[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: pic175966.jpg -(60 KB, 480x480, pic175966.jpg)
60 No.7503  

Кто-нибудь играл? Как впечатления? Что посоветуете новичку?

Добыл коробку, изучаю правила, на выходных собираюсь
опробовать в компании, где в неё не играл ни я, ни кто-то ещё.

>> No.7504  

Это так же, как флешка? ХП, Санити, Знак Древних, спелпавер(не помню как правильно, красненький), отравление(тоже не помню, желтенький)?

>> No.7505  

>>7503
Это которая? Где большая карта и фишки, или где маленькая и разноцветные кубики?

>> No.7506  

Нужно приготовиться к тому, что первые пару партий вы будете играть ОЧЕНЬ долго, если среди вас не будет человека, хорошо знающего правила.

>> No.7509  

>>7506
и при этом скорее всего не доиграете первую. Ну или если только за два дня.
Скорее всего.
Плюс могут быть затыки в некоторых нюансах правил.
Хотя если у вас локализованная то будет заметно проще.

И кстати готовьтесь к тому что первую скорее всего проиграете, хехе.

Там при каждом наборе персонажей к каждому древнему немного изменяется подход. При том что вариаций сочетаний древних и персонажей просто миллион, реиграбельность у игры шикарная. Если купил, поздравляю с такой покупкой.

А уж учитывая количество мифов в игре (стадия в структуре каждого игрока), просто ух что, да.

>> No.7511  

Мне интересно вот что - это позиционируется как игра от ОДНОГО до 8 игроков.
При этом победить можно одним из 3 способов:

  • закрыть последние врата, имея нужное число трофеев
  • запечатать 6 врат
  • победить Древнего

При этом:

  • почти каждый ход открываются новые врата (особенно поначалу)
  • закрыть/запечатать врата можно, потратив в среднем 2 хода (1 ход при запечатывании картой, 3 хода, если задержишься в ином мире, 2 хода, если всё нормально)
  • правило "слишком много врат" при 1 игроке активирует древнего при 8 вратах
  • каждый ход пробуждение Древнего приближается на 7~10%

Означает ли это, что один игрок практически обречён на битву с Древним ходу этак на 10ом? Можно ли вообще выиграть в эту игру в одиночку?

>> No.7512  

>>7511
Я играл в одиночку.
Нет, в общем то наверное нельзя. Меня очень быстро нагнули.
Хотя наверняка есть где нибудь в допках имба-персонаж который позволит выиграть.

Просто в игре там два уровня сложности, назовем это так. Первый для 1-3 игроков, второй для 4-8.
При этом соответственно немного изменяется количество лезущих монстров и так далее. На первом оптимально играть втроем. На втором вшестером. Потому что 7+ это слишком уже большой даунтайм, а 4-5 это становится действительно трудно. Чисто физически не успевает команда покрывать пространство, контроллить локации ну и потом просыпается Древний, на которой физически не хватает трофеев для драки, если только не кидать каждый раз миллион успехов.

>> No.7513  

>>7512
Если бы существовал какой нибудь спецрежим для одного, как в Агриколе, тогда было бы лучше я считаю.

>> No.7515  

>>7512

>4-5 это становится действительно трудно

Только если с дополнениями, усложняющими игру. Базовый Аркхем довольно лёгкий. Из ~10 партий мы проиграли только одну. Играли втроём-впятером.

>> No.7518  

>>7515
Возможно, да
Просто без допок почти не играл

>> No.7524  

>>7511
Я пробовал свежекупленный Ужас неделю-две назад в одиночку, случайно победил на четвертом ходу - влез в единственные врата, вытащил карточку на моментальное закрытие их. Хотя это мне повезло с вратами и мифами - миф перед тем, как я влез во врата, сбросил всех монстров с них.

>> No.7525  

>>7524
Эпический лакер. Но забавно.

>> No.7573  
Файл: Nyarlathotep-cropped.jpg -(320 KB, 753x694, Nyarlathotep-cropped.jpg)
320

Вернулись с друзьями к сабжу после весьма долгого перерыва (тащемта, перерыв был на время службы в армии одного из друзей :3). Сегодня эпичнейшим образом втроём нагнули Ньярлатотепа. Arkham Horror + Dunwich + The King in Yellow. Двое игроков мужественно погибли в последней схватке, а третий буквально последним броском (действительно последним, так как у него оставалась всего одна улика) выкинул необходимое количество успехов, загнав Нярлатотепа двумя диллинджерами обратно на задворки вселенной. Как в фильмах, остановили бомбу на последней секунде, лол. Эмоции самые радужные.

Впрочем, Нярлатотеп няша весьма лёгкий. Если бы не сошедший с ума Джоуи "Крыса" (из "Желтого короля"), заставивший снимать дум токены четырьмя успехами, а не тремя, то может быть вся партия жива осталась. Улик-то, которые он кушает, к последнему бою можно дохрена набрать.

Кстати, какое ещё дополнение посоветуете взять? Меня давно интересует то, которое изменяет правила финальной битвы в зависимости от специальной колоды карт (кажется, это Инсмут). В данный момент битвы с Древними кажется ну очень уж прямолинейными. Кидаешь кубики, не прикладывая ни капли мозгов. Вот если б было побольше всяких айтемов, которые могут оказать влияние на ход последней битвы...

>> No.7590  

>>7511
Как повезёт, на самом-то деле, случайность правит бал. Оптиум - если открытия врат чередуются с наплывами, партия успевает прокачаться на тушках монстров.
Если постоянно открываются новые или идут наплывы 2-3 хода подряд, то, скорее всего, таки да, вылезет.

>> No.7593  

>>7590
При малом количестве врат наплывы самая пушка же.

>> No.7639  
Файл: 3797712151_1a200cd2c5_z.jpg -(172 KB, 640x480, 3797712151_1a200cd2c5_z.jpg)
172

Вот мне интересно, как вообще AH подлжежит транспортировке, когда обрастает тремя аддонами и дальше? Там же нативные колоды перемешиваются с дополнениями, и назад пути уже нет: хочешь разложить партию у приятеля - работай грузчиком. А сколько kkulpinroma@mail.ru их там всего, этих аддонов? Четыре малых, четыре больших? Одно только поле игры может разрастись более чем в два раз - не говоря уже о всевозможных колодах и куче корректирующих друг-друга рулбуков. Это ж найтмар.

>> No.7649  

>>7506
Ычую. В первый раз при игре вдвоем играли одну партию сутки.

>> No.7651  

>>7649
Анончики, посоветуйте, с какого дополнения начать.

>> No.7661  

>>7639
Ну мы обычно укладываем всё в родные коробки, только в более удобном порядке. Дополнения давно перемешаны с основными картами, но большой проблемы я в этом не вижу. Мы играем, как правило, со всеми аддонами сразу, но даже если какой-то аддон захочется убрать — это можно сделать за 10-15 минут. На каждой карте внизу стоит маленький символ дополнения.

>>7651
Я бы порекомендовал один из больших аддонов (Данвич, Инсмут, Кингспорт). У нас есть только Данвич, в принципе добавляет большое число новых карт, сыщиков и т.д. Проблема только в том, что сам Данвичский ужас просыпался за год игры только один раз, лол. Как-то не везёт нам с этим. Иногда за всю партию в Данвиче всего одни врата открываются.

Из маленьких дополнений мне весьма понравился The Lurker at the Treshold (хотя первоначально по описанию не впечатлил). Интересная механика пактов, да и предвестник не такой унылый, как, например, фараон.

>> No.7662  

>>7661
А где пдфки дополнений скачать, не знаешь? На рутрекере только база.

>> No.7663  

Подскажите есть возможность кроме вассала в онлайне поиграть?

>> No.7664  

>>7663
roll20.net
Но придётся поебаться с загрузкой изображений.

>> No.7773  

Привет, анон, джва года хочу поиграть в эту игру, но у меня нет знакомых интересующихся настолками, скажите, где в Москве можно приобщиться?

>> No.7971  

>>7661

>Я бы порекомендовал один из больших аддонов

Правильно понимаю, что "Ужас Аркхэма. Ужас Данвича" и другие большие аддоны самостоятельны и просто ужаса аркхема не требуют? Но при желании замешиваются вместе.
Алсо, "Знак Древних" как вообще, кидание кубов?

>> No.7972  

>>7971
Ужас Аркхэма уже в прошлом, вышел Ужас Элдрича, который гораздо лучше. И да, в ДС уже продаётся.

>> No.7973  

>>7972
У меня, к сожалению, половина знакомых-настольщиков неанглоговорящие. Включая тех двоих, что способны заставить себя прочитать правила чего-то сложнее манчкина.

>> No.7974  

>>7973
Прочитай правила сам и расскажи остальным. Карты тоже можно по ходу переводить.

>> No.7975  

>>7974
Вопрос не в том, что они не знают английский - вопрос в том, что они на нем не играют. Но разберемся, не суть. Он так-то вообще с аркхемом совместим или абсолютно разные игры?
Остается вопрос, как "Знак Древних".

>> No.7976  

>>7975
Разные.

>> No.8002  

>>7511

Я приноровился играть соло. Есть два варианта это победить древнего, т.е. изначально готовится к битве с древнем и копить защиту от него. Получалось закрывать врата соло В основном проблема не в открытии 8 врат, а в наплыве монстров трек ужаса у меня заполняется быстрее чем трек безысходности, и жалко что на трек безысходности влиять можно снимая от туда фишки, сыщик из дополнения это позволяет и задания, а вот с треком ужаса остается сидеть и смотреть как он заполняется. Плюс я выигрывал выполняя задания из данвичевского дополнения.

>> No.8040  
Файл: 1405522280150.jpg -(138 KB, 500x713, 1405522280150.jpg)
138

>>7503

приятнее всего играть с элементами ролеплея, то-есть игровые действия сопровождать ролепейными комментариями. благодаря флейвор-текстам на карточках это совсем не трудно.

я упоролся по этой теме и в копилке моих воспоминаний с тех пор лежит пара историй жизни персонажей, которые тянут как минимум на новеллы.

>> No.8193  

>>8040
Мы с друзьями обычно вырубали весь свет, зажигали свечи, ставили аутентичный фонарь и играли с чтением всего и вся. На фоне чаще всего ставили дарк-эмбиент или Arcana. Вот это было атмосферно.

>> No.8214  

Хочу поГМить "Зов ктулху". Никогда до этого мастером не был, пытался подглядеть примеры игр - они все какие-то моментальные, не вдохновляют. Как, короче, смочь?

>> No.8217  

Ужас Аркхема показался скучным, сыграл всего один раз, больше желания не возникало.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]