[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: output1.jpg -(23 KB, 578x290, output1.jpg)
23 No.3480  

http://necroboard.blogspot.com/
вот.

>> No.3498  
Файл: Рисунок20.gif -(494 KB, 2202x2157, Рисунок20.gif)
494

расширение недели

>> No.3503  

>>3498 Планируется делать регулярные дополнения?

>> No.3520  

Интересный проект, хорошо, если будет дополняться.

>> No.3523  

>>3503 каждую неделю 4 карты (в необходимом количестве копий),
а еще, если идея окажется удачной, по одному психическому расстройству. скоро должны быть листы игрока и правила, написанные по человечески.

>> No.3524  

>>3523 Годная задумка. А сделать потом дополненную компьютерную версию не планируется?

>> No.3527  

>>3524

>дополненную компьютерную

http://lackeyccg.com/
я не умею быдлокодить, ну а кто может - запросто.

>> No.3558  

>>3527 Думаю, если будут регулярные дополнения, кодер рано или поздно отыщется.

>> No.3573  

Вот в оригинальной флешке, там в правилах написано, что тайнт не кумулятивный, то есть если тайнта 3, а на тебя кастанули тайнт 2, то тебе ничего не случается(причём так всё и разъясняется). А в самой флешке всё не так, там просто тайнт - это плюс к желтухе и можно проклятиями ктулху хоть 10 желтухи набить.Так всё-таки, что с правилами?
Алсо, там баланс какой-то кривой.

>> No.3574  

>>3573
wait, oh shi-, я нашёл флешку necronomicon 2.0, там понёрфили имбу, и там в правилах говорится про кумулятивность тайнта.

>> No.3578  

>>3574 Реквестирую ссылку.

>> No.3583  

>>3578
http://www.newgrounds.com/portal/view/458568
только там арт из-за цопирайтов превратился в адовый леденец.

>> No.3600  

>>3583 Спасибо, анон.

>> No.3672  

тред в бреду чего, помер?

>> No.3673  
Файл: Рисунок22ф.gif -(762 KB, 2168x3225, Рисунок22ф.gif)
762

так, пока по какой-то причине не могу заливать в бе, залью сюда.

>> No.3674  
Файл: Рисунок1ф.gif -(782 KB, 2221x3225, Рисунок1ф.gif)
782

фикс по многочисленным просьбам.

>> No.3714  

Бамп, есть у меня одна идея...

>> No.3717  

>>3714 Какая?

>> No.3720  

>>3717
Годная, но боюсь, маловостребованная.

>> No.3721  

>>3720 Ты ее озвучь, анон, и посмотрим, насколько она востребована.

>> No.3726  

Реализация сабжа в виде компутерной многопользовательской игры.
База: php/mysql
Мои навыки: way below 9000
Дата завершения: when it's done

>> No.3727  

>>3726 Идея хорошая, но не слишком ли сложная в плане реализации?

>> No.3728  

>>3727
Реализация будет очень простой. Самое сложное - проектирование БД нормальной. Т.е. разбить, в первую очередь, все карты с их разнообразными описаниями на четко формализованные поля.
Пока не смог перевести буквально пару специфичных эффектов, вроде "оппонент получает урон, равный своему sanity", такие случаи придется жестко прописывать в коде. А так - ненапряжная масштабируемость, новые карты добавлять будет дело одной-двух минут, без корректировки сценариев.
И да, в веб-дизайне я полный ноль, поэтому потом буду рад получить помощь в оформлении.
Карты тоже заимствуюю, надеюсь составитель-кун не против. Если читаешь, отпишись.

>> No.3729  

>>3728 Самое главное, чтобы можно было легко и ненапряжно добавлятб новые карты. А вообще удачи тебе, задумка очень годная.

>> No.3793  

о боже, живые люди!
кодер-кун, погоди недельку, правила подкорректирую, новое доброшу и ага. а то думал что тут все померло, да и проблемы были irl.

>> No.3798  
Файл: steve_ballmer-2.jpg -(62 KB, 406x325, steve_ballmer-2.jpg)
62

Да я и не имею возможности торопиться. Однако работа не стоит, черепашьими шажками она приближается к чему бы то ни было.
А пока все желающие могут мне помочь изображением замка либо другого символа закрытости игровой сессии. (ч/б, желательно сразу гиф, в стилистике арта карт, размером сравнимый со строкой текста, не больше точек 32 по высоте.)

>> No.3799  

А, и кстати, учитывая тематику, лучше наверно даже не замок, а что-то вроде печати, закрывающей доступ к сакральным древним свиткам или как-то так.

>> No.3804  
Файл: 1248961962939.png -(14 KB, 300x239, 1248961962939.png)
14

>>3799
Сойдёт?
И вообще в http://iichan.ru/b/res/743334.html много чего есть.

>> No.3813  

Кому не лень, можете пока подумать над мистико-символическими синонимами для надписей, потом сравню со своими варантами и отберу лучшие.
Логин -
пароль -
Эл.почта -
Секр. вопрос -
Ответ -
Регистрация -
Создать сессию -
Пароль для сессии -
Присоединиться -

>> No.3814  

>>3813
Логин - arcane name, тайное имя
пароль - arcane mark, тайная метка
Эл.почта - idunno, мб personal demi-plan, но это звучит глупо и неинтересно
Секр. вопрос - the Seal, Печать
Ответ - the Key, Ключ
Регистрация - binding ritual, ритуал привязки
Создать сессию - draw the Circle, er i dunno lol
Пароль для сессии - seal the Circle, запечатать Круг
Присоединиться - join the Circle, войти в Круг

>> No.3820  

да, завтра будут готовые немного измененные правила. а то что есть в \бе\ выложил.

>> No.3822  
Файл: [rarjpg]output2.rar.jpg -(27 KB, 578x290, [rarjpg]output2.rar.jpg)
27

правила в раржепеге.
с ошибками в картах разберемся, и выложу сюда все.

>> No.3852  

>>3822
Ознакомился на досуге. СРазу несколько вопросов:
1) 40 здоровья - тестировалось ли в игре? А то помнится в незабвенном флеше на высоких уровнях с сильными картами больше 20 здоровья можно было выбить на первом ходу.
2) Эфирная защита - не слишком ли вольный перевод?
3) Активная роль существ. В той версии, в которую играл я, они были обороной и могли только контратаковать. Осознанный ли это выбор?

>> No.3853  

И да, чуть не забыл.
Стартовый рассудок, сколько его?

>> No.3865  

>>3852 тестировалось, достаточно, даже 30 достаточно. вообще да, 20 выбить можно, но это не настолько сильный козырь, как кажется.
а что, рассудок не прописан? 20
эфирная - очень вольный, ну захотелось так.
в оригинале призванные существа так же атаковали каждый ход. а причесление нескольких заклинаний к существам вызвано 1) здравым смыслом, 2) необходимостью усиления ксенофобии.

>> No.3866  

>>3852 да, девелопер-кун, какую хочешь рубашку для карт?
алсо, существо это только характеристика, на стол и личность можно вызвать.
завтра полностью поправленные карты выложу.

>> No.3867  

>>3866
Рубашка сойдет любай стоящая. А, если уж речь зашла о картах, можешь выложить пак исходных, одиночных картинок, а то я нарезал из блоков, так там плюс минус пара пикселей кривизны как бы получилось.

>> No.3884  

http://sites.google.com/site/necroboard0/v01/v02/2.rar?attredirects=0
rar со всеми плюшками.

>> No.3926  
Файл: Spell1.jpg -(17 KB, 200x100, Spell1.jpg)
17

http://www.kongregate.com/games/GamesofCthulhu/the-necronomicon
Скажите пожалуйста, эта игра является переводом этой браузерки?

>Отряд Легресса

Я Лавкрафта знаю только по рассказам "Жизнь Чарльза Варда" и "Ужас Данвича", но в вышепредставленной игре эта карта носит название Raid.

>Профессор Эрмитейдж

Не звучит. Может Армитейдж?

>Вилбур Уотли

Может, Уилбур Уэйтли?

>> No.3948  

И еще - слово "мегаломания" не каждый поймет - лучше "мания величия"

>> No.3949  

>>3926
изначально - была перводом.
сейчас - вольная интерпретация.

>> No.3989  

>>3948
Мегаломания и мания величия разные понятия. При мегаломании ты стремишься к власти любой ценой, а при мании величия тупо чувствуешь себя владыкой вселенной.

>> No.4001  

Пусть и черепашьими шажочками, но дело продвигается. При самом хорошем раскладе после выходных уже будет готово что-то вроде пре-альфа версии.

>> No.4038  
Файл: DunwichHorror.jpg -(38 KB, 350x350, DunwichHorror.jpg)
38

Надеюсь, всё у вас получится. Только не забудьте про Джозефа Карвена, Уилбура Уэйтли и про других личностей, которые встречаются в рассказах Лавкрафта.

>> No.4041  

>>4038
в следующей версии сделаю как ты просишь, если действительно лучше будет.
а по поводу легресса - это комиссар полиции нью-орлеана, захвативший группу культистов в зове ктулху.
а рейд еще будет, но другая карта.

>> No.4105  

девелопер-кун, как дело идет?

>> No.4106  

>>4105
Фигово, если честно. Времени совсем мало, теперь снова до выходных практически не могу кодить.

>> No.4125  

bump, хоть не оп отписывается.

>> No.4134  

какие вести с полей?

>> No.4163  

,evg

>> No.4185  
Файл: screenshot.gif -(89 KB, 999x835, screenshot.gif)
89

Как ни странно, я все еще жив и заинтересован в общем деле. Просто почти три недели не имел возможности им заниматься.
Вот пока как мне это все видится:
1 - пусть и топорно, но регистрация/логин/создание/вступление в сессию готовы и вроде как работают без явных ошибок.
2 - Что касается структуры БД, то в принципе там все готово процентов на 70-80. Порядка 20 карт уже в базе.
Мое представление интерфейса:
3 - собственно миниатюры карты игрока, по клику в центральной части полноформатная картинка
4 - думаю сделать ход по клику в центральной области после выбора карты, но может и остановлюсь на банальной кнопке.
В общем жду конструктивных предложений, думаю хоть в эти выходные посидеть несколько часов. И да, рубашка карты пока у меня совсем фиговая, буду рад нормальной.

>> No.4186  
Файл: Старец.jpg -(101 KB, 600x880, Старец.jpg)
101

>>4185
Такие карты нужны? Просто шаблон у меня все еще валяется, а тот тред я тогда потерял и внезапно нашел тут, лол.

>> No.4195  

>>4186
да, конечно, кстати, то тред все еще жив http://iichan.ru/b/res/743334.html, последняя версия правил и карт на блоггере, скоро добавлю еще 4, пока их 51 вид.
алсо, как хорошо что ты нашел тред, цветной вариант-кун, а то с данном случае ч\б ну совсем не катит
>>4185
сегодня определенно праздник. а вообще, не сильно разбираюсь, вроде бы и так нормально.
алсо, потестили колоду - ктулху - адский разрушитель баланса, и слишком много лечебных заклинаний, из 132-картной колоды вытащил около 50 - теперь значительно лучше сбалансировано. но все равно работать и работать.

>> No.4197  

>>4195
Но когда будет версия 0.3?

>> No.4198  

>>4197 когда будет 70 карт. а значит, еще 15 карт спустя.
баланс, ясное дело, перепиливается, работы ведутся, карты создаются и верстаются. пара-тройка недель.

>> No.4217  
Файл: Dark Young(Mrs Bale).jpg -(37 KB, 380x380, Dark Young(Mrs Bale).jpg)
37

bump

>> No.4218  

Кстати, придумал карту "Раздвоение личности", суть у неё кроется в том, что у игрока очки защиты и волшебства делятся на 2.

>> No.4224  
Файл: 01.jpg -(112 KB, 779x741, 01.jpg)
112

Наконец доделал переход хода, теперь могу тестировать в многопользовательском режиме, заодно, проверяя, нет ли косяков в отображении в опере/ИЕ.
Ход осуществляется по нажатию кнопки, после хода отображается, то что на скриншоте снизу. Пока минималистично, думаю добавить разве что окно вывода лога/чата (ведь вы его заметили?), тогда можно обновлять страницу постоянно без нагрузки на сервер. У карт на данный момент полностью корректно обрабатывается урон (включая защиту, добавление магии, неуязвимость), спеллы на изменение статов (лечение, проклятья), вызов существ (хотя сами существа пока бесполезны) + пара уникальных карт, что покрывает процентов 70 колоды. Taint наносит ущерб в конце хода, но не опускает здоровье ниже единицы. Существа будут активными, т.е. атаковать на каждом ходе сами, мне так проще.
Ближайшие планы: существа, безумие, завершение сессии, она пока ведется наверно бесконечно, лол. Ну и карты надо будет в базу довнести, да.

>> No.4228  

>>4224

>в опере/ИЕ.

Разъясните идиоту, это что будет на каком-то сайте?
P.S. Интересно, на что намекает капча weizz? На Гарри Гудини?!

>> No.4232  

>>4224
а у меня тем временем на подходе версия 0.3 со значительно измененными правилами.

>> No.4251  

bump

>> No.4253  
Файл: screen3.gif -(111 KB, 1024x768, screen3.gif)
111

Наконец перешел на карты последнего (?) релиза картодел-куна. Выглядит теперь все гораздо приятнее. Занес в базу все, что смог пока - 43 карты, еще две со случайными эффектами на очереди/под вопросом; остальные, думаю не войдут (те, где эффект длится несколько ходов или в описании "не сбрасывается" и т.д.)
Добавил существ, функциональности логу/чату, поправил пару старых серьезных ошибок.
Остро нуждаюсь в иконках здоровья и разумности.

>> No.4262  

>>4253
Так они в родном треде уже есть же.
Или тебе в большем разрешении?

>> No.4263  
Файл: sing.gif -(102 KB, 1888x2316, sing.gif)
102

>>4253
Собственно вот.

>> No.4268  

Короче доделал существ, завершение сессии, впадение, выход из безумия. (оно правда пока только одно, самое легкое - мегаломания); т.е. закрыл список ближайших планов из >>4224
В выходные залью куда-нибудь, либо, если не успею подготовиться, открою на локальном сервере, будет, так сказать, открытое пре-альфа тестирование.
Новые ближайшие планы: хоть какое-то оформление и форматирование, отлов серьезных багов (один иногда добавляет игрокам порядка ста хп, лол), завершение внедрения разных видов безумия.

>> No.4284  
Файл: monster00.gif -(310 KB, 1000x813, monster00.gif)
310

bump
>>4268
Эта компьютерная версия игры будет на каком-то сайте или это уже на каком-то сайте? Или это вообще отдельное exe-приложение?

>> No.4290  

>>4284
Это переделка настольной версии флэшки в многопользовательскую игру.
Настольная версия делалась в /b/ ичана. Да.
http://iichan.ru/b/res/743334.html тред ещё не умер спокойной смертью, но все равно бьётся в агонии.

>> No.4304  

http://deepones.99k.org
Вроде как залил, хотя там пока не протестировал ни разу.
При регистрации Ололо, деанонимизация во все поля! надо стоит указать только олологин и пароль, остальное пока все равно ни к чему.
Для игры нужны как ни странно два человека, как вариант - один с двумя браузерами. Один создает сессию, другой присоединяется, игра потом ведется в turn.php , там вроде везде проставлены ссылки как положено. Не забывайте, ыто это пока самый базовый функционал, пусть и не менее от этого забагованный, жду ваших впечатлений/пожеланий.

>> No.4305  

Ммм, все хорошо, вот только очень смущает эта полоска пароля. Не сразу догадался, что незапароленную игру надо делать просто ничего туда не вписав. Лучше сделать появление пароля аяксом по галочке :3 Но это в будущем.

>> No.4307  

девелопер, у тебя кажется база карт полетела.
у меня ничего не работает ни в одном браузере T_T

>> No.4311  

Проблема в том, что хостинг медленнее убитой черепахи. Ищу другие варианты.
Проблему с картами по идее пофиксил через час после заливки.

>> No.4312  

Окончательно пофиксил пустые карты..
Глянул скрипты, колода формируется при старте сессии, т.е. просто начинайте заново, и проблемы с пустыми картами уже не должно быть. Иногда может появляться одна пустая карта (скорее всего, когда колода кончается и берется заново), на нее можно просто забить, или сбросить, походив ею, правда в этом случае теряется попусту ход.

>> No.4313  
>anon использует карту "Томми-ган"
>anon использует карту "Томми-ган"

Двоится.

Рандомно добавляется по сто жизней с хвостиком.

Щоггот не съедает существо оппонента.

А так шикарно. Просто великолепно.

>> No.4314  

Рад, что хоть кому-то это интересно.
Если будут странности/глюки выкладывайте ссылку на лог типа http://deepones.99k.org/log.php?session=45 потом может прикручу отдельный багрепорт.

>Двоится.

Не должно, видимо два раза исполнялся скрипт или сервер глюканул.

>Рандомно добавляется по сто жизней с хвостиком.

Я про это говорил, постараюсь исправить поскорее.

>Щоггот не съедает существо оппонента.

Он и не должен, на карте не указано, а я ориентировался в первую очередь на на них, ждем следующую редакцию.

>А так шикарно. Просто великолепно.

Спасибо.

>> No.4315  

>>4313

>Щоггот не съедает существо оппонента.

?
если ты про отсутствие блока атаки существа оппонента, то да.
алсо, девелопер-кун, пока все хорошо, очень рад.

>> No.4330  

*user2 говорит:
*Vadimirushka говорит:
*Shadow говорит: ...
*baltazar использует карту "Томми-ган"
*Битва окончена. baltazar выходит из нее победителем.
*теряет рассудок.
*baltazar использует карту "Томми-ган"
*Битва окончена. baltazar выходит из нее победителем.
*теряет рассудок.
*baltazar использует карту "Томми-ган"
*Битва окончена. baltazar выходит из нее победителем.
*теряет рассудок.

От така хуйня появляется после первого хода, когда фуррифокс играет с оперой. Игру не продолжить.

>> No.4331  
>Рандомно добавляется по сто жизней с хвостиком.

Не совсем рандомно, а при использовании карт "старец", "рассвет" и "благословение Хастура". Как минимум.

>> No.4332  

>>4331

Алсо, "Доктор Эрмитейдж"

>> No.4333  

Алсо, если быстро кликать по кнопке "сделать ход", то можно использовать карту много раз подряд.
Ну и использовать разные карты в один ход тоже, лол.

>> No.4334  
Файл: Untitled-1.jpg -(179 KB, 1280x776, Untitled-1.jpg)
179

http://deepones.99k.org/log.php?session=69

В общем, весьма весело :3

>> No.4335  

>>4332

>"Доктор Эрмитейдж"

В русской версии "Arkham Horror" от смарт написано "Профессор Армитэйдж".

>> No.4337  

>>4331

И дискретный доктор тоже.

>> No.4340  

>>4335
ну, вообще-то он доктор.
у лавкрафта если что.

>> No.4420  

bump

>> No.4440  

ОП, очень жду развития проекта или хотя бы новостей.

>> No.4449  
Файл: 1260053139020.jpg -(756 KB, 2048x1382, 1260053139020.jpg)
756

Готов к продолжению работ, хотелось бы слышать больше конструктивной критики, идей, версии 0.3 правил в конце концов. Я с самого начала говорил, что мне по силам лишь реализовать идеи на техническом уровне. В плане дизайна и оформления я полный ноль.

>> No.4450  

>>4449
Ну вроде как бы должны появиться новые карты, я вот в первоначальном треде в /b/ выкладываю говноарты и схожу с ума пока что.
А если честно то сложно что-то на данный момент предложить, если только найти того кто согласится работать над дизайном.

>> No.4452  

http://sites.google.com/site/necroboard0/v01/v02/v03/%5Brarjpg%5Doutput3.rar.jpg?attredirects=0&d=1
все, в общем, как обычно там же, многое не поделано, многое надо переписать, сделать вычитку и дошлифовать эффекты карт до однозначного понимания.
на данный момент есть серьезное изменение в правилах только одно - нельзя разыгрывать заклинания при рассудке -10. а то шизики зажрались совсем.
в версии 0.4, в которой однозначно будет 70 карт, правила будут красиво (или некрасиво) оформлены в пдф. когда выйдет 0.4 версия - зависит лишь от моей лени.
ничего не тестилось, все сырое, больше рандома, будет лучше.

>> No.4453  

>>4452
Что означает слово "Храм" на карте "Алтарь мрачного культа"?

>> No.4454  

>>4453
http://lib.ru/INOFANT/LAWKRAFT/hram.txt
Есть же одноимённое произведение.

>> No.4455  
Файл: 66.gif -(177 KB, 674x1020, 66.gif)
177

>>4453
эффект карты "храм"

>> No.4476  

>>4449>>4217
На меня нахлынуло синтементальное настроение, поэтому большое спасибо вам что потратили силы и внимание на этот прожэкт.

Мэдскилз хуёжник

>> No.4481  

BUMP

>> No.4559  

BAMP?

>> No.4679  
Файл: painting-ponder1.jpg -(21 KB, 300x217, painting-ponder1.jpg)
21

Warning: mysql_fetch_assoc(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /www/99k.org/d/e/e/deepones/htdocs/turn.php on line 32

>> No.4888  

Где все?

>> No.4889  

>>4888
Нигде. Проект остановился.

>> No.4890  
Файл: sad4.jpg -(19 KB, 298x271, sad4.jpg)
19

>>4889

>> No.5461  

http://sites.google.com/site/boardcult/bv/cult.zip?attredirects=0&d=1
уже не знаю, что делать с некрономиконом, так что вот вам свежак. но он наверное непонятный какой-то. впрочем, он и должен быть непонятен, потому что правила навалены в кучу и точно не все есть.

>> No.5467  

http://sites.google.com/site/boardcult/bv/mwscultbeta.zip?attredirects=0&d=1
версия для mws.
Default.mwTheme в папку Themes, cultbeta.mwSet в папку Custom Sets, cult.mwDeck куда угодно, потом файл > загрузить деку, загружаем эту деку, играем.
в случае чего перезалью.
правила по ссылке выше.

>> No.5473  

http://sites.google.com/site/boardcult/bv/%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0.txt?attredirects=0&d=1
правила, теперь нормальные.

>> No.5475  

Я чего-то не понимаю. данная игра это выдумка анонимуса, или как?

>> No.5477  

>>5475
некрономикон - неренос фанатской флеш-игры на стол с добавлением свистелок и перделок.
там только баланс осталось пилить, так что мне там, например, делать нечего.
а это новый проект, в нуля делается, как раз выдумка анонимуса.

>> No.5545  
Файл: шогготы.jpg -(219 KB, 995x1017, шогготы.jpg)
219

что лучше?
с некрономиконом возиться больше не буду, культы завершены и самодостаточны, играют славно, сделаю пару дополнений к ним и завершу.
да, в этот раз решился на цветную версию.

>> No.5579  
Файл: блок2.jpg -(213 KB, 901x687, блок2.jpg)
213

работа кипит.

>> No.5580  

>>5579
Скрепка без сглаживания выглядит жутко.

>> No.6275  
Файл: 11.jpg -(370 KB, 1056x534, 11.jpg)
370

как вам?
остальное тут: https://sites.google.com/site/mindburnru/1/OGALT.rar?attredirects=0&d=1
есть желание оформить правила и вбросить уже это на бордгеймера. да хоть куда-то.
и да, нужна рубашка. должна быть без надписей на человеческих языках и достаточно темной, чтобы не просвечивать. ну и в стиле остального оформления. есть идеи?

>> No.6974  

>>6275
Бампну-ка свой тред здесь.

>> No.6975  
Файл: 742840284.jpg -(46 KB, 360x479, 742840284.jpg)
46

>>6974
Ого, а я уже забыл об этом треде.
Добра тебе, и твоим настолкам. Жаль что в этом полумёртвом разделе, некому их оценить.

>> No.6990  

>>6975
ну, благо у меня треды по всем более-менее живым релевантным разделам других аиб. хотя по хорошему надо бы в более традиционных местах выкладывать, вроде тесеры.

>> No.6991  

>>6974
В блоге последняя запись от декабря 2009, я уже и забыть успел. Где можно взять относительно новые правила/карты?

>> No.6992  

Господа, намерен приобщиться, с чего начать?

>> No.7000  

>>6992
к чему приобщиться, господин хороший?
если к моему (прости господи) творческому полету - вот http://dobrochan.ru/cr/res/6524.xhtml но там уже другое совсем.

>> No.7003  

>>7000
Лолгет. Весь тред читать лень. Где взять актуальные карты для распечатки и правила?

>> No.7004  

>>7003
смотря для какой игры тебе.
http://mindburnru.blogspot.com/2010/11/blog-post.html
тут некрономикон.

>> No.7005  

>>7004
А какие еще есть? Вот за некрономикроном следил пока в блог в оп-посте что-то писал. Думал уже забил.

>> No.7006  

>>7004
И не нашел по ссылке ни карт ни правил, направь точно где их брать -_-

>> No.7007  

>>7004
А все, прошу прощения. Нашел, лолд. Простите за неровный почерк. Спасибо за игру! Распечатаю и буду играть с друзяшками и тней. Олсо не думал об уходе в коммерцию?

>> No.7009  

>>7007
лестно.
про уход в коммерцию:
1) некрониминконом я уже не занимаюсь, потому что он слишком рандом... а вообще-то нет причин.
2) за воровство могут и засудить.
3) лавкрафт непопулярен.
4) у меня есть мир моей мечты, который мне хочется развивать вплоть до коммерческого выхода в дальних перспективах. Но это уже другая история.

вообще, если бы оформление игры по чужой вселенной с чужой механикой меня не тяготило, я бы даже нормальную версию для печати запилил бы. увы.

>> No.7015  

>>7009
С удовольствием сыграю, если таки что-то сделаешь. Но теперь видимо после армии.

>> No.7016  

>>7015
хм. был тут, помнится, один лавкрафтолюб, который оставлял паки игр и уходил в армию. но мотом вроде так и не ушел. не ты ли это?

>> No.7848  
Файл: neco.jpg -(80 KB, 900x878, neco.jpg)
80

Некобамп треду.

>> No.8457  

Пишу в эпичном треде




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]