>>4773078
>Пытаться изобразить музыку где-то. Или то, как это могло бы выглядеть. Словом, истрактовать.
Вспомнился один юмористический комикс где об заклад побились с помощью искусства выразить абсолютно ВСЁ в мире одним экземпляром. В итоге артист выдал сферу на пьедестале и на каждого несогласного выдавал что "вам не понять" и прочие 2deep4you. Ну или пресловутый смысл жизни = 42. Слишком абстрактно это все. Такая задача все равно что и нету задачи.
>По идее это может быть и что то в стиле Мясяни, почему нет, только не такое рваное и любительское, там в этом же была часть трешевости, здесь все чуточку серьезнее.
Я про Масяню вспомнил так как там принцип анимимации другой, ЕМНИП. Вообще грубо говоря в цифре несколько типов анимации: покадровая, кукловодство (или как я его назвал "риг"), 3Д (что по сути кукловодство но на более высоком уровне) и стоп кадры (аля пластилиновые мультики или анимация скомпилированная из фоток).
Покадровая анимация, так же известная как традиционная или cell animation, это когда все ручками от и до в кадре с нуля калякаешь малякаешь. Практически вся анимация до 2000г была произведена таким образом и в целом очень характерно для полнометражек. Очевидные полнометражки Диснея до 2000г.
Кукловодство было популяризированно с приходом флеша.
Это когда вместо отрисовывания с нуля ты берешь некую заготовленную болванку и двигаешь ее по холсту или поручаешь алгоритму создание промежуточных кадров (но это либо уровня подвигай изображение из точи Х в точку У, либо манипуляция точек кривой Безье что при сильно сложной дизайне анимируемого слабо отличается от традишки, ЕМНИП). Это очень выгодный подход для сериалов где можно сэкономить уйму трудозатрат используя заготовки для типичных действий как то диалоги где вместо отрисовывания всего с нуля можно достать уже заготовленную куклу со всеми необходимыми кадрами (разные положение кисти, рта, глаз и прочего что нельзя анимировать через твининг, сиречь перетаскивания и подобной манипуляции ). Яркий пример - "My Little Pony: Frienship is Magic" который целиком и полностью на флеше. Менее очевидный - "Wakfu".
3Д анимация схожа с флеш и подобным тем что с нуля там нужна по большему счету только заготовка которую потом аниматор двигает. Но я в 3Д не сильно разбираюсь, там наверняка своих трюкачеств и подводных камней хватает.
Ну со стоп кадрами думаю все и так понятно. Вместо отрисовывания кадров берут что-то ИРЛ и расставляют на сцене которую потом фотографируют. Например "Падал Прошлогодний Снег", фигурки лего таки образом анимируют в некие произведения и т.д.
Еще как бонус упомяну ротоскопию: по сути традишка но полагающуюся на обводку ИРЛ видеоряда вместо создания изображения с нуля.
Если что то я не 4773014-кун.