[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(58 KB, 219x391)
58 No.4716298  

Как открыть?

>> No.4716299  
Файл: -(272 KB, 677x658)
272

Замуровали, демоны!

>> No.4716302  

>>4716299>>4716298
Кстати да, молитва животворящая должна спасти.

>> No.4716304  
Файл: -(14 KB, 480x360)
14

>>4716302
Вот-вот.

>> No.4716305  
Файл: -(263 KB, 280x158)
263

>>4716298
Сезам откройся!

Помогло?

>> No.4716306  
Файл: -(242 KB, 600x500)
242

Берешь в руки динамит, поджигаешь, ждёшь пару секунд, жмёшь [E], как только двери стали открываться бросаешь в проём гранату и отбегаешь назад одновременно берясь за дробовик — так ты гарантированно убьёшь руки, но оттуда может с жутким воем вылететь призрак, если он не устал тебя ждать, тогда ждёшь, пока он не соберётся ударить тебя косой, для чего станет материальным, и гасишь его с обоих стволов; такой выстрел отбросит его назад и он промахнётся.
Ну а если не открывается, значит нужен ключ. Вероятней всего он у кого-то из фанатиков — упокой его и собери лут.

>> No.4716307  
Файл: -(93 KB, 1920x1080)
93

>>4716298
Нажми на кнопку — получишь результат.

>> No.4716311  
Файл: -(138 KB, 1280x740)
138

Лифт отправляется в Ад, и я лифтёр этого дома.

>> No.4716313  
Файл: -(162 KB, 828x966)
162

>>4716306
Не рекомендую тратить драгоценные патроны на призраков. Конечно, если ты вдруг одного повстречал, значит тебе уже удалось пережить нападение двух серых горгулий, да-да, тех самых, для пробития шкуры которых не хватило и набранных по-максимуму патронов к томпсону/дробовику. (Ты же не догадался быть тем безумцем, который возьмёт с собой пятьдесят литров напалма, верно?). Так или иначе, попросту нерационально вступать в огневой бой с противником, способным поразить тебя (и быть поражённым самим) только вблизи. Действуй, как настоящий мужчина, возьми в руки вилы и ткни ими визжащую рожу, когда та материализуется и занесёт косу.
Заодно отточишь навык неортодоксального холодного боя. Пригодится, если следующим перевоплощением окажешься в Майами, будешь рубить пожарным топором маньяков с бензопилами.

>> No.4716332  
Файл: -(86 KB, 1000x1000)
86

>>4716313
Никогда не было дефицита патронов, был дефицит взрывчатки и «шило в заду».

Про призрака фигню несёшь: вилы его не отбросят и в следующий миг он снимет с тебя ~70 HP косой; второго удара ты не переживёшь. Special_fire из дробовика — единственный адекватный способ упокоить его в помещении; ну а не в помещении он уносится под потолок и носится там, вереща, кругами — замудохаешься на землю спускать.

Про горгулей: серые — это плотские, они есть маленькие и большие; голубые — каменные, есть только большие; маленькие влёт сносятся special_fire-ом из дробовика (да и медленные они шо пипец), больших лучше всего бить куклой, special_fire-ом — кончаются с одного заклинания в упор + они не могут тебя достать, если ты лежишь (имеется такой баг\фича). Но лучше всего стравить их с другими противниками, они тогда резко теряют к тебе интерес.

Так що вилами маньяков ты сам кроши, я ащё тут два секрета не нашел.

>> No.4716339  

Руками можно открыть.

>> No.4716340  

>>4716339
А вдруг оттуда выскочит кто?

>> No.4716341  

>>4716298
Пейнтом.

>> No.4716343  
Файл: -(24 KB, 604x453)
24

Нет ничего проще! Не слушайте всяких умертвий, молодой человек, они безнадёжно отстали от жизни.

>> No.4716344  
Файл: -(47 KB, 640x480)
47

>>4716332
Вилы отбрасывают призрака лишь незначительно, но это не означает, что он попадёт по тебе косой: между материализацией и ударом косы проходит ~1,2 секунды, вполне достаточно, чтобы кольнуть вилами и отпрыгнуть из-под удара, назад или по диагонали вперёд. Перепроверил только что сам, на призраке из второй комнаты Е4М1, главной сложностью было не разбить случайно витраж и не позволить призраку вылететь наружу.

Всего потребовалось ~16 уколов (последняя сложность), с точного счёта сбился, т.к. не зарегистрировал, были ли два собственных укола попаданиями или промахами. Special_fire дробовика потребовал бы 4-5 выстрелов, а это 8-10 патронов, весьма неэкономично. Насчёт ~70 ХП за удар ты, видимо, ошибаешься, т.к. я подошёл к призраку на 76 ХП и пережил два попадания косой. Точный урон, скорее всего, сильно зависит от угла удара.

В практичности дробовика против маленьких горгулий усомнюсь. Они медленные, да, когтями достают на очень маленькую дистанцию, умирают, если не изменяет память, за 12 уколов вилами. Кажется, изменяет: по вики у них больше ХП, чем у призрака. Но даже если неохота методично затыкивать их насмерть, можно просто воспользоваться сигнальными ракетами. Против культистов те неэффективны, зомби просто слишком много, а для горгулий самое то. Промахнуться невозможно, немного подождать после шестой прицепленной ракеты, и пожалуйста, анимация недовольного истлевания.

Special_fire куклы вуду не очень эффективен, обычный режим служит дольше и в сумме наносит больше урона. Но не такой зрелищный, да.

>> No.4716345  

>>4716340
Не должно.

>> No.4716347  
Файл: -(11 KB, 570x300)
11

>>4716306
>>4716343
У вас грязные методы, халтурщики. Надо в ходе внимательного наблюдения выявить такую последовательность действий, при которой придёт сосед и откроет дверь, тогда кто-бы недружелюбный оттуда ни появился, он убъёт соседа, девочка успеет сбежать, а мы получим случайную смерть.

>> No.4716348  
Файл: -(35 KB, 480x360)
35

>>4716311
Салли?

>> No.4716355  
Файл: -(944 KB, 1920x2618)
944

>>4716347
И постишь хитмана, у которого прохождение игр в серии это "я беру автомат и бегу всех убиваю очередями".

>>4716344
Как ты ударишь и отпрыгнешь за 1.2 секунды? Да даже как ты просто отпрыгнешь за такое время? Пока будешь прыгать, тебя уже успеет продамажить, ведь твоё тело перемещается лишь в конце каста прыжка, а потому пока анимация не закончилась - любой урон в твою начальную точку нанесётся по тебе. Я обычно это использую в пвп, - я просто вкатываюсь в их удары с перком на удар в прыжки, в итоге они теряются и бьют туда, куда я лечу, а не откуда я лечу, а потому весь их прокаст улетает мимо, а я долетаю и наношу урон своим перком. Правда на ветеранов не работает, но против них есть другие тактики.

>> No.4716357  

>>4716306
>>4716332
Что за игра?

>> No.4716359  
Файл: -(58 KB, 219x391)
58

Мод-тян... Здесь аватарки между собой разговаривают. Выпустил меня пожалуйста.

>> No.4716362  

>>4716359
Сказал человек с прикреплённой картинкой!

>> No.4716365  

>>4716357
Довольно неплохая, и главное олдовая.

>> No.4716366  
Файл: -(58 KB, 219x391)
58

Мод-тян, я тебя ненавижу.

>> No.4716367  

>>4716357
Заходишь так на гугл или iqdb, ставишь ссылку на картинку, и вуаля

>Blood II: The Chosen (Кровь II: Избранный) — компьютерная игра, продолжение игры Blood. Графические возможности игры построены на первой версии движка Lithtech. Игра имеет дополнение под названием Blood II: The Nightmare Levels, которое вышло в 1999 году.
>> No.4716368  

>>4716366
Это запрещено, мистер аватарка.

>> No.4716400  

>>4716298

>Как открыть?
>>run
>>>/door
>end
>> No.4716429  

>>4716367
Я подозревал это. Играл в первую часть в школьном возрасте.

>> No.4716980  
Файл: -(365 KB, 703x983)
365

Зачем вы дерейлнули тред про то, как открыть дверь в лифт, содомиты?

>>4716344
Знаешь, в чём твоя проблема? Если бы ты мог упокоить призрака из базуки на лунатике не получив сам никакого урона, стал бы крутым челом; сейчас же единственная моя реакция — это алармическая мысль «Отойди от него подальше, вдруг он заразный!» Это весёлый сингловый шутер под DOS в атмосфере сатанинского безумия, частью которого ты сам и являешься, а не задротское соревнование в онлайн-дрочильне; здесь нет штрафов на смерть и “Load-Save”, здесь тебе не упрощают игру когда ты сдох в одном и том же месте 32-а раза подряд, здесь нет рейтингов и ачивок, нет посторонних людей, тыкающих в тебя пальцами и хихикающих «Смотри, смотри, это тот криворукий, что давеча подорвался на собственной радиоуправляемой гранате!..», нет патей и гильдов, где тебя могут унизить и откуда могут с позором выгнать. Никто не увидит твои вины и провалы, никто не оценит твою экономию боеприпасов, разбросанных на картах тоннами, — это также глупо, как в GTA ездить по правилам. Будь раскрепощённей, чувак. Играй и веселись, скипай скучных монстров, развлекайся с интересными, круши и взрывай всё, что можно, — это же весело в конце-концов.

Онлайн-игры ломают вам психику, дети, правда не так, как вы можете себе представить, да.

>>4716355

  1. Only kids play in easy mode. Мне и на нормале-то смертельно тоскливо. А на харде ты в Хитмане быстро огребёшь, если недостаточно скилован, чтобы устраивать перестрелки со спецназом и сетовать, что «А вот халфовские морпехи на такое бы не повелись! Плохо сделали, батя негодует.»
  2. Single — это всегда твоя игра. Никто не в силах заставить тебя играть по своему, в конце-концов можешь просто не играть, если уж совсем рельсы. Так вот: что тебе мешало прекратить играть во второсортный шутер с картонными ботами-мишенями, ездящими по рельсам, и начать играть в 3D-Action головоломку? Смог бы оценить шутку про соседа.

>>4716367
Вас очень легко одурачить. Это первая подходящая картинка из Гугла. К сожалению, в первой части у Калеба был лишь невнятный пиксельный спрайт, который можно было увидеть в зеркале в поезде и на экране справки по игре.

Ну и вторая часть — фейл. Действие перенесли из начала 20-го века в современность, красочные декорации особняков, ярмарок и супермаркетов сменили на унылые улицы и офисы мегаполиса; добавили новых монстров и новое оружие, но... кровь и кишки стали такими же, как в Халфе, а все монстры умирают одинаково от любого вида оружия. Веселья ноль, весь геймплей уныл до крайности, боеприпасов мало и постоянно не хватает. Классическое «Мы забыли, зачем люди играют в нашу игру.»

>> No.4716983  
Файл: -(495 KB, 1024x638)
495

Открывать не стоит.

>> No.4717060  
Файл: -(36 KB, 200x229)
36

>>4716980

>Онлайн-игры ломают вам психику, дети, правда не так, как вы можете себе представить, да.

ШОК СЕНСАЦИЯ!
Онлайн-игры ломают детскую психику в лучшую сторону!




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]