>>4683429
Ты сейчас придумал самую обыкновенную, стандартную гриндилку, которых сотни на рынке. Только, почему-то, забыл к ней казино прикрутить. Хотя, в них во всех уже очень давно есть ещё и казино — платишь несколько долларов и получаешь возможность нажать на кнопочку. С шансом 0.00000000009% получить после нажатия какую-нибудь гадость.
>С каждым левелом растёт шанс того, что донат не пройдёт — вне зависимости от вдоначенной суммы прибавится всего одна единица экспы.
Было в корейских и китайских гриндилках десять лет назад. Заточка вещей называется. Только в на порядок более суровом виде. Потому что с каждым уровнем заточки шанс на успешную заточку падает очень сильно и на высоких уровнях составляет сотые доли процента, а при неудачной заточке может не просто уровень заточки упать до нуля, но и вообще вещь сломаться.
Разумеется, за деньги продаётся бездна товаров, которые при заточки используются. От гадости, которая нуэна обязательно и тратится при заточке, до гадости, которая вместо сброса уровня заточки до нуля при неудаче сбрасывает только на пять уровней вниз и гадости, которая не даёт вещи ломаться.
Люди тратили на заточку миллионы реальной валюты. Это почти бесконечный источник профита, тому що вещей у игрока очень много и они регулярно обновляются.
>Во время битвы игроки донатят, и задонативший больше всех становится победителем.
Было в корейских и китайских гриндилках десять лет назад. Это их суть, собственно.
>В игре должен быть чат (общемировой канал, личка, клановый канал), дабы крутые донаторы могли посмеяться над нубами и нищебродами. Естественно, чат должен быть платным.
Было в корейских и китайских гриндилках десять лет назад. Хочешь писать в глобальный чятик, а не в чятик локации — плати.