[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(64 KB, 800x624)
64 No.4715991  

Тест на олдфага.

>> No.4716398  

[жирный]
[курсив]

>> No.4716399  

>>4715991
У меня олдфага нет, так что обмен не состоится.

>> No.4716406  

>>4716398
А как насчёт 󠀡󠀡󠀡󠀡полужирного курсива спойлера󠀡󠀡󠀡󠀡?

>> No.4716409  

***Так, вроде.*** Ну или не так.

>> No.4716412  
Файл: -(110 KB, 791x600)
110

>>4716409

>> No.4716415  

>>4716412
Не зря столешница такого цвета.

>> No.4716438  
Файл: -(133 KB, 565x600)
133

>>4715991

>> No.4716449  

>>4716406
Я сдаюсь, ты волшебник.
У меня получилось только либо жырный закатать под спойлер,
либо нацарапать под спойлером курсив.
Научи, демон.

>> No.4716467  

>>4716449
Попробуй подчёркивания вместо одного из комплектов звездочек.
мимо неолдфаг

>> No.4716471  

>>4716467
** _ Как-то так, теоретически _ **

>> No.4716473  

>>4716471
*__Ладно, а так?__*

>> No.4716474  

>>4716467
**__Так?__**

>> No.4716478  

Вот так посещаешь Ычан аж с 2005, а потом оказывается что ты ньюфаг.

>> No.4716482  
Файл: -(194 KB, 1280x720)
194

Alt+0173 в вордфильтре…

>> No.4716501  

>>4716482
Можно подумать, что это единственный такой символ…

>> No.4716544  

Дайте им кто-нибудь ссылку на нубтайп.

>> No.4716606  
Файл: -(21 KB, 172x240)
21

>>4716478

>Ычан
>с 2005
>> No.4716609  
Файл: -(63 KB, 600x558)
63

>>4716606
Все в машину!

>> No.4716612  

>>4716478

>посещать имиджборды
>с 2005

Дядя, на третьем месте должна, наверное, стоять единица

>> No.4716616  

>>4716606
>>4716612
Ньюфаги не знают...

>> No.4716627  
>Тест на олдфага.

Ну что ж, извольте.
Господа, заполните пропуски (для удобства отмечены многоточиями):

  1. Easymode.

... творог, ссы в молоко!
Пугай ..., запиливай дверь!
... ... — страна дураков!
Ох, что же будет с нами теперь!

2. Normal mode.

Солнце прокатилось по уставшим ...
Мегабайты жизни пробегут по проводам
Силы на исходе, но не время ...
Ведь ты безумный гений, рождённый ...!

3. Upper-intermediate.

Look at my ...
My ... is amazing!
Give it a lick!

3. Lolwut?

А килобайты пролетают, как года
Мы не увидимся с тобою никогда,
А за окном уже ..., накрылся доступ в ...
Мы не увидимся с тобою никогда.

4. Hard

Почему всё не так?
Вроде всё как всегда,
Те же кнопочки — ... и ...
Та же мышь, та же клава, и та же винда,
Только он не вернулся из ...

5. EXTRA PHANTASM

Что такое ...? Это ...
... ... ... ... ...
... ... ... ...
... ... ...
... ... ... ... ...

>> No.4716634  

BONUS LEVEL

Дай,
Дай мне номер ... покороче
Знай,,
ЗМХ держать я буду ночью
Рай —
... хаб и десять тысяч новых эх
А интернет — это ... смертный грех!

>> No.4716635  

>>4716627
На бордах с 2007, с 2, 4 и 5 никогда не сталкивался. Плохой тест.
Нет бы спросить - чем были взяты 50000 и 51000-геты в /b/, кто родоначальник впечатлений-тредов в /a/ и кто истинное божество /to/. Вот тогда поговорим.

>> No.4716641  
Файл: -(411 KB, 904x1129)
411

>>4716635

>Плохой тест.

Мы ценим Ваш отзыв. Пожалуйста, заполните форму обратной связи.

>> No.4716644  

>>4716635
Бонусные вопросы:
1) Как называли кошкодевочек до того, как их стали называть кошкодевочками?
2) В какую страну сбежал Мут?
3) Какой день следует запомнить?

>> No.4716646  

>>4716627
M~! It tastes like resin!

А на 5 слишком много правильных ответов.

Удивлён, что нет песен Ятеньки.

>> No.4716647  

>>4716644

>Какой день следует запомнить?

Этот.

>> No.4716653  

>>4716644

>какой день следует запомнить

9.9.2009

>> No.4716658  
Файл: -(384 KB, 600x960)
384

>>4716653
29.12.2009

>> No.4716662  

>>4716658
Э. Почему?

>> No.4716666  
Файл: -(23 KB, 261x293)
23

>>4716662
У-у-у-у...

>> No.4716672  

>>4716658

>В очередной день рождения ЮВАО-тян, 29 декабря 2009, имя анонимуса в /b/ было сменено с Сырно на ЮВАО-тян.

(C) Лурк

>> No.4716678  

>>4716658
Ну тогда уж 25.09.2009. Унылка лучше.

>> No.4716681  

>>4716672
ЮВАО-тян здесь не при чём.
Ёлки-палки, да я ж уже минимум две подсказки дал.

>> No.4716718  

>>4716646

>А на 5 слишком много правильных ответов

Но там есть один прям эпический!

>> No.4716737  
    Какую картинку запостила Мод-тян в /d/, рассказывая о своей поездке к бабушке?
a) Азиаток
b) Розен Мейден
c) Хайбани
2. Кого прогнали?
a) Художников
b) Пока еще никого
c) Неймфагов
3. Что предлагали есть во время шалостей Ичиго на унылчане?
a) Узоры
b) Кошачьи ухи
c) Репорт
4. Кто из этих троих имеет кота: Соус, Сорк, Соусейсеки?
a) Соус
b) Никто. Всех котов съела Ичиго
c) Все, кроме Сорка. Он своего кота слил.
5. Кто портировал ren.py на PSP?
a) Кодер-кун
b) PSP-кун
c) Перепись-кун
6. Где в первую очередь покажут аниме про автобус?
a) В чятике
b) На белорусском телевидении
c) На канале xct
7. Зачем перед фамилией Смолева добавляют ">>>"?
a) Указывают к нему направление
b) Напоминают об ошибках в вакаба-разметке
c) Это вкусовщина
8. Где лежат Нубтайпы?
a) http://iichan.ru/err/
b) http://iichan.ru/n/prev/
c) http://iichan.ru/cgi-bin/
9. Зачем два года назад отключали картинки?
a) Экономили трафик
b) Развивали ascii-арт
c) Собирали оплату за хостинг
10. Что сказала Мод-тян первого июня две тысячи седьмого года в полдвенадцатого ночи по Москве?
a) ЛОЛ. Ю.
b) I don't want to go on the cart
c) Ничего
11. Анус и ...?
a) Безблагодатность
b) ОВОЩИ
c) Непотребства
12. Что любил Николя Саркози?
a) Багет
b) Бастилию
c) Зефирки
13. Какое имя временно носил раздел "Служанки"?
a) Моэ
b) Трапы
c) Гейши
14. Кто наел щеки?
a) Юлечка
b) Юленька
c) Юля Боброва
15. Кто заправляет Общежитием №410?
a) Фудзивара но Моко
b) Див
c) Соус
16. Что губительно для Ычантры?
a) Когда над ней кто-то работает
b) АНОНЯ
c) выходные и отпуска
17. Что случилось с хорочаном?
a) Переел яблок
b) Утонул
c) Ничего
18. Что должно быть в руках у лолисички?
a) Банхаммер
b) Лопата
c) Плакать
19. Лучшая игра 2010 по версии /vg/
a) Super Deepthroat
b) Minecraft
c) Great Fairy Wars ~ Touhou Sangessei
20. Кто однажды донатил ISML (Saimoe)?
a) ಠ_ಠ
b) ( ´∀`)
c) ◕‿‿◕
>> No.4716742  

>>4716644
, Мекссика, 6е ноября.

>>4716737
Тест уже был и лежит в ЖЖ Лолбота. Где мой приз?

>> No.4716744  

>>4716742
Твой приз остался в 2011 году.

>ЖЖ Лолбота

Самое удивительное, что последняя запись там сделана три дня назад.

>> No.4716749  

>>4716744

>Твой приз остался в 2011 году.

Не помню чтобы мне тогда кто-либо вручал приз. Ну да ладно.

>> No.4716764  

>>4716749
По крайней мере, результаты теста по очкам оглашались.

>> No.4716799  

Ок, вот вам новый бакатест.

1.Чем пугает компьютер во время Черной Хинамидзавы?

а) автоматической Ханюшей
б) молниями
в) маленькими бомбами

2. Почему в старых архивных тредах за 2009 год Автобуса нет картинок?

а) они уже в аду
б) Соусу недостаточно забашляли на хостинг
в) из-за некоего радиоэфира

3. Почему в /d/ зачеркнутая капча?

a) это вам не текстовый /b/
б) эхо войны
в) так боролись со Зверинцем

4. Чем печально известна одна ворона-журналист, освещавшая ычанские РПГ?

a) сливом развилок
б) коррупцией
в) подтасовкой результатов голосования

5. Продолжите логический ряд: Рей Аянами, Аска Сорью, ... Варяг.

а) крейсер
б) Снежана
в) Рюрик

6. Кому принадлежит трипкод 8NBuQ4l6uQ?

a) всем
б) Марисе
в) я не обязан знать каждого неймфага

7. Как известно, Ычан не набигает. Однако в архиве /b/ хранится тред с "набегом" на DeviantArt. Его причина?

а) рисовали Сырну
б) накручивали голоса
в) писали жалобы

8. Что произошло за минуту до того, как Нофапа забанили и он потерял статус "санитара леса"?

а) пришла Мод-тян и сказала "Хватит"
б) разверзлись небеса и загрохотали молнии
в) был приготовлен жаренный картофель с луком

9. Кто умудрился дважды дать интервью в одном и том же номере "ХОРОших новостей"?

а) редактор "ХОРОших новостей"
б) владелец ычанского ЖЖ
в) я не читаю доброчанскую периодику

10. Какое отношение фраза "любовь здесь больше не живет" имеет к Ычану?

а) это девиз Ычана
б) это пароль к секретной админской конфе
в) ваш вариант, ибо, честно говоря, я забыл, откуда она

>> No.4716806  

>>4716644
Неки, наверное, хотя ХЗ
В Мексику
Зе фифс оф новембыр.

>> No.4716819  

>>4716799
б,базы не вернули,б,б,а,б,в,Ираидиспать,он не Ычанский,её точно предлагали на баннер.
Где мой приз?

>> No.4716829  
Файл: -(10 KB, 300x241)
10

>>4716819
Маловато что-то правильных ответов. Ладно, если с 2011 вместе, то считается. Твой приз — две очаровательные кошкодевочки (pic related).

>> No.4716837  
Файл: -(213 KB, 586x200)
213

>>4716438
c:desuck

>> No.4716849  
Файл: -(869 KB, 666x666)
869

>>4716829
Дурацкий приз, и тесты у вас дурацкие.

>> No.4716856  

>>4716627
3 не на своём месте, 5 больше одного варианта, и наиболее вероятный тоже где-то в начале должен быть.
>>4716635

> 5 никогда не сталкивался
> чем были взяты 50000 и 51000-геты в /b/, кто родоначальник впечатлений-тредов в /a/ и кто истинное божество /to/

Ну ты и бака :3
>>4716658
До сих пор не знаю, это ведь орикон был, или откуда-то из глубин притащили?
c:yare

>> No.4716872  

>>4716737

> Он своего кота слил.

Ох, лол. И ведь це правильный ответ же, вроде?

> 5. Кто портировал ren.py на PSP?

На любой вопрос по литературе отвечай Пушкин.
Ну, допустим, последний точно Лолбот.

> 6. Где в первую очередь покажут аниме про автобус?

Вопрос с подвохом. Логичный ответ - в конфочке, с другой стороны с белорусским телевидением тоже всё понятно.

> 8. Где лежат Нубтайпы?

И ещё один. Нубтайпы лежат на ichan.ru

> 16. Что губительно для Ычантры?

Пусть будет б, но это же очередной вопрос с подвохом?

> 20. Кто однажды донатил ISML (Saimoe)?

Рискну на це.

> 17. Что случилось с хорочаном?

Смотря о каком из них речь, так что пусть будет, утонул.

Ну и простенькое 2)а, 10)ц, 11)ц, 12)а, 14)а, 18)б.

>>4716799

  1. Что-то знакомое, но хз.
  2. А.
  3. В.
  4. В.
  5. В.
  6. Б.
  7. Что-то такое по всем трём пунктам было.
>> No.4716877  
Файл: -(72 KB, 600x600)
72

ЧСХ, «олдфаги» помнят только что было в 2007, а вот за остальной период они ничего не знают, причём чем ближе к настоящему, тем меньше знаний. А ведь могут хоть каждый день заходить.

>> No.4716879  
Файл: -(229 KB, 1280x1274)
229

>>4716877
Процент дней, в которые мы не были забанены, в 2007 был выше, вот и всё.

>> No.4716880  

>>4716877
Настоящее не стоит внимания. Рaньше было лучше. Мемы веселее и интереснее, доски живее, люди добрее, школьницы невиннее.

>> No.4716887  

>>4716880
Небо голубее, трава зеленее?

>> No.4716889  

>>4716872

>Пусть будет б

А. Можешь посмотреть твиттер самой Ычантры.

>> No.4716890  
Файл: -(516 KB, 638x900)
516

>>4716880
Пересытились и зажрались.

>> No.4716892  

>>4716890
Сказал страдающий перманентным нитортом.

>> No.4716895  
Файл: -(175 KB, 1028x617)
175

>>4716887
Раньше Чокола и Мегус пели со сцены, Юлечку крутили по телику и в кино, ычаньки вместе вин клепали, каждый день случалось что-то радостное или узнавалось что-то интересное, Конеко фоточки постила, доллар был по 30 рублей, голова на работе болела только за свои личные косяки, трава была зеленее, друзья были живы и/или не разъехались из страны, воздух дышался легче и ничего не болело. А что сейчас?

>> No.4716900  
Файл: -(731 KB, 627x885)
731

>>4716895
Сейчас я могу купить тохоту в стиме и портируют Дисгаи и Ателье на ПК, в России запускают оффициальный канал аниме, каждый третий пишет или рисует какую-то историю, каждую неделю весь /б/ преображается, Юке с того света вернулась, фунт к йене 1:150, на работе вообще никто не трогает, гарем на поводке в интернете, ничего не болит, на улице май и светит солнце.
https://youtu.be/p-D7N0peNuc

>> No.4716901  
Файл: -(124 KB, 707x1000)
124

>>4716892
Я? Нитортянка если и бывает, то периодическая накатывает. Но отпускает же.

>> No.4716903  

>>4716880
Банальное искажение памяти. Постыдились бы.

>> No.4716917  
Файл: -(183 KB, 707x1000)
183

>>4716901
Постил бы тогда картинки повеселей.

>> No.4716924  

>>4716889
Как и ц, говорю же, снова с подвохом.

>> No.4716939  

>>4716900

> Сейчас я могу купить тохоту в стиме

Если его не забанит РКН.

> в России запускают оффициальный канал аниме

Чтобы крутить там самый омерзительный перевод с дабом, который смогут достать, и банить нормальные релизы в интернете, да и вообще

> 2!18
> телевизор

у уважающих себя людей уже давно нет.

> каждый третий пишет или рисует какую-то историю

Пишут одни тохо-РПГ как под копирку, всех художников прогнали. За редкими исключениями.

> каждую неделю весь /б/ преображается

Даже чаще. Пишешь, такой, пост в свежий тред, отправляшь, а /б, такой взял и преобразился немного.

> Юке с того света вернулась

Ну хоть что-то не меняется.

> фунт к йене 1:150

А рубль известно где.

> на работе вообще никто не трогает

Ведь работы нет!

> гарем на поводке в интернете

Здесь все мои друзья.

> ничего не болит

Хорошо быть тобой, а кто-то словно на части разваливается. Впрочем, хоть что-то кроме Юке не меняется.

>> No.4716943  

>>4716917
Ему нравится нуарного кролика косплеить.

>> No.4716944  
Файл: -(2662 KB, 1500x1530)
2662

>>4716943
Недостаточно нуарно.

>> No.4716945  

>>4716944
Недостаточно кролика.

>> No.4716949  

>>4716945
У этого хоть уши настоящие, без застёжек. А среди тох истинные кролики вообще редкость.

>> No.4716962  

>>4716939

> РКН
> банить
> 2!18
> !
> уважающих себя людей
> подразумевая
> рубль

Opinion discarded.

>> No.4716969  
Файл: -(79 KB, 640x701)
79

>>4716962

> > подразумевая

Вот ты и попался в собственную ловушку! Кого ты цитируешь? В треде нет такого слова или английского варианта. Сам гринтекст не по назначению используешь!

>> No.4716974  

>>4716969
Я не он, но

>implying

- довольно-таки устоявшаяся форма.

>> No.4716975  
Файл: -(214 KB, 700x700)
214

Как бы вы тут попами не виляли а этот>>4716939 почтенный сударь все правильно расписал.

>> No.4716978  

Кроме, пожалуй, момента про телевизор.

>у уважающих себя людей уже давно нет.

Не надо обижать ретроконсольщиков.
Не все обладатели старых приставок готовы поедать отвратительные ЖК-пиксели и прочие прелести 640х480/320х240 запущенные на современных панелях как это делает Мясо.

>> No.4716982  
Файл: -(108 KB, 1605x1265)
108

>>4716975
Но там больше половина его жалоб ко мне не относится. Так-то я тоже могу по кусочком разобрать более чем личное >>4716895, как то

>камвхоры
>что-то хорошее

или

>XXI век
>не знать всё-всё-всё по окончанию щколы

, но на кой? Хотят люди быть стареющими маразматиками - их право. А меня и тут не плохо кормят.
Линк на музычку в тему.

>> No.4716988  
Файл: -(74 KB, 912x719)
74

>>4716974
Я в курсе. Но >>4716962 как раз против неё, он из тех, кто считает это раком или просто не подходящим ычану, и спрашивают «кого ты цитируешь?», отрицая какие-либо юзкейсы гринтекста кроме прямого цитирования, например >>4713061. Но сам сделал то же самое.

>> No.4716990  

>>4716988

>Но >>4716962 как раз против неё, он из тех, кто считает это раком или просто не подходящим ычану, и спрашивают «кого ты цитируешь?»
>implying
>> No.4716991  
>имплюя импликации
>ассумя ассумации
>> No.4716996  
Файл: -(1157 KB, 2724x1640)
1157

>>4716978

>поедать отвратительные ЖК-пиксели и прочие прелести 640х480/320х240 запущенные на современных панелях

Просто надо нормальные телевизоры покупать, которые умеют работать с любым сигналом, включая аналоговой, имеют хороший апскейлер/даунскейлер могут полноценно ресайзить изображение как угодно. И тогда не придётся страдать. Пикрелейтед, няпример wii и сзеноблэйд, работающий в тех самых 640x480. На 60" игра выглядит прекрасно, на несколько порядков лучше, чем на любом crt (которые ещё и крошечные по размерам), разумеется. Cзеносага для ps2 тоже прекрасно выглядит на 60", как и вся библиотека ps2 в целом. Про то количество улучшалок, которое есть в нормальных телевизорах для работы с аналоговым сигналом и апскейлинга, я вообще молчу.
Для телевизоров, которые не умеют работать с любым сигналом, есть framemeister:
https:// https://www.amazon.com/Micomsoft-FBA_DP3913547-Framemeister-XRGB-Mini/dp/B00QUBK6RK
который берёт на себя всю работу и выдаёт по hdmi то, что даже самый плохой телевизор испоганить не должен, если, конечно, он умеет нормально работать хотя бы со своим нативным разрешением и цифровым сигналом. Выглядеть это будет похуже, чем на нормальном телевизоре, зато бюджетно.
Заниматься мазохизмом и терпеть абсолютно чудовищную картинку телевизоров с crt, которые ущербны by design, когда на рынке есть столько разных технических решений, позволяющих получить прекрасную картинку на lcd, это достаточно странно.

>на современных панелях

А что, современные панели это не телевизоры?

>> No.4717008  

>>4716996

>Заниматься мазохизмом и терпеть абсолютно чудовищную картинку телевизоров с crt, которые ущербны by design

Bithes don't know about my lightgun.

>> No.4717016  
Файл: -(459 KB, 1440x948)
459

>>4717008
Удобоваримая реализация пистолета есть либо у аркадных автоматов, либо у wii/wii u при помощи виймоута. И так как виймоут сделан не через одно место, ему глубоко по фиг, какой там у тебя телевизор, он своё положение и попадание в цель вычисляет совсем по-другому. Виймоутом, да, играть весело, и тиры на wii очень хорошие. Пикрелейтед или resident evil это большие полноценные игры.
А лайтган, которому нужен crt, ужасен чуть менее чем полностью, пользоваться им это боль@страдания@унижения. Так же, как и crt, он ущербен by design, поэтому чисто физически не может работать нормально. И игры таки тоже соответствуют. Лайтган для домашних систем в его классическом виде это мазохизм в квадрате.

>> No.4717019  

>>4716887
https://www.youtube.com/watch?v=7jMlFXouPk8

>> No.4717021  

>>4716996
Угу, только оно там растянутая мылота получается.

>> No.4717029  
Файл: -(76 KB, 400x240)
76

>>4717021
Угу-у~ Только как можно заметить по моей фоточке, там нет никакой мылоты и ничего не растянуто. Это максимум, что способна выдать wii. Что-то лучше, чем это, из неё вытащить невозможно.
Более ранние системы, такие как ps1 или snes, выглядят тоже максимум хорошо. Лучше, чем на любом crt. Я сравнивал. При чём не с crt телевизором сравнивал, а с студийном pvm от sony, который в принципе эталон и тот практический максимум, который можно выжать из crt. Этот самый студийный pvm, кстати, имеет минимум артефактов и не маскирует своей убогостью убогости картинки, которую выдаёт система. То, что на всех без исключения consumer grade crt-телевизорах за помехами и артефактами телевизора плохо видно картинку, которую на самом деле выдаёт система, это недостаток crt, а не достоинство.
Ещё раз: crt показывают абсолютно чудовищную картинку, а сама технология предельно убога. Изображение у crt формирует луч, бегущий по экрану, покрытому флюоресцентным материалом. В случае с цветным изображением это три луча. В каждый момент времени на экране горит ровно одна точка. Иллюзия того, что горит весь экран, создаётся только потому, что уже засвеченные лучами точки на экране, покрытом флюоресцентным материалом, гаснут не сразу. Подобный метод формирования картинки, особенно в consumer grade решениях, физически не позволит показывать что-то, кроме помех и артефактов, за которыми плохо видно картинку.

>> No.4717032  

>>4717029
Как это нет, если есть. К тому же фоточка не 60", а 2724x1640, что даже не 4к.

>> No.4717033  
Файл: -(1843 KB, 1275x720)
1843

А я вот играл в Зеноблейд на эмуляторе с такой картинкой.
Но Сено сейчас скажет, что это выглядит отвратительно и ужасно.

>> No.4717040  

>>4716996

>Просто надо нормальные телевизоры покупать

Та у них, наверное, денег нету! Играют в пираченные игры на дешёвых телевизорах, спят на раскладных диванах, кушают макароны и теребонькают свой микроскопический пенис!

>> No.4717045  

И я бы не стал слушать няканья про хорошие телявизоры и хорошую картинку от кошкодевочки, которая по собственным словам не может отличить 30fps от 60fps.

>> No.4717047  
Файл: -(100 KB, 960x679)
100

Мне кажется, что все слишком серьёзно отнеслись к этому треду.

>> No.4717048  

>>4717047
Это всё >>4716406 виноват.

>> No.4717051  

>>4716627
Сырно не дура, Сырно знает, что она ключ ко всему!

>Что такое Сырно? Это — СЫРНО
>Сырно Сырно Сырно Сырно
>Сырно Сырно Сырно Сырно
>Сырно Сырно Сырно
>Сырно Сырно Сырно Сырно
>> No.4717053  
Файл: -(241 KB, 2007x412)
241

>>4717048
Да ладно, сразу же было понятно, что он жулик.

>> No.4717056  

>>4717051
Пускай ввиду имелось https://www.youtube.com/watch?v=TL9qWmZ7FB4

>> No.4717057  
Файл: -(94 KB, 400x240)
94

>>4717032
Так это, нет.

>К тому же фоточка не 60", а 2724x1640, что даже не 4к.

Спасибо, не поняла. На фоточке экран с диагональю 60", к котому подключена wii с запушенным сзеноблейдом. При чём здесь разрешение самой фоточки и 4k?
>>4717033

>скажет, что это выглядит отвратительно и ужасно.

Так dolphin чисто физически не способен выдавать что-то другое. Этот кусок индусского кода являет собой наглядный образец того, как не нужно писать софт. Даже если ты среди натурально тысяч разных билдов и десятков форков найдёшь экземпляр, который с нужной тебе игрой работает относительно нормально, ничего даже близко похожего на то, что выдаёт оригинальное железо, ты не увидишь.
>>4717040
Just a friendly reminder: Ретро-консоли это достаточно дорогое удовольствие. Пиратить на nes или snes очень тяжело, например. Флэшкратридж стоит бешеных денег и поддерживает далеко не все игры.
>>4717045
Частота отрисовки внутриигровых кадров к качеству картинки не имеет никакого отношения. Вообще. Как и к телевизорам. Как и даже к реальной частоте обновления экрана, рор.

>> No.4717058  

>>4717053
Ох уж эти жулики.

>> No.4717059  

>>4717057
А почему нельзя просто NES эмулятор поставить - или там слишком многих игр нету? Все игры, что у меня были и что нравились (кроме парочки) вполне нашлись (хотя у меня есть и старая приставка с сотней картриджей, но всё равно куда приятнее играть через эмуль на нормальной приставке с нормальным экраном). Подключить туда стилизированные под старые контроллеры/пады и вполне нормально играется (хотя мне с новыми падами лучше, ибо они приятнее для игры и так сильно на пальцы не доавят).

>> No.4717066  
Файл: -(82 KB, 400x240)
82

>>4717059
А потому что совершенно жуткий инпут-лаг. Да, эмуляторы nes/snes достаточно точные и приличные — выдают нечто похожее на то, что выдавало оригинальное железо. Но вот инпут-лаг у них настолько большой, что в сравнении с оригинальным железом он очень отчётливо чувствуется и мешает играть.
Инпут-лага почти нет только у выпущенных нинкой nes mini/snes mini.
Достаточно хорошее сравнение иннпут-лага можно посмотреть тут:
https://www.youtube.com/watch?v=4_7_vROQ7w4

>> No.4717069  
Файл: -(1 KB, 57x17)
1

>>4717066
Хм, возможно, но не помню чтобы он особо мне мешал играть. Ту же Ниндзя Гайден получилось почти пройти. Нужно потестить будет.

>> No.4717070  

>>4717057

>Ретро-консоли это достаточно дорогое удовольствие

Китайское дендее за 1500р с 999999999 встроенными играми и оставшийся с бабушкиной дачи телевизор!

>рор

Ога. Разницу между 30 и 60fps не видишь, а бегающий по экрану луч и помехи от него видишь.

PSP-игры на экране Витки — плохо, а древние цоцноли на LCD — хорошо.

>плохо видно картинку, которую на самом деле выдаёт система, это недостаток

Угу, поэтому надо обмазаться фрейммейстерами. Поэтому васянская Wii2hdmi лучше компонента.

Някать чего-то про "картинку, которую на самом деле выдаёт система", а потом писать такое. Защищать отвратительные тёмные фильтры, которые нинтеднокодеры суют в свою VC-GBA на 3DS, потому что "на исходной системе не было подсветки!!!11 Всё так и выглядело!!11", а потом советовать LCD вместо CRT для NES, тому что CRT ерунда по определению.

Ты хоть сам определись,чего тебе надо. Чтобы картинка, выдаваемая системой и "как было"? Или обмазанное встроенными в "нормальные" телевизоры ушучшаторами и васянскими фрейместерами и туэйчдиимаями изображение на LCD?

То тебе на Wii управление с виимоута плохое и Праймы на Кубе играть, тому что зиговать перед телевизором плохо и неудобно, то "Весёлые тиры на Wii с нормальной реализацией".

На эмуляторых ты инпут-лаг видишь, а на LCD-телевизорах с улучшаторами и васянскими фреймместерами инпут-лага у тебя, видимо, нет?

Иди в баню, сено. Ты дурной какой-то.

>> No.4717071  
Файл: -(192 KB, 636x900)
192

О, Сено и консолесрач. Как к бабушке приехал.

>> No.4717079  

>>4717071
Меня бабушка обычно сразу кормит пирожками. Ах...да.

>> No.4717083  

Интересно, можно где-нибудь нанять бабушку, чтобы говорила "Пока суп не доешь, играть не будешь!", "Долго не играй, кинескоп посадишь!", "Выключай, сейчас Санта Барбара начнётся!", "Шёл бы лучше на улицу, с мячом поиграл!". И остальное в таком же духе. И мальчишек, чтобы смотрели как ты играешь, или играли с тобой по очереди "до следующей смерти". И чтобы кто-нибудь рассказывал как Шредера убил.

>> No.4717084  

>>4717066

>работает под управлением операционной системы Linux и запускает игры с использованием эмулятора

Кажется, твои боги тебя жестоко кинули.

>> No.4717086  
Файл: -(45 KB, 1280x720)
45

>>4717083
Пока читал этот пост вслух жене, расплакался, прям волной накатила память..

>> No.4717087  

>>4717084
Это особый фирменный эмулятор от самих Nintendo-Программистов! У них есть Исходники и Знания, позволяющие сделать эмуляцию практически идеальной!

>> No.4717089  
Файл: -(161 KB, 505x557)
161

А у меня вот сегодня опять соседская поздоровалась «Привет, %уменньшительноласкательнаяформа_имени%». Продолжайте там чувствовать себя стариками в бородатые 20 лет и считать, что дальше жизни нет.

>> No.4717093  
Файл: -(104 KB, 400x240)
104

>>4717084
Хочешь, я тебе открою страшную еврейскую тайну? Свитч работает на freebsd. Ps3 и ps4 тоже работают на freebsd.
Про эмулятор я тоже всё написал:

>эмуляторы nes/snes достаточно точные и приличные — выдают нечто похожее на то, что выдавало оригинальное железо. Но вот инпут-лаг у них настолько большой, что в сравнении с оригинальным железом он очень отчётливо чувствуется и мешает играть.

Не то чтобы я одобрял софтверную эмуляцию, впрочем.
>>4717087
У них есть документация на оригинальное железо (прямой доступ к инженерам, которые всё про него знают, на самом деле) и отдельное подразделение с достаточно говорящим названием NERD, которое занимается лоулевел фигнёй на уровне машинного кода, работой напрямую с железом и реверсинжинирингом:
https://www.nerd.nintendo.com/
У этого подразделения даже испытания для того, чтобы подать заявку о приёме на работу весьма оригинальные:
https://www.nerd.nintendo.com/files/HireMe.cpp

>We like programming challenges at NERD. If you enjoy reverse-engineering and/or math-oriented problems, feel free to have a look at our difficult programming contest(s) below (although you don’t HAVE to solve them to apply at NERD)

Вот их интервью с Иватой:
http://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-NERD/NERD/1-Introduction/1-Introduction-759158.html
Ни одному индусу, пилящему свой индусский код, подобный уровень квалификации и знаний, не снился даже в самых влажных снах.
>>4717070
Тогда это уже не ретро.

>Ога. Разницу между 30 и 60fps не видишь, а бегающий по экрану луч и помехи от него видишь.

Ага-а~ Ты сравниваешь попу и палец. Частота обновления внутриигровых кадров не имеет абсолютно никакого отношения к реальной частоте обновления экрана. Какой бы ни был внутриигровой fps, экран от этого не станет мерцать больше или меньше. Частота обновления внутриигровых кадров не имеет абсолютно никакого отношения к помехам. Какой бы не был внутриигровой fps, на картинке это не скажется вообще никак. От внутриигрового fps помехи или артефакты не появятся и не пропадут.

>PSP-игры на экране Витки — плохо, а древние цоцноли на LCD — хорошо.

Снова палец и попа. Да, софтверная эмуляция это однозначно плохо. Софтверная эмуляция консоли, у которой экран встроен и у которой все игры заточены именно под этот встроенный экран, это плохо вдвойне. Древние стационарные консоли встроенного экрана не имеют, поэтому их можно подключать к любому экрану, который способен адекватно работать с аналоговым сигналом. Более того, оригинальное железо, к какому бы экрану ты его не подключил, останется оригинальным железом и в эмулятор не превратится.

>Угу, поэтому надо обмазаться фрейммейстерами.

Да, если телевизор не способен нормально работать с сигналом, который выдаёт консоль, надо либо менять телевизор, либо использовать специальное устройство, предназначенное для работы с таким сигналом.

>Поэтому васянская Wii2hdmi лучше компонента.

Да, если телевизор не умеет работать с компонентом. Нет, если телевизор умеет нормально работать с компонентом. Я в жизни не писал, что hdmi конвертер для wii это эталон.

>Някать чего-то про "картинку, которую на самом деле выдаёт система", а потом писать такое.

Передёргивать и приравнивать стационарную консоль к хэндхэлду со встроенным экраном, а потом рассказывать, кот тут дурной.

>Защищать отвратительные тёмные фильтры, которые нинтеднокодеры суют в свою VC-GBA на 3DS, потому что "на исходной системе не было подсветки!!!11 Всё так и выглядело!!11",

Во-первых, gba на 3ds это не софтверная эмуляция. В 3ds есть всё железо gba и игры работают нативно.
Во-вторых, фильтры приводят контроллер экрана тридсочки в соответствие контроллеру экрана gba, повторяя его особенности работы.
Да, это именно так выглядело на gba. Да, нинка просто сделала на 3ds в точности то, что было на gba.

>а потом советовать LCD вместо CRT для NES, тому что CRT ерунда по определению.

Именно. Потому что nes это стационарная система, а не хэндхэлд. У неё нет встроенного экрана, под особенности работы которого делали все игры. То, что она выдавала, прямо зависело от того, как экран, который к ней подключали, мог работать с её экраном. Её можно подключать хоть к crt, хоть к lcd, главное, чтобы экран мог адекватно работать с её сигналом. Да, crt это ерунда по определению, и я таки объяснил, почему.

>Ты хоть сам определись,чего тебе надо.

Нет, милый, это ты сначала определись, где попа, а где палец. Потому что ты просто свалил всё в кучу и выдал достаточно странный поток сознания. Мухи отдельно, котлеты отдельно.

>Чтобы картинка, выдаваемая системой и "как было"? Или обмазанное встроенными в "нормальные" телевизоры ушучшаторами и васянскими фрейместерами и туэйчдиимаями изображение на LCD?

У стационарных консолей было так, как у того экрана, к которому их подключали. У них не было стандартного встроенного экрана. У хэндхэлдов было так, как было у их встроенного экрана, который есть эталон и стандарт.

>То тебе на Wii управление с виимоута плохое и Праймы на Кубе играть, тому что зиговать перед телевизором плохо и неудобно, то "Весёлые тиры на Wii с нормальной реализацией".

Ты сравниваешь попу и палец. Снова. Да, мне весело пострелять с какой-нибудь няшей в тире на wii, постояв полчаса перед телевизором и помахав руками. А ещё мне с какой-нибудь няшей весело коровку на свитче доить, да. Для подобного жанра игр это лучшая реализация из доступных на рынке. Но я не оценю подобное управление в том же cзеноблейде, на том же свитче или на той же wii. Потому что в сзеноблейд я буду играть в гордом одиночестве, лёжа на диване и часов пять подряд. Да, это неудобное управление для жрпг или метроида. Зачем ты прирарвниваешь веселье к удобству и весёлые пати-игры к синглплееру с сириус-бизнесом? Ты бы ещё жаст дэнс с ковриком или вий фит с досочкой сравнил с Зельдочкой. В Зельдочке я коврик и досочку не оценю, да. Няша, твой поток сознания просто удивителен.

>На эмуляторых ты инпут-лаг видишь, а на LCD-телевизорах с улучшаторами и васянскими фреймместерами инпут-лага у тебя, видимо, нет?

Внезапно, да, инпут-лага нет. Именно поэтому фреймместер стоит 400 баксов, а телевизор вообще страшно представить, сколько. Лаг есть только при совсем суровых улучшалках, которые плавность движений увеличивают, например. Но кот станет такое в играх включать? Правильно, никот.

>Иди в баню, сено. Ты дурной какой-то.

Я тебя тоже люблю, милы.

>> No.4717094  
Файл: -(2 KB, 79x27)
2

>>4717066

>Достаточно хорошее сравнение

Нажимает руками кнопки. Монтирует "на глаз" в какой-то программе. Приводит к 30 кадров в секунду.
Отличное сравнение, сен-тян. Что-то някать про отфотошопленные фоточки экрана GBA, а потом приводить в пример видео с сравнением инпутлага с жырным вкладом человеческого фактора и результатами в миллисекундах.

>> No.4717095  
Файл: -(82 KB, 400x240)
82

>>4717094
Не страдай фигнёй. Человеческий фактор там стремится к нулю. Скорость нажатия кнопки пальцем до такой степени большая, что даже если какая-то разница между двумя нажатиями и существует, ею можно пренебречь, как абсолютно несущественной. Монтирует на глаз, дат. Момент, когда кнопка нажата, прекрасно видно глазом, так же, как прекрасно видно глазом, когда происходит отклик на экране. Количество кадров, к которому он приводит, никакого влияния не оказывает вообще на результаты эксперимента, при условии, что оно одинаковое для каждого фрагмента.
Алсо, миллисекунда, няша, это одна тысячная секунды. Результаты там не в миллисекундах, а в децисекундах.
Отличное сравнение, да. Сложно придумать что-то лучше. Лучше уже только в лабораторных условиях, лол. А потом публикация в научном журнале, ага-а~

>някать про отфотошопленные фоточки экрана GBA

Так ведь они отфотошопленны самым наглым образом. И вот таки фотошоп, в отличие от внутриигрового fps, на качество картинки влияет прямо и непосредственно.

>> No.4717096  

>>4717093

>Во-первых, gba на 3ds это не софтверная эмуляция. В 3ds есть всё железо gba и игры работают нативно.

Я в курсе. Я этот момент вообще никаким местом в посте не упоминал.

>экран встроен

И что? Там кто-то някал, что у Витки разрешение ровно в два раза больше, чем у PSP, а значит картинка скейлится идеально. Ты някал, что это так не работает. Какая разница, встроен экран или не встроен?

>как было у их встроенного экрана, который есть эталон и стандарт

Спасибо, похихикал.
Который из встроенных экранов "эталон и стандарт"?
Хренова туча ревизий GBA. Хренова туча ревизий PSP.
У старой и новой Витки разные типы дисплеев.
У современных нинтедно-соснолей, если уж на то пошло, в пределах даже одной ревизии портативок качество и тип экрана прыгают туда-сюда.
"Эталон и стандарт", ага.

Я знаю, что на какой-то ревизии DSок плёнка на нижнем экране желтела. Чего они тогда не запускают на 3DS DS-игры с жёлтым фильтром на нижнем экране? Нужно сделать!

>> No.4717101  
Файл: -(257 KB, 800x800)
257

>>4717093

>Внезапно, да, инпут-лага нет.

Если верить твоему же авторитетному источнику, то у оригинальных приставок был лаг в 1-2 фрейма. Как же так?

>> No.4717103  

>>4717095

>Не страдай фигнёй.

Нет, ТЫ.

>Человеческий фактор там стремится к нулю.

Пощу фоточку с бело-чёрно-золотым-голубым платьем.

>Скорость нажатия кнопки пальцем до такой степени большая

Что быстрее бегающего по экрану CRT луча?

>Момент, когда кнопка нажата, прекрасно видно глазом

А мне не видно. Тебе разницу между 30/60fps не видно, а мне момент нажатия кнопки.

>Количество кадров, к которому он приводит, никакого влияния не оказывает вообще на результаты эксперимента

А битрейты видио на эксперимент влияют? Он его в Бурурей-качестве снимал? А пожатие качества йутубом на эксперимент не влияет?

>А потом публикация в научном журнале, ага-а~

Ага. Рецензируемый источник, пожалуйста.
А то на википедию плюёшся, а сам ссылки на каких-то левых денисов даёшь, инпутлаги на камеру телефона снимающими.

>> No.4717106  

>>4716996

> >отвратительные ЖК-пиксели и прочие прелести 640х480/320х240 запущенные на современных панелях
>нормальные телевизоры покупать, которые умеют работать с любым сигналом, включая аналоговой, имеют хороший апскейлер/даунскейлер могут полноценно ресайзить изображение как угодно

Ты много современных телевизоров знаешь, в которых было бы ровно 640х480 или ровно 1280х960 или ровно 1920х1440 или ровно 2560х1920 или ровно 3200х2400?

>> No.4717107  

И раз уж кто-то някал, про то, что игры для ЖБА специально кодили с вырвиглазной палитрой, чтобы та потом приглушалась дисплеем с отсутствующей подсветкой, логично предположить, что игры времён лагучих ЖК-телевизоров специально кодились с расчётом на инпут-лаг ЖК-телевизора. А значит, что игра в старые игры, времён лагучих ЖК-телевизоров на современных "хороших" телевизорах это ЕРЕСЬ.

>> No.4717109  

И это.
>>4716996

>Пикрелейтед, няпример

Сейчас один откроет твой пикрелейтед на CRT-мониторе, второй на мобилке, третий на телевизоре, четвёртый на 3DS, пятый на ЖК-мониторе ПеКа.
Фоточка(!) телвизора(!!), которую няк знает кто на чём откроет(!!!), призванная доказать отсутствие мыла на Wii!
Ня-ха-ха! Да у меня монитор изначально толстым слоем вазелина смазан, чтобы радиация из него в рожу не сочилась. И зрение -10 на оба глаза!

Хотел ещё раз запостить фоточку с платьем, но Ычан говорит, что файл уже тут >>4717103 запостили.

>> No.4717110  
Файл: -(2976 KB, 6000x4000)
2976

>>4717096

>И что? Там кто-то някал, что у Витки разрешение ровно в два раза больше, чем у PSP, а значит картинка скейлится идеально. Ты някал, что это так не работает. Какая разница, встроен экран или не встроен?

И то, что кое-кот котегорически не понимает, как работает рендеринг изображения, как работает контроллер экрана и для чего вообще этот контроллер нужен. Не понимает, как устроена графическая система у psp и почему её физически невозможно воспроизвести на желе виты. Ты не упоминал момент, что у тридсочки не умуляция, а у psp эмуляция, да. И таки это принципиально. Тридсочка полностью повторяет особенности работы графической системы gba. Vita физически не может повторить со своим железом особенности работы графической системы psp. Потому что у виты софтверный эмулятор вместо оригинального железа.
Из-за того, что кое-кот не понимает, как работает рендеринг и эмуляция, появляются потрясающие истории про идеальный скэйлинг и прочие бакости.

>Ты някал, что это так не работает.

Это так не работает.

>Какая разница, встроен экран или не встроен?

Принципиальная. Ты сравниваешь мугичку и палец. Хэнхэлды и стационарные консоли. Рассказываешь про тёмные фильтры, которые нужны для того, чтобы передать особенности работы оригинального экрана, а потом рассказываешь про стационарные консоли, у которых нет ни встроенных экранов, ни особенностей этих экранов.

>Спасибо, похихикал.

Спасибо, ты просто не понимаешь, о чём някаешь. Во всех ревизиях gba и psp экран одинаковый. Матрица у экрана разная, но экран одинаковый. Если бы экран был другой, для разных ревизий пришлось бы делать разные игры. У тридсочки тоже экраны все одинаковые, только матрицы разные.
Эталон и стандарт, угу-у~

>У старой и новой Витки разные типы дисплеев.

У виты таки разные, да. Кардинально. Впрочем, при разработке игр для виты, никот не ориентировался именно на экран виты, поэтому можно считать, что у виты эталона нет. С её эмулятором всё будет проще.

>Я знаю, что на какой-то ревизии DSок плёнка на нижнем экране желтела. Чего они тогда не запускают на 3DS DS-игры с жёлтым фильтром на нижнем экране? Нужно сделать!

Это баг, а не фича.
>>4717101
Что как? Как железо за 400 баксов достаточно хорошо для того, чтобы не вносить свой инпут-лаг в цепочку? Ну, с 90 годов прошлого века технологии таки немного шагнули вперёд.
Там речь шла про инпут лаг самой железки, а не про какой-то другой.
>>4717103

>Пощу фоточку с бело-чёрно-золотым-голубым платьем.

Так недавно же тредик был. Пощу собственноручно сделанную фоточку пиксельной сетки экрана, отображающего фоточку с платьем. Все оттенки артефактов сжатия жепег можешь оценить самостоятельно.

>Что быстрее бегающего по экрану CRT луча?

Продолжение потока сознания? Каким местом тут crt и его луч?

>А мне не видно. Тебе разницу между 30/60fps не видно, а мне момент нажатия кнопки.

Вруша. Видео разбирается по кадрам и его видно абсолютно всем. Когда тот бородатый мужик монтировал видео, он не испытывал никаких проблем, чтобы найти нужный статичный кадр. Никот его в риалтайме не ищет. И тебе тоже никот его не предлагает искать в риалтайме. Ты можешь замедлить видео или вообще воспроизводить его покадрово. Ты снова путаешь попу и палец, сравнивая риалтайм и покадровое воспроизведение.

>А битрейты видио на эксперимент влияют? Он его в Бурурей-качестве снимал? А пожатие качества йутубом на эксперимент не влияет?

Разумеется, нет. Мы оцениваем скорость, а не качество картинки. До тех пор, пока мы можем различить кнопку и палец, нас устраивает любое качество. Главное, чтобы было хотя бы ~30 кадров.

>А то на википедию плюёшся, а сам ссылки на каких-то левых денисов даёшь, инпутлаги на камеру телефона снимающими.

Снова сравниваешь попу и палец. Я плююсь на википедию, когда её приводят в качестве академического источника информации. То, о чём мы сейчас с тобой някаем, является не научной дисциплиной, а дисциплиной специальной олимпиды, поэтому никаких академических источников не существует в природе. Зато существует бородатый мужик, который поставил эксперимент и предельно убедительно продемонстрировал инпут-лаг. И таки никаких предметных претензий к бородатому мужику и его эксперименту у тебя нет.
>>4717106
Современный нормальный телевизор, няша, способен выделить себе в центре экрана квадрат, обрезав края, и работать только с этим квадратом, если нужно выводить изображение, у которого ar 4:3. И разрешение этого квадрата будет кратным оригинальному, при апскейлинге.
>>4717107
Нет, не логично. Никот не делает игры с рассчётом на то, что не является стандартом. Во времена лагучих жк телевизоров куча народу сидела вообще на crt. Игры на стационарных консолях никот и никогда не затачивал под какой-то конкретный стандартный экран. Ересь это сравнивать систему со встроенным экраном с системой без экрана и проводить между ними какие-то аналогии.
>>4717109
Откроет, и нигде, кроме crt, не увидит искажений картинки. И на мобилках, и на телевизорах, и на мониорах, и у 3ds, вполне приличные экраны, которые прекрасно позволят оценить фоточку.

>Фоточка(!) телвизора(!!), которую няк знает кто на чём откроет(!!!) призванная доказать отсутствие мыла на Wii!

Именно. Только фоточка экрана может о чём-то говорить. На фоточке прекрасно видно качество картинки, которую выдаёт экран. Она призвана показать ту картинку, которую может выдвавать современный экран, а не отсуствие мыло у самой wii. У самой wii, очевидно, мыло присутствует. Это железо 2006 года выпуска.

>> No.4717111  
Файл: -(86 KB, 400x240)
86

>>4717110
Алсо, видео, записанное с помощью дорогущей камеры, показывающее в слоумошен, как работает экран crt:
https://www.youtube.com/watch?v=3BJU2drrtCM&t=144s
и позволяющее оценить, до какой степени это убогая технология. Если интересно.
В конце там так же покзаывается, как работает lcd.

>> No.4717115  
Файл: -(234 KB, 600x337)
234

>>4717111
Шок! Видеоблоггеры разгадали секрет работы CRT!
Чувак, мы, в отличие от тебя, выросли с этой технологией под боком и прекрасно знаем, как она работает, в чём её плюсы и минусы.

>>4717110

>Матрица у экрана разная, но экран одинаковый. У тридсочки тоже экраны все одинаковые, только матрицы разные.
>Если бы экран был другой, для разных ревизий пришлось бы делать разные игры.

Внезапно, в случае NES для разных ревизий делали разные игры. То есть каждая ревизия NES делалась под вполне конкретный экран. А лучевые трубки были разные. А экран одинаковый. А поскольку каждый картридж делался под вполне конкретную ревизию, то он делался под конкретный экран. То есть каждая NES-игра сделана под конкретный экран.

>> No.4717116  
Файл: -(17 KB, 240x320)
17

>>4717110 Не юли. Ты сам писал, что самолично выбирал дисплеи 3DS и сдавал N2DS из-за непонравившегося качества картиночки. Чего-то там про лотерею.

>потрясающие истории про идеальный скэйлинг и прочие бакости

До твоих историй про качественную картинку после оцифровки аналогового сигнала индусскими фреймейстерами и васянскими свистками им далеко ещё, как по мне. У историй про идеальный скейлинг хоть какой-то здравый смысл в основе лежит.

>Пощу собственноручно сделанную фоточку пиксельной сетки экрана

Ну ты и туттуру!

>Только фоточка экрана может о чём-то говорить.

Любишь фоточки экранов? Вот тебе для пополнения коллекции.
Чистая, без фотошопов!

>> No.4717118  
Файл: -(384 KB, 2000x1328)
384

>>4717111
Если сложно отличить 30 кадров в секунду от 60 кадров в секунду, то как можно заметить мигание длительностью в 1/75 кадра?

>> No.4717119  

>>4717110

>при разработке игр для виты, никот не ориентировался именно на экран виты

Аналогично, при разработке игр для PSP никто не ориентировался на экран PSP.

>поэтому можно считать, что у виты эталона нет. С её эмулятором всё будет проще.

То есть когда существовала только старая вита, эмулятор написать было сложнее, чем когда появилась новая, с совсем другим экраном?

>> No.4717120  
Файл: -(12 KB, 240x320)
12

>>4717111
А вот тебе моя фоточка моего монитора с частью твоей фоточки твоего телевизора! По мне, так мыло есть.
Погадаешь мне на артефактах пожатия, сен-тян?

>> No.4717122  
Файл: -(2 KB, 114x21)
2

>>4717115

>в отличие от тебя

сено сам дед. 28 или 29, сен?

>> No.4717123  

>>4716996

>абсолютно чудовищную картинку телевизоров с crt, которые ущербны by design

А что с ними не так by design?

Ну кроме того факта, что они стреляют в твою сторону мощным узконаправленным пучком электронов и только стеклянная стенка разделяет тебя и электронную пушку?

>> No.4717126  

>>4717110

>Современный нормальный телевизор, няша, способен выделить себе в центре экрана квадрат, обрезав края, и работать только с этим квадратом, если нужно выводить изображение, у которого ar 4:3. И разрешение этого квадрата будет кратным оригинальному, при апскейлинге.

Ну офигеть теперь. Предлагаешь покупать телевизор, китайский переходник на который с денди стоит 400 баксов, а потом пялиться на картинку посреди огромной чёрной рамки вместо того, чтобы взять на барахолке ЭЛТ-телик родного разрешения и использующего без эмуляции и костылей ту же технологию, с рассчётом которой специально писались игры?

>> No.4717128  

>>4717110

>Продолжение потока сознания?

Именно.

>Каким местом тут crt и его луч?

Ты видишь медленный луч, ползущий на crt мониторе, видишь как он поочерёдно зажигает точки, как точки эти затухают. Но выкидываешь из эксперимента палец, который со скоростью света жмёт на кнопки геймпада.

>> No.4717130  

>>4717128
Выше скорости света, ведь тогда он будет такой же быстрый, как и точки!

>> No.4717135  

Можно вопрос про 3дс. Тут говорят, что игры под неё писались с учётом экрана. Что экран только такой нужен, другие не подходят. Но у 3дс разные экраны же! То NT, то IPS. Чтобы увидеть разницу не нужно даже фото пикселей делать. Так как можно говорить о правильном экране, если у встроенных такая разница в цвете и яркости?

>> No.4717138  
Файл: -(193 KB, 1191x1200)
193

>>4717122
Кошкодевочка, семь лет.
>>4717115
У неё нет плюсов. В принципе.

>Внезапно, в случае NES для разных ревизий делали разные игры.

Внезапно, в случае nes, было ровно две ревизии железа. И никот не делал разные игры для этих двух ревизий. Все игры совместимы с любой из этих двух ревизий. Если не брать в расчёт оригинальные ограничения.

>То есть каждая ревизия NES делалась под вполне конкретный экран.

То есть обе две ревизии nes встроенного экрана ни в каком виде не имели и ни под какой конкретный экран не делались. Отличались они только тем, что у первой был rf выход, а второй стандартный нинкин av порт.
Весь следующий поток сознания это чистый бред.

>А поскольку каждый картридж делался под вполне конкретную ревизию, то он делался под конкретный экран.

Милый, ты няркоман или дат? Обе две ревизии железа nes совместимы со всеми картриджами для nes. Никот никогда не делал игры специально для одной из двух этих ревизий, хотя бы потому, что у них железо, за исключением видео-выхода, идентично.

>То есть каждая NES-игра сделана под конкретный экран.

То есть, каждая игра для nes, сделана, собственно, для nes. Никот никогда не делал эти игры для какого-то определённого экрана, потому что никакого определённого экрана у nes никогда не было. End of story.
>>4717116
Не пиши бакости. Я сдавал тридсочки из-за потрясающего контроля качества нинки. Сначала был битый пиксель, потом пыль под экраном. Ты снова всё валишь в кучу.

>N2DS

У меня нет и никогда не было n2ds. У меня есть оригинальная 3ds xl, несколько штук n3ds xl и когда-то была 2ds, которая утонула (literally).

>Чего-то там про лотерею.

У n3ds xl есть экраны с va матрицей, а есть с ips. Какой экран попадётся, это лотерея. Я такой фигнёй не тсрадал в жизни. Впрочем, у меня во всех n3ds xl верхний экран почему-то ips. И есть одна, у которой оба экрана ips.
У n2ds все экраны одинаковые. N2ds с ips экраном не существует в природе.

>До твоих историй про качественную картинку после оцифровки аналогового сигнала индусскими фреймейстерами и васянскими свистками им далеко ещё, как по мне. У историй про идеальный скейлинг хоть какой-то здравый смысл в основе лежит.

Это твои истории, не мои. Ты мне сейчас пересказываешь свои фантазии. Я никогда не писал, что свистки это что-то хорошее. Про фрейммейстер я писал дословно:

  • Выглядеть это будет похуже, чем на нормальном телевизоре, зато бюджетно.

Что это бюджетный вариант и выглядеть с ним картинка будет в любом случае хуже, чем на нормальном телевизоре. Никакого здравого смысла в твоём потоке сознания я в упор не вижу.

>Ну ты и туттуру!

Я кошкодевочка.

>Любишь фоточки экранов? Вот тебе для пополнения коллекции.

А то. Нормальные фоточки нормального качества на которых экран видно целиком.

>Чистая, без фотошопов!

Няша, ты можешь утрировать сколько угодно, но того факта, что запощенная мной фоточка максимум показательно, это глупое утрирование не изменит.
>>4717118
Ты сравниваешь мугичку и палец. Опять. Физическое мигание экрана к количеству внутриигровых кадров не имеет вообще никакого отношения. Какой бы не был внутри игры fps, экран от этого больше или меньше мигать не станет. Сложно различить то, сколько раз в секунду игра обновляет картинку. Потому что это вообще никак на экран не влияет. Заметить, что экран косплеит то ли голубую мечту эпилептика, то ли сторобоскоп, не сложно. И, нет, там ни разу не 1/75. Всё сильно зависит от флюоресцирующего состава и скорости затухания. Оно в разных областях экрана может быть вообще разным, внезапно.
>>4717119
Няша, скажи, пожалуйста, зачем ты някаешь о том, о чём ты не имеешь ни малейшего представления? Ты девкит psp видел? А девкит виты? Я с обоими работал ирл.
Пикрелейтед. Это девкит psp. Системный блок, к которому подключен корпус psp с экраном, но без всей остальной начинки. Чтобы можно было на экране psp смотреть как выглядит то, что ты сделал. При разработке игр для psp ориентировались именно на экран psp. Ну какое на фиг аналогично?

>То есть когда существовала только старая вита, эмулятор написать было сложнее, чем когда появилась новая, с совсем другим экраном?

То есть, девкит виты, это ящик, который подключается к монитору. Вита, как в случае с девкитом psp, к нему не прилагается. Игры пилятся без учёта особенностей вывода графики витой. Потому что у виты нет таких особенностей. Собсвтенно, поэтому сони и запилила playstation tv.
>>4717120
И тебе сюда же:

>Няша, ты можешь утрировать сколько угодно, но того факта, что запощенная мной фоточка максимум показательно, это глупое утрирование не изменит.

>>4717123
В видео:
>>4717111
наглядно демонстрируется, что. Список очень длинный. Начиная от того, что это стробоскопическая мечта эпилептика и заканчивая тем, что точность позиционирования луча никакая и вместо картинки на экране помехи@артефакты.

>Ну кроме того факта, что они стреляют в твою сторону мощным узконаправленным пучком электронов и только стеклянная стенка разделяет тебя и электронную пушку?

Это не минус. Последние поколения crt телевизоров безопасны, даже если елозить по экрану носиком.
>>4717126
Для нормального телевизора внешний апскейлер не нужен. Чёрная рамка вообще никак не мешает. Никакой разницы между квадратным телевизором аналогичной диагонали нет.

>и использующего без эмуляции и костылей ту же технологию

О какой эмуляции идёт речь?

>с рассчётом которой специально писались игры?

Игры никогда не писались с расчётом под какой-то конкретный тип экрана.
>>4717128

>Ты видишь медленный луч, ползущий на crt мониторе, видишь как он поочерёдно зажигает точки, как точки эти затухают.

Нет, не вижу. Я не писал, что вижу луч или то, как он освещает точки. Это, очевидно, невозможно.
Я вижу мерцание экрана из-за того, что изображения как такового, по сути, вообще не существует, в случае с crt. Существует только остаточное свечение флюоресцентного состава, который засветился, а теперь гаснет. При этом, разумеется, гаснуть он начинает сразу же, как только луч перестаёт на него светить. Он не гаснет сразу полностью, но яркость его мгновенно изменяется. Это фундаметальная проблема crt, которую невозможно решить. А ещё я вижу помехи и артефакты из-за того, что состав нанесён неравномерно, состав деградирует в разных областях экрана по-разному, луч имеет не очень точное позиционирование и бывает косоват, любые помехи мгновенно шатают луч, помехи в электросети шатают луч совсем сильно, etc. Crt убог by design, говорю же.

>Но выкидываешь из эксперимента палец, который со скоростью света жмёт на кнопки геймпада.

Именно. И никакого отношения к вышенаписанному палец не имеет.
>>4717135
Да, игры для 3ds писались с учётом экрана. Экран у 3ds особенный, для начала, он вообще 3d, лол. Это две матрицы, размещённые друг за другом и разделённые параллакс-барьером. Когда 3d выключено, у тридсчоки одно разрешение и одна форма пикселей, когда 3d включено, у тридсочки совсем другое разрешение и другая форма пикселей. Все игры для 3ds сделаны с учётом этих особенностей. У 3ds нет разных экранов, они все одинаковые. Матрицы разные, но экраны идентичные — две матрицы, параллакс-барьер, etc — эти параметры не меняются.

>Так как можно говорить о правильном экране, если у встроенных такая разница в цвете и яркости?

Так, что у 3ds до такой степени особенный и уникальный экран, что яркость и цвет там уже даже роли не играют большой.

>> No.4717141  

Ну вот, теперь (после засилия сеном и сенолисами) тред можно скрывать.

>> No.4717146  

>>4717138

> А ещё я вижу помехи и артефакты из-за того, что состав нанесён неравномерно, состав деградирует в разных областях экрана по-разному

А на других экранах всё деградирует равномерно и всегда правильно разнесено? cough old samsung lcd cough

>> No.4717148  

>>4717138
3D экран это как? Он объёмные фигурки строит и моделирует, которые выпирают за экран?

>> No.4717150  

>>4717141
А до этого?

>> No.4717151  

>>4717138

>Внезапно, в случае nes, было ровно две ревизии железа. И никот не делал разные игры для этих двух ревизий.
>Никот никогда не делал игры специально для одной из двух этих ревизий

Это не так. Прекращай позориться и говорить о том, в чём ничерта не разбираешься. Для PAL и для NTSC делали разные игры.

>Все игры совместимы с любой из этих двух ревизий.

Совместимы аж настолько, что может полный мусор на экран отрисоваться вместо спрайта потому что NTSC и PAL разные тайминги используют. Зачем ты называешь это совместимостью, если это не совместимость?

И да, кое-кот котегорически не понимает, как работает рендеринг изображения в CRT, как работает маппинг памяти и для чего вообще этот маппиенг нужен. Не понимает, как устроена графическая система у NES и почему физически невозможно добиться поддержки PAL и NTSC в одном видеопотоке.

Если ты про настолько общеизвестные вещи такую фигню пишешь, то как вообще тебя можно воспринимать всерьёз?

>> No.4717152  

>>4717151

>то как вообще тебя можно воспринимать всерьёз?

Ещё один прозрел.

c:led

>> No.4717153  

>>4717138

>Не пиши бакости.

Чего хочу, то и пишу. Ты не модератор, чтобы указывать. Не нравится — не отвечай!

>У меня нет и никогда не было n2ds.

Писал, что заказал, распечатал и отправил курьера назад. Я почти уверен, что это был ты, потому как на тот момент я подумывал взять себе n2ds, но после ваших постов с "экран плохой, всё плохо", брать не стал.

>Ты снова всё валишь в кучу.

Можыд быть. Значит, это был кто-то из мимокрокодилов в тех же тредах.

>У 3ds нет разных экранов, они все одинаковые

На оригинальной 2DS экран "разный" и игры для него те же.
В последнее время выходило много игр, где 3D-эффекта вообще не было.

сен, ты серьёзно? Можно вообще любую лабуду писать и ты до последнего будешь с ней спорить?
Или где-то настанет момент, когда ты плюнешь и скажешь, "Ну всё, я ушёл!"?

>Я никогда не писал, что свистки это что-то хорошее.

Там было пост "Сильно ли качество картинки картинки с компонентом лучше, чем с композитом? Стоит ли?" или что-то подобное. И твоим ответом было что-то вроде "Сильно. Стоит. Но для Wii лучше переходник на hdmi. Для PS2 они ужасные, а для Wii...". Дословно не помню, мимо бежал. Никаких "но" там не было. Там было вполне чёткое "свисток>компонент>композит".

>> No.4717156  

>>4717148
Там удвоенное количество пикселей по вертикали.
Из-за барьера один глаз видит только свои, а другой только свои.
3D-эффект как в кино, но без очков.

>> No.4717158  

>>4717156
Они там под углом друг к другу, что ли?

>> No.4717159  

>>4717148
https://ru.wikipedia.org/wiki/Автостереограмма

>> No.4717161  
Файл: -(92 KB, 400x240)
92

>>4717146
Спасибо, не поняла. На каких других экранах? У lcd нет никакого флюоресцентного состава. В принципе. У них абсолютно другой принцип работы. И деградировать там нечему, если это нормальная ips/tn/va матрица.
Проблемы есть только у богомерзкого oled и прочих подобных матриц. Там, да, пиксели деградируют и деградируют сильно неравномерно, в зависимости от того цвета, который показывают больше всего. Oled это такая же ущербная by design технология, как и crt. Ещё схожие проблемы есть у плазменных тепловизоров.

>cough old samsung lcd cough

Самсунг главный поставщик омерзительнейшего качества органических матриц. Их экраны выгорают. На экранах их новых телефонов, которые стоят по ~тысяче дорраров, отпечатывается интерфейс ведра. Специально, чтобы через год покупали новый, видимо.
Впрочем, у самсунга одни из лучших телевизоров в плане работы со старыми консолями. И матрицы ips/va очень хорошие. Главное, ни в коем случае не покупать их amoled.
>>4717148
Стереоскопическое 3d. Без очков. Каждому глазу показывается свой экран. Псевдо-объёмное изображение.
>>4717151
А читаем мы мугичкой? Там же написано:

>Если не брать в расчёт оригинальные ограничения.

Очевидно, что сравнивать консоли разных регионов бессмысленно, потому что pal и ntsc это абсолютно разные стандарты телевещания. А в пределах региона никаких ревизий.
И, да, в европейских консолях и американских консолях железо идентичное. Там кроме конфигурации apu и частоты процессора, по сути, ничего не изменено:
https://wiki.nesdev.com/w/index.php/Clock_rate
Консоль одного региона очень легко превращается консоль другого региона.
Зачем ты рассказываешь потрясающие истории, если я прямо написал о региональных ограничениях, чтобы ты эту фигню не рассказывал?

>то как вообще тебя можно воспринимать всерьёз?

Как можно воспринимать всерьёз человека, который игнорирует фразу про региональные ограничения и изливает очередной поток сознания? Никак, разумеется. Я воспринимаю тебя несерьёзно.
>>4717158

>Это две матрицы, размещённые друг за другом и разделённые параллакс-барьером.

Что такое параллакс-барьер, нагуглишь сам, думаю.

>> No.4717162  

>>4717158

>При помощи регулятора глубины картинки можно изменять непрозрачность этого слоя, варьируя таким образом изображение от трёхмерного до обычного плоского. Преимущество этого метода очевидно: отсутствие необходимости в специальных очках. Недостатков же гораздо больше: во-первых, количество пикселей по горизонтали для каждого глаза снижается вдвое - до 400. Кроме того, в зависимости от удалённости приставки от глаз она требует подстройки резкости. Комфортное расстояние для просмотра составляет 30 см. Кроме того, держать приставку следует горизонтально по отношению к уровню глаз, иначе изображение будет двоиться.
>> No.4717164  

>>4717161>>4717159>>4717162
Звучит довольно ужасно, если честно.

>> No.4717183  
Файл: -(78 KB, 400x240)
78

>>4717164
Ирл оно выглядит отлично. Оно на фиг не нужно и я его в жизни больше чем на несколько минут не включал, но 3d у тридсочки отличное, глубокое и отчётливое.
У оригинальной тридсочки была проблема в том, что её нужно было зафиксировать в удобном для глаз положении, иначе 3d эффект работал плохо. Но n3ds такой проблемы нет. У неё инфракрасный прожектор который светит тебе в лицо и камера, которая за тобой следит. Консоль отслеживает положение головы и глаз, подстраивая соответствующим образом параллакс-барьер. Реализация 3d у неё практически идеальная.

>> No.4717188  

>>4717161
А вот у этого чего за матрица?

>Samsung LE26A451C1

Написано LCD. Я как-то играл, поставил на паузу, ушёл на ~20 минут, а когда с паузы снял, то получил отпечатанное изображение паузы, которое держалось ещё пару дней.

А после нескольких пройденных игр на SNES-mini у меня уже пару месяцев на полноэкранном изображении видно где проходили границы pixel-perfect'а.

>> No.4717192  

>>4717183

>инфракрасный прожектор который светит тебе в лицо и камера, которая за тобой следит.

Надо для виртуальной цоцноли сделать такой режим для оригинального Game Boy. Недостаточно света на камеру падает — ничего не увидишь. Отвёл чуть лицо от положения "строго перпендикулярно дисплею" — ничего не увидишь. Чтобы как подстройка 3D работало, только строго наоборот — портило картинку.
И ещё гироскопы подключить, чтобы в паре с камерой работали и при наклоне консоли убирали изображение!
Для любителей тёмных фильтров на ЖБА самое оно будет!

>> No.4717200  
Файл: -(224 KB, 488x600)
224

>>4717188
Эта:
http://www.panelook.com/T260XW02%20VS_AUO_26_LCM_overview_1162.html
От китайской au optronics, она вообще не самсунговская. Tn с a-si, привет из ~2006 года. Прозреваю, что, собственно, от самсунга у этого телевизора только надпись самсунг.

>видно где проходили границы

Остаточное изображение. Все lcd этому подвержены. Старые в особенности. Нужно было полностью обесточить телевизор, вытащим вилку из розетки, и дать ему так постоять какое-то время. Оно бы прошло. Но чем дольше оно остаётся на экране, тем больше шансов у него стать перманентным.
>>4717192
Пикрелейтед. А тёмные фильтры для gba прекрасны, без них картинка имеет отвратительные цвета.

>> No.4717243  
Файл: -(80 KB, 621x397)
80

>>4717200

>Пикрелейтед

?

c:goy

>> No.4717246  

>>4717200

>китайской

Китайцы няши.

>привет из ~2006

Примерно оттуда, да.

>Прозреваю, что, собственно, от самсунга у этого телевизора только надпись самсунг

Сейчас почти со всем так, не?
А мне он нравится.

>> No.4717251  
Файл: -(97 KB, 518x1200)
97

Это >>4715991 та самая японская птичка, которая готовит спагетти?

>> No.4717276  

>>4717251
Не, это мем футабы и раннего кентодвача.

>> No.4717281  

>>4717089
Сотрудница-студентка на работе не так давно заявил: «после 25 жизнь кончена»

>> No.4717296  

>>4717281

>Сотрудница-студентка
>заявил

Э?

>после 25 жизнь кончена

После 30, на самом деле.

>> No.4717300  

>>4717296
Вообще-то после 35.

>> No.4717302  

>>4717296

> Э?

Очепятка. Или она что-то скрывает.

>> No.4717362  

>>4717300
Вообще-то после шестисот.

>> No.4717468  

>>4717362
Вообще-то, после полутора тысячелетий. И не кончается, а едва начинается.

>> No.4717616  
Файл: -(532 KB, 853x640)
532

>>4717153
Да, я кошкодевочка.

>Не нравится — не отвечай!

Сам пишет про не указывать, и сам тут же указывает. Какая непоследовательная врединка.

>Писал, что заказал, распечатал и отправил курьера назад.

Нет, не писал. И никогда не заказывал тридсочек курьером. Ты меня с кем-то путаешь.

>Я почти уверен, что это был ты, потому как на тот момент я подумывал взять себе n2ds, но после ваших постов с "экран плохой, всё плохо", брать не стал.

Блестяще. Это был не я. Про то, что экран плохой, я писал, кстати, потому что я видел нью двадсочку ирл.

>Можыд быть. Значит, это был кто-то из мимокрокодилов в тех же тредах.

Ну и таки каким местом тут я?

>На оригинальной 2DS экран "разный" и игры для него те же.

Нет. Одинаковый. Он абсолютно идентичен экрану 3ds с выключенным 3d по всем параметрам. Я не занимался реверсинжинирингом нью двадсочки, но я практически уверен, что её экран поддерживает 3d, просто 3d там заблокировано. Вполне возможно, что в нью двадсочки вообще пихают отбракованные при производстве экраны тридсочек. Нинке под конец жизни платформы было банально невыгодно пилить новую производственную линию для других экранов.
Собственно, в этом и суть же. Когда нью двадсочка готовилась к выходу, её многие хотели купить, тому що думали, что у неё экран как у обычной двадсочки будет другим, будет с квадратными пикселями. Но оказалось, что экран у неё точно такой же как и у тридсочки. Пиксели не квадратные.

>В последнее время выходило много игр, где 3D-эффекта вообще не было.

Но это на параметры экрана не влияет вообще никак. Экран с выключенным 3d имеет больше особенностей, чем со включенным. И игры делаются с расчётом именно на этот экран.
Девкит тридсочки, как и девкит psp, это ящик, к которому подключена тридсочка, чтобы смотреть, как то, что ты делаешь, выглядит на экране тридсочки. Пикрелейтед. Все игры делаются с учётом особенностей экрана. Если интересно, про девкиты тридсочки:
https://gbatemp.net/threads/3ds-development-hardware.327858/
В то время как девкит свитча, например, это просто ящик, подключенный к монитору, тому що у свитча самый обыкновенный экран.

>сен, ты серьёзно? Можно вообще любую лабуду писать и ты до последнего будешь с ней спорить?

Смотря кот и что пишет, десу.

>Или где-то настанет момент, когда ты плюнешь и скажешь, "Ну всё, я ушёл!"?

Я устал, я мухожук, ага-а~ Опять же, смотря кот и что пишет.

>Дословно не помню, мимо бежал. Никаких "но" там не было. Там было вполне чёткое "свисток>компонент>композит".

Наверняка было. Просто ты опять меня с кем-то путаешь.
>>4717246
Местами. Но не все. Смотря какие. Китайцы слишком разные, чтобы обобщать.

>Сейчас почти со всем так, не?

Нет. Самсунг собирает из своих деталей, произведённых в корее. Часто, собирает прямо в корее. Часто, прямо в этой стране. Самсунг не занимается oem. Самсунг это гигантская корпорация, которая делает всё — от газовых танкеров на собственных верфях, до танков и стиральных машинок на собственных заводах. Они не заинтересованы в китайских промышленных мощностях.

>А мне он нравится.

Щито поделать, десу.

>> No.4717694  
Файл: -(533 KB, 1024x768)
533

>>4717616
Алсо, пикрелейтед девкит gba. У которого все игры так же, как и у psp/nds/3ds, делались с расчётом на один конкретный экран.
Только у свитча и виты, не смотря на наличие встроенного экрана, игры под этот встроееный экран никот не затачивает. И если со свитчом всё понятно — он гибрид стационарной консоли и хэндхэлда, то у виты это уже жадность. Из-за этого, играть на свитче в портативном режиме тяжело, тому що никот не подстраивал интерфейс для хэндхэлдов. У виты с нативными играми всё достаточно хорошо, но многие порты с ps3 чуть менее чем полностью ужасны, тому що их перенесли безо всяких изменений.

>> No.4717705  

>>4717281
Для незамужних, не рожавших женщин разве что. И опять таки после 30-35.

>> No.4717720  
Файл: -(17 KB, 405x289)
17

Опять спор о консолях с участием Сены? И почему я не удивлён.

>>4717192

>Надо для виртуальной цоцноли сделать такой режим для оригинального Game Boy. >Недостаточно света на камеру падает — ничего не увидишь. Отвёл чуть лицо от положения "строго перпендикулярно дисплею" — ничего не увидишь. Чтобы как подстройка 3D работало, только строго наоборот — портило картинку.
>И ещё гироскопы подключить, чтобы в паре с камерой работали и при наклоне консоли убирали изображение!
>Для любителей тёмных фильтров на ЖБА самое оно будет!

Сделал моё утро! Ты ещё забыл про то, что все движущиеся объекты должны оставлять характерный «шлейф» за собой. У первого GB была жутко тормозная матрица.

>> No.4717725  
Файл: -(151 KB, 524x759)
151

>>4716658

>> No.4717726  
Файл: -(83 KB, 400x240)
83

>>4717720
Я сейчас открою ещё две страшных еврейских тайны:

  1. На тридсочке, когда она запускает игры для gba, есть этот характерный шлейф. Это, кстати, не столько проблема матрицы, сколько проблема графической системы gba в целом.
  2. Этот шлейф можно отключить, собирая ром для тридсочки. И получить потом на экране burn in эффект. Особенно, если играть в игры с mode 7 и прочими грязными приёмами, эксплуатирующими недокументированные особенности железа. Карта в f-zero, няпример, совершенно замечательно отпечатывается на экране тридсочки. Это всё происходит потому, что тридсочка gba не эмулирует, а поддерживает нативно. Поэтому лазить своими лапками в базовые параметры, если ты не понимаешь, что делаешь, это очень плохая идея.

Алсо, у меня все эти потрясающие истории вызывают закономерный риторический вопрос: ты тридсочку-то вообще в руках держал когда-нибудь? Видел, как на ней gba игры работают?

>> No.4717746  
Файл: -(195 KB, 386x356)
195

>>4717616

>Нет. Одинаковый. Он абсолютно идентичен экрану 3ds с выключенным 3d по всем параметрам.

сен.
Ещё раз. На оригинальной 2DS экран "разный".

Чего ты начал писать про заблокированное 3D на N2DS?

Обычный дисплей, не 3D, безо всяких "особенностей", с няшными квадратными пикселями. Я на 100% уверен, что ты понял, о чём я, просто ушёл от ответа.

>тому що думали, что у неё экран как у обычной двадсочки

Ну что это? Я не понял, ты так издеваешься или псто мой не читал.

2D, 3D, разные матрицы, разная яркость подсветки. И някать что-то про эталон, и специально разработанные с учётом особенностей игры, и про тёмный фильтр, приближающий вид игр к оригинальному дисплею.

>> No.4717748  

>>4717726 А вот он >>4717720 про оригинальный GB пишет, а ты ему про GBA рассказывать начинаешь.
Не выспался что ли?

>> No.4717752  
Файл: -(552 KB, 1280x956)
552

>>4717746

>Чего

Того, что я запутался. Там выше было про n2ds, а потом ты написал про оригинальную 2ds и я таки пропустил слово оригинальная. У нинки слишком много ревизий тридсочки, когда начинаешь про них някать, легко запутаться.

>Обычный дисплей, не 3D, безо всяких "особенностей", с няшными квадратными пикселями. Я на 100% уверен, что ты понял, о чём я, просто ушёл от ответа.

Лолнет. Не понял. Да, у оригинальной двадсочки обыкновенный экран. И? Как это меняет то, что было мной написано? В каком месте я ушёл от ответа? Там ключевым было:

  • Девкит тридсочки, как и девкит psp, это ящик, к которому подключена тридсочка, чтобы смотреть, как то, что ты делаешь, выглядит на экране тридсочки. Пикрелейтед. Все игры делаются с учётом особенностей экрана. Если интересно, про девкиты тридсочки:

Какая разница, какой у детской погремушки в лице 2ds, экран, если все игры разработаны на девките, в комплекте к которому идёт стандартная тридсочка, которая и является эталонным эталоном?

>И някать что-то про эталон, и специально разработанные с учётом особенностей игры, и про тёмный фильтр, приближающий вид игр к оригинальному дисплею.

Спасибо, не поняла. Действительно, някать ещё раз одну и ту же фигню, после того, как тебе запостили девкиты gba и 3ds, просто нелепо. На фоточке девкита gba можно заметить, что у него в комплекте идёт самый первый варинат консоли. Который без подсветки. Именно этот вариант является эталонным. Все игры делали именно под этот вариант геймбоя, других девкитов не было в принципе. Тёмный фильтр при воспроизведении игр для gba обязателен. Разработчики видели всю свою работу на экране без подсветки и соотвествующим образом настраивали цвета.
Пикрелейтед это девкит тридсочки и, как можно заметить, в комплекте у него стандартная тридсочка. Все игры, разумеется, делаются именно под этот вариант тридсочки, а не под какой-то другой. Ты можешь дополнительно заплатить нинке и купить тестовый панда-2ds юнит, но, разумеется, к девкиту ты его не подключишь. Да и не будет никот под двадсочку игры делать, когда основная масса консолей это 3ds.
Ты пытаешься отрицать реальность и делать вид, что ты не видишь девкиты или чего?
>>4717748
Там в принципе непонятно, про что он пишет. Потому что цитирует он:

>Для любителей тёмных фильтров на ЖБА самое оно будет!
>> No.4717755  

>>4717752

>Какая разница, какой у детской погремушки в лице 2ds, экран, если все игры разработаны на девките, в комплекте к которому идёт стандартная тридсочка, которая и является эталонным эталоном?

Какая разница, какой у мифического девкита дисплей и подо что разработчики свои игры калибровали, если конечный пользователь видит хренову тучу разных дисплеев и в итоге, возможно, ни разу не увидит того, что "должен" был увидеть?

Давайте все ходить к разработчиками и играть у них на девкитах?

>Там в принципе непонятно, про что он пишет. Потому что цитирует он:

Потому что цитирует он:

>Надо для виртуальной цоцноли сделать такой режим для оригинального Game Boy.
>> No.4717766  
Файл: -(93 KB, 400x240)
93

>>4717755
Спасибо, но я снова не поняла. В каком месте девкит мифический, если он давно попал на массмаркет в открытый доступ и его можно купить не получая аккредитации у нинки? Впрочем, вся сцена и так имела доступ к двикатам чуть ли не со старта продаж тридсочки. Про девкиты несвежих консолей, таких, как gba, я вообще молчу.
Какая разница? Большая. Конечный пользователь почти всегда видит то, что он должен увидеть. То, что нинка выпустила детскую погремушку 2ds и gba micro, роли не играет. Это сделано было сильно после того, как все купили нормальный вариант консоли, а покупатели такого кастрированного варианта прекрасно знали, что именно они покупают.
Никакой тучи дисплеев нет даже близко. Во всех тридсочках дисплеи совершенно одинаковые. Отличается только дисплей двадсочки, которая изначально нинкой позиционировалась как дешёвый, кастрированный вариант для детей, который не жалко сломать. И покупатель знает, что он увидит, если купит двадсочку.

>Давайте все ходить к разработчиками и играть у них на девкитах?

Давайте просто покупать любую обыкновенную тридсочку, хоть new, хоть не new, хоть xl, хоть не xl, и видеть ровно то, что разработчик видит на своём девките.
И не рассказывать потрясающие истории про фильтры, которые эти самые разработчики запилили. Запилили, потому что знают, как выглядел девкит и под какой экран делались игры.

>Потому что цитирует он:

Он цитирует и то, и то, одновременно.

>> No.4717771  
Файл: -(9 KB, 215x261)
9

>>4717726

> Я сейчас открою ещё две страшных еврейских тайны:

Товарищ, вы на своих «тридээсочках» совсем уже зациклились, видите их в каждом посте. Что многое говорит о вашей достопочтенной личности.

Я говорил об оригинальном чёрно-белом Game Boy, также известном как DMG-01. А новые консоли (условно после NDS) меня не интересуют от слова «вообще». Зачем вы, сударь, начали предъявлять мне какие-то факты об экранах 3DS — мне совершенно не понятно.

>>4717748

> А вот он >>4717720 про оригинальный GB пишет, а ты ему про GBA рассказывать начинаешь.

Ему лишь бы встрять и устроить холивар об экранах.

>> No.4717773  

>>4717766

>То, что нинка выпустила детскую погремушку 2ds и gba micro, роли не играет.

Ты сказал.

>И покупатель знает, что он увидит, если купит двадсочку.

Аккуратное 2D без мыла и аккуратные 1:1 игры с NDS и GBA.

>Он цитирует и то, и то, одновременно.

Суть начального поста была в том, что любителям одного извращенства в виде "как было"-фильтров на GBA должно понравится и другое извращенство в виде "как было"-пропадающей картинки на GB.

А ещё можно на N3DS принудительно отключать стабилизацию 3D во всех играх, что вышли до выхода этой самой N3DS. Ведь на оригинальной 3DS так и было, она ведь эталон.

Вообще N3DS игнорить. Наряду с погремушечными 2DS и -микро. Слишком не эталон.

Мне даже стало интересно как выглядят GBA игры на NDS'очках со слотом под GBA. Что-то я сомневаюсь, что там всё темно и ничерта не видно. Что-то я сомневаюсь, что туда фильтров тёмных накидывали.
Такой же изврат, как если бы принудительно были включены всякие crt- или "сглаживающие" фильтры.

>> No.4717775  
Файл: -(12 KB, 275x300)
12

>>4717725
Так я прошёл тест?

>> No.4717840  
Файл: -(100 KB, 400x240)
100

>>4717773
Что я сказал? Спасибо, не поняла опять.

>Аккуратное 2D без мыла и аккуратные 1:1 игры с NDS и GBA.

Да, для gba двадсочка безусловно лучше, чем тридсочка. Но для нативных игр там будет неправильное 2d и неправильные игры, потому что нативные игры рассчитаны на экран тридсочки. А вот с играми для ндсочки всё не так однозначно. Да, экран один к одному, но формфактор ничего общего с ндсочкой не имеет. Рисовать стилусом карту в etrian odyssey или управлять стилусом камерой в дементиум на двадсочке откровенно неудобно. Поэтому при прочих равных тридсочка всё-таки лучше для игр ндсочки, чем двадсочка.

>Суть начального поста была в том, что любителям одного извращенства в виде "как было"-фильтров на GBA должно понравится и другое извращенство в виде "как было"-пропадающей картинки на GB.

Про суть начального поста уже всё было написано многократно и был запощен девкит gba. Извращенство это сломанные кислотные цвета, которые выдаст экран, а привидение режима работы экрана тридсочки в соответствие с режимом работы экрана gba и нормальные цвета, это соответствие оригиналу.

>А ещё можно на N3DS принудительно отключать стабилизацию 3D во всех играх, что вышли до выхода этой самой N3DS. Ведь на оригинальной 3DS так и было, она ведь эталон.

Ты снова сравниваешь попу и палец. Проблемы с 3d это особенности зрения, а не железа. На сам 3d эффект эти проблемы не влияют никак. 3d эффект на всех тридсочках одинаковый. Просто на тех, которые не подстраивают экран под твоё положение, этот эффект сложнее поймать и зафиксировать. Никакого отношения к привидению режима работы экрана в соответствие с оригиналом для нормализации цветов оно не имеет.

>Вообще N3DS игнорить. Наряду с погремушечными 2DS и -микро. Слишком не эталон.

Экран n3ds идентичен 3ds и ничем не отличается от эталона. У девкита именно такой экран, все игры сделаны именно для такого экрана.
А вот все особенности n3ds, которых у эталона нет — с-стик, дополнительные шифты — в самом деле игнорятся разработчиками. Сюрпрайз. Даже не смотря на то, что для тридсочки задолго до n3ds вышел пикрелейтед и в n3ds просто добавили то, что circle pad добавляет обычной тридсочке. С-стик и штифты поддерживаются двумя с половиной играми, которые поддерживали их до релиза n3ds.

>Мне даже стало интересно как выглядят GBA игры на NDS'очках со слотом под GBA.

Такх ндосчек всего две. Оригинальная толстая и лайт. На толстой ндсочке примерно как на ags-001, на лайт примерно как на ags-101. Это очень похоже на оригинальный gba, которому добавили подсветку, на самом деле.

>Что-то я сомневаюсь, что там всё темно и ничерта не видно. Что-то я сомневаюсь, что туда фильтров тёмных накидывали.

Зря сомневаешься:
http://gbx.ru/?showtopic=84765&st=0&p=1532944&#entry1532944
Фатка темнее ags-101. Лайт плюс-минус как ags-101, но цвета нормальные.

>Такой же изврат, как если бы принудительно были включены всякие crt- или "сглаживающие" фильтры.

Это не изврат. Это приведение режима работы экрана в соответствие с оригиналом. Это не так же, как crt фильтры и сглаживание. Ни разу. У стационарных консолей нет стандартного эталонного экрана, под особенности которого делали игры. Девкиты стационарных консолей не содержат никаких экранов.
>>4717771
Няша, это всё мило и забавно, но ты, ещё раз повторяю, цитировал:

>И ещё гироскопы подключить, чтобы в паре с камерой работали и при наклоне консоли убирали изображение!
>Для любителей тёмных фильтров на ЖБА самое оно будет!

Где речь шла про тридсочку, а потом рассказывал, что он забыл. То, что ты всё смешал в кучу, говорит о том, что ты всё смешал в кучу, а не о том, что я на чём-то зациклен.
Посему, нет, ты не говорил об оригинальном геймбое, ты говорил непонятно о чём, используя цитаты, в которых речь шла про тридсочку и про то, как она работает в gba-режиме.
Оригинальный геймбой, игры для оригинального геймбоя, а так же проблемы эмуляции/обратной совместимости с оригинальным геймбоем мне совершенно безразличны и я бы даже реагировать не стал, если бы ты не цитировал всё то, что ты цитировал. И зачем ты цитировал то, что ты цитировал, мне таки действительно совершенно не понятно.

>> No.4717899  

>>4717840

>Рисовать стилусом карту в etrian odyssey или управлять стилусом камерой в дементиум на двадсочке откровенно неудобно.

Не знаю, я на 2DS'очке проходил Prime Hunters и четвёртую Etrian Odyssey. Никаких проблем не заметил. Зато вот в ту же четвёртую Одиссейку играть на N3DS абсолютно неудобно, так как перемещение там на крестовине, которая на 2DSочке аккуратно ложится под палец, а на N3DS спущена куда-то в самый низ, и либо тянуться до неё с нормальным хватом, либо держаться левой рукой за уголок консольки.

>> No.4718488  
Файл: -(636 KB, 1600x900)
636

>>4717899
Тут и знать нечего. Ноутбучный форм-фактор тридсочки/дсочки очень хорошо продуман и удобен, а у двадсочки, по сути, вообще один экран, который просто разделён полоской корпуса. Оба виртуальных экрана у неё находятся в одной плоскости, параллельно друг другу. И это ни фига не удобно. Так же, как неудобно пользоваться полностью разложенным ноутбуком — никогда не видел, чтобы ноутбуками так кот-то пользовался. Не знаю, куда там ложится палец, но держать двадсочку так, чтобы было удобно и рисовать стилусом и смотреть одновременно на второй экран — невозможно. Так же, как невозможно держать полностью разложенный ноутбук так, чтобы было удобно и смотреть на экран, и печатать. А вот тридсочку/дсочку держать удобно, потому что наклон верхней половины можно отрегулировать как угодно.
Форм-фактор тридсочки ведь не просто так появился. Функционал нижней половины тридсочки аналогичен функционалу нижней половины ноутбука. Алсо, у двадсочки достаточно неудобно нажимать шифты.
Я вообще не представляю, какой чёрт дёрнул нинку сделать двадсочку в подобном форм-факторе. За ~четырнадцать лет существования ds/3ds это первый и единственный раз, когда нинка использовала подобный форм-фактор. В n2ds она от него закономерно отказалась. Да, конечно, один экран в производстве гораздо дешевле, чем два разных экрана, но лучше поднять цену, чем ради экономии превращать продуманную систему няк знает во что. Двадсочка это полный аналог геймбоя микро. Зачем-то есть, но вот таки зачем — непонятно.

>> No.4718626  

GB-фаны, скажите, а знаете ли вы какие-нибудь эмуляторы для винды или телефона, где корректно работают призраки ик-порта, кабеля и беспроводного адаптера?
Меня интересует для покемонов, что б через разные поколения торговать.
Не так давно скачал один эмуль на телефон, в третьем поколении между собой нормально работает только кабель, третье со вторым не связываются вовсе, но тут я даже не знаю, проблема ли в том, что один ром гбк, а другой гба или нет, ибо даже между собой во втором поколении ничего не получается.

>> No.4718922  

>>4716644
1) Неки же.

>> No.4718994  

>>4715991
Эта картинка была запощена, когда /б/ двача был начисто выметен, никого не осталось, и только собака выгялдывает.

>> No.4719015  

>>4718488
Хе. Когда-то слюнями истекал на всё это, люто, бешено желал себе такое.
А сейчас и деньги есть свободные, но желание пропало как-то.

>> No.4719133  

>>4718488

>один экран, который просто разделён полоской корпуса

И что? Меня эта петля бесит жутко. Особенно в играх, где два экрана как один работают (Вроде NDS-Соников).

>И это ни фига не удобно.

Мне удобно.
На самом деле, на таком размере и расстоянии "кривизна" дисплеев 3DS ничего особо не даёт. Это не здоровый ноутбук. Это как те изогнутые внутрь смартфоны "для полного погружения". Да и саму консольку держишь как ноутбук только в положении "руки на коленках". Если просто перед собой держать, то нижняя половина нифига не как у ноутбука.

Оригинальную 3DS очку я в руках не держал, но если выбирать между N3DS и 2DS по эргономике, я не задумываясь выберу 2DS. Мне больше нравится хват на ней, больше нравится ход кнопок, больше нравятся шифры, больше нравится её стилус. Единственные две вещи, в которых она проигрывает N3DS, по моему мнению, это моно-динамик (всё равно, большую часть времени играю в наушниках) и то, что без чехла её особо не похранишь и не потаскаешь с собой (хотя я большую часть времени играю дома и редко куда с собой консольки беру).

Дело вкуса.

>> No.4719244  
Файл: -(42 KB, 1200x1200)
42

>>4719133
И то, что:

>не представляю, какой чёрт дёрнул нинку сделать двадсочку в подобном форм-факторе. За ~четырнадцать лет существования ds/3ds это первый и единственный раз, когда нинка использовала подобный форм-фактор. В n2ds она от него закономерно отказалась.

Чем тебя бесит петля? У тридсочки она нормальная и не ломается.

>Особенно в играх, где два экрана как один работают (Вроде NDS-Соников).

Таких игр исчезающе мало. А ещё на дсочке есть игры, у которых нижний экран основной. И на ндсочке, с её расположением кнопок, в них тоже играть очень не удобно, в отличие от тридсочки. На тридсочке даже в те полторы игры, которые используют только один нижний экран играть удобнее, потому что верхнюю часть можн ополностью откинуть.

>Мне удобно. На самом деле, на таком размере и расстоянии "кривизна" дисплеев 3DS ничего особо не даёт. Это не здоровый ноутбук. Это как те изогнутые внутрь смартфоны "для полного погружения".

Вообще-то, даёт. И очень много. Тридсочка вполне себе большая, а XL и подавно. Все органы управления находятся в нижней половине, это вынуждает всегда держать консоль под определённым углом, в зависимости от положения тела, чтобы было удобно нажимать на кнопки и работать со стилусом. При этом, положение верхней половины можно отрегулировать так, чтобы она всегда находилась перед глазами и смотреть было удобно. В этом суть форм-фактора тридсочки.
У двадсочки же кнопки находятся совсем не в том месте, в котором находится сенсорный экран. Для того, чтобы было удобно смотреть на нижний экран/работатать со стилусом, она вынуждает держать себя под одним углом, чтобы было удобно нажимать на кнопки под другим углом, а чтобы было удобно смотреть на верхний экран, таки уже под третьим углом. И совместить все эти удобно, как на тридсочке, не получится чисто физически — двадсочка моноблок с одним экраном. А на штифты нажимать неудобно вообще в любом положении. Расположение кнопок по центру корпуса это фатальный недостаток двадсочки, который сильно ухудшает и без того сомнительный форм-фактор.
Ничего общего с изогнутыми экранами это не имеет. Изогнутый экраны это дурость. Объективно. А ноутбучный форм-фактор это безальтернативная штука, лучше которой пока никот ничего не придумал.

>Да и саму консольку держишь как ноутбук только в положении "руки на коленках". Если просто перед собой держать, то нижняя половина нифига не как у ноутбука.

Спасибо, не поняла. Я её всегда держу как ноутбук. Сидя, подогнув коленки к груди, консоль нижней частью лежит на груди, верхней упирается в ноги, няпример. Лёжа на спине тоже, если консоль на грудь положить. Лёжа на спине, слегка подогнув ноги, консоль в районе таза, нижняя половина на животе, верхняя в ноги упирается. Etc. Держать просто перед собой любой хэндхэлд неудобно, если, конечно, играть несколько часов, а не ~двадцать минут — хэнхэлды слишком много весят и их нужно не просто держать, а нажимать на кнопки (у тридсочки ещё и стилусом пользоваться надо).

>Оригинальную 3DS очку я в руках не держал, но если выбирать между N3DS и 2DS по эргономике, я не задумываясь выберу 2DS.

Оригинальная тридсочка в этом плане ничем особо от n3ds не отличается.

>Мне больше нравится хват на ней, больше нравится ход кнопок, больше нравятся шифры, больше нравится её стилус.

Но ведь и кнопки, и стилусы, у всех нинкиных хэнхэлдов одинаковые. И не только у хэнхэлдов, но и у геймпада wii u тоже. Я вообще никакой разницы не чувствую. Все стилусы одинаково маленькие, тоненькие и ужасненькие — я использую большой и толстый пикрелейтед из набора аксесуаров для wii u. Он удобный и приятный, как шариковая ручка.

>Единственные две вещи, в которых она проигрывает N3DS, по моему мнению, это моно-динамик (всё равно, большую часть времени играю в наушниках) и то, что без чехла её особо не похранишь и не потаскаешь с собой (хотя я большую часть времени играю дома и редко куда с собой консольки беру).

Про моно-динамик я вообще молчу. У n3ds, кстати, звук в динамиках нормальный. А вот пользоваться наушниками с тридсочкой я люто не люблю — у меня просто нет таких наушников, которые способны с ней нормально работать. Даже затычки fostex te-05 она не способна раскачать, даже арматурные fostex te-07 — громкость минимальная, её сильно не хватает. А качество самого звука такое, что ушки вянут — игры для тридсочки регулярно используют звук с частотой дискретизации ~24000-28000 герц и в очень странных lossy форматах. Через динамики это ещё слушать хоть как-то можно, но в наушниках это таки полная мугчика.

>Дело вкуса.

Дело объективно плохого сочетания расположения кнопок и двух виртуальных экранов на одном корпусе. И игр, которые из-за того, что их пилили для тридсочки, считают нормальным одновременное использования нижнего экрана для управления чем-нибудь стилусом с одновременным нажатием на кнопки и выводом нужной информации на оба экрана. Дело вкуса это разные модели дсочек/тридсочек.

>> No.4719267  

>>4716449
󠀡󠀡󠀡󠀡Вот так󠀡󠀡󠀡󠀡




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]