[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: x_18fd4c2e.jpg -(36 KB, 352x479, x_18fd4c2e.jpg)
36 No.6204  

Главная цель игры - дойти до финального поля быстрее противников.
1.по достижении финального поля игра не заканчивается(мини-игра).
2.Поля самого короткого пути неизвестны-это карточки лежат рубашкой вверх.
3.Есть три пути-по какому пойти решается путем броса кубиков.
4.В начале у каждого игрока 100хп.
5.Каждый ход игрок может тянуть 1 карту из 4 колод - стоимость карты 1хп и +1хп за каждую последующую.
6.Колод 4 типа: знания,защиты,времени,смерти(риска).Первые 2 относительно безопасны,третья опасней,четвертая гораздо опасней,но если повезет дает гораздо более сильный положительный эффект.
7.У каждого игрока есть база,на ней можно строить здания за свои очки жизней.

>> No.6205  

И?

>> No.6206  

реквест допила идей

>> No.6207  
Файл: 12921072986606540.png -(532 KB, 1136x640, 12921072986606540.png)
532

Дружок, было бы здорово, если бы ты не просто накидал каких-то бессвязных идей и попросил реквеста по допилу, а внятно объяснил, что это вообще такое. Как проходит процесс, как ты себе это представляешь. И рассказывал о деталях не в духе "есть такие-то колоды, из таких тянуть нормально, из такой опасно, а из этой еще опаснее", а расписывая, в чем эта опасность вообще заключается.

Или это и есть твой реквест допила идей - допилить за тебя?

>> No.6208  

Цель игры: приятно провести время.
Суть игры: дойти из начального пункта в конечный не потеряв все очки жизней.
Из начала в конец есть три дороги,совершенно непохожих.
Ты можешь тратить хп на апгрейды базы(по сути апгредя себя самого,но теряя при этом жизни).Игра состоит почти полностью из рандома,хочу спросить как снизить количество рандомных ситуаций,чтоб игрок многое решал сам,а не просто кидал кубики(база отчасти для этого и появилась,этакий апгрейд центр).
Первый герой(остроспин) +2 к ходу,но теряет 4хп каждый ход.Каждый ход обязан тянуть колоду смерти,но каждый третий ход может вместо карты смерти тянуть карту времени(по желанию).
Думаю почти все в детстве играли в игру с костями и фишками цель которой была пройти из пункта А в пункт Б.Это её аналог только с добавлениями.Идей пока немного спрашивай анон,говори на что обратить внимание.

>> No.6209  

>>6208
Разреши игрокам выбирать направление, а не топать за кубиком.

>> No.6211  

>>6209
Лучше вообще отказаться от концепции игрового поля и использовать все имеющееся пространство.

>> No.6214  

поясни как пож-ста,я не совсем представляю как это.

>> No.6215  

>>6214
Скорость игрока — N сантиметров/ход. Но надо балансировать, балансировать, балансировать. Поле, модификаторы скорости, и прочее.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]