[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1.png -(302 KB, 1032x629, 1.png)
302 No.7869  

Пилю потихоньку данжен кравл, время от времени возникают вопросы по механике, буду спрашивать их здесь.

Первое.
Как быть с Implement у маго-диван классов.
Я так понял, он может быть всеобщем-то любым итемом.
Стаф у визарда - в оружие, Орб, Ванду - в оффхенд?
Холи символ воопше может быть чем угодно...
Есть идея ввести отдельный слот для имплементов, который доступен если не одет итем со свойством "Implement" в другие слоты.

Второе - дополнительные хп.
В правилах указано, что дополнительное хп от нескольких источников не стакается, а действует только самый сильный эффект. И тут вот непоняточка - остальные эффекты остаются и "ждут" когда перестанет действовать более сильный(как например онгоинги) или снимаются сразу при наложении более сильного эффекта/попытке наложение пока действует сильный эффект.

>> No.7870  

Если остальные эффекты ждут, то получится, что они таки стекаются. Вычитай из всех сразу либо TempHP это один эффект и все последующие либо пропадают впустую (если текущее TempHP больше), либо заменяют (в противном случае).

>> No.7871  

>>7869
Зачем такие сложности с имплементом? В первую очередь, зачем ограниченеие в виде возможность взять только один? А если мультикласс и нужно несколько разных фокусов, которые занимают разные слоты? Я бы сказал, действительно, ввести слот общего назначения для того, что не идёт в другие слоты, но ничего не ограничивать - просто применять всегда только один, наиболее подходящий в конкретной ситуации.

>> No.7872  
Файл: имплемент.png -(7 KB, 574x246, имплемент.png)
7

>>7871
Затем, что это компьютерная игра, заебывать игрока выбором подходящего имплемента перед каждой атакой - перебор.

Хотя можно сделать отдельную панельку имплементов в которой можно выбрать активный, и если он подходит использовать его бонусы, иначе брать первый подходящий.

Следующий вопрос: Способности-триггеры и модификаторы. Для большинства я нашел приемлемые альтернативы(например Power (Daily ✦ Fire): Free Action. Use this power when you
hit with the weapon. Deal an extra 1d6 fire damage, and
the target takes ongoing 5 fire damage (save ends). - делаем переключатель. если он включен и атака попадает - она срабатывает, иначе остается включенной)
Но далеко не для всех, вот такая фигня:
Халфинговский второй шанс.

>Effect: When an attack hits you, force an enemy to roll the attack again. The enemy uses the second roll, even if it’s lower.

В таком виде он не играбелен. Я не могу спрашивать игрока при каждой атаке "а не хотите ли переролить?", и не могу сделать переключатель - он сработает от первой же атаки. Это нужно как-то автоматизировать.
Пока есть варианты: Рерол первого крита, Рерол смертельного урона.

>> No.7874  

>>7872
Окей, я перечитал правила (давно не имел дела с четвёркой) и, наконец-то, понял, что ты пытаешься сделать. Вообще я не говорил ничего про выбор и предлагал просто автоматически перебрать все предметы и выбрать наибольший бонус, но раз у них есть дополнительные эффекты (о чём я забыл), то да, такой метод не сработает. Зато, как оказалось, мультиклассовые персонажи могут использовать любые имплементы для любых паверов, так что хотя бы это не проблема.

Панель имплементов действительно может помочь, но её идею можно и развить. Например, запоминать её значение для каждого павера. При первом нажатии на павер (или если запомненный имплемент больше применить нельзя) она появляется, после выбора уменьшенный символ имплемента появляется под атакой и дальше используется автоматически. Можно снова вызвать её, скажем, нажав и удерживая кнопку атаки или правым щелчком по ней вместо левого.

Другим подходом может быть создание "панели быстрого доступа". Например, при нажатии на павер, если есть несколько потенциально доступных имплементов, открывается панель с отдельными кнопками "павер с имплементом А" и "павер с имплементом Б". Эти кнопки игрок может использовать напрямую, а может перетащить на панель к остальным атакам. Что-то похожее можно увидеть, например, в NWN для метамагии спонтанных кастеров.

>Халфинговский второй шанс.

Тут действительно наиболее адекватным аналогом представляется реролл атаки, которая уводит в 0 хп, хотя это и не совсем по правилам (после броска урона), но компенсирует отсутствие выбора. Что бы не говорили про то, что «четвёрка сделана для компьютерных игр», а так творчески перерабатывать, скорее всего, придётся немало паверов. Можно только пытаться угадать в каких случаях игрок бы захотел их использовать и для чего они предназначались.

>> No.7886  
Файл: 1-001.png -(186 KB, 1360x728, 1-001.png)
186

Едем дальше.
Провоцируют ли действия по триггерам другие триггеры?
например

Cтоит вор с арбалетом и рядом с ним 2 гоблина. 1 гоблин пытается уйти в сторону и получает Опортунити болт, но ренж атака должна спровоцировать атаку от второго гоблина, или таки нет?

>> No.7889  

>>7886
Какой-то плохой пример или ты чего-то недоговариваешь. Потому что AoO это melee basic attack, если нет каких-то специальных паверов. Никаких болтов.

Что же касается вопроса - то да, не вижу причины, по которой бы не триггерили. Только они, в большинстве своём, добровольные. Если бы у вора в примере действительно была какая-то возможность сделать АоО дистанционной атакой, то у него в этот момент был бы выбор - сделать её и рискнуть или нет. Точно так же, как у него был бы выбор, не делать свою единственную АоО в ход против первого здорового отходящего гоблина, чтобы второй, раненый, не мог тут же отойти без проблем.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]