Немного проредактировал способности и распределил их по уровню получения, всякие – «Экстра!», «Дополнительно!», «СИЛЬНЕЙШИЙ», «Сказочный» и так далее, переделывались несколько раз и блокировались Ёлкой до поздних уровней, поэтому пока их сюда не включил.
~ 3 уровень
[Я знаю твоё тело] (особый навык)
Ваши пальцы давно обрели собственный разум – при тесном контакте вы интуитивно находите определенные точки тела и можете воздействовать на них по своему усмотрению. Подарят ли ваши руки боль или наслаждение – решать только вам.
+30 пунктов к навыкам массаж, первая помощь, медицинские знания и рукопашный бой.
[Некрофилия] (психологическая особенность - аура)
«Неизвестно, что же послужило толчком к такому развитию: близкое расположение кладбища около вашего дома, выбор класса «некромант» в различных играх, просмотр кино и чтение соответствующей литературы или посещение морга в раннем детстве? Когда вы видите немёртвого, первая реакция – это дичайший восторг, но никак не страх или отвращение. Кстати, немёртвые также чувствуют вашу доброжелательность по отношению к ним».
Немёртвые испытывают к вам взаимную симпатию.
Ваша ХАРИЗМА увеличивается на 1 единицу при общении с нежитью.
Добавил прибавку к харизме, она и раньше была, но не говорилось сколько.
[Психовампир] (психологическая особенность)
«С кем поведешься…»
Пребывание в обществе вампиров произвело на вас неизгладимое впечатление и теперь вы непроизвольно начинаете подражать их стилю и манерам. Окружающие, поверившие вашей “игре”, начинают относится к вам с опаской и настороженностью – запугивание для вас теперь проще простого. Ваше самовнушение настолько велико, что употребляя кровь вы действительно чувствуете прилив сил, становясь сильнее, проворнее и выносливее. Вы также получаете некоторое одобрение у «кровавых» личностей.
Ваша пробивная ХАРИЗМА увеличивается на 2 единицы при запугивании.
При употреблении крови ваша СИЛА, ЛОВКОСТЬ и ВЫНОСЛИВОСТЬ увеличиваются на 1 единицу в течении двух часов. В ночное время суток эффект увеличивается вдвое.
Экстренная ситуация + Психоз: вы становитесь равным, пусть и слабому, но вампиру. Употребление крови теперь делает вас не только в разы сильнее, но и восстанавливает вашу жизненную энергию. Чем больше вы выпьете – тем сильнее будет эффект. Однако перепив крови, вы получите знатный отходняк по окончанию действия эффекта.
Переосмыслил бонус «Каннибализм», который никак не вписывался в сюжетец.
~ 6 уровень
[Antibreaker!] (активная способность - красноречие)
Когда вы говорите, вы завораживаете своих слушателей, вас становится сложнее перебить, в свою же очередь вы без труда можете перебить кого угодно, увлекая внимание на себя любимого.
Ваша ХАРИЗМА увеличивается на 1 единицу за каждых 7 слушателей.
[Несломляемый] (пассивная способность - красноречие)
Вас нереально задавить авторитетом, вам плевать, кто перед вами, сколько их, насколько они сильны, вы готовы бросить вызов кому угодно и когда угодно. Вас сложнее склонить к чему-либо, чего вы не хотите, загипнотизировать, одурманить, ввести в транс или проклясть.
Ваша ВЫНОСЛИВОСТЬ и ХАРИЗМА увеличивается на [Уровень/5] единиц.
Экстренная ситуация: дополнительно увеличивает СИЛУ по той же формуле.
[Жертва] (особенность - аура)
«Маленький, слабый человечек, какой же ты… вкусный!»
Вы чаще притягиваете к себе ёкаев, злых духов и прочую нечисть. Питаясь вами, не только физически, но также морально и духовно, они получают больше вкуса и пользы, а издеваясь над вами – получают больше веселья. В чем же тут выгода? Вас начинают недооценивать, а значит, теряют часть характеристик (характеристики выбираются случайно), по принципу: чем выше уровень вашего противника, тем сильнее штраф он получает, охотясь на вас. В случае, если охотник не настроен к вам враждебно или для вас нежелательно, чтобы его/её характеристики уменьшались, штраф для них действовать не будет – иными словами, союзный вампир получит куда больше выгоды, испив вашей кровь.
Дополнительно: вы получаете больший бонус к харизме и интеллекту на свою "Хищницу", "Хищница" получает меньший бонус к характеристикам при негативном/нежелательным взаимодействии с вами.
Психоз: вы заражаете психозом того, кто вас ест.
~ 9 уровень
[Моё тело – моё дело] (пассивная способность - выживание)
«Несколько суток без сна в постоянном напряжении? Переедание? Обилие веществ? Ха-ха, изи! Вам сломали руки? Да, плевать! Ноги? Вы продолжаете бегать! Обильное кровотечение? Не смешите меня! Даже, если вам оторвут голову, вы успеете высказать своему убийце всё, что о нём думаете, заодно показав средний палец прежде, чем окончательно умрёте».
В обычной жизни вы можете чуточку заходить за грань дозволенного, без особых на то последствий. В экстренных ситуациях ваш организм способен совершить невозможное.
Ваша ВЫНОСЛИВОСТЬ увеличивается на [Уровень/2] единиц.
[Танатофилия] (особенность - аура)
Требуется: [Некрофилия]
«В клуб? Лучше в морг!»
Вас всё больше привлекает тематика смерти и все, кто к ней относится.
Ваша пробивная ХАРИЗМА увеличивается на [базовая харизма/4] единицы при взаимодействии со всеми, кто пережил Смерть или провёл с ней много-много времени…
Экстренная ситуация: вы получаете временный эффект «жуткое покровение» – исходящая от вас аура смерти одновременно давит на врагов и защищает ваш разум от вражеского ментального воздействия.
Психоз: вы способны брать под контроль слабую нежить, даже при низких значения навыка магии и специализации некромантии. Однако, чем сильнее развита специализация некромантии, тем больше возможностей вам становится доступно.
Погуглите, что это такое. Схоже с некрофилией, но чуток о другом. Да, мне просто старое название показало глупым. Дополнил уточнение при психозе.
[Сновидец] (пассивная способность - магия)
Теперь сон восстанавливает больше энергии и обладает улучшенными лечебными свойствами – за каждые 5 часов сна вы получаете 1 очко навыка, ваша жизненная энергия восстанавливается на 5% от текущего базового уровня, а уровень психоза снижается вдвое быстрее. Иногда, в зависимости от вашей удачи, вам может присниться вещий сон, а в случае кошмара, у вас появляется шанс перехватить инициативу.
Дополнительно: во время сна, каждый час ваше ВОСПРИЯТИЕ увеличивается на 1 единицу, позволяя засекать нежелательных личностей. Накопленное восприятие исчезает спустя несколько секунд после пробуждения.
Поменял название пути сна, сделал ребаланс - раньше было 2 очка за 10 часов сна, добавил реген жизней и снятие психоза.
~ 12 уровень
[Милость небес] (бонус)
Некая высшая сила благоволит вам – теперь вы получаете очки бонусов каждые 2 уровня, а не три.
Небеса благосклонны только к вам, девочки по-прежнему получают бонус-распределение каждые три уровня.
[Скользкий тип] (психологическая особенность)
В какой бы ситуации вы не оказались, вы всегда находите выход из положения, не отвечая при этом за свои слова и поступки, даже будучи виновным. Вы становитесь циничнее и эгоистичнее, вас волнует в первую очередь только вы сами – вам труднее пойти на самопожертвование ради кого-то другого; вы не станете помогать нуждающимся, если это не принесёт вам выгоды; вы более не разбрасываетесь деньгами, стараясь то тут, то там сэкономить или подзаработать копеечку.
Ваша ХАРИЗМА, ИНТЕЛЛЕКТ, ВОСПРИЯТИЕ и ЛОВКОСТЬ увеличиваются на 3 единицы; +50 пунктов к навыкам красноречие и бартер. УДАЧА окружающих вас существ, в том числе и союзных, снижается на 1 на единицу.
Экстренная ситуация: ваша ХАРИЗМА, ИНТЕЛЛЕКТ, ВОСПРИЯТИЕ и ЛОВКОСТЬ увеличивается ещё на 1 единицу. Добавляется возможность использовать способность [Подлый удар], который со 100% вероятность наносит критический удар с 50% шансом проигнорировать броню. Удар настолько неожиданный, что даже противникам со сверхбыстрой реакцией трудно на него вовремя среагировать.
Локи и до появления этой способности был тем ещё скользким типом благодаря игрокам, тем не менее его немного мучала совесть, а с этим перком мучать не будет. Перк гадкий с моральной точки зрения, но бонусы вкусные. Правда он конфликтует со светочем надежды. Не может защитник слабых быть двуличным подонком. Или может?
[Светоч надежды] (психологическая особенность)
Вы защитник слабых и обездоленных. Вы смело смотрите в лицо любой опасности, а уж когда речь заходит о защите кого-либо, то равных вам не сыскать! Вы сумеете найти каплю милосердия даже для самого отъявленного злодея, а значит, появляется шанс решить любой конфликт миром.
Ваша СИЛА, ВЫНОСЛИВОСТЬ и ХАРИЗМА увеличивается на 2 единицы; +30 пунктов к навыку красноречия; максимальный уровень рассудка увеличивается на 5 пунктов; снижен риск накопления очков психоза.
└ [Заряд надежды] (активная способность) Даже одним своим присутствием вы способны зажечь огонек надежды в ком-либо – снижая ваши и/или чужие очки текущего уровня психоза и с определённым шансом увеличивая ваши и/или чужие навыки и/или характеристики. Чем выше лояльность к вам, тем эффективнее работает умение. На добавленных в инвентарь действует шанс критического заряда.
Экстренная ситуация: ваша СИЛА, УДАЧА и ВЫНОСЛИВОСТЬ увеличиваются в два раза от значения базовой характеристики. Увеличивается шанс критического удара или выполнения успешного действия.
Сделал уточное, что прибавка в экстре от базы идёт. А то включаете вы такие Экстру и получаете такие 20-30 параметров со всех бонусов, а вам еще сверху х2. Да от вас таких третья Флан от страха в угол забьётся.
[Командный бонус: Жидкий металл] (активная способность) / Тратится ваше и Хьён очко бонусов
Требуется: Локи+Хьён
«Безграничное слияние!»
Теперь Хьён способна окутывать ваше тело или его части удивительным металлом, делая вас таким же устойчивым к различным физическим, термальным, химическим, радиоактивным повреждениям, как и она сама. Вы получаете прибавку в половину базовой СИЛЫ Хьён.
Экстренная ситуация: добавляется возможность использовать способность [ГЕРОЙ ОГНЕННОГО МЕТАЛЛА] один раз за время действия экстренной ситуации. Способность дарует вам полную неуязвимость на [(выносливость(Хьён)+выносливость(Локи))*2] секунд, а также возможность покрывать своё тело кровавым пламенем, используя в качестве топлива поглощенную Хьён кровь. На 1 секунду действия тратится 100 мл крови.
Изменил эффекты экстры, ибо они там чрезмерно были имбой – овер 900 к боевым навыкам на 2 минуты? Да там можно порубать Ёму раньше, чем она свою катану вытащит и жриц, прежде чем их "барьер" сработает. Сделал более логичное свойство, основанное на перках Хьён, а именно – полная неуязвимость. То же имба, но боевые навыки, уж извольте – учите сами. Тем более, что неуяз не на пару секунд, как у безмятежного дракона, а целых 2-3 минуты по текущим параметрам персонажей. Ну а раз в названии есть огонь, то и его добавил.
~ 14 уровень
[Говорун] (пассивная способность - красноречие)
Вы любите говорить. Вы умеете говорить. А главное – вы умеете убеждать, порой самыми простыми словами. Например, минутное мысленное произношение мантры «я сильный» действительно даст вам немного силы.
С определенным шансом на успех вы можете увеличить/уменьшить характеристики или навыки себе, или тому, кого пытаетесь убедить. Шанс на успех зависит от вашего уровня интеллекта, удачи, харизмы и навыка красноречия.
Экстренная ситуация: шанс на успешное внушение увеличивается вдвое.
Психоз: при попытке самовнушения возможен шанс получить какую-нибудь способность на время или вовсе сколдовать что-нибудь вне зависимости от уровня навыка магии. Но чем выше он будет, тем эффективнее и сильнее будет полученная способность или сотворённое заклинание.
Улучшил уточняющее описание экстры/психоза
[Я здесь!] (Психологическая особенность)
«Шило в попе? Это про вас! Где бы что не происходило – вы должны быть там, вы должны быть в центре внимания! Драка? Вы уже деретесь! Пьянка? Вы пьяны, идите спать. Решение сложной задачи, требующих умственных способностей… Ваши мозги уже кипят! Выборы? Локи в президенты!»
Способность быть везде и всюду требует от вас немалой самоотдачи, а также умение адаптироваться к любым ситуациям. Но желание всегда быть в центре внимания имеет и свои недостатки: вас легче обнаружить, как бы вы хорошо не прятались; вам сложнее игнорировать вызовы на дуэль и азартные состязания – отказ будет караться очками психоза и/или уменьшением характеристик на время; вы любите влезать в различные авантюры.
+4 ВНС; +3 ХАР, УДЧ; +2 СИЛ, ЛВК; +1 ИНТ; -[5*уровень] пунктов к навыку скрытности.
└ [Прорвёмся!] (активная способность) на минуту увеличивает на выбор две характеристики на [уровень/10] и добавляет [уровень*2] ко всем навыкам. Откат: 1 час.
Экстренная ситуация: ваша УДАЧА увеличивается на 10 единиц, позволяет один раз за экстру избежать неминуемую смерть – враг либо промахнётся и атака пройдёт в миллиметре от вас, либо он совершит какую-нибудь ошибку, либо произойдёт рояль-в-кустах.
Психоз: ваша энергия хлещет через край, не оставляя никого в покое – вы заражаете психозом спокойных существ, а враги, находящиеся в радиусе 200 метров от вас начинают испытывать натуральный зуд и тремор просто от одной мысли о вас и чем ближе они, тем сильнее впадают в состоянии бешенства. Ваши СИЛА, ЛОВКОСТЬ и ВЫНОСЛИВОСТЬ увеличиваются на 5 единиц.
Немного снизил штраф к скрытности, иначе на высоких уровнях он будет пробивать дно (ибо на текущем уровне штраф уже более 500 пунктов), а мы вряд ли его будет 900 делать. Переосмыслил состояние психоза и экстры. При психозе Локи становится по типу Хататэ при её первом срыве – бесить всех и вся, но при этом избегать моментальной кары, так что не вижу особых бонусов в удаче и интеллекте там, мы всё-таки не умная ворона. В экстре же наоборот – высокая удача, позволяющая выкручиваться из проблем, а вот мизерный шанс избегания смерти был довольно смешон, я сделал один, но 100%.
[Тот самый…] (аура)
В жизни каждого есть те, кто оставил глубокий след в душе. Благодаря неведомому механизму, вы инстинктивно выдаете себя за «них», заставляя играть былые нотки.
Ваша пробивная ХАРИЗМА увеличивается на 5 единиц в течении 5 минут при новой встрече с персонажем раз в сутки.
Дополнительно: с шансом в [удача]% вы можете получить дополнительные [уровень/10] единицы пробивной ХАРИЗМЫ.
Пока - всё. Представляю, какой шиздец будет, когда посыпятся DLC бонусы.