[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 194473552_8492d0697a86c81f31b0946ea0722e(...).jpg -(81 KB, 630x800, 194473552_8492d0697a86c81f31b0946ea0722e(...).jpg)
81 No.4819825  

Ычан, мне не спится. Опять. А у вас что?

>> No.4819827  

Думаю сделать чай.

>> No.4819829  

Думаю я чай. Опять. А у вас какао?

>> No.4819832  

>>4819827
Ну или так. Пойду кипятить.

>> No.4819833  

>>4819829
Бакатред где то там. Ну или тут. В общем точно он где то в б есть, главное его найти..

>> No.4819834  

>>4819832
У кипяченой воды другой вкус.

>> No.4819835  
Файл: Промо.gif -(74 KB, 538x202, Промо.gif)
74
>А у вас что?

Культурно обогащаемся потихоньку.

>> No.4819836  

>>4819834
Так. Стой. А как делать чай без кипятка? Он же про заваривание листьев?

>> No.4819837  

>>4819834
Какая разница? Как пахла аквариумом и ржавчиной, так и продолжает пахнуть.

>> No.4819838  

>>4819836
Ну например традиционный тархун замачивают исключительно в холодной воде. Некоторые травы по другому нельзя.

>> No.4819840  
Файл: xbox.PNG -(349 KB, 897x340, xbox.PNG)
349

>>4819835
Играет в xbox, а на картинке девочка в лапках держит первую версию геймпада для ps1, которая ещё без аналоговых стиков, только с крестовиной.

>> No.4819841  

>>4819836
Большинство сортов китайского чая заваривают 90-градусной водой. К тому же недавно кипевшая и некипевшая вода отличаются долей растворённого кислорода.

>> No.4819842  
Файл: Ori2.PNG -(453 KB, 640x480, Ori2.PNG)
453

>>4819840
Это какой то древний мэм зафорсеный на их форуме. не обращай внимания. Я тот банер из-за пикрилейтеда сохранил. Он из игры Ori. Красивый датсим. Точнее не вспомню. Диск с теми древними хентайными играми давно в утиль отправился.

>> No.4819843  

>>4819840
У меня на восьмибитной приставке такой был. А ещё похожий с 6 кнопками. Китайцы уже в то время творили чудеса кастомизации приставочной периферии.

>> No.4819844  

Если уж говорить о вкусе воды, то вода должна быть изначально вкусная. А не фильтрованные песком хлорированные помои из ржавой трубы или поросшего слизью колодца.

>> No.4819846  

Мне не спиться! Мне не спица! Мне не с пиццей!

>> No.4819848  

>>4819846
Посмотри хорошее аниме. А если завтра рано вставать, то выпей тёплого молочка. Со свежими огурчиками, чтобы не проспать.
Эх, из-за тебя и мне пиццы захотелось. Придётся терпеть.

>> No.4819849  

>>4819842

>датсим

Ты наверное издеваешься? Та игрушка была про похождения сексуального маньяка.

>> No.4819850  

>>4819848
Где же Бафомет?

>> No.4819853  

>>4819842
Эта? https://vndb.org/v7973

>> No.4819855  

>>4819853
Да. Она. Как смог найти?

>> No.4819856  

>>4819855
Ори и есть точное название. Гугл на первой странице выдает дамп всех артов из новеллы. Как я понял, на пиратском диске перевода тоже не было?

>> No.4819857  

>>4819856
Не было. Но полетела у меня тогда не болванка, а весь жёсткий диск с коллекцией хентая. Я это воспринял как знак и больше не качал. А зря. Игры сами по себе были довольно весёлые и интересные, по нынешним меркам.

>> No.4819858  
Файл: 04. '' Сквозь твоё сердце '&(...).PNG -(378 KB, 720x480, 04. '' Сквозь твоё сердце '&(...).PNG)
378

>>4819857

>воспринял как знак и больше не качал

Всё правильно сделал. Одобряю.

>> No.4819982  

>>4819825

>мне не спится

Мне тоже но наверно по большей части потому, что я в кабинете не один, остался бы один, может быть с удовольствием бы сейчас покемарил мордой в клавиатуру.

>> No.4819986  
Файл: 170412fjibtzoejmfg.jpg -(29 KB, 310x482, 170412fjibtzoejmfg.jpg)
29

А мне спится. Очень. Каждый будний день, только добираюсь до койки, доползаю до неё зубами, не в силах шевелить конечностями, падаю на матрас замертво, дрыхну часов шесть, да так что не разбудить даже выстрелом пушки у уха, просыпаюсь часов в одиннадцать вечера или в полночь только. А потом сижу ночью, маюсь, не знаю что делать. Вот что мне делать?

>> No.4819990  

>>4819986
Есть два варианта:

  1. Не спать один-три раза до положенного времени. Терпеть всеми силами;
  2. Проснувшись однажды не вовремя шарахнуть снотворного;

Более безопасный для здоровья первый вариант. Но большинство выберут второй. И это их право.

>> No.4819992  

>>4819986

>Вот что мне делать?

Быть благодарным, что не спишь по 12 часов 7 дней в неделю, как я!
>>4819990

>Проснувшись однажды не вовремя шарахнуть снотворного;

Тогда всё время будешь просыпаться не вовремя.

>> No.4819993  

>>4819992
Нет. Тогда его дневной отрезок бодрствования изрядно сократится. Даже если сон под наркотиками пойдёт мозгу в минус, к вечеру он будет менее сонным.

>> No.4819994  

>>4819992
Я по 10 сколько помню, меньше не высыпаюсь. И каждое утро дикий сушняк как с похмелья. Аж губы ссыхаются. Сравнивать правда не с чем. Но если часок потерпеть, то проходит. Казалось бы с чего?

>> No.4819995  

>>4819993
Снотворные не помогут изменить режим дня. Как только прекратишь приём - проблемы станут сильнее, чем прежде.

Если человек принимает снотворные, то это надолго. Отказаться от них не получится.

>> No.4819996  

>>4819995
Поэтому то речи о систематическом употреблении и не шло. То что люди на них подсаживаются другое дело. Сами виноваты. Ищут простых решений как с обезболивающими и таблетками "лечущими" все возможные простудные заболевания разом. Поэтому и говорил что это плохой вариант.

>> No.4819998  

>>4819996

>Поэтому то речи о систематическом употреблении и не шло.

Вообще-то, одного раза достаточно.

Хоть воздухом усыпляйся без применения лекарств - эффект тот же.

>> No.4820000  
Файл: 1467828458414.jpg -(30 KB, 284x292, 1467828458414.jpg)
30

>>4819990

Ну я сейчас изо всех сил первым вариантом и занимаюсь, благо, что выдалась возможность.

>>4819993

>Тогда его дневной отрезок бодрствования изрядно сократится.

Его некуда уже сокращать. Он целиком состоит из десяти часов рутинной белиберды с перерывом на благословенный обед - единственное время дня, когда я осознаю себя и происходящее вокруг. Очнулся в трамвае, хрустнул рёбрами в давке в метро, пробегал по ерунде весь день как в тумане, обратно втиснулся в адский муравейник метро, по возвращении дневной отрезок бодрствования резко обрывается, и продолжается только заполночь. Последние пол года так, и уже изрядно надоело.

>> No.4820002  

>>4820000
Пробуй регулировать свет в комнате. Очень яркий свет - спать не хочется. Света нет - засыпаешь даже перед монитором.

>> No.4820004  

>>4820000
Подразумевалось что из него вычтется твоё ночное бодрствование. Которое по видимому составляет не менее 4 часов.

>> No.4820005  

>>4820002

Фигня. Валюсь спать даже если в комнате запален весь свет, что есть. Возвращаюсь я обычно уже после наступления темноты, так что свет в комнате по дефолту зажигается, без этого я б засыпал прямо около вешалки, в куртке и с чемоданом под головой. А может и вовсе стоя. Однако всё равно даже со светом меня автоматически разворачивает к стенке, я ничего не могу с собой поделать. Единственный раз за прошедшие три месяца я вернулся домой раньше заката сегодня, тем не менее, уже как рефлекс, даже сейчас тянет повернуться на бок и очнуться совсем к ночи, чтоб опять бродить по этажу неприкаянным приведением с мертвяцкой рожей, потухшими глазами, сгорбленной спиной и шаркающими тапками, дабы всем мешать спать.

>> No.4820007  
Файл: 1509554316762.jpg -(28 KB, 250x250, 1509554316762.jpg)
28

>>4820004

Ничё не понял. Вестимо, соображаю я туго, думалка только ночью включается. Бодрствование это время, когда я не сплю. Сокращать время моего дневного бодрствования некуда, иначе как клюнуть носом прямо днём, и насадиться глазом на ручку. Начальник будет доволен, даже будить не станет... Может ты имел ввиду, что от пожирания чудесных таблеток сократится мой ночной отрезок бодрствования, а не дневной?

>> No.4820008  

>>4820007
Твой день начинается... очень рано. В общем оба способа сводятся к тому чтоб ты проснулся когда надо. Только первый трудный и долгий, а второй ненадёжный и вредный.

>> No.4820010  

>>4820002
Что-то я не замечал такого эффекта. В светлой комнате (Белый потолок, белые стены, светлый пол, окно на юг от 20см высоты до потолка) только и делал, что спал.
А когда джва года в цокольнике с двумя бойницами на север кантовался, почти всегда без света, спал очень мало.

>> No.4820014  

Я слышал что то про какой то гормон, который при свете превращается в свою противоположность. Поэтому без света спать не хочется, а как только светает валишься с ног. Поэтому надо спать ложиться когда темнеет, а вставать по зорьке. Тогда всё вырабатывается правильно.

>> No.4820018  
Файл: 15289040433020.jpg -(69 KB, 600x516, 15289040433020.jpg)
69

Отпишусь, пожалуй.

По теме треда: я как-то жаловался сырнам, что сбил себе все ритмы, и стал засыпать только далеко за полночь. Не в силах изменить сей порядок собственноручно, я сходил в аптеку и купил один препарат мелатонина, который и стал аккуратно принимать перед сном. И таки действительно почти волшебная таблетка — я засыпаю и сплю! Из побочных эффектов стоит отметить незапланированные пробуждения (в первые дни они были каждые полтора-два часа), которые, впрочем, сходят на нет. Наконец-то я вновь стал вставать в 5 утра оттого, что вдоволь выспался, и сон более уже не лезет в меня.

Не по теме треда: решил вспомнить всё старое и хорошее, и поглядеть, как там прогресс с ребилдом Мор.Утопии. Оказалось, что он теперь игра не для моих ЭВМ, отчего было принято решение посмотреть на него через ютуб. Сижу, смотрю и плачу кровавыми слезами — девка-обзорщик настолько дурная, что в упор не видит ровным счётом ничего - ни особенностей геймплея, ни возможности применения старых тактик игры, которые с успехом можно применить и в этой, не почти идентичной топографии города, вообще ничего. Отвратительно.

>> No.4820021  
Файл: Sad Ben.jpeg -(216 KB, 794x731, Sad Ben.jpeg)
216

>>4820008

>Твой день начинается... очень рано.

Как и у большинства населения. Не только этой страны, но и всей планеты. Добираться по утренней толкучке в среднем час. Значит, чтобы успеть, надо уже без десяти семь тарахтеть на лифте вниз к двери на мороз. Чтобы без десяти семь быть готовым, надо проснуться без десяти шесть, побриться, причесаться, начистить туфли, почистить брюки валиком, в 100500 раз пообещать купить себе галстук с резинкой наконец, выпить какого-никакого кофия с какой-нибудь печенькой, чтоб была возможность продержаться до обеда... Кабы можно было обрести источник дохода, который сам бы тебе выдавал в месяц кучку денег вообще ни за что, я б наверное заперся бы в комнате на сотню замков, и больше никуда и никогда бы не выходил. Еду бы заказывал с доставкой, а гулял бы, если приспичит, ночью в парке рядом. Вот сидишь под пледом, набиваешь пузо вкуснятиной, смотришь годноту, а тут СМСочка такая, "На Ваш счёт зачислено 22 000 рублей за то, что вы есть, живите и радуйтесь, с уважением Хикки-Банк.". И так каждый месяц. Сказка была бы. Но нет, хрен нам в рыло, сначала учись, теперь работай, а то помрёшь с голодухи вообще.

>> No.4820025  

>>4820018

>решение посмотреть на него через ютуб

То чувство, когда решив в очередной раз поиграть через ютуб

>Оказалось, что он теперь не для моих ЭВМ

А игры в которые ты играешь до сих пор летают.

>> No.4820027  

>>4820021
Я такие письма счатья каждый день пачками получаю. И доллары мне перечисляют и ены и рубли с биткоинами. Девушки озабоченные ко мне толпою ломятся. Гражданства иностранные одобряют. Недвижимость дарят. Только по ссылке перейди.

>> No.4820028  

>>4820027
Ты забыл о жарких арабских прынцах, пожилых британских леди и революционных системах инвестирования от Базилеуса и Элис.

>> No.4820029  
Файл: phpUkb1mP -(409 KB, 1709x988, phpUkb1mP)
409

>>4820021
Ты знаешь что делать.

>> No.4820030  

>>4820018

> Оказалось, что он теперь игра не для моих ЭВМ

Обидно бывает, когда на середине процесса решают новый движок, или что-то подобное, и практически отличий нет, кроме того, что лично ты, со своей старой системой обломаешься.

>> No.4820032  

>>4820030
Где то видел статью про то как третий дум на первом пентиуме с видеокартой вуду запустили. Скриншоты прилагались. После чего я понял, что фундаментальных причин по установке минимальных системных требований на игры нет. Это имидж. Вкупе с политикой отсеивания нищебродов как борьбы с пиратством.

>> No.4820039  

>>4820032
Внезапно, пиратство поползло вниз тогда, когда на рынке появился Гейб с примитивной идеей - локализация цен под региональные реалии. И продажи рванули вверх.
Накрутка системных требований - штука старая и делалась она не для выдавливания "нищих". А делалась она потому что железо не позволяло творить эпичные вещи, поэтому все разочарования подносились в обёртке "в бортовом компьютере НАСА это выглядит как в трейлерах". И т.к. ничтожно малое количество людей могло себе позволить сверхмощные компьютеры, народ "хавал".
Сейчас реалии изменились, игры стали бизнесом крупных корпораций. И с этим в игры потянулась корпоративная шиза, когда без одобрения совета директоров не позволяет отдать на аутсорс то, что штатные работники не делают, т.к. у них профсоюзная забастовка, да и сами работники они так себе, т.к. Джессику взяли за то, что она - еврейка, а Билли за то, что он гей, причём несмотря на такой форс-мажор никто не хочет двигать сроки, т.к. это может вызвать падение акций и вообще испортит квартальный отчёт, да и менеджмент гонит хайп под релизную дату 11.11.11, в 11:11, ведь хорошей игру делают хайповые циферки, да.

В результате тупо нет времени на причёсывание игр. Это как с типичной базой данных - она плохо организована, но вы сорвёте сроки одного проекта, если начнёте с ней возиться прямо сейчас, поэтому что-нибудь сообразим на коленке, потом исправим. Но потом приходит лишь спешная заплатка номер 2, 3, 900. И так пока база не распадётся в хлам.

>> No.4820044  

>>4820039
Какое место в этой картине занимает гринлайт и бум индиделов?

>> No.4820045  

>>4820039
Ирония с ситуацией Гейба прячется в том, что тот же Макдональдс применял эту тактику со времён, когда СССР ещё стоял.

>> No.4820047  

>>4820039
Бортовой компьютер НАСА был слабее сеги. А рендеринг рекламных роликов по технологиям кинематографа практикуют до сих пор. Иначе не было бы такого, что новую игрушку свежевышедшая видеокарта на максималках на тянет. Добавить в настройки выключатели спецэфектов разработчикам тобою перечисленные причины не мешают. Это чисто имидж. Наш продукт может выглядеть так и никак иначе. Оптимизация, конечно, вопрос отдельный.

>> No.4820055  

>>4820044
Очень даже простое и понятное - у инди-разработчиков как у латыша, лишь елда и душа. Конкуренцию в прямом виде они магнатам индустрии не составляют, но эти магнаты не испытывают больших проблем, чтобы выдавливать индюшек из их крохотных ниш. А потому и ориентируются на урывание кусков то тут, то здесь из под носа не слишком гибкого магната. При этом расходы денег и времени им необходимо минимизировать, т.к. смотри вводную часть. В результате хватается фреймворк, в него пихается спешно слепленные ассеты, расчищается от нерабочести участок игры в 2 часа (Чтобы нельзя было рефанднуть), обсасывается центральная фича игры (чтобы флаг не упал жёстче башень-близнецов). В продакшен! Об оптимизации речи и не идёт.
Но ААА-студии уже расширили средние горизонты и компьютер среднего пользователя стал лучше. В результате чего трата времени на оптимизацию ничтожно увеличивает потенциальную базу. И остатки денег пихаются в попытки рекламы.

>> No.4820057  

>>4820047

>Бортовой компьютер НАСА был слабее сеги.

А это неважно. Смысл в том, что для простых смертных он так же недосягаем, как стакан воды в загробном мире. И смысл в том, что он универсально распознаваем как что-то универсально крутое.

>> No.4820087  

>>4820032

>третий дум на первом пентиуме с видеокартой вуду запустили

Ага, с в край изуродованными текстурами, с изуродованными полигонами, хотя не так заметно, с поломанным освещением, ещё на видео тормоза видны. Действительно, минимальные системные требования не нужны, также и в жизни, хилый человечишка может поднимать штангу 100+, а школьник может написать диплом для университета.
https://www.youtube.com/watch?v=KQSIT18bOvg

>> No.4820095  

>>4820087
Ты так говоришь, как будто аналогичные игры того времени лучше выглядели и шустрее бегали. Факт остаётся фактом, я бы в кастрированный дум сыграл. А в обмазанный графоном до нереальных тормозов на моём железе древний шедевр - нет. Потому что мог бы сыграть в него без тормозов. Это называется "свобода выбора" которой нас лишают принуждая обновлять железо.

>> No.4820097  

>>4819837

А мы воду покупаем в магазине.

>> No.4820098  

>>4820095
Игра донельзя изуродована! Уж извини, но не все захотят продавать свой товар, над которым долго работали и потели, в подобном виде.

>> No.4820100  

>>4820098
Поэтому особо отягощённые чувством прекрасного производители натягивают на древние игрушки вырвигразные, тормозящие современное железо фильтры и продают их снова. Выжигая напалмом все более древние копии из интернета. Эти благородные люди спасают наш мир от древнего ужаса. Детям больше не будут сниться кошмары, женщины не будут биться в истерике, глаза не будут сочится кровью. несите на костёр все игры старше года о святые братья! За красоту!

>> No.4820103  

>>4820098
Я вообще удивляюсь почему в современных играх до сих пор остались хоть какие то настройки качества. Качество товара может быть лишь максимальное. Отключать ничего нельзя. Только принудительно улучшать, во время регулярных оплачиваемых обновлений. Ухудшение качества картинки равносильно прямому оскорблению разработчиков. За такое нужно судить.

>> No.4820104  

>>4820100
Это уже другое.

>> No.4820105  
Файл: SF9-PartialBackplane.jpg -(376 KB, 1383x814, SF9-PartialBackplane.jpg)
376

>>4820047
Каким местом бортовой компьютер няса — какой из, кстати — был „слабее сеги“? Как можно сравнивать принципиально разные архитектуры и принципиально разные технические решения? Ни одна консоль сеги никогда бы не смогла выполнять тот спектр задач, которые выполнял бортовой компьютер няса. Эти устройства нельзя сравнивать между собой.
Рекомендую:
https://www.youtube.com/watch?v=2KSahAoOLdU
Реставрация 2003100 образца 1967 года, четырнадцатого прототипа бортового компьютера Аполлона, который от flight candidates 2003200 и итогового устройства отличался чуть менее, чуть ничем.
Схемы и выкладки:
http://www.ibiblio.org/apollo/ElectroMechanical.html
Чтобы немного понимать, о чём ты някаешь. И не сравнивать мугичку с пальцем.
И консоли сеги, и бортовой компьютер няса, это узкоспециализированные устройства, построенные вокруг выполнения конкретной задачи и под эту задачу заточенные.
Собственно, в этом проблема видеоигр на pc. Pc это бездна совершенно разных устройств, не предназначенных для видеоигр и под видеоигры не заточенных.

>Иначе не было бы такого, что новую игрушку свежевышедшая видеокарта на максималках на тянет.

Это проблемы эксклюзивно pc-рынка, который даже не является для разработчиков видеоигр основным. На консолях такого нет и никогда не было. Не важно, что устройство было выпущено в 2006 году — если в 2016 для этого устройства выходит видеоигра, то она на всех устройствах работает одиняково. Одиняково хорошо. Никаких системных требований. Только нядпись на коробке, для какого устройства предназначена видеоигра.

>Это чисто имидж.

Это продиктованная законодательством необходимость указать, на каких системах из всего зоопарка pc-устройств продавец гарантирует работу своего продукта. Чтобы снять с себя ответственность и перенести её на пользователя. Твоё устройство не соответствует требованиям, озвученным продавцом? Твои проблемы, продавец никакой ответственности за работу продукта на твоём устройстве не несёт. Работает? Хорошо. Не работает? Ещё лучше.
Аналогично на коробках с консольными играми указывают консоль, для которой эти видеоигры предназнчены. Такие извращённые формы на pc простое указание платформы приобретает исключительно из-за дикой ситуации с зоопарком железа. На игре для ps4 достаточно няписать, что это игра для ps4. Больше ничего писать не нужно, потому что эта игра будет работать на любой ps4. На игре для pc недостаточно няписать, что это игра для pc, потому что на любом pc эта игра, очевидно, работать не будет. И продавец не имеет возможности проверить совместить своего продукта со всем зоопарком, поэтому в минимальные системные требования записывается то, на чём продавец таки свой проверял.
>>4820039

>В результате тупо нет времени на причёсывание игр.

Консольный рынок смотрит на тебя с иронией. А pc просто для видеоигр не предназначен, поэтому под него никот никогда игры не оптимизировал и оптимизировать не будет.
>>4820055

>Но ААА-студии уже расширили средние горизонты и компьютер среднего пользователя стал лучше.

Все крупные студии ориентируются только и исключительно на консольный рынок. Pc их волнует очень слабо, а их игры ориентированы на текущее поколение консолей. „Средние горизонты“ расширили ps4 с xbox one. Они же являются и пределом того, что могут реализовать крупные студии. То что не сможет нормально работать на ps4/xbox one никот реализовывать не будет. „Компьютер среднего пользователя“ крупные студии интересует чуть менее, чем никак. Они берут свой продукт для консолей и выпуская его на pc, обвешивают никому не нужными свистелками, чтобы в довесок к продукту продавать бесполезное оверпрайснутое железо с избыточной производительностью, получая бонусы от производителей этого железа. Бизнес модель примитивнее некуда.
Каким бы ни был усреднённый компьютер усреднённого пользователя, до выхода следующего поколения консолей технические стандарты в индустрии не изменятся.
>>4820095
Используй для видеоигр нормальные платформы и никот тебя не будет заставлять обновлять железо десятилетиями. Doom 3 прекрасно работает на консоли 2001 года выпуска:

>> No.4820107  

>>4820103
Ты мелишь чушь. На минимальных настройках игры выглядят вполне приемлемо, а вот когда их переносят на voodoo или другие технологии древних, то приходится уродовать игру, тем самым, сводить на нет труд художников и других разработчиков.

>> No.4820111  

>>4820105
Как же ты достал со своими консолями. Тупой мусор твои консоли, нормальным людям этот мусор не дался.

>> No.4820115  
Файл: 128947686212.png -(420 KB, 551x694, 128947686212.png)
420

Сырно посмотрела на всё вышеизложенное другими ораторами

В любом случае, в ребилд Мора.Утопии мне, видать, поиграть уже никогда не суждено.
Смотреть на видео этой дуры, которая после часа игры так и не поняла, что фразы в диалогах, отмеченные четырёхугольником, ведут к завершению диалога, я больше не в силах. Пойду качать оригинал, буду переигрывать.

>> No.4820116  
Файл: HNI_0010.JPG -(93 KB, 400x240, HNI_0010.JPG)
93

>>4820115

>дуры, которая после часа игры так и не поняла, что фразы в диалогах, отмеченные четырёхугольником, ведут к завершению диалога

Если игра не смогла ей это внятно объяснить, то кот тут дура?

>> No.4820117  
Файл: b[20] -(2 KB, 82x20, b[20])
2

>>4820087

>ещё на видео тормоза видны

Ты хотя бы понимаешь, что на том железе даже древний Microsoft Word временами лагал? А тут игрушка уровня квейка или даже халфлайфа?
>>4820098>>4820107
Вот такие как вы и считают что другим нельзя, потому что им не нравится. Всегда находятся люди считающие себя не просто в праве да, они имеют право а просто таки обязанными решать за других чего им хочется и что им нравится. Зачем нужны настройки качества? Правильно, для нищебродов. А так же для людей с альтернативным чувством прекрасного. Не все спецэффекты одинаково прекрасны. В обществе принято думать что и те и другие не нужны. Но если качество всегда оставить только на ультре, то продажи резко упадут. Поэтому проводят исследование рынка и вычисляют кого можно кинуть, а кого нельзя. А после эти две категории с пеной у рта вгрызаются в глотки друг-другу. особо обижает то что большая часть кинутых злится потому что завидует тем кого не кинули. А можно было просто поставить настройку качества. И никто бы не пострадал. Кроме ЧСВ разработчиков и самой элитной категории покупателей. Но это ведь самое важное.

>> No.4820118  
Файл: 15235300934220.png -(282 KB, 625x626, 15235300934220.png)
282

>>4820116

> кот тут дура?

Девка дура. Мне же игра как-то это донесла-то.

>> No.4820119  

>>4820116

>Если игра не смогла ей это внятно объяснить, то кот тут дура?

Если ты простую закономерность заметить не можешь, то это не игра дура, это ты идиот.

>> No.4820120  

>>4820117

> Всегда находятся люди считающие себя не просто в праве да, они имеют право а просто таки обязанными решать за других чего им хочется

Мы про дум 3 говорим, да, так вот, это частная собственности компании Id Software, а не народная, они имеют право решать, как должна работать эта программа, ограничивать в ней какой-то функционал. Id не хотели, чтобы их игра выглядела как на том видео, их право это не допускать. А если так хочется что-то изменить, создай свою компанию и выпускай такие программы, какие хочешь.

>> No.4820123  

>>4820107
Я не понимаю твоего лицемерия. Почему к древним играм худшего качества ты относишься терпимо, а к понижению настроек современных ниже лимита производителей - нет? Как по мне, сорта неотличимого. И что плохого в том, чтобы обмазать древнюю игрушку графоном до уровня современного хита? И брать за этот нелёгкий труд деньги? Можно точно так же залочить качество, минимальную ось и железки. И точно так же выпилить из интернета все прежние незаконные копии. Они, напомню, после приобретения прав становятся как не посмотри действительно незаконны. Всё честно. Зачем так откровенно лицемерить? Либо ты за право производителей и красоту, либо ты за свободу выбора способа потребления приобретённого товара.

>> No.4820124  
Файл: HNI_0060.JPG -(78 KB, 400x240, HNI_0060.JPG)
78

>>4820118
Нет, игра дура. А девочка не дура.

>Мне же игра как-то это донесла-то.

Кот тебя знает. Может, ты слишком внимательный. Я легко могу не заметить, чем там фразы в диалогах отмечаются, если их каким-нибудь цветом максимально заметно не выделяют. А этот твой треугольничек вообще крошечный да ещё и одного цвета с текстом. Он выглядит максимально незаметно.
>>4820119
Спасибо, не поняла. Как можно заметить какую-то закономерность, если для тебя все строчки диалогов выглядят одинаково и никакой закономерности нет? Это игра дура. И геймдизайнер дурак, потому что в геймдизайн не умеет.

>> No.4820125  

>>4820124

>фразы в диалогах, отмеченные четырёхугольником, ведут к завершению диалога
>отмеченные четырёхугольником
>ведут к завершению диалога

А надо глазёнки распахнуть и посмотреть внимательнее. Что за люди, пока их за волосы не возьмут и не тыкнут носом, ничего не поймут.

>> No.4820128  
Файл: ______.PNG -(49 KB, 418x189, ______.PNG)
49

>>4820125
Угу-у~, пикрелейтед вообще офигенен. Прекрасный пример плохого, неинтуитивного геймдизайна. Так даже заметив один раз эту незаметную фигурку, можно никакого значения ей не придать, потому что ей помечены все фразы, и перестать её замечать окончательно.

>надо глазёнки распахнуть и посмотреть внимательнее

Надо дизайн нормальный делать. Интуитивный. Либо хорошо и подробно всё объяснять, если в дизайн ты не можешь и не умеешь. Игрок здесь не при чём.

>> No.4820129  

>>4820120
Он работает Id Software? Нет. Но он высказывает мнение что такое уродство не должны увидеть чужие глаза. Некоторые идут дальше и заявляют нечто подобное о всех старых играх. Некоторые разработчики с удовольствием ловят ту вону, занимаясь ремейками. Т.е. переоформлением прав на себя. Но речь и правда не об этом. Речь даже не о чужих правах. Речь о том, что нехорошо лишать кого бы то ни было существенного для них выбора, когда тебе это почти что ничего не стоит. Просто по человечески нехорошо. Потому что это форма оскорбления через доминирование. Потому что это порождает конфликты. Потому что повышает градус напряжения в обществе. По множеству причин. Всегда проще сделать как тебе нравится и сказать остальным "а вы здесь никто". Бросить миску на стол и потребовать платить или убираться. Это плохо. Это не правильно. Хотя они имеют право. Безусловно.

>> No.4820130  

>>4820029

Нет, не знаю что делать.

Кроме того, я не справился. Опять заснул и только что проснулся. Ну хорошо, хоть совсем не полночь, но уже ночь.

>> No.4820131  

>>4820123

>Почему к древним играм худшего качества ты относишься терпимо

Тогда была другая эпоха. Тогда были другие ограничения, физически нельзя было их обойти, творцами было сделано всё возможное! Можно, конечно, ругать Да Винчи, что не мог в фотошопе всё сделать, но глупо.

> понижению настроек современных ниже лимита производителей - нет

Мне не нравится частный случай с Doom 3. Изуродованы текстуры, тем самым, вы свели на нет всю работу художника-текстуратора, он ведь сидел и корпел, изображал корпус лаборатории будущего, а этот "гений" из видео превратил, не побоюсь этого слова, его картину в нелепую кашицу и, ну, выписал бы ещё некоторые эпитеты, если бы это был не ычан. Нет освещения совсем, сведена нет вся работа маппера, вся его задумка, он волосы рвал и думал, где бы так осветить и где бы так затемнить, чтобы получилась такая то атмосфера. Да и выглядит максимально нереалистично теперь игра, какой-то сюр. Это издевательство над трудом творческих людей.
И, самое главное, люди не стоят на месте, а развиваются, допустим 2004 год, этот думак выходит, а ты не можешь в него поиграть даже на минимуме, но тебе дали возможность изуродовать текстуры, отключить освещение и т.д., ты поиграл, хорошо. Но потом через два-три года у тебя появились лишние деньги и ты купил новый компьютер, теперь в этот думак ты можешь переиграть нормально, даже средних параметрах, но начинаешь ты играть, а потом понимаешь, что первые впечатления потратил на уродство. А с настоящими минимальными требованиями думака такого не случится, там не уродуется в край игра, есть тоже освещение, создающая атмосферу и так далее.

>> No.4820132  

Просто Сено тянка и она за другую тян, женская солидарность, короче.

>> No.4820133  
Файл: HNI_0032.JPG -(82 KB, 400x240, HNI_0032.JPG)
82

>>4820128
Алсо, если ещё учесть, что текст занимает процентов ~двадцать от площади экрана максимум, то я просто не понимат, на что они рассчитывали. За такой дизайн нужно лапки отрывать. А не удивляться тому, что кот-то не смог в их неинтуитивный пиксель-хантинг.

>> No.4820135  

>>4820125
Отчасти и об этом сегодня речь. Люди разные. Но производитель всячески пытается навязать всем свою концепцию. В результате кто то мается с неотключаемым детсадовским обучением, где единороги и и летающие эльфы объясняют как правильно ткнуть мышкой в кнопочку, а кто то сутками ломает голову, не понимая что нужно нажать в игре с оригинальным геймдизайном без подсказок и обучения. Та же самая проблема - потребитель амёба, пусть жуёт что в рот суём. Что? Дать в руку солонку? Нет, мы сами посолим по вкусу. У нас есть статистика.

>> No.4820136  
Файл: x_5b4aa46d.jpg -(18 KB, 234x278, x_5b4aa46d.jpg)
18

>>4820124

> Кот тебя знает. Может, ты слишком внимательный

Ага, особист-контрразведчик.
https://www.youtube.com/watch?v=WjJEgKC0WeM

> А девочка не дура

Дура. ДУРА. ДУРА. Д.У.Р.А.
Да ещё и с топографическим кретинизмом.
>>4820128
Там ещё есть варианты, когда не все фразы ведут к завершению. И их довольно таки много.

> Либо хорошо и подробно всё объяснять, если в дизайн ты не можешь и не умеешь

Ага, в начале игры щедро снабжать игрока ценными советами в стиле «ИСПОЛЬЗУЙТЕ КЛАВИШИ WASD ДЛЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ» с принуждением в течение получаса проделывать все эти движения для полного ознакомления. Достаточно интуитивное обучение, ага.
Повторюсь - если я понял данную закономерность уже после второго или третьего диалога в игре, а кто-то этого не понял после часа игры, то это не значит что я шибко умный. Это просто кто-то дура. Или дурак, но в данном случае дура.

>> No.4820139  

>>4820129

> Он работает Id Software?

Нет, работаю, я вообще близкий друг Кармака и мы сейчас смеёмся с вас. Не можете позволить себе хорошее железо, ваши проблемы, ха-ха! И кидаемся купюрами. И вообще, настоящий американец - правый либерал, а значит нас не беспокоят проблемы бедных и нищих, ха-ха! Человек творец судьбы! Ха-ха! И снова кидаемся купюрами.
Ну это шутки, если что.
А если серьёзно, раз так хочется играть в топовые игры на voodoo или другом мамонте, изучай движки игры, принципы их работы, научись их хакать и отключать в них освещение, шейдеры и так далее. Почему разработчики игр должны этим себе волосы рвать, когда технический прогресс продолжается и уже завёз много нового железа людям, а вот кто-то там неподолучил? А в африке вообще многие просто в рационе питания неподолучают многое.

>> No.4820142  

Большую часть стримов и летсплеев смотреть просто глупо, так как игроки полные баки. Тупят, тормозят, бьются головой об стенку, не рекомендую.
Спидраны вот хорошо или находить действительно про-игроков, вот это приятно смотреть. А дурочек и дурачков не смотрите, не надо, поддерживайте только годный контент.

>> No.4820147  

>>4820139

>Почему разработчики игр должны этим себе волосы рвать
>отключать эффекты

Ты серьёзно? Или тоже шутишь? От десятка if на этапе конфигурации при загрузке, ни один работающий на них индус не надорвётся. Всё равно меню настроек качества уже есть. Так пусть отрабатывают выделенный на него бюджет.

>> No.4820148  

>>4820147
Сам и отключай, если это так просто.

>> No.4820150  

>>4820142
Ычую. При этом осознаю что сам не лучше. Да и большая часть талантливых игроков со стажем, наверное тоже. Не всем дано, не все стараются. А денюжку и популярность хотят все.

>> No.4820152  
Файл: HNI_0096.JPG -(93 KB, 400x240, HNI_0096.JPG)
93

>>4820136
Сам ты бака.

>Да ещё и с топографическим кретинизмом.

В видеоиграх, обычно, это ещё один синоним плохого, неинтуитивного геймдизайна.

>Там ещё есть варианты, когда не все фразы ведут к завершению. И их довольно таки много.

Про это уже было няписано, десу:

  • Я легко могу не заметить, чем там фразы в диалогах отмечаются, если их каким-нибудь цветом максимально заметно не выделяют. А этот твой треугольничек вообще крошечный да ещё и одного цвета с текстом. Он выглядит максимально незаметно.

А когда эта фигурка максимально заметна, ей на экране помечены все строчки и непонятно, для чего она нужна. В итоге, фигурка либо заметна и непонятно зачем нужна, либо незаметна.
Я ж говорю:

  • Прекрасный пример плохого, неинтуитивного геймдизайна. За такой дизайн нужно лапки отрывать. А не удивляться тому, что кот-то не смог в их неинтуитивный пиксель-хантинг.
>Ага, в начале игры щедро снабжать игрока ценными советами в стиле «ИСПОЛЬЗУЙТЕ КЛАВИШИ WASD ДЛЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ» с принуждением в течение получаса проделывать все эти движения для полного ознакомления.

Обязательно. И про то, что там чем в тексте помечено. Обязательно так, чтобы игрок это точно увидел и усвоил.
Если разработчику до уровня Миямото как пешком до луны, то у него просто нет другого выхода. Либо так, либо ещё хуже. Не у всех есть талант, щито поделать, десу. Нужно как-то выкручиваться.

>Достаточно интуитивное обучение, ага.

Достаточно понятное. Которое позволит исключить проблемы с дурацким пиксель-хантингом.

>Повторюсь - если я понял данную закономерность уже после второго или третьего диалога в игре, а кто-то этого не понял после часа игры, то это не значит что я шибко умный. Это просто кто-то дура. Или дурак, но в данном случае дура.

Повторюсь: если для тебя приемлем плохой, откровенно некачественный геймдизайн и ты готов терпеть подобное убожество, то это не значит, что благодаря этому факту импотенция геймдизайнеров, вылившаяся в пиксель-хантинг за крошечной фигуркой, становится чем-то хорошим или даже просто приемлемым. Это не значит, что человек, который не страдает повышенным внимание к ерунде, дура. Это просто разработчик не умеет в геймдизайн. End of story.
>>4820142

>Спидраны вот хорошо

Если any, где по полчаса пытаются какой-нибудь баг триггернуть, то неинтересно. А спидранами без багов мало кот в комьюнити занимается.

>> No.4820157  

>>4820148
Для этого, скорее всего, потребуется декомпеировать защищённый от таких попыток код. Минимальных школьных знаний в основах программирования достаточно, чтобы понимать соотношение трудозатрат по добавлению дополнительной проверки переменной перед выполнением функции и взломом чужой программы. Следовательно ты либо этого не знаешь, ибо намеренно обостряешь. Минимальные системные требования в современном их виде исключительно маркетинговый инструмент. Либо проявление больного самолюбия разработчика. Иногда конечно бывают инди-баки, пилящие тетрис на стороннем модном движке способном чисто по факту запуска загрузить все ядра i7, но это отдельная песня.

>> No.4820158  
Файл: 1543593793292.png -(178 KB, 500x281, 1543593793292.png)
178

>>4820152

>В видеоиграх, обычно, это ещё один синоним плохого, неинтуитивного геймдизайна.

О боже, что я читаю. Надеюсь, ты это не серьёзно.

>> No.4820159  
Файл: 91INvorU3ML.jpg -(616 KB, 1922x2560, 91INvorU3ML.jpg)
616

>>4820158
Нет, я это серьёзно.
Рекомендую:
https://www.youtube.com/watch?v=K-NBcP0YUQI
c: reoll нямекает, что мне нужно пойти послушать

>> No.4820161  

>>4820159
Впервые вижу этого казаха. Он помидоры продаёт?

>> No.4820162  

>>4820157
Я тут ещё чего подумал. Какая-то часть людей же крадёт игры, кто-то нагло берёт продукт и не платит я в их числе, а тот кто трудился и потел, остаётся без должной награды. Возможно, планка минимальных системных требований тут играет роль барьера для потенциальных пиратов, ведь если у тебя есть деньги на адекватный времени компьютер, то ты и игру, скорее всего, купишь, а если у тебя древний компьютер, на что ты игру купишь.

>> No.4820163  

>>4820162 => >>4820032

>Это имидж. Вкупе с политикой отсеивания нищебродов как борьбы с пиратством.

Молодец что догадался сам. Но лучше бы прочитал сначала тред.

>> No.4820164  
Файл: ShigeruMiyamotoBanjo.jpg -(28 KB, 360x270, ShigeruMiyamotoBanjo.jpg)
28

>>4820161
Он продаёт самую популярную, самую продаваемую и самую узнаваемую серию видеоигр в мире — под миллиард проданных копий. С самым популярным и узнаваемым в мире игровым персонажем. Всего лишь. Помимо прочего.

>> No.4820165  

>>4820164
Ничего не знаю.
Дашь свой номер?

>> No.4820166  
Файл: HNI_0011.JPG -(89 KB, 400x240, HNI_0011.JPG)
89

>>4820165
Eh? Какой такой номер?

>> No.4820169  

>>4820166
Думаю, это будет номер смартфона эппл. Мне кажется, ты эпплюзерша.

>> No.4820171  
Файл: artemiy_burakh_by_shaidis-dbphxjs.png -(841 KB, 763x1000, artemiy_burakh_by_shaidis-dbphxjs.png)
841

>>4820152
Видишь ли, Сеночка, ты у нас адепт консолегейминга, и поэтому вряд ли когда-то играл в Мор.Утопию. Оттого разговор о том, что некоторые игры могут позволить себе не иметь подробнейшей миникарты на пол-экрана, ЖПС-стрелки на пол-экрана и прочие вещи для большей «интуитивной понятности» у нас не задастся.
Все твои обвинения в «пиксельхантинге» считаю надуманными и натянутыми, особенно с учётом того, что сделаны были они на основе какой-то обрезанной картинки с фиговым качеством.

Теперь по сути дела. Моё недовольство вызвано тем, что некий человек из-за своей невнимательности и некоторых других особенностей при игре совершает микро-ошибки, которые препятствуют полному раскрытию игрового процесса. Я это вижу, и имею право на то, чтобы назвать игрока дураком. Претензии к механике игры считаю надуманными, по причине того, что игрок с данной механикой знаком по предыдущей серии игры, в которой она практически схожа. И если игрок прошёл старую игру - а он прошёл её как минимум три раза, за каждого персонажа - то мне решительно неясен источник его дури, которую он демонстрирует.

Пожалуйста, не надо меня учить тому, какой на самом деле должна быть Мор.Утопия. Играй в свои игры, и не лезь в мои.

>> No.4820174  
Файл: DstHO8IUcAADZXm.jpg -(125 KB, 1199x848, DstHO8IUcAADZXm.jpg)
125

>>4820166
Серийный. Который кошкодевочкам при прохождении ОТК дают.

>> No.4820177  

>>4820174
У меня от твоих слов самые непристойные ассоциации. Как именно этот отдел проверяет кошкодевочек на качество? Меряют износостойкость и время непрерывной работы на отказ?

>> No.4820193  
Файл: Pathologic 2 (альфа).jpg -(197 KB, 1920x1080, Pathologic 2 (альфа).jpg)
197

>>4820171

  1. Мор (утопия) выходил на консолях. На ps4 в том числе. Сюрпрайз.
  2. У меня где-то лежит диск с этой игрой, купленный в момент релиза, тринадцать лет назад, угу-у~
  3. Дропнута она мной была в районе середины. В том самом 2005 году, ага-а~ Это была жутко низкокачественная, недоделанная и забагованная видеоигра. Особенно, в момент её релиза. Её неплохая литературная основа на сей факт совершенно никак не влияет. В формате спектакля или книги ей бы можно было многое простить. В формате игры же это откровенное убожество.
  4. Так же, у меня валяется ещё несколько дисков с видеоиграми ice-pick lodge, которые куплены в момент их релиза. В том числе, коллекционка тургор. Тургор чуть лучше, чем мор, но незначительно. Он был дропнут мной ещё быстрее.
  5. Единственное, на что влияет моя привычка играть на консолях, так это на требования к качеству. Особенно, в техническом плане.
  6. Что же касается мини-карты жпс-стрелок и прочей фигни, то это просто нелепо. В Зельде нет ни стрелок, ни миникарт, однако, Зельды с открытым миром интуитивно понятны.
  7. В контексте моего предпочтения консолей это ещё более нелепо, тому що игр с открытым миром, которым необходима мини-карта, эксклюзивных для pc, две с половиной штуки. А игры с самым большим размером опеворлда, такие, как та же последняя Зельда или сзеноблейд X, это консольные эксклюзивы.
  8. Представление об интуитивности и неинтуитивности нявигации в опенворлде я имею исчерпывающее, уж слишком много мне приходилось видеть таких игр за свою жизнь.
  9. Just a friendly reminder: единственные свитки, которые мне нравятся, это morrowind.
>Все твои обвинения в «пиксельхантинге» считаю надуманными и натянутыми, особенно с учётом того, что сделаны были они на основе какой-то обрезанной картинки с фиговым качеством.

Все мои обвинения в пиксель-хантинге сделаны на основе видео альфа-версии. Пикрелейтед. Постить весь скриншот мне было просто лень. Как выглядят эти фигурки на экране я прекрасно вижу. И это откровенный пиксель-хантинг. Особенно, если сидеть от экрана за ~пару метров. А игроки будут сидеть и метров за ~пять от экрана, тому що эта игра выходит на консолях в том числе. Повторюсь:

  • Прекрасный пример плохого, неинтуитивного геймдизайна. За такой дизайн нужно лапки отрывать. А не удивляться тому, что кот-то не смог в их неинтуитивный пиксель-хантинг.
  • Я легко могу не заметить, чем там фразы в диалогах отмечаются, если их каким-нибудь цветом максимально заметно не выделяют. А этот твой треугольничек вообще крошечный да ещё и одного цвета с текстом. Он выглядит максимально незаметно.

Ice-pick lodge который раз демонстрируют, что видеоигры они делать не умеют.

>Моё недовольство вызвано тем

Твоё недовольство вызвано тем, что глупый и низкокачественный геймдизайн таки, кот бы мог подумать, привёл к закономерному итогу. Это геймдизайн препятствует раскрытию. И это целиком и полностью вина разработчика, а не девочки. Странно обвинять в этом некого человека, который не был к этому бездарному геймдизайну никак причастен. Ты можешь называть дурой кого угодно, но факты от этого никак не изменятся.

>Претензии к механике игры считаю надуманными, по причине того, что игрок с данной механикой знаком по предыдущей серии игры, в которой она практически схожа.

А вот это вообще откровенный идиотизм. Ты правда думаешь, что я что-то помню из 2005 года? Даже не смешно. Это не настолько хорошая игра, чтобы помнить её десятилетиями, десу.

>то мне решительно неясен источник его дури, которую он демонстрирует.

Источник этой дури ice-pick lodge, которые не умеют делать игры. У них идеи интересные, местами, а реализация на уровне ниже плинтуса всегда.

>Пожалуйста, не надо меня учить тому, какой на самом деле должна быть Мор.Утопия. Играй в свои игры, и не лезь в мои.

Нет, няша, это не надо мне рассказывать, каким должен быть нормальный геймдизайн и кот тут дура. Играй во что хочешь, но необъективно называя человека дурой, будь готов к тому, что тебе аргументированно возразят.
>>4820174
Я тебе на хвост бирку прикреплю, рыба. С серийным номером.
>>4820169
Спасибо, не поняла. А какой у ссартфона номер? Eh?

>> No.4820196  

>>4820193

>А какой у ссартфона номер? Eh?

Номер сим-карты.

>> No.4820200  
Файл: 15259699806480.jpg -(30 KB, 346x604, 15259699806480.jpg)
30

>>4820193
В конечном счёте все твои обвинения скатываются к технической части, не давая ответа на центральный вопрос — почему я заметил предназначение этого жалкого ромбика, а игрок - нет? Я не включён в геймплей непосредственно, и смотрю видео через маленький экранчик бюджетного ноутбука, но вижу то, чего не видит непосредственный участник событий, сидя за FullHD экраном. Так почему же?

>> No.4820203  
Файл: 2135487.jpg -(481 KB, 800x1200, 2135487.jpg)
481

>>4820193

>> No.4820206  

>>4820193
Блудлайнз был лучше. И где мой ремастер?

>> No.4820212  
Файл: HNI_0026.JPG -(97 KB, 400x240, HNI_0026.JPG)
97

>>4820200
На этот вопрос ответ был дан исчерпывающий:

  • Кот тебя знает. Может, ты слишком внимательный. Я легко могу не заметить, чем там фразы в диалогах отмечаются, если их каким-нибудь цветом максимально заметно не выделяют. А этот твой треугольничек вообще крошечный да ещё и одного цвета с текстом. Он выглядит максимально незаметно.
  • если для тебя приемлем плохой, откровенно некачественный геймдизайн и ты готов терпеть подобное убожество, то это не значит, что благодаря этому факту импотенция геймдизайнеров, вылившаяся в пиксель-хантинг за крошечной фигуркой, становится чем-то хорошим или даже просто приемлемым. Это не значит, что человек, который не страдает повышенным внимание к ерунде, дура. Это просто разработчик не умеет в геймдизайн. End of story.

То что ты такой офигенно внимательный, зоркий и невосприимчивый к любым трудностям, которые тебе на пустом месте организовывает фиговый геймдизайн, ни разу не значит, что кот-то менее внимательный и зоркий таки дура. Кроме дизайнеров, в данной ситуации винить некого.
Если бы ты не сказал мне про эту фигурку, мой взгляд бы на неё не пал никогда в жизни. Если бы мне не объяснили в туториале, что она есть и она завершает беседу, мне так же бы было непонятно, что конкретные фразы завершают диалог.
>>4820203
На него, да.
>>4820206
Eh? Какой такой блудлайнз?

>> No.4820216  
Файл: [AniDub]_Hayate_no_Gotoku_TV_1_[08_of_52(...).PNG -(404 KB, 704x396, [AniDub]_Hayate_no_Gotoku_TV_1_[08_of_52(...).PNG)
404

Я боюсь что он не пройдёт проверку на кошкодевочку как минимум по одному из ключевых параметров.

>> No.4820217  

>>4820216
Трём.

>> No.4820218  
Файл: pathlogic.jpg -(351 KB, 1280x1024, pathlogic.jpg)
351

>>4820212
Алсо, самое забавное, что если вспомнить диалоговую систему оригинала, то новая выглядит ещё хуже. Старая, с такой ориентированностью на текст, кажется более удобной. Странно, вообще, что они в новой игре не сделали систему хотя бы как в vn, при таком-то количестве текста.

>> No.4820226  

>>4820212
В конечном счёте всё сводится ко мне — либо я очень внимательный, либо каким-то причинам я мазохист, который знает толк в извращениях, которые другие не понимают.
Попахивает предвзятым отношением ко мне, и попыткой выгородить эту недо-обзорщицу.

>>4820218
Скорее всего ради более зрелищной демонстрации лица собеседника - со старым полосчатым окном диалога это было бы затруднительно.

>> No.4820229  
Файл: HNI_0033.JPG -(87 KB, 400x240, HNI_0033.JPG)
87

>>4820226
Неправда. В конечном счёте всё сводится к объективно ужасному геймдизайнерскому решению. А у тебя, почему-то, да, всё сводится к тому, что ты увидел, ты заметил, а она не увидела и не заметила. Хотя, на плохое геймдизайнерское решение это никак не влияет.
Мне были бы понятны претензии к игроку, если бы игра сложной и игрок не справлялся с такой сложностью. Но претензии к игроку на том основании, что плохое геймдизайнерское решение сработало именно так, как и должно было сработать, мне непоняты. Это как положить посередине дороги грабли, спокойно обойти их и дожидаться того, кому они прилетят в лоб. А потом рассказывать про невнимательность пострадавшего.

>Скорее всего ради более зрелищной демонстрации лица собеседника - со старым полосчатым окном диалога это было бы затруднительно.

Это странно. Тому що, во-первых, если пустить текст снизу классическим для vn способом, лицу это никак не повредит особо. Можно даже добавить функцию скрытия окна с текстом, чтобы если хочется, то можно было только лицо на экране рассмотреть. А во-вторых, самый серьёзный смысловой акцент, всё-таки, конечно же на текст. При этом, текст ютится где-то в самом уголке и занимает крошечную часть экрана. А лицо занимает большую часть экрана и весь дизайнерский акцент сделан именно на него. Хотя, это трёхмерная болванка никакой особой смысловой нягрузки не несёт. Непонятное решение.

>> No.4820242  
Файл: 1543599430434.jpg -(251 KB, 1296x729, 1543599430434.jpg)
251

>>4820229

> Неправда. В конечном счёте всё сводится к объективно ужасному геймдизайнерскому решению. А у тебя, почему-то, да, всё сводится к тому, что ты увидел, ты заметил, а она не увидела и не заметила. Хотя, на плохое геймдизайнерское решение это никак не влияет.
> Мне были бы понятны претензии к игроку, если бы игра сложной и игрок не справлялся с такой сложностью. Но претензии к игроку на том основании, что плохое геймдизайнерское решение сработало именно так, как и должно было сработать, мне непоняты. Это как положить посередине дороги грабли, спокойно обойти их и дожидаться того, кому они прилетят в лоб. А потом рассказывать про невнимательность пострадавшего.

Ну, или дело было просто во невнимательности игрока, который не удосужился чуть-чуть напрячь голову, что ты отчаянно не желаешь признавать.

>> No.4820247  
Файл: ever17.jpg -(261 KB, 1920x1080, ever17.jpg)
261

>>4820242
Пикрелейтед. Бэкграунд двумерный, модели трёхмерные. Текст внизу. Крупный, благодарю фону контрастный, но глаза не режет, потому что работа с цветом хорошая. Как-то так и надо было делать. Зачем ты мне этот ужас показываешь, который у тебя на картинке?

>Ну, или дело было просто во невнимательности игрока, который не удосужился чуть-чуть напрячь голову, что ты отчаянно не желаешь признавать.

А ещё в моей невнимательности, угу-у~.
Нет, дело в объективно плохом дизайнерском решение. Внимательность или невнимательность игрока с оценкой такого дизайнерского решения не коррелирует. Кот-то очень внимательный и заметит, кот-то не особо внимательный и не заметит, это не важно. Это никак не повлияет на тот факт, что решение объективно плохое. Так интерфейсы только баки делают.
Напряжение головы тут тоже не при чём. Напрягать надо глаза. Чтобы эту фигурку заметить. И мне, на самом деле, искренне интересно посмотреть на реакцию людей, которые будут в это играть на consumer grade 60" UHD телевизоре, который всё апскейлит, но в апскейл толком не умеет — насколько они будут успешны в поиске этой фигурки, если им про неё в туториале не расскажут, рор. Ice-pick lodge как раз последний раз някали про xbox game pass.

>> No.4820264  
Файл: z_00bad859.jpg -(127 KB, 840x508, z_00bad859.jpg)
127

>>4820247
У тебя прослеживается нездоровая мания привести всё к некому эталону, стандарту. Каждая игра - отдельный опыт, и он не должен быть стандартизирован. Лично я не имею ничего против каких-то новых подходов, пусть они и далеки от общепринятого и идеально-эргономичного.
Собственно, это, наверное именно то, из-за чего я играю в эту игру, а ты — нет.

> Напрягать надо глаза. Чтобы эту фигурку заметить

И опять же — я эту фигурку сразу заметил, на моей стороне проблем нет. Конкретно ваши проблемы меня коснулись ровно в тот момент, когда я не смог окунуться в игру лично, и это пришлось делать через вот таких вот посредников, которым и нужно выделять варианты диалогов и подсвечивать путь.

Я ушёл спать, можешь не отвечать.

>> No.4820266  
Файл: [AniDub]_Hayate_no_Gotoku_TV_1_[10_of_52(...).PNG -(285 KB, 704x396, [AniDub]_Hayate_no_Gotoku_TV_1_[10_of_52(...).PNG)
285

Что здесь происходит?

>> No.4820268  
Файл: Pathologic 2 (альфа).jpg -(328 KB, 1920x1080, Pathologic 2 (альфа).jpg)
328

>>4820264
У меня прослеживается стремление к нормальному, удобному, человеческому дизайну. Каждая книга это тоже отдельный опыт, однако, книги, обычно, печатают нормальным, разборчивым шрифтом, на относительно пригодной бумаге, чтобы текст было удобно читать. И Толстого так печатают, и Чехова, и Канта, и Гегеля, и даже учебник по сопромату. Не смотря на то, что между этими книгами бездна. И почти любой читатель, не только я, будет иметь что-то против, если эти очень разные книги напечатают максимально ничитаемым текстом в максимально неудобном формате на туалетной бумаге.
Ты пытаешься оправдать порочный поход и откровенно плохой дизайн. Глупо пытаешься. Подходы подходами, но в первую очередь, если в игре тонны текста, этот текст должно быть удобно читать.
Пикрелейтед. Поработать с цветом, запилить лёгкую прозрачность, повертеть болванку, сделать нормального размера шрифт (там места до фига, а текст издевательски-мелкий), выделить нормально варианты ответа, и будет только лучше. Хуже не будет. Можно даже бэкграунды не рисовать и болванку строго сбоку оставить, если это так принципиально и их дизайнер-няркоман так видит.
Собственно, это, наверное, именно то, что делают эту и почти все остальные игры ice-pick lodge непонято чем непонятно какого качества. И никакими новыми подходами, откровенно убогий дизайн и откровенно наплеватлеьский подход, оправдать нельзя. Потому что никакой смысловой нагрузки этот дизайн и этот подход, в данном случае, не несёт. Ничего нового, ничего интересного, просто низкосортный, некачественный дизайн от людей, которые в дизайн не умеют. Только и всего.

>И опять же — я эту фигурку сразу заметил, на моей стороне проблем нет. Конкретно ваши проблемы меня коснулись ровно в тот момент, когда я не смог окунуться в игру лично, и это пришлось делать через вот таких вот посредников, которым и нужно выделять варианты диалогов и подсвечивать путь.

И, опять же, про это было няписано много-много раз:

  • А у тебя, почему-то, да, всё сводится к тому, что ты увидел, ты заметил, а она не увидела и не заметила. Хотя, на плохое геймдизайнерское решение это никак не влияет.

Ты даже не пытаешься объективно смотреть на тот геймдизайн, который использовали ice-pick lodge.

>Я ушёл спать

Спокойной ночи, десу.

>можешь не отвечать.

Обойдёшься.

>> No.4820273  
Файл: 1412534865815.gif -(1257 KB, 600x338, 1412534865815.gif)
1257

>>4820266

>> No.4820276  
Файл: 1543607945738.jpg -(294 KB, 608x655, 1543607945738.jpg)
294

Ну Сенушка, я красивый милый кошкомальчик, почему ты не хочешь дать мне номер? Я бы гладил тебе хвостик под пледом и слушал твои замечательные истории.

>> No.4820283  
Файл: file.jpg -(1168 KB, 1920x1080, file.jpg)
1168

Так новый Мор:Утопия что-ли вышел?

>> No.4820284  
Файл: HNI_0007.JPG -(99 KB, 400x240, HNI_0007.JPG)
99

>>4820276

>номер

Банковского счёта?
>>4820283
В 2019 выйдет.

>> No.4820286  
Файл: 1543609029896.png -(639 KB, 950x1000, 1543609029896.png)
639

>>4820284

> Банковского счёта?

Номер, по которому я могу позвонить и услышать твой чудный голос!

>> No.4820289  
Файл: HNI_0005.JPG -(101 KB, 400x240, HNI_0005.JPG)
101

>>4820286
112

>> No.4820294  
Файл: 1543609692394.jpg -(125 KB, 800x1000, 1543609692394.jpg)
125

>>4820289

>> No.4820297  

>>4820289
Так ты типа сэйю? Или работаешь оператором на телефоне?

>> No.4820299  
Файл: a71.jpg -(28 KB, 300x468, a71.jpg)
28

>>4820297

>работаешь



[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]