[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: pic183610_md.jpg -(138 KB, 500x375, pic183610_md.jpg)
138 No.6232  

Что бэгач думает об этом вине?

А главное - о возможности собрать как-нибудь большую партейку и завоевать голактеку?

>> No.6237  

Вин как вин.

>> No.6238  

Это какой-то сорт оф нексус опс?

>> No.6239  

Это сорт оф мастер оф орион же

>> No.6240  

Ух ты. В мастер оф орион не играл, зато провёл много часов за мастер оф гелекси - упрощённой версией на джаве для телефонов.
Реквестирую название.

>> No.6242  

Imperium Twilight
Невероятно годная игра. Джва года играем уже, хочется как-то расширять свой опыт.
Но мало какой задрот за ней усидит, ибо партия длится часов по восемь влёгкую.

>> No.6243  

>>6242 я тебя знаю?

>> No.6244  

>>6242
Нашёл одного наглядного знакомого, в которого есть эта игра. Это не ты, лол?
Надобно будет взять у него и затестить.
Правила на русском существуют?

>> No.6245  

>>6242
Я хочу поиграть! К себе возьмете?

>> No.6246  
Файл: forever-alone-face.png -(95 KB, 472x369, forever-alone-face.png)
95

>>6243>>6244>>6245

Судя по тому, что меня за последнее время никто не находил, это таки не я.
Правила и описания карт вскоразных на русском есть
http://boardgames.darx.ru/files/shatter.pdf
http://www.boardgamer.ru/perevod-pravil-dopolneniya-k-twilight-imperium-3ed
Как-то так.
Если всерьёз интересно поиграть, можно воспользоваться хитрым изобретением басурман под названием vassal engine, а можно, если где-нибудь рядом с внутренним замкадьем, даже где-нибудь стол найти.

>> No.6247  

Слишком длинная и скудная на разнообразие исполянемых действий, даже несмотря на сотни компонентов и механик, к тому же слишком завязана на дипломатию. Была бы вином тысячелетия, но это все сводит на нет удовольствие от игры. Такая же жопа как и с Here i Stand - партии на 8-9 часов, много механик с кучей мелких деталей и - совершенный крах партии если играющие не могут пиздеть.

>> No.6250  

чрезвычайно напоминает кавайные "сумерки империи". те же плюсы те же минусы. но если найти еще 3-5 таких идеота, можно сочно время провести. чайник кофе и ночь зачетно просрана!))

>> No.6251  

Недавно анонсировали игру Ecliipse, внешне похожа на сумерки.
http://boardgamegeek.com/image/768007/eclipse

>> No.6252  

>>6250 Это и есть они, только следующая редакция.
И зря вы так про плюсы-минусы. Игра по сравнению со второй (которая, как Сумерки Империи была локализована) вылизана до блеска и превращена из полустратегического треша в полноценную командно-штабную игру.
>>6247 Что, блджад, значит "слишком?!" На что ещё может быть завязана игра, дипломатия - самая суть которой? Это вам не варгейм с элементарной двухсторонней игрой, тут, если не будешь вертеться, как червяк на сковороде, ставить условия и выгрызать каждый гекс пространства зубами, всеми правдами и неправдами, ты сольёшь в момент.
И чем больше игроков, тем больший уклон в политику.

>> No.6255  

>>6252
тогда на кой хуй там картона и пластмассы на 100+ баксов, если игра про дипломатию?

>> No.6257  

>>6255
Упоролся штоле? А чем же её подкреплять, как не картоном и пластмассой?
Допускаю, что я, может быть, неправильно сформулировал. Игра не про дипломатию, а про политику.

>> No.6258  
Файл: 13002572929643270.jpg -(92 KB, 800x600, 13002572929643270.jpg)
92

Это все здорово, конечно. Но продолжительность партии превращает игру в говно. То, что нормально для какой-нибудь походовой стратежки на компе, где есть save/load, на столе кажется недоработкой и излишней амбициозностью разработчиков.

Я понимаю, есть люди, которым это в кайф (а кто-то будет сидеть просто из принципа, скрипя зубами), но большинство нормальных людей не хотят получить медаль "железная задница". Устаешь, сама игра начинает утомлять, я вот лично еще и людям вокруг начинаю хотеть разъебать лица к херам собачьим. Надо бы прерваться, да только пока прервешься, все эти фишечки-картонки будут мешать (ибо как кладутся на самом неудобном месте).

Да ну нахуй, словом. Лучше картишки покидать от какой-нибудь (несомненно изговнившейся) MtG или "Зельеварении", или подобрать что-нибудь быстрое с миниатюрами (засматриваюсь на Warmachine, но не знать, насколько она подходит), или лучше всего даже просто класть паровозики в столь милом Ticket to ride.
А эту хуйню, если уж попала в руки, лучше кому-нибудь подарить. У кого побольше свободного времени и кому делать нехуй.

>> No.6259  

Тупая как средний анон, длинная как моя какеха и поломанная как деусекс2 игра. Не нужна.

>> No.7235  

Вчера, наконец-то, сыграл первую партию за те два с половиной года что коробка у меня на виду. За это время её в клубе вообще один раз доставали.

Играли втроём. Сначала о легендарной продолжительности: начали мы примерно в два, часа полтора по первости раскладывали поле, делили карточки и выполняли всякие предустановки. Пока корабли заучишь лол, я так только к концу партии начал их отличать, что было обусловлено главным образом кривоватой локализацией правил. Три основных класса боевых кораблей там смешиываются в какую то неясную кашу. Итого начав чуть позже трёх непосредственно играть мы закончили к восьми.

Теперь о механике. Возможно, потому что нас было только трое, политика, о которой тут столько говорят, почти не имела никакого значения, все качались за счет public objective и мало по малу воевали за сам Мекатол Рекс, ибо тот судя по всему каждому давал по 2 очка за счет secret objective.

Достичь целей в ней действительно можно неисчислимым количеством способов, это приятно, это главный плюс игры. Как за счет агрессии, так и за счет контроля, масштабная экспансия тут в общем то равна по ценности с созданием обособленной закрытой империи, плетущей теневые тенета в сенате.

При этом такой параметр как "ожидание хода" здесь минимален. Во-первых, события на поле меняются очень быстро, во-вторых, к игроку ведёт достаточно много нитей и движение оппонента на противоположной стороне стола может эхом докатиться и до тебя. Затянутость сильно преувеличена и игра довольно быстро разгоняется, превращаясь в космооперу поистине колоссальных масштабов.

Правда, это все первые ощущения и надо сыграть еще чтобы понять насколько они правдивы.

Из действительно объективных недостатков — высоченный порог входа. То есть если несколько человек играет уже давно, то новичок ОЧЕНЬ сильно затормозит игру, тем более два или три. То есть начинать лучше сразу в 4-5 человек. Либо требовать чтение правил от корки до корки перед началом и краткий вступительных экзамен лол.

Еще один из плюсов — присутствие в самой игре, в комплекте, в правилах, большого задела для модификаций, введение новых факторов, тысяч новых факторов, кроме лидеров это и новые глобальные цели, и новые глобальные проблемы для всех и каждого в процессе игры, возникающие от чуть ли не вспышек сверхновых и нашествия космической саранчи.

Так что это главный космический вин — осталось решить, наравне с SC или нет.

>> No.7237  

Тащемта после выхода Эклипса, TI уже не нужна.

>> No.7238  

О-го-го! Анон, коли тебе такое не нужно, пришли мне! Это ж Twilight Imperium! Любимое развлечение "на целый день".

>> No.7239  

>>7237
Спорненько.

Эклипс Срузеэджесподобен, вторичность как фактор, пусть и TI тоже этим недостатком снабжен. Отсутствие политики решительно не привлекает. Тут на любителя.

Ну и дальше эти игры как будто дополняют друг дружку. Вряд ли тут можно сказать что есть первая или вторая.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]