Зачем вы дерейлнули тред про то, как открыть дверь в лифт, содомиты?
>>4716344
Знаешь, в чём твоя проблема? Если бы ты мог упокоить призрака из базуки на лунатике не получив сам никакого урона, стал бы крутым челом; сейчас же единственная моя реакция — это алармическая мысль «Отойди от него подальше, вдруг он заразный!» Это весёлый сингловый шутер под DOS в атмосфере сатанинского безумия, частью которого ты сам и являешься, а не задротское соревнование в онлайн-дрочильне; здесь нет штрафов на смерть и “Load-Save”, здесь тебе не упрощают игру когда ты сдох в одном и том же месте 32-а раза подряд, здесь нет рейтингов и ачивок, нет посторонних людей, тыкающих в тебя пальцами и хихикающих «Смотри, смотри, это тот криворукий, что давеча подорвался на собственной радиоуправляемой гранате!..», нет патей и гильдов, где тебя могут унизить и откуда могут с позором выгнать. Никто не увидит твои вины и провалы, никто не оценит твою экономию боеприпасов, разбросанных на картах тоннами, — это также глупо, как в GTA ездить по правилам. Будь раскрепощённей, чувак. Играй и веселись, скипай скучных монстров, развлекайся с интересными, круши и взрывай всё, что можно, — это же весело в конце-концов.
Онлайн-игры ломают вам психику, дети, правда не так, как вы можете себе представить, да.
>>4716355
- Only kids play in easy mode. Мне и на нормале-то смертельно тоскливо. А на харде ты в Хитмане быстро огребёшь, если недостаточно скилован, чтобы устраивать перестрелки со спецназом и сетовать, что «А вот халфовские морпехи на такое бы не повелись! Плохо сделали, батя негодует.»
- Single — это всегда твоя игра. Никто не в силах заставить тебя играть по своему, в конце-концов можешь просто не играть, если уж совсем рельсы. Так вот: что тебе мешало прекратить играть во второсортный шутер с картонными ботами-мишенями, ездящими по рельсам, и начать играть в 3D-Action головоломку? Смог бы оценить шутку про соседа.
>>4716367
Вас очень легко одурачить. Это первая подходящая картинка из Гугла. К сожалению, в первой части у Калеба был лишь невнятный пиксельный спрайт, который можно было увидеть в зеркале в поезде и на экране справки по игре.
Ну и вторая часть — фейл. Действие перенесли из начала 20-го века в современность, красочные декорации особняков, ярмарок и супермаркетов сменили на унылые улицы и офисы мегаполиса; добавили новых монстров и новое оружие, но... кровь и кишки стали такими же, как в Халфе, а все монстры умирают одинаково от любого вида оружия. Веселья ноль, весь геймплей уныл до крайности, боеприпасов мало и постоянно не хватает. Классическое «Мы забыли, зачем люди играют в нашу игру.»