[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: The game.jpg -(1053 KB, 2304x3127, The game.jpg)
1053 No.5226846  

Ычан, скажи мне, на каком шаге ты узнал игру?

>> No.5226850  
Файл: 300p.jpg -(26 KB, 300x263, 300p.jpg)
26

Игру? Какую игру?

>> No.5226851  
>Nines

Почему восьмым пунктом?
А игра — очевидный VTM:B.

>> No.5226858  
Файл: giphy_s-3370373794.gif -(14 KB, 480x270, giphy_s-3370373794.gif)
14

Я думаю, что та самая игра (не эта) — несусветная глупость для дураков. Примерно как и какой-то там васин лис.

>> No.5226865  

>>5226858
"Сьешь ещё этого сахара, да выпей скумы."

>> No.5226866  

>>5226846
Ποτρεδοβαλοςь нεςκολьκο ραз περεчиταть чτοδ ποняτь βςε ςλοβα. Так что технически - на третьей итерации чтения списка с конца, на четвёртом с конца же пункте.

>> No.5226870  

>>5226846
После сочетания alch/rest/axe/conj/merc в первом пункте я стал подозревать, что это скроллящий старец, скорее всего морровинд, а дальше только убедился.

>> No.5226871  

Опять какие-то мемы с форчана/реддита/твиттера?

>> No.5226874  

>>5226871
Обижаешь. Я просто обзавёлся магнитно-маркерной доской, опробовал её, набросав алгоритм.

>> No.5226913  
Файл: c.PNG -(1 KB, 115x41, c.PNG)
1

>>5226846
Чирно настолько глупая уже, что не узнала.

>> No.5226938  
Файл: 6f80e20eef99bf9f7f3ed2bfa610f034.jpg -(1672 KB, 1555x2441, 6f80e20eef99bf9f7f3ed2bfa610f034.jpg)
1672

>>5226913
Это из Старых Пописулек 3: Моровое поветрие (The Elder Scrolls 3: Morrowind).
1)Создаём персонажа. Раса: Орк, бонусы к аттрибутам: Удача и Выносливость, основные навыки: Алхимия, Восстановление, Топоры, Призыв, Торговля
2)Подбираем отмычку, взламываем два сундука, при помощи старого трюка с хватанием предмета и бросанием его тут же на пол воруем поднос и книги. Повторяем трюк с ключом к складу.
3)Отдаём найденное в бочке кольцо эльфу Фарготу, продаём сворованое, берём квест на тайник фаргота и идём искать труп сборщика налогов.
4)Идём к маяку, забираем: Книгу со скамейки наверху, топор из высокого пня в болотце, золото с кубком в другом пне, ждём 11 часов вечера.
5)Забираем предметы из пня, в который Фаргот спрятал свои пожитки, убиваем (Судя по "кольцу" и "книге", речь идёт о Форине Гилните, эльфе, который убил сборщика налогов)
6)Возвращаемся в канцелярию, получаем плату за убийство убийцы, грабим склад (Находится напротив канцелярии).
7)Путешествуем в Балмору (Суда по всему - на местном такси), отдаём пакет Каю Косадесу
8)Забираем бесплатные плюшки у троих учителей Клинков (Девятипалый, Альтмер, Негр). Последние двое живут в доме через один от дома Кая Косадеса, альтмер в нижней части, негритянка в верхней.
9)Продаём наркотики (в магазине Ра'Вирра, только котики скупают наркотики), покупаем зачарованный клинок (Ра'Вирр продаёт дорогие демонические клинки), идём в гильдию магов, покупаем заклинание на призыв топора и путешествуем в отделение гильдии магов в Кальдере.
10)Воруем алхимическую посуду из башни в гильдии магов, продаём меч в поместье Гораков.
11)Спим до тех пор, пока нас не попытаются убить. Говорим со стражником, затем с Аппелесом Мэтиусом (Стражник перенаправляет к нему), затем с магичкой (Аппелиус Мэтиус перенаправляет к ней.
12)В здании имперского культа покупаем заклинание с эффектом "Увеличить навык", после чего идём на Великий Базар.
13)Идём в волшебный магазинчик и покупаем очень крутую алхимическую посуду, делаем заклинание "Повысить навык, Алхимия, 500 единиц на 1 секунду, на себя".

>> No.5227002  
Файл: d416672df37ca267e5b71002577e8.jpg -(98 KB, 850x725, d416672df37ca267e5b71002577e8.jpg)
98

>>5226938
Вот почему не узнала - потому что не играла! Но почему-то кажется, что даже если бы и играла - то тоже не узнала бы, весь текст в кашу сливается в головушке.

>> No.5227034  

>>5227019
Скайвинд пилится... вроде, хотя такими темпами я дожить не ожидаю уже - но хоть видео их посмотреть - уже теплеет на душе. Насчёт морробливиона не в курсе.

>> No.5227051  

>>5227019
Дропнул из-за неудобного интерфейса и абсолютно непонятного механа боёвки

>> No.5227052  

>>5227051
Meh. Meh. Meh. Чё там может быть непонятного-то? Кликаешь мышкой, бегаешь клавишами. Скилл в используемом оружии - эффективность использования этого оружия. Защитный скилл - насколько хорошо тот или иной тип защиты, применённый персонажем, противостоит вражеским атакам.

>> No.5227054  

>>5227052
Чесслово, у дворфов интерфейс приятнее с lazy newb pack чем у морровинда.

>> No.5227059  
Файл: 4ef155f4983e24c0770bf1ea86d6d2.jpg -(713 KB, 850x1511, 4ef155f4983e24c0770bf1ea86d6d2.jpg)
713

>>5227052
Может и поиграю, если руки дойдут. Он же огромный наверняка, надо будет выделить несколько недель для этого!
>>5227051
Это наверное про очень многие старые рпг можно так сказать, про те же аркс фаталис или готику.

>> No.5227061  

>>5227054
Морровский гипертекстовый векторный журнал прекрасен. Морровская карта - это именно карта, а не грёбаный навигатор. Стамина, мана и хп отображаются отдельно. Что вообще не так-то?

>> No.5227074  

>>5227052
Там мышкой надо интересные движения совершать, чтобы получить правильный тип атаки.

>> No.5227075  

>>5227074
Не мышкой, направлением движения.

>> No.5227076  

>>5227051
Это рпг, а не экшон, многие начинающие играть этого не понимают, а потом спрашивают почему их персонаж который короткими клинками владает как кошка имаксом, не попадает по крабу в сорока девяти случаев из пятидесяти.

>> No.5227077  

>>5227075
Кстати да, так можно хорошо варьировать урон. Но это отключаемо, можно поставить одну галку и тебе всегда будет самая сильная атака.

>> No.5227078  

>>5227076
Некоторые ещё и бегают почём зря, а потом удивляются, что у них касты срываются.

>> No.5227081  

>>5227054
Эммм... Ну хз. Ленивонубск й пак не доводилось пробовать, у меня на дф только графический мод стоял. Возможно, я уже слишком старая сырна, чтобы немодифицированный интерфейс дф, а уж тем более, морры, казался слишком неудобным и невозможно было без модов для лентяев.
>>5227061
Хех. Про карту. Вспомнилась Dungeon Lords. Крайне реалистичная симуляция средневековья, если говорить о карте. Её там нет. Впрочем, в средневековье бывали дико условные карты-схемы ни разу не соответствующие реальной топографии, в игре же нет даже этого. Не помню, давали ли там хотя бы компас. Вроде, тоже нет. И открытый мир, как в Морровинде. Учись ориентироваться на местности, что называется. И читай придорожные указатели. И внимательно слушай, когда непись даёт квест и объясняет тебе дорогу! А то хрен найдёшь потом, где квест выполнять. Да даже если и слушать, всё равно в некоторых дебрях ещё поискать надо, где же то самое место. С одним квестом, помню, первый раз часа два пришлось искать, перепповеряя, действительно ли это тот поворот был. А та ли дорога. А к тому ли озеру персонаж вышел. А некоторые твари не только в определённых местах, но и только в определённое время суток появляются. Хорошо, что Брэдли не додумался туда ещё фазы луны впихнуть. А то бы, чую, пришлось ждать полнолуния, чтобы в полночь на кладбище добыть какой-нибудь нужный предмет.
>>5227074
Да? А, точно. Ну это же мелочи. Оно настолько не критично, что даже далеко не сразу вспоминается, в маунт энд блэйде это более существенно. В файтингах вон на каждый тип атаки надо разную кнопку жать. И оно, при этом, гораздо большее значение может иметь. Попадалось, например, такое, где было весьма критично, если перепутаешь кнопку и, например, рубанёшь, когда противник оказался на пару мгновений открыт для укола. А супер-приёмы? Мало просто кнопочку нажать, надо их нажать несколько, подчас в нужной последовательности и быстро.

>> No.5227088  

>>5227081
Ну да, графен и удобный менеджмент профессий даёт пак.

>>5227061
Карты такие хотелось бы видеть почаще. Но это не способствует продажам. Уповаю на инди

>> No.5227089  
Файл: Creep.jpg -(119 KB, 1272x947, Creep.jpg)
119

>>5227088
Outward даёт тебе в зубы карту и несколько больших магических пилонов. Азимут изволь считать сам. К сожалению, подзорной трубы с дальномерной сеткой нет.

>> No.5227092  

>>5227089
Так и есть, но имхо слишком скучная игра сама по себе.

Underrail обладает неплохой картой

>> No.5227095  

>>5227088
Меня графика в DF путает сразу, непонятно где что, что происходит, и вообще... ASCII в этом плане на голову выше. Не могу сказать что перепробовал все графикпаки правда, но с теми что пробовал - оно вот так. Менеджмент профессий - да, тут соглашусь, внешний инструмент удобнее.

А в морровинде я помню как с десяток часов лазил вокруг одной горы и искал вход в какую-то сайдквестовую пещеру. В итоге оказалось что он был в соседней горе, и вот тогда я и понял, что маркеры - зло. Потому что именно там маркер был, но указывал на место ВНУТРИ горы, а пещеры в морре тянутся иной раз ооочень далеко.

>> No.5227122  

>>5227095
Ну не знаю. Как-то больше информации визуально через текстурпак.
В том же Катаклизме экономит кучу времени если уже знаешь что за предмет/монстр и с чем его едят. Так и в дворфах, мне лично. Набьёшь руку и многое понятно.
Но как бы да, на вкус и цвет все фломастеры разные

>> No.5240374  

Полуодноглазый ычанер в треде, всем к окулисту. Глаза оба, но один почти не видит. В чем проблема, банально не будешь видеть половину пространства с того края, которого ты закрыл глаз, по факту это будет мешать не так часто, так как в плотном потоке будешь не часто (Если не водитель), но будешь порой задевать людей в магазинах и на тротуарах.
Вторая проблема в том, что когда я решил прогуляться с повязкой в течении дня из-за того, что глаз почти не видит, он косит из-за этого я дико комплексовал и хотел скрыть, так как даже в глаза смотреть людям неприятно, то меня раза 5 спросили рандомы на улице "А что у тебя с глазом?" из-за чего становилось неприятно вдвойне, из-за чего я прекратил любые попытки ходить по улице в повязке.

По поводу неверной оценки расстояния, это всё фигня у мозга есть множество взаимно дополняющих механик, чтобы оценивать пространство, ты же когда закрываешь глаз, то мир перед глазами не становится резко 2D.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]