[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1939397793_7490b902ca_o.jpg -(59 KB, 704x400, 1939397793_7490b902ca_o.jpg)
59 No.4909590  

Я стану сильнее Космоса, твари. Из-за вас так, тут только я и Вечный Мороз. Тред закрыт.

>> No.4909593  
Файл: renarooffight.jpg -(59 KB, 600x700, renarooffight.jpg)
59

Нельзя стать сильнее Космоса - ты в нем живешь, и он может убить тебя, если ты начнешь становиться сильнее него.

>> No.4909594  

>>4909593

>> No.4909601  

>>4909593
Если ты станешь сильнее космоса, то ТЫ станешь космосом. И ничего не поменяется. Лишь ты станешь тем, что так ненавидишь.

>> No.4909603  

>>4909590

>твари

твари добро другим во благо, не за класивое спасибо!

>> No.4909611  
Файл: Shindou.Chihiro.600.280273.jpg -(71 KB, 426x600, Shindou.Chihiro.600.280273.jpg)
71

>>4909601
Нет, КОСМОСОМ! Всё поменяется, не будет лишних. И никогда не будет лето вместе Солнцем.

>> No.4909668  
Файл: 484204.jpg -(6 KB, 200x150, 484204.jpg)
6
>сильнее Космоса

Чо?

>> No.4909676  

>>4909668
Наверное имеется, что кто-то хочет обладать кол-вом энергии большим, чем содержится во всей темной энергии, которую вполне можно назвать энергией вакуума и пространства, на сегодняшний день, пока о ней практически ничего не известно.

>> No.4909805  

>>4909590

> Я стану сильнее Космоса, твари.

Зачем быть сильнее твари? Ты и так царь природы.

>> No.4909882  

Безумие вижу, а безумцев - нет. Здесь я тоже не нашел ни одного человека.

>> No.4909885  

>>4909882

> Здесь я тоже не нашел ни одного человека.

Огласи критерии, может и мы сочтем нужным найти этого мифического полубожественного персонажа.

>> No.4909896  
Файл: 2.jpg -(204 KB, 614x591, 2.jpg)
204

>>4909885
Даже Калипсо - покрывалиха, а этот дурак так и вовсе грязнее грязи; но это грязь плодородная.
Кто будет искать человека? Ты, увязший в "критериях" и прочей глупости? О, ты одной ногой - фискал, а на другую - хромаешь.

>> No.4909900  
Файл: 2 demagog.jpg -(44 KB, 526x495, 2 demagog.jpg)
44
>> No.4909902  

>>4909900
Нет, ты.

>> No.4909904  

>>4909902
Этот диалог можно продолжать вечно. Но ведь когда-то настанет истощение.

>> No.4909920  

>>4909904
Да пойми же, глупый, не нужен мне диалог! Вечность не нужна и истощение - тоже лишнее: дайте человека, человека дайте мне!
В 395 году распалась Римская империя. Там не было ни одного, ни одного человека: только лупанарии, только волки; и вот нулевая, Россия, Третий Рим - седмечник-Аполлон, что за полторы тысячи лет изменилось?
Вечность и истощение.

Эти дураки выдают себя за безумцев, хотя здравого ума у них больше, чем у автралийских лежебок; безумие для них, друг мой (а всякий, с кем я говорю, друг мне), - предмет гордости; и бедный испанец Алонсо Кихано, который лег в могилу, чтобы доказать, что безумие - постыдно!
Вечность и истощение, - ты думаешь? Я разбил бы фонарь об их тупые головы, если бы мне не было эти головы так жаль.

>> No.4909924  

>>4909920
Прошлый тред, где я с тобой разговаривал, удален.
Я не знаю, что ты за отсылка. И понизить уровень абстрактности ты отказываешься.

>> No.4909930  

>>4909924
Ну, я ведь всего лишь дурачусь. Так что "понизить уровень абстрактности" можно было бы просто попросить (сделано).
Так-то я и сам не знаю, что я за отсылка. В старом треде я заступился за анона, который написал, что целый тред обсуждать трапов - это суета сует. Его обозвали Сырно-саном и нарекли городским сумасшедшим, затем меня обозвали Сырно-саном и нарекли городским сумасшедшим, и мне почему-то это понравилось.
Не уверен: пожалуй, среди бесконечной депрессии иногда хочется просто вот так сочинять бакости, ведь для настоящего творчества все равно не хватает ни умения, ни силы.

А "старик с фонарем, который на людной площади искал человека" - это Диоген киник же. Дедушка всех городских сумасшедших.

>> No.4909932  

>>4909924
Кстати, кончины того треда я не видел: в 6 часов утра по московскому времени лег спать. Возможно, ты разговаривал совсем не со мной.

>> No.4909934  

>>4909930

> Ну, я ведь всего лишь дурачусь.

Здорово получается, не могу не признать. Ты небось фаворит в рпг-тредах?

> Его обозвали Сырно-саном и нарекли городским сумасшедшим

Хахах, мне тоже это доставило. Даже жаль, что тред удолили.

> среди бесконечной депрессии иногда хочется просто вот так сочинять бакости

Да. Вчера такое настроение было, задорное. "После нас хоть потоп!" - прямо таки изнутри излучалось.

> Диоген киник же.

Спасибо, я стал немножко образованнее. С тобой не так грустно! И я тоже к утру в царство Морфея обычно отправляюсь.

>> No.4909937  

>>4909934
Спасибо! Что может быть важнее для художника, чем признание?
Разве что всё-таки найти этого долбанного человека.
...или хотя бы ответы на некоторые важные вопросы.
What can change the nature of a man?
Наверянка пойму, когда Updated My Journal.

>Ты небось бываешь в рпг-тредах?

Никогда в них не писал. К своему стыду, я даже аниме не очень люблю.
Если честно, то пока тематические доски не заглохли (а я IRL не потерял последнего друга), то я даже в /b не заходил.
И дурачусь я очень редко - может быть, поэтому так и увлекся.
А то ведь зайдешь с серьезным настроением на Ычан - тут тебя и Сена покусает, и кто-нибудь жуткую злую бакость напишет... А ты потом трясешься зайцем, и вообще жалеешь, что запостил что-либо.

>> No.4909938  

>>4909937

> Разве что всё-таки найти этого долбанного человека.

Если интерпретировать эту мысль в переносном смысле, то я тоже мучался над вопросом, есть ли смысл в человеке и если есть то почему?

> Updated My Journal.

Это не из Planescape Torment?

> К своему стыду, я даже аниме не очень люблю.

Да ладно тебе, я тоже не фанатичен в любви к лунным мультиками и даже считаю(оглядывается и переходит на шёпот), что если черезчур много постить аниме-девочек - они приедаются.

> тут тебя и Сена покусает

Это она может. Серьезный человек!

> а я IRL не потерял последнего друга

А, ты, кажется, и в "ничего-не-хочу"-треде тоже писал про это. Почему так произошло, не думал? Или ты тоже автоматически переходишь в отшельнический режим, если тебя никто не вытянет?

>> No.4909939  
Файл: 5 67457457457.jpg -(118 KB, 900x557, 5 67457457457.jpg)
118

>>4909938
Так, треды продолжают улетать в небытие и я даже предполагаю почему. Пик отвалился!

>> No.4909959  
Файл: 371-1-planescape-torment.jpg -(47 KB, 327x480, 371-1-planescape-torment.jpg)
47

>>4909938

>я тоже мучался над вопросом, есть ли смысл в человеке и если есть то почему?

Но я ведь не мучаюсь над ним, а только забавляюсь. Что такого важного в человеке? В конечном счете у любого живого существа только одна проблема - это проблема страдания. Как его победить? Как сделать так, чтобы всем было хорошо? Любая великая цель без этого просто не имеет никакого смысла.
Ну а "человек"... Было такое интересное раннехристианское течение - исихазм. Когда адепты этого учения размышляли о людях, они размышляли примерно так: "Если для человека уготована особая роль, отличная от других созданий божьих, то надо посмотреть, что такого особенного в человеке. А особенное в человеке - его ум; следовательно, цель жизни человека в том, чтобы учиться, познавать, думать".

>Это не из Planescape Torment?

Да, конечно. "Что может изменить природу человека?" - вопрос проходит красной нитью через всю игру; он немного баковый, но игра-то отличная, так что это и не важно.

>Серьезный человек!

Человека всё еще не вижу.
Но по-правде, мне и самому нравится Сена. Хоть он и в каждой бочке затычка, а в спорах постоянно передергивает и не умеет не унижать того, с кем спорит. Самоутверждайся за счет того, кто глупее даже если ты трижды не прав!

>А, ты, кажется, и в "ничего-не-хочу" треде тоже писал про это

Блин. Теперь мне немного стыдно. Я не думал, что кто-то читает оба треда.
Но - я не помню. Я и вправду рассказал там одну историю, но она была о другом человеке. Он просто-напросто женился.

>Почему так произошло, не думал?

Он тоже женился.
Ну а еще он стал большим начальником, и теперь ему просто не до меня.
А еще у меня проблемы с речью, я часто странно себя веду и сознательно хожу почти в драной одежде. И унынием заражаю людей тоже мастерски, да.

>Или ты тоже автоматически переходишь в отшельнический режим, если тебя никто не вытянет?

Так я же хикки. На самом деле не совсем, но постоянного заработка у меня все равно нет, а людей я избегаю.

>> No.4909961  
> что может изменить природу человека

Страдание (Раскаяние)
https://www.youtube.com/watch?v=wHWjWPyOIIA

>> No.4909964  

>>4909961
Однако если в Сигиле нет ничего постоянного, то какая разница, что может изменить природу человека? Ведь смысл непостоянного именно в том, что у него нет никакой настоящей природы.

>> No.4910093  
Файл: everlasting-summer.jpg -(230 KB, 1280x800, everlasting-summer.jpg)
230

>>4909959

> А особенное в человеке - его ум; следовательно, цель жизни человека в том, чтобы учиться, познавать, думать.

Интересно же! В таком ключе я никогда не задумывался об этом. Нужно будет ознакомиться с этими хаоситами исихаитами.

> игра-то отличная

Хм, и здесь я на это утверждение наткнулся. Все-таки скачаю и попробую пройти дальше Мортуария. В первый раз, после фаллаута, не понравилась скучная система боевки, все показалось слишком мрачным, и в конце-концов нашлись дела понасущнее. А, оказывается, есть фелософские ноты в сюжете. Неудивительно, что сложная игра не снискала великой популярности.

> А еще у меня проблемы с речью, я часто странно себя веду и сознательно хожу почти в драной одежде.

Может я сейчас выглядеть буду как бака, но ты же умный! У тебя кругозор, достойный зависти. Хотя, обычно много роящихся мыслей в голове не повышают самооценки, по себе сужу. Вот тут >>4909895 правильно сказали.

> Он просто-напросто женился.

Это страшно. Я сам поэтому с женщинами не общаюсь без необходимости. Хомут накинет - и все, ты ограниченный человек. А так - знай сидишь себе в четырех стенах, ведешь разумистские изыскания, балдёж же.
Вообще не переношу быть должным, зависимым от кого-то или чего-то. Свобода - одна из неотьемлемых черт человека!

> И унынием заражаю людей тоже мастерски, да.

Аналогично. Что мы за типаж такой? Были бы женщинами - можно было бы сказать, что мы репликанты Уныл-тян.
>>4909961

> Deionarra theme

Одна из любимых композиций из саундтреков к играм. Марк Морган - вообще лучший игровой композитор всех времен и народов. У меня даже в мечтах витает пилить подобный мрачно-мистический эмбиент. Но вершиной его творчества было сопровождение к Fallout. Planescape - тоже превосходно, но немного видно что он торопился при записи. Все-таки, нужно будет обязательно ее пройти. Хотя бы ради музыки.

>> No.4910365  

>>4910093

>Нужно будет ознакомиться с этими чудаками

Да ведь это не так и важно! Но если действительно хочется понять мир чуточку лучше, то, думаю, лучше вначале нахвататься по верхам. У Бертрана Рассела есть отличная книга "История западной философии" - её легко читать, и написана она довольно интересно. Суть христианской философии - это, в общем, Евангелие; китайской - крохотный трактат "Дао дэ цзин". О буддизме же лучше всего рассказывает Александр Пятигорский (на всякий случай оставлю ссылку на его лекции - ну а вдруг пригодится?):
https://www.youtube.com/watch?v=OPgRYOY4cnA&list=PLAP2JOtWq9EkzboV8dDsNmRCn3F3EhnTU

>В первый раз, после фаллаута, не понравилась скучная система боевки, все показалось слишком мрачным, и в конце-концов нашлись дела понасущнее

Да ведь в такие игры не ради боевки играю! Разве что это не Divinity: Original Sin.
Однако Planescape - это и правда очень классная игра, может быть лучшая в своем роде: и уж точно лучше первых частей "Фоллаута", которые... ну... просто боевик о том, что какие-то злые ребята опять угрожают Пустошам? New Vegas гораздо умнее и круче.

>У тебя приличный кругозор

Я все подряд забываю, иногда даже слова, которые использую постоянно. Моя память убита очень многими годами депрессии; я знаю, что нужно искать в интернете, однако если просто говорю - детали путаются.
Лет в 17, после первого года затворничества, я решил попробовать вернуться к жизни и жутко испугался, когда вдруг понял, что и двух слов связать не могу. Со временем это почти прошло, но иногда я снова становлюсь очень рассеянным.

>> No.4910432  

>>4910365

> первых частей "Фоллаута", которые... ну... просто боевик о том, что какие-то злые ребята опять угрожают Пустошам?

Нет, нет. В первой части, представляешь себе, в представлении главного антагониста было то, что он сделает мир лучше!как всегда. Его историю было действительно интересно узнавать. Там о принуждении, о свободе воли. О том, что люди и война никогда не меняются. И все это пронизано одновременно и каким-то пустошным отчаянием, и простой и понятной борьбой за жизнь.
Во второй части это возвели в абсолют, и там неотвратимая атмосфера того, что всем на все все равно. И побольше пустошей ради пустошей. Как слайсы получилось. Но сеттинг первой части получился настолько удачным, что проехало по инерции.
И весь этот захватывающий сюжет можно пройти каким угодно способом - как в жизни. Не обязательно устраивать боевик, можно со всеми договориться. Можно вообще ничего не делать, и остаться в пещере с крысами, слушая "простукивается конец атомной промышленности" на репите. И конец все равно придет.

>> No.4910459  

>>4909590

>Я стану сильнее Космоса

Вот краткое пособие: https://youtu.be/_sCchMgL4E8

>> No.4910462  
Файл: 1503300411990.gif -(1207 KB, 480x270, 1503300411990.gif)
1207

>>4909590
Почему "твари" не с Большой Буквы?

>> No.4910883  

>>4910432

>Нет, нет. В первой части...

Вот потому-то я и люблю первую часть больше, чем вторую! Там действительно простой сюжет, но очень цельный и крепко сбитый, да еще со своей фишечкой: мир получился очень уютным, а антагонист - интересным.

>Там о принуждении, о свободе воли. О том, что люди и война никогда не меняются

Но ведь война меняется - да еще как! War never changes - это просто красивая фраза (и, кажется, лучше бы её не было вовсе). Помню, в "Нью Вегасе" был здоровский диалог: "Война никогда не меняется - и поэтому должны измениться люди".

>Во второй части это возвели в абсолют, и там неотвратимая атмосфера того, что всем на все все равно.

Может быть, но мне это все-таки не прочувствовал. В игре много интресных мелочей - но они дисгармонируют друг с другом. Помню, там даже есть квест с самым настоящим призраком: призрак, черт побери!? Откуда!
Я проходил вторую часть несколько раз, и мне всегда казалось, что она - лишь набор разнообразных квестов и механик. Часто интресных, это правда; но умного, блин, сюжета в ней как-то не хватает. Ни в коем случае не надо никаких "крутых поворотов": только простая, хорошая история.

>Но сеттинг первой части получился настолько удачным, что проехало по инерции

Атмосфера там была классная. И персонажи. А сеттинг же... Эм. Радицая? Мутанты? Гигантские насекомые?
Обе части действительно можно пройти почти без убийств, но в них все равно чувствуешь себя героем боевика: вот как раз из 90-х. Все друг с другом воюют, главный герой - в кожанке и с дробовиком, противники тоже будто из фильмов того времени...
Мне действительно нравятся первые фолачи, но это совсем не мои любимые игры. И если в первую часть я бы точно посоветовал пройти другим людям, то вторая - ай, да ну её.

>> No.4910898  

>>4910459

>Мы думали, небо наверху, а небо вокруг нас

Это правда. Виктор Пелевин об этом даже целую книгу написал: "Омон Ра" называется.
Но если без шуток - хорошая песня!

>> No.4911312  
Файл: 5 562316523476124374123.png -(364 KB, 372x521, 5 562316523476124374123.png)
364

>>4910883

> Помню, в "Нью Вегасе" был здоровский диалог: "Война никогда не меняется - и поэтому должны измениться люди".

Так, теперь я жалею, что вегас не допрошел. Вообще жизнь мимо меня проходит, пока я когда суечусь, когда ищу смыслы и когда делаю ничего. Даже не развлекаюсь. Как я себя загнал в ограждение от всего? Вопрос.

> Мне действительно нравятся первые фолачи, но это совсем не мои любимые игры.

Может быть. У тебя лучше получается формулировать мысли, разьяснять, что тебе нравится а что нет. Мне тяжелее - ну нравится и все тут. Как логически пояснить? Это как вкусная нямка.

>> No.4911366  
Файл: 2 6367457457.jpg -(4 KB, 193x130, 2 6367457457.jpg)
4

>>4910883

> И если в первую часть я бы точно посоветовал пройти другим людям, то вторая - ай, да ну её.
>> No.4911380  

>>4911366

>ну нравится и все тут. Это как вкусная нямка.

Да у всех у нас так!
Ну а если "Нью Вегас" когда-нибудь захочется пройти, то дополнения лучше не ставить: только Dead Money. Если же игра спираченная, то дополнения все равно можно удалить из папки с игрой. Они и вправду очень плохи.
>>4911366
Ох уж эти помарки. Не знаю, как там затесалась эта "в": иногда боюсь лишний раз текст перечитывать. Впрочем, предложение получилось немножко забавным, так что здесь это почти фича.

>> No.4911391  

>>4910432>>4910883
Мне тоже только первая часть нравится. Во второй во многом допилили движок, пофиксили много багов и добавили фишек, которых так недоставало в пером. Но в остальном скатили дальше некуда. Даже в каком то смысле свободы действий поубавилось, несмотря на жёсткие технические ограничения оной в первой части и разнообразие всего на свете во второй. Видимо из-за сценариев. Про остальные части даже говорить нечего. Что называется "произведения по мотивам".

>> No.4911619  

Всё что нужно фолауту для успеха - компилятор скриптов. И не пришлось бы таким извращением при написании модов страдать, из-за движка блокирующего всё что в нём самом зашито. Схема то рабочая была начиная с первого. Всё в эту дурацскую блокировку упиралось. При выходе не карту мира скрипты вообще отключались.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]