>>4677517
Да не, норм всё. Это же не днд или ваха, в ВТМ(если только игроки с ГМом не упоротые дндшники) игра не в бросании кучи кубиков в точном соответствии с книгой. Оно подразумевается как больше отыгрыша и болтовни, меньше бросков. У вампиров, например, очень мало способов получить лишний уровень здоровья, разве что можно непробиваемость прокачивать. И нужно, потому что потеря 2-3 уровней уже приводит к штрафам, которые будут расти при дальнейших потерях. Но в квесте этот момент отсутствует. И вообще, система значительно проще. Жесть была когда разрабатывался местами похожий квест для желавших вернуть Фудзи. Вот там средний ГМ мог бы и повеситься, потому что, в отличие от ВТМ на действие легко могли влиять больше двух параметров, которые тупо складываются. Плюс, момент с питанием племени. Игрокам ничего бы не выдавалось, но состав пищи влиял бы на здоровье и средние характеристики племени, следовательно, и на то, какими характеристиками обладали бы юниты, взятые на выполнение заданий. Плюс, внешние условия, типа заселения в территорию с повышенным радиационным фоном. Который, в условиях каменного века, прибором не померить. И должна была быть ещё куча таких нюансов, которые периодически надо перепроверять и пересчитывать их влияние. Внешне для игрока всё просто. Берём юнитов, проводим разведку, делаем задания, распределяем охотников-собирателей-производителей. А внутри куча нюансов, от которых потом происходят события, которые могут казаться случайными, но на деле - следствие иногда даже мелкого выбора самих игроков. И не факт даже, что корни события в этом же цикле, они могут уходить на много циклов вглубь истории. Разумеется, такой проект слишком масштабный, чтобы у меня надолго хватило желания его делать в рамках треда.
Юи это не удалось. Суслик не то учуял запах, не то услышал шорох шагов, но он обернулся в сторону Юи, бросил железо и издал воинственный вопль. Суслик на расстоянии около 30 футов от Юи.