[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1393179148333.png -(34 KB, 200x186, 1392925690718s.png)
34 No.9546  

Пожалуйста, напишите, кто нибудь! Не оставляйте меня одного!

>> No.9547  
Файл: 1393192877783.jpg -(58 KB, 848x480, [Henshin]_Lucky_Star_OVA_(R2DVD_x264_848(...).jpg)
58
>> No.9548  

Можете мне накидать картинок Харухи против Коната?

>> No.9549  

Анимешники делятся на 2 типа:
1 - те, кто досмотрел лаки стар до конца 7 раз.
2 - те, кто вырубил лаки стар на диалоге про шоколадный рогалик.

>> No.9550  

>>9549 Я отношусь к первым, но мои убеждения не позволяют мне пересматривать тайтлы по второму разу. Ну не лезет. А если честно, ладно сознаюсь. Я выключил на рогаликах, потом через неделю решил таки посмотреть- ну чтож делать, не оставлять ведь недосмотренным. И ТУТ! РЖАЧ ОГРОМНЫЙ РЖАЧ ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ ГЕРОИНИ ПОТОП МОЭ ЖЕСТЬ ПОЛНАЯ ОТСЫЛКИ КЛАСНЫЕ Понял почему всем нравится.

>> No.9551  

>>9549

> Анимешники

Но таки да, пять раз смотрел овашку и дважды сериал.

>> No.9552  

Это что? Цитат с няшорга тред?

>> No.9553  

Меня всегда интересовало (по правде всего пару минут назад) Сколько всего Конатафанов на этой доске дэс ка? Если нас больше десятка- мы целая армия.

>> No.9554  
Файл: 1393324573030.png -(172 KB, 419x411, konata_20450360_orig_.png)
172

По мне так Кона-тян самая няшная... Хотя я так и не досмотрел первую серию...вырубил на рогаликах) Седня думаю сделать над собой усилие, и досмотреть.
Хотя момент на мед осмотре реально доставил)))

>> No.9555  

С их учительницей, когда её кто нибудь подрезает- получается круто. Как же та манга про гонки называлась? Ааааа так брутально

>> No.9556  
Файл: 1393331400979.png -(135 KB, 638x360, 151512351235.png)
135

>>9555

>учительницей
>Как же та манга про гонки называлась?

http://www.youtube.com/watch?v=wgmyVTVc-Yc

>> No.9558  

>>9553
«>»Конатафанов
В следующий раз КонатафаГов,пожалуйста.
А вообще,неплохо бы пересчитаться в действительности.

>> No.9559  

>>9558 Фаггория и Фонат чего либо. Фаг- ярый поклонник, фанат- просто поклонник. Я недооценил нашу любовь к Lucky star у?

>> No.9560  

>>9558 Тогда запускаю счётчик. 1

>> No.9561  

0

>> No.9562  

>>9561 Мы все умрём.

>> No.9563  

Эээ... под ником Цукаса один анонимус прячется или 9000?

>> No.9564  

>>9563 А это, друг мой, главная тайна интернетов. Как знать? Может весь интернет и состоит только из тебя и меня. Не копай это. Правда ужасна.

>> No.9565  

Если по сообщениям немного прогуляться, кажется будто несколько человек одним ником шифруются... но всем пофиг

>> No.9566  

Ладно, если честно- насчёт семёна не знаю, но человека 4 я насчитал. Правда, никто подсчитатся не хочет.

>> No.9567  

>>9556 Точно! Инициал Ди!

>> No.9568  

Десять Конатафагов, ох лол. Да тут сидит максимум три человека. Первый - Художник-кун - Кагамифаг, автор постов ее прославляющих. Второй - некий школьник, возможно он же Вольнов, который по желанию представляется восторженным ньюфагом. Иногда играет роль всяких там Мисаофагов, Конатафагов, etc... Любит вбрасывать поехавшие пасты (некоторые пишет сам). Ну и мод-тян ракисутача конечно, постит новости, дабы раздел совсем не помер.

>> No.9570  

>>9568 3,5 Анонимуса. Истина рядом.

>> No.9573  

Если под школьником ньюфагом вы имеете ввиду меня, то мне 22.

>> No.9574  

>>9573
Ты здесь недавно, и потому входишь в подмножество 0.5 мимотсукас, как и я. Но ежели ты тут давненько, и кроме Феликса неймфажишь как пятнадцатилетняя Сырно, таки да, речь о тебе.

>> No.9575  

Ну, я тут недавно, решил приобщиться к сериалу. Нейм один, Феликс.

>> No.9576  

Я не Мод Тян и не Художник. Выходит, я- восторженный школьник? Ввоот блин.

>> No.9579  

>>9568
А ещё я, Конатафаг-Семён.

>> No.9580  

>>9579 Да, это я.

>> No.9581  

>>9580 Я один, но я могуществен.

>> No.9582  

А вообще, нас не так уж и мало

>> No.9583  

Правда?

>> No.9584  

>>9583 Да я гарантирую!

>> No.9585  

>>9582
>>9583
>>9584
Семё~н Семё~ныч...

>> No.9586  

>>9585 Чем могу помочь?

>> No.9587  

>>9586 Семён, ты крут! Всегда готов помочь!

>> No.9588  

Ладно, а теперь серьёзно и без Семёна. Целесообразна ли вообще доска /ls/ ? Великий сериал закончился, нельзя жить прошлым.

>> No.9589  

>>9588

>сериал закончился

Да за кого ты его принимаешь?! Он живёт в наших, раскалённых магмой, сердцах!

Ладно, а теперь серьёзно и без пафоса. Доска нужна, пока Мод-тян не лень зарабатывать на хостинг. В глубинах местных тредов столько интересных штук, что удаление доски было бы невосполнимой потерей. По крайней мере, лично для меня.

>> No.9590  

>>9588
Вечный вопрос. Еще со времен конца ракисуты как онгоинга, Цукаса упорно его поднимает. Раздел ненужен. Ньюфагам тайтл неинтересен, олдфаги уже все обсудили. Lucky Star вообще первая ласточка кеани среди бессмысленных моэслайсов уровня К-ON, Хеки и т. д. к тому же со средним графоном, да и болтовни столько, неудобно сабы читать. Если кто-то вдруг решит написать отзыв, хватит "Впечатлений треда", рисунки на асфальте можно постить в бэ. Единственное, без /ls/ нельзя быть Цукасой. Мне нравится быть Цукасой, я бы оставил все как есть.

>> No.9591  
Файл: 1393520344544.jpg -(264 KB, 1920x1200, 3526.jpg)
264

>>9589
Доска умрет вместе с ычаном. Мод-тян вообще пофиг на полумертвые ссылки в заголовке, она и заходит то сюда нечасто. Помнится в прошлом или позапрошлом году на нулевой висело ЦП, джве недели почти.

>> No.9592  

Доска нужна хотя бы потому, что мне приятно наличие раздела моего любимого мультика на моем любимом Ычане.

>> No.9593  
Файл: 1393528171389.jpg -(24 KB, 500x375, 6Xcqr4RolpA.jpg)
24

Всем рогалик посоны!.. Ну, и тян тоже...

>> No.9594  

Так значит Живём?

>> No.9595  

>>9589
Вспоминаем, как "удалили" /dn/.
>>9590
Цукасой можно быть везде, кроме /b/.
>>9594
Гниём Зафорсировать удаление в /d/ никогда не поздно. Но зачем?

>> No.9613  

>>9590
Ньюфагов мало, но они есть.
Возможно большинство ньюфагов, как и я, сидят в основном ридонли.

>> No.9615  

Написал.

>> No.9616  

Ладно, спасибо. Я теперь знаю, что не одинок.

>> No.9617  

И всё же- Извечный вопрос. Почему мы так любим lucky☆star ? Давайте пофантазируем, если не хочется- напишите "Коната, Кагами, Цукаса и Миюки Лучшие! Они бессмертны!"

>> No.9618  

>>9617
Я, тащемта, мимо из /азу/ в /тро/ проходил, например. А Счастливая☆Звезда таки просто хорошее аниме, например. Я даже как-то симулятор Конаты себе ставил. Адово, например.

>> No.9619  

>>9618 Это ж где такой ты видел?

>> No.9620  

>>9619
Вечерами он достает из шкафчика синий парик, униформу и симулирует Конату.

>> No.9621  

>>9620 тогда понятно...

>> No.9622  

>>9620
Хотя мне тоже интересно, что еще за симулятор Конаты такой.

Впрочем черт с ним, с симулятором. Это что за бред?
http://dagobah.net/flash/Konata_Dressup.swf
http://riiko23.deviantart.com/art/Konata-Izumi-Dress-up-flash-163901142
http://www.newgrounds.com/portal/view/564636
http://inavangen.deviantart.com/art/Konata-Dress-up-game-79184378
http://calibapopo.deviantart.com/art/cosplay-up-konata-chan-123546698

>> No.9623  

>>9622 в свое время были популярны подобные игры. Смысл - одень\раздень заданного персонажа. Ну а тут видно упоротый фанат постарался.

>> No.9624  

>>9622 Бедная Коната....

>> No.9625  

>>9622
Забавно, учитывая, что я сам узнал об игре здесь несколько лет назад. Гугли Lucky Star No Mori

>> No.9627  

>>9625 чет я не въехал, там типа несколько частей?

>> No.9628  

Куда все делись?

>> No.9629  

>>9628 Ок, я здесь. Меня можно назвать нью-фагом сторожилой. Я- ньюфаг, который сторожит эту доску.

>> No.9642  

Я вижу удалённые посты.

>> No.9643  

Таким макаром нам никогда не видать 10000-го гета.

>> No.9644  

>>9642 Я даже могу сказать, сколько постов удалили. 3+4 плюс минус 1.

>> No.9645  

>>9642 Если хочешь, я могу рассказать что там было.

>> No.9646  

>>9643 Только представить: "LS достали 10000-гет!"

>> No.9647  

>>9645
Я сам участвовал в тех разговорах. А удалили таки, судя по нумерации, постов 12. Было весело.

>> No.9648  

>>9647 Нумерация? 12? Видать, я не всё видел. Спал, наверное.

>> No.9649  

походу я что-то пропустил...

>> No.9650  

>>9649 Здесь был публичный призыв проверить работу администраторов, Ода во славу Мод-тян, грамнаци, и ещё немного интересного.

>> No.9651  

А ведь так и доску можно оживить.... Хотя, кого я обманываю?

>> No.9652  

А может, немного Хокку?

>> No.9653  

>>9652 давай, жги!

>> No.9654  

>>9653 Эй, а чего раньше не писал?
Я попробовал в хокку-треде
Не знаю, получается или нет
Не стану начинать первым

>> No.9655  

Смотрю я на вас.
Вроде бы /ls/ раздел.
Неймфагов буйство.

>> No.9656  

>>9655
Нет смысла в подписи
/ls/- хорошая доска
Но немногочисленная

>> No.9657  

Душа есть,
Остальное приложится.
Цукаса лучшая.

>> No.9658  

>>9656 >>9657
Вы за слогами не следите? Разве не должно быть 5-7-5?

>> No.9659  

>>9658 я тоже заметил, что что то не то.

>> No.9660  
Файл: 1395080567411.jpg -(34 KB, 704x396, lucky20star2020162020lako2.jpg)
34

Просто оставлю это здесь.
youtube. com/ watch?v= fwdV2vWNvZw

>> No.9661  

>>9660 Хм, интересно, в Японии на данный момент не забыли о LS? Там культ жив?

>> No.9662  

Авторитетно заявляю, что Цукаса самая милая девочка в Лаки Стар.

>> No.9663  
Файл: 1395167917748.jpg -(4 KB, 180x135, 180px-Kona.jpg)
4

>>9662 Я еретик, и мне нравится Коната! Ещё (о боже, давайте сожжём его на костре!!) Акира Кагами (характер) и Шираиши Минору (чувак крут, особенно в последних сериях- взял и сделал то, что надо с этой ст.рвой).
А если серьёзно, Коната- лучшая.

>> No.9664  

>>9663
Коната хороша как товарищ, с которым можно пообсуждать онгоинги, посоветовать друг анимца, качаться вместе в пати и зарубиться вечерком в файтинги. Цукасу же я люблю. Её прекрасный взгляд, её заспанное выражение лица, её характер. Я бы на ней женился, одаривал её подарками и жил бы ради неё. Мы бы вместе спали до полудня. Я бы просыпался чуть раньше и не вставал, чтобы её не разбудить, смотря на её спящее лицо. И думая о том, какая она красивая. Цукаса – это идеал.

>> No.9665  
Файл: 1395169417503.jpg -(7 KB, 200x150, 1298624099661s.jpg)
7

>>9664 Трогательно. Будь счастлив!

>> No.9666  
Файл: 1395171099856.jpg -(13 KB, 210x240, char_6526.jpg)
13

Мне одному помимо Конаты и Цукасы еще и Юи нравиться?

>> No.9667  

>>9666 Юи классная.

>> No.9668  

>>9666
Юи хорошая. Хотя Кагами мне нравится больше, чем она; сразу после Цукасы и Конаты.

>> No.9669  

Ня.

>> No.9670  
Файл: 1395242825654.jpg -(1384 KB, 2928x4246, 119531.jpg)
1384

=^_^=

>> No.9671  

Кстати, вы видели маму Конаты? Хоть и мёртвая, и появлялась всего раз, но ведь тоже не последняя няшка?

>> No.9672  

Я вот тут подумал... А какой самый умилительный, самый великолепный момент, момент раскрывающий СУТЬ самого кавая вы видели в LS? Я вспомню- скажу, нужно быстренько по сериям пробежаться.

>> No.9673  

>>9672
Первое, что приходит в голову, сцена с Кагами и золотой рыбкой, когда она обещает о ней заботиться.

>> No.9674  

>>9672 фрагмент, когда Коната ест шоколадный рогалик. Укусить, овернуть, лизнуть 2 раза, повернуть... и все с начала. Разве не здорово?)))

>> No.9675  

>>9674 повернуть*

>> No.9676  
Файл: 1395348974211.png -(16 KB, 600x600, 1190373472365.png)
16

>>9672
В девочках.

>> No.9677  

>>9674
Вот этого конатирую в основном потому что других таких моментов не помню. Пора пересматривать

>> No.9678  

Помнится момент, не кавай конечно Когда Коната в магазин приходит, а там продавцы как супергерои я с этих моментов до сих пор угараю.

>> No.9679  

>>9677 че значит "конатирую"?

>> No.9680  

Нет, нет, нет, граждане! Боже, с какими божественными вещами я играл! Глупец! Раньше я думал, что мои правила- не пересматривать тайтлы дважды незыблемы! Как же я ошибался... Я всего лишь хотел найти кавайный момент и поделится своей радостью! НО СЕГОДНЯ Я УЖЕ ХОЧУ ТРЕТИЙ РАЗ ПЕРЕСМОТРЕТЬ LS!! КАК ЖЕ ТАК, ТОВАРИЩИ?! Я НЕ МОГУ ОСТАНОВИТСЯ!!! С КАЖДЫМ РАЗОМ Я ЧУВСТВУЮ, ЧТО ПРИБЛИЖАЮСЬ К ЧЕМУ ТО ВЕЛИКОМУ, НАСТОЛЬКО ВЕЛИКОМУ, ЧТО САМ БОГ СКАЖЕТ: "Это великая вещь"! Что делать? Я чувствую, как мой разум и душа растекаются по клавиатуре... Я предал свои идеалы

>> No.9681  

>>9680
Глупые правила, няша. Я пересматривал любимые тайтлы не меньше трёх-четырёх раз, а избранные и того больше. При каждом перепросмотре мне мультик обычно ещё больше нравиться начинает.

>> No.9682  

>>9681 Так ведь жизни не хватит отсмотреть ВСЁ в широком смысле слова

>> No.9683  

>>9682
Её в любом случае не хватит, если только аниме-индустрия не скончается в ближайшие полвека. Мне приятнее пересматривать любимые мультики, подмечая новые детали и заново испытывая те самые чувства, которые когда-то заставили меня в них влюбиться. Тем более, что их не так много времени на десяток онгоингов и ранее не просмотренное хватает.

>> No.9684  

Какой бы безумной не была мечта, ГГ ничто не остановит!

>> No.9685  

Живые Цукасы? В моем /ls? Нет пути!

>> No.9686  

>>9685
Мы живы, а вы как уцелели?

>>9548
Кидай конечно!

>> No.9687  

>>9685 Путь есть! И он ведёт к просветлению!!

>> No.9688  

Вот ещё. Я никак не смотрел ОВАшку. Совсем. Просто не мог скачать на привычных мне ресурсах. Где можно поискать и как она вообще, утоляет голод?

>> No.9689  

>>9688 кто знает, лицензирована манга лаки стар в России или нет? Я б купил...

>> No.9690  

>>9688
Смотри обязательно.

>> No.9691  

А я в понедельник пересматривать начал. Ностальгия...

>> No.9692  

Ну вот и досмотрел я таки лаки стар... ПОЧЕМУ ОН ЗАКОНЧИЛСЯ!? Я ХОЧУ ЕЩЕ!

>> No.9693  

Я недавно решил пройти посвящение в /azu/, то есть посмотреть и прочувствовать Азумангу. Хм, а ведь чуть чуть на ЛС всё таки похоже. Этакий дальний предок ЛС- мой голод чуть- чуть утоляется.

>> No.9694  

>>9693 а я к ней уже давно приобщился. Даже мангу себе купил... Пока до конца не досмотрел. Гляжу по одной серии серии в два дня... Растягиваю удовольствие...

>> No.9695  

>>9692 Мы все хотим. Хм, а вот мне интересно- великая манга закончилась, или всё таки печатается? Вроде, написано печатается. Даже помечтать можно- "Вдруг разверзлись небеса и пришло на эту грешную землю благословение- и благословение это было выше господа и выше всего в этом мире. Благословение это было- Второй сезон Lucky Star а. И возрадовался этот мир- ибо не будет ничего лучше и радостнее больше во веки веков (ну, разве что третий сезон).".

>> No.9696  

>>9694 Кстати, я заметил, такие вещи как LS или Azu сложно смотреть "Враз". То есть пересмотреть все серии взахлёб и за раз довольно сложно- нагрузка на мозг что ли скрытая? А вот если смотреть не торопясь, что ли как то одиноко. Тяжёлые вещи.

>> No.9697  

>>9696 я заметил, что все обалденные тайтлы имеют свойство заканчиваться. После некоторого их количества, я взял себе за правило - не смотреть в день или два (зависит от количества серий в тайтле) больше одной серии. Ну, так наверно интересней что ли?

>> No.9698  

>>9697>>9696
А онгоинги смотреть пробовали?

>> No.9699  

>>9698 Я всегда так делаю- сериал готов, скачал, посмотрел. Иначе- как то не закончено в душе.

>> No.9700  

>>9697 А я вот не люблю оставлять тайтлы недосмотренными. В мире ещё огромнейшее количество аним. Так же есть правило- "Всегда есть лучше". Оно хоть и вселенское, но я не знаю, распространяется ли оно на LS.

Вау! Я взял 9700!! Никакого восторга.

>> No.9701  

>>9698 онгоинг не мой профиль... Не нашел подходящего. К тому же, онгоинг не всегда пригоден для просмотра.

>> No.9702  

>>9696
У меня и LS, и азуманга были одними из первых тайтлов ох, хорошо было быть первокурсником! Смотрел залпом, ни о чём не жалею.
А вот пересматривать — да, приятнее постепенно.

>> No.9703  

>>9701
Ты просто еще не созрел.

>> No.9704  

>>9701
В каждом сезоне есть не меньше десяти интересных онгоингов.

>> No.9705  

Может, объявить конкурс на самую интересную тему? Победителю ничего не достанется, так как мы бедные монахи, идущие к просветлению.

>> No.9706  

>>9705
Предлагаю обсуждать панцу и лоличек.

>> No.9707  

>>9706 а ты знал, что кроме опенинга и последней серии, больше нету панцушотов во всем сериале?

>> No.9708  

>>9707

>Кроме опенинга.

То есть есть в каждой серии.

>> No.9709  

>>9708

>То есть есть в каждой серии.

Я думал это не надо разъяснять...

>> No.9710  

>>9707 Это неплохо- никаких ОЯШей, никакого этчи, никаких панцу, никаких слёз и прочего "наполнителя". Чистое моэ и чистый тонкий юмор. Ах, да. Помните Joshiraku ?

>> No.9711  

>>9710 что да то да.

>> No.9712  

А в LS есть хоть немного зла? Разумеется, кавайного и безобидного.

>> No.9713  

>>9712
Миюки есть зло же. Она агент энтропии, несущий разрушение и девастацию.

>> No.9714  

А мне Миюки всегда казалась хорошей, хотя внимания на неё я особо не обращал

>> No.9715  

>>9712

>Кавайное и безобидное
>избить иностранца за просто так
>> No.9716  

>>9712
У меня сердце кровью обливается, каждый раз когда Коната троллит Кагами.

>> No.9718  

>>9716
А мне хочется взять и уебать, представляешь? Конату.

>> No.9719  

А мне хочется взять и обнять Акиру.

>> No.9720  

>>9718 За что же?

>> No.9721  

>>9720
Такая-то няша же!

>> No.9722  

>>9720
За то что троллит Кагамин же.

>> No.9723  

>>9722
Оне не троллит. Просто она цундере и не может признаться, что любит её всем сердцем.

>> No.9724  
>Коната
>цундере

Остановите землю, я сойду.

>> No.9725  

>>9724 это про Кагами было...

>> No.9726  

>>9724
Она классический образец цундере. Её любовь к Кагами очень сильна, но она запретна и пугает её. Поэтому она подшучивает над ней, иногда выводит её из себя. Всё это из-за того, что чувства конфликтуют с социокультурным опытом, впитанным из общественного окружения.

>> No.9727  

>>9726
К каким только умозаключениям не придет истосковавшаяся по второму сезону Цукаса.

>> No.9728  

>>9727 Это слишком мифично. Давайте лучше обсудим ОВАшку. Вам не кажется, что она за неимением другого слова, слегка скучновата?

>> No.9730  
>второму сезону

Он же еще тем летом прошел.

>> No.9731  

>>9730
Ты о нищесестрах чтоле? Да ну тебя.

>>9728
И тебя.

>> No.9732  

>>9727
Неспроста же по ним столько юрийных картинок и манги. Я явно не один, кто пришёл к схожим мыслям.

>> No.9733  

>>9732
Ещё скажи, что авторы додзь по Тохоте все поголовно играли в игры и читали PMiSS и проч. Няшных главгероинь будут обкатывать вне зависимости от сюжета. Закон индустрии.

>> No.9734  

>>9732
Да при должной взрослой испорченной фантазии можно хоть у учителя с Конатой найти юрийную связь.

>> No.9735  

>>9734
Она там есть. Они вместе играют в игры, притом в одной пати. Заботят друг о друге, помогают. Явно видны зачатки любви.

>> No.9736  

>>9735
Да, но это менее популярно, чем связи в компашке главных героинь. Я к тому что это всё равно что твердить, что пистолет - это стопроцентный член, потому что олицетворяет продолговатый фаллический символ.

>> No.9737  

>>9736
Олицетворяет. Это всё подсознание. Почему люди строят небоскрёбы, делают длинные пушки? Всё из-за членов. Везде члены. Оглянись вокруг себя себя и найдёшь десятки, если не сотни, продолговатых предметов. Это всё подсознание. Мы это не контролируем.

>> No.9738  

>>9546
Неужели раздел снова обречён на вымирание? Я как раз начал ЛС пересматривать Т_Т

>> No.9739  

Он уже вымер. одни некроманты остались.

>> No.9740  

>>9739 и я.

>> No.9741  

Я-нежить.

>> No.9742  

>>9738
Некробамп во славу Ратмы!

>> No.9743  

А кто знает разницу между рогаликом и муфточкой?

>> No.9744  

>>9743
Рогалик вкусный, а муфта это кабель.

>> No.9745  

>>9744
Не только кабель, в муфту тянки XIX века руки прятали зимой.

>> No.9746  
Файл: 1398488799583.jpg -(155 KB, 670x879, 1.jpg)
155

>>9745
Картинка отвалилась.

>> No.9747  

http://youtu.be/y6c5TJXmcF8

>> No.9748  

А что было бы, если бы Коната и Кагами вдруг оказались на необитаемом острове? (не беспокойтесь, их спасут, правда они об этом не знают).

>> No.9749  

>>9748
Они бы выращивали там лилии. Очевидно же.

>> No.9750  

>>9749
Но почему именно лилии?

>> No.9751  

>>9750
Потому что розы выращивать могут только мальчики, а остров необитаем.

>> No.9752  

Откуда они взяли бы семена?

>> No.9753  
Файл: 1398552355093.jpg -(12 KB, 318x335, Joke.jpg)
12

>>9752

>> No.9754  

>>9752
Семена бы они принесли с собой. Даже не семена, а уже ростки, которые начали прорастать ещё раньше.

>> No.9755  

>>9752

> семена

Из этого треда.

>> No.9756  

>>9755
Тут только Цукасы.

>> No.9757  
> только

О том и речь.

>> No.9758  

>>9757
Но нас много.

>> No.9759  

>>9749>>9750>>9754 Хи, хи. Ты нечто. Если кто не понял, могу пояснить. Тонко, с подтекстом и для "посвящённых".

>> No.9760  

>>9759

>>9749>>9754 - эти две цукасы не я.

>> No.9761  

>>9759

> Тонко, с подтекстом и для "посвящённых"

Это будет понятно любому, кто провёл на любом достойном форуме аниме-направленности больше полугода.

>> No.9762  

>>9761
Я и месяца не провел. Пояснишь?

>> No.9763  

>>9760 Я же в общем говорил, извини.

>> No.9764  

>>9761 Я вообще на форумах не сидел, на самообучении питался.

>> No.9765  

>>9762 Яой и Юри. Яой- роза, юри- лилия, если коротко переводить и не вдаваться в историю. Анон >>9749 говорил о лилиях, а >>9751 про мальчиков. Но то, что мне понравилось- >>9754. Прям запало в душу, не знаю почему.

>> No.9766  

>>9765

>Яой- роза
>неймфаг

Ну вы понели.

>> No.9767  

>>9765

> Яой- роза

Нет. Просто нет.

>> No.9769  

>>9766
Я не понял

>> No.9775  

>>9769
Он намекал на то, что большинство неймфагов несколько глуповаты.

>> No.9776  
Файл: 1398961395226.png -(160 KB, 500x696, sadf34.png)
160

>>9775
Эта теория подтвердилась, или была опровергнута?

>> No.9777  

>>9776

> подтвердилась
>> No.9778  

Да ладно вам, не ум главное в Цукасе.

>> No.9779  

Хм, а что тогда главное?

>> No.9781  

>>9778
Но ты ведь не Цукаса.

>> No.9783  

>>9781 Но я хочу быть Цукасой!

>> No.9785  

>>9783
Спрячь никнейм, покрась волосы, стань сестрой Кагами.

>> No.9786  

Интересно, а Цукаса с Кагами принимают ванну вдвоём?

>> No.9788  

>>9786
Ну в гостинице вообще все вместе принимали.

>> No.9789  

>>9788
Там другой случай. А вот принимают ли они ванну дома, переплетаясь коленками, и перегибаясь друг над другом, чтобы достать шампунь с дальней полки, и потирая друг другу спинку?

>> No.9791  

>>9789
Нет. Они ведь мультик.

>> No.9792  

>>9791
То что мультики идеальны, не делает их менее реальными же.

>> No.9794  

>>9785 Вот так?

>> No.9795  

>>9791>>9792>>9793 Реальность, сюреальность. Какая разница? Всё одно ведёт к просветлению- а там уж нет разницы между мечтой и реальностью, действительностью и иллюзиями. Коната существует? Существует. Остальное неважно.

>> No.9796  

>>9786>>9788>>9789 Но зато как мило...

>> No.9797  

>>9793 Хотел бы я увидеть, как пообщались бы Хинаитиго и Цукаса. Или Шинку и Миюки.

>> No.9802  

Доска потёртых постов.

>> No.9803  

>>9802 Потёртых? Это в смысле не торт?

>> No.9804  

Семен, езжай-ка ты на остров.

>> No.9805  
Файл: 1399223696783.jpg -(10 KB, 240x320, q.jpg)
10

Почему в этом разделе так скучно? Я понимаю, ракисуту обсуждать неинтересно, ньюфагам-неймфагам на вопросы отвечать не хочется. Похоже Цукасы стали взрослее, у каждой муж/жена, спиногрыз и дедлайн через неделю. Или нет? Может запилим чего? Совместный проект какой? У меня есть три:

Первый - пилим ролевую. Здесь достаточно людей чтобы отыгрывать все роли. Недавно прозвучала идея про необитаемый остров - ее и возьмем за основу сюжета. Правда я не графоман, и такие игры никогда не вел.

Второй проект уровня /maid/. Проведем среди Цукас конкурс красоты, самой няшной скинемся на сейлорфуку а она будет выполнять реквесты. Уже не так скучно пить чай.

Третий - запилить ВН. Сюжет - Кагами, Цукаса и Коната на необитаемом острове. И пару веток с убийством одного персонажа на почве ревности, самоубийство, или счастливый финал. Я не художник, но склепать спрайты и фоны скилов хватит. Ренпай тоже осилить недолго. Музыку можно украсть.

Что скажете?

>> No.9806  

>>9805
Скажу, что у меня нет веры во второй прожект.
Скажу, что первый прожект — прямой путь к доброчановскому чатику. Не как что-то плохое.
Ещё скажу, что вн без сценариста — гроб гроб кладбище пять лет разработки.
Ещё скажу, что форсировать обсуждение гораздо менее иетересно и продуктивно чем клепать контент.

>> No.9807  

>>9805
Собственно, из прожектов по Счастливой Звезде мне вспоминаются (помимо очевидных косплеев/рисунков/миксов музыки/додзь): симулятор Конаты, персонажы для Мугена. Плюс официальные паззлы и вн. Плюс создание похожих персонажей вообще где угодно.
Смым перспективным прожектом, если уж ты умеешь рисовать, я вижу создание каких-нибудь ёноком "по мотивам". С прокачкой скилла прийдёт если не известность к разделу, то способности и желание расти дальше.

>> No.9808  

>>9806

>форсировать обсуждение гораздо менее иетересно и продуктивно чем клепать контент.

А я о чем.

Чем же вам не нравится доброчановский Хаучан? (Про него речь шла?) Сколько я туда не заходил, никогда не видел чятиков для друзей. Все известные личности вполне адекватны, и не неймфажат когда этого не требуется (Хотя я там с 2011 не был).

Сценарий для ВН-ки напишем все вместе, сначала общий план действий, а потом разобьем на сцены и диалоги.

>>9807
Что-то делать в одиночку не хочется. Скилл качать нет смысла, я не часто рисую да и не сильно люблю это дело. Енкому не осилю.

Вот еще одна больная идея, завести на доске личную робомэйду в виде одного из персонажей ЛС. Выделим для нее тред, где она будет развлекать Цукас (отвечать на тупые вопросы, напоминать о важных датах и т. д.). Функционал можно и добавлять, например рулетку, которую не предугадать.

>> No.9809  

А существуют ли вообще ВН по ЛС? Если нет- будем реально претендовать на уникальность! Ролевая мне как то не нравится- как то стеснительно. Ёнкома? Скилл нужен так нужен- но даже пары сценаристов и двухмесячной напряжённой работы скилловиков хватит, что бы сесть, посмотреть, и сказать: "Не зря я в этом участвовал". Робомэйда? А зачем? Хотя, проект нужен. Это как старый бар, где за одним столом в тёмном углу собрались титаны прошедшей эпохи, те, кто когда то был знаменит и почитаем, но ныне про них все забыли. Ещё рядом с ними сидят несколько молодых юношей- те, кто захотел проникнутся этой старой, титанической мощью. Все они когда то были связаны одним ремеслом- тем ремеслом, мудрости которого помнят лишь они, но при этом бережно хранят их. Один из старейшин предлагает: "Мы должны использовать то, что знаем!". Возник вопрос: как можно использовать эту мудрость?
Тем временем юноши оживлённо переглядывались.

>> No.9810  

>>9809
А существуют ли вообще ВН по ЛС?
Я не играю в ВН, но мне кажется что их куча. На консолях точно есть.

>Робомэйда? А зачем?

Мне нравятся алгоритмы имитирующие живого собеседника. Интерактив какой-то хоть будет.

>> No.9811  

>>9808
Я скорее про доброчановский /азу/.

>Мне нравятся алгоритмы имитирующие живого собеседника.

А здесь есть хоть один человек, который в этом разбирается?

>> No.9812  

>>9811
Да я и сам в них не спец. Просто если уж и делать что-то, то более интерактивное чем просто ВН. Если бы в /hau/ или /azu/ вдруг запилили свое эроге, я бы не стал играть. В бесконечное лето я тоже играть не собираюсь, жаль время.

Есть к примеру такая идея - "бастрая ВН". Суть такова - за определенное количество вопросов перевести нящку цундере Кагами из нейтрального состояния в Дере-дере. Грубо отшила - проиграл, если ваш разговор окончился ничем - тоже проигрыш. Диалоги могут сильно ветвиться, оценки за правильные ответы тоже всегда разные, вплоть до того что подходящий вопрос/ответ в определенное время может не подойти в другой раз.

Ну похоже ни у кого энтузиазма нет. Ладно, я попробую в выходные нарисовать спрайт для сестер Хиираги, чтобы не пустословить. Не выйдет у нас ВНка, ну и черт с ней. Лишние спрайты не бывают.

>> No.9813  

...а может таки ролевую?...

>> No.9814  

>>9812 Нужно будет идейку о ВН записать в блокнотик- просто так отбрасывать её не нужно, сценарий для коротенького напишем, художники нарисуют, спрайтеры заспрайтят. Действительно, почему бы не сделать что нибудь этакое, коротенькое?

>> No.9815  

Хм, а что такое рулетка? Если это тред типа "Если твой пост заканчивается на ... то ты ..." то у меня есть идея. А давайте запилим рулетку с элементами ролевой игры или ролевую с элементами рулетки? Например, так: Если твой пост заканчивается на ... то ты ..., если, к примеру на 0- то обычный человек и можешь говорить, что хочешь. Например, выпало тебе 4- ты Цукаса, будь добр из роли не выходить. Чует моё сердце, я во многом ошибся. Кстати, у нас скоро бамплимит (в кое то веки) не переживайте, подойдёт он быстро. Вам не кажется, самое время создать что-нибудь этакое?

>> No.9816  
> мертвая доска
> за полтора месяца убампали тред ниочем
>> No.9817  

>>9816

> полтора

ну окей, за два с половиной

>> No.9818  

>>9812

>Просто если уж и делать что-то, то более интерактивное чем просто ВН.

Почему? Впрочем, "быструю вн" можно.

>Если бы в /hau/ или /azu/ вдруг запилили свое эроге, я бы не стал играть. В бесконечное лето я тоже играть не собираюсь, жаль время.

И это мне говорят на доске с наименьшим количеством сообщений и наименьшим количеством ОК. Ох вау. Удачи в своём мирке мёртводоски!

>> No.9819  
Файл: 1399355003730.jpg -(50 KB, 500x450, 12sadf34weafa.jpg)
50

>>9813
Если есть опыт в ролевых, предлагай сюжет и правила. Я не играл никогда.

В дополнении к "быстрой ВН". Можно сделать ее многоуровневой или пошаговой. Сцена 1. Вы забыли учебник по матану и хотите сесть рядом с героиней игры. Сцена 2. Предлагаете проводить ее до дома под своим зонтом в дождь (она свой зонт забыла дома). и т. д.

Если не нравится заезженные ситуации из жизни ОЯШа, можно перенести действия в Русь матушку. Вы на себя примерите роль простого русского быдлоальфача. Совместные покатушки на тонированном зубиле, свидание в суши-баре. И задники рисовать не надо, можно снять реальный ландшафт и наложить пару фильтров.

Не пройден уровень - играем в мини игру. Проиграли - все уровни по новой, до победного.

Это пока так, полет мысли. Хотя бы один уровень запилить, уже прогресс будет.

>> No.9820  

>>9818

>Удачи в своём мирке мёртводоски!

Нет, не уходи от нас. Это не пренебрежение к контенту и проектам других слоудосок. Просто ВН, это по определению игра с долгим сроком разработки. А в нашем случае это будет поделка, под которую может и ренпай не нужен будет. Сваяем ее как браузерку на js/flash. Меньше телодвижений - ниже порог вхождения.

Я не играю в компьютерные игры. Если игра представляет собой бинарь > 10Мб + малую вероятность что это пойдет на моей системе, мне будет лень делать лишние телодвижения для ее запуска и тем более писать на багтрекер. А если я добрался до гемплея не прилагая значительных усилий, я таки сыграю, пусть даже это будет однообразная аркада не сложнее диггера. И у меня останутся силы чтобы поблагодарить автора, и указать на баги.

>> No.9821  

http://youtu.be/77tv9cbVE44
Няшная песенка.

>> No.9822  

А вы слушаете ОСТ и Кэрактар Сонги из ЛС? Я вот почти каждый день.

>> No.9823  

>>9820 Хм. А делать игры на Японском RPG движке сильно сложно?

>> No.9824  

>>9823
Примеры RPG в студию.

>> No.9825  

>>9824 Я помню те хорошенькие игры вроде IB, Mad Father, Yume Nikki и всё в таком духе. Суть в том, что на этом движке можно делать не только ТАКИЕ игры, но и вполне себе другие, даже с любимой японцами боевой системой. РПГ, одним словом.

>> No.9826  

>>9825
Теперь понял. Тоже идея - сделать РПГ, наверное не намного сложнее чем ВН, правда нужно уметь в пиксельарт анимацию и спецэффекты.

Можно сделать ВН без всякого ковыряния в ренпае. Нарисовать спрайты, пару фонов и подкинуть новым разработчикам бесконечного лета, пока они еще не расползлись по конфам. В недалеком будущем получим ветку с любимым персонажем ЛС.

>> No.9827  

>>9826 Да! ДА! ДА! Отличная идея! Хотя, не хотелось бы обсуждать это здесь, конечно, но разве там фигурируют не только персонажи- маскоты и близкие к ним? Хм, хотя я не в курсе нынешних тенденций- может, решили таки вставить туда не только интернет- продукт? Тогда бы реально можно было бы обратится к ним от лица ЛС и оказать активную поддержку, также снабжая материалом. Кстати, к Бесконечному Лету я отношусь нейтрально- раз проект такой масштабный, почему бы не поиграть?

>> No.9828  

>>9820

>Просто ВН, это по определению игра с долгим сроком разработки.

На ВН требуется только текст и изображения. В зависимости от объёмов будут разные сроки. Всякие эффекты и миниигры — всего лишь рюшечки.

>Сваяем ее как браузерку на js/flash. Меньше телодвижений - ниже порог вхождения.

Ну да, это будет быстрее запустить, но вопрос с кодом обстоит чуть сложнее.

>>9823
#define "делать игры". А вообще, движок за вас контент не сделает.

>>9826

>правда нужно уметь в пиксельарт анимацию и спецэффекты.

Не нужно, можно преспокойно обойтись адекватными статичными дёргающимися спрайтами. То, что вы перечислили, уже относится к стилистике и дизайну.

>Нарисовать спрайты, пару фонов и подкинуть новым разработчикам бесконечного лета, пока они еще не расползлись по конфам. В недалеком будущем получим ветку с любимым персонажем ЛС.

А писать эту ветку будет, видимо, Бенедикт XVI.
Уж если и просить помочь других людей, то надо просить конкретных личностей. У меня полная уверенность в том, что в Эроге 2.0 рут персонажа из ЛС впихивать не будут. Там и так чертыхались с Мику, а вы предлагаете полностью нового персонажа без спрайтов, зато на целую ветку. Спрашивайте конкретных людей.
А вообще, так дела не делаются. Сейчас эти пожелания и идеи ничем не подкреплены. У вас нет ни человека, который мог бы выступить гарантом ведения работ до конца, ни какого-либо материала, что мог бы заинтересовать посторонних.
И выхода тут два: или кто-то берёт на себя ответственность и ищет способы сделать хоть какую-то базу (сценарий/диздок/демка/десяток иллюстраций с примерным описанием сцен/музыкальные темы персонажей), с которой не стыдно пойти к остальным (лучше, конечно, дизайн-документ; он и простор на некоторые изменения оставляет, и описывает всё от и до, и уже на него можно навесить картинки и получить хоть что-то), либо сделать такое портфолио, чтобы на вас люди сами захотели работать.
Конечно, может произойти чудо и вы найдёте единомышленников, но придётся обходить все пороги.

И напоследок: я не говорю что идея "запилить что-то" глупа. Но вы оцените возможности остальных как свои собственные, и попытайтесь продумать весь продакшен от начала до конца. А затем посчитайте, что на каждое ваше "я не умею" нужного человека может просто не найтись.
Запилите что-то одно. Не кидайтесь на монстров на сотни человекочасов. Уж если вам действительно настолько претит рисование, что не можете в маленький комикс, а хочется интерактивное, смотрите на маленькое. Маленькая РПГ на три моба и пять минут диалога на белом фоне. Маленькая ВН на пятнадцать минут и полтора эндинга. Маленькая интерактивная Кагамин~ как будильник или плагин к Rainmeter. И вот когда у вас будет хоть что-то и будет опыт в релевантной сфере да совместной разработке, тогда можно приниматься за что-то посерьёзнее.

Ну а с кодом я помогу, если у вас будет сформировавшаяся идея, желание работать и хотя бы один спрайт в задаток.

>> No.9830  
Файл: 1399533974934.png -(1191 KB, 5000x3430, tretrfg.png)
1191

Нарисовал Кагами. Укажите на косяки, и стоит ли продолжать? Поправим, раскрасим, и возможно этот рисунок станет полноценным спрайтом для игры.

>> No.9831  

>>9830
Gut, gut. Пара комментариев с дивана: третий спрайт совсем без рта (даже ^ нет) кажется неполным; правое плечо, может быть, сильно уведено в низ; если выпукласть в районе правого лёгкого Кагамин — грудь, то это почему-то никак не отраено на разрезе и вообще нет второй оловины.

>> No.9832  

>>9828

>А писать эту ветку будет, видимо, Бенедикт XVI.

Ознакомимся с новым сюжетом и испечем линию для своей ветки. А вообще конечно дурацкая идея, Кагами не маскот а новая эроге выйдет черт знает когда. Но если у нас уже все будет готово (спрайты, фоны, сюжет), авось эрогеи не смогут отказать.

Я пока гну свою линию о том, что нам следует взяться за "быструю вн", для запила первой версии-демки нужны:

  • Четыре спрайта-позы, с определенным количеством эмоций в каждом.
  • Один фоновый рисунок.
  • Тексты диалогов.
  • Движек, желательно конечно чтобы он был сделан на языке, который может выполняться в браузере. Первое время можно и в ремпае пилить, пока своего движка нет.

Идею о гемплее я писал. Если не нравится такое, предлагайте свое.

>> No.9833  

>>9831
Вечером поправлю все что указано. Это не грудь а скорее складка на матроске от перекрещеных рук. Плечо перемещу, рот просто не стал рисовать пока.

>и вообще нет второй оловины.

Не совсем понял.

>> No.9834  

>>9832

>Движек, желательно конечно чтобы он был сделан на языке, который может выполняться в браузере. Первое время можно и в ремпае пилить, пока своего движка нет.

Done: http://webstoryengine.org/

>> No.9835  

>>9833
Если бы это была грудь, то нужна бы была симметричная складка с левой стороны тела. Если это складка от рук, то мы её видеть не можем и всё нормально.

>> No.9836  

>>9834
Отлично. Жаль я не умею в ингриш, а про js знаю только, что это VBA с сишным синтаксисом. Надеюсь разработчик-кун таки действительно работает в индустрии и поможет нам.

>> No.9837  

>>9835
Надо продумать этот момент и сделать складки на вороте. Постараюсь все исправить.

>> No.9838  
Файл: 1399541397218.png -(16 KB, 384x584, 1149376326852.png)
16

>>9836
Если бы мне ещё и деньги платили за знание языка и умение читать примеры, сидел бы я здесь в это время суток?

>> No.9839  

Ну и чего же мы ждём? Давайте писать сценарий!

>> No.9840  

>>9839
Давайте.

>> No.9841  
Файл: 1399562760981.png -(244 KB, 1045x1892, path4664.png)
244

>>9838
На работе тоже можно сидеть на Ычане, или может ты фрилансер.

>>9839
Так ты ОК с моими безумными идеями? Идея быстрой ВН тебе нравится? Или ты за написание мода к ычан - эроге?

Немного поправил лайнарт, сейчас начну красить.

>> No.9842  
Файл: 1399570925257.jpg -(80 KB, 600x1024, konata_izumi_by_felixscreaming-d78rqc6.jpg)
80

Спрайты для игры собрались рисовать... а какие надо? Может время будет помогу.
http://felixscreaming.deviantart.com/art/Konata-Izumi-437994006

>> No.9843  

>>9841
БыстроВН. Нечего паразитировать на БЛете.
>>9842
Надо чтобы в одном стиле. Впрочем, сами договаривайтесь.

>> No.9844  

>>9842
Я планирую четыре спрайта. Выше уже выложил один лайнарт, осталось только покрасить.

Можешь попробовать нарисовать одну из трех поз на выбор:

  • Кагами в анфас, руки за спиной, стоит прямо.
  • Кагами в анфас, руки в боки.
  • Кагами в пол оборота. Руки перед собой сложены в виде буквы V.

Можно и другие позы нарисовать, на свое усмотрение, рисуем пока только Кагами, игра видимо будет про нее.

Рисуй, выкладывай, а мы оценим. Рекомендую рисовать лайнарт в векторе, так удобнее потом редактировать.

>> No.9845  
Файл: 1399617977036.jpg -(1056 KB, 3000x1841, rect8117.jpeg)
1056

>>9843
Делать игру с тру графоном наверно не стоит, но спрайты для отдельно взятой сцены конечно должны гармонировать друг с другом. Еще можно замутить что-то вроде худа а-ля первый DOOM, с выражением настроения персонажа, или что-то такое, найдется работа для всех художников. Но пока мы не знаем как работает этот движек, и что на нем можно слепить, лишней работы делать не имеет смысла.

Хорошо бы сделать в игре больше отсылок к контенту доски. В диалоги вплести упоминания о эпичных пастах, а заставку меню нарисовать на асфальте мелками.

Алсо: окрашено.

>> No.9846  

Про что сюжет-то будет? Играем одноклассником Кагами, задача - развести ее на дейто, так что ли?

>> No.9847  

>>9846
Именно так, задаем ей вопросы, отвечаем сами, у каждого вопроса два и больше вариантов ответа. Надо бы хорошенько обдумать алгоритм, пишите ваши идеи, пожалуйста.

Диалог без определенной темы в стиле викторины проще реализовать. Разговор направленный на получение результата (согласие пойти на свиданку), уже труднее оформить, тут придется постараться чтобы оба (или больше) диалога после ветвления сочетались с предыдущим.

>> No.9848  

>>9845
Движок этот при желании вызывает Javascript и CSS, так что можно сделать если не всё, то многое.

>Эти спрайты

:3 Кстати, напомните мне, это летняя или зимняя униформа?

>> No.9849  

>>9847
Можно сделать граф состояний, где вершины — вопросы, а рёбра — ответы. Или подсмотреть идею у РПГ: несколько вариантов развития разговора, какие-то перечёркивают остальные, какие-то добавляют новые.

>> No.9850  

>>9847
Ну, через флаги все можно реализовать, если есть такое желание и если оно вообще нужно. Можно запилить (скрытый) цундерометр - каждая интеракция влияет на две шкалы, чтобы победить нужно довести дере-дере до максимума, например, за неделю. Не успел - проиграл, прокачал цун-цун(слишком прямолинейным поведением, например) - огребаешь, тоже проиграл.

>> No.9851  

>>9848
Летняя.

>> No.9852  

>>9849
Ну да, что-то вроде обхода графа. Расписать диалоги используя в тексте язык типа:

$Имя_метки

Текст, варианты ответа с номерами n.

IF Ответ = n { GOTO имя_метки; tsundere_meter += +/-значение; }

>>9850
А зачем две шкалы? И зачем такой долгий цикл игры до выигрыша? Это уже похоже на виртуального зверька. Я предлагал разбить игру на уровни, например пять, в них - пять ситуаций от дружеского пинка под зад до предложения встречаться. Каждый раз мы должны добиться от Кагами согласия сделать что-то. Кагами покраснела, и заикаясь согласилась с твоим предложением - выиграл.

>> No.9853  

>>9852

>А зачем две шкалы?

Ну, в обычных ВН только одна шкала, понравилось/не понравилось, а тут можно сделать так, что одно и то же действие повышает обе шкалы. Можно выбирать "безопасные" варианты, но тогда есть риск, что не успеешь к концу игры. А можно идти ва-банк, прокачивая дере быстрее, но и риск проиграть становится выше.

>И зачем такой долгий цикл игры до выигрыша?

Да в принципе, такой же, как у тебя. Пять дней - пять ситуаций, не в реальном времени же эта неделя будет проходить. Просто чтобы была привязка к какому-то контексту, а не просто разговоры с Кагами в вакууме.

>> No.9854  

>>9853
Ну в таком случае можно приблизить игру к классической ВН, как ты хочешь, просто идущие чередом события а в конце финальный счет. Неплохо, можно сделать несколько концовок.

А у меня не просто разговоры, каждое событие связано с предыдущим, прошел первое испытание - на очереди второе, которое уже можно и не осилить. И естественно все уровни будут связаны общим сюжетом. На мой взгляд, такой подход добавит динамики в игру, результат получаем уже после каждого уровня, и есть смысл в пилении демки состоящей из одной сцены.

>> No.9855  

>>9854
Я просто не вполне понимаю фундаментальное отличие твоей "быстрой ВН" от обычной ВН. Вот, например, событие - разговор с Кагами в пустом классе, рано утром. В зависимости от выбранных вариантов ответа - открываются новые ветки сюжета. Можно пригласить ее пообедать на крыше. Можно выждать момент, и подложить записку, а потом ждать реакции - это уже будет другой эвент. Можно сразу нарваться на цун-цун - конец игры, начинай сначала. Результат по окончанию каждой сценки в любом случае есть, просто он может быть более или менее явным. Это, по-твоему, "быстрая ВН", или уже обычная ВН?

>> No.9856  

>>9855
Обычная.
Под "быстрой" он понимает набор квестовых диалогов — большая вариативность, а исходов только два.

>> No.9857  

>>9855
Ну как в хентайной игре. Лежит девица красная, надо ей погладить и потеребить пару мест, рядом нарисована шкала возбуждения. Иногда она наполняется, а иногда нет, когда ты гладишь и теребишь не в том месте и против шерсти. Да еще и последовательность важна, например делаешь все правильно, а эффект отрицательный так как забыл трусы снять и т. д.

Тут примерно то же. Небольшое вступление и диалог с ГГ. И варианты ответов, что сказать, что спросить. И на каждый ответ своя реакция, зашкалило Цун-Цун - Кагами сообщает что твои истории ей надоели, до свидания.

>> No.9858  

Простите, не было меня, Бек смотрел. Вопрос сначала к художнику- сану. Вы можете нарисовать кого то кроме Кагамин? Есть идея. Полноценную длинную ВН мы не потянем, но что нибудь в духе "Неделя на покорение" сделать наверняка сможем. Идея такова- Основная ветка Кагамин, бесспорно. Но есть так же пара "придаточных" веток- они намного скромнее в плане сценария, длительности и скриптов, но неплохо разнообразят игровой процесс. К примеру: стоят Кагами и, скажем, Миюки и чего то хотят от ГГ. Пошёл с Миюки- вот тебе короткая ветка с максимум двумя- тремя выборами, максимум 2 концовки и максимум, отличием в отдельных сценах перед концовкой. Ну, это я образно. Тут и вопрос к программисту- сану: а наш движок это может? А написать не сложно? Если сложно, лучше сразу выбросить эту идею.

>> No.9859  

Ах, да. И насчёт БЛ-эрогеев. Может, сначала сами быстренько сделаем, а потом, если неплохо получится, уже будем вести переговоры с ними?

>> No.9860  

Хм, а как создавать продолжения треда? И что там писать? Что то вроде "Предыдущий тред там то, здесь мы обсуждаем что то". Ещё- кавайную пикчу. Советы бывалых?

>> No.9861  

>>9860
Не надо создавать Оффициальных(тм) тредов. Можно и в этом продолжить, всё равно не смоет.
И я всё ещё не пойму, зачем вам БЛ.

>> No.9862  

>>9858
Зачем концовки с другими персонажами? Пусть будет Кагами, но с несколькими вариантами развития событий(не обязательно концовками). Проблема с персонажами еще в том, что на каждого из них нужны спрайты, то есть работы уходит столько же, сколько и на ГГ, даже есть это второстепенный персонаж.

>> No.9863  

Ясненько. Давайте, что бы сэкономить время, параллельно с технической частью будем обсуждать и сюжет? Быстрее и бодрее начнём- быстрее и бодрее закончим.
Для начала- начало. Как это будет? ГГ встретил Кагами в кафе/на улице/в парке/он- переведённый ученик/она- переведённая ученица? Есть так же идея сделать не саму Кагами, а девочку, очень на неё похожую.
К примеру: Обычный ГГ, сидит на задней парте, всё как обычно. Как обычно недурён собой, но есть пара нью- ансов. Первое- он анимешник, да ещё какой! Второе (и главное)- его не интересуют девушки, так как насмотревшись аниме по самый гипофиз, они вообще перестали его интересовать- не идеальные, некрасивые, что ли. И тут! К ним в класс переводится (или он встретил её на улице, редактор решит) та самая. Всё бы ничего, но она невероятно похожа на... И характером, и манерой речи. Даже имена тех, с кем она подружилась, заставляют задуматься. Так начинается их история... И всё в этом духе. Но это, конечно, для "тяжёлого" варианта- с кучей спрайтов, спгс, месяцами работы и бедных Цукас, которые никак это доделать не могут. Вариант, так сказать, для большой и длинной ВН. Для короткой он не подойдёт.
Ещё один вариант, как раз по теме, это либо ГГ сразу, без прикрас, говорит с богиней, либо- он гулял- гулял, увидел, что у Кагами проблемы, помог и т.д. Либо- она его подруга детства, но это уже чересчур. Или он увидел, как она делает что- либо миленькое, образ "цун-цун" под угрозой. И всё в этом духе. Предложения?

>> No.9864  

>>9863
Если делать "быструю ВН", предыстория не имеет большого значения. Это может быть стандартная школьная ситуация. Тут скорее нужно уметь написать диалог с кучей вариантов, и чтобы получилось забавно и логично.

>> No.9865  

Идея для ВН:
ОЯШ ГГ перевёлся в класс к Кагами и сразу же поспорил с рандомным школьником на ичиман йен, что он ххх Кагами до конца дня. Есть три ветки: рейп, заперты в комнате для спорт-инвертаря и бонусная ветка с Кагами и Цукасой. Новелла будет кинетической, но с возможностью выбора ветки.

>> No.9866  

>>9865
Может обойдемся без Хау~ау? Хороший хентай рисовать крайне сложно, в БЛ например все хентайные заставки не особо фапабельны (не играл, но контент видел). А еще у меня не поднимется рука рисовать Кагами голой и за непотребными занятиями.

>>9863
Опять же, все это зарисовки для настоящих ВН. Сначала должен родиться сюжет, строго по которому уже будут нарисованы фоны и спрайты. На сколько лет это затянется, и что мы получим после столь долгого цикла разработки? Нужно что-то такое, чтобы просто, быстро и весело и без гемороя и на Win/Mac/Lin но сложнее чем головоломка или карты/шашки на раздевание.

>> No.9867  

>>9825
IB это?

>> No.9868  

>>9866 Наверное у эрогеев действительно рука не поднялась, так как там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО мало фапа. Вспомните Katawa Shoujo. Всё же у анонимуса есть не только что- либо святое, но и стыд. Этот мир ещё не полностью прогнил.
Сюжет, значит? Тогда огласите продолжительность. Нужно решить, сколько дней игрового времени там всё же будет. Это будет всё же 7 стандартных дней, укороченный вариант- 3 дня, или всего один день? Есть ещё Лайт версия- ГГ менее чем за пол- дня (от начала занятий до вечера (ну или до фестиваля вечером, о нём позже)) знакомится, превращает цун в дэрэ и, соответственно, целует богиню под салютом (штамп, конечно, но согласитесь- эффектно).
Так, пара слов о фестивале. Стоит ли делать? Художник- сан, нарисовать Кагами в юкате сложно? Но эпизод, хоть и заштампован, всё же крайне неплох как одна из концовок- как я уже пофантазировал, "Он поцеловал её, и их силуэты осветил свет небесных огней"
Или всё же Сверх- короткая ВН с одним фоном?
Всё зависит от диалоговой длительности одного дня. Нужны либо 7 дней малой длительности, либо 4-5 средней, либо 3 много диалоговых дня, если делать несколько главных героинь, короче- полноценную ВН- идеально, думаю, дней 5.
Если у нас ВН с Кагами в главной роли, коротенькая, вроде демки, думаю хватит и 3 дня малосредних диалогов.
Но всё же хотелось бы чего нибудь с 7 днями и несколькими героинями. Пусть, текст будет немного ужат, и будет охватывать только встречи с героинями, выборы будут немногочисленны... Хм, как то смутно.
Но это всё- лишь рассуждения вслух. Нам нужно:

  • Определить длину по игровому времени (так мы сможем быстро ориентироваться в сюжете)
  • Предлагайте обрывки сюжета (например, Кагами то то, но ГГ то то) Короче, из кусочков сшито одеяло.
  • Определяемся, будет ли это цельный Кагами- ВН, или всё же кого добавим?

Ну, как то так. Комментарии?

>> No.9869  

>>9867 https://disk.yandex.ru/public/?hash=VRximISEO9zoE5qWlaZes7ZIcHa7WHvMowaDe/v72KY%3D

>> No.9870  

>>9868

>Наверное у эрогеев действительно рука не поднялась, так как там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО мало фапа.

Просто кое-кто не умел и не хотел писать постельные сцены.

>> No.9871  

>>9868
Начать стоит, наверное, ровно с одного диалога, чтобы освоить движок, прозводственный процесс, и вообще уяснить, способна ли доска хотя бы на такое.

>> No.9872  

>>9868 Ах, да. И к сожалению без хентая. К сожалению для меня, так как без хентая я не чувствую, как бы сказать, полноты картины, что ли. Фапать я уже давно разучился, да и не осквернять же богиню, нэ?
Капча SO намекает.

>> No.9873  

>>9871 А это идея. Давайте попробуем. Один диалог это примерно строк 20, по 10 от ГГ и Героини? Тогда такая идея: Героиня забыла зонтик, а у ГГ случайно оказался этот гаджет. Диалог- путь от школы до его/её дома.

>> No.9874  

>>9868

>Художник- сан, нарисовать Кагами в юкате сложно?

Думаю что нет.

Хочу извиниться перед Цукасами, расшевелил я осиное гнездо а сам линяю. У меня сессия с понедельника, недели три спрайты пилить не смогу. Впрочем, если дела пойдут лучшим образом, я продолжу уже в следующие выходные.

>> No.9875  

>>9874 Ок, не торопись. Ясно, что спрайты есть, мы пока сценарий обсудим. Порви там всех и вся!

>> No.9876  

Так, а теперь проблема номер два. Что с движком? Заводится?

>> No.9877  

>>9876
Даже жужжит и гавкает.

>> No.9878  

Цукасы-цукасы, а зачем придумывать сюжет, если можно взять какой-нибудь эпизод из тайтла и переиначить его под ВНку, развив в альтернативную мини-историю?
Например сюжет из овашки, где они в лесу заблудились, или эпизод в Киото, где Кагами обломалась с любовью. Вот, кстати, этот момент из Киото можно пересмотреть и поразмыслить, как его можно развить, окажись на месте того школьника с гекотой герой нашей игры. Типа вот он познакомился с Кагами, и забыл об игрушке, а?

>> No.9879  

>>9878 Нам что, сюжет написать сложно? Тем более не длинный. Чего-нибудь придумаем.

>> No.9880  

>>9879

>Нам что, сюжет написать сложно?

Я тоже так по началу думал.

>> No.9881  

Что ж, после долгих раздумий в мою непричёсанную голову пришла, наконец, цельная идея. Итак. Для начала, всё же, будет лучше сделать что-то вроде очень короткой ВН, так сказать "разогреть движок". Всего 3 дня игрового времени, в каждом- 5 кусков повествования, то бишь сюжетных ситуаций. В каждом- 1 выбор. Всего 15 выборов. Независимый Дэрэметр, если всё же очень захочется- цунметр, но это врятли.
Дальше. Цунметр определяет концовку, (если не поленимся, может даже появление некоторых эпизодов). На следующий кусок повествования, и то не во всех случаях, влияет наш выбор в предыдущем (если не поленимся, и в пере-пере предыдущих) эпизоде.
Каждый эпизод (всего их 15) длиной строк этак 16-20, хотя может варьироваться в зависимости от важности эпизода. Меньше пишем- бодрее идём.
Может так и сделаем, а? Комментируйте, пожалуйста.
Насчёт сценария. Предлагаем идею -> обсуждаем -> пишем. Можно- вместе, всё же 20 строк, но всегда приветствуется самодеятельность.

>> No.9882  

И сразу же насчёт начала (1 эпизод то бышь). Есть на выбор несколько идей.

  1. Учитель просит ГГ чего то там отнести после уроков в какой то там клуб, там он встречает цун-цун, которая, кстати, состоит в клубе одна- затем активно втягивает ГГ.
  2. Встретились в библиотеке- столкнулись, потом она приходит к нему на перемене и они вместе решают проблему, которая ей не по силам- соответственно, ГГ заставили во имя высшей цели (не без помощи учителя, может быть)
  3. Кафе. ГГ перепутал туалет- так они познакомились и разговорились.
  4. ГГ обедает в секретном месте, друзей у него мало, туда приходит цун-цун, друзей у неё тоже нет, но ГГ она не замечает. Он наблюдает за ней, и (может даже в зависимости от выбора) может спалится или не спалится- потом она забывает зонтик, ГГ видит это и помогает (может, тоже в зависимости от выбора)- либо предлагает пройтись вместе, либо даёт зонтик и сваливает один под дождём- в зависимости от выбора предыдущего дня она либо не догонит его и не поможет, либо догонит, либо они пойдут вместе, либо ГГ потерпит Фейл и пойдёт домой один с зонтом. И всё это лищи минимум день в 1.
>> No.9883  

>>9882
Вы текст,Ж текст пишите, а то ваши оригинальные идеи идеями и останутся.

>> No.9884  

Здесь уже прозвучало столько идей для сюжета ВН, что я пожалуй тоже не буду сдерживаться и напишу свои про персонажа за которого мы играем. Рандомный ОЯШ это конечно хорошо, но в мире ЛС есть двое ребят:

Отец Конаты, главный герой - старый развратник, а весь сюжет не про завоевание внимания героини а наоборот, принуждение к отношениям.

Менеджер магазина - мизантроп уровня Трэвиса из "Taxi Driver" и отаку в придачу. Ну и главная героиня тоже должна страдать от одиночества, и по мелочи, неуверенность в себе, социофобия, вообще расписать всю серость мыслей героев как в сопливом фанфике, и воспоминания как их втаптывали в грязь на протяжении всей жизни. Чтобы поиграв, игрок сказал - "Про нас посоны! Про хикканов!".

Вот например ронери Кагамин, сюжет банальный и рисовка кривая, а довольна популярна среди ракисутафагов.

>> No.9885  

>>9883 А можно прямо здесь? Никакого опыта, практически никакого знания героини, никакой стаж в ВН, полная надежда на справедливую и толерантную редактуру.
А вот если хотите СПГС- лучше не надо. Пожалуйста. Истинный СПГС- он в таких новеллах, или аниме, или на худой конец манге, посмотрев или перечитав которые, отложишь планшет в сторону, глубоко вздохнёшь, улыбнёшься и, поняв что ничего так и не понял, скажешь: "Эта штука изменила моё мировоззрение". А знаете, что самое интересное? А то, что после этого действительно меняется характер и прочая душевно глубинная фигня. Я пересмотрел по крайней мере 3 таких тайтла. И кто я теперь? Я добрый. В чистом виде. Если бы я это не посмотрел... Кстати, такие тайтлы не пересматривают второй раз- впечатление испортится.
Ах, да. Извиняюсь за вышеизложенную графоманию. Как минимум через тройку дней, если никто не против, попробую тут изложить зарисовки первого эпизода. Ах, да. И кстати. Идея сделать новеллу ещё жива? Делаем иль нет?

>> No.9886  

>>9884
Минору Щираиши забыл.

>> No.9887  

>>9883
Я бы написал, только если мне нарисуют как Кагами насилуют свиньи, но этого рисовать на будут, так что...

>> No.9888  

>>9885
Будут текст и спрайты — будет игра.

>> No.9889  

Вот что награфоманил, и очень надеюсь на объективную критику- в таком духе, если надо, могу ещё сделать. Черновик, ждёт активного обсуждения и правки. Понравилась мне идея с обедом.

20 строк несвязного текста. Г- ГГ, Ц- цун-цун. (Д)- уклон к Дэрэ. Поехали.
Г: Я почти всегда обедаю один. Не то, что бы у меня не было друзей, не то что бы совсем не с кем кушать, мне так нравится. Конечно, когда мне предлагают «Эй, ГГ, пообедай с нами!», я соглашаюсь. Но всё же мне спокойнее есть в одиночестве. Во многом благодаря моему особому месту для трапезы. Летом и весной это место удачно скрыто от чужих глаз кустами и прохладной тенью от двух деревьев. Там стоит скамейка, неведомо кем оставленная. Но спасибо этому человеку- благодаря ему у меня есть своё личное место для прогула уроков. За спортзалом, в углу между двумя стенами. Ноги сами меня туда несли. По дороге, то и дело озираясь по сторонам, я думал, что же сегодня у меня в коробочке. Только- только я собрался повернуть за угол, и тут… Первая мысль: «Там кто то есть!». Я поспешно ретировался. Затем- осторожно выглянул из-за угла.
Г: Волосы и форма. Девушка. Но почему она здесь? Это же моё место!
Пытаясь получше рассмотреть, я сам не заметил, как моя коробочка с довольно звучным грохотом упала на землю.
Треск! Она не раскрылась, слава богу. Но звук был достаточно громкий- она могла услышать!
Я стоял за углом, прислонившись к стене и затаив дыхание. Чего я так волнуюсь? Стоп. А вдруг она сочтёт меня извращенцем, которому нравится есть, смотря на девушек!? Тогда она наверняка нажалуется учителю! Это наверняка запишут в личное дело!! Я больше никуда не смогу поступить!! Вся жизнь будет сломана из-за одного пустяка!!!
Так. Спокойно. Надо линять отсюда. Но как я оставлю тут свою коробочку- на ней ведь написано моё имя! 100% Улика! А вдруг она ничего не слышала? Тогда просто возьму её и смоюсь. А если она наблюдает? Тогда надо просто убежать от сюда, а про коробочку скажу- «Потерял, спасибо что нашли». Как же поступить?
Варианты: 1. Взять коробочку и линять. 2.Линять, оставив улику.
2 Вариант--------------------
Фух, повезло. Но ещё бы чуть-чуть…
Урчит живот
Эх, останусь я голодный сегодня. Ааааа!!
-------------Далее Цун-цун приносит коробочку ГГ в класс на следующей перемене, предварительно узнав у учителя про него.---------- Следующий эпизод.
1 Вариант-----------------
Г:-Нужно сделать это быстро. Я быстро дотянулся до неё, и когда уже был готов, как пружина, вернутся с артефактом на исходную позицию, меня пробрала дрожь.
Ц: Что ты здесь делаешь?
Г:-Блин, если я сейчас сбегу, это точно будет выглядеть как побег с места преступления. Я должен ответить.
Г: Я- ГГ. А как вас зовут?
Ц: Отвечай на вопрос!
Она становилась всё злее. Я встал с колен и выпрямился. Передо мной была девушка примерно моего возраста в женской форме нашей школы. У неё было два хвостика, а так же очень злое лицо.
Ц (Д): И моё имя тебя не касается.
Ц: Говори!
Г:-Отмазка, отмазка. Нужно было срочно что- ни будь придумать, и я выдал:
Г: Я искал место, где по тише, что бы покушать. Я обронил свою коробочку, и хотел её поднять, когда вы окликнули меня.
Г:-Вроде хорошая отмазка. Поведётся? Ведь это чистая правда!
Ц: Хорошо. Я поверю тебе, но при одном условии. На следующей перемене приходи к учительской, там тебя проинструктируют. Отговорки не принимаются! А то какой то подозрительный. Ходишь тут, коробочки роняешь.
Г:-Она собралась уходить, прихватив с собой свою коробочку. Она, что, тут кушала? Ой, я же не знаю её имени!
Г: А как тебя зовут?
Ц (Д): Дурак! Не на ТЫ же!
Г:-Она сникла.
Г: Меня- ГГ.
Ц (Д): Цун-цун меня зовут. Заруби на носу- ко мне обращаться только на ВЫ! Запомнил?
Г: Да.
Ц: На следующей перемене. Учительская. Не придёшь- найду и измочалю!
Г:- А она быстро бегает.
Г:- Через минуту был звонок. Я так и не успел поесть.
Г: Охх…
---------------Далее ГГ через урок приходит к учительской, где его вместе с (и под командованием) Цун-цун припахивают для бесполезной работы.------------- Следующий эпизод.

>> No.9890  

Ох. Зашел в /ls/ в кои-то веки, а тут такой вин. Цукасы, вы — просто бальзам на душу.

Подписался на тред, попробую помочь, чем смогу.

>> No.9891  

>>9889
А не сделать ли коробочку важной для ГГ? Что-нибудь в духе "старший брат подарил перед тем, как уехать" или вроде того. Тогда у ГГ появляется стимул добыть коробочку назад. (В момент потери надо будет поубедительнее описать панику, чтобы не возникало вопросов, а чего это он оставил такую важную коробочку.)

>> No.9892  

>>9891
Важная коробочка для бенто? Но зачем это сюжету?

>>9889
Ты молодец. Надеюсь, ленивые цукасы (такие как я, например) не похерят идею на стадии идеи.

>> No.9893  

>>9889

>Далее Цун-цун приносит коробочку ГГ

Можно еще добавить, что главная героиня, раскрыла бенто ОЯШа и заметила что оно очень даже неплохое и ей такое не сделать. Ну и поправить текст, якобы бенто не куплено и не приготовлено заботливой мамой, а сделано самим школьником.

>его вместе с (и под командованием) Цун-цун припахивают для бесполезной работы.

Делать стенгазету о проблемах в половом воспитании подростков.

А вообще ты молодец, но не слишком ли нас стесняет эта сценка? Впрочем ОЯШа легко убрать из сюжета, если у нас будет герой более старшего возраста. Скажем задний двор на его работе объединен со школьным двором, или еще как.

>> No.9894  

>>9892
Зачем херить, мы же просто сценку для отладки движка делаем. Мне правда хотелось бы чтобы эта была сцена с грозой и зонтом. Так события будут развиваться более стремительно, уговоры ГГ пойти с ним, прогулка по улице под рев ветра и тропический ливень, хлипкий зонт ломает ветром и оба промокают насквозь пока не находят убежище. Матроска прилипает к телу, Цундере краснеет и под ливень сбегает домой одна.

>> No.9895  

>>9891 Правда. Исправим. Добавлю, что коробочка- вся в цветочек/девчачья/ст. сестры, так что позора не избежать. Плюс- ГГ офигенно голоден, а давится сдобной булкой очень не хочет.
>>9893 Исправим. Пишу, что ГГ- нищеброд, и поесть нормально ему удаётся только раз в 2 недели. Сегодня как раз у него роскошный обед. Ах, да. И готовит он сам- Ибо живёт один. Так действительно будет проще. Спасибо.
Так, если больше нет пожеланий к исправлениям, я перехожу ко 2 эпизоду (там где в зависимости от выбора ГГ либо припахивают, либо ГГ краснеет перед Цун-цун за свою девчачью коробочку. Приплюсую урчание в животе и в случае с утратой коробочки- совместный обед, где Цун-цун узнаёт, как круто ГГ готовит.
Кстати, а давайте вместо 5 эпизодов каждого дня сделаем 3? 3 дня, 3 эпизода в каждом +концовка- всего 10, не считая их вариантов. Проще будет. И лаконичнее.
>>9894 Обязательно будет. Тут офигительная куча вариантов:
Самый классный- буря, зонта нет, Цун-цун промокла, и в зависимости от предыдущих/нашего выбора либо идёт домой к ГГ, так как он близко, либо краснея убегает домой, потом- ГГ её, простуженную, навещает.
Ещё есть лайт-версии вроде простой прогулки под дождём.
Но больше 2 таких эпизодов мы вместить не сможем- реализм, однако. Не в Зеландии живут.
Так, и вот. Как заканчивается 1 день? Я хочу сделать дождь, но небольшой- зонтик, провожание и разумеющееся. Однако, буря нужна- впихиваем в конец 2 дня, например. Оправдываемся прогнозом погоды- их ведь предупреждали, циклон, ветер, дождь всю неделю! Зонтик Цун-цун унесло ветром, как ГГ не старался её прикрыть, не получалось- опять же ветер. Отсюда вытекает вышесказанное.
Правда, я очень хочу Цун-цун в юкате. Может, запилить как одну из концовок? Или сделать 4 дня с 3 эпизодами? У меня плохое время ощущение, предложения будут- как нибудь расширим.
Комментарии?

>> No.9896  

>>9894 О, стоп. Всего одна сценка?

>> No.9897  

>>9896
А что? Уже пишем чистовой сюжет для полноценной новеллы? Я все не пойму, как нам удастся создать хорошую ВН имея такое малое число разработчиков, художников и сценаристов? Ну ладно, короткая новелла, без веток. Как погрузить игрока в такую? У нас есть ОЯШ, героиня Цундере, несколько стандартных заезженных ситуатций, нет гарема, нет длинного сюжета, так как одно погружение в игровой мир съест штук десять первоклассно нарисованных бэкграундов. И кто будет играть? Или хочется склепать долгострой, имея в разы меньшую команду создателей чем у БЛ? Сколько лет уйдет на это? Насколько упадет интерес к ракисуте, хотя он с момента окончания сериала практически никакой?

Собрался с духом и пробежался по ману WS engine, сам теперь не пойму, чего боялся, все элементарно. И главное на этом вполне можно реализовать мою идею "быстрой ВН". Но впрочем черт с ней, никто не может отвечать за всех, если мне что-то нравится а вам нет значит вы правы и фигня моя идейка.

Но тогда предлагаю придумать что-то новое. Что-то ВН подобное, но что действительно зацепит игрока несмотря а свою простоту и ограниченность в игровогом времени. И самое главное, более интерактивное, чтобы игра каждый раз требовала от игрока другую последовательность действий.

>> No.9898  

>>9897 Сначала, как говорили, нужно попробовать создать что нибудь короткое, с одной героиней, малыми спрайтами и фиговым сценарием. Сейчас мы это и делаем, пробуем силы, учимся что да как. Если, когда поиграем, будет нифигово, тогда будем обсуждать возможность создания чего- нибудь похлеще- с кучей героинь, кучей спрайтов, фонов, хорошим сценарием и красивыми картинками. Но сейчас, если мы попробуем сделать что то такое, у нас не получится- работа зависнет, а всем будет по фиг.
Но если 10 эпизодов малой длины- много, вы скажите мне, форсируем события и сделаем поменьше. Если хотите, я могу даже сценарий всего для одной сценки сделать- посмотреть, как получится.

>> No.9899  
Файл: 1399919395871.gif -(0 KB, 37x16, iichan.hk.gif)
0

>>9898

>Если, когда поиграем, будет нифигово.

В том то и дело, что короткий вариант будет весьма фиговым и неиграбельным. Чтобы он стал нефиговым нужен убойный сценарий и графон, у нас ничего такого нет. А к запилу более полноценной ВН весь энтузиазм уже выветрится.

>Сейчас мы это и делаем, пробуем силы, учимся что да как.

Учиться делать ВН незачем. Тут нечего учиться, самый простейший продукт гейм индустрии. Написали сценарий, нарисовали фоны и спрайты, записали музыку - все, осталось только заправить это в движек и ВНка готова. Для пробы сил, достаточно одной сцены, нужны всего три-четыре фона и три - пять спрайтов, и текст. Текст готов, спрайты и фоны, еще нет. Но можно вместо этого нарезать заглушки - просто белые прямоугольники с надписями типа: "крутой фон", "персонаж такой-то, эмоция такая-то". Можно даже этого не делать, а просто словами описать что должно происходить на экране. Впрочем, сделаем демку из пары уровней, она будет неиграбельна, услышим ожидаемое "Пилите, Шура, пилите", и таки будем пилить?

>> No.9900  

>>9899 Хм, истина. Тогда так: если никто из присутствующих не будет против, я рисую ещё 4 текста- 2 и 3 эпизод, их варианты. Берём спрайты, за пару дней ищем пару фонов, и даже без музыки (можно просто приятную мелодию вставить). Упаковываем всё это и смотрим. Если решим, что можем- делаем что покрупнее. Но если и делать что-либо убойное, то только длинное- с несколькими героинями, фонами, музыкой и т.д. Я могу для большой новеллы написать лишь половину сценария- другую половину должен писать кто- то другой, ибо офигительно затратно по времени и душевным силам. Я то допишу, чего бы мне это ни стоило. Но допишет ли другой? Плюс, пока мы будем писать всё это, нет гарантий, что всем остальным не надоест и они не дропнут. Да, на что- нибудь среднее у нас сил, и может даже инициативы, хватит. Но всё же, если и делать, то делать- последний раз живём. Сделав что- нибудь такое, можно будет спокойно отдохнуть. Всё же это был самый масштабный проект ЛС, и создан он был нежитью. После этого можно будет преспокойно уйти на покой.

>> No.9901  

>>9899

>В том то и дело, что короткий вариант будет весьма фиговым и неиграбельным.

Oh pls no. Это самая глупая ошибка, что только можно сделать. "Короткий вариант не интересный, длинный делать не умеем, поэтому ничего не будем делать а будем сидеть и куковать".
Пройдите на cf.ichan.ru и посмотрите на всякие Петроге и Super Cool Story. Осознав всю нелепость вашего нытья, запиливаете свою наиизумительнейшую быыстроВН.

>Написали сценарий, нарисовали фоны и спрайты, записали музыку - все, осталось только заправить это в движек и ВНка готова.

О да, конечно, а режиссура и единство стиля сами собой появятся. Не несите чушь.

>>9900

>Плюс, пока мы будем писать всё это, нет гарантий, что всем остальным не надоест и они не дропнут.

Я вам о чём распинаюсь уже вторую неделю? Ещё раз: уж если никто из вас не хочет взять на себя ответственность и не является профессионалом, сделайте совместно хоть что-нибудь. Чтобы, начни вы что крупное, вы были бы не какими-то левыми Цукасами из /ls/, а сформировавшейся командой.

>Всё же это был самый масштабный проект ЛС

У меня дежавю.

>> No.9902  

>>9901

>cf.ichan.ru

Чейо не запустилось ни WtO ни The Small Story. Ну ладно, на моей памяти в /b/ запиливались ВН-ки сделанные на коленке, и срывавшие обсуждение в пределах одного треда. Раз уж решили, давайте пилить такую, я не против. Можно продолжать написание сюжета про ОЯШа.

Кстати насчет фонов, я пока не могу нарисовать фон для того чтобы вы примерно могли оценить мой скилл в этом деле. Но может у нас есть люди умеющие в 3D моделирование? Давайте сделаем как в БЛ, где фонами были раскрашенные 3D сцены. Начальную основу или лайнарт можно сделать в блендере с рендером FreeStyle, или в 3D max, с особым материалом. Правда сюжет не готов, но ключевые локации вроде классной комнаты или украшенной в парке улицы на день проводов лета можно сделать.

>> No.9903  

Первый вариант 2 эпизода.

В предыдущей серии-----ГГ взял коробочку.--------Вариант 1.
Г- ГГ, У-учитель(просто голос, но кто знает?), Ц- Цун-цун (Д)- уклон к дэрэ.

Мало того, что голодный остался, поесть я так и не успел, так ещё и припахать хотят. Хм, а может просто отнесу какую ни будь кучу документов- и всё, свободен? Ох, лишь бы так и было. Я есть хочу.
Я направлялся к учительской. Та симпатичная девушка сказала: «На следующей перемене. Учительская. Не придёшь- найду и измочалю!». И что самое страшное- выглядела она при этом серьёзно! Она конечно красивая, но у меня нет ни малейшего желания помогать ей. Она вредная. Да и что там за работа может быть?
Я повернул за угол. Хоть в одном я оказался прав- мне придётся таскать кучу документов. Однако, я во многом ошибся. И это много, если ни сказать бесконечно- объём. Я помню, что объём равняется плотности, помноженной на массу. И я сомневаюсь, что у этих коробок преобладает плотность.
Там меня ждала Фудзияма коробок. Слова «гора» будет маловато. Весь коридор! Весь! Был заставлен коробками! И судя по тому, как несколько учеников напрягались, вынося их из учительской, внутри была либо высокопрочная военная бумага, либо гири. Либо они были слабаками. Либо просто устали.
Ко мне подбежала та самая девчонка. У неё было интересное выражение на лице: Что то вроде «Ух, я ему сейчас!» Так и случилось.
Ц: Ха! Неудивительно! Если бы не пришёл, тебя ждала бы кара!
Какая ещё кара? Щелбан? Пинок?
Г: Что делать то?
Я знал, конечно. Но из вежливости спросил.
Ц: Пошли! Там тебе всё разъяснят.
Она схватила меня за руку- в этом не было нужды, я бы не убежал. Вела она меня мимо коробок прямо к двери в учительскую. Я еле за ней поспевал. Тогда я удивился: её рука была мягкой и тёплой, да и держала она меня не сильно, я бы легко мог вырваться.
У: Так это и есть тот, который если придёт, можно припахивать на полную катушку?
Это- наша учительница. Она ещё молода, но ученики её очень любят. Так. Стоп. Припахивать на полную? Что это значит?! Только я собирался выразить ноту протеста, как…
Ц: Ага, ему очень нравится таскать коробки. Так ведь!?
Она посмотрела на меня, и я впал в ужас. Это было действительно страшно. Учитель стояла и улыбалась. Меня никто не спасёт.
Вариант 1: «Помогу чем смогу! Нагружайте меня!» Вариант 2: «По правде, их много, и они наверное тяжёлые…»
Вариант 1------------------------
Ох, пожалею я об этом.
Ц: Молодец! Вот это инициатива! Побольше бы таких!
У: О! Теперь вспомнила! Ты- ГГ из моего класса!
Я же учусь в вашем классе! Я же ваш ученик! Как вы могли меня забыть?!!
У: ГГ, ваша с Цун-цун задача- переместить во-он те десять коробок в большой спортзал.
Тут у меня возникло нехорошее предчувствие.
Г: Учитель, а кто будет тащить остальные коробки?
Нескольких учеников, что таскали их раннее уже и след простыл. Как и нашей учительницы.
Г: …
Ничего не поделаешь. Сбежать мне не позволит мужская честь. Я обернулся и увидел Цун-цун, пытающиеся поднять коробку. Как она ни старалась, ей просто силёнок не хватало.
Г: Помочь?
Ц: Сама справлюсь!
Через полминуты она тихо сказала:
Ц (Д): Ладно, можешь помочь.
Коробка была тяжёлая, но вдвоём мы могли дотащить её относительно легко.
Г: Кстати, что это за уборка в учительской? И почему этих коробок так много?
Ц: Хорошо, разъясню тебе, раз помогаешь.
Меня, вообще то, втянули.
Ц: Эти коробки- то, что накопилось в учительском архиве за двадцать лет. Основное уже перевели в электронный вид, так что то, что мы несём, после сегодняшнего дождя будут сжигать.
Ах, да. Сегодня же дождь обещали.
Г: Хм, а вроде сыро будет. Разгорится хоть?
Ц: Как мне сказала учительница, немного керосина- и даже вода гореть будет.
Хм…
Г: Большой, однако, костёр получится.
Ц(Д): Д-да уж.
Она отвернулась, и тут же:
Ц(Д): Мы будем смотреть на него!
Г: С какой это стати!?
Ц(Д): Возражения не принимаются! Я здесь командую!
Я состроил недовольную гримасу. Мной помыкает девчонка!
---------Далее ГГ и Цун-цун едят вместе, панцушот, пережидают вместе дождь.----- Следующий эпизод.

>> No.9904  

>>9903
Вариант 2--------------
Не хочу показаться слабаком, но здесь их реально много!
Ц: О, ГГ. Я не думала, что ты такой слабак.
Она разочарована.
У: А! Точно! Ты же ГГ из моего класса!
Учитель! Я же ваш ученик!
У: Хорошо, раз не хотите таскать коробки, у меня есть для вас другое задание.
Она убежала и через мгновение вернулась с коробкой. Опять коробки! Кажется я начинаю их ненавидеть.
У: Здесь- работа ученического совета. Но вы представляете, они все разом простудились…
Не из-за работы, случайно?
У: Не беспокойтесь, внутри есть инструкции, что нужно делать. Я сама их написала.
Она была довольна.
У: Скажу лишь, что для этого вам придётся занять комнату кружка журналистики. Не волнуйтесь, они не против, я с ними договорилась.
Она покосилась на парня, натяжно тащащего коробку из учительской. А я, посмотрев на него повнимательнее, распознал в нём президента этого самого кружка журналистики.
Ц: Чего встал? Бери коробку и пошли!
Она легонько стукнула меня по голове. Приняв коробку, мы вместе направились к клубной комнате.
----------Далее Цун-цун и ГГ разбираются с копиром, принтером, компьютером, в общем занимаются бумажной работой. Вместе пережидают дождь.--------------Следующий эпизод.

>> No.9906  

Отлично написано. Единственное что хочу сказать, диалоги коротенькие а вот действия расписаны очень подробно, постоянно новые события. На одну такую сцену уйдет очень много рисунков. Нужно отобразить коридор и школьников с коробками, саму Цун-цун и ее попытки поднять одну, и учительницу с новой коробкой, и саму эту коробку, а президент кружка журналистики, на кой он нужен в сюжете?

Впрочем разберемся, пиши дальше, очень хорошо получается.

>> No.9908  

>>9906 Если мы всё же делаем лёгкий пробник- так стараться не нужно. 5 эпизодов, включая 3 концовки. Схема- 1->2->3->2->3. Но так то я конечно не знаю, как скажут- так и буду делать, нужно 3 дня по 3 эпизода- так и устроим, никак решить не можем.

>> No.9909  

Героиня — пироманка.
Это охренительно.

>> No.9910  

Эпизод 2, 2 вариант.

В предыдущей серии----------ГГ не взял коробочку----------Вариант 2.
Г- ГГ, Ц- Цун-Цун, У- Учительница, Ц(Д)- уклон к Дэрэ
У меня болит живот. Это наверное из-за нашей национальной кухни. Кушаем мы мало, но с расписанием, поэтому организм получает все необходимые ему вещества- эта система была рассчитана опытом предков, и выверена красивыми жёнами. Это удобно- кушать мало, и при этом не умирать. Одно лишь плохо- пропустишь приём пищи, и последствия не заставят себя ждать. А если ты перед этим и так питался одним рисом!? Я правда не понимаю, как я ещё могу сохранять божеский вид на такой диете- ведь рис содержит далеко не все необходимые микроэлементы. Ладно, это в прошлом. Сейчас я смотрю на купленную мною в соседней булочной сдобную булочку. Эти ребята- не промах. Открыть булочную возле средней школы- золотое дно, да ещё и выбор у них там неплохой.
Некоторые говорят, что в деньгах нет смысла. Побыть бы им на моём месте. Я надкусил свою булочку. Сурово. Купил бы себе сока- не мучился бы так. Не нужно было трусить. Сам виноват. Доевши, я поперхнулся. Суховато в горле. Однако, как это ни печально, мои надежды не оправдались- живот как возмущался, так и возмущается.
Г: Грррр...
Готов же я был уже смирится, или идти искать свою коробочку- в надежде что её не трогала та девушка, как…
?: ГГ! Кто из вас- ГГ?
Весь класс покосился на меня. Хорошо, наказывайте меня за что- ни будь, только скорее. Мне ещё страдать тут пару уроков. Я поднял руку.
Г: Я-ГГ.
Я даже не посмотрел в сторону интересовавшегося- по направлению я понял лишь то, что женский голос стоит в дверях. Я всё так же лежал на парте. Кстати, то что было дальше стало для меня неожиданностью.
А именно то, что меня ка-ак долбанут по голове, и при этом:
?: Пошли! Дело есть.
Я посмотрел в сторону обидчицы. Кого-то она мне напоминает.
Г: Ты кто такая!?
Ах, да! Это же та девушка! Может, она вернёт мне мой обед?
Ц: Моё имя- Цун-цун! Запомни хорошенько!
Тут она хватанула меня за руку и потащила за собой. Через секунду мы были около двери в учительскую. Повсюду были расставлены коробки. Очень много коробок.
Так, а вот это уже пугает. Ученик, учительская, ничего хорошего. Она открыла дверь.
Ц: Заходи!
Ну, я и зашёл. Без страха, готовый умереть. Мне только катаны не хватает.
В учительской сидела наша учительница- молодая и красивая, как всегда. Наш класс её любил. Меня же больше интересовала небольшая вещь, лежащая на столе. В этой вещи лежала вкуснятина- мною лично приготовленная.
У: Ты же…
Она покосилась на коробочку, на ней было моё имя. Наша учительница очень плохо помнила имена своих учеников. А меня она забывала с завидным постоянством.
У: ГГ! Ты же учишься в моём классе!
Да неужели…
Ц: Учитель! Не тяните резину!
У: Конечно, конечно.
Тут она взяла моё сокровище, и вручила мне.
У: Поблагодари Цун-цун. Это она её нашла.
Ц(Д): Было бы за что стараться.
Ц: Кстати, место где я её нашла…
А вот это уже опасно. Я поклонился.
Г: Спасибо, что спасла меня от голода!
Ц(Д): Ч-что ты… Хм! В любом случае постарайся быть осторожнее! Нельзя мусорить!
Она отвернулась. Странно. Она даже не уколола меня за расцветку. Ну, спасибо.
У: Раз уж вы всё равно здесь, у меня для вас есть работа.
Мне ещё когда я вошёл не понравилась улыбка нашего учителя. Она хитрит?
У: Это- бумажная работа, но довольно не пыльная. Однако, так просто вы отказаться не сможете.
Это была ловушка! Если подумать, она могла бы не посылать ко мне Цун-цун, а самой принести мне коробочку. Это было бы намного легче.
У: Так то это работа ученического совета, но они сейчас отсутствуют. Как ни странно, все. Впрочем, даже если работа бумажная, кто-то должен её делать, да? Хорошо, заставлять я вас не буду, всё это можно сделать и завтра. Авось, даже кто- ни будь из совета подтянется. В общем, выбирайте: делаете работу сегодня, или завтра. Ваш любимый учитель будет счастлива в любом случае.
А отказаться нельзя, да? Сдаётся мне, что она сама не хочет копаться в этих бумагах. А насчёт Цун-цун- та стояла и куда то смотрела. Похоже, её устроит любой вариант.
Вариант 1: Постараться ради руководства. Вариант 2: Постараться ради руководства завтра.

>> No.9911  

>>9910
Вариант 1------------------------
Г: Хорошо, инструктируйте.
У: Вот и ладненько. Все инструкции- внутри, разберётесь. Я всё там доходчиво расписала.
Так она заранее готовилась кому- ни будь всучить эту работу?!
У: Идите в клуб журналистики, там всё необходимое вам оборудование. С ними я уже договорилась, они возражать не будут.
Интересно, каким же способом договорились? Я посмотрел на Цун-цун. Ей было всё равно.
----------Далее Цун-цун и ГГ разбираются с копиром, принтером, компьютером, в общем занимаются бумажной работой. Вместе пережидают дождь.--------------Следующий эпизод.
Вариант 2------------------
Г: Давайте лучше завтра.
У: Нет проблем. Вернётся кто-нибудь из совета, им отдам.
Ц: Кстати, ГГ.
Г: Да.
Ц: А у твоей коробочки интересный цвет.
Она решила подшутить надо мной.
Г: Сестры, очень качественная, кстати.
Выйдя из учительской, мы разошлись.
-----------Далее они едят вместе, Цун-цун теряет зонтик, ГГ ей помогает, а ещё через эпизод мокрая Цу-цун оказывается у ГГ дома.-----------Следующий эпизод.

>> No.9912  

Рисовать дальше? Раз так, то может тред поднимем?

>> No.9913  

>>9912
Давай дальше, очень интересно.

Надо отдельный тред про ВН-ку завести и репостнуть туда сюжет.

>> No.9914  

>>9913 Хорошо, но всё же что то нужно написать. "Здесь собираются Цукасы" подойдёт? Ещё нужна красивая пикча.

>> No.9917  

После 10000-гета раздел закроют.

>> No.9918  

>>9917 Ладно, по фиг на новый тред. Серьёзно закроют? Я на /sos/ уйду. И на /azu/. А потом, когда ЫЧ падёт, на Доброчан. Выучу Японский(немного осталось для понимания) и уйду на 2-канал. Навсегда. О, успеем ли за 100 сообщений воплотить нашу идею?

>> No.9919  

>>9918
Не успел я обрадоваться новому треду как ты его удалил. Запиливай обратно, не верь всяким мимокрокодилам.

>> No.9920  

>>9918

>/sos/
>/azu/

На мертвечинку потянуло?

>Выучу Японский(немного осталось для понимания) и уйду на 2-канал.

Без знания тамошних реалий будет ой как неудобно.

>> No.9921  

>>9919 А вдруг правда?
>>9920 Да нет, всё равно что с хикки общаться. Плюс- все ругаются. Серьёзно. Ещё они не любят гайдзинов, это да. Как бонус- 10-30 %- "не местные", могут с Форча прийти, или те, кто выучил- таких много.

>> No.9922  

>>9920 Некро некро некрофил, некрофил!

>> No.9923  

>>9921
Я имел в виду футабовский фольклор, а не японскую обыденность, если что.

>> No.9926  

>>9923 Разберёмся, Энциклопедия драмматика вроде должна знать, а если не знает, посидим и проникнемся.

>> No.9927  

ВАй! Может, в новый тред перейдём? Или мне его удалить?

>> No.10356  

Перекат >>9924



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]