Говоря о разнице в стиле, и если не затрагивать полное выветривание "фанатов" механизмов и прочего по финансовым причинам…
У меня лично претензия с работой со светом и цветом, целостности картинки и не понимания работы и потенциала 3D.
Про свет и цвет, вообще, смешно. Выглядит так, как будто до сих пор не осознали разницы между принципом работы RGB и CMYK. Хотя, такое ощущение, что некоторые хотят исправить ситуацию. С таким выстраиванием картинки картинке, например, полностью пропадают эффекты свечения у спецэффектов, не важно сколькими слоями постобработки вы их обмажете. Картинка в основе слишком яркая и с минимумом контрастов и тёмных участков. а помнится, что тот же Бэтмен 90-х, вообще, изначально рисовался на чётной бумаге, для создание нуарного эффекта.
Про цельность картинки каждому понятно. Студии в массе своей совершенно не пытаются как-то вписывать 3D-объекты и интерфейсы в картинку. Мы ведь обернули модельки сэлшейдингом!
И вряд ли что-то измениться в скором времени. Как для 3D, выглядящего более двухмерно на манер GG, как для промежуточных вариантом, нужно слишком много работы ручками. Как на примере ОтаКинга почему:
https://www.youtube.com/watch?v=MMUcafde5A4
>>5291736
>>5291737
Блин, сравнил план одного персона для HD формата, когда персонаж только на треть туда помещается, с четырьмя для 480i.
В остальном какая разница, взирая на лист персонажа? Шум и чистота лайна понятия относительные. Смысл чистоты и ровности, если получится невыразительно? Вон, многие художники специально шум добавляют, чтобы при ровной заливке или градиенте слишком искусственно не смотрелось.
Цвета ярче тоже. Только со второго взгляда заметишь, что нож сверкает, а это должен быть источник света, привлекающий внимание сразу же.
Хотя, я даже смотря оригинальный Макросс очень много интересного для себя замечал, особенно учитывая технологии тех лет.
Например данная сцена из опенинга. И как подчеркнули в комментариях, на Итано Itano Circus! во многом весь визуал держался, а это один человек на шоу в +30 эпизодов.
https://www.sakugabooru.com/post/show/46217
>>5291670
> Аниме - очень дешёвая индустрия.
И тут Хидэаки Анно такой, делает несколько фильмов в первую очередь для обучения аниматоров, ещё и в формате:
Снять бутовую сцену с реальными актёрами для моушен капчер
Перенести это в черновое 3D
Использовать 3D как референс для ручной 2D анимации
Перенести опять всё цифру и собрать
…
Профит.
> Художникам платят копейки
К справедливости, кому платят уж совсем копейки, занимаются тем, что обводят, доводят до ума и красят. Тех, именно рисует сцены, кроме проходных, по ощущениям с руками отрывают, и они редко когда работают на одной конкретной студии, и им не платят покадрово, ещё иногда по совместительству выступают в качестве режисёра-постановщика сцены, следя за тем, как его каракули будут дорисовывать.
И когда говорили по кризис японской анимации, когда производство отдали корейцам и китайцам, то отдали именно данный сектор производства, когда оригинальную анимацию сцен рисовали всё те же люди. И работающие в индустрии люди раз сокрушались из-за того, что мы отправляем свою оригинальную анимации кому-то там, где они учатся по нашим материалам и нашим же руководствам делать уже свою анимацию, когда мы на свои неопытные кадры забиваем.
Но тут опять вспоминаем Хидэаки Анно, который в последние годы организовывает и спонсирует всякие ивенты для молодых аниматоров.
Когда говорят про аниматора, который сцену нарисовал, то его участие в сцене как художника руками порой ограничиваются лишь таким:
https://www.sakugabooru.com/post/show/220969
https://www.sakugabooru.com/post/show/79
Когда остальное уже делает обслуживающий персонал в режиме конвейера, остальное над чем не надо парится человеку, который именно что делает оригинальную анимацию, так как не смотря на огромный объём, это всё является механикой.