>>4669717
Это безусловно хорошо. Новая Зельда это игра про интерактивность. Про интерактивный мир. Интерактивность в ней максимальна, поэтому, разумеется, использовать в полном объёме все возможности игрок не будет. Слишком чудовищное количество взаимодействий позволяет игра. Игрок играет так, как ему нравится. Никаких ограничений.
Это не игра уровня современных стандартных опенворлдов, в которых геймплей строится вокруг каких-то отдельных способностей. Подобный подход к новой Зельде просто неприменим. Геймплей в Зельде не строится вокруг отдельных возможностей. Сама игра не строится вокруг отдельных элементов геймплея. Тебе дают огромный, сделанный руками, максимально интерактивный мир. Что ты будешь делать дальше и как будешь использовать эту интерактивность, зависит только и исключительно от тебя. Никот в геймдизайн Зельды не вписывал какие-то рамки. Все 120 храмов ты можешь пройти с тем, что у тебя есть, когда ты спустился с плато. Геймдизайн изначально строился вокруг того, что ты можешь прямо со старта пойти в любую точку мира и пользуясь чем угодно сделать там что угодно. Можно хоть к финальному боссу сразу идти. Всё, что тебе предлагается, это набор абстрактных целей: открыть храмы, собрать все семечки, собрать сеты одежды, прокачать сеты, прокачать здоровье, прокачать выносливость, выполнить квесты, etc. Как и в каком порядке ты будешь это всё делать, и будешь ли делать вообще, зависит только от тебя. У тебя есть полный набор возможностей и максимально интерактивный мир. Делай с этим что хочешь, как хочешь, когда хочешь. Никаких ограничений. В этому суть новой Зельды.
>Не такое уж большое
Очень большое. Особенно в некоторых регионах. Плотность святилищ на квадратный километр достаточно неравномерна. Очень много святилищ, которые сложно найти. Те, которые найти легко, не в большинстве. Обычно, с башни видно штук пять максимум. А то и два-три. Дальше приходится бегать с радаром и слушать пищалку.
>Вроде и хорошо, а вроде и пропускаешь часть территории, ништяки и события.
В случае с Зельдой, это так не работает.
>Откат достаточно быстрый, можно свалить сразу несколько деревьев, а уже упавшие от взрыва превращаются в дрова. Не думаю, что топором быстрее. Если сразу кидать в цель и взрывать, то нет шанса, что бомба куда-то укатится.
Откат достаточно долгий. Деревья не всегда стоят близко друг к другу. Даже для того, чтобы свалить хотя бы два дерева, нужно рассчитывать, куда класть бомбу. Если кидать во время ветра, то бомбы сносит. Может сносить прямо в тебя. В то время как с топором ты просто заходишь в ближайший лесок и начинаешь рубить, переходя от одного дерева к другому и не страдая фигнёй.
Если тебе нужно свалить одно дерево и получить одну вязанку дров, то вообще пофиг, как это дерево загеноцидить — топором или бомбой.
Если тебе нужно тридцать вязанок дров, то с топором ты потратишь на порядок меньше времени, чем с бомбами.
>И эти вышки. Это теперь обязательный элемент открытого мира? Залезь на вышку, чтобы открыть карту.
Башни в Зельде к стандартным вышкам из стандартных современных опенворлд игр не имеют никакого отношения. Вообще. Потому что, во-первых, их всего пятнадцать штук, что в масштабах ста часовой игры не делает их хоть сколько-нибудь значимым элементом геймплея. На все башни можно за ~час залезть, при желании, безо всяких проблем. А во-вторых, башни не открывают карту. Они только рисуют рельеф местности на карте, не показывая на ней совершенно никаких маркеров. Нужны башни исключительно для того, чтобы игрок имел возможность забраться на возвышенность, осмотреть окрестности и самостоятельно пометить себе точки интереса. И для того, чтобы игрок потом имел возможность на эти башни телепортироваться. Соответственно, расставлены с очень точным расчётом и максимально хорошо интегрированы и в геймплей, и в среду.
Никакой корреляции с тем, чем являются вышки в стандартных современных опенворлдах, нет абсолютно.