[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: [HorribleSubs] Ueno-san wa Bukiyou - 02 (...).png -(2131 KB, 1920x1080, [HorribleSubs] Ueno-san wa Bukiyou - 02 (...).png)
2131 No.4855170  

Иитян, как вы так сохраняете скриншоты, что они у вас немного весят?
Использую Media Player Classic, встроенная функция Сохранить кадр по Alt+I. Итоговый результат всегда больше мегабайта, а то и двух-трех, а у других сырен килобайт по 300. Почему так?

>> No.4855171  

Зависит от формата ещё, в каком сохраняется скриншот. Вот у тебя png на оппике, например. Такой формат весит больше, чем jpg. В настройках плеера можно выбрать другой.

>> No.4855172  

>>4855170
Ты не знаешь про разницу между форматами? PNG/JPG там...

>> No.4855173  

Вы его ещё научите что можно в JPG ползунок до упора влево двигать. Вот он обрадуется когда по паре килобайт начнут картинки весить. https://ru.wikipedia.org/wiki/Сжатие_данных_с_потерями

>> No.4855174  
Файл: [HorribleSubs] Ueno-san wa Bukiyou - 02 (...).jpg -(187 KB, 1920x1080, [HorribleSubs] Ueno-san wa Bukiyou - 02 (...).jpg)
187

>>4855171
>>4855172
Ой, вот это я дурачок. Спасибо.

>> No.4855175  
Файл: 1550013824954.jpg -(311 KB, 1920x1080, 1550013824954.jpg)
311

>>4855173
Ой, да ладно, с качеством 95% весит 300Кб.

>> No.4855176  
Файл: [HorribleSubs] Ueno-san wa Bukiyou - 03 (...).jpg -(37 KB, 1920x1080, [HorribleSubs] Ueno-san wa Bukiyou - 03 (...).jpg)
37

>>4855173
А вот и не пару килобайт, а целых 37.

>> No.4855178  

>>4855170
Я вообще стараюсь скриншоты в BMP делать. Так меньше задержка. Потом конвертирую. Благо у меня стоит PicaView расширяющий контекстное меню, так то проблемы с этим не испытываю.

>> No.4855180  

>>4855176
https://z0r.de/7639
Надо же, пригодилось.

>> No.4855185  
Файл: 1550013824954.opt.png -(1538 KB, 1920x1080, 1550013824954.opt.png)
1538

>>4855170
Они у тебя, к слову, не оптимизированные. Не то чтобы это сильно влияло на размер. Тот же фотошоп ужимает твой скрин всего лишь до 1,98 а специализированные программы долго думают.

>> No.4855188  
Файл: chiruno.jpg -(87 KB, 2000x2060, chiruno.jpg)
87

>>4855185
Кому нужен этот ваш png если jpeg the strongest! Сильнейший формат для сильнейших фей!

>> No.4855195  
Файл: 1550013824954-b (1).png -(481 KB, 1920x1080, 1550013824954-b (1).png)
481

>>4855170
Магия.

>> No.4855199  

>>4855170
Lightshot, чтобы обрезать на месте, и сохранять в жпеге (а может и пнг,не знаю больше ли весят)

>> No.4855203  
Файл: Безымянный_2.png -(41 KB, 620x720, Безымянный_2.png)
41

>>4855195
У меня от такой магии чуть чиптюн играть не начал.

>> No.4855208  

>>4855203
Оригинал глянь, умник.

>> No.4855215  
Файл: Безымянный_4.png -(339 KB, 980x1364, Безымянный_4.png)
339

>>4855208
Тоже плохо, но точками не так сильно плывет и менее резко.

>> No.4855223  

Я вообще аниме не смотрю.

>> No.4855231  

>>4855223
Мод-тяяян!

>> No.4855232  
Файл: Shokugeki_no_Souma_San_no_Sara_[05-(17)](...).jpg -(84 KB, 1280x720, Shokugeki_no_Souma_San_no_Sara_[05-(17)](...).jpg)
84

>>4855170
Я тоже по Alt+I делаю

>> No.4855234  

>>4855232
А я принтскрином, и в пэинте обрезаю

>> No.4855236  
Файл: Pixiv 26360506 70633382 01.png -(2520 KB, 2004x2286, Pixiv 26360506 70633382 01.png)
2520

>>4855234
Старичок из /a/?
https://iichan.hk/a/res/1433005.html#1437277

>> No.4855240  
Файл: 0h9zApqVLSc.jpg -(36 KB, 504x381, 0h9zApqVLSc.jpg)
36

>>4855223
Как будто только из анимэ можно скриншоты делать. Можно же и из кино, например.

>> No.4855256  
Файл: a.png -(1513 KB, 1920x1080, a.png)
1513

>>4855170
optipng -o7 -zm1-9 a.png

>> No.4855260  

>>4855256
И стоило вручную подбирать, если автоматически >>4855185 всё то же самое, только на 38кб жирнее?

>> No.4855264  

>>4855234
Самый удобный способ. И формат поменять, и обрезать, и папку для сохранения выбрать, и имя файла сменить.

>> No.4855269  

>>4855234
Вот тоже да. Лучше принтскрина и пэинта ещё ничего не придумали. Точнее я не знаю ничего лучше. Может потому что я и не искал.

>> No.4855271  

>>4855260
В смысле вручную? Эта команда универсальна. Я ничего не подбирал, всё само автоматически оптимизируется.

>> No.4855272  

>>4855260
Эти два ключа для максимальной оптимизации.

>> No.4855275  

>>4855264
А ничего что при сохранении нативно из плеера обрезать ничего уже не нужно, а всё остальное дают выбрать при сохранении? К тому же, когда я сохраняю таким образом, у меня в скриншоте вместо картинки ссылка на видеобуфер. Очень забавно получается: двигаешь холст, а всё что вокруг окна плеера двигается по видео как маска (листок с прорезанным окошечком по газете например).

>> No.4855279  

>>4855275

>когда я сохраняю таким образом

В смысле принтскрином. Когда сохраняю принтскрином. Как сразу в файл, так и через буфер в любой редактор. Два слоя и ссылка на буфер вместо нижнего даже при переконвертировании файла сохраняются. А вот выкладывать в интернет такие "картинки" уже бесполезно. Да и на локальном компьютере такой эффект продлится не долго.

>> No.4855290  

>>4855256>>4855271>>4855272
Тогда уж -o7 -zm9 -fix

>> No.4855293  

>>4855290
Фикс не всегда нужен. Для этой картинки использовал, да.

>> No.4855294  

>>4855290

> -zm9

-zm1-9

>> No.4855298  

Использую apngopt
Подходит для обычных PNG. Работает в разы быстрее. Жмёт практически так же. Имеет GUI. Весит сам по себе ненамного больше optipng Если для килобайт такое вообще имеет значение.

>> No.4855300  

>>4855256

> optipng -o7 -zm1-9 a.png

>>4855290

> -o7 -zm9 -fix

Что это за шарады?

>> No.4855311  
Файл: 1550013824954(1).png -(1035 KB, 1920x1080, 1550013824954(1).png)
1035
>> No.4855313  

Наверное ещё -nx имеет смысл указывать, во избежании сжатия с потерями?
>>4855300
Не обращай внимания, это заморочки линуксоидов. С командной строкой опять играются.

>> No.4855315  

А кто-нибудь может мне объяснить, зачем пихать мыльное аниме в png? Анимешный кадр слишком неоднородный, чтобы мало весить в png.

>> No.4855319  

>>4855311
Чем качество видео у подобных мультиков выше - тем вес PNG меньше. Это давно известно. Был бы это мультики без градиентов как сейчас модно ужало бы ещё больше. Именно по этому при повышении разрешения с 720p до 1080p вес видео зачастую не сильно увеличивается. Потому что тупо увеличиваются монотонные области.

>> No.4855321  

>>4855315
Оно не только мыльное, а ещё и пережатое, с артефактами сжатия.

>> No.4855327  

>>4855300
https://linux.die.net/man/1/optipng
>>4855313

> Наверное ещё -nx имеет смысл указывать, во избежании сжатия с потерями?

Optipng всегда сжимает без потерь. А этим ключом ты отказываешься от нескольких оптимизаций.

>> No.4855333  
Файл: .png -(975 KB, 1920x1080, .png)
975

>>4855311

>> No.4855335  

>>4855327

>-nb no bit depth reduction
>-nc no color type reduction
>-np no palette reduction
>-nx no reductions

Правда? Меня терзают смутные сомнения. Особенно касательно урезания палитры. Не приходит в голову примеров, когда такое можно провернуть без потери качества.

>> No.4855336  

>>4855335
Например, ты нарисовал чёрно-белую картинку, а при сохранении указал 24 бит, хотя можно и меньше.

>> No.4855337  

Теперь это тред "у кого меньше"! Можно ещё вручную оптимизировать.

>> No.4855338  

>>4855336
Это будет bit depth reduction, а я про palette reduction

>> No.4855340  

>>4855338
Ну представляешь, может случится так, что на картинке 16 цветов всего, а палитра установлена на 256.

>> No.4855370  

>>4855340
И что? Сто раз было. Лишних цветов там не бывает. Использовано 16 значит и будет 16, даром что палитра 256.

>> No.4855373  

>>4855370
В скриншотах естественно не бывает. Но в мире картинок существуют не только скриншоты аниме.

>> No.4855404  
Файл: file.webm -(7 KB, 1920x1080, file.webm)
7

А как вам такое сжатие? Да, есть ещё WebP, но это слишком новые технологии. Фаерфокс ведёт себя странно, если в видео слишком мало кадров.

>> No.4855436  

>>4855404
WebP и нужно было использовать WebM не подходит для подобного. В твоём случае там только превьюшка зашита помимо меты. Во всяком случае, у меня в устаревших браузерах не работает.

>> No.4855529  
Файл: file.webm.jpg -(88 KB, 1870x886, file.webm.jpg)
88

>>4855436
Хм? Может висеть спиннер, но если потыкать, то пропадает. Попробуй открыть в новой вкладке. WebP в файрфоксе только с 65, поэтому у меня его нет.

>> No.4855531  

>>4855529

> WebP в файрфоксе только с 65, поэтому у меня его нет.

И у Ычана как бы тоже.

> Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.
>> No.4855591  

Возможно я делаю что то неправильно, но то что можно скачать у самого угла меньше 13 килобайт в формат webp картинку не жмёт. Хотя казалось бы, использует те же самые алгоритмы что webm. Без ковыряния в настройках размер и вовсе примерно такой же как у .mp4 около 34-38кб

>> No.4855593  

>>4855591
Webp сжимает как с потерями, так и без. Кодеки VP8 и VP9 с потерями.

>> No.4855600  

>>4855593
Ты правда думаешь что я случайно без потерь в 13 килобайт сжал?

>> No.4855605  

>>4855600
Я бака. Я не думал.

>> No.4855608  

Прекратите сжимать. Ужасный тред. Даже треды без текста более осмысленны. Я жму крестик!

>> No.4855611  

>>4855608

> Я Жму Крестик.

Приятно познакомится.

>> No.4855613  

>>4855591
Ну выглядит при этом хотя лучше?

>> No.4855622  

>>4855608 >>4855611
О, я только сейчас понял, что этот символ похож на известный ответ в местных РПГ, который в вордфильтре. В оригинале он означал рукоблудие. Забавно. На доске банят за использование названия чана в качестве эвфемизма известного органа, но сознательно размещают символ фапа на каждом посте.
Пути модтяньи неисповедимы.

>> No.4855623  
Файл: file.webm -(4 KB, 1920x1080, file.webm)
4

VP9 между прочим, может пойти ещё дальше. С одним кадром будет 3838, но опять-таки, у файрфокса с этим возникают проблемы.

>> No.4855624  
Файл: file.jpeg -(15 KB, 1920x1080, file.jpeg)
15

>>4855623
И выглядит по-прежнему лучше (особенно, если прищуриться), чем 16-килобайтный jpeg качества 1.

>> No.4855632  
Файл: file5.jpg -(344 KB, 1920x1080, file5.jpg)
344

>>4855623
А потом можно enhance it.

>> No.4855644  

>>4855531

>WebP не поддерживается

Мод-тян, сделай!
>>4855529>>4855623
У меня вот с такими нестандартными webm везде кроме хрома возникают проблемы. А webp спокойно даже в старой опере показывает.

>> No.4855654  

>>4855611
Жому Курестик II.

>> No.4855661  

Собственно вот http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=28138
После этого в кодек добавили ключ -psnr который, если выставить все настройки сжатия в пол, служит ограничителем сжатия. Если интересует качество а не размер, советую использовать именно его.
>>4855654
Будь это фильмом, я бы на такой пошёл. Звучит как блокбастер.

>> No.4855686  
Файл: 15464572977310.png -(374 KB, 480x480, 15464572977310.png)
374

Не совсем подходящий тред, но всё же.
Нужен второй монитор — сойдёт любой, без претензий на яркие цвета и глубину изображения, главное с маленькой диагональю экрана.
На местных рынках ничего не нашёл, посылка из Китая потерялась в московском аэропорту и деньги за неё так и не удалось вернуть.

>> No.4855689  
Файл: Без названия (3).jpg -(23 KB, 480x360, Без названия (3).jpg)
23

>>4855624
Какие ужасные вещи вытворяет с девочками этот ваш jpeg!

>> No.4855690  

>>4855686
Авито?

>> No.4855692  

>>4855690
Недостаточно маленькие. Там, в основном, одни обычные бытовые модели.

>> No.4855693  

>>4855686
Так в чём помощь нужна? Если деньги есть берёшь и покупаешь по новой. Посылку страхуешь от таких моментов. Застрахованное чудесным образом не теряется.

>> No.4855700  

>>4855693

> Так в чём помощь нужна?

Где можно найти подобное в пределах страны.

>> No.4855712  

>>4855700
В пределах страны есть такое понятие как "мода", продиктованное содержимым последних вагонов приехавших из Китая. Соответственно выхода только два: ждать новых вагонов и надеяться, или искать что было в моде раньше пытаясь откопать что нужно из б\у. Тебе, как понимаю, интересен второй вариант. Раньше бы я тебе посоветовал навестить рынки навроде столичного савёловского, если не можешь найти в сети. Но нынче сам не знаю где искать склады со вторсырьём. Поищи по ломбардам. Там часто интересные вещи находятся.

>> No.4855718  
Файл: DOC003769499.jpg -(77 KB, 778x608, DOC003769499.jpg)
77

>>4855686
Если есть номер отслеживания - зайди на почту и напиши заяву на розыск. С большой долей вероятности найдут.
Что-нибудь а-ля пикрелейтед легко найти в магазинах электронных компонентов. Это же продается на Али горстями. Но локально будет стоить раза в два дороже, чем на Али.

>> No.4855719  

Мне на самом деле больше SVG из всех новых форматов нравится. Пусть даже и контейнер. Единственный формат способный относительно полноценно заменить убиваемый всеми силами флеш. Намного лучше этого вашего html5 будет, хотя по сути то же самое в пределах отведённого загона. Который очень легко блокировать. Жалко похоже умирает под напором html5. Так ни одной игры на нём и не создали. Максимум для сохранения рисунков в Inkscape используют. Простите, наболело.

>> No.4855748  

Интересный бакатред. В тематике бы всё давно закончилось ссылками на спецификации и сравнительные таблицы коэффициентов сжатия. А тут чем только девочку не жмут. Осталось разве что в Base64 перекодировать и каким-нибудь WinRK попробовать сжать.
На самом деле мне очень стыдно. Обычно я полагаю в своей гордыне что меня достаточно один раз попросить прямым текстом что-либо не делать, чтобы я тут же это делать перестал. А тут человек дваж раза умолял и... ничего. Но было правда интересно, всем спасибо.

>> No.4855799  

>>4855624
Попробуй mozjpeg.

>> No.4855800  

>>4855719
Разве svg интерактивный?

>> No.4855807  

>>4855800
А ты не знал?

>> No.4855875  

>>4855719
Что, как можно сохранить векторную графику в HTML5, я что-то не понял? В набор команд для канваса что ли?
>>4855800
Браузеры позволяют прикручивать js к SVG, хотя это не часть самого формата SVG.

>> No.4855903  

>>4855875
ECMAScript, JavaScript и SMIL
JS тоже можно вставлять прямо во внутрь. Туда всё можно вставлять. Только если в <! [CDATA [...]]> не обернуть, то могут возникнуть проблемы при интерпретации некоторых сочетаний символов.

>> No.4855904  

Собственно вот https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/SVG
https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/SVG/Element/script
Лисоводы оценят авторитеность источника.

>> No.4855918  

>>4855903
Я читаю кей-оном и прочитал в >>4855719, что из Inkscape сохраняют в HTML5, хотя было очевидно, что сохраняют как раз-таки в SVG.
>>4855875

>> No.4855955  
Файл: 99C3198F-07B4-4B86-BDA0-69F6BA79A1A5.jpg -(14 KB, 326x326, 99C3198F-07B4-4B86-BDA0-69F6BA79A1A5.jpg)
14

>>4855719

>SVG
>Initial release 4 September 2001 (17 years ago)
>новый
>> No.4855986  

>>4855955
Да, новое поколение. Предполагалось что он убьёт флеш. Но вышло как всегда. Возможно если бы не гугл, прямо с порога пославший этот формат далеко и надолго (в прямом смысле слова), шансы у него бы были неплохие.

>> No.4855987  

>>4855986
Не было бы у него шансов. Ведь всё что можно делать в SVG можно делать напрямую в коде HTML. Так зачем делать лишние телодвижения и всё упаковывать в контейнер? Чтобы тебе блокировать их труд было удобнее?

>> No.4855991  
Файл: Pixiv 47627 3908615.jpg -(41 KB, 804x334, Pixiv 47627 3908615.jpg)
41

>>4855987
Ничего ты не знаешь про HTML и SVG очень. Ещё про XML поплачь.

> Ведь всё что можно делать в SVG можно делать напрямую в коде HTML.

Потому что это и есть SVG. Взять те же CSS-фильтры...

>> No.4856000  

>>4855991

>Потому что это и есть SVG

Разумеется. Там даже html-тег с таким названием есть.

>> No.4856001  

>>4855991
Лол. Зайка, ты с нахальной мордой смешиваешь несмешуемое.

>> No.4856009  

Хотя почему бы и не сохранить векторное изображение в набор дивов с соответствующими css. Можно даже анимировать!

>> No.4856012  
Файл: Pixiv 974089 6359417.png -(64 KB, 566x701, Pixiv 974089 6359417.png)
64

>>4856009
ТОЛЬКО ТАБЛИЦЫ ТОЛЬКО ХАРДКОР!
https://www.youtube.com/watch?v=gGifrCCNrUM

>> No.4856044  

>>4856012
Такое https://codepen.io/_fbrz/pen/whxbF уже так просто не натабличишь.

>> No.4856059  

>>4855986

>Предполагалось что он убьёт флеш

Дикие фантазии у товарищей были. У флеша были инструменты для людей, а у свг что? Подсветка для имакса?

Алсо ХМL не нужен. (пользуйте (есть (же (божественные s-expressions))) их)

>> No.4856127  

>>4856059
А нечего что DTD и ХМL отец и мать всех популярных языков разметки?
S-expressions это наверное всё таки немного другое. Наверное нужно быть достаточно глубоко погруженным в тему, чтобы проводить настолько не очевидные параллели. Разве что и то и то конструктор?

>> No.4857280  
Файл: How_to_webm_like_iichan.png -(819 KB, 1146x2000, How_to_webm_like_iichan.png)
819
>> No.4857300  

>>4857280
В /gf/ постили https://my.mixtape.moe/gsfdtk.SWF
Только ради всего святого, не разворачивайте вкладку на весь экран.

>> No.4857302  

>>4857300

>не разворачивайте

Да за кого ты нас принимаешь?

>> No.4857311  

Объясните непрограммисту, как работает сжатие без потерь. Это какая-то магия?

>> No.4857323  

>>4857311
Если очень кратко - по разному и строго индивидуально. Есть и универсальные алгоритмы, но они обычно очень малоэффективны. Например тот же винрар.
Примеры. Вот например ты выкачал воздух из герметичного пакета с пуховиком и он ужался в десять раз. И ты знаешь что если вернёшь на место воздух он восстановится. Потому что воздух одинаковый. Считай это алгоритмом сжатия. С латными доспехами такой фокус уже не пройдёт.
Винрар ищет одинаковые отрывки и заменяет их "буквами", которые помещает в свой "словарь". А потом меняет обратно. Поэтому он так плохо сжимает картинки и так хорошо текст с обилием одинаковых слов и штампов в виде повторяющихся сочетаний слов.

>> No.4857330  

>>4857311
Просто математика 50-70-ых годов прошлого века. Зачем тебе в этом разбираться?
Наперед скажу, что сжатие с потерями является куда более интересным и магическим, ведь там математика 1822 года.

>> No.4857336  

>>4857311
>>4857323 всё правильно рассказал, но можно ещё дополнить, что даже без замены по словарю некоторые символы в тексте встречаются чаще других. А значит можно кодировать более частые символы меньшим количеством бит, а более редкие большим. Так работает код Хаффмана, хотя его суть как раз в том, как правильно выбрать эти самые битовые последовательности.

Ещё есть алгебраическое кодирование, суть примерно та же, но сложнее, поэтому сжимает сильнее.

>> No.4857337  

>>4857311
Представь, что у тебя есть текст и ты хочешь его сжать без потерь. Для часто встречающихся слов составляешь словарь сокращений, заменяешь в тексте эти слова на сокращения и прикладываешь словарь. Программы для сжатия делают также, но ещё и кодируют наиболее частые символы меньшим числом бит. Правда, не все методы сжатия без потерь основаны на этом принципе. Иногда делают преобразования для устранения избыточности или явным образом строят статистические модели.

>> No.4857347  

>>4857336
Я дура, оно арифметическое. Считайте, что там так написано, а не алгебраическое. Даже не знаю и почему.

>> No.4857354  

>>4857300
Так вот какие иссекаи были в моде в 80е. Оригинальный гаремник.

>> No.4857378  
Файл: gsfdtk1.webm -(2901 KB, 160x120, gsfdtk1.webm)
2901

>>4857300
Это оказалось чуть-чуть хуже, чем я ожидал.

>> No.4857382  

>>4857378
Что ты делаешь такого со своими вэбэмками, что они у меня только в хроме открываются? То видео в отличии от твоего не на максималках было ужато, а подгонялось под лимит /gf/

>> No.4857391  
Файл: gsfdtk2.webm -(2407 KB, 160x120, gsfdtk2.webm)
2407

>>4857382
У меня в Firefox 60 всё прекрасно работает.

>То видео в отличии от твоего не на максималках было ужато, а подгонялось под лимит /gf/

Ну тут как бы тоже примерно под 3 мегабайта. Не думаю, что с лишними 170 килобайтами оно станет слишком лучше.

Вот тебе максималки, с 3 мегабайтами-то оно на самом деле ещё даже смотрибельное. Хотя стало не намного-то меньше, так что может и помогли бы слегка 170 килобайт...

>> No.4857397  

>>4857391
Фильтр размытия на удивление повышает смотрибельность маленькой версии. Особенно здесь >>4857378 Т.е. если не разворачивать на весь экран. А если развернуть, то смотрится намного, намного хуже. Ты оригинал жал или выдрал видео из той флешки?

>> No.4857398  

>>4857397
Из флешки, конечно, искать оригинал мне уж точно лень бы было. Понятно, что было бы лучше, если бы артефакты не накладывались на старые артефакты.
Просто было интересно, что с ним примерно будет, если до трёх мегабайт.

>> No.4857403  

>>4857398
Сплошное мыльное пятно. К слову, на том видео тоже зачем то какой то странный фильтр был. Без фильтра лучше смотрится. Ну ты наверное знаешь раз выдирал.

>> No.4857409  

>>4857403
Стандартный фильтр для видео во флеше. Наверное его как то можно было отключить, но мало кто знал как. На ютубе он тоже довольно долго людям настроение портил.

>> No.4857412  

>>4857403

> Ну ты наверное знаешь раз выдирал.

Нет, я просто открыл его видеоплеером, как открылось, и так и пережал. Браузер мне почему-то как флеш его показывать не стал, даже с включенным плагином.

>> No.4858842  
Файл: DVDRip 848x480 x264.webm -(3030 KB, 424x240, DVDRip 848x480 x264.webm)
3030

То ли я не умею вэбэмом пользоваться, то ли онлайн-конверторы, то ли ютуб, то ли всё вместе. То ли он всётаки не нужен вне тематики на ычане.
https://www.youtube.com/watch?v=gHUufVNfFYM

>> No.4858864  

>>4855232
А я по Win+S.

>> No.4860851  

А что насчёт https://ru.wikipedia.org/wiki/Better_Portable_Graphics
Просмотр результата с минимальными настройками
https://webencoder.libbpg.org/display/80746735-7e40-42d5-a75f-55652bf20e70/286c4e2e-a33a-446d-a5e2-87e5f2134761
Сам файл https://my.mixtape.moe/ntonvp.bpg 795 КБ
По моему лучше чем jpg с максимальными. Но размер сильно огорчает. Хотя по идее это прямой конкурент webp




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]