>>4636659
Это потому что ты на большом экране смотришь. На экране тридсочки нормальное, ни разу не низкое. Отличная детализация. По современным меркам. И продажи тридсочки тоже очень тонко намекают, что всё у неё с разрешением отлично. Шутка ли, 70 миллионов штук продано. В то время как виты продано всего-то 15 миллионов штук, не смотря на разрешение её экрана.
Потребитель своими деньгами массово голосует за 400×240. Потому что главное, это не железо. Главное, это игры. Софт, то есть. Плевать всем на железо, кроме тех, кого за попу маркетологи покусали и инфицировали больной любовью к бесполезным циферкам.
>В сравнении с современными средними моделями.
Так у них избыточная производительность. Которая бесполезна. Это чисто маркетинговые циферки. С ними не имеет смысла сравнивать.
>Объективно производительность железа повышается, технологии дешевеют.
Объективно, это дутая, бесполезная производительность, которая никак не используется и совершенно ничего нового не привносит. И дешевеют не технологии. Дешевеют аппетиты производителя, который уже давно отбил все свои затраты на r&d, и теперь косится на демпингующих китайцев. Тем более, что новых затрат на r&d у производителя нет, потому что он занимается топтанием на месте. А себестоимость производства и компонентов была копеечной всегда. Просто производитель, отбивая свои затраты на r&d, продавал дорого, а теперь готов продавать дешевле.
Впрочем, на примере сравнения цен смартфонов от эппл и самсунг разных лет, ты можешь увидеть. Что это справедливо лишь на половину.
>Это и есть прогресс.
Это ты не путай попу с пальцем.
Есть путь развития экстенсивный. Именно этим путём идёт современная индустрия. Ничего нового, одни дутые цифры для самых маленьких и глупых. Зато профит максимальный.
А есть путь развития интенсивный. Предполагающий новые технологии и эффективность. Этим путём индустрия не идёт. На фига? Ведь можно продавать ядра, мегапиксели и 4k туземцам, которые всё равно ничего не смыслят во всех этих дутых циферках.
Не нужно разводить пустое ня-ня-ня про революцию. Революционного в айфоне было только то, что Джобс решил взять и пойти интенсивным путём развития, а не экстенсивным. Вместо того, чтобы клепать унылые кирпичи, он собрал в кучку уже готовые и неплохо отработанные технологии, эффективно применив их компиляцию в одном устройстве. Только и всего. То, что это считается чем-то прям офигеть каким революционным, всего лишь дополнительно характеризует состояние индустрии, которая годами развивалась экстенсивно.
>Нельзя. Просто попробуй взять первый айфон и закинуть туда видео в 720p. Посмотри на результат. Получишь падение ФПС и прочие артефакты. И я даже сейчас говорю не про онлайн-просмотр.
Няша, кому ты это рассказываешь? У меня нет дома первого айфона, к сожалению. Но у меня есть ipod touch первого поколения, железо которого почти идентично железу айфона. И он прекрасно жуёт 720p. У меня вообще есть сильное подозрение, что он сжует и 1080p.
>И что это было за 3D, а? Уровня Фольфинштейна 1992 года со спрайтами вместо полигональных моделей на экранчике 240 х 160?
Отличное 3d, по меркам портатива ранних двухтысячных. 3D опенворлд с машинками аж.
>ВНок на ГБА не было, а 3Д было, ну офигеть теперь! Вы или крестик снимите...
Милый, так 3d экшн про машинки для мальчишек дураков не предполагает чтения стен текста. Разумеется, 3d было, а vn не было.
>А ты играл в Vice City Stories на PSP, например? Поиграй и сравни с гемплеем той же PC-шной версии 2003 года.
Каким местом кривая игра от рокстар для psp и её сравнение с другой кривой игрой от рокстар для ps2, имеет к тому, что на 3ds портировали xenoblade? Правильно, никакого. Половые трудности рокстар мне безразличны совершенно. Как и сравнения с огрызками их игр для pc.
>Если кратко:
Если кратко, то ты занимаешься профанацией.
>когда характеристики действительно позволили сделать это без потери качества геймплея.
Это всё потому, что мобилки это мёртвая бесперспективная и никому, кроме издателей f2p кки/mmo/whatever добра неинтересная. Никот никогда и ничего не будет оптимизировать под мобилки. Никот и никогда не будет делать для них большие эксклюзивные игры, использующие все возможности конкретного железа.
Вся эта печальная повесть про неиграбельность и характеристики существует только потому, что мобилки как игровая платформа не нужны издателям. Поэтому никот не будет тратить деньги даже на нормальные порты, не то что на нативные игры.
>Но ты-то, да, гениальный программист-железячник, можешь такого уровня игру хоть на Game Boy Color написать, куда уж там гейм-студиям до тебя.
Нинка наглядно демонстрирует, какого уровня игру можно портировать на железо первого айфона. Собственно все консоли нативными эксклюзивными играми это демонстрируют.
Ты мне тут рассказываешь офигительные истории про gta 3, в то время как gta v прекрасно работает на ps3. У которой 256 мегабайт оперативной памяти. И вообще железо 2006 года. В то время как на pc 2006 года выпуска с 256 мегабайтами оперативной памяти не запустится даже операционная система, которая необходима pc-версии для работы. Почему? Потому что оптимизация. Потому что когда пахнет деньгами, гейм-сутдии и gta v на железе 2006 года работать заставят, и что угодно сделают. А когда пахнет pc или мобилками, они в самом лучше случае выпнут наивную баку в магазин за новым оверпрайснутым железом. А в худшем случае скажут, что так и надо.