[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: GMEmulator.swf -(101 KB, 0x0, GMEmulator.swf)
101 No.11960  

Анончик, как без особых мучений научить сабжевую флэшку русскому языку? В смысле, чтобы она ввод кириллических символов поддерживала. Исходник есть (http://artifex0.50webs.com/GMEmulator.fla), но, может, и без возни с ним всё получится?

Если кого интересует, что это за флэшка и зачем она, то вкратце поясню. Это флэш-интерпретация книжки под названием Mythic GM Emulator. GM — в смысле Game Master. Система, описанная в книжке, позволяет играть во всякие настольные эрпогэ без применения ГМа. При том, делает это весьма няшно. Можно даже одному при желании поиграть, лол. Если интересно, могу залить пдф.

>> No.11964  

Без возни с ним не получится. Кроме того, зачем тебе вводить на русском языке, если вся игра всё равно на английском? Может, лучше её целиком перевести на русский?

>> No.11965  

Как пользоваться? Опиши хоть примерно.

>> No.11966  

>>11965
В хелпе всё написано.

>> No.11972  

>>11964
Эмм, оболочка на английском. Это же настольная игра, правила могут хоть на китайском быть, играть-то всё равно на русском будем :3 Описывать сцены, давать персонажам имена и так далее. Ну, если без возни не получится, то ладно. Спасибо за ответ.

>>11965
В правилах действительно вкратце объяснена суть, но без исходника многое может быть непонятно. Вот, я залил книжки: http://rghost.ru/15590181. Сабж — флэш-интерпретация книги Mythic - Game Master Emulator. Действительно позволяет эмулировать ГМа посредством задания вопросов, на которые можно ответить "да" или "нет". Это основа механики, там есть ещё несколько важных элементов. Например, рандомные события определяются двумя случайными словами из длинного списка, которые нужно проинтерпретировать исходя из текущей ситуации. Mythic GM Emulator используется в совокупности с любой ролевой системой. (Срсли, можно хоть в Вархаммер играть.)

Помимо этой книжки, в архиве есть ещё Mythic - Dynamic Role-Playing. Это всё то же самое + простенькая универсальная ролевая система. Есть ещё Mythic - Variations. Там дополнительные заметки для игр разных жанров.

Попробую вкратце объяснить суть Мифика. Вся игра, словно фильм, делится на сцены. Сцена начинается с описания того, что в ней предположительно будет происходит. (Достаточно только завязки.) Сцена под влиянием фактора Хаоса (который растёт, если приключение динамичное и с трудом поддаётся контролю игроков, и падает, если всё спокойно) может измениться или вообще быть прерванной другой сценой. Все известные игрокам НПЦ заносятся в отдельный список. Кроме того, определяются threads — по сути, сюжетные линии, то есть что игрокам в данный момент нужно сделать.

Далее сцена разыгрывается как череда "да/нет"-вопросов. В ходе этих вопросов, также в связи со значением Хаоса, могут происходить случайные события. Они определяются Фокусом (по сути, на кого направлено событие и краткая его оценка: PC Positive, NPC Negative и так далее) и двумя случайными словами из специального списка. Игрокам нужно проинтерпретировать результат и описать наиболее логичный исход события.

Когда сцена приходит к логическому завершению (по мнению игроков), она заканчивается. Значение Хаоса сдвигается вверх или вниз, после чего начинается новая сцена. И так до убоя :3

В общем, объяснить всё это на словах сложно, так что настоятельно рекомендую почитать книжки.

>> No.11974  

>>11972
Спасибо огромное! Уж не надеялся, что кто-нибудь подскажет.
Вот попробовал небоевой квест про утопление муму (вопросы и успешность действий), все логично, интересно и весело. А если боевое что-то? Где записать характеристики врагов? хп, их атаки? как такое реализовать?

>> No.11980  
Файл: GMEmulatorRU.swf -(111 KB, 0x0, GMEmulatorRU.swf)
111

Анонимус доставляет флешку с поддержкой русского языка.
Завтра вечером выложу версию с переведённым интерфейсом. А потом, гуглтранслейт и абби лингво мне в помощь, за базу данных возьмусь.

>> No.11987  
Файл: nyasha4.gif -(3847 KB, 276x321, nyasha4.gif)
3847

>>11980
Ох щи, ты мегакрут! Спасибо большое. Вот тебе анимутедная няша :3

>>11974

>А если боевое что-то? Где записать характеристики врагов? хп, их атаки? как такое реализовать?

Взять любую ролевую систему и объединить с Мификом. В таком случае часть вопросов будет решаться с помощью Мифика, а часть (как правило, обработка боёв и прочие связанные со скиллами задачи) — с помощью этой системы. Тащемта, повторюсь, в книжках это всё расписано. В частности, есть советы по поводу того, как лучше интегрировать выбранную ролевую систему с Мификом. Кроме того, как я уже говорил, в Mythic - Dynamic Role-Playing предложена простенькая универсальная системка, которой вполне хватит для не особо замысловатых игровых сессий. К сожалению, книги только на английском.

И да, сабжевая флэшка отображает только "эмуляторную" часть Мифика. Потому для полноценной игры понадобится либо книга правил какой-либо другой системы, либо книга Mythic - Dynamic Role-Playing. Ну и два десятигранника или другой ГСЧ, лол, ибо теперь переложить все заботы на плечи программки не получится :3

В общем, если вопросы ещё есть, задавай. Буду рад помочь, пока не уехал далеко от интернетов.

>> No.11988  

>>11987
пик откуда?

>> No.11989  

>>11988
Это Танака Хитоми. Откуда конкретно не знаю. Брал тут: http://idol.sankakucomplex.com/post/show/263913.

>> No.14942  

Бамп годному треду. ОП, если ты ещё здесь, перезалей книжки, пожалуйста.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]