[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(246 KB, 1282x721)
246 No.4669443  

Спасибо той баке, что посоветовала пройти S;G 0. Действительно стоило того.

>> No.4669446  

Экранизация в апреле. Дождался бы. Впечатления были бы острее (да и переход в элитные не-секондари).

>> No.4669451  

>>4669446

может еще экранизацию уминек посмотреть вместо самой игоры

>> No.4669455  

>>4669443
Так где японские шаманки-то?

>> No.4669458  
Файл: -(794 KB, 726x1024)
794

>>4669446

>переход в элитные не-секондари

Спасибо, не поняла.
Vn:
Xbox 360 JP: October 15, 2009
Anime:
April 6, 2011; September 14, 2011
Секондари, в данном случае, это как раз те, кот смотрел аниму вместо чтения vn.

>Впечатления были бы острее

Да ладно. Аниме гораздо хуже, чем оригинальные vn.

>> No.4669462  

>>4669451
>>4669458
Я имел в виду, что будет радость от открытия новых граней в источнике. А если делать наоборот знакомиться с источником, а потом адаптацией, то только разочарование (что и наблюдается в любом треде где праймари ноют как всё плохо и сколько всего отрезали)

> 2011

Речь о зеро, не?
https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=20446

>> No.4669465  
Файл: -(1 KB, 54x21)
1

Проследуйте в /v... Ах, ну да, там же теперь только Орика и ДокиДоки.
А вы представляете, там раньше читали японские визуальные новеллы. В оригинале. Индустрию обсуждали, а новые точкозапятые поделия считались чем-то нехорошим.

>> No.4669466  

>>4669465

>имплаинг что тут не читали англоперевод или начнут что-то обсуждать по теме

А мог бы не выкобениваться, а дать ссылкоту: http://iichan.hk/vn/res/61775.html

>> No.4669499  
Файл: -(123 KB, 1280x720)
123

>>4669465

>А вы представляете, там раньше читали японские визуальные новеллы. В оригинале. Индустрию обсуждали

Там и сейчас полторы Сейбы обсуждают подробности выхода нового Ранса и в треде рекомендаций недавно был всплеск обсуждений по поводу Shinsou Noise.

Всё "отсутствие хорошей дискуссии" - это искусственный неторт, созданный нетортянщиками.
Некоторые уходят молча, когда им начинает что-то не нравится в разделе. Зато другие потом лишний раз по-воняют в /б/ о том, как в разделнейме всё плохо, потому что там больше не обсуждают то, что им нравится.

>> No.4669519  

>>4669499
А давай без перехода на личности. Объективно качество раздела сильно упало, даже Соус это отметил.

>> No.4669568  

>>4669519
Ну я и не отрицаю, что упало. Но по сравнению с тем временем, когда там каждый день создавались "короче пилю свою ВН" и "Я поиграл в котлету" треды, стало лучше.
"Там больше не обсуждают то, что обсуждали раньше". Это как претензии, которые Сена предъявляет к нашему /вг/. Мол, "игры не обсуждают, обсуждают одни мобильные дрочильни". Да, тредов по синглплеерным играм стало меньше, но никто не запрещает их создавать и обсуждать в них что угодно. На первых страницах хватает примеров, где люди обсуждают Ар Тонелико и пару других и новых релизов. Другое дело, что более активное общение что по японским новеллам, что по синглплеерным видеоиграм можно получить и в других уголках интернета.
А вы так говорите, будто пришел другой админ, поставил свои условия и правила и даже если бы вы хотели туда вернуться, то посты будут стерты.

>> No.4669573  
Файл: -(92 KB, 400x240)
92

>>4669568

>Да, тредов по синглплеерным играм стало меньше

Они практически исчезли.

>но никто не запрещает их создавать и обсуждать в них что угодно.

В гордом одиночестве, тому що люди, которые играют в видеоигры, в /mmo давно не сидят. Последних выгнали тогда, когда идиоты регулярно набигали в ps3 тредик и нинтендо тредик. Даже в тредике ритм-игр там обсуждают osu и фапают на статы.

>На первых страницах хватает примеров, где люди обсуждают Ар Тонелико

Это совершенно замечательный пример. Чуть ли не единственный за много месяцев, что показательно. И, что примечательно, обсуждают там первую ar tonelico. Не ar nosurge и даже не ar tonelico 3. Nuff said.

>пару других и новых релизов.

В /mmo есть ровно один пост про новую Зельду — мой. Я молчу про отдельный тред. Но там натурально один пост на весь раздел. Постов про Mario odyssey в /mmo нет вообще. Собственно, это всё, что нужно знать про /mmo. Видеоигры там никот не обсуждает. Даже до такой степени популярные.

>> No.4669574  

>>4669573

>И, что примечательно, обсуждают там первую ar tonelico

В - вруша.

>> No.4669575  

>>4669573

>Собственно, это всё

У Сены все новые, достойные обсуждения игры выпускает в основном Нинтенда.

>> No.4669583  

>>4669573
Ты ведь тот Канапостер из /vg/? Перебрался в /b/, потому что не с кем синглплеер обсудить?
Вот посмотри, проклятый Артемка, кого ты породил! Человек на себе доску держал, живота не жалел. А как /vg/ скорраптилось, благие намерения этого человека привели его сюда. Был ли более непрофессиональный модератор на Ычане, чем ты, о негодный Артемка?

>> No.4669585  
Файл: -(88 KB, 400x240)
88

>>4669574
Пришлось перечитать тред. Хорошо, я наглая, бессовестная и беспринципная вруша. Там обсуждают вторую, эмуляторо-проблемы и в конце есть аж один пост из пяти предложений, в котором упоминают третью. И ещё пост со скриншотом третьей из psn. Это, безусловно, в корне меняет дело, угу-у~
>>4669575
Во-первых, не у меня. А в целом. Это самые высокооцененные игры за последние годы. Зельда это лучшая игра 2017 на the game awards.
Во-вторых, точно так же там никот не обсуждает, например, elex. Просто, очевидно, что elex даже на десятую часть так не популярен и приводить его в пример нет смысла.
>>4669583
Я кошкодевочка.

>> No.4669595  

>>4669585

>Это самые высокооцененные игры за последние годы.

Да кто ж тут спорит, просто у тебя кругозор ограничен одними консолями и нельзя отрицать твоё biased отношение к Нинтендо. Поэтому треды по Kingdom Come, MH: World и Lobotomy Corporation прошли мимо тебя.

>> No.4669600  
Файл: -(92 KB, 400x240)
92

>>4669595
Что совершенно никак на написанное про /mmo не влияет. Более того, монхан, например, это та самая нинка, учитывая последние игры серии. А ещё, это та самая гриндилка. Кот бы сомневался-то, что в /mmo обсуждают, внезапно, mmo.
Лоботомия и kingdom come? Ну, так это те самые редкие примеры, как и ar tonelico.
Алсо:

>у тебя кругозор ограничен одними консолями

то есть, даже если сделать вид, что это так (а это, безусловно, не так) — не ограничен практически вообще никак, учитывая, что за пределами консолей сплошная мультиплатформа, с этих самых консолей и портированная. За очень редким исключением.

>> No.4669601  

>>4669600
Я ретируюсь из этого диалога с целью вернуть тред в его изначальное русло.

>> No.4669603  
Файл: -(91 KB, 400x240)
91

>>4669601
Но у него не было никакого русла. Какое русло может быть у треда, созданного с целью кого-то поблагодарить?

>> No.4669654  

>>4669573

>В /mmo есть ровно один пост про новую Зельду — мой. Я молчу про отдельный тред. Но там натурально один пост на весь раздел. Постов про Mario odyssey в /mmo нет вообще. Собственно, это всё, что нужно знать про /mmo. Видеоигры там никот не обсуждает. Даже до такой степени популярные.

Ужс. Сарказм.

>> No.4669687  

Смотрю Зельду на твиче - хорошая игра, приятный большой мир, интересные возможности взаимодействия с окружением.
Хотя думается мне не стоило сразу давать игроку все читерские возможности. Зачем съезжать с горы на щите, если можно слететь? Зачем лошади, если можно телепортироваться? Зачем рубить деревья топором, если можно взрывать их бесконечными бомбами?

>> No.4669694  
Файл: -(96 KB, 400x240)
96

>>4669687
Бакости. В Зельде слишком много возможностей. Чудовищно много. Не имеет никакого смысла ограничивать искусственно игрока хоть как-то. Я после ста часов игры посмотрел видео на ютьюбе и понял, что я про половину даже не знал.

>Зачем лошади, если можно телепортироваться?

Телепортироваться можно только в строго определённые точки, между которыми очень большое расстояние. Телепортация не особо поможет, если тебе нужно в рандомную точку на карте. Немого помогает только максимальное количество выносливости — телепортируешься на ближайшую к нужной точке башню и какую-то часть пути проделываешь на планере.
С лошадьми другая проблема. Они достаточно полезны, но с ними слишком много возни, из-за чего проще ходить пешком. Впрочем, есть читерная амибо-лошадь, которая призывается в любое время и в любом месте. С ней никакой возни нет, но ради неё нужно покупать фигурку.

>Зачем рубить деревья топором, если можно взрывать их бесконечными бомбами?

Во-первых, когда нужно срубить много деревьев, то топором на порядок быстрее, потому что у бомб есть откат. Во-вторых, из-за того, что физика работает, бомбами в принципе не особо удобно пользоваться.

>> No.4669717  

>>4669694

> Не имеет никакого смысла ограничивать искусственно игрока хоть как-то.

Это неплохо звучит, но в результате, когда способности дублируют друг друга, то часть остается невостребованными. Поэтому как правило игроку сначала дают наиграться с одними возможностями, потом дают более продвинутые.

> Телепортироваться можно только в строго определённые точки, между которыми очень большое расстояние.

Не такое уж большое, там же везде святилища понатыканы, и часть из них на высоких местах. Да их надо включить, но если делать это в первую очередь, а так обычно и делают, то потом половину пути можно пролететь. Вроде и хорошо, а вроде и пропускаешь часть территории, ништяки и события.

> Во-первых, когда нужно срубить много деревьев, то топором на порядок быстрее, потому что у бомб есть откат. Во-вторых, из-за того, что физика работает, бомбами в принципе не особо удобно пользоваться.

Откат достаточно быстрый, можно свалить сразу несколько деревьев, а уже упавшие от взрыва превращаются в дрова. Не думаю, что топором быстрее. Если сразу кидать в цель и взрывать, то нет шанса, что бомба куда-то укатится.

И эти вышки. Это теперь обязательный элемент открытого мира? Залезь на вышку, чтобы открыть карту. Или пользователи нинки такое закрытое сообщество, что в другие игры не играют и им это ещё не надоело?

>> No.4669732  
Файл: -(81 KB, 400x240)
81

>>4669717
Это безусловно хорошо. Новая Зельда это игра про интерактивность. Про интерактивный мир. Интерактивность в ней максимальна, поэтому, разумеется, использовать в полном объёме все возможности игрок не будет. Слишком чудовищное количество взаимодействий позволяет игра. Игрок играет так, как ему нравится. Никаких ограничений.
Это не игра уровня современных стандартных опенворлдов, в которых геймплей строится вокруг каких-то отдельных способностей. Подобный подход к новой Зельде просто неприменим. Геймплей в Зельде не строится вокруг отдельных возможностей. Сама игра не строится вокруг отдельных элементов геймплея. Тебе дают огромный, сделанный руками, максимально интерактивный мир. Что ты будешь делать дальше и как будешь использовать эту интерактивность, зависит только и исключительно от тебя. Никот в геймдизайн Зельды не вписывал какие-то рамки. Все 120 храмов ты можешь пройти с тем, что у тебя есть, когда ты спустился с плато. Геймдизайн изначально строился вокруг того, что ты можешь прямо со старта пойти в любую точку мира и пользуясь чем угодно сделать там что угодно. Можно хоть к финальному боссу сразу идти. Всё, что тебе предлагается, это набор абстрактных целей: открыть храмы, собрать все семечки, собрать сеты одежды, прокачать сеты, прокачать здоровье, прокачать выносливость, выполнить квесты, etc. Как и в каком порядке ты будешь это всё делать, и будешь ли делать вообще, зависит только от тебя. У тебя есть полный набор возможностей и максимально интерактивный мир. Делай с этим что хочешь, как хочешь, когда хочешь. Никаких ограничений. В этому суть новой Зельды.

>Не такое уж большое

Очень большое. Особенно в некоторых регионах. Плотность святилищ на квадратный километр достаточно неравномерна. Очень много святилищ, которые сложно найти. Те, которые найти легко, не в большинстве. Обычно, с башни видно штук пять максимум. А то и два-три. Дальше приходится бегать с радаром и слушать пищалку.

>Вроде и хорошо, а вроде и пропускаешь часть территории, ништяки и события.

В случае с Зельдой, это так не работает.

>Откат достаточно быстрый, можно свалить сразу несколько деревьев, а уже упавшие от взрыва превращаются в дрова. Не думаю, что топором быстрее. Если сразу кидать в цель и взрывать, то нет шанса, что бомба куда-то укатится.

Откат достаточно долгий. Деревья не всегда стоят близко друг к другу. Даже для того, чтобы свалить хотя бы два дерева, нужно рассчитывать, куда класть бомбу. Если кидать во время ветра, то бомбы сносит. Может сносить прямо в тебя. В то время как с топором ты просто заходишь в ближайший лесок и начинаешь рубить, переходя от одного дерева к другому и не страдая фигнёй.
Если тебе нужно свалить одно дерево и получить одну вязанку дров, то вообще пофиг, как это дерево загеноцидить — топором или бомбой.
Если тебе нужно тридцать вязанок дров, то с топором ты потратишь на порядок меньше времени, чем с бомбами.

>И эти вышки. Это теперь обязательный элемент открытого мира? Залезь на вышку, чтобы открыть карту.

Башни в Зельде к стандартным вышкам из стандартных современных опенворлд игр не имеют никакого отношения. Вообще. Потому что, во-первых, их всего пятнадцать штук, что в масштабах ста часовой игры не делает их хоть сколько-нибудь значимым элементом геймплея. На все башни можно за ~час залезть, при желании, безо всяких проблем. А во-вторых, башни не открывают карту. Они только рисуют рельеф местности на карте, не показывая на ней совершенно никаких маркеров. Нужны башни исключительно для того, чтобы игрок имел возможность забраться на возвышенность, осмотреть окрестности и самостоятельно пометить себе точки интереса. И для того, чтобы игрок потом имел возможность на эти башни телепортироваться. Соответственно, расставлены с очень точным расчётом и максимально хорошо интегрированы и в геймплей, и в среду.
Никакой корреляции с тем, чем являются вышки в стандартных современных опенворлдах, нет абсолютно.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]