>>5297365
Лет так 10 назад я играл в доброчанском /bg/ в "рандомовойны" по F/SN. Там система была заточена на анонимность игроков и отсутствие привязанности персонажей к конкретным анонимусам. Любой желающий мог накатать пост или быть ридонли, пока это не сделал кто-то ещё. Рандомовойны были баттл-роялем. Первое что делалось - подбирались 7 сервантов и 7 мастеров, будь то по желанию ОПа или из рандомных таблиц, которые мы соорудили позже. Они объединялись в пары - опять же, через броски или по желанию, не принципиально. К этим 7 парам можно добавить 1-3 энкаунтера с какими-нибудь полицейскими, церковными экзекуторами, охотниками на магов, вампирами, чем угодно.
Первый желающий накатать ролевой пост, ролляет два d8 чтобы выбрать какие две пары встретились. Если два раза выпадает один и тот же номер, это означает выяснения отношений внутри одной пары мастер/сервант. Далее, бросаются два куба d6, которые определяют, кто кого одолел. Для боя между двумя парами:
- Одинаковые результаты означают что пары разошлись без боя. Две единицы говорят о том что была словесная перебранка, две шестёрки говорят о том что был заключён альянс и следующая встреча автоматически будет мирной. Результаты между этими двумя значениями можно интерпретировать на своё усмотрение, опираясь на лор персонажей.
- Разница в одну единицу. В проигравшей паре ранен сервант, он получает -1 на следующую встречу, после чего штраф снимается и заменяется новым результатом.
- Разница в две единицы. В проигравшей паре тяжело ранен сервант, он получает -2 на следующий бой, потом -1, после чего штраф снимается. Несколько штрафов могут складываться.
- Разница в три единицы. В паре есть погибший. Бросок монетки 1d2 на то, кто умер: мастер или сервант? Если остался один мастер, он остаётся в игре как минимум до следующего броска с его участием. Его "боевой" бросок это 1d4 а не 1d6. При встрече с церковниками (если таковые есть в списке персонажей) он просит у них убежища по правилам войны и выбывает из игры живым. Если в живых остаётся сервант, то он также получает "боевой" бросок 1d4 и может заключить контракт с новым мастером, если его результат совпадёт с броском противника при встрече.
- Разница в четыре единицы. Проигравшая пара убита в бою.
- Разница в пять единиц. Проигравшая пара убита в бою, а выигравшая пара получает бонус +1 на следующий бой.
Если в "боевом" броске на d6 выпадает шестёрка, это всегда означает трату командного заклинания у мастера, независимо от разумности или необходимости. Игрок описывает это, исходя из своего понимания лора персонажей. Это может быть холодный тактический рассчёт или вспышка эмоций, может быть даже попытка усмирить серванта во время спора внутри пары. Но важно что шестёрка это всегда трата КЗ, даже если это последнее КЗ. После потери всех КЗ, контракт между мастером и сервантом считается расторгнутым и они либо вступают в бой (сервант кидает 1d6, мастер кидает 1d4), либо расходятся миром, либо остаются в паре, но с перманентным штрафом -1.
Всё что не описано в этих правилах остаётся на фантазию игрока. Главная идея правил - уважайте результаты бросков, даже если ваша вайфу должна умереть. Опишите её смерть красиво, чтобы не было стыдно.