[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: fvGIbok-1.jpg -(78 KB, 1000x1333, fvGIbok-1.jpg)
78 No.5213921  

Сырно, я придумал идею для игры. Слешер под названием Anime Figures World. Мы играем за аниме фигурки против других фигурок. Нужно будет собирать разные детали: костюмы, волосы, лица, оружие. Точных аниме фигурок не будет, дабы не нарушать авторские права кроме Тохи, конечно, но из отдельных рубах, юбок, волос можно будет собрать свою вайфу.

>> No.5213923  

Ну сделай ещё чтобы разные умения тоже можно было брать.
Допустим киригаевское "двойной мечь" и юкиноситовское "ледяной взгляд".

>> No.5213924  

То есть ты начинаешь играть за фигурку без одежды?

>> No.5213925  
Файл: H0XNPQXUtag.jpg -(488 KB, 2560x1511, H0XNPQXUtag.jpg)
488

>>5213923
Да, точно. Спасибо.
Пока, правда, я очень слаб в программировании умею только в веб, но возможно, что через несколько лет я сделаю такую игру.

>> No.5213927  

>>5213924
Нет. Начинаешь за фигурку с обычной, что называется casual, одеждой. На выбор будет мальчик или девочка. В комплекте будет какое-нибудь простое оружие и слабое умение.

>> No.5213951  

>>5213927
Ну, в принципе правильное решение. Если начинать без одежды, никто её и собирать тогда не будет.
А под юбку можно будет смотреть?

>> No.5213953  

>>5213925
Твой тред прибавил мне мотивации сделать что-то похожее!
Жаль только что сейчас я пойду смотреть видео на ютубе и через час от этой мотивации и следа не останется.

>> No.5213961  

>>5213953
Да я сам тоже ленив весьма. Поэтому если что-то и будет, то через несколько лет.

>>5213951
А сам как думаешь?

>> No.5213965  

Тут как-то аркаду с маскотами делали, но че-то не срослось.

>> No.5213966  

>>5213961
Думаю, что к тому времени, когда ты начнёшь что-то делать, повсеместная цензура всего и вся лишит нас такой возможности, и за панцушоты в играх будет ответственность как за убийство.

>> No.5213967  

А управлять силой мысли?
https://www.youtube.com/watch?v=58kB5hk_tuM

>> No.5213981  
Файл: 2tI6g9YhTZ4.jpg -(512 KB, 1600x1200, 2tI6g9YhTZ4.jpg)
512

>>5213966
Я сам лично против пошлятины излишней, однако такое вряд ли будет.

>> No.5213984  
Файл: busou_shinki.png -(58 KB, 291x886, busou_shinki.png)
58
>Мы играем за аниме фигурки против других фигурок.

Ого, ОП изобрёл Busou Shinki.

>> No.5213986  

>>5213984
Ох, а я и не знал. Ладно, посмотрю эту игру, но от идеи отказываться не буду. Unreal Engine скачал, буду постепенно учиться.

>> No.5213987  

>>5213984
Сколько же контента мы теряем, просто живя не в Японии.

>> No.5213997  

>>5213987
Или в ЮАР. Или в Британии. Или в 80-е. Контента повсюду полно, подавляющую часть обязательно упустишь.

>> No.5213998  

>>5213987
В Британии выходят те же игры, что и в остальном мире. В 80 так же было. А Япония это довольно закрытая страна, со своим контентом. Контент из Японии в остальном мире мало когда появляется.

>> No.5213999  

>>5213997
>>5213998
Ой, постом ошибся.

>> No.5214000  

>>5213998
Угу. И ты прямо знаешь всё и на сто процентов в культурном поле, в котором живёшь. И оно идеально однородно без каких-то местных особенностей и неизменно во времени. Не то, чтобы Япония не перестаёт от этого быть менее интересной, просто интересного и неизвестного хватает даже и у себя.

>> No.5214103  
Файл: 1610792896150.jpg -(550 KB, 797x1200, 1610792896150.jpg)
550

>>5213921
Привет Сырно, я хочу присоединится к твоему проекту, готов сделать это даже за бесплатно. Какие условия, у тебя, для того, что бы войти в проект? Мне это нужно, так скажем, для боевого опыта.

>> No.5214105  
Файл: 3wFOeCTdMU0.jpeg -(908 KB, 2560x1920, 3wFOeCTdMU0.jpeg)
908

>>5214103
Прости, но я пока буду только учиться жать кнопки в Unreal Engine и в 3d Max. Ещё учиться и подрабатывать надо, чтобы не умереть от излишней худобы. Так что проект по факту будет очень не скоро даже разрабатываться.

>> No.5214107  

>>5214105

>Unreal Engine

Т.е. ты будешь изучать c++? Я наслышан про то, что на крестах кодить весьма больно. Я конечно не эксперт в геймдеве, но есть же еще вариант, вроде как, с c# unity. Ты не думал его рассмотреть?

>> No.5214108  

>>5214105

>3d Max

Булочка, оно ужасно! Не притрагивайся даже, советую.

>> No.5214109  

>>5214108
Я смотрю ты эксперт в области разработки. Хочу попробовать навернуть разработку андроид игр, а именно котлин, при этом не зная напрочь java. Вопрос состоит в следующем, могу ли я сразу же начинать изучать котлин или все таки стоит, сперва, изучить java?

>> No.5214110  

>>5214109
Можешь.

>> No.5214111  

>>5214107
Твари, пишете свое добрецо на схештеге, а я потом по два дня жарю вайн, что бы оно заработало, патамуша "а пошлы вы в сырницу вот вам вино-монофоническое, а .неет я поддерживать нибуду афициальна!"
Пожалуйста, пишите на том, что работает ВЕЗДЕ! Это тяжело и неприятно? Ну в шахте тоже тяжело и неприятно, вы же программист, подумойте о людях.

>> No.5214114  
Файл: 16130487532330.png -(99 KB, 280x271, 16130487532330.png)
99

>>5214111
Ну unity то же много где работает и есть не малое количество проектов на unity, просто с++, как мне кажется, нужен для требовательных игр, т.к. он все же низкоуровневый яп и за счет чего можно сделать неплохую оптимизацию, для игры. А c# же уже можно, в целом, использовать для каких то простых проектов, ведь зачем, для условно инди игры, запариватся с с++?

>> No.5214119  

>>5214111

>подумойте о людях

Конечному пользователю главное, что бы все работало без багов и была хорошая оптимизация. Если все это будет сделано не на c++, то конечному пользователю, как мне кажется, будет глубоко фиолетово на данный факт.

>> No.5214126  
Файл: 5GhAvYtpXbo.jpg -(533 KB, 1080x1062, 5GhAvYtpXbo.jpg)
533

>>5214108
Хорошо. Я умею только в Cinema 4D совсем немного. Значит буду блендер учить.

>>5214107
Зато будет чем по жизни заниматься, а не плакать из-за одиночества, как сейчас. Да и кресты могут в других вещах пригодится может, работать пойду, если всё таки освою.

>> No.5214149  

>>5214126
Я тоже с вами хочу, но я вас боюсь!

>> No.5214286  

>>5214149
Не бойся.

>> No.5218399  

Подписался на тред.
Хочу в команду разработчиков.

Не уловил, а почему фигурки и какой тип фигурок?

Какой тип графики предполагается, 3d или 2d?

А что если пойти по пути традишки и сделать игру с использованием реальных фумо фигурок и кукольной анимацией?

Если я не ошибаюсь, кукольная анимация - один из самых быстросоздаваемых типов анимации.

А можно совмещать 2d, 3d, и живых кукол. Минус кукол - сложность работать по удаленке и передавать куклу другому разработчику.

>> No.5240222  

Обычно шлю к чёрту, но это зависит от ситуации, и если она не в мою пользу - делаю это относительно вежливо. Потом возможна месть за испорченные нервы или игнор.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]