[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1530756319569.png -(1370 KB, 1280x1909, 1530756319569.png)
1370 No.4753387  

Неожиданно выяснил, что до сих пор не утратил способности к маниакальному задротству в ММО, зависнув с начала месяца в корабликах (WOWs). Впечатавшись, решил обратить внимание на сервисы типа Habitica и ему подобные. Раньше считал это всё откровенной туфтой, но идея пустить хотя бы часть такой энергии в мирное русло как-то меня завлекла. Хотя с первого взгляда интерфейс самой Habitica не очень радует, отзывы противоречивые, да и вообще...
А у тебя есть какой-нибудь опыт в данной области, умная фея?

>> No.4753391  
Файл: 1529885694247.jpg -(25 KB, 468x468, 1529885694247.jpg)
25

>>4753387
Ерунда какая-то.

>> No.4753399  

>>4753387

>А у тебя есть какой-нибудь опыт в данной области, умная фея?

Нет, никогда не играл. И не буду.

>> No.4753400  

>>4753387
-> /vg/

>> No.4753401  

>>4753387 Люди, которые дают советы уровня "ну а почему бы тебе к жизни не относится как к игре" обычно знакомы с играми на очень ламерском уровне. Да, если посмотреть на кривую распределения скилла, они могут оказаться тем самым большинством игроков, но это лишь потому, что играют все и порог вхождения чрезвычайно мал. Если же уделять играм хоть немного больше времени и внимания, то такой бредовой идеи как подобные советы или хубитика, возникнуть не может никак. Игровые механики работают совершенно не как ИРЛ, и от игры ждёшь совершенно другого, чем от того, что получаешь за её пределами. Это могут рассказать и хорошие разработчики и хорошие психологи. А играть в сделай 10 отжиманий, проставь что их сделал, и получи себе виртуальный значок невероятно скучно. Тебе, конечно, может и зайдёт. Без обид, но 10 дней поиграть в сессионку, это ух какой маниакальный задрот ты у мамы.

>> No.4753405  

>>4753387
Мне Хабитика помогла бросить курить, наладить режим сна, и начать учиться. Откуда-то бралась мотивация обязательно делать все дейлики (за это давали ачивку и бафф к статам), не знаю имеет ли это отношение к геймерскому опыту.

Правда пимерно черех пол года эффект пропал, и я сейчас опять прокрастинирую. Но хоть курить не начал.

>> No.4753406  

>>4753387
Я пробовал, но не зашло. Мне кажется, чтобы такие штуки работали, нужен ar и серьезный штучный интеллект (почти что из области фантастики), который бы сам определял твой уровень прогресса и начисляли очки опыта и уровни.
Иначе это все слишком условно, и нет особой мотивации заполнять эти журнальчики.

>> No.4753411  

>>4753387

>маниакальное задротство в MMO

Сынок, дротят ныне лишь в Еву и Линейку. И корпака на 21 чара с выхлопом 119 лярдов исок/месяц афк-заработка после плексов я не вижу.

>> No.4753412  

WOWs - это не ММО, а аркада про кораблики

>> No.4753443  

>>4753412
MMO — родовое понятие, аркада — видовое.

>> No.4753458  

>>4753387

Из личного опыта не знаю никого, кто гриндит в ММОРПГ. Последняя в которую сам играл, было Рогнареком. Ну, оно было клевое, но лично для меня сейчас гораздо более интересны всякие мобы или овервош или что еще, куда можно завалиться с командой. Сейчас бы ММОРПГ уже не вынес бы, гринд не люблю, мобцов бить так себе.

>> No.4753461  

Иногда начинаю играть в какие-нибудь игры, но ММО быстро забрасываются, играть не с кем.

>> No.4753468  

>>4753443
Вот только даже сервачок на 64 рыла - это не ММО. Это убогая мультиплеерная сессионка с глобальными лидербордами.
ММО - это сервер на ОЧЕНЬ БОЛЬШОЕ количество рыл, в масштабах которого один человек веса просто не имеет. Счёт только начинается от тысяч.

>> No.4753477  
Файл: HNI_0007.JPG -(99 KB, 400x240, HNI_0007.JPG)
99

>>4753468

>Вот только даже сервачок на 64 рыла - это не ММО.

Потому что ты так сказал? Будьте добры, продемонстрируйте, пожалуйста, ГОСТ, который бы регламентировал количество игроков на одном сервере в mmo. Или, если ГОСТ нет, сойдёмся на том, что даже ~десяток человек это уже вполне себе mmo. И шлюпки тоже вполне себе mmo.

>> No.4753478  
Файл: cup.jpg -(10 KB, 228x221, cup.jpg)
10
>шлюпки тоже вполне себе mmo.

Осталось только все остальные мобильные дрочильни с ограниченным мультиплеером называть ммо, ага-ага.
Хороший был тред, жаль сеном заразило.

>> No.4753481  
Файл: HNI_0005.JPG -(94 KB, 400x240, HNI_0005.JPG)
94

>>4753478
Why not? Многие из них так и называют. Тому що mmo. В какой-нибудь phantasy star online у сервера был лимит в районе ~ста человек. У более старых mmo-игр ещё меньше. И чо? Mmo они от этого быть не переставали.

>> No.4753488  

>>4753477
Тому що в ММО нет временной точки старта для всей кучки. А в корабликах есть. Равно как и чёткое время матча.

>> No.4753493  
Файл: HNI_0001.JPG -(93 KB, 400x240, HNI_0001.JPG)
93

>>4753488
Есть же. Существуют mmo, в которых пати собираются только во всякие инстансы да арены с ограниченным временем на матч. А за пределами этого одни npc.
Всякие gw2 и теры, кстати, не то чтобы так уж далеко от этого всего ушли. Последние годы, то что всегда было основой mmorpg, редуцируется. Разработчики подстраиваются под вкусы массмаркета. А массмаркету нравится набор огороженных загончиков, рассчитанных на короткую сессию, и общий чятик. Максимум, общий аукцион.

>> No.4753518  

Линеечка времен с1-ил, лучшее, что случалось с ммо.
Особенно, когда ты максимум, во что играл, это Диабла 2.

>> No.4753524  
Файл: look-good-in-the-jungle_187187-1600x1200.jpg -(320 KB, 1600x1200, look-good-in-the-jungle_187187-1600x1200.jpg)
320

>>4753518

> Диабла 2

Лучшая игра ведь.

>> No.4753528  

>>4753524
Лучшей я бы её не назвал, но те же наёмники честно пытались не огребать от монстров и честно их атаковать вместо "Не волнуйся. К Карджо никто никогда не подкрадётся" /deathbydragonraep, возможность переработки слабополезных вещей через кубик и ряд других фич очень даже хорошо зашли. А после подвоза синергий игра твёржо встала на ноги и вполне себе заслужила место в холле славы.

>> No.4753529  

>>4753518
Не совсем правильно выразился.
В общем, Линеечка2 это лучшее, что было с ммо.

А каковы мои первые чувства были от увиденного! Ух!
Графон! 3д! ЖИВЫЕ ИГРОКИ! У каждого есть темная эльфийка первого уровня для эт самого.
Сам по себе Мир тоже интересен, если хоть немного владеешь английским/корейским.

Но самое главное, это когда погружаешься в социальную состовляющую!
Любовь, ненависть, драмы, обман, поддержка. Незабываемое чувство, когда два нубаса из враждующих топ-алли не поделили спот и уже через пол-часа замес 200х200!
Когда в одную пати удерживаешь замок от 3 кланов! Когда клан, как семья.
Ох, как же билось моё сердце, когда я ушатывал пк в топ-эквипе!
Впрочем, в самом-самом начале, красный ник наводил такого шороху, что ух! И не важно, что сам пк какого-нибудь лоулвла, хаха. Кстати, ещё один момент - блеф.
Кто-то блефовал очень тухло. Типа, сейчас заведу основу! А сам без баферов и в бомжшмоте. А кто-то умудрялся в две красных хари испугать две пати рандомов.

Господа, я люблю Линедж2!
Люблю парики, люблю обламывать парики, люблю наступление, люблю оборону, люблю осады, люблю зерграши, люблю отступления, люблю кайтинг, люблю бафы, люблю дебафы, люблю лимиты, люблю БИШСКАРЕС! На полях, в катах, в некрах, в Круме, в ТоИ, в ЛоА, на Закене, в ФГ, в грязи, в болоте стакато. Я искренне люблю все виды л2, которые можно устроить на этой планете! Люблю оглушительный аое магов, разрывающей построения противника на части... Когда вражеские пк падают, а потом мелким лутом сыплются на землю – моё сердце поёт! Люблю, когда наш «Дестр» с его 88-ми миллиметровым орудием... сходится с вражеским танком! До чего же приятное чувство, когда танка не могут выхилить! Люблю, когда дагерры бросаются на вражеские ряды в штыковую атаку. Меня трогает вид нубасов, испуганно тыкающих таргетом снова и снова в тело давно мёртвого пк. А вид дропнутого на рынке барыги вызывает странное возбуждение. И до чего же восхитительны гномки!

Алсо, пробовал в другие ммо, но сразу дропал, когда не мог даже ударить мимопроходящего игрока.
Скачет какой-то клоун на твоей поляне, а ты кастануть по нему не можешь? Это ммо? Или песочница для домохозяек?!

>> No.4753537  

>>4753528
Cинергии вообще офигенная идея, дальше можно было бы двигать в комбы способностей, типа, не знаю, метеорит разбивает фрост орб. Я уже, кстати, полноценно играл после ввоза синергий.

>>4753529

Пробовал тогда ПвП серваки Рогнарека? Довольно похоже. У меня там были драмы-приключения-колевые посиделки с рендомными людьми.

>> No.4753538  

>>4753537
Увы. После 3д Л2, в изометрию не тянуло, кроме старых-добрых Фоллачей/Диаблы.
Тут ведь еще момент местности, что тоже влияет на бои, а в Рагне вряд ли местность влияет. Допустим, ты спрятался за камнем и если враг не слишком умный или не знает твоего ника, то ты получаешь преимущество в несколько выстрелов, что может сильно зарешать. Особенно, когда ты какой-нибудь сс и твоя магия не летит по траектории, а сразу появляется во враге.

>> No.4753548  

>>4753538
В Роге вроде местность вообще не влияла, но там можно было ставить всякие стенки, инвиз был, боевка была довольно простая, но там были некоторые интересные скиллы. Например, там была профа джипси, и она могла прокать при каждом ударе карту таро, и у них были рендомные эффекты вплоть до оставить противника с единицей здоровья. И остальные карты всякие рендомные дебафы клали.

>> No.4753803  
Файл: vlc_2018-06-03_21-32-40.png -(668 KB, 643x597, vlc_2018-06-03_21-32-40.png)
668

>>4753405 >>4753406
А другие аналогичные сервисы не смотрели? Может, попробовать свой написать? Но для этого сперва надо справиться с прокрастинацией, а сервиса, который помог бы это сделать, ещё нет...

>> No.4755494  
Файл: 1531425369550-c.jpg -(199 KB, 1161x1588, 1531425369550-c.jpg)
199

А всё же, наверное, правду говорят всякие британские учёные о пользе игр.
На фоне корабликов резко улучшилось общее самочувствие, даже вопреки грубому недосыпанию; собранность, безмятежность, ослабление тревожности и симптомов ОКР, словно на хороших СИОЗС. Даже простуда быстро прошла.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]