>>5227340
Минут через пять Коакуме полегчало. Её мозг лихорадочно обрабатывал пласт новой информации, формировал мышечную память, и всё это сопровождалось не слишком приятными ощущениями.
Восприятие (1): Это максимум, который ты можешь впитать сейчас. Глянь, как способности времён только лишь обучения Лореляй тебя подкосили. Слишком большая разница между тобой и ей.
Постепенно данные усваивались, утрамбовывались, подгонялись под текущие реалии. Закрывая глаза, Коа видела всё то, что она теперь может рефлекторно и интуитивно делать. Искусство владения холодным оружием, рукопашный бой, базовая тактика сражения с людьми и монстрами, схемы войсковых построений... Пока что этими способностями нельзя было воспользоваться, но с каждой минутой они всё больше и больше устаканивались в рыжей головушке Коакумы, давая ей невиданные доселе знания и силу. Ощущение могущества с непривычки приятно дразнило мозг.
Восприятие (1): Всё должно перевариться после того, как поспишь. То бишь к завтрашнему дню. А пока давай разберёмся что к чему.
Итак, я ввожу последнюю из основных составляющих квеста. Боевую систему. Теперь Коа может выполнить почти любое поручение, а это значит, что рельсовое "обучение" закончено и ты можешь идти куда хочешь и делать побочки, прежде чем взяться за основной квест. Выкатываю это сейчас, перед твоим перерывом, чтобы потом не вываливать на тебя ворох информации сразу после возвращения
Как у врагов, так и у самой Коакумы есть несколько боевых статов. От их значения, а также от удачи, зависит исход любого сражения. Коакума может увеличивать свои характеристики различными способами. У врагов же статы и особенности чаще всего имеют фиксированное значение, узнать которое можно либо на практике, в бою с ними, либо в бестиарии.
Здоровье. Оно же ХП, оно же жизнь и так далее. Определяет то, сколько урона может выдержать существо. Если здоровье опустится до нуля, существо погибнет.
Атака. Дамаг, урон, etc. Определяет то, сколько здоровья будет сниматься у противника за один удар. У Коакумы урон оружием зависит от способностей её тела (базовый) и самого оружия, а урон от магии зависит от сложности самого заклинания и магической силы девушки. У врагов любой урон имеет фиксированное значение.
Защита. Деф, броня. Входящий урон снижается на это значение. Если атака врага равна 5, а защита Коакумы равна 3, то при попадании врага по Коакуме она получит 2 урона. Значение зависит от естественной крепости тела (базовое) и надетой брони.
Уклонение. Ака эвейд, додж, миссы. Шанс уклониться от атаки врага. Может принимать значение от 0 до 9. Если уклонение врага равно 5, то Коакуме нужно выбить >5 броском, чтобы попасть. Значение стата зависит от естественной ловкости тела (базовое) и некоторых других факторов.
На основные характеристики могут влиять многие другие факторы, которые при необходимости будут указаны отдельно. Например, если надеть тяжелую броню, которую Коакума носить пока не в силах, то стат уклонения сильно упадёт. Или, если брать АОЕ заклинания, они могут игнорировать уклонение врагов. Некромант может заклинаниями усиливать характеристики призванной нежити, жрец - усиливать союзников святыми благословениями, чернокнижник - не давать умереть союзнику, даже если хп того опустилось до нуля, и так далее.
Помимо основных статов у Коакумы есть ещё и несколько второстепенных, таких как
магическая сила (сокращает время изучения заклинаний, позволяет изучать более сложные заклинания, увеличивает урон заклинаний, снижает получаемый магический урон),
резисты и т.д., но они являются скрытыми и узнать их значение можно будет лишь с развитием восприятия или боевого чутья.
Текущие боевые статы Коакумы:
Здоровье: 12/12 (12 базовых)
Атака: 2 (2 базовых)
Защита: 1 (1 базовых)
Уклонение: 4 (4 базовых)