[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Shadowverse-Mikuru-Collab-Trailer-Omake.gif -(2552 KB, 600x320, Shadowverse-Mikuru-Collab-Trailer-Omake.gif)
2552 No.4984038  
>> No.4984039  
PANIC!!!
>> No.4984043  
Файл: sample_c0561ccf8213176f38ba979ef4f666fc.jpg -(303 KB, 850x934, sample_c0561ccf8213176f38ba979ef4f666fc.jpg)
303

Лучшеб завезли мне третий сезон. Сколько можно глупым японцам дразнить ледяную фею?

>> No.4984120  

>>4984038
Почему так плавно? Такое чувство, будто в 3d сделали, а потом фильтр наложили

>> No.4984127  
Файл: prisma-llya-2wei-5-omake-2.gif -(1149 KB, 480x270, prisma-llya-2wei-5-omake-2.gif)
1149

>>4984120

>> No.4984137  

Аниме уже давно рисуют исключительно в 3D. Так дешевле. Модельки стандартные, готовые, заказывают на аутсорсе. Один раз "модят", а потом используют на протяжении всего процесса съёмок. Приёмы используемые при конвейерном 2D используются и сейчас. Только раньше их было много, а сейчас только при наложении текстур. И то не всегда. Например менять картинки рта на неподвижном фоне при доооооолгой речи. Теперь же можно чаще ракурс менять, по факту ничего не делая. С анатомией проблем у китайских детей рисующих за рис больше нет. Теперь только двигаем мышкой куколок или даже запускаем готовые пресеты движений, купленные вместе с моделькой.

>> No.4984139  

>>4984137
В 3-D там только некоторые сцены делают.

>> No.4984143  

https://www.youtube.com/watch?v=GOOHn83BYCI

>> No.4984144  

>>4984120
Похоже на то, только не фильтр, а спрайты.

>> No.4984153  

>>4984043
Хочешь еще раз бесконечную восьмерку онгоингом посмотреть, глупая девятка!

>> No.4984152  

>>4984144
Странно. Я почему то вижу чистое незамутнённое 3D.
Даже настолько модных нынче элементов псевдо3D не вижу. Что впрочем и понятно. Ибо псевдотриде бессмысленен и беспощаден. Им только ради понта занимаются. И в некоторых браузерках, чтобы не делать раскадровок, которые потом можно будет из кэша выдрать.

>> No.4984161  
Файл: Konachan.com - 13712 kos-mos xenosaga.jpg -(325 KB, 1280x1024, Konachan.com - 13712 kos-mos xenosaga.jpg)
325

>>4984143
До чего же мерзкая 3Д-моделька. Не умеют америкосы анимешных девочек рисовать все же. Что в 2Д что в 3Д.

>> No.4984162  

>>4984038
Смотрел с рудабом, смотрел давно, но до сих пор не могу забыть это "Микурочка!".
>>4984043
Кое-кто немного сгорел, так что нет.

>> No.4984172  

>>4984152
Лицо и волосы очевидно плоские, и анимированы тупо трансформом. Бант на талии похоже тоже. Руки на ближнем плане вообще суперочевидно. Когда машет не так очевидно. Остальное тело больше похоже на обычныйй объмный больванчик болванчик с текстурой. С оборочками на плечах и рюшечкми на голове не уверен, может это так удачно нарисовали и анимировали, может Ъ-3д.

>> No.4984187  

>>4984172
Лицо то плоское, а на нём простые текстуры. Никакого трансформа. С волосами конечно спорно, как по мне это всё таки объемный рендер. Принцип анимации то у них один и тот же. Потому и трудно различить. Руки, конечно, можно было бы принять за спрайты. Только какой смысл так делать, если уже задействована трёхмерная модель? Отдельно комбинировать трёхмерные и двухмерные элементы в подвижном стеке, как в каком-нибудь адобе автоэфекте?
Если бы это была подеока 1 человека, конечно любые приёмы можно было бы списать на впендрёж. А у серьёзных людей на первом месте в мотивации экономия. Так то, если заморочится, всё в этом видео можно было 100% в 2D натрансформировать. Только зачем?

>> No.4984202  

>>4984187
"Текстура" это когда поверх формы, а то что я назвал плоским именно плоское, только плоскости разнесены в прострканстве (лицо немного впереди тела, члка впереди лица, задняя часть волос собственно сзади, т. д.), но все они именно на плоскостях. На лице трансформ на глазах-гту. Волосы на трансформе, Ободок таки тоже плоский и на трансформе. Да и что то я с болванчиком поспешил, тело, как минимум нижняя часть если приглядется тоже спрайт.
А в таком случае действительно странно на одну грудь-плечи 3д оставлять, когда всё остаьное спрайты.
Видимо просто чистая скелетка через трансформ.

>> No.4984204  

>>4984202
Ты не поверишь, но волосы у настоящего 3D тоже трансформ.
Да и вообще, моделька то и делает, что обрезает текстуру по краям как маска и изгибает в пространстве как трансформ. На
том все эти фотошопные и афтерэфектные фокусы с натягиванием сов на глобус, с целью превратить фотографию улицы в трёхмерный коридор и тому подобное и основано. Весь вопрос в том рисовали здесь сетку по растру или растр по сетке. Мне кажется что второе.
Резюмируя, учитывая весь сегодняшний прогресс по мимикрии 2D под низкокачественный 3D и наоборот, при желании возможно всё.

>> No.4984222  

1.а
2.в
3.г
4.а
5.а
6.б
7.б
8.б
9.а
10.в

>> No.4984225  

Сколько бы Микуру не махала руками, она все равно не взлетит.

>> No.4984262  

>>4984162
https://www.youtube.com/watch?v=FyEY8cEZ-oE
Ми-мистическая Микурун-рун!

>> No.4984692  

Лучше б хоть подобие нормальныого баланса завезли в шадоуверс этот. Я, конечно, понимаю, что игра не про это, а про сбор рисованных вайфу. Но тем и обиднее.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]