[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: POWERDOLLS6 2011-11-11 23-15-23-02.jpg -(92 KB, 800x600, POWERDOLLS6 2011-11-11 23-15-23-02.jpg)
92 No.5181  

Неужели никто не упарывался по хардкору?
Такой-то командный экшон, кустомизация, тридэ, работает под спермеркой, ДУША.
inb4: торрента нет, тащил с осла, перевода тоже нет, но работает без апплокаля, сетевой кооп на 4х человек

>> No.5182  

>>5181

>перевода тоже нет

Я подозреваю, что это критично для большинства.

>> No.5183  

>>5181

>работает под спермеркой

Насколько плохой должны быть игра, чтобы её не выпустили на консолях?
>>5182
Перевод не критичен.

>торрента нет

Вот это намного критичней.

>> No.5184  
>торрента нет, тащил с осла

Ну так выложи же.

>> No.5185  
Файл: POWERDOLLS6 2011-11-13 02-48-02-48.jpg -(81 KB, 800x600, POWERDOLLS6 2011-11-13 02-48-02-48.jpg)
81

>>5182>>5183
Обычно критичнее всего наличие ОЧБР
>>5183
1) Игра заведомо выпускалась на пека с 1й части, и была на половину дейтсимом, наполовину пошаговой тактикой. Только в 6 унас появилось 3д и экшон.
2) Глобальная карта местности на которой возможно выделение и отдача приказов своим юнитампрямо во время боя + заточенное под мышь управление + нерельсовые (скорее всего) миссии - сложновато для консольщиков
>>5184
Платный говноинет, трафик на этот месяц уже исчерпал &&T_T&&

>> No.5186  

только хотел вас отправить на рутреккер, а там уже нет их.
в гугле что-то есть. тот же няторрентс
прошел первую часть. охуенно было, но вот без языка в них я бы играть не стал - зачастую задания нетривиальные ставятся.

>> No.5187  

>>5185

>на которой возможно выделение и отдача приказов своим юнитампрямо во время боя

ошибка дизайна. решается паузой на раздачу приказов.
и вот давайте без консолесрачей?
тот же арморед кор, показывает, что можно сделать отличное для мехаэкшона управление.

>> No.5207  

>>5181 бро ссылку дай, хоть чучелком, хоть тушкой, уже лет 7 пытаюсь собрать коллекцию, но есть только 1,3 и фх

>> No.5212  
Файл: 5287ad46e42bea8ff59888afe1bb4906d2130e63.jpg -(635 KB, 960x1280, 5287ad46e42bea8ff59888afe1bb4906d2130e63.jpg)
635

Ну дайте мне торрент-трекер где без писечек и регистрации можно залить образы - буду потихоньку раздавать

>> No.5213  

>>5212 ууу если без регистрации, то я только этот знаю torrent.2ch.so или можно кусками через ргхост или с регистрацией через рутрекер или бухту

>> No.5214  

>>5212 Дай ты просто ослиную ссылку, мы потиху стянем, а там уже видно будет

>> No.5215  
Файл: 4542559916_a31e3612cf.jpg -(52 KB, 354x500, 4542559916_a31e3612cf.jpg)
52

>>5213
http://torrent.2ch.so/details.php?id=364
Годный трекер же :3
>>5214
ed2k://|file|POWER.DOLLS.6.H122.Big5.a120.clone-FCB-CD2-CHT.mdf|612612000|7CCAC6E84FD44B6200D54F7B1151900F|/

ed2k://|file|POWER.DOLLS.6.H122.Big5.a120.clone-FCB-CD1-CHT.iso|553654272|A1F7166F1E3049FCE34E6738B03BBA09|/

ed2k://|file|POWER.DOLLS.6.H122.Big5.a120.clone-FCB-CD2-CHT.mds|20526|FB9DB48DA6E08CC68791C2D813D51AD2|/

с разметкой даже не рискнул

>> No.5216  

>>5215
Спасибо. Заметил, что разбаловали меня хорошей графикой, уже и нос немного ворочу от 3д игр 2004 года.

>> No.5217  

А дальше раздавать это кто-нибудь собирается?

>> No.5218  

>>5217
Видимо, никто, я потихоньку качаю с осла, торрент не шевелится.

>> No.5223  

>>5218 мм у мня потихоньку(10кб) шевелится(тьфу, чтоб несглазить), и еще раз спасибо раздающему

>> No.5224  
Файл: review_kerberos_8.jpg -(18 KB, 400x404, review_kerberos_8.jpg)
18

Так и быть, буду сегодня спать с включенным компом
ОП-сибирь-кун

>> No.5225  
Файл: 1209829757679.jpg -(681 KB, 2000x1313, 1209829757679.jpg)
681

>>5224
Спасибо, анон. Вот тебе за это няшки.

>> No.5227  

Уже почти 51%. Завтра наверно докачается.

>> No.5228  
Файл: 1321933015660.jpg -(260 KB, 1200x873, 1321933015660.jpg)
260

>>5227 у меня 47% и 1 сид стабильно. Я думаю, сегодня я закончу, не знаю только, смогу ли остаться на раздаче.

>> No.5229  

Скачалось, но я без понятия как в это играть. Перевод меню конечно бы помог, поищу завтра гайды какие нибудь.

>> No.5230  

>>5229
Ничего не нашел, буду ОПа ждать чтобы хоть меню обьяснил.

>> No.5231  
Файл: MARRY.JPG -(102 KB, 640x400, MARRY.JPG)
102

спасибо бро, держи няшку

>> No.5232  
Файл: POWERDOLLS6 2011-11-26 14-04-52-22.png -(627 KB, 800x600, POWERDOLLS6 2011-11-26 14-04-52-22.png)
627

Собственно я и сам для себя хотел попилить гайд-перевод, но >>5230-кун меня к этому окончательно сподвиг
Начнем с очевидного

>> No.5233  
Файл: Options.png -(413 KB, 800x600, Options.png)
413

Экран настройки управления
V 0.1
(вообще если есть знакомые, знающие японский - зовите их сюда, так перевод а не угадывание пойдет быстрее)

>> No.5234  
Файл: POWERDOLLS6 001.png -(424 KB, 800x600, POWERDOLLS6 001.png)
424

Ну главное меню подписано инглишем, поэтому сразу идем в Platoon Construction

>> No.5235  
Файл: POWERDOLLS6 002.png -(395 KB, 800x600, POWERDOLLS6 002.png)
395
>> No.5236  
Файл: POWERDOLLS6 003.png -(460 KB, 800x600, POWERDOLLS6 003.png)
460
>> No.5237  
Файл: S&L.png -(422 KB, 800x600, S&L.png)
422

после мучительного выбора стволов, ракетниц и боевых подруг не забываем СХОРОНИТЬ проделанную работу в Save & Load

Тут важно быть внимательным и не запутаться. Сперва тыкаем закладку сверху, потом кнопку снизу.
Загружаемся в случае чего по той же схеме.
При перезаходе в игру АВТОЗАГРУЗКИ нет старая школа итг, так что каждый раз загружаемся отсюда же.

>> No.5238  
Файл: POWERDOLLS6 2011-11-26 14-50-34-87.png -(556 KB, 800x600, POWERDOLLS6 2011-11-26 14-50-34-87.png)
556

Брифинг имеет смысл пролистать по-любому, т.к. там визуально показывают с чем мы будем иметь дело, и куда надо будет топать.

>> No.5239  
Файл: Ingame 01.png -(764 KB, 800x600, Ingame 01.png)
764

При входе на миссию будьте осторожны - огонь по своим наносит 100% урона

>> No.5240  
Файл: Ingame 02.png -(755 KB, 800x600, Ingame 02.png)
755
>> No.5241  
Файл: Options.png -(427 KB, 800x600, Options.png)
427

Экран настройки управления
V 0.2
продолжать вообще?

>> No.5242  

>>5241
Продолжай, мы (я?) внимательно слушаем.

>> No.5243  
Файл: POWERDOLLS6 2011-11-26 14-51-59-17.png -(815 KB, 800x600, POWERDOLLS6 2011-11-26 14-51-59-17.png)
815

немного подумав
Да в принципе и все. В сетевой игре и так все понятно да?
А команды, выдаваемые юнитам из режима карты ну как бы становятся понятны, когда те начинают их выполнять.

>> No.5245  

Комманды на карте
1
а двигатся по маркерам
б следовать
в наверно стоп

2 атака

Следующее меню то ли дистанция стрельбы, то ли поведение в бою.
Дальше я не знаю.

Вот бы еще кто то статы пилотов обьяснил и что модули для спины делают.

>> No.5246  
Файл: 1309298031063.jpg -(197 KB, 1095x650, 1309298031063.jpg)
197

В /tran/ дали дельный совет, завтра буду заниматься машинным переводом
игра-то на КИТАЙСКОМ

>> No.5247  
Файл: 528ff4e5528bf732aca366e771088c0a.jpg -(637 KB, 1024x768, 528ff4e5528bf732aca366e771088c0a.jpg)
637

Also лирическое отступление во мне прям дух старой школы проснулся, вспомнилось, как превозмогали эмуляторопроблемы с первым PS, как вручную потрошили pk3-файлы, мутили с друзьями-школотой ориджинал контент, когда со стороны кажется что мартышкин труд, что тратят оболтусы (не было тогда еще понятия ЗАДРОТ) время и силы на какую-то ерунду, но для меня в этом столько ДУШИ, переводить никому ненужную меха-стрелялку с КИТАЙСКОГО, ни зная ни языка, ни умея толком кодить - для СЕБЯ, я 8 лет ждал этого, Господи

>> No.5248  

>>5246 ага по интернетам шестая только такая ходит, хз почему

>> No.5249  

>>5246 я кстати через ocr пытался прогнать, но хз почему нераспознает

>> No.5250  

Помнится когда я пытался перевести пару предложений, я перерисовал иероглифы и ходил смотрел 2ch в поисках похожий иероглифов и копировал их в переводчик.

>> No.5251  

>>5246 Оптимус гораздо меньше Гандама вроде бы
оффтоп, сажа

>> No.5252  

вывали скрины, может чего и подскажем.

>> No.5253  

уебанская капча. уебанский ичан. уебанское всё.

это было ответное предложение насчёт статов пилотов

>> No.5254  
Файл: Stats.png -(253 KB, 800x600, Stats.png)
253

ВНИМАНИЕ! Статы пилоток (осмысление перевода гугла)

Подвижность/Мобильность
Меткость (урон?) по наземным целям
Меткость (урон?) по воздушным целям
Меткость (урон?) по срытым (лолшто) целям
Защита
Меткость (урон?) по кабельному врагу (ну это вообще пушка, возможно имеются ввиду вражьи роботы)

ычую зaeбавшую капчу

>> No.5255  
Файл: POWERDOLLS6 2011-11-26 14-06-35-59.png -(438 KB, 800x600, POWERDOLLS6 2011-11-26 14-06-35-59.png)
438

>>5253 олсо я к ичану как таковому не привязан, но это единственное мне известное место с русскоязычной меха-доской

Перевод экрана управления

Веред
Назад
Налево
Направо
Уворовт
Огонь из оружия
Переключение оружия 1
Переключение оружия 2
Зум миникарты
Миникарта ON / OFF
Навестись (для врага)
Навестись (для тиммейта)

кто-нибудь может в перепаковку ресурсов? Можно ведь и русификатор/англификатор запилить

>> No.5256  
Файл: POWERDOLLS6 2011-11-26 14-05-22-01.png -(427 KB, 800x600, POWERDOLLS6 2011-11-26 14-05-22-01.png)
427

>>5251 Да, оптимус в высоту 6 метров, а гандам (первый) - около 20
Статы робота
Название
Пилот

вес
Кабельный врага (?)
доспехи/броня
скорость
Невидимый щит (???)

Слоты для оружия
Описание

>> No.5257  
Файл: POWERDOLLS6 2011-11-26 18-28-26-03.png -(813 KB, 800x600, POWERDOLLS6 2011-11-26 18-28-26-03.png)
813

Ну и на распозновании команд Файн Ридер окончательно слетел с катушек - в общих чертах
Идти
Нападать
Нападать каким-то определенным способом
КАБЕЛЬНЫЙ ВРАГА (хотя я подохреваю, что это все-таки поиск или обнаружение врага)
Что-то связанное со здоровьем (ремонт?)
Ну и последнюю строчку он совсем не осилил

>> No.5259  

>>5254 меткость по скрытому врагу это скорее всего сканирование, а меткость по кабельному врагу, это скорее всего способность перехвата ракет(но это умозрительно, т.к. только этого параметра нет(из прошлых серий), но он всегда был рядом с авиацией и хз зачем его задвинули)

>> No.5260  

>>5259
Кабельный врага это по моему радар, белый конус перед мехой.
Может меткость по скрытому\кабельному это по врагу вне конуса радара\в конусе?

У снайперских пушек дальнобойность дальше чем дальность радара меха, так что может это для снайперов.

>> No.5265  

索敵 - sakuteki (searching for the enemy)

ваш кабельный. нет?

>> No.5269  

парни, так там обижать или наоборот анимэшных девочек-то можно?

>> No.5270  

>>5269
Дейт сима там не заметил. Основной интерес тут по идее в мультиплеере.

>> No.5423  

Похоже что павер доллс ммо делают.
http://www.youtube.com/watch?v=CuDRvpif7bE

>> No.5960  

Аноны, а вы в курсе, что по DOLLS'ам существуют аж две овашки?

>> No.5964  

>>5960
Ага, только во второй ГРИМДАРК@СТРАДАНИЯ.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]