[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(2966 KB, 890x480)
2966 No.4676671  
>> No.4676681  
Файл: -(93 KB, 960x544)
93

Это какая-то очередная унылая однокнопочная "убей тысячу врагов"-игра, где над дизайном врагов и локаций, боёвкой, геймплеем никто не заморачивался, зато "Вот, у нас есть няяяшная ГГ и за 100000000000 единиц внутриигровой валюты ты можешь надеть на неё купальник!"?

>> No.4676682  
Файл: -(2961 KB, 480x480)
2961
>> No.4676683  
Файл: -(545 KB, 1200x739)
545

Там ещё и сзади кто-то прыгает! Значет онлаен.

>> No.4676685  

>>4676671
Что это за породия на 2В?

>> No.4676686  

>>4676685
Теперь любая девочка с большим мечом - пародия на 2В? Хорошо быть таким молодым. Или хреново быть таким мало играющим в видеоигры.

>> No.4676702  

>>4676686

> Или хреново быть таким мало играющим в видеоигры.

А может наоборот, хорошо? Хотя, как посмотреть...

>> No.4676726  

Это Скарлет Блейд?

>> No.4676730  

>>4676702
Хорошо как не смотри - а то наиграешься всякие Девил Мей Край 3 и все, нетортянка и все последующие слешеры слишком однообразны и скучные.

>> No.4676734  

Плохо быть японской школьницей. Твой образ настолько опошлен, что я даже не знаю, что ты должен чувствовать, каждое утро надевая эти фетишистские тряпки.

>> No.4676743  

>>4676734
Нужно про это визуальную новеллу запилить.

>> No.4676767  

>>4676734

поэтому бурума никто не носит

>> No.4676777  

>>4676743
Нужно уже картинку с бинго на эти ычановские идеи запилить:
Dropster Bingo
"А давайте запилим рпг"
"А давайте запилим визуальную новеллу"
"А давайте запилим платформер"
"А давайте запилим рассказ"
"А давайте запилим санаторий"
"А давайте запилим аниме"
"А давайте запилим мангу"

Что еще было?

>> No.4676783  
Файл: -(214 KB, 2334x534)
214

>>4676777
Скроллшутер еще.

>> No.4676804  
Файл: -(26 KB, 480x270)
26

сырно-павер-метал уже есть "Рейму нужен чай"
сырно-бард уже есть "Что такое Сырно"
сырно-рэп не нужен Сырно дура но не лохудра
давайте запилим сырнопанк

>> No.4676807  
Файл: -(2872 KB, 600x336)
2872
>> No.4676813  

>>4676804

>сырно-рэп

Жаль разочаровывать, первое что вспомнилось: https://www.youtube.com/watch?v=uizvFK2KQ_o

>> No.4676834  

>>4676777
Лунапарк забыл.

>> No.4676877  

>>4676813
https://www.youtube.com/watch?v=5U-Qndhx70c

>> No.4676878  

https://www.youtube.com/watch?v=Jm1Fe9PNBrM

>> No.4676886  

>>4676804
Чем тебе "Мы - лёд" не сырнопанк?

>> No.4676938  
Файл: -(236 KB, 1920x1080)
236

>>4676671
https://www.youtube.com/watch?v=eZ-FPB929z8
Им дали более менее нормальный японский слешер, впервые за долгие годы! Но, НЕТ, НИХАТИМ! ХАТИМ ЖРАТЬ ГМОЭ!
Что за люди нынче пошли...
>>4676730

>наиграешься всякие Девил Мей Край 3

Из всей серии ДМЦ путным был только первый.
Остальные клоунсоке уныние для американских детей 12-13 лет.
И как будто во времена когда японский игрострой еще был жив кроме ДМЦ хороших слешеров не выходило.

>> No.4676945  
Файл: -(305 KB, 970x1394)
305

>>4676938

>впервые за долгие годы!

Лолвут? Bayonetta 2 вышла всего три года назад.

>Им дали более менее нормальный японский слешер

Лолвут? Это жопа 2b-то нормальный слэшер? Не смешно. Максимум посредственное добро. Что от nier там одно только название, что от platinum games там одни только титры.

>Из всей серии ДМЦ путным был только первый.

Первый был весьма посредственен. Второй был гораздо лучше. Но таки третий лучше и первого, и второго вместе взятых.

>клоунсоке уныние

Просто кот-то не умеет в иронию.

>во времена когда японский игрострой еще был жив

Да он и сейчас живее всех живых. Чудовищно много таких-то игр выходит. Особенно, в последнее время — persona 5, xenoblade chronilcles 2, Mario odyssey, breath of the wild, monster hunter stories, ever oasis, etc.

>ХАТИМ ЖРАТЬ ГМОЭ!

Игра про жопу 2b, в которой нет ничего, кроме жопы 2b, безусловно, лучше, угу-у~ Кот бы сомневался.

>> No.4676954  
Файл: -(86 KB, 625x626)
86

>>4676945

>Что от nier там одно только название, что от platinum games там одни только титры.
>Игра про жопу 2b, в которой нет ничего, кроме жопы 2b
>> No.4676956  
Файл: -(583 KB, 1181x1200)
583

>>4676945

>Bayonetta 2 вышла всего три года назад

Эта до мозга костей вестобушная мерзость для фаперов - японский слешер по твоему?
Впрочем

>Это жопа 2b-то нормальный слэшер?

Лучше жопы Бл Бионетты в любом случае.
У нас разные представления о ценности слешеров. Я специально указал что слешер японский. А в них, помимо геймплея, были еще такие штуки как сюжет, атмосфера, дизайн и прочее. Если на то пошло то лучший слешер в плане нажимания на кнопки это МГС Райзинг.

>Что от nier там одно только название, что от platinum games там одни только титры.

Нет. Абсолютно не так.

>Первый был весьма посредственен.

Как раз первый был офигенен своей атмосферой старых резидентов, которым изначально и планировался. Еще бы не комедийная хрень вместо сюжета которая эту атмосферу убивает наповал. Второй был унылым донельзя в плане всего кроме геймплея. Третий отвратительная клоунада с примитивным левелдизайном, особенно на фоне первой части, и полностью пролюбленной атмосферой. В плане же тыканья на кнопки ДМЦ вообще мало эволюционировали.

>Просто кот-то не умеет в иронию.

Там нет никакой иронии, там есть безвкусный клоунский фарс с трясущим пиписькой карикатурным "крутаном" максимально адаптированным под вкусы американских детей и прочей аудитории Саус Парка.

>Да он и сейчас живее всех живых.

Умер 15 лет назад.

>persona 5

Мейнстримная поделка для отаку. Как выйдет настоящий SMT уровня Digital Devil Saga/Nocturne с современным геймплеем и графоном не уступающим западным ААА-проектам тогда и поговорим.

>xenoblade chronilcles 2

Первый был весьма отличным. Второй так себе. В этот не играл ибо планшетника от нинтендо не имею и не планирую приобретать. Однако судя по трейлерам - максимум ОЯШ/максимум ЩЁНЕН с полным набором штампов. Спасибо, неинтересно.

>Mario odyssey, breath of the wild, monster hunter stories, ever oasis

Мариолюб хуже червя-мужеложца.

>etc

Тонны поделок для мобильников и портативок с архаичным графоном и геймплеем но полным отсутствием всего того хорошего что было в японских играх былых времен. Мерзкий моэ-шит про девочек с цветастыми трусиками и большими глазами. Прочая гадость и низкобюджетный треш.
Японский игрострой мертв. Давно и навсегда.

>Игра про жопу 2b, в которой нет ничего

Если ты там больше ничего не разглядел по причине переизбытка семенной жидкости в голове то это твои проблемы.

Сейчас прибежит Мясо и начнет простынями вопить о величии Нинтендо и полезности пожирания фекалий. читать его поток мыслей мне совершенно не интересно так что пожалуй удалюсь из треда.

>> No.4676957  

>>4676938
У этого твоего нира худший ПК порт со времен arkham knight. Только вот последнего в итоге худо-бедно исправили, а ниру за целый год патч так и не завезли, несмотря на обещания.

>> No.4676958  
Файл: -(93 KB, 1280x720)
93

>>4676956

>Вся эта желчь, чтобы оправдать свою нетортянку

Почему некоторые люди не умеют говорить "мне не нравится" вместо "индустрия скатилась/умерла/годного больше не делают" ?

>> No.4676959  

>>4676938

>Остальные клоунсоке уныние для американских детей 12-13 лет.

Ну с таким аргументом и не поспоришь за геймплей, огромный набор оружия, приемов, боссов...

>> No.4676960  

>>4676938

>более менее нормальный

Пониаешь, как это звучит?

>> No.4676962  

>>4676958
Потому что индустрия действительно не делает больше той годноты что нам, олфагам, нравилась. Щас нету годны, хардконых сингшутеров, стратегий и слешеров например. Да, инди вроде Тюремного Архитектора торт, но хочется же иногда и что-то вроде Думца первого навернуть. Но вот такой вам вместо того самого Думца, выдают скучный, медленный и казуальный клон БруталДума для детей аутистов с пониженной реакцией.

>> No.4676963  

>>4676962
Что за годнота для олдфагов?

>> No.4676964  

>>4676963

>годны, хардконых сингшутеров, стратегий и слешеров
>Что за годнота для олдфагов?

ООООчки нада?

>> No.4676965  

>>4676964
Ну ты просто напиши, что за годные слешеры такие.
Очки не надо.

>> No.4676966  

>>4676962

>вместо того самого Думца

Им дают шутеры с содержанием, а они всё просят очередной клон бездумных спейсмаринов из Чужих.

>> No.4676970  

>>4676965
Требующие наличия больше одной извилины и реакции выше чем у заторможенного аутиста.

>> No.4676971  

>>4676966

>Им дают шутеры с содержанием,

Это Беседкодум шутер с содержанием? О времена, о нравы.

>> No.4676975  

>>4676971
Кроме дума и его клонов есть и другие шутеры, много их. Но убеждать упёртого нетортянщика да ещё и не орудующего аутизмом без его понимания дело дохлое, от них индустрии загибаются помимо прочего.

>> No.4676976  

>>4676970
То есть - примеров слешеров не будет?

>> No.4676977  

>>4676975
Это какие? КоД где враги сами по скрипту дохнут? Или Фур Краи где тебе гранаты подсвечивают и волхаки прямо в игру вставляют? За сингл батлы вообще промолчу, довесок к мультику он и есть довесок. Так что там из синглового есть?

>> No.4676978  

>>4676977
Не спрыгивай с темы, речь шла про содержание.

>> No.4676979  

>>4676978
Что за мистическое "содержание"? Катсценки и куте? А как же ГЕЙМПЛЕЙ малыш, ведь игры существуют ради геймплея!

>> No.4676980  

>>4676979
Пожалуй слишком ЖЁЛТО, желаю приятной поездки.

>> No.4676981  

>>4676980

>упоминаешь геймплей в играх и тебя обвиняют в желтизне

Ну вот вам и ответ в чем разница между олдфагами и ньюфагами - олфаги хотят играть, ньюфаги хотят чтоб их за ручку водили и катсценки показывали.

>> No.4676982  

>>4676956
А что плохого в Нинтенде? А Зельда отлично на cemu играется.

>> No.4676984  
Файл: -(116 KB, 600x600)
116
>... The last one is, a player's tendency is to follow the path of least resistance. ..., if you make the fastest way to level killing boars until your eyes bleed, then that's what players will do. They won't do the most fun thing. They'll do what gets them progression the fastest. So we put in this massive quest system, it's a ton of work, but what it does is, it says, go kill some dudes over there, run over there, grab me three of those things, do this thing over here. When the player's always doing something different, the game stays fresh, it stays fun to play for a long time. ...

Угадайте, кто сказал и когда. А в общем — рыночек порешал.

>> No.4676985  

>>4676981

>олдфаги хотят играть

Тогда причём тут вообще шутеры типа колды?

>> No.4676986  

>>4676984
Слушать близов себя не уважать. Ну и если глянуть на рыночек, на всякие КС:ГО и прочие ЛоЛы с Танками что по уровню доходов обходят ВоВ и прочие от близов то приходишь к выводу что рыночек порешал в сторону чистого онлайн геймплея.

>> No.4676987  
Файл: -(260 KB, 1224x792)
260

>>4676984
Прекрасно гуглится, что это сказал Jay Wilson.
А плохому танцору всегда рыночек мешает. Но нинтендо, например, или атлусу, он таки не мешает, по какой-то причине. И это они определяют рынок, а не он их.
>>4676956
Совершенно потрясающий образец двоемыслия, шизофазии и взаимоисключающих параграфов. Bayonetta 2 у тебя „до мозга костей вестобушная мерзость“, а persona 5 у тебя „мейнстримная поделка для отаку“, ага-а~. Просто прелестно. Ты, няша, или крестик сними, или трусы надень. А то слишком глупо выглядит.
Впрочем, „вестобушная“ bayonetta 2 потому что ты так сказал, как я понимаю. И p5 „мейнстримная“ тоже по этой же причине. Расскажи, во-первых, что ты вообще подразумеваешь под словами „вестабушная“ и „мейнстримная“, а во-вторых, перечисли по пунктам, где именно вторая байонетта „вестабушная“, а p5 „мейнстримная“. Если, конечно, ты вообще играл в эти игры. А не смотрел трейлеры. Потому что вот этот вот:

>Однако судя по трейлерам - максимум ОЯШ/максимум ЩЁНЕН с полным набором штампов. Спасибо, неинтересно.

не менее прелестно и потрясающе, чем двоемыслие и взаимоисключающие параграфы. Рассказывать про игру, которую ты не видел в глаза — клинический идиотизм.
Переходя к твоему утверждению о том, что жопа 2b слэшер лучше, чем байонетта — это ещё более дикая и нелепая чушь, чем твои потрясающие истории про игры, в которые ты никогда не играл. Жопа 2b, в плане геймплея, с байонеттой не сравнима в принципе. По определению не сравнима. Потому что байонетта это полноценный слэшер со сложным и интересным геймплеем, длинным списком комбо-атак и всеми остальными атрибутами полноценного слэшера. А жопа 2b это однокнопочная гриндилка с примитивным одноклеточным геймплеем и light atack/heavy atack, которая никакого отношения к полноценным слэшерам не имеет. У нас действительно разные представления о ценности слэшеров. Потому что ты однокнопочную гриндилку со скучным и примитивным геймлпеем обзываешь полноценным слэшером. Ты, очевидно, не имеешь вообще никакого понятия о жанре. У тебя и diablo 3 с таким подходом будет отличным слэшером, угу-у~

>Я специально указал что слешер японский. А в них, помимо геймплея, были еще такие штуки как сюжет, атмосфера, дизайн и прочее.

Ты назвал „нормальным слэшером“ однокнопочную гриндилку, в которой геймплея нет. И отсутствие в ней геймлпея достаточно закономерно, если учесть её название. В nier сроду не было интересного геймплея. Но в nier был Йоко Таро, который писал весь текст и делал весь дизайн. Вот только к жопе 2b Таро никакого отношения не имеет — он не принимал участие в разработке. Эта игра целиком и полностью сделана платинум геймс. А платинум геймс сроду не умели в эти твои „сюжет, атмосферу, дизайн“ про сириус бизнес. Они умели в геймплей и несерьёзность.
В итоге, получилось то что получилось — убогая игра, которая собрала всё самое плохое, что только могла. От Таро жопе 2b достался скучный и примитивный геймплей, а от платинум геймс ей достались совершенно нелепые попытки в сириус бизнес. Хотя, казалось, всё должно было быть наоборот и игра должна была собрать всё лучшее. Но, почему-то, жопа 2b это игра с геймплем уровня оригинальных игр Таро. При этом, без самого Таро. Зато с платинум геймс, которые решили попробовать в сириус бизнес и дораму. И таки очень сложно придумать что-то ещё более нелепое, чем подобный продукт.

>Если на то пошло то лучший слешер в плане нажимания на кнопки это МГС Райзинг.

Если на то пошло, то лучший слэшер в плане нажимания кнопок это байонетта. А райзинг это непонятно что, непонятно о чём и непонятно зачем. Он, конечно, на порядок лучше жопы 2b, но это всё ещё не рыба и не мясо — не полноценный mgs и не полноценная игра от платинум геймс.

>Нет. Абсолютно не так.

Дат. Это абсолютно так. Таро не принимал никакого участия в разработке. Игру делали только платинум геймс. Но, почему-то, в игре геймплей уровня nier replicant. А всё остальное уровня платинумов, которые никогда не умели в сириус бизнес, но решили в очередной раз попробовать. С закономерным итогом.

>Как раз первый был офигенен своей атмосферой старых резидентов, которым изначально и планировался.

Первые два резедента это весьма унылые и низкокачественные игры. Третий лучше, но не намного. Четвёртый, Вероника и зеро — отличные, но к ним dmc никакого отношения не имеет, разумеется.

>Второй был унылым донельзя в плане всего кроме геймплея.

Точно так же, как и первый. Вот только в первом была омерзительная камера, первый был очень коротким и у него были определённые проблемы с картинкой (что неудивительно — это достаточно ранняя игра в жизни ps2). Второй от этих недостатков избавлен.

>Третий отвратительная клоунада с примитивным левелдизайном, особенно на фоне первой части, и полностью пролюбленной атмосферой.

Once again: кот-то не умеет в иронию. А левел-дизайн в первых двух dmc на порядок хуже, чем в третьем.

>В плане же тыканья на кнопки ДМЦ вообще мало эволюционировали.

А то. Это и спасает первую игру — геймплей в ней отличный, не смотря на все недостатки. А чего-то другого, кроме геймплея, от dmv никот никогда и не ждал.

>Там нет никакой иронии, там есть безвкусный клоунский фарс с трясущим пиписькой карикатурным "крутаном" максимально адаптированным под вкусы американских детей и прочей аудитории Саус Парка.

Милый, во-первых, там есть ирония. Во-вторых, в фарсе нет ничего плохого, он забавен. В-третьих, ты продолжаешь заниматься двоемыслием. Ты ниже в тексте рассказываешь про отаку, а сейчас рассказываешь про америку. Это нелепо.

>Умер 15 лет назад.

Тому що ты так сказал? Живее всех живых, как мы уже выяснили.

>Как выйдет настоящий SMT уровня Digital Devil Saga/Nocturne

Во-первых, smt выходит регулярно. Вся тридсочка этим добром завалена. Пикрелейтед. Мне даже лень считать, сколько игр smt на тридсчоке. Но точно больше четырёх.
Во-вторых, ты снова выдаёшь свою вкусовщину за золотой стандарт из палаты мер и весов. В ноктюрне и dds нет ничего хорошего. P5 на голову выше абсолютно любой другой игры в серии smt.

>с современным геймплеем и графоном не уступающим западным ААА-проектам тогда и поговорим.

Поговорим о чём? О твоей шизофазии? Мы уже поговорили. И выяснили, что байонетта для тебя слишком западная, p5 для тебя недостаточно западная. Количество взаимоисключающих параграфов поражает воображение.
Или поговорим том, что ты на кой-то чёрт обзываешь „графоном“ технические аспекты движка? Так тут и разговаривать не о чём. Картинка видеоигры это работа дизайнеров и художников в первую очередь, а не технические аспекты игрового движка. Графически и геймплейно p5 многократно превосходит твои сферические в вакууме „западные проекты“.
Алсо, милый, „ААА“ это маркировка пальчиковых батареек. Зачем ты обзываешь какие-то там проекты пальчиковыми батарейками?

>Мариолюб хуже червя-мужеложца.

Тому що ты так сказал? Nuff said. Снова.

>портативок с архаичным графоном

Мы уже выяснили, что „графон“ там отличный.

>и геймплеем

Отличный геймплей.

>но полным отсутствием всего того хорошего что было в японских играх былых времен.

Мы уже выяснили, что там не только присутствует всё то хорошее, что было, но там ещё и много хорошего добавилось.

>Мерзкий моэ-шит про девочек с цветастыми трусиками и большими глазами. Прочая гадость и низкобюджетный треш.

Угу-у~, а то что без больших глаз, это: „клоунский фарс с трясущим пиписькой карикатурным "крутаном" максимально адаптированным под вкусы американских детей и прочей аудитории Саус Парка“. Я помню, что у тебя шизофазия, да.

>Японский игрострой мертв. Давно и навсегда.

Японская индустрия жива. Живее всех живых. Всё остальное это шизофазия.

>Если ты там больше ничего не разглядел по причине переизбытка семенной жидкости в голове то это твои проблемы.

Ты эту чушь можешь адресовать себе же. Если ты ничего не разглядел в байонетте и p5, то это твои проблемы, ага-а~ Настолько детски аргументы работают в обе стороны.

>> No.4676988  

>>4676985
Притом что шутеров типа не КоЛды нету? Беседка попыталась с Думом, но из-за казуальности провалила попытку, еще есть инди Шадов Варриор, но это инди и страдает от жуткого однообразия, ну хоть не совсем казуальное как дум. И все что вышло не кодлоподобного за последние несколько лет, хочешь геймплея добро пожаловать в онлайн, альтернативы нету.

>> No.4676989  

>>4676981
А виной всему вакуум в нише кинца. Думаешь их не бесит что злые разрабы безконца на паузу ставят заставляя кнопку Х для продолжения нажимать? Видеоновелок тоже ощутимо нехватает.

>> No.4676993  
Файл: -(1992 KB, 1595x1998)
1992

>>4676986
Здесь прямым текстом написано, что массовому потребителю не нужен сложный и разнообразный геймплей. Ну а онлаен — это продажа массовому потребителю однообразного геймплея вообще без игры. Это замечательная маркетинговая находка, позволяющая сэкономить миллионы на производстве.

>>4676987
Да-да, мы все любим Марио.

>> No.4676994  

>>4676993

>Здесь прямым текстом написано, что массовому потребителю не нужен сложный и разнообразный геймплей.

А кто сказал что он прав? Извини, но такие хиты рынка как террария, майнкрафт, танки, лол опровергают это заявление, нужно на факты смотреть, а не дядек маркетологов слушать, их дело не правду говорить, а лапшу на уши вешать.

>> No.4677008  

>>4676994

>танки

Удачный клон мэчвариора онлайн. В отличии от самого мэчвариора, у которого ММОшка клон какой то фэнтезийной махалки. Даже магических спецэфектов не пожалели.

>> No.4677014  

>>4677008
Какая разница какой там клон если они живы, а вот всякие казуальные и однообразные титанфолы мертвы?

>> No.4677022  

>>4676988
Там в вг уже дюжину свежих игр мясново жанра насчитали, беги смотреть.

>> No.4677032  

https://www.youtube.com/watch?v=4EmLcggHAiY

Nier Automata - это очень глубокая и сложная игра, там много неочевидных метафор - парк аттракционов, секта роботов, пустыня, "лесное королевство". Всё нарисовано очень красиво, хотя и очень мало. Убийство узнавших правду андроидов, возможность поиграть за отвергнутого андроида, война со своими бывшими союзниками, правда о 9S - всё это очень сложные темы. Даже повязка на глазах у андроидов символична.
Но беда в том, что для того чтобы увидеть всю историю, требуется пройти игру не менее 3 раз. А при первом прохождении - да, показывают сказку, хотя и с намёком на то, что не всё так просто.

>> No.4677037  

https://www.youtube.com/watch?v=ehHJBD_giaI

>> No.4677047  

https://www.youtube.com/watch?v=yOo8oJlWwnU

>> No.4677050  

>>4677032

>там много неочевидных метафор

А зачем мне это все в игре? Я хочу играть в первую очередь, а если не умеете делать игры то делайте ВН вроде ЛиС если так уж хочется поделиться своим гениальным сюжетом с миром.

>> No.4677055  
Файл: -(151 KB, 1280x720)
151

>>4677050
Не нравится - не запускай.

>> No.4677059  

>>4677055
Ну я так и делаю, только не нужно мне Ниеру толкать как пример "виновой игры", это может быть виновая внка, но как игр ниера очень однокнопочная и однообразная.

>> No.4677061  

>>4677032
Бесконечное лето - это очень глубокая и сложная игра, там много неочевидных метафор - бархатные волны, кружок робототехники, столовая, "старый лагерь". Всё нарисовано очень красиво, хотя и очень мало. Наказания узнавших правду пионеров, возможность поиграть за отвергнутого обществом, война со своими внутренними голосами, правда о 25+ - всё это очень сложные темы. Даже статуя на площади у пионеров символична.
Но беда в том, что для того чтобы увидеть всю историю, требуется пройти игру не менее 3 раз. А при первом прохождении - да, показывают сказку, хотя и с намёком на то, что не всё так просто.

>> No.4677064  
Файл: -(151 KB, 1000x1011)
151

>>4677061
В точку. Нирка и бесконечное лето - игры примерно одного уровня.

>> No.4677065  

>>4677059
Тебе тут никто ничего не толкает, только выражают своё мнение. И при всей сообразительности о том, во что самому играть, а во что нет, так лицемерить насчёт своего мнения и стороннего - полная глупость.

>> No.4677073  

>>4677065

>И при всей сообразительности о том, во что самому играть, а во что нет, так лицемерить насчёт своего мнения и стороннего - полная глупость.

Шта? Ты вообще адекват?

>> No.4677074  
Файл: -(302 KB, 1280x720)
302

>>4677032
https://www.youtube.com/watch?v=scgU6fKQ6zI
Nier replicant это очень комплексное, очень глубокое и очень сложное произведение искусства, которое передаёт чувства и эмоции Таро, его мироощущение, которое позволяет взглянуть на мир через призму его восприятия. Оно способно стукнуть игрока по голове молотком так, как не способны стукнуть менее комплексные произведения искусства, не могущие обеспечить достаточную степень вовлечённости и погружённости в них зрителя. Но беда в том, что весь nier replicant строится вокруг того, что его обязательно нужно пройти два раза. Иначе, это будет не полноценное произведение, а жалкий огрызок. Nier replicant и вся его комплексность нужны были Таро только для того, чтобы дать зрителю мугичкой прочувствовать всю глубину бездны отчаяния, в которую зрителя приведут его же абсолютно сознанные действия, в правильности которых у зрителя не будет возникать даже малейшей тени сомнения. Таро максимум талантливая няша и у него получилось выстроить совершенно целостную картину своего произведения так, что при первом прохождении игрок никогда в жизни не догадается, как Таро повернёт всё при втором прохождении. Поэтому при втором прохождении зритель испытает всю ту сложную гамму чувств, которую хотел в нём вызывать Таро. Nier replicant это гениальное произведение, которое несёт в себе очень чёткий посыл, чёткую идею, которое заставляет зрителя влезть в шкуру Таро. Таких видеоигр больше нет. Эта — единственная. Таро не просто прыгнул выше головы, он прыгнул выше той формы искусства, к которой относят его произведение. Drakengard 3, следующая работа Таро, сильно слабее nier replicant. И это при том, что drakengard 3 тоже гениален, местами.
А жопа 2b это всего лишь жопа 2b. Жалкая и убогая пародия от платинум геймс. Сборная солянка сомнительных геймплейных идей и прости меня, господи, сюжета по мотивам попыток Таро в литературу. Это не целостное и комплексное произведение искусства. Это всего лишь видеоигра с посредственным геймплеем, которую, в отличие от nier replicant, можно легко разобрать на составляющие. И она, при этом, ничего не потеряет. Её беда в том, что она, из-за какого-то дикого недоразумения, называется nier. Хотя, ни к nier, ни к Таро, эта игра никакого отношения не имеет. Поэтому она воспринимается на несколько порядков хуже, чем могла бы. Если бы она называлась не nier и сравнивалась с какой-нибудь байонеттой, а не с nier и drakengard, она бы воспринималась гораздо лучше.
Но самое в это всём показательное то, что популярна и хайпнута именно жопа 2b. Не nier replicant и даже не drakengard, а убогая подделка. Творцы не нужны. Нужны бездарные ремесленники. Совокупность формы и содержания не важна, важна только и исключительно форма. Важно внешнее, наносное. Серая посредственность в глазах публики всегда смотрится выигрышной на фоне талантливой и комплексной картины.
>>4677059
Nier replicant это именно виновая игра. В формате vn реализовать то, что Таро смог реализовать в формате видеоигры, не получилось бы чисто физически.
>>4677064
Nier automata? Безусловно, одного. On so many levels.

>> No.4677083  
Файл: -(192 KB, 1920x1080)
192

Если кто не фанат аниме игр, но при этом хочет поиграть в свежую игру c интересным сюжетом и не утомляющим геймплем, то я бы порекомендовал пикрелейтед. Единственное, что запомнилось за последние полгода.

>> No.4677087  
Файл: -(52 KB, 719x1031)
52

>>4677083
При виде этой картиночки мне вспоминается эпизод с молодым ГГ Фаренгейта на военной базе. Буэ~

>> No.4677134  

Это та что от создателей limbo? Я думал ей больше полугода.
А ещё она какая-то короткая что ли. Limbo мне более по нраву.Хотя эта и не плоха.

>> No.4677174  
Файл: -(250 KB, 754x725)
250

Я вот недавно задумался о природе нетортянщиков. Что является причиной такого их отношения к вещам? Возможно это связано с региональными особенностями СНГ? Или же от места проживания не зависит?

Есть конечно фейковые нетортянщики, или нетортянщики-цундере. Они пробуют и играют во многие современные игры с упоением, но в своих впечатлениях всегда будут говорить, мол, "Б-бецуни, игра как игра, раньше было лучше, вот!"
Но обычные нетортянщики пока что являются для меня мистикой. Почему люди заведомо предвзято относятся ко всему, вышедшему позднее ХХХХ? Возможно роль играет постсоветское воспитание, менталитет нашего окружения? Или благосостояние? Возможно у людей с достаточным количеством денег завышенные ожидания? Или же наоборот, у них мало денег, они не пиратят игры, и каждую покупку воспринимают очень критично, ставя красный крест на каждой игре, которая не достигла "10/10"? Почему они не хотят расширить свой кругозор и слегка выйти за пределы своей зоны комфорта в плане видеоигр? Или, возможно, таким людям и видеоигры толком не нравятся? А больше удовольствия им приносить напоминать всем окружающим о том, что создаваемые раньше игры были в их вкусе?

Я вижу только один плюс в таком поведении: можно умереть, не имея сожалений о том, что ты не дожил до релиза какой-нибудь новой интересной игры. Ведь интересующие нетортянщиков игры закончились уже много лет назад.

>> No.4677196  

>>4677174
Это не то что от места не зависит, даже от периода проживания. Можно нагуглить одну цитату ещё времён Древней Греции (или около того) и это только самая известная из дошедших до наших дней. Стоит полагать неторт был уже во времена Месопотамии. Сортов нетортянщиков тоже поболее будет, часть из них на размытой границе с хейтерами или с теми кто любит поныть, что говорится, за компанию.

>> No.4677233  

>>4677174
Когда на смену энтузиастам с горящими глазами, живущим своей идеей, приходят жадные до наживы бизнесмены, почуявшие запах лёгких денег, качество продукта начинает стремительно ухудшаться. И так в любой отрасли, не только в игроделе.

>> No.4677247  

>>4677174
А что если и вправду игры стали хуже делать? Такого ты конечно не допускаешь потому что казуар не способный запомнить какая кнопка отвечает за открытие дверей.

>> No.4677262  
Файл: -(105 KB, 400x240)
105

>>4677247
Но ведь игры стали делать лучше. Гораздо лучше. Как минимум потому, что пропало гигантское количество технических ограничений, не дававших реализовать многие идеи. Я хорошо помню, что такое ps1 и девятая финалочка на четырёх cd-дисках, например. Какой это ужас. И насколько сильно изменилась индустрия, когда она перешла на буруреи по 50 гигабайт.

>> No.4677263  

>>4677262
Тогда где перетаскивание предметов, да и вообще физика с разрушениями? Где сотни заклинаний в РПГ? Где десятки разновидностей оружия, где мир живущий своей жизнью? Где нелинейность? не знаю в какой альтернативной вселенной ты живешь, но де факто геймплей стал хуже, повырезали огромное количество возможностей позволяющих влиять на уровни, 99% современных игр это статичный мир где даже табуретки не подвинуть.

>> No.4677264  

>>4677262

>перешла на цифровую дистрибьюцию

Пофиксил тебя, диск разве что ради плюшек в боксе или места на полочке покупать имеет смысл.

>> No.4677272  
Файл: -(103 KB, 400x240)
103

>>4677263
В новой Зельде, например. Которая breath of the wild. Самая интерактивная игра, самый интерактивный мир, гигантское количество возможностей. Кот, кроме тебя, виноват, что ты играешь в игры со статичным миром и статичными табуретками?
>>4677264
Милый, ты бакость написал, а не пофиксил. Основной профит как приносила так и приносит дистрибуция на физических носителях. Ретейл. Физические носители продаются чудовищными тиражами. Gta v продалась тиражом ~сто миллионов копий. И это исключительно ретейл. Исключительно физические носители. Цифровая дистрибуция с ретейлом не валялась даже рядом, она в глубоком аутсайде. Физические копии как были самым популярным и массовым способом распространения видеоигр, так им и остались. И ещё долго останутся. Потому что в америке сервисы проката это очень сириус бизнес. Как и ретейлеры вроде геймстопа. А цифровые копии это воздух, который ни в прокат не сдашь, ни продашь, ни поменяешь. Тяжело продать человеку, привыкшему к ретейлу, воздух за 50-60 долларов.

>> No.4677274  
Файл: -(708 KB, 1269x707)
708

>>4677263

>Где сотни заклинаний в РПГ?

Path of Exile, Age of Wonders 3. А вообще это спорная "особенность". Ведь в эти сотни заклинаний входила куча вещей, которые повторяли друг друга или эффективностью не отличались. В итоге из сотни ты использовал десяток, если не больше.

>где перетаскивание предметов

"Где мои костыли". Divinity: Original Sin/2

>где мир живущий своей жизнью?

Mount&Blade, Elona, Rimworld, Harvest Moon, Rune Factory, да даже пресловутые TES. Ну в каких "олдскульных винах" "живой мир" был сделан лучше, чем в вышеперечисленных тайтлах-то?

>Где десятки разновидностей оружия

Любой диаблоид, Warframe или warriorsы.

>Где нелинейность?

Divinity: Original Sin/2, любая игра от биовейра, любая игра от Telltales, Zero Escape, любая эроге с геймплеем, если уж на то пошло.

Уже жду язвительный пост про "всё не то".

>> No.4677278  
Файл: -(804 KB, 800x2478)
804

>>4677262
А уж платить за длс открывающий концовку вообще счастье.

>> No.4677282  
Файл: -(86 KB, 400x240)
86

>>4677278
Перечисли, пожалуйста, игры, в которых нужно платить за dlc, открывающее концовку. Лично я ни одну такую игру не видел. Хотя, игр я видел очень много.

>> No.4677289  

>>4677272

>В новой Зельде, например.

Не люблю детский стиль, что теперь, либо не играть, либо жрать кактус? Это и называется проблема индустрии, когда у игрока нету выбора и остается жрать что дали даже если тебе не все нравиться.

>Gta v продалась тиражом ~сто миллионов копий.

И кто еще столько взял? КоД больше 24 не набирал, Батла около 15, кто там еще есть? Ну и ЖТА 5 раз принесла своим создателям миллиард, а ЛоЛ своим создателям каждый год по миллиарду приносит. Улавливаешь?

>>4677274

>Path of Exile, Age of Wonders 3.

Сколько им уже лет? Напомнить.

>Mount&Blade, Elona, Rimworld, Harvest Moon, Rune Factory, да даже пресловутые TES.

Скачируби вообще-то уже старая игрушка, все что до ТЕС даже не в 3д, прогресс из 10. А ТЕС сколько лет тому назад вышел? 6? Современная игра, ничего не скажешь.

>Любой диаблоид,

Сколько их вышло в 2017?

>Warframe

Опять старье притащил? 4 года уже игре, где то что выходило в 2017?

>или warriorsы.

Что это?

>Divinity: Original Sin/2,

Алилуя, аж одна игра из 2017 года. Прогресс, ничего не скажешь, аж одна игра из всех вышедших в 2017.

>любая игра от биовейра,

Вщрывать синим или красны? Ты серьезно?

>любая игра от Telltales,

Спорно так как у них далеко не все вилки на что-то влияют.

>Уже жду язвительный пост про "всё не то".

Конечно не то, хочу что-то вроде сталкера, паркана или деус экса. Где? Особенно за Деус обидно, что сделали с серией.

>> No.4677291  

>>4677282
Второй асасин? А еще Стрит Файтер требовал доgлаты за контент что уже был в игре. Ну беседкодум тоже обрывается без концовки, но к нему походу длс отменили из-за низких продаж. Ну это так, что навскидку.

>> No.4677304  

>>4677289
Серьёзно? У тебя 4 года уже старьё? Окей, Pillars of Eternity (2 части), Tiranny, Kingdom Come: Deliverance, Torment Tides of Numenera и это только первое, что приходит на ум.

>> No.4677308  
Файл: -(88 KB, 400x240)
88

>>4677289
Объясни, пожалуйста, что такое „детский стиль“ и перечисли конкретные дизайнерские решения в Зельде, которые ты бы мог к такому стилю отнести. Я не понимат, о чём ты вообще някаешь. В Зельде совершенно потрясающая картинка.

>Это и называется проблема индустрии, когда у игрока нету выбора и остается жрать что дали даже если тебе не все нравиться.

Nope, это называет глупые стереотипы и предрассудки. У тебя есть выбор. И ты осознанно выбираешь статичный мир и статичные табуретки. А потом жалуешься на индустрию. Хотя, индустрия тут не при чём. Индустрия твой дурной вкус не исправит никак.

>И кто еще столько взял?

Именно столько — мало кот. Но множество игр продаётся десятками миллионов. Марио продаётся 30 миллионами тиражами, покемоны продаются 20 миллиоными тиражами. И я не понимаю, каким местом тут lol. Кот-то някнул про:

>диск разве что ради плюшек в боксе или места на полочке покупать имеет смысл.

и про переход на цифровую дистрибуцию. Что, очевидно, мягко говоря неправда. И десятки миллионов продаж в ретейле это подтверждают.

>ЛоЛ своим создателям каждый год по миллиарду приносит. Улавливаешь?

Улавливаю. Это называется дутая капитализация и пыль в глаза инвесторам. Данные по продажам gta объективные, они получены от ретейлеров и они действительно показывают, каким тиражом продалась игра. Любые данные по моба-играм это фикция, которую рисуют на бумаге успешные менеджеры. И эта фикция бесконечно далека от реального положения дел. А ещё улавливаю, что lol к нашему разговору о методах дистрибуции игр вообще анрелейтед.
>>4677291
Лолвут? Я играл во второго ассасина. Более того, я его прошёл от начала и до конца. Там не было даже близко никаких dlc, которые бы открывали концовку. Или вообще добавляли к основной игре хоть что-то существенное.
Стрит файтер? В глаза не видел, в жизни не играл. Но тебя просили перечислить игры, в которых нужно платить за dlc, открывающее концовку. А не за сферический в вакууме контент.
В дум тоже не играл. И в нём тоже платных dlc, открывающих концовку.
Итого, ты назвал мне ровно две игры, в которых есть сферический в вакууме платный контент. Но нет никаких платных dlc, открывающих концовку.
То есть:
>>4677278
чуть менее чем полностью утрирование, не имеющее с реальностью ничего общего. Я тебе десяток игр назову, к которым вообще dlc ни в каком виде не выходило. И чо?

>> No.4677309  

>>4677289

>Сколько им уже лет?

Мне казалось, что разговор шел о "хороших олдскульных" играх эпохи первого дума. Или как минимум 3 героев и CS 1.6, классики нетортянского архива.

>Алилуя, аж одна игра из 2017 года.

Ну и ты играл хоть в неё? А то судя по реакции, не играл и не планируешь. Мятежный дух силен!

>Вщрывать синим или красны? Ты серьезно?
>Спорно так как у них далеко не все вилки на что-то влияют.

Назови мне хотя бы одну "старую" игру, где прямо воааах вот это нелинейность, к которой ты ссылаешься. В этих играх, между прочим, сотни мини-развилок и исходов ситуаций по пути игры, но все почему-то цепляются именно к малому количеству концовок. Откуда вообще эти завышенные стандарты? Я могу вспомнить только несколько игр, в которых прямо ого-го развилки с кучей разных рутов и действительно разных концовок, и все они - визуальные новеллы и эроге.

>> No.4677311  

>>4677304

>У тебя 4 года уже старьё?

Щито поделать, моя молодость пришла на те времена когда прогресс неся вперед, а не стоял на месте как сегодня. Сравни Прогресс в играх с 90 по 94 или с 2000 по 2004. А потом с 2013 по 2017.

>2д 2д 2д

Напомню мы тут прогресс обсуждаем, из всего твоего списка только Деливерансе 3д игра. Причем созданная инди разарбами, а одно из больших корпораций вроде ЕА или Близов. После такого кто-то еще будет спорить что с индустрией все в порядке?

>> No.4677312  

>>4677311

>2д

Тяжелый случай. Мы не графический прогресс обсуждаем, а решения нетортянщиков, вроде тебя, которые найдут сотни причин, чтобы не играть в современные игры. Твои ответы это только подтверждают.

>> No.4677319  

>>4677309

>Мне казалось, что разговор шел о "хороших олдскульных" играх эпохи первого дума.

Когда кажется креститься надо. Разговор был про то насколько достижения прогресса используются в современных играх. Как оказалось кроме 1,5 энтузиаста никто не использует, воротилы бизнеса вроде активижон даже в 2018 году выдают шутер с абсолютно статичным миром где даже стульчик сломать нельзя.

>Ну и ты играл хоть в неё?

Планирую, и кстати благодаря ее фишкам не встречающихся почти в современном игропроме.

>Назови мне хотя бы одну "старую" игру, где прямо воааах вот это нелинейность, к которой ты ссылаешься.

Это такой длиньющий список что я даже не знаю с чего начинать, даже в 16 битной игре Контра Хард Корпс или Золотой Секире целые уровни пропускались в зависимости от выбора игрока то нелинейных игр наберется столько что перечислять не хватит места. Поэтому навскидку - Ультима, Балдурс Гейт, Планетскейп, Фолаут, КОТОР, Вангеры, Приаты Сида мейера и Корсары, Космические Рейджеры, Деус Экс, Бегущий по Лезвию да да, квест по тому самому фильму нелинеен, блин, аж голова пухнет, да что там говорить когда раньше нелинейность даже в шутеры пихали, от выбора в Шого зависели и финальные урони, и концовки.

>> No.4677320  
Файл: -(456 KB, 1920x1080)
456

>>4677311

>мы тут прогресс обсуждаем, из всего твоего списка только Деливерансе 3д игра

Прости, а каким местом прогресс связан с выбором между 2d и 3d? Я не понимат. Или ты считаешь, что 3d более прогрессивно в художественном плане, чем 3d? Что за очередные бакости? Прогресс в 2d можно проследить на примере дисгайи, например. Disgaea 5 это прекрасно анимированные хай-рез спрайты. Пикрелейтед. В то время как первая disgaea это размытое лоу-рез нечто и полтора вида анимаций. Прогресс огромнейший между первой игрой серии и последней. Потому что технические ограничения убрали.

>> No.4677321  

>>4677312
Как игра сделанная в традициях старой школы может быть современной? Ты совсем того? И из всего вписка только Столбы более менее, Тирани и Нуменура оказались паршивой халтурой которая просто сделана плохо.

>> No.4677325  

>>4677319

>Фолаут, КОТОР

Технически абсолютно ничем не отличаются от нелинейностей современных фолаутов(как минимум 3 и NV) и игр биовейра. Да, основной сюжет может короче, но нелинейного сайд контента не меньше, а то и больше.

>Приаты Сида мейера и Корсары, Космические Рейджеры

Вот здесь пожалуй соглашусь с тем, что полноценные игры подобного жанра уже давно не выпускают. Но скоро грядет Mount&Blade 2, и на нем не остановятся, я уверен.

>> No.4677328  

>>4677308

>пожалуйста, что такое „детский стиль“

Я не умею объяснять очевидного.

>Nope, это называет глупые стереотипы и предрассудки.

То есть одна единственная интерактивная опен ворд игра это предрассудки? Когда Зельди альтернативы нету потому что в Спящие Собаки даже зеркал не сделали это бакости? Афигеть, оказывается стоить перестать мне баковать и в новый Фар Край торговлю с прохожими сделают как в Мор.Утопия.

>Но множество игр продаётся десятками миллионов.

Эти десятки миллионов проносят меньше дохода чем КС или Танки.

>Это называется дутая капитализация и пыль в глаза инвесторам.

Ну все, врееети пошло, на этом месте с тобой стоит прекратить разговор так как на факты ты уже не способен обращать внимание.

>Там не было даже близко никаких dlc, которые бы открывали концовку.

Были, сеночка, были, то что ты играл версию с полным набором ДЛС не отменяет того факта что на выходе игра не давала тебе концовки.

> Я тебе десяток игр назову, к которым вообще dlc ни в каком виде не выходило.

Ой хватит врать. ЕА, Близы, Ениксы и другие делки просто не могут выпустить игру без длс.

>> No.4677331  

>>4677325

>Технически абсолютно ничем не отличаются от нелинейностей современных фолаутов(как минимум 3 и NV)

Концовки разные в отличии от одной единственной. Ну и когда 3 и НВ вышли? Напомнить какой сегодня год?

>и игр биовейра.

Синий или красны, красный или синий взрыв. Все что вышло после первого ДА и близко не пахнет нелинейностью.

>> No.4677335  

Найдите мне аналог гримрока.

Недавно вышла игра с похожей механикой, вапорум, и вроде даже интересный сюжет, нормальный геймплей, но что это, всего 10 часов, и этого даже хватит, чтобы облизать все стены в поисках секреток!

>> No.4677336  

>>4677320

>Прости, а каким местом прогресс связан с выбором между 2d и 3d? Я не понимат.

Физика, взаимодействие с уровнями, зачем это нам? Будем спрайты как диды гонять, хорошего 3д не видели, нечаво и начинать.

>Или ты считаешь, что 3d более прогрессивно в художественном плане, чем 3d?

Пошло перескакивание с технического прогресса что дает больше возможностей на дизайн. Все, больше с тобой не общаюсь, демагог.

>> No.4677340  

>>4677331

>Синий или красны, красный или синий взрыв. Все что вышло после первого ДА и близко не пахнет нелинейностью.

Ты наверное забыл, сколько концовок было в Невервинтерах? И в Которах? Я еще раз говорю: по технической части нелинейных квестов разнообразие (кроме первых двух Масс Эффектов) осталось на том же уровне, что и раньше, если не стало лучше. Ты просто не играл и не хочешь признавать, потому что начитался мемесов про эндинг МЕ3.

>> No.4677343  

>>4677335
Stranger of Sword City
Moero Chronicle
Etrian Odyssey 1-4
Might and magic X

>> No.4677344  

>>4677328

> Ой хватит врать.

Технически он прав, десяток индюшатины, о которой сразу после выхода забыли, и к которой никаких ДЛЦ не было, назвать не сложно.

>> No.4677355  

>>4677344
А дефакто в индустрии застой - инди не могу, корпорации не хотят двигать прогресс, и говорить что жить стало лучше, жить стало веселее может только ньюфаг и сено.

>> No.4677370  
Файл: -(111 KB, 400x240)
111

>>4677335
Demon gaze. Demon gaze 2. Mind zero. Operation abyss. Dungeon travelers 3. Persona Q. Хватит или ещё назвать? Это максимум популярный жанр. Таких игр очень много.
>>4677336
А что, физику и взаимодействие с уровнями нельзя реализовать в 2d? А что, абсолютно всем жанрам игр нужна физика и взаимодействие? Очередная порция потрясающе идиотических историй? Что плохого в спрайтах? Каким местом хорошее 3d мешает хорошему 2d? С чего вдруг нужно непременно все игры делать в 3d? Жаст фо лулз? Слишком много риторических вопросов.

>Пошло перескакивание с технического прогресса что дает больше возможностей на дизайн. Все, больше с тобой не общаюсь, демагог.

Ещё раз: с какого чёрта технический прогресс ограничивается только трёхмерной графикой? Ты няркоман? Технический прогресс даёт больше возможностей для дизайна. Двумерная графика была точно так же ограничена, как и трёхмерная графика. Технический прогресс снимает ограничения и с 2d, и с 3d. С чего вдруг ты приравнял технический прогресс к 3d?
>>4677344
А то. Super Mario 3d land и bayonetta 2 это очевидная индюшатина, УГУ-У~ И о ней забыли сразу после выхода, ага-а~
>>4677355
Де факто, что-то не так с головой у людей, которые чего-то ждут от Бобби Котика и юбисофт. А потом экстраполируют подход юбисофт и Котика на всю индустрию.
Корпорации активно двигают прогресс. Юбисофт и ea это не все корпорации, которые есть на рынке. На них свет клином не сошёлся.
>>4677328
То есть, ты пишешь бакнутые бакости, которые сам не в состоянии объяснить. Блестяще.

>То есть одна единственная интерактивная опен ворд игра это предрассудки?

А то. С чего вдруг она одна единственная-то? Она самая интерактивная. Но интерактивных игр достаточно. Начиная horizon и заканчивая gravity rush 2. И это новые игры, вышедшие только что. При чём тут собаки? Кот тебя заставляет играть в игры от юбисофт? Зачем ты в них играешь? Тебе нужно перестать баковать и ждать от игр юбисофт каких-то странных вещей. Перестать валять дурака. Очевидно, что нормальных игр чуть менее, чуть до фига. Просто ты, зачем-то, выбираешь юбисофт и Бобби Котика. Видимо, из чисто мазохистских побуждений.

>Эти десятки миллионов проносят меньше дохода чем КС или Танки.

Я тебе процитирую себя же:
я не понимаю, каким местом тут lol. Кот-то някнул про:

  • диск разве что ради плюшек в боксе или места на полочке покупать имеет смысл.

и про переход на цифровую дистрибуцию. Что, очевидно, мягко говоря неправда. И десятки миллионов продаж в ретейле это подтверждают.
нас доходы танков и кс вообще не волнуют. Во-первых, я в глаза не видел финансовой отчётности, согласно которой, эти миллионы существуют в природе, а во-вторых, это пыль под ногами индустрии консольного ретейла, приносящего миллиарды.

>Ну все, врееети пошло, на этом месте с тобой стоит прекратить разговор так как на факты ты уже не способен обращать внимание.

Какие факты? Финансовая отчётность где? Желательно, сторонний аудит от незаинтересованных в цене акций лиц. Чтобы это было сравнимо по объективности с данными ретейлеров, которые кровно заинтересованы в валидной статистике.

>Были, сеночка, были, то что ты играл версию с полным набором ДЛС не отменяет того факта что на выходе игра не давала тебе концовки.

Нет, не было. Никогда. Вот второй ассасин:
https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP0001-NPEJ00046_00-B000000000000110
А вот все три dlc, которые к нему выходили:

    • Часть 12: Battle of Forli
    • Часть 13: Bonfire of the Vanities
    • Три тайных локации тамплиеров из коллекционного издания Assassin's Creed® II'

Никаких концовок. Две максимум коротких миссии:
http://www.ign.com/wikis/assassins-creed-2/Sequence_12:_Battle_of_Forli
http://www.ign.com/wikis/assassins-creed-2/Sequence_13:_Bonfire_of_the_Vanities
которые не дополняют сюжет игры вообще никак и несколько крошечных локаций. Всё. Я ещё раз повторяю: я эту игру прошёл от начала и до конца. Собственно, это единственная игра в серии, которую я могу нормально переносить.

>ЕА, Близы

Ещё юбисофт. Ты мазохист? Ты же прекрасно знаешь, что эти издатели ничего хорошего не издают. С чего вдруг ты их экстраполируешь на всю индустрию в целом?

>Ениксы

Star ocean 5, никаких dlc. Final fantasy 13, никаких dlc. Etc. А к тем играм, к которым скворечник dlc выпускает, он выпускает именно dlc, а не вырезанный контент. И, разумеется, никаких платных концовок.

>Ой хватит врать.

Super Mario 3d land, никаких dlc. Bayonetta 2, никаких dlc. Legend of legacy, никаких dlc. Etc.

>> No.4677381  

>>4677370
Сено лгун и демагог.
https://www.giantbomb.com/star-ocean-integrity-and-faithlessness/3030-49458/dlc/
http://www.ign.com/articles/2014/03/11/final-fantasy-13-dlc-unlocks-cloud-aerith-and-yuna-costumes

>> No.4677393  
Файл: -(1097 KB, 1752x774)
1097

>>4677381
Няша, по твоей первой ссылке:

>No downloadable content

Пикрелейтед, лол.
А по второй ссылке про:

>Lightning Returns: Final Fantasy XIII

а не про final fantasy 13.
Няша, ты наглая и беспринципная вруша.

>> No.4677394  

>>4677393
Потому что этот конетент не качается, он уже на диску, просто надо заплатить за код 4$ и разблокировать его.
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/146575-star-ocean-integrity-and-faithlessness/74101353

>> No.4677401  
Файл: -(112 KB, 1857x632)
112

>>4677394
Няша, не выкручивайся так нелепо. То, о чём ты пишешь, в рамках ps4 просто нереализуемо. Ты либо продаёшь свои dlc в psn, либо идёшь на фиг. И никаких dlc для star ocean 5:
https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP0082-CUSA03219_00-STAROCEAN5DGTAL0
которые бы можно было купить, не существует в природе.
То, о чём няписано на геймфаке, это бонус к цифровой версии:
https://www.amazon.com/Star-Ocean-Integrity-Faithlessness-Digital/dp/B01H0L39OU
За который чисто физически невозможно заплатить деньги и который нельзя ни в каком виде получить отдельно.
Пикерелейтед.
Не было к star ocean 5 dlc ни в каком виде:
http://www.ign.com/articles/2015/06/25/star-ocean-5-wont-have-dlc-expansion-packs
А со второй ссылкой ты сфейлился так, что даже настолько нелепо выкрутиться не пытаешься, рор.

>> No.4677577  

>>4676987
Но ведь NieR: Automata гораздо лучше обычного Nier. Оценки на метакритике говорят сами за себя.
А ты пытаешься доказать, что хуже. Зачем ты так?

>> No.4677580  
Файл: -(73 KB, 1003x549)
73

>>4677577
Nier replicant user score: 8.4
Жопа 2b user score: 7.6
Пикрелейтед. Да, даже оценки на метакритике в самом деле говорят сами за себя.

>Но ведь NieR: Automata гораздо лучше обычного Nier.

Например, чем? Жопа 2b это посредственная однокнопочная гриндилка, которая на несколько порядков хуже, чем nier Таро. Жопа 2b вообще не сравнима с играми Таро.

>А ты пытаешься доказать, что хуже.

Она объективно хуже.

>> No.4677581  
Файл: -(17 KB, 823x203)
17

>>4677580
Где ты увидел такие цифры? Это первое.
User Score может вообще не иметь никакого отношения к реальности. Оценки критиков гораздо объективнее. Это второе.

>> No.4677583  

>>4677580

>Например, чем? Жопа 2b это посредственная однокнопочная гриндилка, которая на несколько порядков хуже, чем nier Таро. Жопа 2b вообще не сравнима с играми Таро.

Совершенно не важно, что ты говоришь и что я скажу. Я, например, считаю Pursuit Force: Extreme Justice одной из лучших игр вообще, если не самой лучшей. Но другие так не считают и в итоге игра имеет только 73 балла.
Так что более менее объективным может быть только рейтинг. И при этом рейтинг критиков. Потому что критики, в отличие от обычных пользователей, не будут занижать оценки игре из-за какого-нибудь одного инцидента, скандала или ещё чего-то в этом духе.

>> No.4677590  

>>4677581

> Оценки критиков гораздо объективнее.

Гораздо объективнее отражают пожелания тех, кто им платит. Объективность - она как раз в статистике, и чем больше выборка, тем она и выше.

>> No.4677591  

>>4677583
Конечно критики не будут занижать - они будут завышать в обмен на сексуальные услуги или пачку денег. Ты откуда такой наивный в 2018 году?

>> No.4677593  

>>4677590
>>4677591
Это все теории заговора, не более. А вот пользователи, которые специально ставят единицы из-за какого-нибудь скандала - это факт.

>> No.4677594  

>>4677593
https://www.destructoid.com/ubisoft-demands-high-assassin-s-creed-2-review-score--154456.phtml

>> No.4677597  

>>4677593
Не напомнишь, случаем, что там с No man's sky было в свободном от заговоров мире?

>> No.4677618  

А kantai collection больше нравится.

>> No.4677677  

>>4677594
>>4677597
Хорошо, я был не прав. Но пользователи при этом гораздо менее объективны. Взять тот же стим, который теперь даже показывает, когда был всплеск негативных оценок.

>> No.4677708  
Файл: -(404 KB, 990x514)
404



[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]