[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(158 KB, 800x800)
158 No.4663041  

В каких случаях причина, по которой в кино сквады крутых коммандос помирают - "давай разделимся" - может быть оправдана?

>> No.4663048  

Когда один из них носитель вируса, например.

>> No.4663050  

Ну почему ты сам не хочешь подумать?

>> No.4663052  
Файл: -(92 KB, 1067x800)
92

>>4663041
Окружить цель, например?

>> No.4663057  

>>4663041
Когда враг малоуязвим, обладает оружием, работающим по площадям, но его численность мала, а цель - не уничтожение - а обход.

>> No.4663059  

>>4663050
По этой причине я почти ничего ни с кем не обсуждаю. Так себе занятие.
У меня порой возникают в голое треды (таких большинство), которые внутри головы и решаются не оставляя следов. не слишком-то это хорошо ящитаю.

>> No.4663062  

>>4663059

> У меня порой возникают в голое треды (таких большинство), которые внутри головы и решаются не оставляя следов. не слишком-то это хорошо ящитаю.

Это называется "мысли".

>> No.4663063  

>>4663050
Я о том клише, когда разделение делает отряд на 80% уязвимее (например, против монстра типа Хищника), и именно в таких фильмах это всегда причина гибели отряда. Вопрос о клише.

>> No.4663064  

>>4663041
В фильмах исключительно потому что так интересно. В жизни если только чтобы не убили всех сразу. К тому же так их было бы сложнее убить. Но обычно они не разделяются, ведь на то они и команда.

>> No.4663073  

>>4663041
В жизни отряд делится лишь в трёх случаях:
1)Нужно выполнять какую-то работу (Например, резать дверь), но вероятное место атаки противника невозможно как следует держать, не отходя от двери. Два три человека (Один работает, один-два кроют) на основной задаче, остальные кроют.
2)Цель нужно окружить. Но одним звеном это один чёрт не делают. Обычно имеем тяжёлый расчёт (Например, БТР с гранатомётчиком и парой стрелков, чтобы ослабить здание расстреляв с БТРа и "сложить" его гранатомётом, его кроет одно звено, ещё два идут кружить.
3)Отряд накрывают артобстрелом. В этом случае отряд не делится на группы, а бросается врассыпную и по укрытиям.

И никогда, НИКОГДА боец не оставляется один. И если боец по какой бы то ни было причине остался один он должен либо дать сигнал своим, либо активно к ним возвращаться. Исключение оставляют бойцы, оставленные прикрывать отход (не менее двух), которым нужно постараться выиграть указанное количество времени.

>> No.4663080  

>>4663062
Естественно это мысли, их обычно и думают, например. Я как раз и говорю о том, что призыв >>4663050 подумать зачастую может вести к симуляции общения в мыслях и, как результат, отсутствию тредов здесь, например.
Я не призываю писать что в голову придёт, но всё же иногда мысли надо думать в компании. Я ведь мог этот диалог симулировать и не было бы ничего, как часто и не бывает. А потом говорят нет активности.

>> No.4663082  

>>4663059
Поздравляю, ты познал внутренний нуль ычан.

>> No.4663087  

>>4663080
Я создал тред потому что интересно почитать >>4663073 такое. Не знал так подробно про эти вещи.

>> No.4663088  
Файл: -(280 KB, 250x350)
280

>>4663041
В вархаммер же. Как приятно разделить тактичку на две части - и одну часть с сержантом послать врукопашную, а вторую, которая с лазпушкой, стоит в укрытии и стреляет через стол.

>> No.4663089  

>>4663087
Так я же только за. Мне тоже интерессно.

>> No.4663326  

>>4663073
Ну ещё при поисковых операциях, когда в сжатые сроки надо найти объект, будь то здание с большим количеством этажей/коридоров/помещений или открытая местность типа густого леса/производственной площади с несколькими зданиями/деревушка.

>> No.4663416  
Файл: -(58 KB, 621x403)
58

>>4663041
Когда это сквад одноклеточных.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]