[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 440x660.jpeg -(55 KB, 350x500, 440x660.jpeg)
55 No.5289766  
  • Максимум 9 игроков.
  • Каждый выбирает себе 9 двузначных чисел от 11 до 99 (это своего рода игровые "карты"). И ник для идентификации (вводить в поле Тема).
  • Числа выбираются так, чтобы ни старший, ни младший разряд дважды не повторялся. например: 32, 56, 71, 48, 89, 13, 27, 65, 94. Нулей у нас тут нет. Все цифры должны быть в интервале 1-9.
  • Игроки сразу же, перед началом игры, постят свои наборы карто-чисел (чтобы всё было прозрачно и без шулерства).
  • Кто-то делает первый ход, ставя любую карту. Далее любой игрок делает свой ход таким образом, чтобы старший разряд его карты был равен младшему разряду ранее сходившего. Например: ходом было 56. Ответить можно лишь картой, начинающейся на 6, скажем, 67. Сделавший свой ход игрок не может делать новый в течение 10 минут и дважды подряд (т.е. надо сперва ждать хода другого игрока).
  • Числа таки тоже имеют силу и значение. Если карта отвечающего на выложенную ранее карту больше по сумме чисел обоих разрядов (беря пример выше, 5+6=11, 6+7=13), то этот игрок может сразу же выложить от себя вторую карту, игнорируя таймлимит и запрет двойного хода. Но вторая выкладываемая карта должна точно так же соответствовать предыдущей (продолжая пример, после 56-67, где 67 получило право на двойной ход, игрок может сразу же поставить 70-с-чем-то карту, но только если она у него ещё есть).
  • В игре два пути победы: Путь Воина (после вашего хода больше никто не может сделать свой, ибо нужные число-карты были израсходованы ранее), или Путь Дипломата - победителем считается тот, кто первый скинет с руки все свои 9 число-карт.
  • В случае коллизии по числам штрафуется тот игрок, что допустил коллизию (он видел, к чему это приведёт). Его ход отменяется и он опять должен ждать 10 минут. и добавлю, что коллизия в этой игре возможна лишь при одинаковых цифрах в обоих разрядах - 11, 33, 77 и т.д.
  • В случае равенства суммы цифр обоих разрядов (например, 67 было продолжено 76), атакующий игрок всё равно получает право двойного хода.
>> No.5289769  

Игра несколько матанна, но и покер-сайда в ней предостаточно.
Однозначной стратегии победы, как в крестиках-ноликах, не будет.

>> No.5289772  

Заодно обозначу плюсы-минусы игры (как я их вижу):
+: быстрый игропроцесс, азартна, форумна (ну или чанова), два разных способа победы
-: долгий подбор игроков для старта, абстрактна (да, девочек с трусиками не завезли), неудобна в плане отслеживания ходов и число-карт.

>> No.5289832  

До чего РПГ на ычане деградировали...

>> No.5289838  

>>5289832
Ычую. Нет чтобы 9 Сырен выбирали себе двузначных девочек.

>> No.5289967  

>>5289832
Но это и не РПГ.
Просто карточная форумная игра со вкусом покера (или даже скорее маджонга) и матана, которую ещё и легко видоизменять мутаторами. И она даже не требует гейм-мастера или сторонней проги.

>> No.5289969  
Файл: 15-04-2023.jpeg -(8 KB, 300x168, 15-04-2023.jpeg)
8

>>5289832
И вдогонку: я бы скорее охарактеризовал бы её в данном виде скорее как варгейм. в данном - потому что мутаторами она может сильно меняться по процессу и стратегиям По многим причинам, но излагать их считаю нецелесообразным. Однако если сравнивать с пкшными играми - однозначно что-то ДЕФКОНовое в ней есть.

>> No.5290224  
Файл: Screenshot_2023-04-17-01-44-49.png -(229 KB, 720x1280, Screenshot_2023-04-17-01-44-49.png)
229

Про даблы и их ненужность.
Скрин с добрачика, кое-что не влезло, но идея, думаю, понятна.
В приведённом примере 67-77-71 дабл ни на что не влияет. и даже выиграв право на двойной ход игрок с даблом не может его сделать - обе семёрки были в дабле
Точно такой же итог был бы и при 67-71. Игрок с даблами лишь замедляет игру (хотя и может надеяться на победу Воина при малом числе игроков - если ему повезёт с их выбранными картами, но точно так же и любой игрок без даблов может на это надеяться).

>> No.5290226  

Ну и напомню, что в правилах уже была предусмотрена ситуёвина, когда на дабл отвечают даблом (равенство чисел) - ход считается невалидным и отменяется. Т.е. сломать игру, выбрав одни даблы всеми игроками не выйдет.

>> No.5290233  

Ну и наконец...
Почему я просто не запретил использование дабла в правилах, раз он бесполезен?

Дабл на деле имеет своё применение в некоторых ситуациях. В каких - думайте сами. Но явно не тогда, когда вся колода из даблов состоит.

Ну и при некоторых мутаторах даблы могут стать довольно полезны.

>> No.5290239  
Файл: images-30.jpeg -(9 KB, 299x168, images-30.jpeg)
9

Пример возможного мутатора - сразу скажу, что идея родилась от фильма Нолана "Довод" - инверсия карт.
Игра таким образом превращается из покер-like в куда более статежный варгейм.

А мутатор таков:

>механика реверсирования. При ней можно ответить на карту и младшим разрядом. Скажем на 56 - не 67, а 16 (реверсируем - получается какбэ 61). Однако при смене обычного хода на реверс уже нельзя складывать числа на шанс двойного хода (при смене реверса на нормал - тоже), и более того - если следующий игрок тоже сходит реверсом, то тут уже считается у кого МЕНЬШЕ или равная сумма чисел для шанса двойного хода.
>> No.5290240  
Файл: images-19-3.jpeg -(12 KB, 225x225, images-19-3.jpeg)
12

Алсо, мои карты. Вдруг кто-то решит "сгивить ит э трай".
56, 67, 12, 49, 73, 85, 98, 31, 24

Надо минимум 4 игрока. Хотя игра раскрывается целиком именно при полном сырнариуме (т.е. девяти баках, решивших побаковать). Оттого и название: 999.

Ну и если подумать, то это изначально ычерско-ориентированная игра. Такой и задумывалась. В ней даже нулей нет, так что уж Сырна точно в ней разобралась бы. Не совсем девятиричная система, но что-то вроде.

>> No.5290242  
Файл: images-27.jpeg -(8 KB, 246x205, images-27.jpeg)
8

>>5290240
999: девять карт, девять цифр, девять сырен. В идеале, конечно.

>> No.5290245  
Файл: 17-04-2023.jpeg -(16 KB, 225x225, 17-04-2023.jpeg)
16

>>5290242
Я даже и не думал следовать игрухе с Нинтендо ДС, но оно похоже, да. В плане названия. а игруха тоже оч. годная

>> No.5290521  
Файл: 18-04-2023.jpeg -(11 KB, 188x267, 18-04-2023.jpeg)
11

На одном из недо-добрачей уже начнём аж сегодня. Технически, завтра - старт в 0:00 МСК. Хотя всё быстро закончится - базовые правила негибки.

Заодно там же пара уточнений появилась и неплохая идея мотивации.

>> No.5291254  
Файл: JPEGPNGConverter_20230424_000441_1.jpg -(923 KB, 903x820, JPEGPNGConverter_20230424_000441_1.jpg)
923

Родилась дополнительно идея, как скрестить 999 с Королевской Битвой. хотя и ванилька доказала на деле играбельность - на одном из добрачиков играли уже
Пока продумываю матмодель.
Правила станут посложнее (и игра помедленнее), но зато - нужное-интересное всем онеме, а не голые числа. Но числа будут превалировать, это обещаю.

>> No.5291322  

>>5289832
Будет вам скоро РПГ. Я тут ТАКОЕ готовлю, что все офигеют. Скоро

>> No.5291326  

>>5291254
Как же ты надоел уже. Иди со своими играми на оранжевый.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]