[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: image.png -(768 KB, 900x506, image.png)
768 No.4745457  

Привет, ычанки. Собираюсь запилить ВНку по сети. Суть такова: игрок создает несколько сцен, запускает сервер на своем ПК, после чего выбирает никнейм и загружает спрайт своего персонажа. Другие игроки смогут подключиться к игре по его ip и открытому порту и соответственно играть с ним. Перед подключением они также загрузят спрайт своего персонажа и выберут себе никнейм. В процессе игры люди смогут переходить на ту или иную сцену, "разговаривать" с другими игроками и описывать действия своего персонажа. Т.е. как бы та же текстовая РПГ только с иллюстрациями и заточенная под визуальную новеллу. В свою очередь игра сохраняется у каждого из подключенных игроков, а основатель (игрок к которому подключались) является одновременно сервером, соответственно остальные клиентами. Если основатель сервера отключается, то всех игроков выкидывает, но любой из них сможет запустить свой сервак с сохранениями предыдущий игры. Если же игрокам понадобиться какая-то сцена, которую основатель сервера не добавил, они смогут добавить ее вручную.
Теперь главный вопрос. Это вообще зайдет?

>> No.4745461  

Russian VN was a mistake.

>> No.4745463  

>>4745457

>Это вообще зайдет?

Понятия не имею.

>> No.4745464  

>>4745457
Требуемые скилы:

  1. Рисование.
  2. Графомания.
  3. Программирование.

Требуемый объём работы:

  • Несколько человеколет.
>> No.4745465  
>Это вообще зайдет?

Нет.

>> No.4745466  

>>4745463
А сам бы сыграл в нее с кем-нибудь?
>>4745464
В порядке только с третьим пунктом, но думаю на первые тесты можно взять из паблика все необходимое.
>>4745465
Из-за чего конкретно, по твоему мнению, это не зайдет?

>> No.4745467  

Вы на ходетес на сервере там никаво нет и что то урчит. ЕТО ИНТЕРНАТ понимаеш ti. OBISK server,,naideno клавиатуро, telnat, hyper term, Windows 96, defrag, INTERNAT.EXE, ЗУХЕЛЬ. Ti пытаеш запустить INTERNAT.EXE-- ACCESS DENIED: ыборт, ретру, фжллллл? (y/n) SYKA BLAT ти хочеш виити до ИНТЕРНАТ,ти брутален ти хчиии вирватся от судо--- Ti запускаеш WIndows 96. Ti ждеш. Тебе кажет ся, че праходит чотто целае вечност. server делает HIGH MEMORY ERROR--B:\_ "REM dos=high, umb",, Ти ударяеш литсо о клавиатуро то на krev разбише. Ти сидиш и смотриш, как капает твои krev. VNEZAPNO ЗУХЕЛЬ delaet УРЖУИУИУИИИИИ КЖшЖ КЖЖ шТРТРТРТРТ шКЖТЖТКТЖКТККЖКЖКЖКЖКЖКЖКЖЖЖКЖКЖКЖКЖКШКЖКШЖКШКЖКШЖКШКЖЖЖЖЖЖ. Medlenno medlenno otkrivea telnat

>> No.4745468  

>>4745466
А почему вы спрашиваете?

>> No.4745469  
Файл: hokusai-kappa.jpg -(316 KB, 560x600, hokusai-kappa.jpg)
316

>>4745457
Если у тебя даже есть мысль что это может зайти, надо провериться у психиатра. Без иронии говорю.

Я настолько нежизнеспособных идей не видел даже в передаче Потапенко про стартапы.

>> No.4745471  

ВН это тебе не "эй, пацаны, го создадим ВН про пионеров".
ВН - это серьезное литературное (в первую очередь) произведение, требующее глубоких познаний в литературном слоге. Трудоемкое занятие даже для небольших компаний. Про графику я вовсе не говорю. А ведь ещё нужна музыка, сценаристы, программисты, редакторы.

>> No.4745478  

>>4745471
Именно это. Даже самый простецкий текст - это вложение сил, внимания, времени, и т.д. Никто не будет за просто так это делать в какой-то мусорке с валящимися серверами ради прочтения тремя левыми ноунеймами.

>> No.4745481  

А корованы-то грабить можно?

>> No.4745485  

>>4745466

>на первые тесты можно взять из паблика все необходимое.

С картинками еще можешь попробовать извернуться. И то нужно хотя бы фотошопом владеть, чтобы допиливать и подгонять. И всё равно качество будет отстойным.

А с текстом — не взлетит. Это ключевой пункт. Иди качайся на ычанках.

>> No.4745486  

>>4745457
Текстовые массовые РПГ уже были, есть и будут. Можешь загуглить и почитать про проблемы, которыми они пестрят. И это только с текстом, без картиночек и звуковых смехуечков. Из совсем самого свежего и новомодного - это VR чаты.

>> No.4745487  

>>4745471

>серьёзное литературное произведение

Игроки сами общаются и создают сюжет.

>графику

Сервер-основатель создаёт сцены сам. Спрайты заливают игроки.

>музыка

Бесплатные архивы.

>сценаристы

Выше.

>программисты

Вотъ >>4745466 .

>редакторы

А это кто?

неоп

>> No.4745497  

>>4745469
Хотелось бы все таки услышать конкретные причины неудачи данной задумки.
>>4745487
Спасибо что разъяснил.
>>4745486
Не могу не согласиться, но все же основной акцент идет на РП составляющую и визуализацию всего происходящего.

>> No.4745500  

Ты только что онлайн игры.

>> No.4745502  

>>4745457

Уже есть: >>4743978

>> No.4745505  

>>4745502
Там ты не можешь вести разговор с кем-либо так, чтобы другие о нем не узнали. Плюс как я уже написал выше акцент идет на визуализацию всего происходящего.

>> No.4745506  

>>4745505
Любая ММО игра с ролеплеем или VR чат.

>> No.4745510  

>>4745457
Только если ВН про эльфов и можно грабить корованы.

>> No.4745554  

>>4745457
ОП, я такое ММОВН уже делал. Недопиленный мод назывался "Бесконечное Лето Онлайн", доеду до дома, накидаю скриншотов.

Можешь задавать вопросы, расскажу, как такое сделать на ренпи :3 :3 :3

>> No.4745555  

>>4745554
Ты меня заинтересовал. С нетерпением жду скриншотов.

>> No.4745558  

>>4745457
Ты только что изобрел ЫММО.

>> No.4745559  

>>4745505
пффф. Можешь.

>> No.4745561  

>>4745554

> мод на БЛ

Ты хоть руки после этого мыл?

>> No.4745563  

>>4745561
За исключением риточки это годная игра.

>> No.4745566  
Файл: eroge_online_banner.jpg -(992 KB, 960x2778, eroge_online_banner.jpg)
992

>>4745555
К прошлогоднему 1 апреля сделал вот такую открытку. Это не фотошоп, а реальные скриншоты того, что оно сейчас умеет.

>> No.4745567  
Файл: demo7.png -(2356 KB, 1920x1080, demo7.png)
2356

Из ранних тестов.

>> No.4745570  

>>4745457

Внимание, вопрос:
Через какое время игрок умрёт от одиночества в этой вн?
И второй, подобный ему:
Через какое время создателю (или иному индивидууму) надоесть платить за хостинг или за электроэнергию в собственное пристанище, так как выполнять роль сервера на личном пк в состоянии не каждый?
Думаю, стоит напомнить: в ВН играют, в основном, люди со стареньких, слабеньких ноутов (или аналогичных пк), так как для них это единственный выход. И, в конце концов, мобильных устройств.

И, конечно, бонус:
данную систему ты, даже если захочешь, не сможешь воплотить на ренпае, движке, на который ты сейчас смотришь (или сможешь, только это уже будет не ренпай, это ренпайштейн). Минимум - Unity, но будет море проблем.

Да и в итоге, заняться там будет попросту нечем.

Я могу быть неправ везде, могу быть и честен с вами. Прошу взять на заметку.

>> No.4745571  

>>4745570
Поправка: на ренпае всё же не так сильно с этим придётся заморачиваться. Прошу прощения.

>> No.4745576  
Файл: demo29.jpg -(1690 KB, 1920x1080, demo29.jpg)
1690

>>4745561
Едва ли мне когда-нибудь отмыться, лол. Это прям какое-то проклятье эрогеев, возвращаться к этой истории снова и снова.

>>4745570

>Через какое время игрок умрёт от одиночества в этой вн?

Через какое время умирают ы-РПГ и чатик-треды? Примерно через такое же. Подобная ВН - просто другая форма представления именованного чата с несколькими комнатами. Вместо логина - выбор персонажа. Вместо смайликов и стикеров - смена спрайта. Вместо привата - отойти в сторонку. Вместо каналов - комнаты и площади. Вместо админской реплики на все каналы - лагерный громкоговоритель.

>Через какое время создателю (или иному индивидууму) надоесть платить за хостинг или за электроэнергию в собственное пристанище, так как выполнять роль сервера на личном пк в состоянии не каждый?

Можно в качестве сервера использовать IRC или Telegram или XMPP или ещё что угодно с бесплатным или околобесплатным хостингом. Ведь такая штука порождает не больше трафика, чем обычный чат.

>Думаю, стоит напомнить: в ВН играют, в основном, люди со стареньких, слабеньких ноутов (или аналогичных пк), так как для них это единственный выход. И, в конце концов, мобильных устройств.

Пруф или не в основном.

>данную систему ты, даже если захочешь, не сможешь воплотить на ренпае, движке, на который ты сейчас смотришь (или сможешь, только это уже будет не ренпай, это ренпайштейн).

Ренпай хоть и не создавался для таких задач, но я на нём и не такое писал. Движок - это вообще второстепенный вопрос, главное - пользовательский опыт.

>Да и в итоге, заняться там будет попросту нечем.

Есть вариант скриптовых фишек прикрутить. Например, игра в бутылочку или в мафию. Простенькие квесты. Внутриигровые предметы и деньги. Всё это можно заскриптовать, раз уж все клиенты на одном сервере сидят.

>Я могу быть неправ везде, могу быть и честен с вами. Прошу взять на заметку.

В главном ты прав - это никому не надо. Я обсуждал подобное с тохо-РПГ-мастерами, и восторга от них не услышал.

>> No.4745577  

>>4745576

> Я обсуждал подобное с тохо-РПГ-мастерами, и восторга от них не услышал.

А причём тут тохо-РПГ?

>> No.4745578  

>>4745577
Так других не бывает.

>> No.4745580  

>>4745578
https://iichan.hk/b/res/4728344.html
https://iichan.hk/b/res/4692574.html
https://iichan.hk/b/res/4745251.html
Буквально же. Почаще скрывай :3 Но вопрос вообще о другом, хотя, кажется я понял причину.

>> No.4745581  

>>4745578
Есть где-то 2 рпг в комиксах прямо сейчас.

>> No.4745588  

>>4745580
Из живых есть еще RPG про космос и кошкодевочку.

>> No.4745597  

>>4745563
В каком месте?

>> No.4745639  

Привет, ычаньки. Собираюсь запилить ВНку совместного прохождения. Суть такова: аватар просыпается на берегу озера, ГМ расписывает историю, а игроки выбирают между 100метровыми пепельными крыльями, генераторами капп, особняками и дорожками смерти. В процессе игры герои смогут скользить вниз по рельсу, скакать по плохим концам и получать хентайные экстры. Если ГМ забивает на игру, то игра умирает и игроки её помнят, любят, скорбят.
Теперь главный вопрос - это точно зайдёт?

>> No.4745844  

>>4745457
Ты хочешь сделать рп-клиент с картинками. Глянь Attorney online. Увидишь, что это мёртвая затея.

>> No.4745847  
Файл: .jpeg -(449 KB, 900x770, .jpeg)
449

>>4745639

>аватар просыпается на берегу озера

Этот аватар (слева на пике), надеюсь.

>> No.4745848  

Хорошее начало должно быть таким:

>привет, ычанки, я тут игру одну сделал, попробуйте
>> No.4746019  

>>4745844
Если удобно сделает, то определенное количество желающих найдется. Но тут надо ещё хорошо подумать, что бы сделать, чтобы людям было удобно ролеплеить. Вряд-ли сервер и клиент по ip, скорее сайт с отдельными комнатами и рекламой пенисов, где были бы предустановленные сцены и эмоции, и можно было бы загружать свои, а так же подключать всякие дополнительные механики вроде статов, числогенератора, может ещё что я не особо в курсе ВНок и настолок. Может какие мини игры, где бы игроки могли помериться силами.

>> No.4746060  

Интересный факт, такую штуку пытался кажется сделать лолбот... И у него уже был кажется какой-то более-менее прототип. Можешь отыскать его где-нибудь и спросить.

>> No.4746107  

>>4745571
Вообще не придется заморачиваться. В ренпае можно совершенно произвольный пихтон-код городить, ну а уж на пихтоне что угодно можно написать.
>>4745457
Автор, задумка твоя не взлетит вообще никуда. Тем более, что ты, судя по всему, всего лишь программист. Как раз программирования там хрен да нифига, с этим даже восьмиклассник справится (тем более пихтон). В любой игре основная часть - не движок. Ты же сейчас описал механику, но не то, чего бы ты хотел видеть, каких целей добиться, в каких условиях, с какими стартовыми параметрами и т.д. Для начала давай ты оформишь толковый диздок на свою игру (страниц хотя бы на 20), а потом придешь с предложением. Тратить несколько человеко-лет на "Я хочу игру, суть такова" никто не будет.

>> No.4746118  
Файл: 151514193542-b.jpg -(185 KB, 960x960, 151514193542-b.jpg)
185

>>4746107

> Вообще не придется заморачиваться
> Как раз программирования там хрен да нифига, с этим даже восьмиклассник справится
> Тратить несколько человеко-лет

Это как так?

>> No.4746123  

>>4746118
Если заморачиваться, то и семидесяти жизней не хватит.

>> No.4746180  

>>4746118
А я о чем. Ты даже не осознаешь объем работы, который необходим для создания игры, и долю программирования в нем.

>> No.4746193  
Файл: uptXuOJ.png -(356 KB, 556x324, uptXuOJ.png)
356

>>4746180
Было бы что сложного.

>> No.4746196  

>>4746193
Ну так он руку себе уже набил, выпустив под тридцать игр. Да и даже у него занимает около года новая игра, а иногда больше. И это используя свой уже готовый движок.

>> No.4746212  

>>4746196

>И это используя свой уже готовый движок.

Вдобавок при практически полном отсутствии графики, сюжета и звука, в отсутствие необходимости управлять командой, думать о сроках, о планировании и прочем. То есть человек просто что-то тихонько пилит в одиночку в свое удовольствие, а когда считает готовым - вываливает на всеобщее обозрение.

>> No.4746222  

И чем это отличается от RPG тредов? Все же тоже самое. И да, там тоже используют аватарки.
Ты только зря деньги на хостинг потратишь

>> No.4746235  

>>4746222

>И чем это отличается от RPG тредов?

Не занимает место в /b/.

>> No.4746333  

>>4746235
А этого треда не существует, по-твоему? А потом он станет традиционным долгостроем, потом будет драма из-за урожая слив, а потом весь ычан будет расколот на сторонников нью-эрогеев и сатрапитов.
Твоя слепая ненависть не делает /b лучше, как не делают его лучше крестовые /po/ходы.

>> No.4746388  

>>4746333
Да я не ненавижу, было бы что любить.
Так-то, флаг в руки и вперёд этой сырне.
Статистика Степана возвещает о 490 сообщениях в сутки в /b/, а сколько из этих постов не чатики, РПГ или аватаркопосты?

>> No.4746449  

>>4746388
Если ты уберёшь чатики, РПГ и аватаркопосты, то просто получишь ещё меньше постов. Цифра не останется на отметке в 490, их не заменят посты "нормальные".
А каждый сайт получает аудиторию, которую заслуживает. Цифра в 490 образовалась не из-за Козла отпущения, а из-за планомерной политики ресурса.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]