[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Banner-Sonic.jpg -(533 KB, 1920x1080, Banner-Sonic.jpg)
533 No.4897554  

Ычан, слушай, а если бы твои Сырно не делали визуальные новеллы, то чтобы они делали?

>> No.4897556  

>>4897554
То же, что и всегда, ОП - трогали бы себя там

>> No.4897559  

Текстовые РПГ? Правда, вести их - опасное занятие, от него ОПы бесследно пропадают.

>> No.4897561  

Инди-хорроры на Юнити.

>> No.4897566  
Файл: 1407384778135.png -(19 KB, 640x647, 1407384778135.png)
19

Емнип кто-то из ычанек делал рогалик.
Когда-то давно были платформеры. Ну и Кейк Кипер был не так давно что значит джва года прошло?!.
Такого рода игры делали бы. Ну и делают.

>> No.4897588  

Моя игра мечты это метроидвания. С интересными персонажами, нелинейным сюжетом, загадками и всяким таким.

>> No.4897589  

>>4897588
Т.е. женерик платформер №634, только качественно отполированный.

>> No.4897590  

Сделали бы игры, где Сырно лягушек морозит и штамповали бы продолжения до бесконечности.

>> No.4897593  

>>4897554
Делали бы то, чем бы занимались дети в детском садике для олигархов.

>> No.4897601  

>>4897589
Не каждый платформер - метроидвания.

>> No.4897640  
Файл: Super Unyl Land.PNG -(105 KB, 633x442, Super Unyl Land.PNG)
105

>>4897589
Кстати платформер про Унылку тоже был. Короткий, но всё же был.

>> No.4897690  

Космоигры или игры про океаны планет солнечной системы.

>> No.4897705  
Файл: 1557521271713.png -(290 KB, 453x960, 1557521271713.png)
290

>>4897554
Платформеры и шутеры, аркады и рогалики.
Скролл шутер начинали но быстро дропнули (зато был у Нульчана) про файтинг как-то речь шла. Ну и конечно, симулятор Ычана.
Не бедствовали бы, в общем.

>> No.4897707  
Файл: 1557521724629.jpeg -(293 KB, 800x600, 1557521724629.jpeg)
293

Алсо, раз такой тред, ещё у Сосачеров, году в 11-13-ом была душевная РПГ с маскотами на мейкере, но с тех пор везде всё умело (как и мой старый хард) нигде не найти, может завалялось у кого?

>> No.4897734  

>>4897601
А в чём отличие? В наличии открытого мира, с которым можно взаимодействовать?

>> No.4897762  
Файл: HNI_0036.JPG -(87 KB, 400x240, HNI_0036.JPG)
87

>>4897734
Это два совершенно разных жанра, у которых между собой очень мало общего. Отличий слишком много, чтобы можно было назвать какое-то одно главное.
Классический платформер это, няпример, super Mario world. Super Mario world предлагает игроку нябор отдельных уровней, рассортированных по отдельным группам. И уровни, и группы уровней, нужно проходить последовательно. Дат, в игре есть спрятанные шорткаты, позволяющие прыгать между отдельными уровнями или даже группами уровней, но чтобы добраться до шорткатов, всё равно нужно сначала пройти последовательно несколько уровней. Бэктрекинг на уровнях либо отсутствует совсем, либо нужен только для возвращения к каким-то спрятанным мест, дающим или бесполезные бонусы, или открывающим те самые шорткаты. Бэктрекинг опционален, игра может быть пройдена от начала до конца без шорткатов и бесполезных бонусов. Уровни линейны, для их прохождения нужно двигаться в одну сторону от старта до финиша. Все способности персонажа (в данном случае это паверапы и Йоши) становятся доступны игроку очень быстро, и для прохождения игры ими пользоваться необязательно. Паверапы не перманенты и теряются при смерти персонажа — после каждый смерти игрок начинает с дефолтным набором способностей, как в самом начале игры. Основа геймплея, вокруг которой построена вся игра, это перемещение по уровню от старта до финиша на большой скорости и с преодолением различных препятствий прыжками.
Классическая метроидвания это, собственно, super Metroid. Super Metroid предлагает игроку по сути один большой нелинейный уровень без чётких задач и целей. Нет ни старта, ни финиша, в том виде, в котором они есть в Марио. Нет какого-то одного направления, в котором нужно всегда двигаться. Перемещения игрока по уровню ограничены преградами, для преодоления которых требуются различные способности персонажа, которые игрок может найти в виде всё тех же паверапов, исследуя различные части уровня. Но паверапы перманенты и каждый раз начинать заново с дефолтным набором способностей не нужно. Вместо этого нужно запоминать расположения преград и регулярно заниматься бэктрекингом для получения доступа к тем местам уровня, которые ранее были недоступны. Основа геймплея, вокруг которой построена вся игра, это поиск точек интереса, исследование уровня, получение новых способностей и бэктрекинг к ранее найденным точкам интереса.

>> No.4897817  

http://cf.ichan.ru/

Же. И http://iichantra.ru/




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]