>>4717122
Кошкодевочка, семь лет.
>>4717115
У неё нет плюсов. В принципе.
>Внезапно, в случае NES для разных ревизий делали разные игры.
Внезапно, в случае nes, было ровно две ревизии железа. И никот не делал разные игры для этих двух ревизий. Все игры совместимы с любой из этих двух ревизий. Если не брать в расчёт оригинальные ограничения.
>То есть каждая ревизия NES делалась под вполне конкретный экран.
То есть обе две ревизии nes встроенного экрана ни в каком виде не имели и ни под какой конкретный экран не делались. Отличались они только тем, что у первой был rf выход, а второй стандартный нинкин av порт.
Весь следующий поток сознания это чистый бред.
>А поскольку каждый картридж делался под вполне конкретную ревизию, то он делался под конкретный экран.
Милый, ты няркоман или дат? Обе две ревизии железа nes совместимы со всеми картриджами для nes. Никот никогда не делал игры специально для одной из двух этих ревизий, хотя бы потому, что у них железо, за исключением видео-выхода, идентично.
>То есть каждая NES-игра сделана под конкретный экран.
То есть, каждая игра для nes, сделана, собственно, для nes. Никот никогда не делал эти игры для какого-то определённого экрана, потому что никакого определённого экрана у nes никогда не было. End of story.
>>4717116
Не пиши бакости. Я сдавал тридсочки из-за потрясающего контроля качества нинки. Сначала был битый пиксель, потом пыль под экраном. Ты снова всё валишь в кучу.
>N2DS
У меня нет и никогда не было n2ds. У меня есть оригинальная 3ds xl, несколько штук n3ds xl и когда-то была 2ds, которая утонула (literally).
>Чего-то там про лотерею.
У n3ds xl есть экраны с va матрицей, а есть с ips. Какой экран попадётся, это лотерея. Я такой фигнёй не тсрадал в жизни. Впрочем, у меня во всех n3ds xl верхний экран почему-то ips. И есть одна, у которой оба экрана ips.
У n2ds все экраны одинаковые. N2ds с ips экраном не существует в природе.
>До твоих историй про качественную картинку после оцифровки аналогового сигнала индусскими фреймейстерами и васянскими свистками им далеко ещё, как по мне. У историй про идеальный скейлинг хоть какой-то здравый смысл в основе лежит.
Это твои истории, не мои. Ты мне сейчас пересказываешь свои фантазии. Я никогда не писал, что свистки это что-то хорошее. Про фрейммейстер я писал дословно:
- Выглядеть это будет похуже, чем на нормальном телевизоре, зато бюджетно.
Что это бюджетный вариант и выглядеть с ним картинка будет в любом случае хуже, чем на нормальном телевизоре. Никакого здравого смысла в твоём потоке сознания я в упор не вижу.
>Ну ты и туттуру!
Я кошкодевочка.
>Любишь фоточки экранов? Вот тебе для пополнения коллекции.
А то. Нормальные фоточки нормального качества на которых экран видно целиком.
>Чистая, без фотошопов!
Няша, ты можешь утрировать сколько угодно, но того факта, что запощенная мной фоточка максимум показательно, это глупое утрирование не изменит.
>>4717118
Ты сравниваешь мугичку и палец. Опять. Физическое мигание экрана к количеству внутриигровых кадров не имеет вообще никакого отношения. Какой бы не был внутри игры fps, экран от этого больше или меньше мигать не станет. Сложно различить то, сколько раз в секунду игра обновляет картинку. Потому что это вообще никак на экран не влияет. Заметить, что экран косплеит то ли голубую мечту эпилептика, то ли сторобоскоп, не сложно. И, нет, там ни разу не 1/75. Всё сильно зависит от флюоресцирующего состава и скорости затухания. Оно в разных областях экрана может быть вообще разным, внезапно.
>>4717119
Няша, скажи, пожалуйста, зачем ты някаешь о том, о чём ты не имеешь ни малейшего представления? Ты девкит psp видел? А девкит виты? Я с обоими работал ирл.
Пикрелейтед. Это девкит psp. Системный блок, к которому подключен корпус psp с экраном, но без всей остальной начинки. Чтобы можно было на экране psp смотреть как выглядит то, что ты сделал. При разработке игр для psp ориентировались именно на экран psp. Ну какое на фиг аналогично?
>То есть когда существовала только старая вита, эмулятор написать было сложнее, чем когда появилась новая, с совсем другим экраном?
То есть, девкит виты, это ящик, который подключается к монитору. Вита, как в случае с девкитом psp, к нему не прилагается. Игры пилятся без учёта особенностей вывода графики витой. Потому что у виты нет таких особенностей. Собсвтенно, поэтому сони и запилила playstation tv.
>>4717120
И тебе сюда же:
>Няша, ты можешь утрировать сколько угодно, но того факта, что запощенная мной фоточка максимум показательно, это глупое утрирование не изменит.
>>4717123
В видео:
>>4717111
наглядно демонстрируется, что. Список очень длинный. Начиная от того, что это стробоскопическая мечта эпилептика и заканчивая тем, что точность позиционирования луча никакая и вместо картинки на экране помехи@артефакты.
>Ну кроме того факта, что они стреляют в твою сторону мощным узконаправленным пучком электронов и только стеклянная стенка разделяет тебя и электронную пушку?
Это не минус. Последние поколения crt телевизоров безопасны, даже если елозить по экрану носиком.
>>4717126
Для нормального телевизора внешний апскейлер не нужен. Чёрная рамка вообще никак не мешает. Никакой разницы между квадратным телевизором аналогичной диагонали нет.
>и использующего без эмуляции и костылей ту же технологию
О какой эмуляции идёт речь?
>с рассчётом которой специально писались игры?
Игры никогда не писались с расчётом под какой-то конкретный тип экрана.
>>4717128
>Ты видишь медленный луч, ползущий на crt мониторе, видишь как он поочерёдно зажигает точки, как точки эти затухают.
Нет, не вижу. Я не писал, что вижу луч или то, как он освещает точки. Это, очевидно, невозможно.
Я вижу мерцание экрана из-за того, что изображения как такового, по сути, вообще не существует, в случае с crt. Существует только остаточное свечение флюоресцентного состава, который засветился, а теперь гаснет. При этом, разумеется, гаснуть он начинает сразу же, как только луч перестаёт на него светить. Он не гаснет сразу полностью, но яркость его мгновенно изменяется. Это фундаметальная проблема crt, которую невозможно решить. А ещё я вижу помехи и артефакты из-за того, что состав нанесён неравномерно, состав деградирует в разных областях экрана по-разному, луч имеет не очень точное позиционирование и бывает косоват, любые помехи мгновенно шатают луч, помехи в электросети шатают луч совсем сильно, etc. Crt убог by design, говорю же.
>Но выкидываешь из эксперимента палец, который со скоростью света жмёт на кнопки геймпада.
Именно. И никакого отношения к вышенаписанному палец не имеет.
>>4717135
Да, игры для 3ds писались с учётом экрана. Экран у 3ds особенный, для начала, он вообще 3d, лол. Это две матрицы, размещённые друг за другом и разделённые параллакс-барьером. Когда 3d выключено, у тридсчоки одно разрешение и одна форма пикселей, когда 3d включено, у тридсочки совсем другое разрешение и другая форма пикселей. Все игры для 3ds сделаны с учётом этих особенностей. У 3ds нет разных экранов, они все одинаковые. Матрицы разные, но экраны идентичные — две матрицы, параллакс-барьер, etc — эти параметры не меняются.
>Так как можно говорить о правильном экране, если у встроенных такая разница в цвете и яркости?
Так, что у 3ds до такой степени особенный и уникальный экран, что яркость и цвет там уже даже роли не играют большой.