>>4967328
Во времена ps1 не было цифровой дистрибуции игр. Как и довольно долгое время после этого. Не было механизма, который бы мог бы доставить до покупателя новый контент к игре. Поэтому, аддоны для игр выходили только тогда, когда их цена и их теоретические продажи могли оправдать стоимость дистрибуции на физических носителях.
Вместе с цифровой дистрибуцией появилась возможность продавать новый контент к играм вне зависимости от того, тянет он на аддон или нет. Абьюз этой возможности в виде микротранзакций всего лишь неизбежный побочный эффект. Однако, на нормальных платформах, микротранзакций практически нет. Так что, какой-то объём „деньгососущих“ игр, очевидно, существует, но он минимальный и никакой речи а захвате ими чего-то таки идти не может.
>>4967375
Бакости. Просто это концепция „free to start™“, когда ты начинаешь играть бесплатно, а потом либо платишь фуллпрайс, либо платишь меньше, либо не платишь вообще. Этой концепции больше тридцати лет, нинка её придумала и использовала ещё во времена famicom disk system, когда она за деньги в специальных автоматах записывала на дискеты игры. А потом она её продолжила использовать на той спутниковой/кабельной/телефонной фигне для snes (или даже nes), где она игры в цифровом виде продавала.
Дат, нинка придумала вообще всё. Не только цифровую дистрибуцию, но и аддоны, и этот их f2p.
>Просто у них хватило ещё совести сделать кап.
Просто кап это суть нинкиной концепции „free to start™“. Ты начинаешь играть бесплатно, а потом или платишь фуллпрайс, или, если хочешь, то меньше.
>либо донатом.
Но это не донат. Это опциональная покупка игры частями. Донат это когда без лимита. Когда игра стоит сорок дорраров, но ты можешь заплатить меньше, это совсем не донат. Как именно реализована такая частичная покупка — покупкой уровней, персонажей или бакнутым деревцем, как в Кирби — значения не имеет же.
>А на 3DS были "покемоны", badge arcade и picross'ы. Прощупывают почву?
А ещё stretchmo, Rusty's real deal baseball, etc. Нет, они не прощупывают почву больше тридцати лет, они не на столько слоупоки. Они просто используют свою древнюю концепцию „free to start™“.
>А ещё DLC немного напрягают. И я не против таких DLC как в Зельде или в Treasure Tracker. Вышла игра, потом вышли DLC.
Тому що это не dlc. Это аддоны. Которые обзывают dlc только потому, что сейчас в тренде именно эта аббревиатура. Но это именно аддоны. И этой концепции тоже лет тридцать. И на неё никот никогда не жаловался.
>Но вот Luigi's Mansion новый ещё не вышел, а DLC к нему уже заявлены. Отрезать кусок от готового, чтобы продать отдельно, а не продавать новый, позже добавленный контент. Фу так делать.
Бакости. Никот ничего не отрезает от игры. Заявлен новый контент для мультиплеера (в том числе, локального). Этого контента ещё нет, его никот не делал в рамках игры. Его будут делать после того, как закончат с игрой. А заранее его анонсируют потому же, почему используют бакнутую аббревиатуру „dlc“ — модно у маркетологов так сейчас. Если игра с мультиплеером, то нужно обязательно показать „дорожную карту™“, чтобы покупатели знали, как будет развиваться мультиплеер. Знали, что для мультиплеера будет какой-то дополнительный контент и его не забросят.
>Я не помню, было ли такое до этого с играми самой Nintendo.
С мультиплеерными было. Как только появился тренд „дорожная карта™“, нинка ему периодически следовала. Просто у неё две с половиной игры с мультиплеером и полторы игры, на мультиплеер в которых нинке не по фиг.
С Марио карт и сплатун они так же заявляли о контенте и поддержке мультиплеера после релиза. И с новой super smash bros. — даже голосование устраивали, каких новых персонажей добавлять.
Пока жив Миямото, который может сказать инвесторам „нет“, а на вопрос „чому“ ответить:
https://www.youtube.com/watch?v=B0gtPm-m2No#t=3
никаких сомнительных систем монетизации на нинкиных платформах не будет.