>>5174761
Все основные вещи работают по той же системе, что и вампиры. Т.е. тесты и проверки в целом такие же. Основные отличия в механике магии, атмосфере (которую делают мастер и игроки) и некоторых мелких элементах которым бака-сырно не может дать такого общего описания.
Механика фейской магии в целом интересная и в отличие от Mage the ascension более понятна. Есть Art (искусство) X в нём есть способность на точке Y и с помощью неё можно делать штуки, но чтобы взаимодействовать с чем-то тебе нужно знать нужное королевство и нужную точку. Королевства бывают: людей, фей, предметов, природы, пространства (расширяет область применения) и время (продлевает заклинание или заставляет его срабатывать в нужное время).
Если ты видел систему в магах, то она в разы более непонятная, здесь же всё довольно чётко и хоть вопросы и могут быть, но они не такие как в магах, где у разных людей может быть разное понимание, "что делает вторая точка сферы времени?" например!
При этом гламур (в отличие от крови и её эквивалент в феях) улетает просто пачками т.к. часто приходится тратить не одну, а две точки, а персонаж врятли имеет "бак" больше 6 точек. Потому для пачки фригольд (место наполненное магией (a.k.a штаб-пати) которое даёт пассивно Х гламура в день) просто необходим. Или "дримеры" (мечтатели, что-то вроде стада или гулей в вампирах), много дримеров. А добывать его в разы сложнее. У вампиров всё проще: вышел-поймал жертву-пососал. У фей же нужно выводить людей на сильные эмоции или проводить с ними много времени, аккуратно (и это важно) подталкивая к творчеству и развивая воображение.
Сами феи получают "становление" с рождения (по лору душу младенца меняют на душу феи, от того и название у игры). А осознают себя плюс-минус как и оборотни - в подрастковом возрасте или вообще - в детстве.
От этого игра за фей это чаще всего - игра за трудных подростков, причём ещё чаще - шаловливых трудных подростков, т.к. гламур проще достать устроив в закусочной фейковый пожар и запереть все входы, напитываясь страхом, ужасом и паникой, чем долго работать Мисакой для очередного отакуна, выводя его на эмоции и заставляя творить.
Так что игра за фей более затратна на магию, ресурс этой магии сложнее добывать, но и может эта магия поболее вампирских штучек. Атмосфера соответственно сильно варьируется, но т.к. герои почти всегда - подростки то тема взросления, отцов и детей, и безответственных "Малолетних Дебилов" будет всплывать даже если играть суровую социалку про разборки между фейскими королевствами (да, средневековье и средневековость - важная часть сеттинга, все местные начальники Sidhe живут временами короля Артура и прочими рыцарскими сказками).
Сырно понятно объяснила или что-то ещё нужно?