохождение игры, а то я совершенно разучился в платформеры, и даже Экс не могу пройти.
А посмотреть как выглядит игра очень хочу.
(А сколько уйдёт на её прохождение - не знаю.)

>> No.4681812  

>>4681758
Нет. Поначалу я хотел чтобы она вела к секрету, но потом отказался от этой идеи и убрал противников, которые бы позволили в неё запрыгнуть.
>>4681761
Ого! Не ожидал что этого босса пройдут так быстро. Поздравляю с победой!
>>4681762
Known issue. Мне придется дополнительно повозиться с движком игры, чтобы фоновая музыка становилась на паузу во время... кхм, паузы. Учитывая мою рукожопость, это займет довольно много времени, так что пока придется это отложить до лучших времён (вполне возможно что они настанут в эти выходные).
>>4681762
Тоже пока пропущу. На игру это никак не влияет и обнаружить этот косяк можно лишь если целеустремленно пытаться перепрыгнуть банхаммер.
>>4681769
Ммм... Да. Подправлю это в ближайшее время.
>>4681772
Э? Я не утверждал что пишу игру на Делфи. Возможно ты перепутал меня с ОПом отсюда:
iichan.hk/b/res/4632196.html

>> No.4681813  

>>4681812
А на чем пишешь? А исходники можно?

>> No.4681831  

>>4681813
А ОП и не выдаёт на чем пишет.

>> No.4682245  

>>4681781
Держи: https://yadi.sk/i/CQfw85-y3TTU79
Записано на тапок и качество вышло настолько мерзким, что на ютуб заливать стыдно.
Если подскажешь хорошую тулзу для pixel-correct захвата видео, пройду ещё раз.

>> No.4682249  

>>4681535

  1. Дойти до ступенек в середине 3 уровня, за которыми находится чекпоинт
  2. Пойти обратно к началу уровня

Ожидаемый результат: Алиса стреляет в игрока молниями, мешая неторопливо прогуливаться по уровню
Реальный результат: Алиса улетела (см. >>4682245, 07:00)

>> No.4682250  

>>4682249
Какой Алиса? Нит там никакой Алиса.

>> No.4682252  
Файл: -(114 KB, 972x1024)
114

>>4682250
:3

>> No.4682286  
Файл: -(129 KB, 640x480)
129

>>4682245

>> No.4682289  

>>4682252
Сжечь бы вас, БЛщиков...

>> No.4682296  

А почему Лена так легко проходит второй уровень с данмаку пыщь-пыщь? 5 жизней на бомбу это несерьезно, можно просто поливать босса очередью, задействовав все 5 бомб подряд, на его второе появление - умереть, получить бомбы обратно, повторить.

>> No.4682318  

>>4682249
Назад вернуться не получится - в конце уровня кирпичи между трубами перекрывают путь, а разрушить их может только Двач-тян. Собственно, на это и рассчитывалось. Возможно мне стоило разместить последний блок с сердцем перед ступенями, а не за ними, чтобы сразу было понятно что вернуться обратно и пробежать уровень заново нельзя.
>>4682296
Данмаку-уровень изначально создавался не для того чтобы превратить прохождение в "Лунатик Экстра Фантазм", а просто чтобы уразнообразить игру. Но здесь далеко не все играют в тоху и для таких людей подобный уровень наверняка составит немало трудностей. Именно поэтому в данмаку-уровне так много бомб. А дальше уже всё зависит от играющего: кто хочет - будет уворачиваться от пуль, кто не хочет - может пользоваться бомбами. Знаю, не самое идеальное решение, но это лучшее (из худшего) что я смог придумать.

>> No.4682368  
Файл: -(106 KB, 655x500)
106

Зачем запускать коробок в шлемах в Экс-тян, если это все не снимает ей жизнь (все равно надо настучать по башке три раза)?
Почему второй прыжок подряд на голову уже мерцающей Экс-тян убивает игрока вместо того, чтобы ранить её?
Можно ли сделать коробкам лица?
Как допрыгнуть до высоко расположенных квадратов на 1 уровне? Как извлечь бонусы из квадратов, расположенных на земле и под кирпичами? Есть ли в игре опция бега?

>> No.4682371  

>>4682368
Ты ещё про регенерацию здоровья и укрытия спроси.

>> No.4682391  

>>4682368
Так, отставить, про низко расположенные понял.
Как добыть гриб?
Можно ли сильнее оттолкнуться от коробки, на которую прыгнул?
Можно ли сделать так, чтобы очки от убитых комбой подряд шлемоносцами коробок умножались?

>> No.4682421  

>>4682368
Про корованы спросить забыл.

>> No.4682432  
Файл: -(5 KB, 640x480)
5

>>4682368>>4682391
У тебя вперемешку вопросы по прохождению, багрепорты и хотелки. Не делай так больше никогда, пожалуйста.

Вопросы по игре:

>Зачем запускать коробок в шлемах в Экс-тян, если это все не снимает ей жизнь (все равно надо настучать по башке три раза)?

Это не так! Можно запускать коробок в шлемах, можно настучать по башке. Урон суммируется, можно выносить только шлемами, можно только прыжками, можно комбинировать.

>Как допрыгнуть до высоко расположенных квадратов на 1 уровне?

До пикрелейтед? Отталкиваясь от прыгающих врагов в прыжке.

>Как извлечь бонусы из квадратов, расположенных на земле

Запускать в них коробку в шлеме.

>Есть ли в игре опция бега?

Нет.

>Как добыть гриб?

См. 00:15 и 06:05 в https://yadi.sk/i/CQfw85-y3TTU79
Возможно, есть другие грибы, я только эти джва нашёл.

>Можно ли сильнее оттолкнуться от коробки, на которую прыгнул?

Да. Для этого нужно удерживать прыжок в момент напрыгивания сверху. Потренируйся на стеке коробок в самом начале игры.

Фичареквесты:

>Можно ли сделать так, чтобы очки от убитых комбой подряд шлемоносцами коробок умножались?
>Можно ли сделать коробкам лица?

Багрепорт:

>Почему второй прыжок подряд на голову уже мерцающей Экс-тян убивает игрока вместо того, чтобы ранить её?
>> No.4682439  
Файл: -(5 KB, 640x480)
5

>>4682318

>Назад вернуться не получится - в конце уровня кирпичи между трубами перекрывают путь, а разрушить их может только Двач-тян. Собственно, на это и рассчитывалось.

Плохо рассчитывалось. Разрушения не такие значительные, чтобы не дать вернуться назад. Пикрелейтед.

>Возможно мне стоило разместить последний блок с сердцем перед ступенями, а не за ними, чтобы сразу было понятно что вернуться обратно и пробежать уровень заново нельзя.

Я думал это намёк на то, что второй босс чуть сложнее первого, так что вот тебе сердечко.

>> No.4682480  
Файл: -(3 KB, 350x132)
3

>>4681535
Пикрелейтед. Работает только старая версия.

>> No.4682511  

>>4682432

>Можно ли сделать так, чтобы очки от убитых комбой подряд шлемоносцами коробок умножались?

Я так и не смог это запилить. Даже не знаю есть ли смысл пытаться это добавить сейчас, после того как большинство уже сыграли/прошли игру.

>Можно ли сделать коробкам лица?

Нет.

>Почему второй прыжок подряд на голову уже мерцающей Экс-тян убивает игрока вместо того, чтобы ранить её?

Прыжок на мерцающих боссов наносит урон Унылке или же убивает её если осталась лишь одна единица здоровья. Собственно поэтому боссы и мигают, чтобы показать что в этот момент они неуязвимы.
>>4682439

>Плохо рассчитывалось. Разрушения не такие значительные, чтобы не дать вернуться назад. Пикрелейтед.

То есть, если начать битву с боссом, погибнуть, возродиться на чекпоинте и побежать влево, то можно спокойно гулять по всему уровню? Но как ты перепрыгнул высокую трубу возле кирпичных блоков?

>Я думал это намёк на то, что второй босс чуть сложнее первого, так что вот тебе сердечко.

На самом деле изначально так и было. Двач-тян выпускала гораздо больше всяких снарядов, но в итоге экран захламлялся всем чем только можно и понять что вообще происходит было довольно сложно. Поэтому я упростил её атаки до того что имеется сейчас, а вот блок с сердечком так и остался.
>>4682480
Это чертовски странно, поскольку я не добавлял в новый игровой файл почти ничего нового (кроме одного дополнительного кадра для Кроли).
Даже не знаю что и сказать... Возможно архив не совсем до конца скачался? Попробуй скачать его ещё раз и запустить снова. Сомневаюсь что причина в этом, но это единственное что приходит мне в голову.

>> No.4682514  

>>4682511
Да, скачал еще раз. Работает.
Но что странно - в первый раз (когда не работало) этот файл весил больше 2-ух мб, сейчас же - 1,14 мб, столько же сколько и старый.

>> No.4682525  

>>4682514
Это тоже довольно странно - после заливания версии 1.1 я больше ничего там не редактировал. Ну, главное что сейчас всё работает.

>> No.4682549  

>>4682511

>То есть, если начать битву с боссом, погибнуть, возродиться на чекпоинте и побежать влево, то можно спокойно гулять по всему уровню?

Нет, нужно дойти до ступенек, за которыми чекпоинт, чтобы летающий враг улетел, но не идти через ступеньки до конца, а пойти обратно.

>> No.4682555  
Файл: -(88 KB, 1261x943)
88

>>4682553

>This game has been created with a Release Candidate of Game Maker 8.0. It is time limited and will after a short period stop functioning. This game is only meant for testing. You are not allowed to distribute the game in any way.
>> No.4683553  

>>4681535
Музыка и движения секретного босса
https://www.youtube.com/watch?v=VneKjsUR1oM

>> No.4683652  

>>4682555
Это как вообще? И я ещё глядя на скрины догадывался что это за движок, кстати.

>> No.4683805  

>>4683652

>Это как вообще?

Примерно никак. Не знаю откуда там эта фраза, но игра точно не перестанет работать через какое-то время.

>>4682432

>Возможно, есть другие грибы, я только эти джва нашёл.

Есть ещё один в уровне-замке, прямо над огромной огненной вертушкой. Правда, достать его иногда просто невозможно, поскольку вращение вертушки и движение противников (по которым можно забраться наверх) иногда совпадают так, что при прыжке Унылка обязательно касается вертушки и погибает.

>> No.4683868  

>>4681743

> Если зажать кнопку прыжка при падении на врага, то Унылка подпрыгнет чуть выше обычного.

Вот это и спрашивал. Значит из-за тормозов не выходит.

> Я на виндоус еле-еле собрал, а другими ОС не пользуюсь, так что тут совсем без вариантов.

Это опять гейм-мэйкер же? Унылтимейт торт же в тот раз как-то собрал же.

>> No.4683886  

>>4683868

>Унылтимейт торт же в тот раз как-то собрал же.

В тот раз я использовал другой движок - Gamemaker Studio, а в этот - Gamemaker 8, который позволяет клепать игры только на виндоус (если не ошибаюсь). Кроме того, в прошлый раз на другую ОС игру собирала другая ычанька у которой тоже были исходники игры - я в этом не принимал участия, так что даже не помню чем это всё тогда закончилось.

>> No.4688081  

Подсмотрел в одном из тредов возможность использовать голосовалку (о существовании которой я постоянно забываю) и решил что будет неплохо создать нечто подобное и здесь. В конце концов, этот тред ведь и был создан в основном для фидбеков. В общем, всех желающих прошу пройти сюда:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfeoPF1ZqgHwdDf-kdd9nYm9kcLB39J1MapjAgQ0nF3eBCmlQ/viewform?usp=sf_link

Для меня это действительно важно.

>> No.4688117  

>>4688081

>Для меня это действительно важно.

Пару предложений о том, на что пойдёт фидбек, или не важно.

>> No.4688123  

>>4688117
Это поможет мне понять в каком направлении двигаться дальше с короткими играми на ычане и стоит ли это вообще делать, не более того.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]