>>5271943
Закорешиться с ГМом.
Вопрос непонятен без контекста. Какое из королевств или империй, какой из городов. В большинстве крупных что-то такое уже есть, особенно приморских. Про одну почти-опг вроде даже путь приключений написан. Значит нужно скорее не свою создавать, а подначивать ГМа расчехлить местного Бриньольфа и вступить в существующую, где расти вверх (как-то? сорком?).
>>5271947
> Ты ничего не понял, если продолжаешь верить
> описать все ветки в механике текстовой dnd всё равно нет шансов
Извините, но "Читаю *опой mod on"
> Рельса, она вообще больше для интерактивных книжек.
Да, но интерактивные книжки тут анрелейтед. Как и, например, графические игры типа Врат Балдура. Другой совсем интерфейс взаимодействия, который сам по себе органично ограничивает взаимодействие с миром. И понятно, что абсолютно всё явно построено на рельсе, так как живой человек не сидит рядом и не придумывает ничего специально для вас. Что не отменяет элемент рельсовости у любой почти dnd и ранних редакций тоже, где всё не скатывается через пару сессий в унылые посиделки по типу тех грифов из Маугли "Чё будем делать? Не знаю, а ты чё хочешь делать?". Есть основная цель, (хорошо если) есть личные квесты персонажей, ГМ будет сидеть и извиваться, мостя путь группы рельсами от старта до этих ключевых точек, чтобы все, включая его, были довольны красивой историей, позволившей раскрыться их характерам. То, что эти рельсы будут строиться на ходу и содержать элементы локальной вариативности, не отменяет этого факта. Как и дипломы по психологии и прочитанная ГМом "Искусство Войны".