[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 001.png -(16 KB, 640x480, 001.png)
16 No.5245624  

Пока ЛАЭ-кун жив-цел-орёл, я поразвлекаю вас немного. Если никто не против, конечно же.
Честно предупреждаю заранее: графоман из меня никакой и чувство юмора весьма спорное.

-Поздравляю, ты прошел игру, - сказала богиня скучным голосом. - Лорд демонов повержен, в мире воцарилась дружбомагия, юзеры ворчат от скучного финала и спорят до посинения о том, кто же в гареме лучшая девочка™. А тебя теперь ждет Новая Игра+. Это такая фича, когда можно исекайнуться заново со всеми своими скиллами и прочими плюшкаим, но игра будет на найтмарном уровне сложности. Все опции "новой игры" доступны в отдельном меню, наверу экрана.
-Эээ... Я ничего не помню, даже традиционного грузовика. Это нормально? - поинтересовались вы.
-Это тоже фича, - улыбнулась богиня, - чтобы некоторые не спид-ранили. Ну, и так ведь очевидно интереснее.

Окружающая пустота вспыхнула ярким светом, заставив вас зажмуриться.
-Иногда я буду являться тебе во сне, - послышался голос богини. - Это что-то вроде справочной системы. Но без спойлеров.

>> No.5245625  
Файл: 002.png -(17 KB, 640x425, 002.png)
17

Услышав первые звуки, вы открыли глаза. Окружающий исекай (то бишь иной мир) походил на какую-то антиутопию, возможно даже оруэлловскую. То ли это мир такой нестандартный, то ли нюансы "кошмарного" уровня сложности - пока не понятно.

Прохожие занимались своими делами, преимущественно криминальными, и не обращали на вас внимания. Засунув руки в карманы, вы обнаружили только пару золотых монет - уже что-то. Нужно было сориентироваться на местности, разобраться в ситуации и придумать план дальнейших действий. Вы автоматически направились вниз по улице, огядываясь по сторонам и обходя глубокие лужи.

>> No.5245626  
Файл: 003.png -(16 KB, 640x450, 003.png)
16

Первый попавшийся городской страж - квадратной комплекции дворф - подпирал стену со скучающим видом и демонстративно не обращал внимания на творящийся вокруг беспредел.
Он хоть и обозвал вас жалким попаданцем, но все же оказался достаточно любезным, чтобы рассказать о происходящем в королевстве.

Ее величество королева в третий раз за год повысила налоги. И без того обнищавший народ подобной шутки не оценил и похватался за топоры и вилы. Королева была обезглавлена на городской площади вместе с казначеем и канцлером, остальные придворные разбежались. С тех пор (то есть уже неделю) жители королевства шумно и весело играют в анархию, пока кто-нибудь не узурпирует власть. Но, так как бежавшая из дворца челядь начисто вымела все из сокровищницы, эта самая власть никому в королевстве напрочь не нужна.

Все тюрьмы и психушки открыты, рынки невольников сожжены, гильдию приключенцев тоже сожгли. Армия разбрелась по полям и большим дорогам. Старые золотые монеты больше не в ходу из-за чеканки с ненавистным монаршьим профилем, все перешли на старые-добрые медяки. Но обменять золотые негде: всех менял повесили. Ну, просто так.

Единственное компетентное в вопросах о Лорде демонов лицо, королевский чародей, заперся в винном погребе дворца и - вот ведь гад! - никому не открывает.

>> No.5245627  
Файл: 004.png -(24 KB, 800x480, 004.png)
24

Подозревая, что вот так сходу получить необходимые целеуказания и даже начальную экипировку для похода на Лорда демонов не от кого, вы решили проверить содержимое меню New Game+. Окно с легкостью открылось, но оказалось пустым! Или почти пустым - там все же лежал коробок "вечно мокрых" спичек. На нем так и было написано. Видимо, это просто бесполезная пасхалка от разработчиков.

Вы решили, что обязательно спросите свою божественную справочную систему про обещанные "скиллы и прочие плюшки" при первой же возможности.

А сейчас чего будем делать?

>> No.5245638  

>>5245626

> тфв ты ниже расового двора.

>>5245627
Ну допустим, найти кого-нибудь кому можно предложить монеты на переплавку в обмен на что-нибудь ценное, хоть кузнецу на хороший нож выменять.

>> No.5245646  

Так а наше оружие пропало? Если нет то почему бы нам не начать гоп-стопить? В таком месте мы не будем сильно выделятся на общем фоне.

>> No.5245687  

>>5245638

> тфв ты ниже расового двора.

Не ниже, он просто на чём-то стоит.

>> No.5245697  

>>5245687
А ещё дворф без бороды. Подозрительно.

>> No.5245800  

>>5245627
Идем стучаться в дверь к винному магу. Пусть угостит и магии научит.

>> No.5245949  
Файл: 005.png -(20 KB, 600x420, 005.png)
20

Здравый смысл подсказывал вам, что следует найти что-нибудь более подходящее для боя, чем "вечно мокрые" спички (и что фу быть коротышкой).
Улица вывела вас к лавке кузнеца, и вы решили заглянуть туда. Может быть владелец не будет иметь предубеждений против дореволюционной валюты.

>> No.5245950  
Файл: 006.png -(21 KB, 600x487, 006.png)
21

Внутри все было перевернуто вверх дном. Кузнец, оторвавшись от бутылки, поведал вам, что когда он обчищал винный магазин, какие-то сволочи обчистили его кузницу и вынесли все, включая инструменты.
На вопрос, что можно купить в городе на пару золотых, он только рассмеялся и снова приложился к бутылке.

Вы вышли на улицу и огляделись вокруг. Круговорот частной собственности в королевстве сопровождался криками, намекавшими на творившиеся акты насилия. Учавствовать в этом совершенно не хотелось.
Впрочем, у вас еще оставался вариант с придворным чародеем. Что-то подсказывало вам, что он будет сопротивляться попытке спасти его из замкового погреба.

>> No.5245953  
Файл: 007.png -(16 KB, 800x510, 007.png)
16

А пока главгерой тупит на улице, решая, что же ему делать дальше, я спрошу пару вопросов:

  1. Как организовать геймплей: предложенные варианты действий или "чё делать-то будем?" и выбор понравившегося или некоего среднего. Первый вариант более демократичный, но сюжет становится относительно линейным и скучным. Второй хаотичнее и веселее, но всем угодить, понятное дело, не получится.
  2. С каким интервалом лучше всего вести повествование? Обновлять тред каждый вечер я точно не смогу, в лучшем случае через день, правда это скажется на качестве. А раз в неделю с вылизыванием картинок - это тоже как-то скучно, да и вялые онгоинги быстро убивают интерес.

Я заметил за собой странную вещь: процесс рисования не утомляет, а вот написание текста, когда требуется уложить свои сумбурные мысли в лаконичный и читабельный абзац - это муторно.
Интересуют советы как читателей, так и ГМов.

>> No.5246016  

>>5245953
На мой взгляд, лучше хаос. Берем все варианты и бросаем кости. Раз в 3-5 дней будет нормально. Как раз и варианты наберутся.

>> No.5246089  

>>5245953
Поддерживаю идею с полным хаусом. Есть настроение предложить варианты – выбираем из предложенного, есть желание дать свободу фантазии остальным – свобода выборга.

Про частоту наверно так же – как бгг на душу положит.

>> No.5246091  

>>5246089
Ычую. Даёшь хаус и рояли плоти!

>> No.5246387  
Файл: 008.png -(10 KB, 510x390, 008.png)
10

Возвышавшийся над домами замок больше походил на вулкан: на верхних этажах что-то горело и над городом повисла черная туча. Вы слабо представляли себе механику распространения пожара, но вроде бы вниз огонь должен ползти не так быстро как вверх, а значит есть еще время отыскать и погреб, и чародея в нем.
Может быть даже по пути попадется что-нибудь полезное.

>> No.5246388  
Файл: 009.png -(17 KB, 597x429, 009.png)
17

Оказавшись внутри, вы быстро расстались с надеждой поживиться. Все, что представляло какую-то ценность было вынесено, а что не представляло - подвергнуто вандализиму с особым пристрастием.
Стоявший в стенной нише доспех был явно декоративным, а его трехручный меч оказался слишко тяжелым для вас.

Вы решили не тратить времени на обследование интерьера, а поискать кухню. Логика подсказывала, что винный погреб должен быть рядом.

>> No.5246389  
Файл: 010.png -(28 KB, 680x558, 010.png)
28

Кухня нашлась очень быстро, на первом этаже. К сожалению в кладовых не осталось ничего съедобного, кроме крыс.
За одной из дверей оказалась лестница, ведущая в подвал, о чем можно было судить по прохладному влажному воздуху и запаху плесени.
Вы сняли со стены факел и начали осторожно спускаться вниз.

>> No.5246390  
Файл: 011.png -(15 KB, 646x542, 011.png)
15

Лестница уперлась в дверь. Вы воткнули факел в крепление на стене и прислушались. Из-за двери был слышен веселый и нетрезвый голос, напевавший что-то нечленораздельное.
Кажется, вы нашли чародея.

Вы постучали в дверь. Пение прекратилось, но ничего не последовало. Вы подождали и постучали громче - никакой реакции. Вы постучали еще громче и окликнули мага. Тишина в ответ. После нескольких столь же безуспешных попыток вы поняли, что в игре на терпение он победил.

- ОТВОРЯЙ, СОБАКА!!!
Вы с запозданием подумали, что он может не понять отсылку...

>> No.5246391  
Файл: 012.png -(24 KB, 680x526, 012.png)
24

Он действительно не понял. Хорошо, что вы стояли чуть сбоку от двери.
Фаерболл проделал дыру в двери и разбился об стену. К счастью, там было нечему гореть.

>> No.5246392  
Файл: 013.png -(22 KB, 680x526, 013.png)
22

Пока чародей не опомнился и не залепил чем-нибудь еще, вы решили быстро взять инициативу:
- Это была цитата, господин чародей. Я собираюсь бросить вызов Лорду демонов и положить конец страданиям людей и не-людей, поэтому мне нужна ваша помощь. Я слышал, что вы являетесь экспертом в данном вопросе.
- Ик!.. Чего? - кажется, до чародея что-то начало доходить.

>> No.5246394  
Файл: 014.png -(20 KB, 800x550, 014.png)
20
  • Я герой, который собирается сразиться с Лордом демонов, - повторили вы. - Во имя мира, света, ну, там, добра и всё-такое. Но я прибыл издалека и ничего не знаю о происходящем вокруг. Было бы неплохо узнать историю, сильные и слабые стороны врага или хотя бы получить карту.
  • Ик! Не тянешь ты на героя... - пробубнил маг в кружку.
  • Я наберусь опыта в пути и соберу отряд единомышленников!

Маг одним махом допил кружку и уставился на донышко, пытаясь сосредоточиться.

  • То есть, ты один, припёрся черт знает откуда, ничего не знаешь, и хочешь сразиться с многократно более сильным противником ради чего-то-там-непойми-чего?
  • Ну... герои так делают.
  • Парень, - маг снова наполнил кружку, - ты дурак или где?
  • Я - герой! А героям позволительны странности.
  • М-да, дурак не мамонт, дурак не вымрет, - проворчал чародей. - А, ладно! Чего нам терять? И так уже всё горит и рушится.
>> No.5246395  
Файл: 015.png -(27 KB, 800x600, 015.png)
27

Чародей долго копался необъятных карманах своей мантии, пока не нашел замусоленный кусок пергамента и принялся рисовать на нем карту волшебной палочкой, попутно рассказывая историю конфликта. Он очень увлекся процессом и даже немного протрезвел.

Еще покойный батюшка ее величества (теперь тоже покойной) заключил с Лордом демонов договор о ненападении на тысячу лет. Вопрос был лишь в том, кто нарушит его первым.
Королевство заканчивается сразу же за стенами города, а вокруг полно всяких князей, графов и баронов. Раньше это были верные вассалы ее величества, а сейчас, понятное дело, они передерутся. Так что все преимущества на стороне врага.
Вот и вся история.

Маг вручил вам карту и снова наполнил кружку. Вы повертели пергамент, стараясь разобраться в каракулях. Карта оказалась нарисованой на обратной стороне "свитка призыва Кролика Хаоса". Вы поскорее спрятали ее, пока старик не обнаружил пропажу раритета.

- Ну, все. Желаю удачи, герой.
- А вы не хотели бы присоединиться ко мне? - вы сделали осторожную попытку.
- Ик! Не-е-е! Я лучше займусь полезными вещами - попытаюсь стать королём. Вот только с погребом разберусь и пойду королить.

>> No.5246396  
Файл: 016.png -(17 KB, 642x431, 016.png)
17

Открытый разум подобен крепости, ворота которой распахнуты, а стража погрязла в... отсутствии. Вот так сейчас выглядел южный рубеж королевства.

Вы остановились посреди дороги, которая, петляя, скрывалась в лесу. Солнце клонилось к закату и вы решили устроиться на ночлег, благо погода была теплая и можно было спокойно прилечь под любым деревом.
Засыпать на пустой желудок - удовольствие так себе, но вы не чувствовали в себе сил искать всякие грибы-ягоды в темноте.

>> No.5246397  
Файл: 017.png -(24 KB, 800x600, 017.png)
24

Закрывая глаза, вы подумали, что было бы непохо встетиться с богиней во сне. У вас к ней было множество вопросов.

- Какого черта?! - вомущенно спросили вы, когда окружающая темнота вспыхнула и появилось местное божество. - Шмота нет, скиллов и спеллов нет, ничего нет! В инвентаре только бесполезные мокрые спички. Непеси какие-то малоинформативные.
- Welcome to the nightmare! - весело пропела богиня.
- Нет, ну правда, как я буду одолевать главзлодея?
- Если без шуток, то в прошлый раз ты проходил все на "изи", слонялся туда-сюда по миру, где под каждым кустом был рояль. Никаких полезных навыков ты не приобрел, а Лорда демонов весело запинал твой гарем.
- А гарем-то хоть большой был?
- Еще какой - каждой твари по паре! Они делали много всяких милых глупостей, настойчиво забирались к тебе под пледик, но ты так никого и не отняшил. Даже на приlewdный хэнд-холдинг у тебя не хватило духу.
- Я собираюсь исправить все прошлые ошибки, - заявили вы, гордо выпятив грудь. - Как и положено настоящему герою.
- И голос то не мальчика, но мужа, - рассмеялась богиня. - Ну ладно, герой, я в тебя верю. А теперь немного информации по мироустройству: здесь "интуитивная" система скиллов и уровней, то есть нет никакой статистики с цифрами. Чему выучился, то и умеешь. На сегодня всё, приятных снов.

Богиня исчезла, но через секунду вы услышали ее голос:
- Ах, да, чуть не забыла, нарисованная чародеем карта не очень точная, на первых порах лучше ориентируйся по дорожным указателям. Это так, небольшой хинт.

Куда пойдем, когда проснемя? По маршруту на карте через лес или сделаем небольшой крюк к ближайшему поселению?

>> No.5246398  

Сорри за поломанный местами вакабамарк.
А еще я заметил такой неприятный побочный эффект при копировании из блокнота через буфер: в местах своего же автоматического переноса он вставляет в текст Ентеры, и это бесит.

>> No.5246415  

>>5246397
Пойдём через поселение, надеясь, что там можно найти себе соратников. Ну или хотя бы отдохнуть можно будет по-человечески.

>> No.5246424  

>>5246397
Пойдём в лес! Заодно подкачаемся.

>> No.5246435  

>>5246397
Не знаю почему, но такие женские существа гуманоидного строения обладающие таким токсичным характером и манерой общения меня всегда дико возбуждали. Ух, подержаться бы с такой богиней за ручку хвост.

>> No.5246489  

>>5246397
Идем по дороге до следующего селения реквестировать кого-то в пати.

>> No.5247071  
Файл: 018.png -(34 KB, 900x543, 018.png)
34

Дорожный знак показывал, что впереди Ведьмин Лес, а чуть в стороне - трактир "Конь на колёсиках". Душа требовала приключений, но разум подсказывал, что компаньонов лучше всего искать в тавернах, и бурчащий желудок с ним соглашался. Лес в любом случае от вас не убежит.

Небольшой поселок скучковался вокруг самого крупного здания - трактира на перекрестке. Все вокруг имело весьма запущенный вид и на улицах не было ни души.

>> No.5247072  
Файл: 019.png -(15 KB, 682x409, 019.png)
15

Тактир оказался почти пустым, пара посетителей за столиками из вековых пней даже не обратили на вас внимания.
Печальный трактирщик скучал за барной стойкой. Явно прикидывал убытки и планировал расходы. Вы подошли к стойке, чтобы узнать местные слухи и спросить, что есть в меню, надеясь, что хозяин не заломит цену.

>> No.5247073  
Файл: 020.png -(14 KB, 620x457, 020.png)
14

Когда-то тракт был оживленный и дела процветали, рассказывал трактирщик. Теперь же поселок пустеет с каждым днем. А скоро могут пожаловать голодные бандиты, платить они, конечно же, не будут.

Вы поинтересовались, чего можно перекусить на пару золотых.
-Да кому оно теперь нужно, это золото, - махнул рукой трактирщик.
Вы приуныли. Видя ваше настроение, трактирщик предложил сделку:
-Вот что, парень, с меня полная миска похлебки, если поможешь мне избавиться от старой рухляди.

Хозяин рассказал, что когда-то купил деревянного коня, как диковинку для привлечения посетителей. Но эта штука и раньше никого не привлекала, а сейчас стала совсем бесполезной и только мешается под ногами.
-А где этот конь? - спросили вы, чувствуя, что вам хотят предложить квест на работу грузчиком.
-Да вон, в углу стоит, - показал трактирщик.

>> No.5247074  
Файл: 021.png -(26 KB, 800x600, 021.png)
26

В углу стояло устройство, известное как деревянный конь. Так называли средневековый пыточный механизм, способный за ночь располовинить жертву под ее же собственным весом. Какой-то умелец приделал к нему игушечную лошадиную голову, хвост из метлы и колесики для удобства транспортировки.
Вам эта штука была хорошо знакома по "веселым картинкам", где на таких вот конях катались девочки, которые не собирались половиниться, а испытывали несколько другие ощущения. Впрочем, "веселые картинки" бывали разные, на любителя.

-Вы хотите, чтобы я выкатил это на улицу? - спросили вы.
-Не, выкатить я и сам могу, - ответил трактирщик, - здесь проблема в собственности. Короче, я говорю "добровольно отказываюсь от права владения", а ты поднимаешь руку и говоришь "принимаю во владение". Сделаешь так, и я тебя накормлю!

Вы пожали плечами и повторили фразу. Ничего не произошло, конь как стоял в углу так и остался стоять, никак не реагируя на смену владельца. Зато трактирщик заметно повеселел и побежал на кухню, где принялся греметь посудой.
Похлебка оказалась обычным овощным супом, но вы были не в том положении, чтобы привередничать. Пока вы наполняли желудок, хозяин трактира развлекал вас болтовней. Вы узнали, что Ведьмин Лес потому так и называется, что там действительно живут ведьмы, а еще какая-то нечисть, и что люди от туда не всегда возвращаются.

>> No.5247075  
Файл: 022.png -(26 KB, 837x539, 022.png)
26

Вы попрощались и вышли на улицу. Сделав пару шагов, вы вспомнили про обещание избавить трактирщика от коня и решили вернуться, а то как-то неудобно получалось. За спиной раздался скрип, вы обернулись...
Из темноты дверного проема показалась ваша новоприобретенная собственность. Вы отшатнулись и попятились. Скрипя колесами, конь следовал за вами.

Подавив в себе паническое желание броситься бежать, вы остановились посреди улицы. Конь тоже остановился.
Вы медленно пошли по дороге, постоянно оглядываясь назад. Конь ехал за вами, аки тот самый гроб на колесиках.

>> No.5247076  
Файл: 023.png -(18 KB, 718x455, 023.png)
18

Поселок остался за спиной, вдоль дороги тянулись поля. Поотдаль живописно догорала маленькая ферма, в небо поднималась тонкая струйка дыма.
Вы уже привыкли к вашему компаньону, правда скип колес немного раздражал. А еще его улыбающаяся морда вызывала "эффект зловещей долины", но в целом конь был совершенно безобидным.

Ночь приближалась быстро. Вы устроились на ночлег под деревом у обочины.

>> No.5247077  
Файл: 024.png -(25 KB, 800x600, 024.png)
25

-Ух ты! У тебя, оказывается, зеленые волосы.
-Ага! - богиня улыбнулась. - А еще новое платье. Тебе нравится?
-Э, ну, да... Я про коня хотел спросить.
-Поздравляю с пополнением в отряде!
-Так это теперь член отряда?! - вы были ошарашены. - Может еще и... часть гарема?
-О, мьсе знает толк! - рассмеялась богиня. - Можешь сделать его лошадью, если угодно. Только чур лишние дырочки будешь сверлить сам.

Вы совсем впали в тоску.
-Окей, шутки в сторону, - сказала богиня. - Это существо не является полноценным персонажем. Хотя, какая-то харизма у него, бесспорно, есть. Это скорее движимое имущество.
-Оно живое? - спросили вы.
-Живым он точно не является, но это и не нежить в традиционном понимании. Скажем так, этот конь принадлежит к тому же классу существ, что и големы или самоходные осадные орудия.
-Оно... он разумный?
-Ну, у него есть продвинутый алоритм поиска пути, но вряд ли это можно назвать разумом.
-А от него можно избавиться?!
-Запросто. Нужные слова ты знаешь, осталось только найти другого дурака.

Вы немного приободрились.
-Ладушки, не буду больше мешать твоему сну, - произнесла богиня, растворяясь в темноте. - Традиционный хинт на сон грядущий: в этом мире, как ты наверное заметил, золото не имеет большой ценности. Благородными металлами считаются серебро и платина, железо и медь ценятся в производстве, а золото - это так, для безделушек и разменных монет.

>> No.5247078  
Файл: 025.png -(14 KB, 600x450, 025.png)
14

-Пока наш отважный протагонист спит, а его дальнейший маршрут достаточно линейный (идем в лес), я спрошу кое-что, чтобы добавить интерактивности в игровой процесс. Я могу немножко пошатать мироустройство с помощью магии пространства-времени.

Стоит ли вводить сейв-пойнты в игре? Допустим, на один слот, чтобы не было бардака.
И если да, то как это могло бы работать?

>> No.5247085  

Предлагаю попробовать переделать коня в ядро АУГ самоходный пчелиный (ну или как получится) улей, да и вообще пойти по пути друида.

>> No.5247087  

>>5247078
Мне кажется обычного отката на чекпоинт в случае бедэнда должно хватать.

>> No.5247115  

>>5247078

> Я могу немножко пошатать мироустройство с помощью магии пространства-времени.

Так ты уже...

>> No.5247141  

>>5247078
Вводи в игру больше милых девочек!

>> No.5247145  
Файл: 026.png -(18 KB, 640x480, 026.png)
18

У самой границы леса тропинка разветвлялась. Рядом Торчал одинокий валун с надписью:

"Налево пойти - коня потерять. Пожалей своего скакуна, путник.
Направо пойти - всякие-разные монстры. Оно тебе надо?
Прямо пойти - лавка зелий Ведьмин Домик. Радушный прием и гибкая система скидок!"

Поддавшись внезапному желанию, вы коснулись камня. В воздухе вспыхнула и медленно погасла надпись "Game saved".

Куда мы пойдем: терять коня, лупить монстров или клюнем на рекламу?

>> No.5247156  

>>5247077

>Тебе нравится?

-Очень нравится, тебе идёт! И ты нравишься! Пошли на свидание!

>> No.5247157  

>>5247078

>как это могло бы работать?

Богиня может предложить во время очередного сна например типа "ах да, тут такая фича есть кстати..."
Если будет так, та можно даже ГГ убивать периодически.

>> No.5247158  

>>5247145
Не припомню наличия у нас оружия, так что направо, считаю, не для нас.
Коня терять смысла не вижу, да и надо думать, что подразумевается плохое состояние дорожного полотна.
Лавка зелий? Может хоть туда золото потратим.

голосую за:

>Прямо пойти
>> No.5247170  

>>5247145
Прямо идем.

>> No.5247174  

>>5247145
А меня морда из >>5247075 заставляет идти налево.

>> No.5247199  

>>5247174
Таки шо Ви имеете против Игогоши?

>> No.5247222  

>>5247145
Будем надеяться, что ведьма очень кавайная, идя прямо.

>> No.5247269  
Файл: 027.png -(21 KB, 622x400, 027.png)
21

Вы решили заглянуть в лавку ведьмы и пошли по тропе, никуда не сворачивая. Кроны деревьев сомкнулись над головой, стало темно и прохладно.

Тропинка совершенно внезапно закончилась на солнечной поляне, посреди которой стоял деревянный дом на куриных ножках с вывеской "Ведьмин домик" над входом.

>> No.5247270  
Файл: 028.png -(25 KB, 609x471, 028.png)
25

Вы поднялись по лестнице, опасаясь, что ваш деревянный скакун попытается заехать следом, но "голем" оказался умнее и просто остановился рядом.
В полутемной лавке, больше похожей на лабораторию, невысокого роста ведьмочка что-то колдовала над заставленным колбами столом.

-Добро пожаловать, путник, - не оборачиваясь пробубнила она, поглощенная процессом. - Хочу сразу предупредить, что золото я не принимаю.
-А я могу, скажем, дров наколоть за парочку целебных зелий? - спросили вы. - Или помочь с уборкой? Или, там, огород прополоть?
-Хмм,.. - она задумчиво посмотрела на вас сквозь колбу с мутной жидкостью.

>> No.5247271  
Файл: 029.png -(17 KB, 600x500, 029.png)
17

Пару секунд ведьмочка скептически разглядывала вас, видимо решая, как бы повежливее послать, а потом ее осенило:

-Ты можешь помочь мне в эксперименте, путник, - радостно сказала она, щелкнув пальцами. - Для завершения одного зелья мне нужен важный ингредиент. Обещаю поделиться зельем, если достанешь его. Выглядит вот так, - она выхватила прямо из воздуха лист, где был изображен какой-то бледный корнеплод.
-Мне нужно найти в лесу это растение? - спросили вы.
-Не нужно искать в лесу, - ведьмочка укзала за окно, - вон, он у меня за домом растет.

Вы выглянули в окно. Сразу за домом был огород, где в хаотичном беспорядке росли всякие растения и даже пара гигантских грибов.

-Я сама не смогу вытащить его из земли, - она улыбнулась и развела руками.

>> No.5247272  
Файл: 030.png -(53 KB, 477x1842, 030.png)
53

Не смотря на обидную простоту первого квеста, вы решили подойти к нему со всей серьезностью.
Вы сразу же нашли нужное растение по торчащей из земли макушке. Оно было похоже на очень большую репу. Выдернуть такое из земли действительно будет не просто, решили вы, ухватившись за ботву.

Вопреки ожиданиям, "репа" выдернулась из земли почти без усилий. Она открыла глаза и уставилась на вас крайне недовольным взглядом.

Пержде чем вы успели выронить ее от удивления, репа оглушительно завизжала на высокой частоте, из-за чего у вас заложило уши, потемнело в глазах, а тело превратилось в безвольную тряпичную куклу.
Вы вспомнили про какого-то растительного монстра, способного оглушать своим криком.

Репа вырвалась из ваших рук, с размаху залепила вам по физиономии и нырнула обратно в свою земляную нору.

Вы так и остались стоять посреди огорода, наблюдая за летающими перед глазами звездочками и не в силах сделать и шага.

>> No.5247273  
Файл: 031.png -(20 KB, 744x483, 031.png)
20

Из дома появилась ведьмочка и направилась к вам, следом за ней в воздухе левитировал стул. Какой-нибудь "диспелл" был бы сейчас весьма кстати, подумали вы, но она и не собиралась оказывать помощь.

Ведьмочка щелкнула пальцами, стул поддел вас и поднял над землей. Она скрылась в доме, стул последовал за ней, приложив вас лбом о притолоку, что только усилило эффект оглушения.

>> No.5247274  
Файл: 032.png -(30 KB, 680x550, 032.png)
30

Не теряя времени, ведьма привязала вас к стулу, потом покопалась на полках и достала какой-то пузырек.

Оглушение начало проходить и вы смогли что-то нечленораздельно пробормотать.

>> No.5247275  
Файл: 033.png -(18 KB, 550x467, 033.png)
18

-И так, испытаешь зелье "Сглаз", или будет в пoпу раз? - она захихикала, довольная своей оригинальной рифмой.

И так, нам предстоит нелегкий выбор: либо получить длительный "дебаф" на критические промахи с возможными побочными эффектами от непротестированного препарата, либо в пoпу раз.

>> No.5247276  

>>5247271
Подозреваю это какая-нить местная мандрагора, которая транслирует рекламу, или что-то вроде.

>> No.5247277  

Хм, а так даже интереснее.

>> No.5247284  

А ты точно ЛАЭ-кун? Мне кажется это злой мимик.

>> No.5247285  

>>5247284
Это добрый мимик.

>> No.5247286  

>>5247270

>голем

Игоголем!

>> No.5247287  

>>5247284
Я знаю автора только под самоназванием Pixel Hunter.

>> No.5247288  

>>5247287
Ага, из СТ треда. Кстати тот что-то подзаглох.

>> No.5247289  

>>5247288
Что да то да. Ну хоть рисуем периодически, даже я ожил и нарисовал что-то относительно недавно. Сейчас как закончим нить какую-нибудь, будет и повод тред бампнуть.

>> No.5247294  

>>5247275
В попу.

>> No.5247299  

>>5247294
То есть у нас ведьма с сюрпризом?

>> No.5247300  

>>5247299
У неё ведь должны быть какие-нибудь приблуды для такого.

>> No.5247301  

>>5247299
Мало ли, стан от мандрагоры был сюрпризом.

>> No.5247323  

>>5247294
Кстати да, надо ж ведь и проголосовать.
В общем удваиваю. Не хочу сглаз, лучше уж альтернативу. Тут мы хоть не виноваты, со сглазом всё понятно — условия понятны, добровольное ухудшение собственного положение. А когда "кот в мешке", то моральный осадочек будет не таким горьким.

>> No.5247369  

>>5247323
Глубокая аналитика, однако.

>> No.5247552  

>>5247275
Пробубнеть: что-то я здесь сглазенных не вижу.

>> No.5247577  

Уверенно ответить на тюремную загадку: попа не даётся, сглазу не поддаётся

>> No.5247672  
Файл: 034.png -(21 KB, 730x624, 034.png)
21

-В пoпy раз! - уверенно сказали вы.
-Ч-чего?.. - ведьмочка явно не была готова к такому.
-Из предложенных мне вариантов я выбрал второе.
-Но, я...
-Я настаиваю на свободе выбора, - безаппеляционно заявили вы.

>> No.5247673  
Файл: 035.png -(28 KB, 900x570, 035.png)
28

-Я более чем уверен, что в арсенале коварной волшебницы, живущей в избушке на курьих ножках, есть не только всякие зелья и огородные монстры, а также множество приспособлений для различных утех с беспечными добыми молодцами, изредка забредающими на огонек.
-Я... Я это просто для рифмы сказала, - ведьмочка выглядела ужасно смущенной.

Видимо она и вправду рассчитывала, что вы вместо абстрактной угрозы предпочтете стать лабораторным кроликом. Либо не давала выбора вообще, а просто показывала свой ведьминский характер. Но вы решили не сдаваться:
-Увлечение магическими экспериментами - это похвально, но для молодой ведьмы, проводящей все свое время в лесу, будет не менее полезен опыт доминирования над всякими наглыми приключенцами.
-Эээ, я не...
-А вот робость здесь не идет на пользу, - сказали вы менторским тоном. - Кстати, о недостатке опыта также говорит и неумение пользоваться веревками. Но ничего, я подскажу как надо. И так, начнем с основ. Я думаю, ты знаешь что такое стрaпoн?
-... - она только пробормотала что-то в ответ.
-Судя по твоему милому покраснению, знаешь, - кивнули вы и продолжили развивать успех. - Сначала я расскажу о прелюдии. Даже для непотребств с большим содержанием перверсий прелюдия очень важна.

>> No.5247675  
Файл: 036.png -(12 KB, 500x500, 036.png)
12

Используя свои энциклопедические познания в области японской массовой культуры, вы принялись подробно рассказывать, что и как происходит в процессе "впoпурaза" с доминирующей женской особью. Начав с примеров из эччийных тайтлов, вы плавно перешли к хардкорным вещам, пресекая любые ее попытки отказаться от предлагаемой роли.

К концу вашего повествования ведьмочка неоднократно получила критический моральный урон.

>> No.5247676  
Файл: 037.png -(20 KB, 510x520, 037.png)
20

-Уходи, изврат! - не выдержала она.

Ведьмочка щелкнула пальцами, получилось не сразу, потому что ее руки тряслись. Веревки свалились и стул брезгливо сбросил вас на пол.

-Ну чё сразу изврат-то? - обиделись вы. - Какое ж это извращение? Так, первые детские шаги. Вот если бы я предложил тебе прокатиться на моем боевом скакуне...
-Уходи!
-Ну ладно, ладно, - вы пожали плечами и стали спускаться по лестнице. - Может я еще загляну, мало ли ты передумаешь?
-У-уходи! Ябабушкебудужаловаться! - она готова была расплакаться.

>> No.5247677  
Файл: 038.png -(16 KB, 616x426, 038.png)
16

Ваш боевой скакун ждал у входа. Вы заметили в тени под домом корзинку с яблоками и прихватили ее с собой в качестве возмещения ущерба. Как физического, так и морального: предложить акт фeмдoмa, а потом кинуть - вот это действительно полный изврат.

Поскольку тропинка у домика заканчалась, вам пришлось проделать весь путь назад до развилки. Когда вы дошли до камня, солнце уже начало садиться. От кислых яблок бурлило в животе и сводило скулы, день казался потраченным зря. Зато вы обнаружили, что коня можно использовать для перевозки предметов.

Нагревшийся за день камень был приятно теплым и вы решили переночевать прямо у развилки, чтобы не ходить в гости к монстрам в темноте.

>> No.5247678  
Файл: 039.png -(14 KB, 600x450, 039.png)
14

-Ты действительно был не против "в пoпy раз"? - спросила богиня, появившись во сне.
-В жизни надо попробовать все, - вы развели руками.
-Ну ты точно изврат.
-Один раз не считается! И вообще, не факт, что мне бы понравилось.
-Ага, рассказывай больше, - хитро улыбнулась богиня, - а то я вас, ОЯШей, не знаю.
-А еще, - продолжали вы, - мне не нравится слово "изврат" как сокращение от "извращенец". Это звучит весьма коряво.
-Ладно, - сказала богиня, - титул бака-хентай тебя устроит?
-Вот это другое дело! Это звучит благородно.
-Хорошо, доблестный рыцарь бака-хентай, прими же мой традиционный совет. Меню New Game+ является динамическим списком, то есть это безразмерный инвентарь. Очень удобная штука, из минусов только осознание того, что твой боевой скакун снова становится бесполезным.

Куда пойдем, когда проснемся? Туда, где есть смертельная угроза для коней, или в гости к монстрам?

>> No.5247687  

>>5247678

>"Прямо пойти - лавка зелий Ведьмин Домик. Радушный прием и гибкая система скидок!"

Ну обещают же радушный приём, пошли туда, чтоле... Вдруг ведьмочка проспалась, сменила гнев на милость и готова взаимодействовать?

>> No.5247689  

>>5247678
Я было хотел предложить двинуть на конскую угрозу, особенно с учётом что конь у нас не совсем обычный, но идея вот так просто заявиться к ней на следующий же день после такого морального урона, мне нравится, в этом нет никакого смысла, это просто забавно, поддержу!

>> No.5247698  

>>5247676

> Вот если бы я предложил тебе прокатиться на моем боевом скакуне...

Машина покаяния местного розлива.

>> No.5247702  

Определённо идём прямо!

>> No.5247709  

>>5247678
К монстрам!

>> No.5247711  

>>5247677
Боевой скакун просто супер. Такому ничего не страшно!

>> No.5247714  

>>5247678
Коня у нас нет, терять нечего. А еже ли игоголем всё ж считается за коня, то... то я более чем уверен, что "потерять", как бы нам в этом не попытались помочь (кроме произнесения заветной фразы) , будет не так просто.

>Налево пойти
>> No.5247715  

>>5247369
Спасибо, старался. Да только кто ж знал, что она буквально, а не зелье в форме ректальной свечки или же оборотное какое вещество, что превратило бы нас в одну большую пятую точку.

>> No.5247729  
Файл: image.png -(1504 KB, 1280x851, image.png)
1504

>>5247677
Ля какая лошадка орудие пыток.

>> No.5247736  

>>5247678
Ычую завалиться обратно к ведьме. Извинимся и покажем ей боевого скакуна, вдруг ей понравится.

>> No.5247795  

Вот бесстрашные! Вдруг бабушка дома будет, и уже про впопураз не будет вопросы задавать, а сразу приступит к делу?

>> No.5247796  
Файл: 30Rosendahl_iso_HV.jpg -(143 KB, 600x600, 30Rosendahl_iso_HV.jpg)
143

>>5247795
Её тоже прокатим на скакуне!

>> No.5247839  

>>5247795
Тут как в классике: "Я пришёл тобi нэма. Пидманула-пидвела!"

>> No.5247840  

Или как в падал прошлогодний снег

>> No.5247891  

>>5247678
Идемте в гости к монстрам уговаривать сесть на коня. У нас вербальный скилл весьма хорош.

>> No.5248098  
Файл: 040.png -(19 KB, 690x580, 040.png)
19

Проснувшись, вы поэкспериментировали с меню "Новой игры". Оказалось, что туда, словно в ящик, можно сложить все имеющиеся у вас предметы: пару золотых монет, коробок вечно мокрых спичек, корзину с яблоками и карту, нарисованную на обратной стороне свитка с заклинанием.
Вас посетила одна интересная мысль. Вы растянули окошко пошире и попытались запихать туда коня, но он отказывался "каптчалогизироваться" подобным образом, упираясь в невидимую преграду.

Пора в путь, решили вы, коснувшись камня. Яркая надпись "Game saved" придала уверенности и вы снова пошли в гости к ведьмочке. Так, лyлзoв ради.

>> No.5248099  
Файл: 041.png -(15 KB, 600x450, 041.png)
15

Мир вспыхнул перед глазами. Вы стояли рядом с камнем, надпись "Game loaded" таяла в воздухе.

-Ой, что это было?
-Так работает система сохранений, - раздался в голове голос богини. - Если с тобой случается что-то очень нехорошее, то автоматическая загрузка отматывает время назад, к точке последнего сохранения.
-А почему я не помню, что произошло?
-Потому что время абсолютно, оно отматывается для всего мира, включая тебя. А чтобы ты повторно не наступал на грабли, я просто буду давать тебе советы. Максимально безспойлерным образом, само собой.
-А можно меня как-нибудь переносить? А то не интересно получается, если я ничего не помню.
-Еще чего! У меня нет возможности следить за тобой каждую секунду, если тебе вдруг захочется удариться во все тяжкие. Допустим, можно смещать время относительно тебя, но получится, что относительно мира ты будешь стареть быстрее. Да и тебе самому осточертеет проходить тыщу раз по одним и тем же местам. "День сурка", знаешь ли, это разновидность ада.
-Я ничего не пони, если честно.
-Не важно, сэр бака-хентай, ступай с моим напутственным советом: лесные ведьмы - очень вредоносные и злопамятные существа. Особенно, если их пытаются угостить ворованными у них же яблоками.
-А, ну ладно. Я пошел.
-Только сохраниться не забудь, - сказала богиня, - чтобы мне не пришлось все это снова повторять.

>> No.5248100  
Файл: 042.png -(13 KB, 640x420, 042.png)
13

"Game loaded"

-Ой, что это было?
На этот раз богиня появилась рядом с вами во плоти.
-Ты снова загрузился, - сказала она, - уже во второй раз. Зачем ты опять пошел к ведьме?
-Я хочу попробовать все диалоговые опции.
-Ее не впечатлят ни твои (ее) яблоки, ни твой конь, - вздохнула богиня.
-Попытка - не пытка. Зачем же тогда система сохранений, если не попробовать все.

>> No.5248101  
Файл: 043.png -(13 KB, 640x420, 043.png)
13

"Game loaded"

-Ой, что это было?
-Ты снова загрузился, - сказала богиня усталым голосом. - Мой тебе совет: забудь про эту ведьму.
-Жаль, что я ничего не помню. Но хорошо, что есть ты со своими советами.
Богиня вздохнула:
-Ты уже пробовал яблоки, коня и предложение прокатить на нем ее бабушку. Тебя уже превращали в гриб, пинали избушкой и обливали кислотой. Может уже хватит? Пора выбрать другой путь.
-Точно.

>> No.5248102  
Файл: 044.png -(14 KB, 640x420, 044.png)
14

"Game loaded"

-Ой, что это было?
-Ты устроил мне "День сурка", вот что! - богиня начинала злиться.
-А что я сделал не так на этот раз?
-Да всё! Ты не слушал моих советов и четыре раза сфейлился на ведьме!
Она немного успокоилась и продолжила:
-Мир достаточно интерактивный, но тропинка, заканчивающаяся у дома, кaк бы нaмекает, что это тупик и нужно выбрать другой маршрут.
-Ладно.
-И нет, она не согласится присоединиться к тебе, а закидает склянками.

>> No.5248103  
Файл: 045.png -(16 KB, 640x420, 045.png)
16

"Game loaded"

-Ой, что это бы..?
-НЕ ХОДИ К ВЕДЬМЕ, ПPИДУPOК!!!
-А? Что?
-ВОН, ВИДИШЬ ЛЕС?! ТУДА И ИДИ! НО НЕ К ВЕДЬМЕ! ЕСТЬ ДВА ДРУГИХ ПУТИ!
-Н-но, я настаиваю на свободе выбора...

>> No.5248104  
Файл: 046.png -(14 KB, 617x426, 046.png)
14

-О, смотри, что это там? - богиня указала куда-то у вас за спиной.
-Где? - вы обернулись.

>> No.5248105  
Файл: 047.png -(23 KB, 900x475, 047.png)
23

-Ай! Что?.. За что?
-Вот твой желанный "впопураз", а теперь двигай в лес. И ТОЛЬКО ПОПРОБУЙ МНЕ СУНУТЬСЯ К ВЕДЬМЕ, Я ТЕБЕ ТАКУЮ СВОБОДУ ВЫБОРА УСТРОЮ! БУДЕШЬ ИГНОРИРОВАТЬ МОИ СОВЕТЫ, Я ВООБЩЕ СОХРАНЕНИЯ ОТМЕНЮ!
-Я понял, понял. Можно было бы и понежнее... - сказали вы, потирая задницу.
-Если тебе безобидная детская игра в "клизьму" кажется чем-то жестким, то я уж не знаю, как ты собирался хентайствовать, - улыбнулась богиня, сменив гнев на милость.

>> No.5248106  
Файл: 048.png -(11 KB, 600x440, 048.png)
11

Вы вгляделись в чащу, решая, какой путь выбрать. Умные мысли роились в голове, предлагая варианты на разные голоса. Аргументов было поровну.

С одной стороны, монстры бывают разные, от слайма до дракона, и вряд ли героев ждет дракон в самом начале пути. А с другой, черт его знает, этот найтмарный уровень сложности. В любом случае монстры - означает опасность.

Терять коня тоже не хотелось. Хоть богиня и намекала на его бесполезность, вы успели немного привязаться к своему "игоголему". Если в чаще затаился монстр, охотящийся на лошадей, то он не тронет деревянного коня, но может покуситься на хозяина. То есть, опасность есть и здесь, пускай и не такая явная.

Попробуем выбрать еще раз из двух вариантов.
-И ДА, ТОЛЬКО ИЗ ДВУХ!!! - раздался божественный голос.

>> No.5248107  

>>5248105
А можно теперь ещё и богиню до нервного срыва доведём, если она нам даже в попу раз готова сделать?

>> No.5248108  

>>5248107
Ычую. Предлагаю повторять ей день сурка, пока она сама не оведьмится, и у неё не появятся крылья Хомуры.

>> No.5248114  

Хахаха, не знаю, где вы так прокачали ЛАЭ-куна, но он забавнее прежнего. Но мне всё равно жалко, что две предыдущие истории так и не закончены...

>> No.5248149  

>>5248114
Eto ne on... И графон не тот.
Но тоже хорош.

>> No.5248152  

>>5248106
Вернёмся в город и напьёмся!

>> No.5248159  

>>5248152
Зачем в город? Пошли в лес к местным монстрам делать брагу из яблок.
Однако обидно, что ведьму в инвентарь тоже не запихать.
Эй, мы к ней не идём, ок, но думать то не запрещали.

>> No.5248181  

>>5248103
А богиня терпеливая женщина.

>> No.5248348  

>>5248106
Посмотрим, что там с конями.

>> No.5248354  

>>5248106
Как я уже говорил раннее, идем к монстрам.

>> No.5248638  

Уверен, что до одного из возрождений мы прожили с ведьмой счастливую долгую (не факт что долгую) жизнь (возможно полную плотских растлений маленькой ведьмочки).
>>5248106
В лес!

>> No.5248639  

>>5248114
ЛАЭ-кун и PixelHunter — это всё же разные художники.
На Ычане вообще мало законченных историй.

>> No.5248666  

>>5248639

>ЛАЭ-кун и PixelHunter — это всё же разные художники.

Вот это да. А я думаю чего он тот тред забросил и новый начал.

>> No.5248669  
Файл: 049.png -(13 KB, 560x420, 049.png)
13

Вы еще раз взвесили все за и против, и выбрали левую тропинку.
Лес вокруг был яркий и солнечный, весело щебетали птицы и ничто не намекало на то, что здесь водятся какие-то монстры.

Кусты дикой ежевики вдоль тропы становились все плотнее и скоро превратились в изгородь, а сама тропа становилась все более неровной. Конь громыхал на ухабах, заставив вас расстаться с надеждой пройти опасный участок тихо и незаметно.

>> No.5248670  
Файл: 050.png -(25 KB, 600x885, 050.png)
25

Рядом раздался шум. Вы заметили под кустом палку и подняли ее, но это оружие совсем не внушало вам уверенности.

На тропу выпрыгнул слайм. Слава богу, не дракон, подумали вы и приготовились к бою.

>> No.5248671  
Файл: 051.png -(41 KB, 600x1435, 051.png)
41

Слайм решительно прыгнул в вашу сторону. Вы размахнулись и ударили палкой. Ваше оружие частично погрузилось в упругую субстанцию.

Слайм напрягся, сжался вокруг палки и... отобрал ее у вас!

Вам ничено не оставалось, кроме как броситься бежать. Вооруженный палкой "кошмарный" слайм поскакал за вами. Где-то позади скрипел конь, пытаясь не отставать.

>> No.5248672  
Файл: 052.png -(35 KB, 700x1100, 052.png)
35

Забыв о направлении вы петляли туда-сюда, пока вас не загнали в угол. Несколько деревьев и плотное кольцо шипастых кустов не позволяли бежать дальше. Слайм подбирался ближе.

Вы огляделись вокруг, но не увидели даже камня. Вы открыли меню Новой Игры и кинули в монстра яблоком. Он бросил палку и поймал яблоко, оно скрылось в непрозрачной глубине его тела. Подумав секунду, слайм снова пополз на вас.

Вы кинули ему еще несколько яблок, монстр поймал и проглотил их все, но упрямо продолжал двигаться вперед. Не похоже было, что его можно приручить таким образом.
В панике вы бросили первое, что попалось под руку. Это оказался коробок вечно мокрых спичек.

>> No.5248673  
Файл: 053.png -(16 KB, 600x427, 053.png)
16

Слайм проглотил коробок и остановился, потом сжался и издал звук, похожий на икание. Затем начал менять форму, приобретая человеческие черты.

-Это что? Это еще зачем?! - возмущенно заявил слайм,.. вернее слайма. - На вкус - буэ, и вообще фу! Зачем ты в меня это кинул?!!

Она сунула вам под нос полупереваренный коробок, который дымился, распространяя резкий химический запах.

>> No.5248674  
Файл: 054.png -(31 KB, 700x880, 054.png)
31

-Ну, - вы пожали плечами, - просто кинул. Чтобы ты меня не съела.
-Я не собиралась тебя есть. Я хотела тебя растворить.
-А зачем тебе кого-то растворять, если ты не хочешь его съесть?
-Ну... - она пожала плечами, - слаймы так делают.

Вам вспомнился собственный разговор с придворным чародеем и вы решили не углубляться в причины мотивации некоторых персонажей. А еще у вас появилась одна интересная идея.

>> No.5248675  
Файл: 055.png -(13 KB, 640x400, 055.png)
13

-Я герой, который собирается сразится с Лордом демонов. Хочешь присоединиться ко мне? Помощь профессионального растворителя в моем нелегком деле была бы очень кстати.
-Нет, я не хочу расстворять Лорда демонов, - уверенно заявила Слайма. - Я хочу растворить тебя.
-Я категорически против, - заявили вы не менее уверенно. - Меня нельзя растворять. Кто же тогда будет сражаться с Лордом?
-Ну во-о-от!.. - разочарованно протянула Слайма.
-Но ты можешь составить мне компанию, - не сдавались вы. - За время пути, мы обязательно встретим много чего интересного, что ты могла бы растворить.
-А тебя когда-нибудь можно будет растворить? - она тоже решила не сдаваться.
-Может быть... Когда нибудь, - уклончиво ответили вы.
Лгать этому простодушному существу вам как-то не хотелось, но и отпугнуть ее прямым отказом тоже.
-Ладно, тогда пошли, - согласилась она.

>> No.5248676  
Файл: 056.png -(25 KB, 750x600, 056.png)
25

Слайма оказалась очень хорошим проводником, она повела вас через лес, минуя опасные места, где могли встретиться другие монстры. Но вам перед этим долго пришлось объяснять, тыкая в карту, к какому краю леса вы хотите выйти.

Разговорчивостью и широтой интересов, как вы выяснили, она не отличалась. Зато периодически приставала к вам с вопросом "а сейчас-то можно тебя растворить?", но получив отказ, не настаивала. И ни разу не пыталась напасть на вас исподтишка, хотя у нее много раз была такая возможность.
Пускай она девушка не шибко умная, решили вы, зато очень порядочная.

Наступил вечер и вы выбрали место для ночлега. Когда вы устроились под деревом, Слайма приблизилась к вам с очень серьезным видом.
-А пока ты будешь спать, я могу тебя растворить? - спросила она серьезным голосом.
-Ни в коем случае, - ответили вы, тоже очень серьезно. И спокойно заснули.

>> No.5248677  
Файл: 057.png -(24 KB, 750x550, 057.png)
24

-По-здрав-ля-ю! - весело проговорила богиня. - Теперь у тебя в отряде есть няшка-растворяшка.
-Почему она все время хочет меня растворить?
-Ты ей небезразличен.
-Но почему именно растворить, а не что-нибудь другое?
-Ну, - богиня пожала плечами, - ОЯШи бака-хентайствуют, а слаймы - растворяют.

Вы мрачно вздохнули.
-Окей,- сказала богиня, - теперь ликбез без шуток. Это весьма интересная разновидность слаймов, способная к мимикрии. И не просто к имитации, а к эволюции. Видимо, твоя спутница долго наблюдала за людьми и теперь может не только принимать человеческий вид, но и говорить. Правда ей еще предстоит проделать некоторый путь в эмоциональном плане.
-Да, она местами какая-то... ayтичная, - пожаловались вы.
-Она флегматичная, - поправила богиня. - Не всем же бегать с шилом в заднице. Для этого есть герой.
-Эх, ладно.
-Переходим к физическим характеристикам. Вопреки расхожему мнению, консистенция слаймов не как у сопли или рыхлого студня. На ощупь они плотные и упругие, как мармеладные "мишки".
-Пощупаешь такую! Она же растворит.
-Только если захочет, - улыбнулась богиня. - В ее случае это будет не рефлекторное, а осознанное действие. Слаймы хорошо контролируют сложную биохимию (вернее алхимию) своего организма.
-Кстати, зачем ей имитация одежды на теле?
-Она приличная девушка, - ответила богиня. - А еще, чтобы квадратиками там не цензурить. На монохромных картинках выглядит так себе.
-А, ясно. Тогда последний вопрос: она питается только приключенцами?
-Слаймы всеядные и могут жить буквально на подножном корме. А еще, береги ее от огня.

Что будем делать по дороге из леса? Например, можно поискать еды для главгероя. Главное, не застревать на одном месте надолго.

>> No.5248681  

>>5248677
Уроки полового воспитания от неАквы.

>> No.5248684  

>>5248677
А что в лесу ещё делать кроме как пособирать еды? То есть, охотиться нам нечем, крафтить условные шкуры волков сил не хватит, а костёр для ночлега нам, как оказалось, не особо-то и нужен. Так что я за сбор ягод, грибов и прочих съедобностей, которые несложно заполучить.

>> No.5248689  

>>5248684
Ммм, волчьи ягоды и мухоморы, вкуснятина! А ещё есть грибы-споровики. Суккуба-монашка одобряет!

>> No.5248700  

Хм. А интересно, может ли она не только растворять, но и сублимировать обратно? Это ведь сложнее, может ей такое интересно будет? Ну или можем сказать, что её умение может повлиять на наше решение по столь интересующему её вопросу.

>> No.5248723  

>>5248677
Теперь надо ещё где-то здоровенного орка найти, и костюм дракона и пару кокосов.

А если серьёзно, ну чего можно делать в лесу? Можно попробовать поспрашивать слайма не видела ли она других людей в лесу, и что они обычно в нём собирали, может есть какие-нибудь растения/грибы/камни(?) которые можно будет с каким-никаким профитом сбагрить ближайшему аптекарю/алхимику/знахарю/повару.

>> No.5248727  

>>5248676
Не плохо бы ягод, да плодов древесных, аль корешков земных подобрать.
Надо спросить у слаймы какие выбирают захаживающие в лес человеки. А то так и до смерти через понос не далеко.

>> No.5248737  

Короче, ставим целью игры, стать новым Оверлордом и отхау~ауить богиню, сделав её своей наложницей. А пока прикидываемся дурачком-героем.

>> No.5248738  

>>5247287
Отлично, теперь я знаю как папку с его артами назвать!

>> No.5248757  

>>5248738
Можешь пополнить её картинками со Слепого Телефона, он там давний участник.

>> No.5248767  

>>5248677
Собираем, что видим и покидаем лес по направлению к ближайшему кузнецу. Нам нужно оружие. Какой-нибудь доспех берсерка может хоть тут закосплеем как-то.

>> No.5248770  

>>5248767
В наших условиях можно надеяться разве что на доспех барсука, да и то не факт.

>>5248757
А у него где-нибудь есть что-то вроде галереи или пиксива?

>> No.5248795  

>>5248770

> доспех барсука

Идеальный доспех.

>> No.5248899  

>>5248677
А слаймиха может слиться с конем, дабы увеличить проходимость и прочность последнего?

>> No.5248906  

>>5248899
Что-то мне подсказывает что наш конь на вкус - буэ, и вообще фу!

>> No.5248926  
Файл: 058.png -(24 KB, 800x500, 058.png)
24

И так, у вас потихоньку начала собираться "команда мечты". Тот самый отряд, которому море по колено и горы по плечо, и с которым можно топать на главного злодея.
Вы попросили Слайму показать, где можно найти что-нибудь съедобное (для человека), и чтобы при этом не забираться слишком глубоко в чащу, отклоняясь от маршрута.

Во время похода по грибы-ягоды, вы подметили одну черту характера вашей спутницы: она умела говорить "нет". И уж если отказывалась делать что-то, то переубедить ее было невозможно.

>> No.5248927  
Файл: 059.png -(17 KB, 670x495, 059.png)
17

А меню "Новой Игры" открыло одно полезное свойство: оно могло идентифицировать неизвестные предметы. Правда, выдавало весьма странные описания.

Когда вы решили вернуться на тропу, Слайма предупредила вас:
-Дальше будет опаснее.
-Какие-то монстры?
-Хуже. Человеки, - сказала она.

>> No.5248928  
Файл: 060.png -(20 KB, 800x620, 060.png)
20

Вы какое-то время шли по тропе, лес вокруг начал редеть.

И тут на тропу перед вами вышла парочка гоп-стопырей (иначе и не назовешь).
-Эй, малец, не одолжишь монетку-другую честным людям? Очень надо, - сказал один.
-Берем и золотом, мы добрые, - сказал другой.

Что будем делать, господа?

>> No.5248932  
>Что будем делать, господа?

Приветливо поприветствовать, сказать что сами на мели попутно жалуясь на жизнь.
Раз уж остановились - разложить лагерь и заняться готовкой еды, попутно ненавязчиво предложив участие, как в процессе так и в трапезе.

>> No.5248937  

>>5248928

> -Берем и золотом, мы добрые

Может попробовать у них чего-нибуть купить?

>> No.5248938  

>>5248928
Спросить у пацанов, кто они по жизни будут же.

>> No.5248951  

>>5248938
Так спрашивают с лохов же.

>> No.5248952  
Файл: iichan.gif -(1 KB, 56x24, iichan.gif)
1

>>5248951
А они кто тогда? Если что предложим нашему слайму их растворить.

>> No.5248955  

>>5248952
Ну нет, эти человеки - фу и гадость, буэ! А вот протагониста она бы растворила...
В общем, надо предложить джентльменам ужин. И компот. Только надо приготовить, так что пусть один займётся костром, второй - дровами, а мы подумаем, где взять котелок для компота.

>> No.5249001  

>>5248928
Достать монетку, отдать монетку. Какой от них толк всё равно.
>>5248937
Предлагаю купить информацию за направления.

>> No.5249010  

>>5248928
Растворить.

>> No.5249023  

>>5248928
Садимся на корточки и предлагаем довезти до ближайшего брошенного хабара на нашем коне в обмен на их протекцию. Надеемся, что конь их зверски уничтожит.

>> No.5249108  

Давим авторитетом рэднеков.

>> No.5249123  

>>5248928
>>5249001
Я подумал ещё и придумал! Есть предложение лучше, чем просто отдать монетку за спрос направлений — нанять мужиков сразу за три все монетки (у нас же их три?) в качестве мерсенариев на героический подвиг лупить главзлодея.

>> No.5249124  

>>5249123
Ну и само собой, если не прокатит добавить их в наш отряд, присоединяюсь к толпе Сырн-линчевателей, судящих по внешнему виду и первому впечатлению, требующих натравить на них нашу мармеладку, которой потребность растворять.

>> No.5249337  

Сохраниться не забыли, а то снова впопураз будет, только не от томбой-ведьмочки, а от колхозников.

>> No.5249394  

>>5249123
Нам ясно дали понять, что люди ненадежные, а ты им деньги предлагаешь дать.

>> No.5249857  
Файл: 061.png -(17 KB, 600x430, 061.png)
17

Оценив ситуацию, вы решили действовать как настоящий герой, то бишь силой.
-Можешь их растворить, - полушепотом сказали вы Слайме.
-Не, этих я растворять не хочу, - так же полушепотом ответила она, - Я хочу растворить тебя.
Силовой вариант отпадал.

Разбойники тем временем подошли к вам. У вас оставался план Б: дипломатия покуда вас не подводила. Среди прочих мыслей появилась еще и робкая надежда откупиться от них, но вы решили что если сразу отдать им пару золотых монет, они обнаглеют и захотят забрать еще что-нибудь, например ваши сапоги.

>> No.5249858  
Файл: 062.png -(18 KB, 750x500, 062.png)
18

Вы поприветствовали их и сходу выдали импровизацию на тему, что вы бедные приключенцы, чья судьба не задалась. Что идете вы одолевать не кого-нибудь, а самого Лорда демонов. Что королевство, которое вроде бы должно было спонсировать ваш поход, коллапсировало, оставив вас без обучения, экипировки, еды, денег и так далее. И что приходится вам бродить по лесам, собирая что-нибудь мало-мальски съедобное.

Парочка разбойников стояла, пялясь на вас с разинутыми ртами. Вы тоже осмотрели их и пришли к выводу, что это не профессиональные "романтики с большой дороги", а вчерашние обыватели: ни ножа, ни топора.
И вы прямо поинтересовались, что вывело честных (да, да, и порядочных!) людей на большую дорогу, вернее на узкую тропинку.

И тут их прорвало. Оба "разбойника" наперебой начали рассказывать, жалуясь на свою "собачью" жизнь.
И так, в небольшой деревне, к северу отсюда, жили-были два простых ремесленника - кузнец и стекольшик. Нормально себе жили, но потом в королевстве начался хаос и их дома сожгли и разграбили солдаты. Почему солдаты? А их до этого ограбили жандармы. Зачем это сделали жандармы? А потому что местный шериф решил, что быть по другую сторону закона прибыльнее и интереснее. А потом жены оставили их и ушли (вот ведь б#@ди!) с торговым караваном, прихватив остатки домашнего скарба.
А потом деревня сгорела и пошли кузнец со стекольщиком на юг, в столицу. Уж если работу не найдут, решили они, так хоть пограбить будет чего.

Вы слушали, кивая сочувственно. И даже неподдельно, настолько печальной получилась история.

>> No.5249859  
Файл: 063.png -(28 KB, 621x453, 063.png)
28

"Честные разбойники" пригласили вас к своему костру. Вы поделились с ними собранной лесной снедью, оставив себе парочку грибов, а они в свою очередь поделились единственным, что у них осталось - ядреным пойлом из кожаного меха. Сделав глоток, вы поняли что это такое, когда "на вкус - буэ, и вообще фу".

Слайма приняла каплевидную форму, стараясь не приближаться к костру. Все это время ваши собеседники не обращали на нее внимания.
-Не беспокойтесь, моя спутница не из числа опасных монстров, - сказали вы на всякий случай.
-А они быстро учатся... - сказал кузнец.
-Я слышал, потому что детей похищают, - добавил стекольщик.
-А что, можно и так человеков изучать? - подала голос Слайма.
-Нет, нет, нет!!!
На три голоса вы объяснили ей, что похищать детей нельзя. Категорически. И вообще бесполезно, и фу.
-Ну во-о-от,.. - протянула Слайма и снова сжалась в каплю, - Ну и ладно.

Солнце перевалило за полдень. Вы решили покинуть лес до наступления темноты и спросили у "разбойников" направления, показав карту.
-Словно какой-то пьяный хрыч рисовал, - проворчал кузнец, разглядывая рисунок на пергаменте.
-Ну, таки да, - кивнули вы.
-Дорога из леса идет не на восток, а на север. А там дальше какой-то городок с коровьим названием. Мы там не задерживались, у них уж слишком "своя атмосфера" и все дорого.

>> No.5249861  
Файл: 064.png -(15 KB, 688x412, 064.png)
15

Попрощавшись с "честными разбойниками", вы двинулись дальше. Лес закончился, тропа раздалась вширь, превратившись в дорогу. Петляя, она тянулась по холмам на север. Вдалеке виднелись горы.
Наступал вечер, тени становились все длиннее и вы решили, что засветло уже не доберетесь до города с коровьим названием и своей атмосферой.

Вы чуть не пропустили дорожный знак. "Рогатая Гора" - гласила надпись, плохо различимая в наступающей темноте. Появилось интуитивное желание прикоснуться к знаку, что вы и сделали. Вспыхнула уже знакомая надпись "Game Saved". Вы остановились на ночлег у обочины.

>> No.5249862  
Файл: 065.png -(15 KB, 657x472, 065.png)
15

-Ну, герой, как твой прогресс? - поинтересовалась богиня.
-Герой без боевых навыков; конь, который не конь; у самого сильного персонажа в отряде наблюдаются проблемы с субординацией... - вздохнули вы.
-Кажется, ты начал понимать суть "кошмарного" уровня сложности, - улыбнулась богиня.
-А ты могла бы научить меня, допустим, фехтованию? Ты ж божество, а значит все умеешь.
-Еще чего! Пассивная прокачка - это, знаешь ли, читерство.
-Ну во-о-от,.. - вы спародировали Слайму.
-Я, конечно, могла бы буллить тебя каждую ночь на тему "какой ты нимущщина", - сказала богиня, - но от этого уровень тестостерна и мышечная масса не растут.
-Ну все, - обиделись вы, - я спать пошел.
-Окей, а теперь божественный хинт: в ближайшем населенном пункте раздобудь нормальную карту. И да, слаймы не очень-то сильные существа, это просто герой подкачал. Имей это в виду, если будешь натаскивать ее на медведей, а не на детей.
-На де... А что, и так можно?
-Нет, нет, нет!!! Так делать - фу! Все, иди спать.

>> No.5249863  
Файл: 066.png -(18 KB, 594x430, 066.png)
18

-Я извиняюсь, - произнесла богиня, когда протагонист исчез, вернувшись в свой сон, - здесь пока нет сюжетных развилок. Обещаю, что интерактивность скоро будет. Чесна-чесна! А пока можно проголосовать за выбор цвета. В тех редких случаях, когда он здесь появляется на изображениях. И так...

У нее в руках появилась палитра и ведро для заливки.

Какого цвета наша Слайма? Изначально планировался голубой.
А еще можно поменять цвет волос главгероя, если не устраивает тот ярко-рыжий, каким он был покрашен до этого.

>> No.5249864  

>>5248770
Пардон, не сразу пост заметил. Пиксивов и твиттеров у меня нет, за последние два с чем-то года я крайне редко рисую что-нибудь кроме оэкак. А когда рисую, у меня на следующий день пропадает желание показывать это где-либо еще кроме борд. Вот как нормальным железом разживусь, тогда можно будет попробовать.

>> No.5249869  
>Какого цвета наша Слайма?

Почему-то у меня первая ассоциация - она может менять пигментацию под окружающую обстановку, возможно бессознательно. Причём не обязательно однотонно всей поверхности тела.
Ну, к примеру в лесу зелёных оттенков. В каменистой местности - серых. Бельё (прорисовано) по крайней оттенком отличается существенно.
...
Почитал начало, хоть и подиагонали (много текста читать с моника, но правда текст интересный)
А вообще конь выглядит вполне имбовой штукой, в том плане что, я так подозреваю, у него не задана предельная прочность и предельная тягловая сила, так что на него можно погрузить всё что нельзя впихнуть в инвентарь, вообще всё, вне зависимости сколько это весит. Ну и возможность использования как оборонительное укрытие в качестве бесполезного бонуса.

>Пиксивов и твиттеров у меня нет

Не у тебя одного.
Я не знаю всего твоего творчества, но под эту историю такая рисовка подходит очень даже.
Зы, угораю с лейки с тактическим прицелом.

>> No.5249885  

>>5249858
А ведь это всё богиня устроила своей игрой+. Вот она злое божество...

>> No.5249887  

>>5249863
Пусть дефолт будет. Или цвет влияет на поведение слайма? Можно конечно и розовым, но тогда придется картинки на имгур кидать, лол. Зелёный слишком кислотный. Красный в лесу не водится.

>> No.5249890  

>>5249863
А какого гхыра палитра красная? Не нравится мне эта улыбка... Те мужики ещё живые?

>> No.5250080  
>5249863

Синий звучит вполне себе неплохо, как по мне. Основные слаймовские цвета как-то не особо подходят: зелёный - слишком банально и первоуровнево (как для ужаса всея детей), а фиолетовый - слишком токсично-злобно (как для воспитанной девушки). Так что я за синий.

>> No.5250114  

У вас никогда не было желания побыть ассистентом мангаки? Ну там задники ему заштриховывать, обводки делать, тени накладывать, красить где скажет, всякое такое

>> No.5250115  
Файл: 1669675966019.jpg -(149 KB, 756x1080, 1669675966019.jpg)
149

>>5249890
Красный, революционный слайм.

>> No.5250119  

>>5250114
Я миллион лет назад такое нашей царице ремастеров предлагал, когда она ещё Первое правило тут постила. Она вежливо отказалась. А у меня всё равно тогда скила не было даже маломальского, только времени свободного вагон. Сейчас всё немного наоборот. И ещё в одном проекте планировал поучаствовать, ну можно сказать и поучаствовал. Но с тех пор тоже много чего изменилось.
А что?

Была, кстати, уже относительно давно, идея небольшого эксперимента с ычанскими художниками, но я стеснялся их беспокоить своими придумками, что дождался, что их тут больше почти не осталось. Думал, может, Поролона потыкать поднять это на базе Телефона, но тоже не хочется навязываться, чтоб занятой человек там что-то для меня кодил (да ещё и когда я туда даже один рисунок уже пол года отправить не могу), а будет ли это ещё кому-то интересно - непонятно.

>> No.5250156  

>>5250114
А что за это даютЪ?

>> No.5250169  

>>5250119
Да просто пофантазировал, тред-то как раз про это. Вот Оп например супердревний и ультраопытный, но стиль у него такой, что примазаться добровольным помощником А потом, набравшись опыта, в лучших японских традициях пилить свои истории это что называется "plus prepere body". Без сна до дедлайна и выпуск аниме по первоисточнику включены.

>царице ремастеров предлагал, когда она ещё Первое правило

Наверное нечто очень старое и знаменательное

>идея небольшого эксперимента с ычанскими художниками

Они как-то вот уже давно перетекли во внешние интернеты по причине там подписчиков много, здесь нет. А в чём была задумка, если не секрет, и для чего там нужны были сторонние силы?
>>5250156
Ничего, зато как весело!

>> No.5250217  
Файл: 090914625667.png -(29 KB, 128x128, 090914625667.png)
29

>>5249863
Мне всегда нравились сопли из игры Spiral Knights. Там разные, но больше наверно пикрилейтд.
Ну ГГ нормального цвета итак, не думаю, что он нуждается в цветокоррекции.

>> No.5250750  
Файл: 067.png -(13 KB, 570x410, 067.png)
13

Проснувшись, вы коснулись дорожного знака, сохранив свой прогресс.

Но сразу же после этого мир вспыхнул перед глазами и возникла надпись "Game Loaded".
-Ой, что..?
-Мой совет: не связывайся с быком, - послышался голос богини.

>> No.5250751  
Файл: 068.png -(17 KB, 595x460, 068.png)
17

Вы двинулись по дороге на север. Утренний туман таял, открывая скалистый ландшафт с редкими пятнами растительности. Вдалеке показалась та самая Рогатая Гора и одноименный город у ее подножья.

>> No.5250752  
Файл: 069.png -(59 KB, 650x1504, 069.png)
59

Послышался топот и из-за ближайшего холма показался рыцарь верхом на быке. Помня о божественном предупреждении, вы укрылись за кучей валунов.

С другой стороны дороги тоже послышался топот. Вы увидели минотавра с секирой, который бежал навстречу рыцарю.
Бык и там, и там, куда ни посмотри. На всякий случай вы решили не связываться с ними обоими и осторожно пошли к городу в стороне от дороги, укрываясь за камнями.

>> No.5250753  
Файл: 070.png -(17 KB, 630x470, 070.png)
17

Городок Рогатая Гора больше напоминал декорации к вестерну, чем средневековье. Вы ощутили нервозность: быки и коровы были чем-то вроде местного символа. Было непонятно, с кем или чем вам здесь не стоит связываться, когда это домашнее животное смотрело с каждой вывески, знака и названия улицы.

Вы задели макушкой деревянную вывеску в виде коровьей головы, раздался звонкий "бонк". У вас появилась мысль, что тюрьма в Рогатой Горе, наверное, тоже рогатая.

>> No.5250754  
Файл: 071.png -(30 KB, 900x600, 071.png)
30

Афиша на стене приглашала в местный кабаре-бар, где каждую неделю выступала местная идол-группа: Коровка, Быковка и Коровка Божия. Последняя что-то томно пела в микрофон - и это в фэнтезийном-то сеттинге!

>> No.5250755  
Файл: 072.png -(40 KB, 850x525, 072.png)
40

Все улицы сходились к городской площади, которую занимал рынок. Поначалу вы беспокоились о реакции людей на Слайму, но никто не показывал на вас пальцем. Только одна старушенция проскрипела, проходя мимо:
-Понаехали тут всякие, а потом у нас дети пропадают. И ложки.

Вы прошлись вдоль киосков и лотков, убедившись, что все здесь действительно стоит дорого и никто не горит желанием брать золотые монеты, только медяки.
Нужно было придумать план действий. Богиня намекала на необходимость достать новую дорожную карту. А еще было бы неплохо чем-нибудь заполнить желудок. Утром вы съели пару грибов и остаток яблок, но сейчас все это уже растворилось без осадка в животе.

Было бы неплохо взять быстрый квест, чтобы пополнить запасы. Но у вас не было идей, с чего начинать.
Что будем делать?

>> No.5250756  

>>5249869

>много текста читать с моника

Я немного снизил объем писанины. Мне тоже много текста затруднительно читать с монитора.

>> No.5250781  
>Я немного снизил объем писанины.

Эээ не не не. Я не имел в виду много лишних букв. Оно отлично читается... Хотя и сейчас норм.
Просто в комплексе вся написанная сказка уже немаленькая, что порождаеть желание для приятного чтения с самого начала подряд сперва скачать и переколбасить всё это в какой-нить fb2 и засунуть в читалку.

>> No.5250784  

>>5250755
Скрытная Сырно такая скрытная

Предлагаю помочь таскать груз местным торгашам. Товару вон сколько - наверняка кому-то лишние руки не помешают. А у нас для такого случая ещё и самоходый конь имеется.

>> No.5250892  

Ваш двач есть труп на троне. Хехе

>> No.5250896  

>>5250756

> Мне тоже много текста затруднительно читать с монитора.

Особенно писать, ага.

>> No.5250962  

>>5250169

> Наверное нечто очень старое и знаменательное

Пик Ычан-РПГ. Ну и, вообще, это было, наверное, первое лол и, до РПГ от ЛАЭ-куна, единственное с оригинальными рисунками, как ИТТ.
Лежит во всех архивах, включая комиксный.
Недавно заходила, кстати https://iichan.hk/b/res/3815718.html#5246683

Кто как, причин много, и у всех в разных пропорциях, кого-то, говорят, уже и в живых нет.
Сторонних сил не нужно, это просто как один из вариантов. Хотя какая-то личка без этого возможно понадобилась бы, не всё там было продумано до конца. А основная идея похожа на классический 3x3, но со специфическим фокусом.

>> No.5251227  

>>5250962
http://iichan.hk/b/res/5248224.html
Эх. И коврики выглядят приятно и сцылки сдохли.

>> No.5251242  

>>5250754
В свете предупреждения богини, Быковка определенно фута, и в прошлый раз мы это выяснили.

>> No.5251254  

>>5251242
Наличие на ней прозрачной юбки и стрингов под ней активно палят против этой версии.

>> No.5251819  

>>5250784
Согласен, надо найти подработку в городе.

>> No.5252015  
Файл: 073.png -(24 KB, 899x548, 073.png)
24

Вы решили, что торговцам на рынке могут понадобиться услуги по транспортировке, и это будет неплохой способ подзаработать. Но оказалось, что куда больше требуются грузчики, нежели перевозчики. А ваш недостаток силы и конституции был заметен невооруженным глазом.

Слайма отправилась "просто погулять", ей все вокруг было интересно. Вы не стали мешать ей расширять свой кругозор, договорившись, что встретитесь у городской башни с часами, когда стемнеет.

>> No.5252016  
Файл: 074.png -(29 KB, 774x614, 074.png)
29

Вы ходили по площади, приставая к торговцам, пока один из них не сжалился над вами, предложив временную работу младшего помощника грузчика.

Вам пришлось проявить чудеса эквилибристики, при попытке использовать коня в качестве стремянки. Вы быстро выбились из сил и только мешали остальным работать. Торговец сжалился над вами во второй раз, заплатив 5 медных монет и попросив больше не пытаться никому помогать таким рискованным способом.

До наступления вечера вы слонялись туда-сюда по рынку, слушая сплетни и местные новости.

>> No.5252017  
Файл: 075.png -(27 KB, 870x640, 075.png)
27

Когда начало темнеть, вы встретились со Слаймой у ратуши и она рассказала, как весело провела время.
Местные дворники оказались очень любезны, разрешив ей почистить площадь. И даже угостили какой-то вкусной кожурой! Ей очень понравилось играть в пылесос и растворять органический мусор.

Вы настолько обалдели от такой наглой эксплуатации, что собрались идти к этим дворникам, качать права и требовать нормальной оплаты за клининговые услуги. Но довольный вид Слаймы убедил вас пока не наживать себе врагов в лице местной гильдии мусорщиков.

>> No.5252018  
Файл: 076.png -(32 KB, 901x489, 076.png)
32

-Смотри, чего я нашла! - сказала Слайма, показав горсть медяков, собранных в процессе "пылесосинга" площади.

15 медных монет! Итого ваша команда за день заработала 20. Вы впали в уныние, вспомнив, что днем торгующая фруктами старушка просила 200 за пригоршню фруктов, похожих на крупные сливы.

Но мир (пускай и "кошмарный") оказался не без добрых людей. Один старик, у которого была ферма на окраине города согласился за эти 20 медяков пустить вас переночевать у него на сеновале.

>> No.5252019  
Файл: 077.png -(17 KB, 700x420, 077.png)
17

Устраиваясь спать, вы отсортировали в голове полученную за день из слухов и сплетен информацию.
Карту можно найти (или стырить) в городской школе, а достойный квест получить у бургомистра. Он как раз собирает отряд для какого-то опасного дела, но желающих пока не нашлось.

Засыпая, вы подумали что ехидное божество обязательно укажет на то, что девушка заработала втрое больше вас, но в эту ночь богиня во сне не появилась.

Что будем делать завтра утром?

  1. Идем в школу. Может и не придется обкрадывать детей.
  2. Идем к бургомистру. Может еще и накормит перед опасным заданием.
  3. Да ну этот город с его ценами и "коровьей" атмосферой! Может найдем чего поесть по дороге до следующего населенного пункта.
  4. Ваш вариант.
>> No.5252104  
Файл: iichan.gif -(2 KB, 95x21, iichan.gif)
2

>>5252019
К Бурдомистеру!

>> No.5252138  

>>5252019
Идем в школу и устраиваем среди детей конкурс на лучшее раскрашивание карты. Победителя обещаем покатать на лошадке. Бу-га-га-га!!!

>> No.5252215  

>>5252019
Я за вариант со школой, хотя он мне не очень-то и нравится, потому что "опять всё свели к школьникам".

>>5252104
Ох, ну не знаю... Соглашаться на рисковое дело, на которое никто не захотел соглашаться, при условии что наши боевые навыки и боевой дух Слаймы стремятся к нулю - мне это кажется не самой лучшей идеей.

>>5252138
Ага, а потом каждый встречный глядя на нашу новую карту будет говорить: "Тебе её что, первоклашка нарисовал?"

>> No.5252283  

>>5252018
Волшебная "одежда" слайма. То её нет, то там одно бикини, то целый балахон.

>> No.5252401  

>>5252019
Бэк ту скул!
Хотья Слайму близко к школе не подпустят, я подозреваю. Интересно, а она может принять образ ребёнка? Или в ней материи ровно на взрослую половозрелую девушку? Может тогда образ очень упитанного ребёнка? Думаю из неё выйдет очень милая пухлая лоля (пухлоля). Хотя учитывая какие у детей порой рюкзаки размером с самого ребёнка, думаю проблем куда деть материю проблем не возникло бы.

Эх, ладно, пусть будет 2

> Идем к бургомистру

Вряд ли нас там конечно накормят.

>> No.5252487  

>>5252283
Цензура Полишинеля.
>>5252138
Не думаю, что там прямо такой высокий уровень образования. Хотя в этом мире есть микрофоны. Так что наверное лучше к этому, Бурбонисту, чем своей странной компанией детей пугать. Ну или пугаться. Тут всё зависит от ГГ.

>> No.5253619  

Оп, ты там живой? Продолжение стоит ждать или уже всё?

>> No.5253648  

>>5253619
Еще день-два.
Сорри, дел навалилось, было не до рисования.

>> No.5254133  

>>5253648
Ганбарэ ПиксельХантер-сан!

>> No.5254298  
Файл: 078.png -(18 KB, 668x594, 078.png)
18

Проснувшись, вы составили в голове план действий, стараясь не слушать бурчание пустого желудка. Сначала школа, а потом визит к городскому главе - решили вы.
Вы попросили Слайму принять вид ребенка с рюкзаком, для создания доверительного образа. Получилось совсем не похоже на человека, потому что она не могла менять цвет.

Городская школа находилась в здании старой церкви. Вы постучались, дверь открыла пожилая учительница-монашка. Вы поинтересовались, не найдется ли в школе какой-нибудь работы для пары приключенцев. Например вымыть пол или провести для учеников лекцию о вреде попаданчества. В качестве оплаты, уточнили вы, сойдет и какая-нибудь старая географическая карта, ведь в школе такие наверняка есть.

Старушка долго пялилась на вас выпученными глазами, а потом сказала, что школу закрыли неделю назад, когда начали пропадать дети, что никаких карт нет и помощь по уборке не требуется.

>> No.5254299  
Файл: 079.png -(23 KB, 850x560, 079.png)
23

Вы направились к дому бургомистра, попутно спашивая дорогу. Когда вы проходили мимо темной подворотни, кто-то окликнул вас:
-Эй, парниша, не торопись. Дело есть.

Вы обернулись. В тени стоял ребенок лет десяти на вид, но говорил он взрослым хриплым голосом.
-Я слышал, ты вчера работу искал, - произнес мальчишка, - Так вот, у меня есть деловое предложение.
Вам определенно что-то не нравилось в этом ребенке.
-С кем имею честь говорить? - осторожно поинтересовались вы.
-Мое имя здесь не стоит произносить вслух, - сказал мальчишка, - но можешь обращаться ко мне по прозвищу Бычара, можно и просто Бык.
Вспомнив предупреждение богини, вы решили, что с этим "быком" точно не стоит связываться.
-У меня сейчас есть дела, - сказали вы, - но я буду иметь в виду твое предложение, если мне понадобится работа.
-Не вопрос. Когда будет надо, я сам тебя найду, - сказал он, неприятно усмехнувшиь, - Ты здесь надолго собираешься зависнуть?
-Не больше чем на пару дней, - честно ответили вы, - Дороговато у вас тут все для меня.

Парень только кивнул и быстро растворился в подворотне. Вы пошли дальше, стараясь не оглядываться назад.

>> No.5254300  

>>5252487

>Так что наверное лучше к этому, Бурбонисту

Ален Делон не пьет одеколон,
Ален Делон пьет двойной бурбон.
Ален Делон говорит по-французски...

>> No.5254301  
Файл: 080.png -(17 KB, 670x590, 080.png)
17

Поместье бургомистра находилось в северной части города. Табличка на стене рядом с воротами гласила: "Алойзиус Нуниxpенажсебефамилиус, эсквайр".

Вы остановились у доски объявлений. Требовалась помощь в поиске пропавших детей, других предложений о работе не было.
Ворота были не заперты, вы толкнули створки и прошли внутрь.

>> No.5254302  
Файл: 081.png -(18 KB, 690x440, 081.png)
18

Бургомистром оказался седеющий мужчина с лицом "породистого" аристократа в костюме, напоминавшем камзол эпохи Возрождения. Он крайне недоверчиво смотрел на вас, пока вы представлялись как попаданец-приключенец, пока неизвестный, но будущий легендарный герой-победитель Лорда демонов и спаситель мира. Но стоило вам заикнуться о готовности отправиться на поиски детей (за соответствующую плату), как глава города расцвел в улыбке и пригласил вас в свой кабинет.

>> No.5254303  
Файл: 082.png -(29 KB, 645x450, 082.png)
29

Уже в кабинете бургомистр подробно рассказал всю историю.
Когда в королевстве начались беспорядки, в городе стали пропадать дети. И не просто пропадать - их именно похищали какие-то люди, если верить рассказам редких очевидцев. Никакой стражи в городе не осталось и пришлось обращаться к помощи добровольцев. Пара охотников смогли найти следы, те вели в старую заброшенную шахту к северу от города. Но на следующий день охотники сами исчезли и других смельчаков больше не нашлось.
А еще, это были дети членов городского совета, куда входили известные ремесленники и главы гильдий. Скорее всего, похищения - дело рук бандитов, но пока никто не потребовал выкуп.

Бургомистр предложил вам две тысячи монет за возвращение детей. Прикинув местные цены и необходимость закупиться в дорогу, вы предложили цену в три с половиной тысячи, плюс вон та замечательная карта, висящая в рамочке над столом. Плюс чего-нибудь поесть.
Градоначальник на удивление легко согласился и пригласил вас на обед.

>> No.5254304  
Файл: 083.png -(40 KB, 550x1163, 083.png)
40

Вы заполнили желудок на долгое время вперед.
А вашей спутнице очень понравилось подражать людям.

>> No.5254305  
Файл: 084.png -(12 KB, 565x390, 084.png)
12

После обеда вы попрощались с бургомистром и отправились готовиться в дорогу. У вас пока не было представления, как действовать при встрече с бандитами.
Градоначальник помахал вам с крыльца и скрылся в доме.

>> No.5254306  
Файл: 085.png -(14 KB, 581x378, 085.png)
14

Чуть позже.

Бургомистр вернулся к себе в кабинет и чуть не подпрыгнул от неожиданности, когда из тени показалась фигура мальчика лет десяти, уже знакомого вам, да и ему видимо тоже.
Парнишка улыбался, вертя в руках длинный нож.

>> No.5254307  
Файл: 086.png -(27 KB, 786x473, 086.png)
27

-Слишком много развелось всяких мимопроходимцев, сующих нос в наши дела, - хрипло проговорил ребенок.
-А... Ага. Я отправих их прямиком в вашу ловушку в старой шахте, - нервно сказал бургомистр.
-Ты ведь не ляпнул ему ничего лишнего, Алойзиус?
-Ну что ты, Бычара, когда ж я тебя подводил!
-Ну, смотри мне... - ребенок погрозил ножом и скрылся в тени.

Продолжение следует

>> No.5254308  

Я уточню, что вариантов за школу и главу города было поровну и я выбрал оба, решив развить наиболее интересный и свернуть другой. Постораюсь поскорее с продолжением
ОП

>> No.5254389  

>>5254307
О, круто - сюжет начал закручиваться!

Не буду иметь ничего против если это превратится в линейный комикс/рассказ вместо рпг с развилками - сложно представить сколько времени уходит на то, чтобы все эти развилки продумать да ещё и сделать их интересными.

>> No.5254726  

>>5254307
А до таблички-указателя далеко будет, нашему герою не может придти в голову мысль сходить сохраниться?

>> No.5254737  
Файл: 087.png -(17 KB, 667x393, 087.png)
17

Заброшенный рудник прятался где-то в поросших лесом отрогах Рогатой горы. Вы пошли по тропе и плотные заросли быстро окружили вас. Было заметно темнее, чем в Ведьмином лесу. Конь скрипел и шумно запинался о неровности на дороге.

>> No.5254738  
Файл: 088.png -(16 KB, 637x450, 088.png)
16

Спустя какое-то время вдруг Слайма сказала:
-За нами кто-то идет! - она показала куда-то назад.

>> No.5254739  
Файл: 089.png -(13 KB, 662x421, 089.png)
13

Вы обернулись и успели заметить фигуру в темном плаще, которая тут же скрылась, бесшумно растворившись в лесу. Вы подождали какое-то время, вглядываясь в тени. Слайма сжалась в каплю и выпустила усики, то ли прислушиваясь, то ли принюхиваясь.

>> No.5254740  
Файл: 090.png -(19 KB, 667x498, 090.png)
19

-Можешь найти его след? - спросили вы, - Только осторожно, чтобы не заметили.
Слайма укатилась в кусты. Спустя минуту она вернулась и сказала:
-След пропал, но я нашла узкую тропинку. Вон там, в зарослях.
Вы кивнули и запомнили место.

>> No.5254742  
Файл: 091.png -(22 KB, 674x489, 091.png)
22

За следующим поворотом тропы деревья расступились и показалась поляна перед входом, прорубленным в скале. Пара рельс для вагонеток уходили в темноту. Кто-то прикрыл вход грубо сколоченным деревянным щитом.

Из шахты тянуло холодом. Вы остановились, буквально кожей чувствуя опасность. Соваться в темноту совершенно не хотелось. Время шло и нужно было на что-нибудь решаться.

Осторожно пойдем в шахту, используя подсветку нашего читерского меню вместо фонарика, или вернемся назад и (тоже осторожно) разведаем звериную тропу, где скрылся наш преследователь?

>> No.5254745  

>>5254726
Уже далековато, и знак с южной стороны города. Но можно сфейлиться и загрузиться. Герой ничего не помнит, но мы-то помним.

>>5254389
Я все придумываю на ходу, с долгими сюжетами у меня проблема. Здесь реально нужно уметь развивать повествование, а у меня даже основных контуров в голове нет.

>> No.5254751  

>>5254742
И почему мне это напомнило Гоблин Слейера?

Разведаем тропу.

>> No.5254842  

>>5254742
Тоже поддержу разведку звериной тропы.

>> No.5255289  

А в пещерке мы бы, возможно, познакомились с летучей мышей-тян.
Ну или получили бы по голове.

>> No.5255383  

Предлагаю зайти в пещеру и там где-нибудь спрятаться поближе ко входу, чтобы застать в расплох того, кто туда зайдёт следом. Если только ловушка не означает, что за нами «закроются двери».

>> No.5255792  

шахту
а шанс получить по башке в обоих раскладах крайне высок

>> No.5256085  
  1. Для подсветки у нас есть Слайма. Наверняка она умеет в биохемолюминесценцию.
  2. Сломаем дверь в шахту погромче, коню прикажем остановиться у шахты, а сами устроим засаду в кустах неподалёку.
>> No.5256088  

3. Позволим Слайме нас немного подрастворить. Ну сексом с ней займёмся, повысим своё настроение, и её. Всё, что произведёт наш организм - может растворять и изучать на молекулярном уровне. Может какой-нибудь плазмид нам синженерит :)

>> No.5256091  

4. Меню нельзя использовать в качестве подсветки.
5. Ввести в сеттинг Слайму было кране неразумно. Она откровенно дисбалансированный читерский персонаж вроде Алекса Мерсера из Prototipe.

Обычно в RPG слаймов много. Но с возможностями этой Слаймы ... они бы давно уже выиграли бы в конкуренции у всего населения, людей бы в мире просто не осталось. Так что остаётся предположить, что Слайма уникальна, и герою просто повезло её найти. Но и тут тупик. Слайма - сложное существо, такие можно сделать только эволюцией.

Предлагаю простую разгадку. Никаких слаймов в мире нет, это просто ведьма из магаза решила с вас спесь сбить, разыграв так, чтобы вы отложили кирпичей, но потом ей пришла в голову другая мысль, и, пользуясь вашей наивностью, она изобразила Слайму. Все её метаморфозы и фазовые превращения - это иллюзия. А сразу вы её не узнали потому, что в магазе она пользовалась косметической магией, которая располагала к ней клиентов. А сейчас она большую часть времени в своей истиной форме, с целью экономии маны.

>> No.5256094  

>>5256091
Возвращайтесь на добрачан.

>> No.5256096  

>>5256094
Ты ведь в курсе что пишешь в треде художника из доброчанского /o?

>> No.5256123  

"Мальчик" - возможно вампир.

>> No.5256164  

>>5256096
Вряд ли он, спустя столько лет имеет к тому месту чувства

>> No.5256199  

>>5256123
Для вампира он слишком, экхем, бblдло. А для упыря хорошо сохранился. Скорее всего, он беспризорник-садист-разбойник, которого местные горожане боятся как звери таракана из одного актуального и поныне рассказа Чуковского.

>> No.5256282  

>>5256199

>Для вампира он слишком, экхем, бblдло.

Ну так не из графов и господарей же.

>Скорее всего, он беспризорник-садист-разбойник, которого местные горожане боятся

Минотавра не боятся, а мальчугана боятся? Скорее всего мальчугана просто всерьёз никто не принимает.

Почему же наняли именно протагониста для поисков, а не рыцаря или иного дорого и элитного искателя приключений, не совсем понятно. Ведь детишки-то местной элиты, а не простого бblдла, им такой по-карману.

И если нужен именно биоматериал, то сошли бы детишки плебса, у которых нет денег на элитных приключенцев.

Возможно, что у кого-то из элиты хранится какая-то уникальная реликвия, причём такая, что узнай о ней плебс, элите самой непоздоровится, ибо за эту реликвию плебс готов бойню устроить. Например, что реликвия, назовём её панацеей, продлевает жизнь и лечит любые раны и болезни (кроме смерти), но от этого сама истощается, и хватит её к данному моменту на 10 использований только, нельзя делиться со всем городом, исчезнет и сдохнешь от старости и болезней тогда. Если сказать плебсу, то найдётся демагог, который пообещает её отнять и поделить, с планами самому завладеть ею и сбежать, но вот незадача, его кто-то предприимчивый из плебса может ухлопать и завладеть реликвией самому, и сделать вид, что это предводитель спёр. Предводителя тогда линчуют (были уже прецеденты в истории города поколения назад, в этом городе плебс не особо склонен бунтовать, поэтому поднять его можно только очень вкусными обещаниями, и тот недалёкий, что это делал, не учёл, что ему пустоту обещаний не простят), а реликвия тогда пропадёт совсем из поля зрения злоумышленников, ведь плебса-то намного больше, вем элиты.

Но у кого именно из элиты она хранится - злоумышленники не знают. И надеются, что хоть кто-то из элиты знает, и что наказав элиту целиком, они вынудят её надавить на хранителя реликвии. Всё-таки свои детишки дороже своей жизни.

И тот, у кого панацея теперь хранится, получил её тогда, когда детей у него не было. И никому про неё не сообщал. После приёма панацеи он резко молодеет в маленького мальчика (капитальный ремонт организма наномашинками отнимает ресурсы, в принципе можно компенсировать едой и разжирение перед приёмом, но если его нет, то машинки используют уже имеющееся вещество, при этом подстраивая фигуру под оставшуюся массу тела - человек должен в результате работы панецеи выйти полностью здоровым, без всякой анорексии. Эта побочка оказалась полезна для конспирации.) притворяется беспризорником, приходит в другое селение, где его не знают, и делает вид, что он из мальчика становится self-made man (который он в принципе и есть, и навыки у него все остались, а в качестве капитала и страховки - имущество из "предыдущей" жизни), обзаводится резиденцией и всё такое. Но не женой, ведь женщина может покопаться в вещах, а детей жалко бросать будет. Этот человек не злодей какой-нибудь, а просто neutral good, он бы с удовольствием отдал всю панацею за возможность наладить её производство в промышленных масштабах, но наномашинки тут не изобретут ещё пару тысячелетий. А раздать её плебсу - значит просто прoсрать.

>> No.5256365  
Файл: O_00.png -(12 KB, 550x470, O_00.png)
12

Вариант принят. Наверное буду писать так, как это ЛАЭ-кун делает. Из-за приближающегося Нового Года свободного времени стало меньше, но я постараюсь выдерживать темп в 5 дней, неделю максимум.

>>5256096
>>5256164
Я себя уже давно с ДЧ не ассоциирую, впрочем, с бордами вцелом тоже, года с 16-го, когда на ДЧ был сильный оранжевый наплыв, у меня обострилась хроническая нeтopтянка. А на Ычан в то время я заглядывал очень редко, раз в несколько месяцев, ради двух с половиной тредов - что ЛАЭ-кун сочиняет и CO2 в /тян/ рисует. Я решил бросить здесь якорь где-то в конце 20-го, во время одного из добропадов.

>>5256282
Мне определенно нравится твое воображение и логично-последовательный подход к фэнтезийному ворлдбилдингу, но я изначально планировал РПГ с минимумом литературщины, а ориентировался на такие вот вещи:
https://gensokyo.4otaku.org/arch/b/res/4820512.html
https://gensokyo.4otaku.org/arch/b/res/3735605.html
То есть на коллективное валяние дурака. Ватэва, сейчас у меня появилась мысль, что и сам мир можно создавать динамически, когда у меня начнет буксовать воображение, что происходит часто.

>> No.5256368  

>>5256365

>16-го, когда на ДЧ был сильный оранжевый наплыв

В других "добро" тредах тебя за такие слова обзывать будут.

Собираешься переходить на полный покрас?

>> No.5256374  
Файл: Risovach.png -(85 KB, 547x431, Risovach.png)
85

>>5256368
Ладно, пусть обвиняют, просто тогда это выглядело вот так. Хотя потом они, конечно, немного ассимилировали.
Я не знаю, допускает ли такого рода скриншоты ЫчКрольНадзор.

>Собираешься переходить на полный покрас?

На полный нет, потому что это как минимум удвоит время рисования, но можно будет поэкспериментировать с тенями, то есть не на 2 цвета рисовать а на три.

>> No.5256387  

Кстати, ИИ (те, что с дорисовкой/врисовкой, diffusion-модели работают по принципу итеративного улучшения, и поэтому принимают входную картинку, и дорисовывают её, и так до сходимости) попробовать использовать для рисования не хочешь?

>> No.5256392  

>>5256374
У меня от пикрила флешбеки 2020-2021-2022. Вот один-в-один. Только теперь за предупреждение "Не сорите" там можно было легко получить отмену и презрение.
Кто-то всё же победил.

>удвоит время рисования

Я очень нубас, но это же заливка в несколько цветов, даже не текстурой, без дополнительных наложений сверху.
Возможно, выбор цвета происходит долго? Вряд ли.
Продолжай. Ты хорош.
Я, нубас, просто чуть затемнил бы "области в тени" (не знаю как это называется) для создания объёма. Возможно, здесь это будет штриховка
Рисовать весело. Ждём твою полноценную мангу. Всем тредом раскрашивать будут

>> No.5256417  
Файл: bankfast.png -(88 KB, 500x500, bankfast.png)
88

>>5256365
Как мы с тобой разминаемся-то. Особенно иронично, с учётом того, как меня твой воробей всегда больше всех на бордах вдохновлял.
Как раз где-то в 15-16-м, вроде, лично тебя спрашивал, чего на Ычан не ходишь, мол, исторически борда художников, всякие активности. В /o/ в Слепой Телефон зазывал, вместе с остальными желающими. Очень рад тебя там был увидеть в итоге. Но тогда ты отвечал что как-то ты тут не приживаешься, атмосфера, модерация - не твоё, все дела.
А в начале двадцатого сам отсюда ливанул с перитонитом неторта под новый год от того как тут после дудосов начали землю выжигать бессмысленно и беспощадно. Год заглядывал исключительно по праздникам, чтобы, едва порадовавшись паре хороших, творческих вещей, уйти опять с тем же неприятным привкусом разочарования от нормальных и даже хороших тредов и постов закрывающихся и исчезающих прямо на глазах, и, закономерно, активности упавшей вчетверо. И приглядывался дальше к альтернтивным площадкам. Не в последнюю очередь к Доброчану, на котором в пару мест и так давно периодически заглядывал. Потом попустило немного. Тоже буквально из-за последних ЛАЭ-куна тредов же, да посольств, стал снова почаще заходить. Но осадочек наверное уже не выветрится.
И вот мы здесь.

>> No.5256571  

DM обещала, что спойлеров не будет. А происходящее в кабинете - и есть споилер. Я не знаю, пошли бы протагонисты в рудник сразу как лохи, если бы этого споилера не было.

>> No.5257228  

>>5256374

>ассимилировали

Что, серьёзно они смогли (когда в 2016-17 удалил Б доброчана из закладок, мне казалось им покласть на сложившуюся атмосферу и обычаи)? Или они ассимилировали ДЧ под себя?

>> No.5257285  

>>5257228
Да, смогли. За пару лет все превратились в няшек, рисовач 18-го года чуть ли не самое милое место на д-ч.

>> No.5258159  
Файл: 092.png -(13 KB, 597x464, 092.png)
13

Вы осторожно прошли в шахту, открыв окно-инвентарь. Подсветка меню хорошо позволяла разглядеть, что находится под ногами, но также хорошо выдавала ваше присутствие в любому, кто мог прятаться в темноте шахты. Конь скрипел и громко "спотыкался" на камнях. Вы поморщились, понимая что в компании с големом любые стелс-миссии невозможны.

Осторожность оказалась не лишней: вы вовремя заметили протянутую над полом веревку, скрывающуюся в высокой куче камней у стены. Если бы вы ее задели, то получили бы на голову небольшой обвал. Вы аккуратно отвязали веревку, чтобы ваш колесный скакун об нее не запнулся.

>> No.5258160  
Файл: 093.png -(14 KB, 600x440, 093.png)
14

Вы заметили, что в шахте стало немного светлее. Синие грибы, росшие прямо на камнях, распространяли слабый свет. На всякий случай вы закрыли меню, чтобы яркий луч не привлекал внимание. Потребовалось какое-то время, чтобы глаза привыкли к полумраку.

Вы сорвали и осмотрели один гриб, инвентарь говорил, что вам его лучше не есть. Зато Слайма вдруг проявила к грибу большой интерес и, не спрашивая вас, взяла и съела его. Какое-то время она стояла, глядя в потолок, видимо прислушивалась к своим ощущениям.

>> No.5258161  
Файл: 094.png -(19 KB, 700x550, 094.png)
19

Икнув, она вдруг приобрела ярко-сиреневый цвет. Вы ожидали, что какая-то неведомая алхимическя реакция заставит ее светиться, но вместо этого она выпустила плотную струю сиреневого дыма.
Произошедшее оказалось неожиданность для нее самой: Слайма так и стояла, разинув рот и глядя на клубящееся сиреневое облако, которое становилось все непрогляднее. Вы закрылись рукавом от удушливого дыма. Спустя несколько секунд реакция прекратилась. Вы наощупь выбрались из дымовой завесы, густое облако клубилось у вас за спиной, не собираясь оседать.

Сорвав со стены еще пару грибов для освещения вы двинулись дальше по туннелю. Ваша спутница смотрела на грибы с неприязнью и больше не проявляла стемления к гастрономическим экспериментам.

>> No.5258162  
Файл: 095.png -(28 KB, 651x559, 095.png)
28

Вы двигались вглубь шахты, пока не заметили яркое пятно света впереди. Дальше нужно было идти с особой осторожностью.

-Там люди, - уверенно сказала Слайма полушепотом.
Немного подумав, вы решили сходить на разведку. Коня пришлось аккуратно положить на бок, чтобы он не поехал следом и не выдал вас шумом.

>> No.5258163  
Файл: 096.png -(18 KB, 630x480, 096.png)
18

Спрятав грибы, вы отсторожно выглянули из-за угла. Рядом с лампой стояла пара разбойников - гориллоподобный увалень и гоблин (или кто-то вроде гоблина).

-Говорю тебе, они рядом. Я слышал шум и это точно не шаги, - нервно ворчал гоблин.
-А че ловушка не сработала? - прогудел увалень.
-Такую идиотскую ловушку даже ты бы обошел.

Вы отступили за угол и медленно вернулись туда, где оставили коня. Силой выбить из разбойников признание, где спрятаны похищенные дети, не представлялось возможным. Но у вас появился другой план...

>> No.5258164  
Файл: 097.png -(23 KB, 650x566, 097.png)
23

-Подождем еще чуть и пойдем проверим, - сказал гоблин.
-Ага, тока ты первый, - кивнул здоровяк.
-Тише! - гоблин навострил уши, - Что-то приближается.

Послышался скрип и стук. Звуки становились громче и точно не напоминали человеческие шаги. И тут из темноты появилось нечто жуткое и двухголовое (да еще и подсвеченное снизу менюшкой для пущего эффекта).

-Я ДРЕВНИЙ ДУХ ИК-БУЛЬК-НЯМ-НЯМ ПОЖИРАТЕЛЬ ГРИБОВ!!! - произнесло чудовище на два голоса.

У гоблина первого сдали нервы. Он с визгом бросился бежать, опрокинув лампу, и скрылся в боковом туннеле, откуда потом послышался грохот. Видимо, задел одну из идиотских ловушек. Громила стоял, парализованный ужасом.

>> No.5258165  
Файл: 098.png -(18 KB, 608x490, 098.png)
18

-А НУ, ПРИЗНАВАЙСЯ, ГДЕ ПРЯЧЕТЕ ПОХИЩЕННЫХ ДЕТЕЙ?! НЕТО СЪЕМ! - пригрозило чудовище.
-В... в лесу, - промямли здоровяк, готовый испустить дух от страха.
-ГДЕ ИМЕННО?!
-В... в лагере на поляне, за звериной тропой.
-А НЕ ВРЕШЬ ЛИ ТЫ МНЕ?!
-М... мамкой клянусь! - чуть не плакал разбойник.
-А КТО ЭТО ВСЕ ЗАТЕЯЛ?!
-Эт-то все Бычара с бургомистром придумали. Я... я т-тут не при чем!
-ЛАДНО, ПОКА ЕСТЬ НЕ БУДУ. НО ЧТОБ ДО ЗАВТРА НОСУ ИЗ ПЕЩЕРЫ НЕ ПОКАЗЫВАЛ!!!
Разбойник закивал.
-И ДРУГУ СВОЕМУ ТАК СКАЖИ, ЕСЛИ ОТКОПАЕШЬ.

>> No.5258166  
Файл: 099.png -(27 KB, 627x445, 099.png)
27

Вы быстро покинули шахту, отметив по пути, что сиреневое облако еще не растаяло. И так, у вас есть пара грибов, которые, в комбинации со Слаймой, можно использовать как дымовую завесу при отступлении.

Вернувшись на тропу, вы нашли то место, где скрылся ваш недавний преследователь, а Слайма нашла в зарослях звериную тропу. С конем незаметно к лагерю разбойников будет не подобраться, решили вы и спрятали скакуна в кустах, положив на бок, чтобы не дернулся вас догонять.

Стараясь не шуметь, вы пошли вдоль узкой тропы через лес, чтобы не попасть никому на глаза. Слайма осторожно разведывала дорогу, в лесу она чувствовала себя как дома.

>> No.5258167  
Файл: 100.png -(25 KB, 900x650, 100.png)
25

Дойдя до поляны, вы спрятались в зарослях, осматривая лагерь. Внезапно послышались голоса и на поляну вышел уже знакомый вам парень с парой других разбойников. Они о чем-то спорили. Вы медленно приблизились, стараясь не шуметь.

-...а зачем тогда вообще нужен этот Алойзиус? Он же трус и, ежли чо, мигом всех сдаст, - недоумевал один разбойник.
-Он нужен, чтобы втихую пропихнуть своих людей в совет города, - хрипло пояснял мальчишка по прозвищу Бык, - Когда все "лишние" покинут свои посты, вот тогда-то мы и скупим все доходные дома по дешевке. А они покинут, если хотят получить своих деток назад живьем.
-Все равно, он не выглядит надежным.
-Прирезать его всегда успеем, - отмахнулся Бык, - Все, я топаю в город, нужно еще парочку торгашей пощипать, а вы приглядывайте за детками. И пристукните наконец этих "героев" недоделанных!

Мальчишка ушел, разбойники проводили его взглядом.
-Скучаю по прежнему Бычаре. Нормальный же был мужик, пока каких-то яблок не нажрался, - вздохнул один, - Раньше с ним просто купцов грабили, а теперь ему какие-то бредовые идеи в голову лезут.
-Ну дык, молодо-зелено. Хе-хе, - усмехнулся второй.

Вокруг кострища в центре поляны стояли палатки и шалаши, а за ними виднелось какое-то крытое сооружение повыше. Вы осторожно обошли стоянку разбойников по кругу, стараясь не показываться из зарослей.

>> No.5258169  
Файл: 101.png -(31 KB, 900x562, 101.png)
31

Сооружение оказалось повозкой с клеткой. В тени под тентом вы заметили несколько детских фигур, а сторожил повозку здоровый орк с дубиной. А может и не орк, огр его знает.
Между прутьями мог бы пролезть и взрослый человек, но на детях были железные ошейники, соединенные цепью.

-Ты сможешь растворить железо? - спросили вы Слайму.
-Не-а.
-Ну, а дерево, как та повозка?
-Вроде могу, - подумав, ответила она, - Но это долго.

Вам нужно тщательно продумать план действий.
У нас есть:
- Пара "дымовых" грибов.
- Свиток призыва Кролика Хаоса (одноразовый).
- Продвинутая болтовня плюс наглость.
Против вас:
- Время.
- Долгорастворяемые материалы.
- Орк с дубиной (и другие разбойники, если будет очень шумно).
Как будем действовать?

>> No.5258219  

Спросим Слайму, может ли она синтезировать яды, или хотя-бы снотворное.

>> No.5258221  
>-Ты сможешь растворить железо? - спросили вы Слайму.
>-Не-а.
>-Ну, а дерево, как та повозка?

Железо растворит обычная лимонная. А вот дерево ты хрен растворишь. И вообще оно буэ и фу.

>> No.5258225  

Светящиеся грибы в рудниках и пещерах - это очередной идиотский троп. В прочем, как и просто грибы с плодовыми телами там же. Для свечения нужен подвод энергии, причём поскольку у "светящихся грибов" это свечение - побочный эффект, причём вредный для самих грибов, ибо как я уже сказал, бьёт по энергоэффективности в условиях крайне ограниченных ресурсов рудника (грибы - консументы, питаются готовой органикой, а в руднике ей просто не откуда взяться, кроме как от помёта различных животных), то даже если предположить, что каким-то причудливым образом эволюция вывела грибы, растущие в пещерах, то отбор будет действовать против свечения таких грибов.

>> No.5258228  
>Вы осторожно прошли в шахту, открыв окно-инвентарь. Подсветка меню хорошо позволяла разглядеть, что находится под ногами, но также хорошо выдавала ваше присутствие в любому, кто мог прятаться в темноте шахты.

Херовый у тебя worldbuilding. Откровенно читерский убердевайс, меню игры = пульт управления миром по сути, да ещё и существующий в мире игры в виде реального объекта, а не только в сознании героя. За обладание таким убердевайсом местное население с удовольствием ухлопает главного героя. Причём дойди новость о нём до короля, то за такой убердевайс можно и армию собрать, если наш манчкин уже настолько становится прокаченным, что способен расправиться с любым одиночным врагом.

А попадание пульта управления миром в лапы неписей вообще несёт непредсказуемые последствия. Герой больше не сможет выйти из игры и утонет в ней? Глубина-Глубина, я не твой. Отпусти меня, Глубина. Или протагонистом станет ИИ непися, а протагонист станет трактоваться движком игры как непись? Или игра просто упадёт с ошибкой?

Или мир вертится вокруг протагониста, и весь мир знает, что они просто массовка, и поэтому обязаны играть с героем в поддавки?

Предлагаю следующий сценарий. Герой даёт подержать менюшку Слайме. После чего игра падает, и перед VR-интерфейсом игрока появляется окно Windows Error Reporting. Сама игра - производства Micro$oft. Чел нажимает "Send error report", отправляется сообщение об ошибке, и приходит ответ, что проблема уже была устранена в новой версии игры. Игрок обновляет игру через Windows Update. В новой версии игры мир тоже в новой версии, где пофикшены все известные баги worldbuildingа.

>> No.5258229  
Файл: __original_drawn_by_shiori_shiori_2_14__sample-9bff486d78370ce1dca4d61dca00d0d6.jpg -(172 KB, 850x1201, __original_drawn_by_shiori_shiori_2_14__sample-9bff486d78370ce1dca4d61dca00d0d6.jpg)
172

>>5258225
>>5258228

Откройте окно, кто-нибудь. Духота ужасная.

>> No.5258231  

>>5258229
Да такие даже кошкодевочек эволюционно правильных обосновывать будут, с усами.

>> No.5258240  

Как я уже сказал, головорезы ведут себя крайне тупо. Зачем бургомистру нанемать героев для решения проблемы пропавших детей, которую он сам же и создал? К тому же написано "требований не поступало", но ведь он получается уже врун, почему бы ему и тут не соврать? Если же до элиты довести, что от них требуется самоустраниться из элиты, то это приведёт к её ещё большей консолидации. Если ввести нужных людей в совет имеют полномочия только несколько человек, то если элите озвучить требования о выходе из совета, то до них быстро дрйдёт, кто участвует в схеме. И от этих людей самих быстро избавятся. И пофиг, если кража детей и была целью того, чтобы натравить элиту на бургомистра. Элите свои дети важнее какого-то бургомистра.

Ежели же бандиты хотят избавиться от героев, то зачем им вообще давать им инфу о реальном своём лагере? Проще было бы травануть их ещё в доме бургомистра.

>> No.5258255  

И вообще, читаем http://yudkowsky.tumblr.com/writing (элементы списка - ссылки, зайти по каждой строго обязательно) до просветления.

>> No.5258260  
Файл: __original_drawn_by_mi2mi2_minmi__5a224aacde49b7511e2649cff1bd2dd6.jpg -(542 KB, 681x1140, __original_drawn_by_mi2mi2_minmi__5a224aacde49b7511e2649cff1bd2dd6.jpg)
542

>>5258240
Например, бургомистр объявил квест специально, чтобы все, кто захочет заняться проблемой, пришли к нему вместо родителей похищенных детей. Кстати, на любые их возмущения от тыкает пальцем в объявление и говорит: смотрите, мы работаем над этим. На миссию при этом отправляет только лохов вроде нашего протагониста, являющихся лёгкой добычей. В случае появления нормальных героев он предупредит сообщников, чтоб вовремя смотали удочки. Что же касается остатков плана - это вопрос того, как именно разбойники собрались шантажировать горожан. Если каждой из семей сделать отдельное, тайное предложение, то это лишает их возможности кооперироваться, по крайней мере пока они не сообразят, что говорят не только с ними. Вот буквоеды, всё вам разжёвывать приходится. Why can't you just have fun?

>> No.5258261  
>картинка: огр стоит возле детей, скованных одной цепью.

Да такие далеко не убегут, их можно не охранять, а раз в n минут проверять их наличие. Ещё можно цепь призамочить к повозке для верности, а к цепи - колокольчики-бубенчики.

>> No.5258263  
Файл: __hammann_and_hammann_azur_lane_drawn_by_suzuharu_toufu__sample-997de79bded941c684ad2de701fe22a7.jpg -(267 KB, 850x1387, __hammann_and_hammann_azur_lane_drawn_by_suzuharu_toufu__sample-997de79bded941c684ad2de701fe22a7.jpg)
267

>>5258231
Выживание кошкодевочек как вида обусловлено их няшностью. Тут скорее наоборот, на усатых будет действовать отрицательный отбор.

>> No.5258287  
>Например, бургомистр объявил квест специально, чтобы все, кто захочет заняться проблемой, пришли к нему, вместо родителей похищенных детей.

Разве что для этого.

>Кстати, на любые их возмущения от тыкает пальцем в объявление и говорит: смотрите, мы работаем над этим.

Родителям не объявления нужны, а их дети живыми и здоровыми. Они полюбому будут своими способами пытаться их вызволить, не полагаясь на бургомистров.

>На миссию при этом отправляет только лохов вроде нашего протагониста, являющихся лёгкой добычей.

Лёгкой добычей они являются тогда, когда их на месте траванут, а потом тайно закопают.

>В случае появления нормальных героев он предупредит сообщников, чтоб вовремя смотали удочки.

В случае матёрых героев их тоже можно попробовать травануть. Но матёрый герой жрёт только своё, а не жратву сомнительных бургомистров.

>Что же касается остатков плана - это вопрос того, как именно разбойники собрались шантажировать горожан. Если каждой из семей сделать отдельное, тайное предложение, то это лишает их возможности кооперироваться, по крайней мере пока они не сообразят, что говорят не только с ними.

Какое может быть тайное предложение, если о пропаже детей, и о том, что это дети именно членов совета, знают все? Если одному из членов совета поступит такой ультиматум, то путём несложных размышлений станет понятно, что похожий ультиматум поступил и остальным, у кого дети пропали. Первый сообразивший член совета просто прийдёт к другому, они вместе пойдут к третьему, и вот у нас уже в городе бунт.

>> No.5258288  

При этом есть разумное объяснение.

  1. До родителей уже было доведено, что бандиты работают на бургомистра; при этом нельзя давать понять, что это банда Бычары. Иначе каюк Бычаре и его банде.
  2. До родителей уже было доведено, что при любых шагах с их стороны в сторону возвращения их детей иным путём, чем переговоры с бандитами, их дети не будут возвращены в живом виде; после этого, разумеется, ни о каких уступках шантажистам со стороны этого члена быть не может, поэтому этого члена придётся пришить. Только вот элита, даже местная, и без охраны? И их детишки без охраны? Серьёзно?
  3. Местная элита поняла, что лажанулась, и со всем согласилась. Это и объясняет отсутствие объявлений с их стороны.
  4. Просто бургомистр хочет всё сделать с соблюдением буквы закона. Выборы в совет происходят по календарю, дети поэтому посидят в фургончике до даты выборов, а потом их вернут.

Но тогда зачем объявление?

>> No.5258437  

>>5258169
Предлагаю напустить на орка(?) дым, скрываясь в котором негромко крикнуть орку(?) что-то вроде "на нас напали вооооон оттуда - пойди с ними разберись, а я тебя пока заменю". После чего угнать тележку с детьми, попутно пытаясь растворить в ней дырку, чтобы этих самых детей оттуда извлечь.

>> No.5258481  

Предлагаю вернуться в город, взять кредит в первом попавшемся банке, нанять отряд наёмников для обезвреживания бандитов. Потом увести детей в укромное место, а родителям выставить счёт за услуги. Пока кредит не оплатят - детей назад не получат. Уцелевшим бандитам - амнистию за показания против бургомистра и бычары. И иожет кто-то из наёмников захочет к нам присоединиться для борьбы с Лордом демонов.

>> No.5258930  
Файл: O_01.png -(21 KB, 550x700, O_01.png)
21

Усех с наступаюшшым.

>>5258260
Cей Сырно (вернее Уэсака Сумирэ) описал все максимально близко к задуманному. А задуман этот сайд-квест был исключительно на коленке, я не вдавался в нюансы бандитских планов.
Да и город изначально был задуман только для того, что раздобыть карту и чего-нибудь пожрат.

Мир рождается в процессе. Да, он не шибко логичен, как и совершенно любой фэнтезийно-игровой исекай. Каждый персонаж имеет читерские фичи, но на то это и гейм-плюс, то есть повторное прохождение. Зато "кошмарный" режим сложности постоянно кидает подлянки (наличность, экипировка, цены, etc) и у каждого персонажа есть (и будут, ага!) отрицательные стороны.

Надеюсь, что успею накорябать продолжение в текущем году. Сейчас мне интересно, сколько нужно ждать ответов. Я думал, что за пару дней все, кому это безобразие сколько-нибудь интересно, отпишутся. Но я не знаю, какова статистика посещаемости /б/ среднестатистической Сырны. Я сам стараюсь каждый день заглядывать, пишу правда в разы реже.

>> No.5259063  

>>5258169

>Как будем действовать?

Игоголем на боку, Слайма в кустах.
- Привет! Ты новенький? ... Ай, ой, точно, всё перепутал, это я новенький. А тебя кстати как звать? А в общем нет времени, Бычара сказал "срочно" (пародируя голос Быка) везти детей в город. План сработал! Элита покинула свои места! ...

>> No.5259076  

>>5259063

  1. Я не уверен, что огры умеют разговаривать кроме как "Гыыы".
  2. А так - отличный план. Но коня надо бы взять - нужно же что-то запрячь в повозку, не на себе её же огр повезёт.
>> No.5259106  

>>5259076

>Я не уверен, что огры умеют разговаривать кроме как "Гыыы".

А отличить нас от Быкары он сможет? Может тогда и не заморачиваться с "Продвинутая болтовня плюс" и только изобразить голос курильщика со стажем?

>> No.5259115  

>>5258930

>Я думал, что за пару дней все, кому это безобразие сколько-нибудь интересно, отпишутся.

Да, тут бывают моменты когда варианты выбирают полторы Сырны, а остальные словно вымерли хотя лучший тред ычана, казалось бы!. Предлагаю в случаях подобного безрыбья либо просто ориентироваться на уже отвеченные варианты, либо написать пост, мол "пока что лидирует вариант такой-то, если новых ответов не будет, то завтра он будет принят."

>> No.5259136  

>>5259115

>безрыбья

На безрыбье и сыр рыба.

Я даже, когда захожу, не всегда голосую. Вопрос не заинтересованности, а я даже не знаю чего.

>> No.5259288  
>А отличить нас от Быкары он сможет? Может тогда и не заморачиваться с "Продвинутая болтовня плюс" и только изобразить голос курильщика со стажем?

Сможет. Всё-таки он часть общества, а любое общество основывается на биометрической идентификации.

>> No.5259374  

>>5258165
Лол.
>>5258169
Кролика хаоса надо на тех двоих, чтобы подальше от повозки. Окр с вероятностью в 80% пойдёт на шум. Когда уйдёт создаём облако которое закроет обзор повозки с той стороны, где суматоха. Главно дышать так, чтобы сама повозка в облаке не оказалась.
С помощью слайма вскрываем замки на ошейниках, дети вылазиют наружу из клетки.

В случае удачи сразу в город не идём, а узнаём всё про банду у детей и выясняем, у кого их можно временно оставить (главное чтобы Бычара и бургомист не узнали раньше времени).

>> No.5259424  

>>5259288

Ну тогда Слаймой имитируем. В дыму цвет Слаймы видно не будет, а силуэт и голос она сымитирует.

>> No.5262170  
Файл: O_02.png -(25 KB, 850x650, O_02.png)
25

С наступающим на пятки
Поздравляю вас, котятки!

>> No.5262227  

>>5258228
Первое, банальное. Меш меню стыкуем только с ГГ. И привязан к ГГ. Дай он его Слайме выяснилось бы что оно тут-же закрывается или попросту проходит сквозь неё.
Остальное (каменты) потом, на работе. Как и касательно решений.
По вопросу - ИМХО сюда в среднем заходит на работе раз в три дня.
Автора - С новым годом. Отличная история.

>> No.5262270  

>>5262170
Хех! И тебя с праздником. Всего самого, пережить, и приумножить! Творческих успехов.

>> No.5262551  

>>5262227

>Первое, банальное. Меш меню стыкуем только с ГГ. И привязан к ГГ. Дай он его Слайме выяснилось бы что оно тут-же закрывается или попросту проходит сквозь неё.

А, ну значит игрок - явно Избранный, присланный свыше, весь мир игры вертится вокруг которого. Все неписи, включая Лорда Демонов, должны ему поклоняться в таком случае, ведь они в случае конфликта с ним обречены на поражение (в случае проигрыша игрока мир откатывается), а в случае, если игрок закроет игру - вообще исчезнут. Херовый ворлдбилдинг.

Проблема легко решается тем, что меню - это не предмет в игре, а HUD в голове у игрока, и игрок для неписей - это такой же обычный обитатель их мира. А если ещё будет активно юзать HUD на виду у всех, то прослывёт и шизой. Но гейммастер, видимо, этого не понимает.

>> No.5262560  

>>5262551

>Но гейммастер, видимо, этого не понимает.

Нет ты, лол. ГМ уже говорил что ориентировался на более несерьёзные прг ЛАЭ-куна с целью совместного валяния дурака. Очевидно что физическое воплощение менюшки - это одно из таких несерьёзных дураковаляний. Я до сих пор не понимаю как ты до сих пор воспринимал всё это на таких серьёзных щщах, лол.

>> No.5264557  
Файл: 102.png -(19 KB, 629x474, 102.png)
19

Вы некоторое время обдумывали план, но куда дольше пришлось объяснять его вашей спутнице и уговаривать ее еще раз съесть люминисцентно-дымовой гриб.

Вы осторожно приблизились к телеге, где под тентом сидели пятеро похищенных детей. Вы приложили палец к губам, чтобы не те не нашумели с испугу.
Цепь, которой они были скованы, проходила через скобу в борту телеги. Скоба держалась на мощных болтах. Оставалось только надеяться, что Слайма сможет если не растворить, то хотя бы размягчить дерево вокруг. Она смотрела на железяку скептически, времени явно требовалось много. Вы дали ей один гриб, договорившись, что она пустит дым по сигналу.

-Не бойтесь дыма, чего бы ни услышали, - прошептали вы детям в повозке, - Просто прикройте носы и дышите через рукав.

>> No.5264558  
Файл: 103.png -(13 KB, 595x410, 103.png)
13

Вроде-бы-орк стоял на страже, время от времени зевая и почесывая зад. Вдруг кто-то негромко кашлянул, орк обернулся, глянул на пленников и снова отвернулся - те сидели смирно.

И вдруг раздалось шипение и поляну стал затягивать густой сиреневый дым. Стелящийся по земле, он затем начал подниматься выше.
-О нет, это же морок телепузиков, коварных слуг древнего духа Ик-бульк-ням-няма Пожирателя Грибов! - закричали вы.
-А, чё?!.. - вроде-бы-орк явно обалдел.
-Только не дыши этой дрянью! Кто вдохнет - своих не узнает! - продолжали кричать вы.
-Ты хто?!.. - орк был совершенно сбит с толку.
-Да это ж я. Что, не узнал? А, ты уже надышался! Теперь свои как чужие выглядят!
-Э-э-э, ну,.. - орк почесал макушку.
-Телепузики своими притворяются, - продолжали вы, - а сами потом подкрадываются сзади с ножиком... О, вон они! Лупи их, лупи быстрее, пока не разбежались!
Вы указали на приближающихся на шум бандитов.
-А?.. Ага! - орк поднял дубину.

>> No.5264559  
Файл: 104.png -(38 KB, 900x650, 104.png)
38

-Молодец, на тебя вся надежда! - подбодрили вы его.
Нырнув в густой дым, вы пригнулись и наощупь вернулись к телеге.

Тем временем сиреневый дым накрыл всю поляну. Уже за пару шагов почти ничего нельзя было разглядеть. Орк уже приложил одного из "коварных телепузиков" дубиной и теперь гонялся за вторым. Остальные разбойники, выскочившие из палаток на шум, тоже получали по макушке. В хаосе и неразберихе послышались другие голоса:
-Вот тебе! Получил гад?!
Весь лагерь включился в охоту на телепузиков.

>> No.5264560  
Файл: 105.png -(18 KB, 527x405, 105.png)
18

Тем временем Слайма пыталась растворить часть борта телеги вокруг скобы, выдыхая остатки дыма. Дело шло не очень быстро, но она не сдавалась. Вы нервно считали секунды. Шум на поляне говорил, что время еще есть: разбойники азартно мутузили друг друга.

-Растворять - это медленно, - ворчала Слайма, - Еще чуть-чуть...
Вам показалось, что волокна древесины достаточно размякли.
-Так, дети, возьмитесь за цепь и потяните на себя, - прошептали вы.
Пленники кивнули и дружно ухватились за цепь. Дерево скрипнуло и поддалось, скоба отлетела.
-Теперь вылезайте по одному, - шепотом сказали вы, - А потом идите во-он туда, в кусты. Только не шумите.

Оказавшись на свободе, дети воспряли духом, хотя явно очень боялись. Вы пролезли в заросли следом за ними. Вы быстро направились вглубь леса, уже не беспокоясь о шуме. Слайма пошла вперед, показывая дорогу.

>> No.5264561  
Файл: 106.png -(25 KB, 731x504, 106.png)
25

Вы двигались через заросли, прежним маршрутом, стараясь не выходить на тропу. Время от времени Слайма останавливалась и прислушивалась, нет ли погони, потом кивала и вы шли дальше. Вам очень хотелось увеличить скорость, но скованные цепью изнуренные дети шли медленно, постоянно запинались и застревали в кустах. Вам постоянно приходилось их подбадривать или успокаивать.

Вы вышли к тому месту, где спрятали в кустах коня, вытащили его и поставили на колеса. Следить за тем, чтобы голем не отстал и не застрял в корнях врмени не было, поэтому вы просто пошли дальше, предоставив ему самому искать проходимый путь.

>> No.5264562  
Файл: 107.png -(14 KB, 603x462, 107.png)
14

Наступил вечер и начало быстро темнеть, но лес стал реже и вскоре в просветах между деревьями показались контуры города. Дети радостно загомонили и хотели было броситься домой, но вы остановили их, терпеливо обяснив, что в городе тоже есть члены банды и бургомистру на глаза лучше не попадаться.

-Лучше бы нам потихоньку добраться до кузнеца, ребята, - сказали вы, - чтобы он избавил вас от ошейников. А потом вернем вас родителям.
-Мой папа и есть кузнец! - вдруг сказала одна девочка, - Он очень сильный! И смелый! И глава гильдии ремесленников! Там его все слушают.
-Ладно, - кивнули вы, - попробуем тихо добраться до твоего дома. А шум на весь город можно и потом поднять.
-А мой дом, на краю города. Тут совсем рядом!

Пока вы осторожно рассматривали из зарослей окрестности, из чащи послышался знакомый скрип - ваш конь догнал вас. Глядя на его покрытую репейником морду, вы в который раз подивились его всепроходности. Зато Слайма выглядела уставшей и даже немного уменьшилась в размерах, видимо сказывалась реакция на гриб и ускоренная выработка реактивов.

>> No.5264563  
Файл: 108.png -(25 KB, 606x421, 108.png)
25

На темнеющих улицах не было прохожих. Махнув рукой на скрытность, вы быстро направились к дому кузнеца. Вас встретила хозяйка дома с осунувшимся и распухшим от слез лицом. Дети загомонили, наперебой рассказывая, как их похилили и через что им пришлось пройти.
Началась суматоха, появились другие взрослые и сам хозяин дома - средних лет мужчина с таким же осунувшимся, усталым лицом. Вы вкратце рассказали о своих приключениях: о задании бургомистра, ловушке в старой шахте, лагере разбойников и об их главаре, который выглядел как ребенок.

Кузнец кивнул, пригласил вас отдохнуть в доме и сказал, что дальше все сделает сам. Он повел детей в кузницу, чтобы снять ошейники, а его радостная жена попросила вас подождать, пока она готовит ужин.
Пока на кухне гремела посуда, а жена кузнеца что-то напевала, с улицы послышался другой шум и нарастающий хор голосов. Вы выглянули за дверь.

Перед домом собиралась толпа: возмущенные ремесленники, вооруженные своими инструментами.
-Я знал! Я знал, что Алойзиусу верить нельзя! Говорил же я вам!
-Если б не его подхалимы в городском Совете, мы бы раньше сорганизовались и прочесали бы все вокруг.
-Говорил же я, что по одному, по двое нельзя на поиски ходить!
-...и пара охотников на днях пропали.
-А их лавки кто скупил? Бургомистровы пихвостни, вот кто!
-Ничего, сейчас еще фермеры подтянутся и мы ему, мы им всем устроим!

Вы вошли в дом, чтобы вас не захлестнуло нарастающей волной народного негодования.

>> No.5264564  
Файл: 109.png -(22 KB, 564x417, 109.png)
22

После ужина жена кузнеца предложила вам переночевать у них дома, вы не стали отказываться, но решили сначала нанести визит бургомистру, чтобы получить причитающееся вознаграждение. Уж если не в виде монет, то хотя бы в виде обещанной карты, необходимой для дальнейшего похода.

Слайма выкатилась во двор и нырнула в бочку с дождевой водой под водостоком. "Для восстановления вод-но-со-ле-во-го баланса," сказала она. И откуда только слов таких набралась?
Вы оставили ее набираться сил и влаги, а сами пошли по улице к усадьбе градоначальника. Даже не зная города, ее легко можно было найти по поднимающемуся в небо столбу дыма.

Рядом с горящей усадьбой околачивались несколько горожан с лопатами и вилами. Они рассказали, что как только по городу разлетелись слухи о вернувшихся детях, бургомистр с прислугой быстро погрузили все ценное в повозку и смылись из города. Когда толпа ремесленников, фермеров, лоточников и прочих пролетариев подошла к поместью, оно уже горело. А еще кто-то заметил, что из окна выпрыгнул и скрылся какой-то мальчишка лет десяти на вид.
Вы вздохнули и пошли назад. Карта, как и прочие бумаги в кабинете бывшего главы города, сгинули в огне.

>> No.5264565  
Файл: 110.png -(17 KB, 700x550, 110.png)
17

В эту ночь божественного явления тоже не было, и ничто не мешало посмотреть веселый сон про бегающих в клубах сиреневого дыма членов гильдии охотников за телепузиками.

На утро кузнец, радостно улыбающийся и выглядящий помолодевшим на несколько лет, еще раз поблагодарил вас. Он сказал, очень хочет помочь странствующим героям, но лишних денег у него нет. Материалов, к сожалению, тоже не много, но кое-что все же можно придумать.

И так, у нас есть выбор:
- Что-нибудь для атаки главному герою.
- Что-нибудь для защиты главного героя.
- Проапгрейдить коня.

>> No.5264587  

>>5264559

>Весь лагерь включился в охоту на телепузиков.

Аха-ха-ха, вот что значит «бес попутал».
>>5264565
Мы вообще с голой попой, так что хоть какое-нибудь оружие не помешало бы. А ещё стоит обязательно про главаря бандитов Бычару спросить. Если его не поймали, то этот шкет будет мстить местным за его порушенные планы.

>> No.5264622  

А наш ГГ вообще воевать умеет?
побуду внезапным: 3)ишак колёсный.

>> No.5264628  

>>5264565
У нас тут явно не билд воина выходит, и ничего тяжёлого нам не нужно да и поди не хватит. Но что-то либо более компактное либо инструментальное, в идеале - и то и то пригодилось бы. Хороший нож/кинжал, чтоб и пырнуть и полоснуть кого можно было разок, и верёвки перерезать какие, и веток на костёр, и рыбу выловленную почистить/кролика в лесу освежевать. Подковырнуть им что-то болт/гвоздь.
Ну либо топор. Вещь тоже в хозяйстве полезная. С ним бы деревяшку можно было бы по быстрому разломать, а не растворять пол часа, да и по голове дать можно и остриём и обухом.

С защитой - на что-то серьёзное скорей всего не хватит или материалов или времени, да и звон и лязг под наши стратегии на очень подходят. Шлем - простая и практичная штука, но насколько это героя подходит, даж не знаю. Щит?

Так что, пожалуй, лучше нож.

>> No.5264655  

>>5264628

Защита не особо нужна ввиду загрузки/сохранения. Хотя исчезновение Вагини настораживает. Да и нормальных доспехов всё равно нам не сделают. А вот ножик/топорик не только для самозащиты пригодится может, как ты заметил. Причём дать могут оба. Какие-нибудь старые подлатать/наточить. Это ведь не меч выковать. А вот как педального проапгрейдить можно, я даже не знаю... Это ж явно шутка какого мага, чем реальный полезный инструмент.

>> No.5264680  

>>5264655

> Защита не особо нужна ввиду загрузки/сохранения.

Злоупотреблять метой плохой тон, а уж сейвскамом и подавно.
Ещё мне почему-то кажется хорошим вариантом лук. Возможно влияние одного из соседних тредов, но вообще кажется полезной штукой. но это вариант уже куда-то на потом. Ножи, топоры, и, возможно, даже какая-то базовая защита приоритетней. Да и искать его наверное не у кузница надо. А из дальнобойного для начала можно вообще какую-нибудь пращу заиметь. Довольно даже подходяще для нашего героя, думаю.

>> No.5264702  

>>5264622

>побуду внезапным

Самый предсказуемый вариант.

Плюсану, пожалуй, вариант с ножиком/кинжалом или каким-то ещё простым оружием. Нужно что-то, что и в хозяйстве пригодится, и, в идеале, не привлекает внимания. Доспех или шлем с безоружного снимут первые же попавшиеся бандюганы, справедливо рассудив, что им нужнее.

>> No.5264720  

>>5264680
Лук сложное оружие для нуба и не такое дешёвое как думается.

> Даже какая-то базовая защита приоритетней.

Даже хороший доспех не защитит от глупости и впопураза.

> Злоупотреблять метой плохой тон, а уж сейвскамом и подавно.

ГГ и без нас сейвскамит. Просто это страховка, если всё пойдёт по одному месту и не шутки ради.

>> No.5264722  

Вы главное про Бычару не забудьте спросить, а то уйдём мы из города, а он под покровом ночи в дом к кузнецу залезет и прирежет мужика во сне. А потом и нам попробует отомстить.

>> No.5265010  

>>5264720

> Лук сложное оружие для нуба

Попасть в глаз воробью с сотни ярдов - да. Обмотать промасленной тряпкой, поджечь, и шмальнуть по сараю? Уже не так сложно. Не знаю, правда, зачем это может пригодится, но вот просто есть ощущение, что может. Но и просто поднатаскаться немного за время пути можно будет.

> Даже хороший доспех не защитит от глупости и впопураза.

Я не совсем понял к чему это, но это хороший повод обсудить, а что вообще хороший доспех? Конкретно для нашего героя? Пока нам встречались, кроме файербола, а так же превращения в гриб, пинка избушки, и кислоты, в основном: дубины и голые кулаки. Лишь один раз успел мелькнуть нож/кинжал. Благодарная толпа пришла не за нами, но как ещё один пример, были топор молоток и... пила (?).
От файерболов, и прочего по списку нам пока ничего не светит.
От дубин, топоров, молотков особенно из засады, самое приоритетное как раз шлем на голову.
От любых ударов по корпусу, выбор номер один - щит. Но он как раз не сильно полезен при засадах, и множественном противнике который может зайти сзади, с чем мы сталкивались уже не раз, и лишний груз, а нам желательно максимально налегке. Если не щит, то:
От дубин/кулаков фул плэйт кираса на комбез, но бригантир и даже кольчуга не него же - лучше чем ничего. От режущих ударов - один плотный комбез - уже неплохо, кольчуга сверху - уже за глаза. От колющих кираса идеально, бригантир - оче хорошо, да и кольчуги, кроме как от рапир и стилетов, с которыми мы пока не сталкивались, достаточно. Разумеется желательно на комбез. + защита рук, ног, суставов.
Вывод - первым после шлема нам нужен комбез.

>> No.5265178  

>>5265010

> Обмотать промасленной тряпкой, поджечь, и шмальнуть по сараю?

Самое бесполезное дело и расточительство стрел.

> Я не совсем понял к чему это, но это хороший повод обсудить, а что вообще хороший доспех?

Хотя бы какая-нибудь кираса (из кожи или металла) способная защитить от внезапного пера в печень-никто-не-вечен. От серьёзной заварушки и полный латный доспех не спасёт, если ты сражаться не умеешь. Да и внимания сильно привлекает.

>> No.5265215  
Файл: image.png -(776 KB, 1027x842, image.png)
776

>>5264622

>> No.5265532  
Файл: Slaima_and_shroom.png -(104 KB, 2550x1935, Slaima_and_shroom.png)
104

Окей, вариант принят.
Плюс картинка-филлер.

>> No.5265545  

>>5265532
А что, точно красный выбрали?

>> No.5265550  

>>5265532
Нарисуй при случае термопасту-тян.

>> No.5265763  

>>5265532
Это ж поринг из Рагнарока получается!

>> No.5266042  

>>5265532

Она же типа не может менять цвет. Да и гриб больно здоровый.

>> No.5266098  
Файл: image.png -(147 KB, 2456x1756, image.png)
147

Для тех, кого не удовлетворила дефолтная слаймовость, у нас есть специальное предложение! Купите скины в нашем внутриигровом магазине! Вашему выбору представлены: ClassicFresh, MysteryPurple, SweetJelly, NatureMint. Только сегодня, скидки на все расцветки 20%!

>> No.5266145  

>>5266098
А можно всех купить?

>> No.5266187  
Файл: image.png -(204 KB, 600x340, image.png)
204

>>5266145
Нужно.

>> No.5266322  
Файл: 111.png -(19 KB, 680x560, 111.png)
19

Утром, когда вы проснулись, кузнец спросил, какой выбор вы сделали. Вы сказали, что было бы неплохо чем-нибудь вооружиться для дальнего похода, но нет идей насчет подходящего оружия. Может быть нож?
Кузнец встретил эту идею скептически. Нож, сказал он, не подходящее для боя оружие, а поножовщина - это не бой. Ножами обычно орудуют бандиты в свалке, но здесь нужна особая ловкость и много практики, чтобы самого не порезали.

Вы спросили, что бы он посоветовал, с учетом, что ваши боевые навыки близки к нулю.
-Тебе нужен меч! - уверенно сказал кузнец, - Короткий меч - самое то для начинающих. У меня как раз есть один в запасе, нужно только перековать его немного, подогнать клинок по длине.

Вы кивнули. Кузнец какое-то время снимал с вас мерки, бормоча, что важно учесть все, чтобы было "как раз по руке", а потом сказал:
-Прядок! К вечеру будет готово, - сказал он.

>> No.5266323  
Файл: 112.png -(30 KB, 680x628, 112.png)
30

Решив побродить до вечера по городу, вы вышли на улицу. Слайма со всплеском вынырнула из бочки под водостоком, где отмокала (или намокала) всю ночь. Она выглядела посвежевшей и довольной.

Вы пошли, выбрав направление наугад. На улицах было полно народу. Весь город бурлил, обсуждая вчерашнее происшествие, но никто не обращал внимания на "героев". Вам даже стало немного обидно.

>> No.5266324  
Файл: 113.png -(29 KB, 675x491, 113.png)
29

Вы вышли на площадь, и тут вас заметил один из спасенных вчера детей. Он радостно загомонил и вокруг вас мигом собралась толпа. Теперь проблем в недостатке внимания не было.

Вы вкратце рассказали, что вы странствующие герои-приключенцы, собирающие небольшой (или как получится) отряд для похода в земли Лорда демонов. Толпа тут же убавилась на половину, видимо никто из горожан не горел желанием случайно попасть в добровольцы.
Вы добавили, что заглянули в город, просто чтобы раздобыть карту и продуктов в дорогу, но денег у вас нет (при этих словах толпа еще раз уполовинилась), а предложивший работу градоначальник оказался жуликом.

Тут подошли члены городского Совета.
-Ни за что бы не поверил, что обычный на вид парень окажется настоящим героем, - сказал один из них, - но раз вы вытащили наших детей из лап банды разбойников, я готов поверить во что угодно.
Денег вам никто не предложил, но вы не стали настаивать, потому что благодарные родители помогли вам с припасами, принеся несколько корзин вяленой рыбы и соленого мяса.
Вспомнив о помолодевшем главаре бандитов, вы на всякий случай предупредили о нем городской Совет. Глава гильдии торговцев сказал, что уже наслышан об этом "беспризорнике" и в Совете решили создать ополчение для защиты города от разбойников.

Вы какое-то время погуляли по площади, а когда собрались уходить, вас догнала старая учительница из городской школы и вручила вожделенную карту.

>> No.5266325  
Файл: 114.png -(32 KB, 1107x808, 114.png)
32

К вечеру вы вернулись в дом кузнеца. Хозяйка пригласила вас к столу, а после ужина появился кузнец и протянул вам меч.
-Я еще кожаный ремень нашел на твой размер, - сказал он.

Вы вытащили оружие из ножен, почувствовав себя полноценным героем. С непривычки меч казался тяжеловатым, но очень удобно лежал в руке.

>> No.5266326  
Файл: 115.png -(21 KB, 643x482, 115.png)
21

В качестве бонуса кузнец предложил вам приспособить под коня свое старое кожаное седло.
-Ничего не имею против, если седло будет съёмным, - сказали вы.
-Без проблем! Если снять кандалы с этих цепей, - объяснил кузнец, - то их можно использовать для крепления. К утру сделаю.

>> No.5266327  
Файл: 116.png -(20 KB, 608x467, 116.png)
20

На утро кузнец вручил вам седло на деревянной раме и показал, как зафиксировать его на острой крыше вашего "скакуна". Вы попрощались с ним и его семьей и отправились в дорогу.

Уже покинув город, вы вспомнили, что так и не спросили горожан о загадочном устройстве с плаката, так напоминавшем микрофон.

>> No.5266328  
Файл: 117.png -(41 KB, 900x840, 117.png)
41

Вы достали и внимательно рассмотрели подаренную вчера карту. Нужная вам дорога шла на восток до перекрестка.
Прикинув расстояние по карте, вы решили, что если двигаться бодрым шагом, то доберетесь до перекрестка за день.

>> No.5266329  
Файл: 118.png -(29 KB, 840x600, 118.png)
29

Вы двинулись в путь. Дорога была ровная и совершенно пустая, в какую сторону ни посмотри. Каменистая равнина вокруг сменилась лугами с высокой сочно-зеленой травой.

Пока Слайма осваивала седло (ей понравилось не ходить пешком), вы решили опробовать свой меч. Достав его из ножен, вы сделали несколько быстрых выпадов. А вернее беспорядочно замахали, радуясь, что кроме вашей спутницы никто этого перформанса не видит.

Вы продолжили путешествие, остановившись, чтобы перекусить, когда солнце перевалило за полдень. Пережевывая соленые мясные ломтики, вы с досадой подумали, что не обзавелись в городе флягой и запасом воды.

>> No.5266330  
Файл: 119.png -(21 KB, 640x449, 119.png)
21

Начало темнеть, ваши ноги ныли от усталости. Когда солнце уже начало скрываться в облаках на горизонте, впереди показался Т-образный перекресток и одинокий дорожный указатель. Интуиция подсказывала, что это точка сохранения.

Вы подошли к знаку, в темноте уже было не разобрать, что там написано. Вы просто коснулись его, сохранившись, и устроились на ночлег за высокими валунами рядом с дорогой.

>> No.5266331  
Файл: 120.png -(13 KB, 460x500, 120.png)
13

-Пока наш герой спит заслуженным крепким сном, - сказала богиня, появившись из темноты, - Я хочу рассказать кое-что о нюансах мироустройства и текущего уровня сложности. Иногда игра предлагает выбор по принципу "одно из двух". В первую очередь это касается выбора персонажа, который может присоединиться к отряду. Суть в том, что выбор является окончательным, не смотря на систему сохранений. То есть, если мы выберем кого-то одного, то другой персонаж при встрече либо откажется с нами идти, либо просто будет отсутствовать на месте, если мы загрузимся и выберем другой путь.

>> No.5266332  
Файл: 121.png -(20 KB, 608x562, 121.png)
20

Мы вот здесь. Если пойдем налево (на север), то к отряду присоединится гарпия, а если направо (на юго-восток) - то волшебница.

Нюанс "кошмарного" уровня сложности заключается в том, что у каждого персонажа есть свои минусы. Гарпия, например, не умеет летать. Зато она веселая, быстро бегает и разбирается в местной фауне и монстрах.
А каждый каст волшебницы - это критический промах (либо не то, либо не туда). Зато она хорошо знает теорию магии, гербологию, разбирается в ритуалах, свитках, зельях и артефактах.
У обеих ветер в голове.

Итак, кого выберем, гарпию или волшебницу?

>> No.5266333  

>>5265545
Я пересчитал. Вроде бы да, красный победил с некоторым отрывом от исходного (синего).
Вообще, я обычно считаю варианты в постах, я не вникаю в тонкости диалога, то есть если кто-то с кем-то спорит, я не берусь гадать, те же это люди, которые уже отписались в треде после вопроса, или другие.
Впрочем, если кто-то таким образом оказывается достаточно настойчивым, то почему бы и не засчитать два его поста, как два голоса, а не один.

Наверное, чтобы не городить голосований на других сайтах предлагаю сделать так: при ответе на вопрос с выбором адресуйтесь к посту с вопросом. Так действительно будет проще считать голоса. Хотя споры и предложения я тоже читаю, стараясь по возможности учесть.

>> No.5266334  

Оу! Прода!
...
Я за гарпию. Знание на что нарываемся важнее умения делать всякие лечки. Нарваться на что-то невероятно крутое - ничего не поможет.
Тем более что волшебница я так понимаю может только рассказать как оно работает, но не помочь практическй помощью с, к примеру проклятьем или просто дыркой в боку.

>> No.5266339  

>>5266332
Я тоже за гарпию. Во первых, даёшь гарем из монстродевочек! А во-вторых, лучше ловкая бегунья, которая хорошо разбирается в противниках, чем всезнающая волшебница, которая может случайно прибить нас фаерболом.

>> No.5266340  

>>5266324

> Вы вкратце рассказали, что вы странствующие герои-приключенцы, собирающие небольшой (или как получится) отряд для похода в земли Лорда демонов. Толпа тут же убавилась на половину, видимо никто из горожан не горел желанием случайно попасть в добровольцы.

На заметку: нужно поменьше про это говорить всем встречным-поперечным. А то так и слайма от нас уйдёт. Ей наверное пока интересно с нами, но чуть что мы потеряем самого полезного на данный момент союзника.

>>5266326

Хороший мужик, даже шуток по поводу коня не отпустил. Теперь от Игогоши больше пользы. ГГ сверху, а слайм снизу на полочке и поехали.

>> No.5266341  

>>5266332
Даже любопытно - это гарпия-страус, гарпия-пингвин (вряд ли, раз быстро бегает, но мало ли), или какая-нибудь гарпия-киви?

>> No.5266342  

>>5266332

> У обеих ветер в голове.

А можно другую стихию?

Ну, у нас есть магический свиток, который бы неплохо идентифицировать. Тут маг-теоретик как нельзя лучше подходит. Мы о магии ничего не знаем, но ввиду жанрового клише умеем ей пользоваться. Не хватает только того, кто объяснит как. А то что сама волшебница - Лиза-нулиза, ничего. Не ей же кастовать. Главное не давать ей с зависти так делать.

А вот сильные стороны гарпии не очень полезны. Слайма неплохо до этого справлялась с ориентированием в лесу и отслеживанием подозрительных сталкеров. Да и сам герой хоть что-то, но знает о фэнтезийных существах. И волшебница тоже, по крайней мере о волшебных точно. А быстрый бег очень ситуативен.

Жаль только двоих нельзя выбрать. Мне ощипанную птичку немного жалко.

>> No.5266343  

>>5266339

У Гарпий обычно ветра в голове больше, чем у волшебниц-неумёх.

>> No.5266351  
Файл: occam.jpg -(50 KB, 700x592, occam.jpg)
50

>>5266331

>Суть в том, что выбор является окончательным, не смотря на систему сохранений. То есть, если мы выберем кого-то одного, то другой персонаж при встрече либо откажется с нами идти, либо просто будет отсутствовать на месте, если мы загрузимся и выберем другой путь.

Фигня это всё. Просто игровая вселенная детерминирована (при сохранении игровой персонаж-протагонист будет как болван делать одни и те же решения (и надписи о загрузке/сохранении он не видит), а инфа между ветвями переносится вагиней), но не супердетерминированна (когда выборы, сделанные протагонистом, ретропричинно обусловлены состоянием мира, или состояние мира обусловлено исключительно выбором протагониста).

Поэтому объяснение простое - при загрузке мир откатывается, герой - вместе с ним. И он сделает точно такие же выборы, как были сделаны в неудачной ветви. Если вагиня не вмешается.

А она вмешивается. Но не всегда хочет.

>> No.5266358  

Можно весь инвентарь посмотреть?

>> No.5266369  

>>5266332
Поддержу этот >>5266342 выбор волшебницы. Тактическое использование критических промахов с долей рандома может оказаться намного полезнее сведений о фауне, которые и правда может предоставить уже имеющийся компаньон.

>> No.5266375  

>>5266332
Я бы выбрал волшебницу, но ПОЙДЁМ НАЛЕВО (на север то бишь). А то не фанат я через пещеры ходить (там сыро, скользко, холодные лужи, насекомые всякие и темно, а факелы быстро кончаются — нунафик, одним словом), да и выглядит это как значительный крюк.

>> No.5266381  

>>5266375
Вроде бы никто не запрещал развернуться и пойти назад. Мы же не в шахматы играем. А вообще будет разумного посетить как можно больше поселений. А то злой и, видимо, ленивый Тёмный Пластилин так близко у границ расположился, что не спешит нападать.

>> No.5266416  
Файл: image.png -(74 KB, 1400x840, image.png)
74

>>5246397

> нарисованная чародеем карта не очень точная, на первых порах лучше ориентируйся по дорожным указателям

Э, а в чём разница?

>> No.5266494  

>>5266332
А можно всех посмотреть? Нет, правда, я ЗА волшебницу, в смысле добавить в пати, но хотя бы просто посмотреть на не летающую гарпию было бы интересно, надеюсь это можно будет сделать.

>>5266340
Конь не едет сам по себе, он едет за гг, соответственно, ехать находясь на нём самому - невозможно.
Если только мы не найдём способ с ним как-то подшаманить. Уж не окажется ли у волшебницы такого...
>>5266416
Может в том, что деревня в которой мы только что были уехала на место перекрёстка, который перестал быть перекрёстком, потому что туда не ведёт ни дорога из леса, что вела в ту деревню, ни выходит дорога в одну из следующих, которой на карте вообще нет (ну либо она закрыта пальцем, но если ни дороги к не нет, ни горного перевала, скорей всего и её нет)?

>> No.5266500  

>>5266332
Мой голос за волшебницу. Не надо портить главного героя монстродевочками.

>> No.5266503  

>>5266494

> туда не ведёт ни дорога из леса, что вела в ту деревню, ни выходит дорога в одну из следующих

С другой стороны, получается что есть дорога из леса напрямик в восточную деревню, которой уже нет на "хорошей" карте. Или это всё тот же перекрёсток, но действительно нет западной деревни на пути. Чародеям нужно срочно изучать магию земли.

>> No.5266518  

>>5266500
Что ещё значит "портить"? Всем же известно что монстродевочки всё делают лучше!

>> No.5266620  

>>5266494
>>5266503
Зато северная часть карты довольно подробная. Только вот я бы лучше десантировался на материк повелителя тьмы через лес, а не зону разбитых короблей, как маг нарисовал.

>> No.5266626  

>>5266416
А чего лесов так мало? Вроде у рогатой горы тоже лес был.

>> No.5266639  

>>5266416
Крабла! На эту карту тоже никакой одежды!

>> No.5266780  

>>5266503
Самое забавное, что неправильно у него нарисована лишь нижняя часть карты. Север на обеих почти идентичен. Настораживает...

>> No.5266914  
Файл: O_03.png -(36 KB, 638x574, O_03.png)
36

Окей, вариант принят. С перевесом в один голос победила волшебница. На самом деле перевес больше, потому что одина Сырно проголосовала за дорогу на север, но выбрала волшебницу.
Откровенно говоря, хоть я и старался уравновесить персонажей по положительным-отрицательным качествам, волшебница будет полезнее на поздних этапах игры.

>>5266351
Все так и есть. Фичу с сохранением персонажа вне загрузочного слота я придумал специально, чтобы Сырны не грохали протагониста, чтобы посмотреть другой вариант, а потом не грохали снова, потому что "ну нафиг, та была лучше". Я бы с ума сошел все это рисовать.

>>5266358
Это можно. У нас есть: две золотые монеты, свиток с Кроликом Хаоса, один люминисцентный (дымовой) гриб и один ядовитый гриб (остался с Ведьминого леса), плюс провизия из города. А еще седло и меч с ремнем-ножнами вне инвентаря. Кажется ничего не забыл.

>>5266416
Там по мелочи. Появился один город, а два других сдвинулись выше. Просто маг нарисовал линейный маршрут, а у меня уже потом появилась идея выбора развилок.

>>5266494

>А можно всех посмотреть?

Конечно. Я потом сделаю картинки-филлеры к каждому персонажу, в том числе и к неприсоединившимся. Мне самому жалко оставлять придуманного персонажа позади, но я не хочу создавать толпу в начале игры. Может быть ближе к середине обсудим максимальный размер отряда.

>> No.5267007  

>>5266914

  1. Я не припоминаю, чтоды мы собирали ядовитые грибы. Слайма свой лес прекрасно знает, и знает, что нельзя собирать.
  2. Да у игроков нет возможности отката (и вообще умереть), ветви реальности, где персонаж сдох, игроки не видят. Бытие есть, небытия - нет. См. https://ru.wikipedia.org/wiki/Квантовое_бессмертие , хоть и бред, если верить PCSFT, но мы же как раз /b/редим.
>> No.5267042  

>>5267007

>Я не припоминаю, чтобы мы собирали ядовитые грибы.

>>5248927

>> No.5267140  

>>5266914
Какая женщина на картинке! Может ну их нафиг тех монстродевочек, начинаем кадрить богиню?

>> No.5267147  

>>5267140
Есть серьёзное предположение, что мы не в её вкусе. То есть только по пьяни. Ждём фестиваля в её честь. Даже так если может оказаться, что законы тут совсем не как у древнегреческих богов и богиня должна держать целомудрие.
Ну и разумеется ни одна девушка не заинтересована игрой-в-одни-ворота, нашего таланта, опыта и обаяния тут точно не того.

>> No.5267148  

>>5266914
Ну а так вообще да, очень хорни. Страшная сила эччатины.

>> No.5267202  

>>5267140
Это какая помесь Аквы, О.Ж.Гранта и Гюнтера О'Дима. Я бы не лез к ней. Пока.

>> No.5267251  

>>5267202

> О.Ж.Гранта

Чувствую, знакомое имя. Попытался вспомнить - не вспомнил. А потом как вспомнил. И представил её с трубкой.

> Гюнтера О'Дима

А вот этого точно не знаю.

>> No.5267254  

>>5267251

>А вот этого точно не знаю.

Торговец зеркалами и душами из Гарольда 3: дикая охота спирта.

>> No.5267255  

>>5266914
Плоский мир и сферическая богиня. Осталось найти вакуум.

>> No.5267258  
>О.Ж. Грант

Роман «Дети капитана Гранта» заиграл новыми красками.

>> No.5268330  
Файл: 122.png -(18 KB, 510x510, 122.png)
18

-Я думаю, - произнесла богиня, - что нужно немножко сдвинуть стори-теллинг в сторону несерьезности. Так, совсем чуть, как это было во времена "впопураза". А то, мне кажется, что после встречи в лесу с двумя незадачливыми гоп-стопщиками и квеста с детьми, градус "серьезных щщей" в сюжете начал нарастать. Это нужно, чтобы приключение не буксовало и не стало слишком нудным.

А еще, думается мне, что нашему герою было бы неплохо слегка размяться. Короче, да будет экшн!

>> No.5268334  
Файл: 123.png -(30 KB, 749x545, 123.png)
30

На утро вы коснулись дорожного знака, сохранив прогресс. На указателе со стрелкой влево было написано "Утес гарпий. Медная гора". Указывающий направо гласил: "Соборный город Собор".

Повинуясь интуиции, вы повернули направо, к соборному городу с соборным названием. Вас посетила мысль, что хорошо бы пополнить отряд. Например кем-нибудь со способностью к магии.

Дорога была каменистой и конь привычно гремел на каждом выступе. Слайма оккупировала седло, заявив "Не люблю горы. Камни, песок и слишком сухо".

>> No.5268336  
Файл: 124.png -(39 KB, 580x1208, 124.png)
39

Скалы с севера подбирались все ближе, и дорога вскоре превратилась в ущелье. Ближе к полудню оно стало совсем узким.

-Смотри. Вон там, - Слайма вытянулась, приподнявшись в седле, и указала куда-то вперед, - Это точно не люди.
Впрочем, вы уже и сами заметили.

Слева над дорогой козырьком нависал широкий утес с плоской вершиной, заросшей травой. И на этом козырьке появились несколько существ, которых вы сразу же окрестили колобками.
Эти голово-ного-рукие существа тоже заметили вас. Они завопили неприятно резкими голосами, принялись корчить рожи и делать неприличные жесты всеми конечностями.

>> No.5268337  
Файл: 125.png -(13 KB, 550x450, 125.png)
13

Вы осторожно пошли вперед, стараясь держаться другой стороны, подальше от утеса с галдящими колобками.

-Берегись! - вдруг сказала Слайма.
Вы дернулись в сторону, но недостаточно быстро, чтобы увернуться от брошенного булыжника. Камень очень больно ударил вас по плечу. Вы порадовались, что не угодил в голову.

Остальные колобки тут же присоединились и с утеса посыпался каменный град. Вы пригнулись, прикрыв голову. Плечо сильно болело и левая рука слушалась плохо.

>> No.5268339  
Файл: 126.png -(47 KB, 620x1544, 126.png)
47

Слайма спрыгнула с коня, один булыжник попал по ней. Вы не знали, как у слаймов работают болевые ощущения, но ей это явно не понравилось. И следующий камень она метко спружинила обратно в кидавшего.

Численный перевес был на стороне колобков и вашей спутнице досталось камнями еще несколько раз.
-Я так не могу! - пожаловалась Слайма, - Они меня так по чуть-чуть всю... расплескают!

>> No.5268341  
Файл: 127.png -(33 KB, 900x640, 127.png)
33

-Давай сюда! - крикнули вы, укрывшись за конем.
Слайма пристроилась рядом.

Ухватившись сбоку, вы стали толкать коня, двигаясь под его прикрытием. Камни разбивались или рикошетили от его прочных бортов и крышки, оставляя только царапины.

>> No.5268345  
Файл: 128.png -(20 KB, 676x514, 128.png)
20

Колобки мерзко вопили, но ничего не могли поделать. Потом у них, видимо, закончились снаряды, либо они договорились сменить тактику. Каменный дождь прекратился и монстры начали спрыгивать или скатываться (буквально) на дорогу.
Вы заметили, что эти руконогие твари достаточно быстрые и прыгучие.

>> No.5268346  
Файл: 129.png -(50 KB, 576x1645, 129.png)
50

Враги приближались, вы вытащили меч. Один колобков с разбегу прыгнул на вас, широко распахнув огромный для его размера рот.
Вы нанесли удар, а вернее инстинктивно отмахнулись мечом.

Тяп!

Не столько ваша сила, сколько вес меча и скорость монстра позволили вам разрубить его почти до середины. Остальные приостановились и снова громко завопили.

>> No.5268347  
Файл: 130.png -(18 KB, 645x492, 130.png)
18

Тут раздался олушительный рев и с утеса на дорогу спрыгнуло огромное существо, заставив землю вздрогнуть под ногами. Это оказался такой же руконогий колобок, только в несколько раз больше размером. Он был выше вас раза в полтора.
Мелочь радостно загомонила, спрятавшись за спиной своего гигантского собрата. Тот неспешно двинулся на вас, недобро ухмыляясь и всем видом показывая, что он здесь босс.

Вы судорожно засунули меч обратно в ножны, понимая, что для колобкобосса он как перочинный ножик.
Сначала у вас возникла идея бросить Слайме люминисцентный гриб. Его дым мигом заполнил бы узкое ущелье, но стая монстров с боссом пробкой перекрывали дорогу. Пробраться мимо них наощупь не представлялось возможным, особенно с медленным конем.

Потом у вас появилось идея бросить боссу ядовитый гриб, как только он откроет рот. Но вы не знали силу "ядовитости" гриба, а конституция колобка-гиганта намекала, что он может вообще ничего не заметить. Или молча пришлепнет вас ладонью.
Вы продолжали пятиться, панически перебирая варианты действий. Босс приближался, довольно улыбаясь.

Что будем делать?
1. Бросимся бежать, оставив коня. Тот сам потом догонит. Может быть колобки не заинтересуются големом. Потом придется делать большой крюк по бездорожью, в обход ущелья. (может быть опасно)
2. Все то же самое, но для надежности отступаем под прикрытием грибного дыма. (минус гриб)
3. К черту экономию, босс же! Используем свиток с Кроликом Хаоса. (минус свиток)

>> No.5268374  

>>5268347
Нашинковать ядовитый гриб мечом, и потом ещё каким-нибудь камнем хорошенько подавить остатки по лезвию.
Пырнуть босса пару раз.
Слайма может отвлечь пока режем гриб.

>> No.5268376  

>>5268347
Когда это мы отступали?!
Гриндим локацию, сражаемся с боссом и выбиваем рарный лут. Волшебница на продолжительном отдыхе нам новый свиток скрафтит, если что.

>> No.5268411  

>>5268347
Так-с... За колобками преимущество в количестве и силе. У нас же преимуществ нет. Магический свиток не в счёт - мы не знаем насколько хаотичен кролик и не придётся ли нам самим с ним сражаться. Такое в идеале стоит приберечь для нашей новой напарницы, которая расскажет чего от подобного свитка вообще ожидать.

Поэтому я за отступление с грибной дымовой завесой, чтобы наверняка.

>> No.5268412  
Файл: monty-python-runaway.gif -(470 KB, 220x220, monty-python-runaway.gif)
470

>>5268411
Картинка отвалилась

>> No.5268425  

Что бы мы ни сделали, мы останемся живы, раз мы помним всю ситуацию.

К нас конь походу вечный и неуязвимый и проклятый. Не зря хозяин от него отделаться не мог, раздолбав кувалдой в щепки, например. Поэтому скорее всего гигант ему урона не нанесёт. Можно использовать как передвижной барьер между нами и гигантом. Пока гигант молотит коня кулаками, мы можем стоять там, куда кулаки не достают, и молотить эти кулаки мечом, пока не отрубим. После этого можно дотянуться до морды/туловища босса мечом, не рискуя попасть под кулаки.

>> No.5268427  

Кстати, босс на то он и босс, чтобы быть поумнее подчинённых. Может сможем его в нашу команду присоединить? Не просто так, а за вундерваффе из арсенала Лорда Демонов.

>> No.5268457  

>>5268330

>Это нужно, чтобы приключение не буксовало и не стало слишком нудным.

Эй, эй, нормально же общались!
>>5268334

>Вас посетила мысль, что хорошо бы пополнить отряд. Например кем-нибудь со способностью к магии.

В городе с таким названием только монашек искать. О какой магии речь? Странная у ГГ логика.
>>5268336

>И на этом козырьке появились несколько существ, которых вы сразу же окрестили колобками.

Это же томаты-убийцы! Классика!
>>5268346
First tomato juice.

>> No.5268458  

>>5268374
Я не думаю, что наш мухомор прям настолько ядовитый, что убивает моментально. Иначе бы ГГ умер после того, как его сорвал.

>> No.5268468  
Файл: image.png -(566 KB, 850x637, image.png)
566
>томаты-убийцы
>> No.5268470  

>>5268347
Голосую за 3. Выпускайте кролякена!

>> No.5268482  

>>5268458
В нашем мире, например, ядовитые грибы не все убивают насмерть. Съешь какую-нибудь поганку бледную (четвертушку от плодоножки/около 30 гр.) и шанс отбросить коньки составляет 50 на 50 (либо да, либо нет). С повышением дозы, разумеется, весомость первых 50 возрастает. А вот классический красный мухомор можно (но не нужно, я отговариваю этого делать) хоть целиком сожрать и схлопотать в большинстве случаев лишь сильнейшее пищевое отравление, лихорадку, временное помутнение рассудка, судороги, нарушения работы переферической нервной системы и иные неприятные "bad trip'ы" (нет можно и умереть при съедении одного взрослого плодового тела, но это если модификатор удаче ниже -2).

>> No.5268588  

>>5268425

> У нас конь походу вечный и неуязвимый и проклятый. Не зря хозяин от него отделаться не мог, раздолбав кувалдой в щепки, например.

Крепкий? Возможно. Вечный? Вряд ли. Царапины от камней на нём всё же остаются. Думаю, если по нему очень сильно ударить, то он таки сломается. Правда что в этом случае произойдёт – не известно. Может колобка магией шарахнет в отместку? Но всё равно коня жалко, всё же польза от него есть. Девочек на нём катать... Вроде бы он для этого и был создан?

>>5268482

В любом случае они не моментально действуют и только при употреблении внутрь. А тут на меч мазать предлагают. Ну, может, это магический ядовитый гриб, но описание в инвентаре никак на это намекает.

>>5268470

Да, ситуация сложная, но как бы призыв Кролега не обернулся большей проблемой. Мне вот интересно, а в прошлом фейле в городе, слайма с нами не было? Что будет с нашими спутниками после отката? Учитывая, что совета от Вагини не было, значит нам представилась возможность помереть в первый раз самостоятельно? Предлагаю ещё подумать и проявить креатив, а если ничего ен придумается, то отступаем под дымом и думаем, что делать дальше. Можно вернуться и сохраниться, чтобы помнить о колобках, если сфейлимся. Если что, инвентарь – то же оружие.

>> No.5268724  

Может, пока у нас есть время, быстро спросим Слайму как хорошо она видит в том тумане (ведь восприятие у неё явно получше нашего), сделаем вид, что отступаем, пускаем туман и когда ущелье накроет, даём ей наш меч, чтобы она в тихую резню устроила? Было бы колобков 2-3 штуки мы, может быть, и сами с ними справились, но не с толпой и боссом-гигантом. Гиганта можно по сухожилью ногоруки полоснуть, чтобы он упал и покатился. А ещё не плохо бы в дальнейшем узнать как её зовут. А то не очень удобно называть Слайму по расовому признаку. Да и не вежливо.

>> No.5268744  

>>5268724
Вряд ли у неё есть имя, если так подумать. Значит наверное можно будет дать ей имя. Надо будет спросить, да.

> Гиганта можно по сухожилью ногоруки полоснуть, чтобы он упал и покатился.

Вот это тоже подычну, хорошая идея.
c:lein уж не имя ли подсказывает? А что, почему бы и нет?

>> No.5268806  

>>5268334

>Соборный город Собор

Мне кажется или нам придётся нашу ведьму-неумёху спасать из лап церковников?

>> No.5268896  
>Царапины от камней на нём всё же остаются.

Ну так краска и не была изначальной частью коня, это лавочник покрасил.

>> No.5268897  

>>5268806

Не, там просто Земский Собор проходит.

>> No.5269043  
Файл: image.png -(10 KB, 216x49, image.png)
10

>>5268896

>> No.5269399  
Файл: Hero.png -(83 KB, 1800x1300, Hero.png)
83

Окей, вариант(ы) принят(ы).

А я пока в перерывах займусь страничками персонажей. Все характеристики здесь весьма условны и субъективны, поэтому выражаются не в числах, а в градациях от среднего в какую-либо сторону:

  • ужасный
  • плохой
  • ниже среднего

= средний

  • выше среднего
  • хороший
  • отличный

Нормальным (дефолтным) считается средний уровень для всех характеристик кроме защиты (она зависит только от брони).

Характеристик на самом деле больше, но те, которые не отличаются от нормы и не влияют на класс/профессию пресонажа, здесь не описаны. Например, у нашего героя среднее восприятие.

Телосложение (конституция) в первую очередь влияет на выносливось, как быстро персонаж устает.

Как видите, наш герой не блещет физическими характеристиками, кроме скорости бега, которая выше среднего. Ловкость (гибкость/реакция/координация) все же средняя по больнице.

Мне кажется, с интеллектом я ему немного польстил, но на его стороне весь гениально-баковый хайвмайнд.
А удача выше среднего - это потому что он герой. Героям чаще встречаются рояли в кустах.

>> No.5269442  

>>5269399

> Интеллект: хороший

Не дурак, да. Но что-то на гения не очень-то тянет. А шкала показывает почти максимальное значение характеристики.

> Мне кажется, с интеллектом я ему немного польстил, но на его стороне весь гениально-баковый хайвмайнд.

А, ну ок.

> Штраф к харизме обусловлен недостатком конституции.

Время переписать её под себя!

>Например, у нашего героя среднее восприятие.

А почему она не прописана? Это вполне важный стат. Для следопыта например. Если такая уж привязка к классам.

>> No.5269447  
Файл: HeroStats.png -(79 KB, 1800x1300, HeroStats.png)
79

>>5269442

>А шкала показывает почти максимальное значение характеристики.

У этой шкалы ноль не слева, а посередине. Раскраска звёздочек сбивает с толку. Должно быть что-то вроде этого.

>> No.5269470  

>>5269447
У тебя ещё более сломано.

>> No.5269476  

>>5269470

Не ПОТРАЧЕНО - и то хорошо.

>> No.5269808  

>>5268330
Вот читая это подумал, ща будет впопудва. (и похоже правильно подумал)
>>5269043
Добавлю тебе ужаса: Кляча может регенерировать и является неудаляемым объектом.
Хотя в принципе это делает коня менее полезным.

>> No.5269860  
Файл: 131.png -(28 KB, 761x635, 131.png)
28

-Эй, громила, - крикнули вы, - а давай к нам! Пойдем вместе на Лорда демонов! У него, небось, полно всяких ништяков в подвалах. Весь лут поделим по-братски!
Босс, не слушая вас, приближался. Остальные колобки следовали за ним.

-Стой! У меня есть ядовитый гриб! Щас как мечом нашинкую, а потом как вас затыкаю - тошнота и глюки гарантированы!
Босс приближался двухметровыми шагами. Его медлительность казалась обманчивой.

-Х-хорошие колобки, хорошие! Хотите рыбки? У меня на всех хватит.
На головорукую банду это не подействовало.

-Не подходи! У меня вот что есть! - вы выставили окно инвентаря перед собой, - Эта менюшка тоже оружие!
Но брошенный кем-то из колобков камень, продемонстрировал, что ни как оружие, ни как щит окошко не работало. Вы вспомнили, как тщетно пытались засунуть в инвентарь вашего коня, но он отказывался туда пролезать. А камень, не являвшийся вашей собственностью, просто прошел насквозь, сильно ударив вас в грудь.

>> No.5269861  
Файл: 132.png -(17 KB, 657x509, 132.png)
17

Колобкобосс уже был рядом с вами.
-Не подходи! - в панике закричали вы, - У меня есть конь и я знаю, как его использовать! Он тяжелый, очень прочный и возможно даже проклятый!

-Ага! - усмехнулся босс.
Он с легкостью подхватил вашего скакуна, замахнулся и...

ШМЯК!!!

...

>> No.5269862  
Файл: 133.png -(25 KB, 663x504, 133.png)
25

"Game Loaded"

-Ой, что это было? - сказали вы, глядя на дорожный знак.
-Небольшой совет, - послышался в голове голос Богини, - На многих монстров, особенно на боссов, твои дипломатические способности не работают.
-Боссов?..
-Не перебивай, - сказала Богиня, - спросишь что хотел, когда встретимся во сне. Также на них не произведут впечатления ни твой "читерский" инвентарь, ни еда оттуда, ни несъедобные лесные грибы. Лучше как следует изучи содержимое этого инвентаря.
-Э, ладно... - сказали вы.

Слайма стояла рядом, с удивлением глядя на вас.
-Богиня выходила на связь, с ценными указаниями, - пояснили вы, постучав пальцем себе по лбу.
Ваша спутница кивнула. Вы порадовались ее способности воспринимать некоторые вещи как нечто естественное, не задаваясь лишними вопросами.

>> No.5269863  
Файл: 134.png -(16 KB, 645x489, 134.png)
16

Вы медленно шли по горной дороге, изучая предметы в инвентаре. Даже растянули окошко пошире, чтобы было больше пространства для описаний, но эти описания все равно были слишком поверхностными.

Вы достали "свиток", где на обратной сторне придворный маг нарисовал вам карту. Оставив менюшку висеть в воздухе, вы стали рассматривать, что было изображено на лицевой стороне.
Поверх непонятных рун и знаков чародей написал там что-то вроде инструкции по применению своим заковыристым почерком.

Для призыва нужно было направить свиток в сторону цели (или в центр группы) и вслух прочитать отпирающую фразу. Именно прочитать, а не произнести по памяти. Еще инструкция предупрежда, что при исполбзовании против гуппы целей желатель убедиться, что среди этой группы нет дружественных существ, иначе их ждет печальная участь.

>> No.5269864  
Файл: 135.png -(26 KB, 830x560, 135.png)
26

Предупреждение Богини о монстрах оказалось полезным. Вы были осторожнее и при появлении колобков вовремя укрылись за деревянным конем, не получив камнем по голове.

...

Тут раздался олушительный рев и с утеса на дорогу спрыгнуло огромное существо, заставив землю вздрогнуть под ногами. Это оказался такой же руконогий колобок, только в несколько раз больше размером. Он был выше вас раза в полтора.

Вы мысленно поворчали на вредное божество с ее туманными "безспойлерными" советами. Могла бы и прямо сказать, что опасную часть дороги лучше обойти. Пускай крюк по каменистому бездорожью и занял бы лишние пару дней, но вам не пришлось бы тратить предметы, лежащие в инвентаре в единственном экземпляре.

Что будем делать?
- Просто бежим. Надеясь, что колобки не будут нас долго преследовать. Есть некоторая опасность, особенно для медленного коня, но он прочный.
- Тактически отступаем, использовав дымовой гриб.
- Действуя по инструкции, призываем Кролика Хаоса.

>> No.5269865  
Файл: Hero.png -(78 KB, 1800x1300, Hero.png)
78

В тот раз люди проголосовали по два голоса за кролика и за отступление. Остольные голоса (4 или больше) были за интеракцию/бой с врагом, хотя этого и не было среди вариантов. Что ж, глас народа - глас божий, как говорится.

В ближайшее время обещаю предоставлять свободный выбор. Практика показывает, что так даже интереснее.
Я понял, что не "серьезные щщи" в сюжете, а расписывание сценария с развилками на пару ходов вперед превращают все в скучную рутину.

>>5269447
>>5269470
Как знал, что эти звездочки с лимитами только создадут путаницу. Вот другой вариант. Все изменения косметические, кроме силы. Я добавил герою один пункт, и теперь он с мечом наносит средний урон. То есть, он хоть и дрыщ, но не совсем тотальный дрыщ.

>> No.5269877  
Файл: toldya.jpg -(44 KB, 600x600, toldya.jpg)
44

>>5268724
>>5268425
>>5268376
>>5268374
Говорил же что отступать надо было. Вас бы и манул загрыз, если бы вы на него с мечом попёрли, охотники диванные.

>>5269864
Я всё ещё за отступление, пусть даже с дымовой завесой. Скорее всего колобосс - не самое страшное существо которое может нам попасться. Так что АОЕ-кролика с высоким уроном лучше всё же поберечь.

>> No.5269885  

Спросим Слайму,

  1. какие эффекты у ядовитого гриба и насколько сильная доза веществ в нём содержатся;
  2. может ли она извлечь яд из гриба, не отравившись сама;
  3. как происходит дымообразование от поглощения люменисцентного;
  4. если она извлечёт яд, распылит ли его дым от люменисцентного;
  5. как быстро она это может сделать?

Если у ядовитого гриба нужные эффекты (напр. берсерк, или острая диаррея, или bad trip, или просто херовое самочуствие...), и если может, то поглотим оба гриба и сгенерируем ядовитый дым. Ретируемся и подождём, пока подействует. Потом пройдём опять. Мы бессмертны! Можем сейв-лоадиться сколько угодно.

>> No.5269924  

ГМ хотел добавить треша. Но трешом оказались не смешные колобки – это же фентези, тут и не такие нелепые существа могут быть, а тупость ГГ. Не кому не пожелаю, чтобы у него в голове жили голоса с имиджборд.

>> No.5269925  

>>5269877

> Говорил же что отступать надо было. Вас бы и манул загрыз, если бы вы на него с мечом попёрли, охотники диванные.

При чём вариант с туманом и передачей меча слайму не использовали.

>> No.5269928  

>>5269865
Продолжаю голосовать за кролика, который хаоса.

>> No.5269934  

>>5269885

>Спросим Слайму

Я сомневаюсь что это очаровательное существо хоть на минимальном уровне разбирается в синтезе химических веществ и их свойствах. Она ведь сама удивилась когда в пещере у неё дым изо рта пошел. Думаю, с такими вопросами стоит обращаться к магичке. Если мы до неё доберёмся, разумеется.

>Можем сейв-лоадиться сколько угодно.

Я бы попросил уважать труд ГМа и не заставлять его раз за разом рисовать эпизоды респавна пока история топчется на месте. Да и сейвскам сам по себе не очень-то благородное дело.

>>5269924
Мне кажется что голосовавшие просто не до конца прощупали настрой этой рпг и предположили что история подстроится под любой вариант выбора (как с роялем в кустах и железной девой в соседнем рпг-треде). Не могу их за это винить, хоть и недоволен их выбором.

>смешные колобки

Кстати, хороший получился дизайн. В меру карикатурно-несерьёзный, в меру фэнтезийный - имхо, как раз то что нужно.

>> No.5269937  
Файл: image.png -(593 KB, 885x869, image.png)
593
>> No.5269999  

>>5269934

> Я бы попросил уважать труд ГМа и не заставлять его раз за разом рисовать эпизоды респавна пока история топчется на месте.

Так он сам! Ни кто же не заставлял его рисовать все тупые варианты разом! При это проигнорировать как минимум три толковых: отступление, свиток и попытка затыкать в тумане.
Пусть лучше респавн так и останется функцией подсказок и лулзов, а не игровой механикой, где будут крутить один и тот же эпизод.

>> No.5270145  

>>5269864
Ну, раз ничего не сработало, отступаем, и идём в обход, энивей проголосовали за волшебницу же.
>>5269865
Не, не, всё нормально было со звёздочками и цветами, наглядней, чем так.

>>5269885

> Мы бессмертны! Можем сейв-лоадиться сколько угодно.

Говорили же не злоупотреблять метой.
>>5269999

> отступление, свиток

Тебе же прямым текстом сказали, что они набрали поровну, а вариант с туманом набрал ещё меньше.

>> No.5270167  

>>5270145
То есть выбрать ГМ не смог и в итоге нарисовал самые глупые идеи игроков? Вот сейчас опять ничего не выберем и снова голоса будут поровну. И что? Пойдём на второй виток, пока часть игроков не отпочкуется и один из вариантов таки не перевесит?

>> No.5270170  

Настоящие герои всегда идут в обход (Ц)
Но в нашем случае думаю тактическое отступление. (А то конячка снова без седла останется)

>> No.5270181  

>>5270167

>То есть выбрать ГМ не смог

Я не понимаю почему ты так отчаянно пытаешься выставить ГМа виноватым в этой ситуации. Большинство голосовавших в нескольких вариациях предложили не сбегать и не использовать свиток. ГМ объединил эти победившие по голосам варианты в один, потому что каждый из них имел одинаковый результат для нашего героя. Зато теперь мы все знаем что местный мир не подстраивается под наши хотелки.

>> No.5270217  

>>5270181
Ну, потому что даже Сырно в подобной ситуации так баково себя вести не будет и либо слабоумно&отважно ринется в бой (забыв, что не может в данмаку), либо удерёт.

>> No.5270239  
>Я сомневаюсь что это очаровательное существо хоть на минимальном уровне разбирается в синтезе химических веществ и их свойствах. Она ведь сама удивилась когда в пещере у неё дым изо рта пошел.

Одно дело жрать что ни попадя бездумно, другое - рассматривать под микроскопом.

Вагиня же говорила:

>Слаймы хорошо контролируют сложную биохимию (вернее алхимию) своего организма.

Когда хотят.

>> No.5270244  

>>5270239
Наверное имелось ввиду свойство растворения. Хотят - растворяют, не хотят - не растворяют. А то, что при растворении светящегося гриба образовала отрыжка в виде тумана для Слайма было сюрпризом.

>> No.5270245  

>>5269999

Не соглашусь. Во-первых спасибо ГеймМастеру, что проверил их. Это и составляет интерес в RPG - проверять реакцию мира (в голове ГМ) на наши решения головоломок. А не выбор прибитого гвоздями к рельсам сюжета. Если колобки недоговороспособны , тупы как тролли и по-чеовечески не понимают, то разговор с ними остаётся один - с позиции силы.
Во-вторых, варианты действительно тупые. Просто на изначальных картинках недооценён размер босса. С таким размером, как на картинке с конём, ему действительно не нужны вундервафли лорда демонов, если этот колобок подойдёт к нему на расстояниетсвоей руки, то он его одним ударом ушатает. А идти против лорда ещё и опасно будет, проще и выгоднее и дальше путников мочить.

>> No.5270247  

>>5270244

Когда ты кролика ешь и перевариваешь, ты же не "хорошо контролируешь сложную биохимию своего организма". Контроль - control - управление по-русски. То есть сказанную фразу я воспринимаю почти как pranu bindu из учения Bene Gesserit для Алекса Мерсера.

>> No.5270249  
>Пусть лучше респавн так и останется функцией подсказок и лулзов, а не игровой механикой, где будут крутить один и тот же эпизод.

Вот тут ычую. Respawn откатывает память главному герою. Но нам память не откатить, а ведь мы его действия определяем. Но если герой не помирает его ветви реальности, а его ветвь - это наша ветвь, то он и в нашей не помирает никогда. Так было до случая с Колобком. Но случай с Колобком внёс противоречие. В прошлый раз мы умирали вместе с героем и поэтому в живой ветви не помнили этого. Тут же герой умер, мы остались, и перенесли спойлер об этом в другую ветвь. То есть мир работает чёрте-как, логики в нём нет, и играть в такое бессмысленно - от нас всё равно ничего не зависит, ГМ может играть сам с собой и сам же выбирать варианты с таким же успехом.

>> No.5270308  

>>5270245

>Если колобки недоговороспособны , тупы как тролли и по-чеовечески не понимают, то разговор с ними остаётся один - с позиции силы.

Я думал это очевидно.
>>5270247
Ты это, потише с такими примерами. А то он тебя съет, а потом сделает этот... pranu bindu, сидя на белом троне.
>>5270249
Вот да, это я и имел ввиду.

>> No.5270618  
Файл: Fumo goddess.png -(12 KB, 416x564, Fumo goddess.png)
12

Окей, вариант принят. Два голоса за отступление и по одному за тактическое (с грибом) и кролика.

>>5270249

>То есть мир работает чёрте-как, логики в нём нет

Логика простая: я предлагаю свободный выбор "чё делать будем?" или выбор из нескольких вариантов, когда сюжет на каком-то этапе расписан. В тот раз большинство проголосовало мимо предложенных вариантов и я, смеха ради, нарисовал последствия. Как-то так.

Дальше постараюсь давать больше свободного выбора.

>> No.5270650  

>>5270618

ГГ же шизоид, с Вагинями разговаривает. Ему и почудиться видение модели ситуации могло, без "game loaded". Как-то вроде

>Я подумал, "а не удипломатить ли его к нам в команду, такой громила любого Лорда ушатает". Кричу ему "Я тебе здесь говорю: посмотри, какое верзила ты! Ты — это не бака. Это не слайм! Ты никогда здесь не достигнешь удовлетворения от такой победы. Наша группа не хочет этой битвы, и тебе наш конь это ясно по-големски сказал: не сметь кидать по нам! Лучше вместе долбанём по Лорду Демонов." А он продолжает наступать и мерзко хохочет. ....
>Тут я сообразил, что я просто словил глюк, видимо от гриба, а Колобок всё ещё там где был. Видимо дипломатия отпадает. Каким же тупицей надо быть, чтобы вести переговоры с тупой гопотой, кроме силы ничего не понимающей!..
>> No.5270690  

Ну вот отступим мы и что дальше? Через колобков всё равно нужно пройти. Или разворачиваемся и идём за Гарпией? Где нас поджидают злые кубы. И придётся выбирать между круглым и квадратным.

>> No.5270809  

>>5270690
Вот эта Мирия дело говорит. Сколько можно уже свиток этот сэйвить, зачем он вам, финальному боссу показать?

>> No.5271014  

>>5270809

> зачем он вам, финальному боссу показать?

Да. Но сначала волшебнице. И идём мы как раз именно к ней, не?

>> No.5271022  

>>5268330

> Я думаю, что нужно немножко сдвинуть стори-теллинг в сторону несерьезности.

На барабане выпал сектор серьёзных срачей на 100 постов.

>> No.5271084  

>>5271014
Идём-то мы к ней, но нам явно дали понять, что колобка мы смекалкой не одолеем. Можно, конечно, пойти в обход.

>> No.5271085  

>>5271084

> Можно, конечно, пойти в обход.

Долго же до тебя доходило.

>> No.5271091  

>>5271085

>Долго же до тебя доходило.

Не знаю, за кого ты меня принимаешь, но я вступил в обсуждение только сегодня (ой, уже вчера). Просто у меня нет привычки беречь стартовые бонусы. Потому что, как правило, несмотря на уникальность, к мидгейму они становятся бесполезны.

Я предпочту сэкономить время и получить экспу за босса сейчас, чем шкондыбать чёрт знает сколько времени по кустам и зарослям, для того, чтобы попасть в локацию с ещё более высокоуровневым контентом, который будет точно так же непроходим из-за недокача.

>> No.5271094  

>>5271091
В этой игре на этой сложности нет экспы.

>> No.5271095  

>>5271091
Это к тому, что мы именно что в обход и пошли.

>> No.5271099  

>>5271095
А я к тому, что в обход пошли совершенно напрасно.

>> No.5271100  

>>5271099
Какой обход? Мы шли по тропинке за новым тиммейтом. Или ты имеешь ввиду выбор направления? Как будто у Гарпии в горах не было бы аналогичного препятствия.

>> No.5271106  

>>5271100

>Какой обход?

Как я понял, ГМ принял вариант отступить к развилке, после чего игроки планируют пойти ту да же, но обойти локацию с боссом.

>> No.5271143  

>>5271106
А это можно вообще? А то в лесу тех же колобков встретим.

>> No.5271174  

>>5271143
Ну вот народ выше, почему-то, решил, что можно. Поэтому я и недолюбливаю свободные варианты в подобных играх. Вечные попытки усидеть на всех стульях сразу.

>> No.5272211  

Ну вот, сломали годную игру... Баки!

>> No.5272462  
Файл: slow.gif -(1 KB, 56x20, slow.gif)
1

>>5272211
Пардон, куча домашних дел и мелких неприятностей свалилась неожиданно. На днях постараюсь продолжить, хотя блок картинок получился достаточно большой, его наверное лучше постить в два захода.

Мимо ОП

>> No.5272626  

>>5272462
Ждём с нетерпением!

>> No.5274947  

>>5272462
Надеюсь что у тебя всё в порядке и ты сможешь продолжить эту рпг. А всяких нытиков-душнил не слушай и делай так, как считаешь правильнее.

>> No.5275035  

>>5274947
Скоро он придёт и окажется что всю историю уже дописал сам.

>> No.5275113  
Файл: 136.png -(14 KB, 580x385, 136.png)
14

Вы решили отступить, посчитав, что не сможете одолеть босса и стаю его мелких подручных своими силами. Тратить "уникальный" свиток и единственный гриб-дымовик тоже не хотелось. В двух словах описав вашей спутнице план отступления (в рассыпную и бежим!), вы бросились бежать, прикрыв голову, чтобы не получить камнем.

Мелкие булыжники действительно полетели вслед, но, к счастью, ни один из них в вас не попал. А колобок-гигант видимо не нашел подходящего его статусу снаряда.

Конь медленно, со скрипом развернулся и начал вас догонять. Вы слышали, как камни несколько раз стукнули по его бокам.
Вся надежда была на то, что колобки не станут вас преследовать, по крайней мере долго.

>> No.5275114  
Файл: 137.png -(16 KB, 570x443, 137.png)
16

Вы продолжали бежать изо всех сил, не оборачиваясь, чтобы не терять скорости и не споткнуться. Резкие голоса головорукой банды еще какое-то время слышались за спиной, но потом затихли.

Вы выдохлись и перешли на шаг. Делать остановку посреди скал казалось опасным: черт его знает, насколько широкий ареал обитания у этих колобков.
Как только горы расступились в стороны, вы сошли с дороги, решив сделать крюк здесь, чтобы обогнуть опасное ущелье. Но сначала нужно было немного передохнуть, от долгого бега кололо в боку.

Послышался привычный скип и стук - это верный скакун догонял вас. Как только конь подъехал ближе, вы осмотрели его, заметив пару небольших "ссадин" от камней сзади. А еще ваш голем лишился хвоста - на его месте торчал только обломок черенка метлы, которая оказалась недостаточно прочной.
Приложив некоторое усилие, вы выдернули обломок из зада голема. Глядя на круглое отверстие, вы вспомнили ехидную шутку Богини про лишние дырочки. Но главное, что седло не пострадало.

>> No.5275115  
Файл: 138.png -(15 KB, 575x442, 138.png)
15

Вы побрели в обход, стараясь держаться на расстоянии от гор. Вокруг простиралась каменистая пустошь. Неровная земля не способствовала быстрому передвижению и конь постоянно запинался. Слайма даже не пыталась ехать в седле, приняв форму капли, она пристроилась внизу, на колесной планке.

Солнце медленно ползло по небу, вы так же медленно топали по камням, стараясь не обращать внимания я ноющие ноги. Несколько раз сделав привал, вы через силу съели несколько ломтиков солонины, Слайма тоже растворяла соленую пищу весьма неохотно - вам обоим очень хотелось пить.
На всякий случай вы поинтересовались у своей спутницы, сможет ли она извлечь что-нибудь полезное из ядовитого гриба, но та отказалась и заявила, что вообще не видит в нем ничего полезного.

Не смотря на усталость, вы старались пройти как можно дальше до наступления темноты. Устраиваться на ночь пришлось на пятачке жесткой травы. Вас сильно мучила жажда.
Уже засыпая, вы с досадой подумали, что нужно было вернуться к указателю и сохраниться, но сейчас было уже поздно.

>> No.5275116  
Файл: 139.png -(24 KB, 800x550, 139.png)
24

-Доброй ночи! - произнесла Богиня.

Вы открыли рот, но закашлялись: горло пересохло, жажда преследовала вас даже во сне. Богиня с понимающей улыбкой протянула вам стакан воды.

-Дам совет сразу, - сказала она, пока вы жадно пили воду, - для предметов внутри твоего инвентаря время стоит. То есть продукты не портятся, в следующий раз можешь не запасаться соленьями и копченостями.

-Какого черта?! - сказали вы, как только стакан опустел, а язык снова стал послушным, - Первый бой - и сразу же босс!
-Что поделать, кошмарный уровень сложности, - Богиня невинно улыбнулась и развела руками.
-Я имею в виду, что же мне делать в бою? Все время полагаться на инвентарь?
-А еще на свою смекалку, лидерские качества и способности членов отряда. Хотя, отряд у тебя пока небольшой и весьма специфический.

Тут вы вспомнили, о чем хотели спросить с самого утра:
-Когда я коснулся знака, появилось уверенное ощущение, что меня кто-то где-то ждет. Вроде бы в городе... Я тогда еще подумал, что было бы неплохо если бы к нам присоединился кто-нибудь с магическими способностями.
-Все верно, - произнесла Богиня, - когда ты прикоснулся к знаку, ты неосознанно сделал выбор. В пользу персонажа, которого... которую можно взять в команду. Да, она ждет тебя в городе, но не буду больше спойлерить. Лучше я расскажу тебе немного о самом городе.

>> No.5275117  
Файл: 140.png -(13 KB, 500x560, 140.png)
13

Богиня протянула вам еще один стакан с водой и продолжила рассказ:

-Соборный город Собор появился много веков назад и изначально назывался иначе. В те времена у меня была не очень хорошая привычка часто появляться в мире среди смертных. А потом как-то так получилось, что в том городе возник культ поклонения мне, затем сложилась целая религия, от которой никому не было пользы. Появилась церковь, священники придумали мне (а вернее себе) символ в виде звезды, затем начали устраивать "Звездовые" походы на соседей. И все это во имя меня, а на самом деле - просто пограбить. Церковь богатела, город рос, так и появился нынешний Собор. Позднее, во времена единого королевства, церковь утратила власть и Собор стал просто религиозным символом.

-Почему же ты не вмешалась, когда они набегали на соседей? - спросили вы.
-Если я буду вмешиваться и исправлять каждую несправедливость, - ответила Богиня, - то в мире наступит кавардак похуже царствия Хаоса. Я уже давно пришла к выводу, что лучшее божественное вмешательство - это то, которое незаметно. К тому же у богов тоже есть свои правила и ограничения.

Вы откашлялись и вернули стакан.
-Ну, что ж, спокойной ночи, сэр Бака-хентай, - сказала Богиня, - И будь осторожен в своем походе: чем дальше ты удаляешься от Столицы на север, тем реже встречаются точки сохранения.

>> No.5275118  
Файл: 141.png -(15 KB, 584x479, 141.png)
15

Проснувшись утром, вы почувствовали, что жажда немного отступила. Вы продолжили путь вдоль горного хребта и вернулись на дорогу, как только та показалась среди скал.

Спустя какое-то время вдалеке показалось какое-то строение. Подойдя ближе, вы разглядели остатки сгоревшей фермы. Вы осмотрели пепелище издалека, затем осторожно приблизились. На ферме не было ни души, все строения превратились в нагромождение черных обугленных досок.

Более-менее целым был только колодец. Рядом вы нашли помятое железное ведро на цепи. Аккуратно спустив ведро вниз, вы зачерпнули воды, а потом долго пили, не обращая внимания на ноющие от холода зубы. А Слайма просто нырнула в колодец и плескалась там какое-то время.

>> No.5275119  
Файл: 142.png -(14 KB, 661x472, 142.png)
14

Вы продолжили путь, вскоре показалась развилка. К дороге примыкала другая, идущая с юго-запада. А дальше путь шел на восток, где в долине между гор виднелись контуры города. Высокая городская стена протянулась через всю долину, от одного горного отрога до другого, словно плотина.

У развилки вы заметили знак и направились к нему. На юго-западной дороге показалась повозка, она медленно ехала в сторону города.

Продолжение следует.

>> No.5275259  

>>5275117
Что-то её звезда напоминает символ Хаоса.

>> No.5275306  
>-Дам совет сразу, - сказала она, пока вы жадно пили воду, - для предметов внутри твоего инвентаря время стоит. То есть продукты не портятся, в следующий раз можешь не запасаться соленьями и копченостями.

Это такой "кошмарный уровень сложности", когда у героя читерский инвентарь, бессмертие-везение, спойлеры в виде советов Вагини, уникальная подруга с уникальными способностями, бесплатно доставшееся средство передвижения, свиток наибольшего уровня, да и вообще весь мир вертится вокруг него? Всё это крайне маловероятно, чтобы доставалось обычным простым смертным в том мире даже по отдельности. За инвентарь с остановкой времени вообще в этом мире уроют -
это покруче, чем "внутри она больше, чем снаружи". Есть много скоропортящихся (по разным причинам) дорогущих/уникальных вещей, какие надо доставлять, напр. лекарства или ингредиенты для химической технологии в неинертных ёмкостях (потому что инертные на данном технологическом уровне изготовить нельзя). Такое меню делает техпроцессы, на это завязанные, возможными из вообще невозможных на данном технологическом уровне. Поэтому такое меню - это стратегический ресурс.

>> No.5275336  

>>5275117

> Если я буду вмешиваться и исправлять каждую несправедливость

которую сама же и создала. Та ещё Аква, только без попы.

>>5275118
Можно было бы засунуть ведро с водой в инвентарь. На худой конец сошел бы за шлем от летящих камней.

>>5275259
Да и она сама та ещё Хаосистка. Мне кажется она наипала ГГ в начале игры, сказав, что он прошел предыдущий сценарий на изи сложности. Не было никакой изи сложности, есть только кошмар с косяками, которые она сама и натворила. А теперь хочет чтобы мы всё исправили.

>> No.5275492  

>>5275336
Её г-нокод нас огорчает

>> No.5275967  

Поясню в чём, вероятно, кошмарный:
Сильным герой не станет. Сильных спутников ему не выдадут. Единственный способ вынести главгада - собрать армию из местных, которым и так не то чтоб совсем плохо (и сами шевелиться они не хотят), а многим даже очень ништяк и они вообще против.

>> No.5276178  

Так может он и не гад вовсе?

>> No.5279704  

ರ⁠╭⁠╮⁠ರ

>> No.5279737  

ОП на связи. Я живой, хотя и не очень здоровый. Вторую неделю хожу с температурой. Но ничего, дела уже идут на поправку, и скоро войду в прежний ритм.

>> No.5279752  

>>5279737
Здоровьичка! Сейчас все болеют. У меня в офисе уже половина народу в больничных перебывало.
Зато потом с иммунитетом будешь, здоровенный!

>> No.5279776  

>>5279752
Если выживешь.
ехидный смех ковидлы

>> No.5279782  

>>5279737
Выздоравливай поскорее и главное не перенапрягайся. С нынешними болячками лучше не шутить.

>> No.5282762  

Вы с ЛАЭ-кунов в запой ушли?

>> No.5287986  
Файл: image.png -(1020 KB, 1280x848, image.png)
1020
>> No.5291389  
Файл: Дистреcснутая дамзель.png -(37 KB, 895x574, Дистреcснутая дамзель.png)
37

Я живой, ежли что. Но куча проблем, особенно со здоровьем. Продолжу в ближайшее время, как только руки освободятся.

>> No.5291394  

>>5291389
Выздоравливай!

>> No.5291402  

>>5291389
Фух, а то я думал, что с тобой уже всё...

>> No.5291496  

>>5291389

> Я живой, ежли что.

Да мы видели, что ты живой.

>> No.5291879  
Файл: O_04.png -(18 KB, 590x670, O_04.png)
18

Если получится, то завтра продолжение выложу. А если не получится, то послезавтра.
А пока поинтересуюсь, сколько человек следит за тредом, даже не учавствуя? Думаю, есть ли смысл продолжать, если всего один-двое, а все остальные уже дропнули из-за моих хиатусов.

>> No.5291896  

>>5291879
Я слежу, не участвую.

>> No.5291910  
Файл: image.png -(639 KB, 1024x575, image.png)
639

>>5291879

> сколько человек следит за тредом

Как и положено по ычанскому ГОСТу - три с половиной.

>> No.5291937  

>>5291879
Слежу.
Иногда учавствую.
Правда ну о-о-о-о-очень долго в /b/ не заходил.
Несколько месяцев из единственного живого раздела тематики не высовывался.

>> No.5291950  

>>5291879
Читаю с первого поста, но до сих пор ничего не писал.
Исправлюсь, товарищ человек.

>> No.5291953  

>>5291879
Слежу, не участвую, но читаю и сохраняю рисуночки. Рисуночки особенно нравятся.

>> No.5292154  

Так, сейчас попробуем. Проверка на бешенство капчи, возможно будет большой интервал между постами.

>> No.5292155  
Файл: 143.png -(23 KB, 601x450, 143.png)
23

Вы коснулись знака у развилки, вспыхнула знакомая надпись "Game Saved". Вспомнилось предупреждение Богини о том, что дальше точки сохранения будут попадаться все реже.

Вы легко догнали медленно ползущую повозку и дальше пошли к городу в компании старого фермера. Он рассказал, что после беспорядков в Столице священники вспомнили старые-добрые времена, возродили инквизицию и начали устанавливать свои порядки. На южном тракте, между Собором и Столицей, сейчас много беженцев, потому что бывшая королевская армия постоянно грабит фермерские общины. В горах и лесах расплодились монстры. В общем, печальная картина.
Вы спросили фермера, знает ли он о живущих в городе волшебниках. Фермер сказал что раньше, когда были деньги, заглядывал в лавку Марии. Она делала хорошие дорожные амулеты и зачаровывала сапоги, чтобы не промокали.

Вскоре вы увидели другие повозки. Они так же медленно катили друг за другом, а ближе к городским стенам выстроились в очередь на узкой дороге. Вы попрощались с фермером. Он предупредил вас, что стража на воротах обдирает каждого приезжего. Кроме входных пошлин они не забывают и про свой карман.

-А еще, нелюдей там и раньше не очень-то жаловали, а сейчас... всякое может быть, - сказал он на последок, кивнув на вашу спутницу. - Так что, будте осторожней.

>> No.5292156  
Файл: 144.png -(20 KB, 634x440, 144.png)
20

Вняв совету, вы сошли с дороги и убрали в инвентарь седло и меч с ножнами. Слайма спряталась в верхней части коня, напоминавшей собачью будку.

Не имея представления о размере входных пошлин и ценах в городе, вы решили продать все лишнее из инвентаря. Вы прошлись вдоль очереди, расспрашивая людей, но небогатые фермеры, паломники и беженцы не горели желанием что-либо приобретать. Было уже заметно за полдень, когда вам посчастливилось наткнуться на торговца, согласившегося купить у вас продукты. Вы продали почти все соленое мясо и рыбу за 200 медных монет, оставив лишь немного себе.

У ворот выстроились две очереди: слева медленно продвигались повозки и фургоны, а справа шли пешие путники. Последние не создавали пробки, потому что стража Собора мало интересовалась тощими котомками пешеходов, зато основательно обыскивала каждую телегу. Вы решили, что деревянный конь - это мелкогабаритный транспорт и пристроились к очереди справа, не слушая неодобрительного ворчания владельцев повозок.

>> No.5292157  
Файл: 145.png -(20 KB, 720x467, 145.png)
20

Вооруженные алебардами стражи Собора носили поверх кирас ярко-красные "передники" с вышитой белой звездой, чем очень походили на гвардейцев кардинала из фильма о мушкетерах.

-Если что, это не телега, а так, самоходная подставка, - сказали вы, небрежно похловав по крышке коня, когда очередь дошла до вас.
Вы опасались, что они будут обыскивать вашего скакуна и наткнутся на Слайму.

-А ну-ка, выворачивай карманы, - сказал один из стражников, недоверчиво осмотрев вас.
Вы честно вывернули карманы штанов, явив на свет недавно вырученные медяки. Стражники забрали монеты и начали увлеченно их пересчитывать.

-Порядок. Пошлина с человека плюс налог на самоходные подставки - как раз 200 монет! - весело сказал стражник, прикарманивая всю вашу выручку, - Проходи, парень. Только помни: шаг за ворота и будешь платить за вход снова.

Вы направились к воротам, досадуя, что не спрятали в инвентаре вместе с остатками солонины хотя бы часть монет. Конь со скрипом тронулся следом.

-Узнаю нашу работу, - сказал один стражник, провожая коня взглядом.
-Да, умели же раньше делать, - отозвался другой.

>> No.5292158  
Файл: 146.png -(25 KB, 677x509, 146.png)
25

Если Столица королевства выглядела как классический средневековый город из любого фэнтезийного сеттинга, а Рогатая Гора напоминала декорации к вестерну, то Собор представлял из себя европейский город эпохи Возрождения.

Вы прошлись по улицам, оглядываясь по сторонам. Все вокруг выглядело очень уныло, особенно жители. Дома из серых гранитных блоков и мрачная готическая архитектура буквально давили на вас. Низкие темные тучи повисли над городом, почти скрыв солнце, что только усиливало общую гнетущую атмосферу.
Одним словом, соборный город Собор вам очень не нравился.

Прохожие торопливо шли по своим делам, стараясь не отрывать взгляда от мостовой, и очень неохотно отвечали на вопросы. Спустя какое-то время вам удалось узнать у горожан, что лавки с волшебными товарами можно найти в центре города, вокруг соборной площади. Некоторые люди вообще отказывались разговаривать, только услышав о волшебниках. Опасливо глядя на вашего коня, они торопились пройти мимо.

>> No.5292159  
Файл: 147.png -(11 KB, 531x388, 147.png)
11

Выяснив, что все проспекты сходятся к Собору, вы направились к центру города. Когда вы вышли на центральную площадь, было уже достаточно темно, в окнах домов начали зажигаться огни. Мрачная громада Собора высилась в темноте по другую сторону площади.

Ориентируясь по вывескам, вы нашли торговый ряд. Двух- и трехэтажные здания смотрели фасадом в сторону Собора, на первых этажах располагались лавки, владельцы которых сейчас закрывали ставни и вешали на них замки. "Скобяные изделия" - гласила одна вывеска, а снизу было дописано: "Мастерская Марии. Талисманы и обереги. Второй этаж". Вы вспомнили, что старый фермер упоминал какую-то Марию и обратились к хозяину лавки.

-Считай, что нет больше Марии, - печально вздохнул лавочник. - Утром инквизиторы сцапали. Жаль ее, хорошая была девочка, всегда за аренду вовремя платила.
-Сцапали? То есть, сейчас она в тюрьме? - спросили вы, интуитивно чувствуя, что находитесь на верном пути.
-Вон там она, в Суде, - ответил лавочник, показав пальцем куда-то церез площадь, - На закате судить будут, а утром сожгут как ведьму. У них сейчас один приговор на всех.

>> No.5292161  
Файл: 148.png -(15 KB, 551x393, 148.png)
15

Вы обернулись. На другой стороне площади, рядом с Собором, находилось здание поменьше, но такое же мрачное и очень официальное на вид. У высокого крыльца стоял караул стражников, а вокруг собирались люди. Вы пересекли площадь, где несколько работников складывали поленницы вокруг почерневших столбов.

Перед крыльцом уже собралась толпа. Стражники пропускали людей в здание Суда по одному. У вас не было никаких идей, ни как пройти мимо них, ни как затащить коня по крутым ступеням. Размышляя, что делать дальше, вы начали обходить здание по периметру, пытаясь заглянуть в окна.

>> No.5292162  
Файл: 149.png -(18 KB, 645x460, 149.png)
18

Повернув за угол, вы увидели служебный вход, рядом стоял один стражник.

-Эй, ты наш новый палач? - спросил стражник, заметив вашего коня.
-Ну, да, - на всякий случай соврали вы.
-Сколько уже можно ждать! Заходь быстрее, - он распахнул дверь дверь.

Вы зашли внутрь, оказавшись длинном коридоре, освещенном тусклыми настенными лампами.

-Ваш прсвещенства, палач прибыл! - крикнул стражник в коридор и захлопнул дверь у вас за спиной.

>> No.5292163  
Файл: 150.png -(17 KB, 575x453, 150.png)
17

Из боковой двери выскочил человек в красной мантии и шляпе с символом звезды. Вы про себя прозвали его кардиналом.

-О, вы со своим инструментом. Похвально, похвально, - сказал он, разглядывая коня, - Пойдемте, молодой человек, заседание почти началось.
-А что должен делать палач на суде? - спросили вы, следуя по коридору за его преосвященством, - Это мое первое заседание и я очень волнуюсь.
-Все как обычно: допросим ведьму, потом осудим, а потом казним, - улыбнулся кардинал, - Имущество ведьмы будет разделено на три части. Треть отойдет церкви, треть доносчику, треть - палачу. Но, я думаю, что вы, как честный неофит, не откажетесь сделать щедрое пожертвование из своей доли в пользу церкви, не так ли?
-Угу, - кивнули вы.
-Прекрасно! Всю процессуальную часть я беру на себя, а ваша работа - делать так, чтобы ведьма признавалась, а публика не скучала.

Прямой коридор закончился дверью, за которой была каморка, заваленная ведрами, щетками, швабрами и всяким хламом. А за другой дверью, видимо, был зал суда. Оттуда сквозь щель пробивалась полоска света и слышался гул голосов.

>> No.5292164  
Файл: 151.png -(18 KB, 610x470, 151.png)
18

Его преосвященство толкнул дверь, пригласив вас идти следом.

Зал суда представлял из себя просторное помещение с широким помостом вдоль одной стены, вроде сцены. Напротив помоста на возвышении стоял стол, за которым уже восседала "расстрельная тройка" судей (кого-то они вам напоминали). За их спинами амфитеатром располагались скамьи для зрителей.
Основной вход находился с противоположной от вас стороны зала, и сейчас через открытые двери со стражниками по обе стороны помещение заполняла публика, занимая зрительские места.

Зал освещала огромная многоярусная люстра со множеством свечей, а под ней висела какая-то странная штуковина, но вы не успели ее рассмотреть. Его преосвященство поднялся на сцену по наклонному пандусу и махнул вам рукой. Вы поднялись следом, радуясь, что конь не будет запинаться о ступеньки.

>> No.5292165  
Файл: 152.png -(75 KB, 1250x1663, 152.png)
75

На помосте стояла невысокого роста девушка, одетая в одну ночнушку и веревки, уходящие куда-то под потолок через систему колес и блоков. Кардинал достал откуда-то толстую книгу с символом звезды и принялся ее листать. Если эта книга была чем-то вроде местного "Молота ведьм", подумали вы, то любой, прошедший через процедуру допроса по этому мануалу, оказывался либо ведьмой,.. либо ведьмой.
Девушка сохраняла гордый вид и демонстративно не смотрела ни на ведущего, ни на жюри, ни на вас.

Вы обдумывали возможные пути спасения и побега. Зал был заполнен людьми, но стража стояла только у главного входа. А у вас за спиной удобно располагалось неохраняемое служебное помещение и прямой коридор без поворотов. Если забыть про коня и сделать ставку на скорость, то нужно как миниму что-нибудь для отвлечения внимания...

-На сегодняшнем процессе, - торжественно произнес кардинал, повернувшись лицом к залу, - рассматривается дело Марии, обвиняемой в колдовстве, богохульстве и неуважении к авторитету церкви!

>> No.5292166  
Файл: 153.png -(62 KB, 1380x1100, 153.png)
62

-И так, приступим к допросу, - "ведущий" кивнул вам и указал на торчащий из стены механизм с колесами и ручкой-воротом.

Вы сообразили, что это устройство для подвешивания ведьм к потолку. Вы взялись за ручку и сделали несколько поворотов. Веревка под потолком натянулось и Мария начала подниматься над сценой.

-Ой!.. - сказала она от неожиданности.
-Нет-нет, чистосердечное признание делать пока рано, - произнес кардинал, - Будем уважать порядок процесса.

Он указал на коня. Вы поняли, что от вас требуется, повернули ручку еще несколько раз, подняв девушку выше. Затем подтолкнули голема, прикидывая, как бы, спрятавшись за его бортом, незаметно открыть окно инвентаря, чтобы достать меч и перерезать веревки.
Кардинал сделал жест пальцем вниз, показывая, что нужно усадить ведьму на "инструмент", и повернулся к залу. Вы вздохнули и начали вращать ручку механизма в обратную сторону.

-Ай! - пискнула Мария, опустившись на острую крышку.
Почтенная публика одобрительно заворчала, предвкушая хорошее представление.

>> No.5292167  
Файл: 154.png -(20 KB, 730x650, 154.png)
20

Тем временем кардинал продолжал вещать со сцены какую-то официально-бюрократическую ерунду, периодически заглядывая в книгу.

Сделав вид, что поправляете коня, вы прошептали девушке:
-Спокойствие! Я здесь, чтобы помочь тебе сбежать.
-Ч-что?..
-Можешь наколдовать что-нибудь, чтобы отвлечь толпу? А я пока перережу веревки.
-Ой, не,.. - морщась, прошипела она сквозь зубы, - Вон та гадость... мешает.

Она кивнула на странную штуковину, висящую под люстрой. Вы пригляделись - это был шар, обвешанный перьями, бусами и прочей шаманской атрибутикой, которую странно было видеть в церковном учреждении. А еще штуковина сильно напоминала "негатор магии" - предмет из какой-то старой игры.
О магической поддержке пока придется забыть, подумали вы. Времени совсем мало, пора начинать действовать.

Что будем делать?
1. Использовать дымовой гриб. Будет достаточно времени, чтобы покинуть здание Суда без паники.
2. Устроить на сцене перформанс с импровизацией.

>> No.5292174  

>>5292167
Я за использование гриба. Если же что-то пойдёт не так, то всегда можно свалить всё на необычное колдунство и потом уже импровизировать.

>> No.5292176  

>>5292154
Оп-кун, а где ещё можно посмотреть твоё творчество? Твиттер может какой или галерея? Можешь поделиться ссылкой?

>> No.5292179  

>>5292174
Поддержу.

>> No.5292183  
  1. Там в зале должна быть офигенная акустика. Всё, что говорили персонажи, должно быть всем отлично слышно. Так что за спиной у чувака уже стража с мечом у его горла.
  2. Поэтому гриб немедленно. И гриб не в инвентаре лежал, а как-то был запихан в коня, чтобы Слайма его могла заюзать по своей инициативе.
>> No.5292184  

p.s. Негатор магии тоже не мешало бы прихватить.

>> No.5292204  

>>5292165
Я думал у магички дизайн будет по интереснее. Ну там, косички или волосы покороче. Очки. Выглядит как человеческая версия Слаймы, только неряшливая.

>> No.5292207  
Файл: two devochkas.jpg -(118 KB, 1600x900, two devochkas.jpg)
118

>>5292204
Для меня это примерно вот так.

>> No.5292242  

>>5292204

Да норм она выглядит, всегда о такой девушке мечтал.

>> No.5292247  

>>5292242
Я не говорю, что плохо. Просто не уникально.

>> No.5292272  

Подозреваю, что Слайма приревнует протагониста к Марии и перейдёт на сторону всех оппонентов протагониста.

>> No.5292348  

>>5292157

> Вы направились к воротам, досадуя, что не спрятали в инвентаре вместе с остатками солонины хотя бы часть монет.

Напомните, сколько там очков интеллекта нашему протеже насчитали? Можно же было половину себе оставить, в любом случае пропустили бы. Это вот если бы совсем пустыми были то да, могли бы и пинка дать. А если совсем хорошо подумать, то можно было прикарманить медяки и положить в карман золото. Тут валютная реформа вероятно не такая строгая.

>>5292184

Каким образом? Он веси высоко. Его даже разбить не выйдет.

>> No.5292349  
Файл: нерилейтед.png -(331 KB, 1650x1350, нерилейтед.png)
331

>>5292176
У меня нет пиксива или твиттера. Так, в безумных умениях постю иногда.

>> No.5292350  

>>5265532
Требуем charter card Марии в прозрачной ночнушке.

>> No.5292391  

>>5292184

Ну у нас Слайма может вытягиваться. Или не удивлюсь, если кислотой плеваться может. Нужно только с верёвкой разобраться как-то по-быстрому, и аккуратно поймать девайс. Для этого нужно время, а его у нас нет. Поэтому просто сбежать сейчас и вернуться за ним потом, когда никого не будет. Его наверняка охраняют, но 1 охранник на входе - это не сказал, чтобы грозная сила.

И я не уверен, что Марию будут сильно искать. Им нужно её имущество только. А шоу - это так для толпы взятка, чтобы меньше бузели, что из их числа жертв выбирают.

>> No.5292398  

>>5292391

> Ну у нас Слайма может вытягиваться. Или не удивлюсь, если кислотой плеваться может.

Растворять внутри себя - да. Плеваться кислотой - нет. Она не кислотный слайм, а обычный. Растягиваться может, но не сильно. А потолок тут как в среднестатистическом соборе довольно высокий.

> И я не уверен, что Марию будут сильно искать. Им нужно её имущество только.

Тут будет задета честь инквизиции. Будут искать и ещё как! Думаю сейчас сбежать будет сложновато. Если из зала ещё получится, то из города - вряд ли. А наша маг не особо толковая, если помните её презентацию. Но судя по словам торговца - в простую магию и зачарования вполне может.

>> No.5292399  

>>5292398

> А потолок тут как в среднестатистическом соборе довольно высокий.

Ну ОК. Значит отдельно придётся за ним идти.

>Тут будет задета честь инквизиции.

Честь у коррумпированных должностных лиц, у которых даже стража в открытую корумпирована, которые кого попало открыто на потоке сжигают, чтобы отжать имущество, которые даже не скрывают своё желание нажиться и повеселить народ садистским шоу? Если бросить все силы на поиски, то поток придётся приостановить. А это убытки. А для этих людей деньги гораздо важнее чести.

>Будут искать и ещё как!

Ещё как будут. Разберутся как следуют, объявят виновными кого попало (первых встречных мимокрокодилов из числа людей в зале), имущество - себе в карман.

Ещё могут за лавочником прийти.

>> No.5292404  

>>5292399

> Значит отдельно придётся за ним идти.

Там богиня психонет после 10 таких наших попыток. Как с лесной ведьмой.

>А для этих людей деньги гораздо важнее чести.

Ты простых стражников и инквизиторов не путай. Тут в зале куча народа, устроенный переполох и сбежавшая ведьма - это удар по репутации власти местного РПЦ. Шум поднимется знатный и искать нас будут всем городом.

> Ещё как будут. Разберутся как следуют, объявят виновными кого попало (первых встречных мимокрокодилов из числа людей в зале), имущество - себе в карман.

Твои фантазии не подкреплённые фактами, которые с реальностью могут не совпадать. В принципе в самом не удачном раскладе нус будет ждать очередной >>5269860. Сомнительное удовольствие, учитывая, что ГГ ничего не помнит после смерти, а большинсву игроков и так понятно, к чему совсем баковые варианты приводят.

>> No.5292409  
>> Значит отдельно придётся за ним идти.
>Там богиня психонет после 10 таких наших попыток. Как с лесной ведьмой.

Посмотрим. Я не против на это посмотреть.

>>А для этих людей деньги гораздо важнее чести.
>Ты простых стражников и инквизиторов не путай.

Эти инквизиторы

  1. в открытую предложили палачу передать им его долю. Это как-то не вяжется с инквизиторской честью. Это как если бы глава государства спёр ручку или кольцо у делового партнёра.
  2. В открытую выразили желание поиздеваться над подсудимой. На деле же в реале инквизиция использовала пытки больше как меру воздействия, одной угрозы которой достаточно для того, чтобы человек со всем согласился.
  3. стража беспредельничает в открытую, что не может не бросить тень на их начальство
  4. народ в массе, даже торговцы и лавочники, всё прекрасно понимают
>Тут в зале куча народа, устроенный переполох и сбежавшая ведьма - это удар по репутации власти местного РПЦ. Шум поднимется знатный и искать нас будут всем городом.

Так это же прекрасный повод репрессировать ещё больше народу и пшполнить свои карманы.

>>Твои фантазии не подкреплённые фактами, которые с реальностью могут не совпадать. В принципе в самом не удачном раскладе нус будет ждать очередной >>5269860. Сомнительное удовольствие, учитывая, что ГГ ничего не помнит после смерти, а большинсву игроков и так понятно, к чему совсем баковые варианты приводят.

Да соваться на этот суд - абсолютно баковый вариант. Там целая толпа народу + стражники + инквизиторы. Я вообще не уверен, что он оттуда выберется, учитывая, что он умудрился вслух признаться, зачем он там, в помещении с превосходной акустикой. Так что пусть его зарубит стражник так, чтобы он и пикнуть не успел (аргументровав это угрозами их превосхищенствам, ибо у протагониста есть оружие). И реплей.

>> No.5292422  

>>5292409

> В открытую предложили палачу передать им его долю. Это как-то не вяжется с инквизиторской честью.

Про какую честь ты говоришь? Религиозные секты и церкви из покон веков так делали и даже сейчас делают. То что им важно присвоение чуждого богатства, не означает, что они закроют глаза на вероломный побег ведьмы прямо из зала суда.

>> No.5292434  

>>5292422

Разумеется, закроют. Она же не Жанна д'Арк или Ян Гус, на которых заказ был с самого верхнего уровня, а просто мелочь, которую просто скушать хотели, да нашла коса на камень. А тут рядом ещё куча мелочи плавает, да ещё и повод нажиться появляется. Можно ведь сказать, что в зале были сообщники ведьмы, и увеличить масштаб массовых репрессий, и нажиться куда больше, чем просто отжав имущество "ведьмы". А можно гоняться за мелочью по всему городу и за воротами.

>> No.5292437  
Файл: image.png -(107 KB, 480x319, image.png)
107

>>5292434

> Разумеется, закроют.
>> No.5292439  

>>5292437

А никаких доказательств. Это авторский мир, как захочет гейммастер - - так и будет.

>> No.5292512  
Файл: NPC_MOD.jpg -(546 KB, 1600x1131, NPC_MOD.jpg)
546

Я вам ребята поражаюсь. ГМ прямым текстом вам сказал что хочет пошалить побыв несерьёзным, а вы как на зло начали в деталях обсуждать подробности нереалистично сложных атак. После чего обиделись что он всё это несерьёзно обыграл.
>>5258228
У меня от твоего описания пикрелейтед.
>>5291879
Только сегодня тред дочитал. До этого времени свободного не было. Подобные интерактивные комиксы - одно из лучших развлечений ычана: ГМ спокойно рассказывает свою историю, время от времени давая игрокам повод поспорить о том что будет дальше. В других РПГ слишком большая нагрузка на участников, а потому они часто надрываются от своей серьёзности. Даже если ты будешь просто рисовать свою историю, уже найдутся читатели.
>>5245624>>5249885>>5275336
Во-во! Мне тоже показалось, что все эти слащавые сказки про первое прохождение слишком хороши для человека в его положении и больше напоминают психологическую манипуляцию. Причём почти шаблонную. В этом плане мне нравится деконструкция жанра иссекая, где ничего не подозревающего ГГ всё та же самая богиня призывают в роли Тёмного Властелина или убийцы отработавшего свою роль героя. Или даже что похуже, слишком криповое чтобы здесь рассказать.
>>5266331

>если мы выберем кого-то одного, то другой персонаж при встрече либо откажется с нами идти, либо просто будет отсутствовать на месте

Я правильно понял, что если бы мы выбрали гарпию, то ведьму бы сожгли? А раз мы выбрали ведьму...
>>5258225
Источники энергии могут быть самыми разными. Чёрная плесень на стенах под чернобыльским саркофагом например отчётливо тянется к груде расплавленного топлива. Грибы могут быть хищниками, привлекая светом ночных насекомых пережидающих день в пещере. Вариантом масса. Опять же, гнилушки отчего то светятся. Зачем им это нужно? Да просто так, как побочный результат химических реакций в бактериях.
>>5275306
Кошмарный уровень сложности - это как минимум уровень из аниме "Этот герой слишком осторожен". Как минимум.

>> No.5292576  
Файл: Slaima.png -(96 KB, 1500x1200, Slaima.png)
96

Бамплимит подкрался незаметно. Продолжу уже в новом треде, пусть народ здесь доголосует, пока лидирует вариант с грибом.

>>5292512

>Даже если ты будешь просто рисовать свою историю, уже найдутся читатели.

Кстати, мне все время кажется, что текста много. И все хочется уменьшить его объем. Такой размер постов, как сейчас в треде, не напрягает?

>> No.5292579  

>>5292576
Ты спрашиваешь это у человека, который за день прочёл весь тред? Скорее некоторые отвлечённые беседы игроков было скучно читать.

>> No.5292812  

Делаем

>1. Использовать дымовой гриб. Будет достаточно времени, чтобы покинуть здание Суда без паники.
>> No.5292819  

>>5292812

Почему же без паники? С паникой и давкой среди зевак и инквизиторов. И изобразить, что ГГ и самка задохнулись, чтобы ещё больше паники навести.

>> No.5292854  

>>5292819
Кстати, да. Надо максимально безпалевно для себя её спасти. Когда дым поднимется начать кричать, что ведьма освободилась и побежала в противоположную от нас сторону. А сами как нибудь под шумок попытаемся с ней вылезти из зала и где-нибудь заныкаться.

Вот жаль одежды с собой в инвентарь не захватили, чтобы какой-нибудь балахон на голову натянуть.

>> No.5292858  
>Кстати, мне все время кажется, что текста много. И все хочется уменьшить его объем. Такой размер постов, как сейчас в треде, не напрягает?

Не напрягает. Пейши есчо.

>> No.5293325  

Продолжение: >>5293311




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]