[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1244422388952.jpg -(54 KB, 350x453, 1244422388952.jpg)
54 No.959  

Анон, почему нет у нас Super Robot Wars треда?

Как заглавный заманчивый вопрос... ну не знаю... пересаживаешь ли ты, анон, пилотов "не по канону", когда дают возможность? И как?

Я вот, недавно, играя в Alpha 3, осознал, что мне любы девицы из Gundam ZZ и посажал их во весь жыр. И ничего, приятно - даж "Ике, Фин Фанал!" прилагается.

>> No.960  
Файл: 9c537635405ed81a8c2b0e38a8b10eaf.jpg -(222 KB, 644x817, 9c537635405ed81a8c2b0e38a8b10eaf.jpg)
222

Из серии играл разве-что только в OG saga: endless frontier, люто доставила.
А вот в основной линейке играл только чуть-чуть в К — японского не знаю, не осилил. Хотя очень бы хотелось перевод какого-нибудь SRW для PS2 — поиграть мехами из сидо, евангелиона и еврейки.

Алсо, никто из игравших в Endless Frontier не знает как заполучить арк-гейна в пати?

>> No.961  

Гм, а зачем тебе перевод, чтобы поиграть мехами? Серьёзно, если ты смотрел оригинальные сериалы и знаешь катакану, тебе будет уже вполне нормально играть, кое-что из происходящего уловишь. Транслейшен-гайды по всяким меню на геймфакс есть.

А вообще перевод, это не так сложно. Самое главное, что нужно - это хакер, который хакнет игру, вытащит всё, что нужно перевести и сможет вставить обратно. Я согласен например переводить если что, хотя не паверлевел виабу, но там всё равно основная масса диалогов на уровне детских книжек (лол, как и в оригинальне сериалах); получится в любом случае лучше, чем у парней с Фронт Мищщеном пятым. Думаю, что я не один такой всё-таки.

>> No.963  

>>961
Ну не для сюжету же, но это всё-таки не A.C.E., тут трпг — абилки, апгрейды, спириты, всякое такое — по гайду не всё так гладко, он половину удовольствия от игры отнимает. Я бы и без переведённых диалогов играл — мне бы меню со всей этой манкой перевести.
А проблемы во всех переводах игр как-раз в отсутствии хакеров — переводы меню и диалогов и так есть во всяких викиях и гейфаках, а хакнуть и засунуть туда всё никто не хочет/ не может. Не анима какая, как никак.
А если хочешь переводить — вот тут пытаются переводить К http://www.gbatemp.net/index.php?showtopic=156951

И кстати, никто не знает насколько обоснованы слухи о разработке хомбрю-SRT с блекджеком, шлюхами и гурен-лаганом?

>> No.964  

Мне казалось, на @3 уже есть фанский перевод на инглиш - это все же полегче, чем с мунспиком воевать.
Опять таки, ОГ1 и 2 ГБАшные тоже на инглише есть - самое оно, чтобы разобраться в том, как все работает. Для СРВА (моя первая СРВ) на геймфаке лежит полный перевод диалогов игры. Т.е. вообще всех.
В принципе, ничего сложного в СРВ нету - сейшины учатся за пару присестов, катакана очень хорошо помогает, единственно - иногда имеет смысл заглядывать, каковы цели миссии и мастеры, а так - все легко.

>> No.965  

>>963
На данный момент известны два более-менее живых проекта - SRWE и SRWCF - у первого создатели часто выкладывают спрайты юнитов, а у второго(http://srwcf.blogspot.com/) уже выпущено 7 уровней (там даже вроде нехилое ветвление идет с апгрейдом оригиналов и т.д.)

>> No.966  

>>964

Мне казалось, что нет, например, нет такого фанского перевода.

С меню, абилками и прочим всё просто, анон. Попривыкнешь и всё будет окей. В принципе, как ТРПГ все СРВ не очень-то и трпгшны - это в основном "мехи из вашего любимого аниме надирают жеппы и жуют жвачку". По крайней мере я, фанат ТРПГ, особых проблем, играя в ПС2ные СРВ не испытал.

>> No.967  

>>966
Ага, поправлюсь - не @3,a @Gaiden(http://agtp.romhack.net/project.php?id=srwag).

>> No.970  

>>963

гмм, урезанное место для текста - как это знакомо по древним играм вроде снесовских! Боже, чувствую с японским скриптом я этого не перенесу ;_;

>> No.971  

Что ж, я так понял, они всё равно не могут вынуть скрипт из-за отсутсвия нужного хакерского скилла.

Ладно, анон, если наткнёшся на что-нибудь подобное по СРВ со второго плейстейшена - кидай ссыли.

>> No.972  

http://www.youtube.com/watch?v=__Blp1Zz7Uw
Cоус песни есть у кого-нибудь?

>> No.973  

>>972
Песня зовется "So close yet so far", интро версия - http://daitrombe.net/music/show/10938, все версии - http://daitrombe.net/music/search?keyword=so+close+yet+so+far&commit=Search

>> No.974  

>>973
На мунспике оно зовется Kiwamete Chikaku Kagirinaku Tooi Sekai Ni. Существуют три оф. версии - SRWA (собственно, ГБАшная, на которую я ссылку и кинул), OGs и собсно SRWAP - которая в PV. Что то третью пока не могу найти.
капча shi как бы намекает, что это будет долго

>> No.975  

>>974
Из OG у меня есть, я с вокалом ищу.

>> No.976  

Алсо, никак не могу найти тему аркгейна/соулгейна

>> No.977  

>>976
Сам внезапно нашёл, называется the dark knight

>> No.991  

>>959
Можно моар такого арта на SRW Z, как на пикрилейтеде? Их ориджиналов вообще мало где найти можно.
Сам играл только в вышесказанный "З", да и сейчас играю. Где-то на 28 миссии. Нужно перестрелять всех юнитов "Орба", пока те не попадут до отметки на карте, никак не успеваю за 2 хода.

>> No.992  
Файл: 1825901.jpg -(271 KB, 551x850, 1825901.jpg)
271

>>991
At your service.
Нужно именно Z-овских оригиналов? Только с персами иль мехи тоже? Кроссоверы нужны?
пикча vatch как бы намекает, что мы всегда следим за реквестами

>> No.993  
Файл: 1229398097525.jpg -(85 KB, 530x800, 1229398097525.jpg)
85

Интересно, кто еще пытается проходить СРВ с помощью одних реалов (по возможности, ессно)? Иль я один такой идиот?

>> No.994  
Файл: 2772050.jpg -(316 KB, 740x1035, 2772050.jpg)
316

Почему то Райдбек вспоминается при виде этой картинки

>> No.995  
Файл: 2199177.jpg -(703 KB, 997x800, 2199177.jpg)
703

Так, кто заказывал оригиналов? Распишитесь-заберите.

>> No.996  
Файл: 1846160.jpg -(1247 KB, 1987x1449, 1846160.jpg)
1247
>> No.997  
Файл: 775252.jpg -(248 KB, 1000x600, 775252.jpg)
248

Нда, самую красивую пикчу (ИМХО) по Z-овской красавице не пускаеть. Завершим тогда любовью, как всегда.

>> No.1000  
>Нужно именно Z-овских оригиналов? Только с персами иль мехи тоже? Кроссоверы нужны?

Всё приветствуеться, просто знаком только с Z-овскими оригиналами, поэтому рилейтед артов и попросил. Вообще кроссоверы, пародии и юмор на такое мне всегда нравится, а т.к. довольно узконаправленная вселенная, а уж тем более ориджиналы, то подобные арты просто замечательны, благодарю.

>Интересно, кто еще пытается проходить СРВ с помощью одних реалов

Это как? Всмысле персонажами риал рута, не используя мех второго рута, если они присоединяются временно?

>> No.1001  
Файл: 4935668.jpg -(182 KB, 1680x1050, 4935668.jpg)
182

>>1000
Не, в том смысле, что по возможности используя мехи из реального спектра - то бишь Гандамы, Валькирии, Драгонары и т.п. и по возможности без Геттеров, Мазингеров етс.

>> No.1002  
Файл: 3130458.jpg -(95 KB, 500x500, 3130458.jpg)
95

На самом деле, арта с СРВшными чарами - по уши и больше, просто он редко за пределы пиксива выбирается.

>> No.1003  

Как кстати зовут пафосного злодея из Z, который на этом >>992 пике слева вверху?

>> No.1006  
Файл: 3024906.jpg -(179 KB, 595x842, 3024906.jpg)
179

>>1003
Асаким (анаграмма к Масаки, пилоту Сайбастера, одного из персонажей Элементального Лорда).

>> No.1017  

>>993

Я вот думаю щас подпройти по трейтему разу зету таким именно образом. Хотя, честно говоря, сам фанат супер-роботов.

Анон, так пересаживаешь ты пилотов или нет?

>> No.1020  
Файл: 2348663.jpg -(183 KB, 1152x864, 2348663.jpg)
183

>>1017
Лично я не пересаживаюобычно - мне лень, да и в принципе редко такое позволяется. Вот ОГсах - там да, там часто пересаживл, как только появлялся новый пустующий или неподходящий мех - сразу сидишь, думаешь, кого лучше пересадить. Особенно в этом смысле полезен был Аш Сейвиор во втором ОГ - в отличие от супера-апгрейда, в него можно было посадить кого угодно - обычно туда усаживаю Гиллиама, то шо пилот он - зверь, а апгрейда ему как-то не дали.

>> No.1028  

>>1020

Ну где есть гандамота же, позволяют вполне обычно. И да, Мазингер, но тут игра на игру не приходится - то Саяка выколачивает говно из врагов на сверхсветовой скорости, то совсем наоборот.

ориджиналы... вот пока ни в один ОГ не играл.

>> No.1031  
Файл: swrttglcg.jpg -(281 KB, 1000x675, swrttglcg.jpg)
281

SWR с персонажами и мехами из TTGL и CG существует? Или фейк?

>> No.1032  

>>1031
Фейк, но скоро, думаю, сделают. С гиосом — точно, а с ТТГЛ вроде какие-то проблеми с правообладателями.
>>1028
Очень зря не играл, они винрарны. И на английский переведены.

>> No.1035  

>>1032
А вот фиг знает, будет ли с Гиассом - все же очень маленькие там мехи - 4-5 метров - это ж четверть Гандама, а они там идут по S. разве что как Теккаман Блейд, SS. Эхх, если бы они еще ВОТОМСов добавили, вот тогда была бы винятина та еще.

>> No.1038  

>>1035

ну так да, СС. ещё вспоминаю Котэцущин Джиг... и если у них были Лейзнеры всякие там и Данбайны, то наверняка нормуль всё будет.

ТТГЛ... Я бы хотел видеть Дайбастер освещённым например!

>> No.1042  
Файл: mechataro-setsuko.jpg -(344 KB, 732x1378, mechataro-setsuko.jpg)
344

Вот, анон, кстати, не знаешь ли соуса (что это за сет карт Таро такой трам тарарам) этой картинки с Сэцуко?

>> No.1044  

>>1038
Лейзнер был, если память не изменяет, в SRWJ.
И таки да, даешь SS SRW.
>>1042
Первый раз вижу, даешь полный сет, сча поищу.
капча throughment говорит, что надо!

>> No.1045  

>>1042
http://danbooru.donmai.us/post/index?tags=nakaba_reimei&page=2
Похоже, это единичный арт, вот ссылка на данборовскую галерею, на пиксиве профиль художника удален. По ходу дела, художник фанат Сецуко (что одобрительно))

>> No.1058  
Файл: 2428030.jpg -(85 KB, 542x470, 2428030.jpg)
85

Ну и просто бамп в честь моего хорошего настроения.

>> No.1059  

Насколько SRW MX подходит в качестве первой игры из серии?
Выбор пал на МХ из-за наличия в нем мех из Евы, G Gundama и Char's Counterattack (да-да, Nu Gundam).
Возможно есть другой СРВ с этим же набором (гугл уверяет, что в Z нет Евангелиона, в Альфа3 нет G, and so on...)?
Есть пс2 и возможность эмулировать пс1, ГБА и ДС.
Заранее, премного благодарен.

>> No.1060  
Файл: 2462251.jpg -(593 KB, 960x720, 2462251.jpg)
593

>>1059
Как уже говорилось - ОГ1 и 2 для ГБА. Тупо по той причине, что они переведены на инглиш. Так ты запомнишь сейшины (грубо говоря, заклинания), различные скиллы и просто опыту поднаберешься. Возможно я ошибаюсь, но МХ вроде как одна из наиболее сложных СРВ, не стоит начинать с неё. Хотя я вообще с СРВА начинал, так что тут кому как.
Да, и с тем же набором ты вряд ли найдешь - на геймфаках есть чарт кто где появлялся, но Ева вообще редкий посетитель - в отличие от ССА и G.

>> No.1061  
Файл: 24015653.jpg -(170 KB, 720x480, 24015653.jpg)
170

SRW MX считается самая лёгкая серия на PS2 - я её вообще не напрягаясь проходил.
Там нет системы отрядов, которая появилась со второй альфы (далее 3я альфа, OG для PS2, Z) и боссы все не сложные.
играл во все части практически.
и еще отличие:
в альфа и альфа гайден (PSone) нету такой фишки, как PP (pilot points),которая появилась только в SRW на PS2 и GBA), т.е. нельзя тренировать пилотов.
также в самой первой альфе не было системы суппортов (когда 1 робот прикрывает или атакует вместе с другим, при этом тот кто суппортит ход не теряет).

сейчас прохожу: MX (почти прошёл), OG2 (на эмуле ГБА и ПС2), Alpha3, Z. в конце апреля на геймфаке выложили описание сюжета (и диалогов) SRW Z за Rand'a (Gunleon)
по поводу переводов сюжета - также на геймфаке есть переводы сюжета для Impact, Alhpa2, Alpha 3
вроде для 1й альфы есть, а альфа гайден вообще уже фанский перевод самой игры есть.

>> No.1062  
Файл: 2892624.jpg -(112 KB, 600x600, 2892624.jpg)
112

>>1061
Хех, значит, спутал с чем-то. Помню что Ф сложный. Помню анально-дрательные для СНЕСа (босс, который одним попаданием сносит любой твой юнит? на третьей по счету карте? запросто!)ю

>> No.1063  

>>1062
А в ОГ сложнота будет? Сейчас на 8ой миссии — слишком легко, неужели все сложные СРВ только на японском?

>> No.1064  
Файл: 3162035.jpg -(564 KB, 1300x720, 3162035.jpg)
564

>>1063
ОГи достаточно простые - как, в принципе, и все нынешние СРВ (за исключением римецка СРВА для ПСП). Так что да, все сложные СРВ - на японском. Хотя, кому как - если не обращать внимания на мастеры, то простенько, если пытаться их все собрать - там уже становится чуток посложнее.

>> No.1065  

>>1063
Для начала: сколько вообще СРВ переведено на английский? Платформа не важна. Потому что, мне кажется, что всего 2-3 игры от силы.

>> No.1067  

>>1065
OG1-2 для гба и Endless Frontier для ДС официально вышли в америке, в них только оригинальные банпрестовские мехи (Ну и КОС-МОС из ксеносаги в EF)
фан переводы тут:
http://www.romhacking.net/?languageid=12&perpage=20&page=translations&title=super%20robot%20taisen&order=Status
Официально на английский их, скорей всего, никогда переводить не будут — слишком много мороки с американскими правообладателями.

>> No.1074  

А не поделится ли кто ссылкой на живой торрент с SRW MX? Ибо на т.сру и мининове мертвые, а гугл упорно предлагает купить псп и играть в MX Portable.
С меня няшный фейк
http://www.youtube.com/watch?v=2rxj2iA8jy8 :3

>> No.1075  

А ОГ для пс2 — то-же, что и на гба, только с ГРАФОНом? Или нет?

>> No.1076  

И не может кто поделиться торрентом на
http://anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=3394
http://anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=4761

>> No.1077  
Файл: tasuku-lol.jpg -(178 KB, 720x480, tasuku-lol.jpg)
178

>>1067
Всё именно так. копипаста с форума Atlus USA:
Q: And why the only ones released in the US are the Original Generation ones?
A: The characters from the non-OG games are from different shows in Japan, but were owned by the same company. Over in the US, the rights to the various shows are owned by a bunch of different companies. It's implausible to be able to get all these different companies to agree to a sum that would allow us to use all the characters in the games. Since the OG games don't have that problem, they're the ones that are easiest to acquire the licensing rights to.

>>1074
Поискал - действительно либо мёртвые либо для псп.
у меня лежит диск нарезанный - максимум, чем могу помочь это снять с него образ и выложить.
>>1075
в ПС2 версии там и ОГ1 и 2 в одной игре, но:
ОГ1 практически полностью повторяет сюжет ГБА версии, а вот ОГ2 там еще добавили новых героев и мехи. в ОГ2 первые 5 эпизодов вообще другие, а потом уже где-то на ~6 эпизоде идёт тот, что является первым в ОГ2 на ГБА. Ну и я так понял в конце тоже отличия будут.
>>1076
аналогично как и с MX - лежит у меня на болванках.

>> No.1078  
Файл: 2323027.jpg -(288 KB, 700x980, 2323027.jpg)
288

>>1076
http://www.bakabt.com/torrent/129091/Super_Robot_Wars_Original_Generation_-_The_Animation_dp_WS.html
http://www.bakabt.com/torrent/131232/Super_Robot_Taisen_OG_Divine_Wars_1-26_H264_SoS-dp.html

>> No.1079  

>>1078
И как оно?

>> No.1080  
Файл: 1838331.png -(203 KB, 784x580, 1838331.png)
203

>>1079
Если в ОГи играл - то вроде и ничего так, даже 3Д-мехи потихоньку начинают нормально выглядеть, а если не играл - хз, скорей всего будет реакция ВТФ?

>> No.1082  
> Поискал - действительно либо мёртвые либо для псп.
> у меня лежит диск нарезанный - максимум, чем могу помочь это снять с него образ и выложить.

Спасибо, не стоит себя утруждать.
Благо, уже нашел откуда скачать, пусть и не торрент. Надеюсь рабочее.

>> No.1083  

А часто ли вы прокручиваете/ставите на OFF анимацию атак в СРВ?
Я лично не отключаю анимацию, только если: новый персонаж/новые атаки; боссфайты всякие, где мехи противников редко появляються(или вообще единичный случай такого боссфайта); и когда используються какие-нибудь эпические атаки "из последних", ну или просто мои любимые атаки.

>> No.1084  
Файл: 1691836.gif -(53 KB, 500x380, 1691836.gif)
53

>>1083
Точно так же делаю. Сразу вспомнился СРВА - там нельзя было выключить анимацию - как там под конец начинал уставать - хорошо хоть, на эмуляторе можно было промотку включить.

>> No.1085  

>>1083

Всё верно! (с)

Вот наконец-то dynamic kill`ы щас делают побольше и получше, а то раньше очень напрягали одинаковые взрывы со словами "...", приходилось всё время жать Х, чтобы пропускать их.

>> No.1086  
Файл: 749030.jpg -(491 KB, 596x842, 749030.jpg)
491

>>1085
Да, динамики - это радует.

>> No.1105  

Аноны, поделитесь, пожалуйста, торрентом на Original Generations переведённые для PS2!

>> No.1106  

>>1105
Release DataSuper Robot Taisen Original Generations Banpresto SLPS-25733 06/28/07 JP
Super Robot Taisen: Original Generations Banpresto 07/06/07 KO
Super Robot Taisen Original Generations (PlayStation 2 the Best) Bandai Namco Games SLPS-73262 08/07/08 JP

На корейский штоле?

>> No.1108  

>>1106

эмм может и на корейский, тут анон напирал на их переведённость... то есть пс2-ские не переведены. ладно,чорт с ним

>> No.1109  

>>1108
На англицком только гбашные ОГ, к сожалению.

>> No.1111  
Файл: 1f6afbf6459e0c51ec78368d2e523f5e.png -(49 KB, 500x500, 1f6afbf6459e0c51ec78368d2e523f5e.png)
49

Кстати, последнее время стало вот что интересовать:
Во всех ли СРВ, ориджинал-персонаж(главгерой рута всмысле), достигнув определенного сюжетного момента(обычно на позних стадиях) получает какой-нибудь "апгрейд", новые атаки/улучшенные старые и его Power level в целом возрастает?

>> No.1114  

>>1111
Как минимум новые атаки - да.
Учитывая, что прием с апгрейдом мехи можно проследить еще до Зеты (Мк2 -> Зета), не говоря уже про новые атаки (которые вообще - отправка к доисторическим Суперам). Хотя есть относительные исключения - Ганлеон получает только новую атаку, как и оригиналы из А.
Возможно, в СНЕСовых было не так, но это уже очень глубокое укапывание в историю сериала.

>> No.1117  

>>1114

В СНЕСовых,насколько я помню,ориджиналы вообще появились далеко не сразу.

В третьей как минимум их, например, нет.

>> No.1118  
Файл: grab0010.jpg -(42 KB, 334x400, grab0010.jpg)
42

>>1117
Кгхм, а Сайбастер и Гранзон - это что, не оригиналы? А они как бы еще со второй части появились.

>> No.1120  
Файл: takethis.jpg -(75 KB, 800x600, takethis.jpg)
75

Жаль, нету что-то вроде Мугена по SRW с AI/story/эдитором.
А то охота намешать местных маскотов со всей необьятной вселенной кроссоверов...

>> No.1121  

>>1118

внезапно да, я был неправ. а когда они там вообще появляются? я вот помню играл прилично в третью, там оригиналов сначала нету, а потом они так и не вылезали у меня

>> No.1123  
Файл: 4482461.jpg -(182 KB, 450x600, 4482461.jpg)
182

>>1121
Тройка в смысле Dai-3-Ji Super Robot Taisen (SNES) - 1993?
Честно - не знаю, как они могли не появиться - там вроде ж в самом начале должны появиться - я то начинал с Масаки, соответственно, он там сразу появляется (дааа, вот там по настоящему чувствуешь всю мощь Сай-Флеша)

>> No.1124  

>>1123

Ну. Она же переведена Аеон-Генезисом? Вот там уже и на Землю сели, и в космос обратно полетели, никакого Масаки нету.

>> No.1125  
Файл: grab0023.jpg -(365 KB, 693x792, grab0023.jpg)
365

>>1124
Таакс, приношу извинения, сейчас проверил - я перепутал ЕХ и 3, насчет того, где оригиналы в 3-ке - не знаю. Хотя они присутствуют даже в описании перевода.

>> No.1126  

>>1120
можно я рорудо? :3

>> No.1127  

>>1126
Смейся, кто мешает?
Меня очень стейтмент рассмешил.

>> No.1666  
Файл: katina.jpg -(264 KB, 600x800, katina.jpg)
264

Мехач, расскажешь мне про ПС2 Original Generations?

Там что, все три этих дженерейшена отдельно?

>> No.1668  

>>1666
Там OG и OG2 + 10 вроде уровней, которые потом вошли в OG Gaiden(он отдельным диском, более полный).

>> No.1669  

>>1668

не, я вот что имею в виду: они как бе отдельно должны на мемку сохраняться и т д? просто когда я играл в ГБАшные ОДж, меня удивило, что персонажи бахаются со своих диких уровней обратно к началу ОДж2 (а проходит где-то шесть месяцев). Так вот, в ПС2 версии история идёт последовательно ОДж-ОДж2-ОДж2.5 или это как бы отдельные игры на одном диске, сборник?

>> No.1670  

>>1669
Как отдельные (иначе твои чары рвали бы противников в ОГ2 как стая очень злых тузиков).

>> No.1672  

>>1670

Эмммм так поднять средний уровень противников же, всего-то делов в принципе.

то есть и слотов под них надо по многу?

>> No.1674  

>>1672
Под каждую - отдельный слот, да.

>> No.1766  

>>1668

мехач, я опять тут. этот ОДжы 2.5 вообще надо ли проходить, там ведь все-все как в Гайдене? Мне забить на него и грузить Гайден с clear data`ы второго OG?

>> No.1767  

>>1766
грузи Гайден

>> No.1768  
Файл: 1260033473927.jpg -(104 KB, 600x748, 1260033473927.jpg)
104

>>1767

Спасибо, так и сделаю. лови Латуньку.

>> No.2354  

Мехач, лови саундтрек Original Generations Gaiden.
http://narod.ru/disk/18789260000/Super%20Robot%20Wars%20OG%20Gaiden.rar.html

Названия треков на японском могут быть не совсем точно переведены (переводил я). Два-три трека из ОСТа Original Generations из-за того, что OGG версии почему-то подглючивали.

>> No.2505  
Файл: 606e396f5dd78573062e56cf7c20c461.jpg -(236 KB, 483x1438, 606e396f5dd78573062e56cf7c20c461.jpg)
236

Хм играю в SRT уже наверное месяца 2.

На мобилке у меня есть эмулятор Гей-боя, который не любит OG, зато любит SRT D, J и прочие непереведённые. Таким макаром я прошёл половину D, который порадовал меня сложностью и геймплеем(система прикрытий/совместных атак), но расстроил графикой. Сейчас гоняю J, фапаю на музыку и анимацию.

На пк эмулировал PSX-версии альфы и альфа гайдена. В альфе есть Ева, Макросс и много Гундомов. В Гайдене сразу дают порулить Виктори, Дабл Зэтой и теми вундервафлями из Винга, который я ещё не смотрел. А ещё гайден целиком и полностью переведён(фанатами), можно повтыкать в сюжет и почитать пафосные фразы.
>>959 посадил Пуру в Дабл Зэту и радуюсь.

На ПС2 много чего пробовал, но вариантов для игры остаётся 2 - Альфа 3 - ибо дохрена известных роботов. И Зэта ибо графика, боевая система и куча новичков.

>> No.2507  

>>2505

Почему не в Сазаби, анон? Это я, ОП. Сейчас переигрываю Зету, пользуясь в основном реалами - Кватро в Turn A, Амуро в Hyaku Shiki, Фор в Dijeh. Feels good man!

Тут с альфа гайденом у меня некоторая проблема: недавно нарезал его себе, проигрываю на пс2 - по-моему сильно тормозит переведённая-то версия! Не было такого?

>> No.2511  

>>2505
>>2507
В СДГГены уже играли?

>> No.2513  

>>2511

На связи опять оп. Играл в Wars, показалась пресноватой.

>> No.2514  

>>2513
В каком из смыслов пресноватой?

>> No.2515  

>>2514

Ну, всего много, сажай хоть кого хоть куда, а делать особо нечего.

>> No.2517  

>>2515
Ммм, понятно, стандртная проблема "сюжет вс песочница". Могу разве что посоветовать поиграть на эмуляторах SDGGen Advance, DS и Cross Drive - они будут поближе к СРВ, чем старшие браться с консолей.

>> No.2518  

>>2517

во-первых, перевод есть? во-вторых, я не очень-то гандамоёб, правда.

>> No.2521  

>>2511
О я слоупок! Поставил на закачку.
Но всё-равно, одними только гандамами сыт не будешь.

>> No.2523  

>>2521
Никто и не предлагает ими заменять. Просто как еще одна династия игр в стиле СРВ.

>> No.2524  

>>2518
Это я в порядке информации, мало ли ломка начнется.
Нет, не переведены, но после СРВ осваиваются достаточно просто, плюс на Геймфаках полно переводов менюшек и эволюционных деревьев.

>> No.2525  

>>2524

Мужик, но если они сюжетноориентированные? Менюшки я и сам могу перевести кое-как.

>> No.2526  

>>2525
Ну что поделать, СРВ тоже дааааааааалеко не все переведены. Да и смысл то далеко ведь не в сюжете.

>> No.2530  

>>2526
А в чём же смысл тогда, о мудрый анон?

>> No.2531  

>>2530
Эээ..в мехах? В возможности спасти Берни и Симу? В возможности засунуть Лакус в В2АБ и наносить справедливость и причинять добро в мире Икса?

>> No.2535  

>>2531

я не знаю, кем надо быть, чтобы захотеть спасти Симу, анон. Я в шоке.

>> No.2536  

>>2535
Ты еще скажи, что Нина лучше. Она да еще Бёрнинг - два лучших персонажа в 0083.
Да и вообще у меня стояк на таких-то капитанш - три года вытаскивать свой флот из задницы после тог, как тебя предало собственное начальство - это нужно недюжинный характер иметь.
Тем более если бы Коу не прибил бы их, Титаны могли бы и не сформироваться - они какбэ на одной стороне тогда уже были.

>> No.2539  
Файл: Tactics.PNG -(746 KB, 1024x768, Tactics.PNG)
746

Альфа Гайден вылился в пересказ сюжета Ксабунгла с исправлениями и дополнениями в виде Great M и Voltes V.

На скрине - MAD TACTIСZ.

>> No.2540  

>>2536

Ну, у тебя встаёт на Симу, но встанет ли у неё на тебя?

>> No.2541  

>>2540
А это должно меня волновать?

>> No.2543  

>>2536

Нина однозначно лучше. Что плохого о ней можно сказать?

>> No.2544  

>>2543

>Что хорошего о ней можно сказать?

Держи, в следующий раз за тебя исправлять не буду.
Совет на будущее - не доверяй блондинкам, иначе они тебя разведут на бабло, а потом улетят с бывших хахалем в самый важный момент.

>> No.2545  

>>2544

Анончик, тож во френдзоне остался? Надо просто ебсти их, а не тупить-тормозить, как этот ваш нелепый ГГ 0083го.

>> No.2572  
Файл: 1271.jpg -(220 KB, 640x448, 1271.jpg)
220

Анон, пара вопросов. 1.Подскажи ОП соус.
2. Подскажи названия меха-игр для PC, PS и PS2, чем винрарнее тем лучше. Можно завадные, а лучше японские

>> No.2573  

>>2572
ОП пик - фанарт по SRW Z.
Меха игры..ууу, ты бы хоть жанр уточнил. Если СРПГ - то это серии SRW и SDGGen (со вторыми ты видимо знаком), если экшн - то Мехварриор серия (ПК), ZoE 1 и 2(ПС2), Арморед Кор (ПС-ПС2), Gun Metal (ПК), серия ACE (ПС2), вся серия Gundam VS (ПС2-ПСП).

>> No.2575  

>>2572

>чем винрарнее тем лучше

Another Century Episode
Zone of the Enders
Лучше некуда.

>> No.2576  

Надо сделать список рекомендаций.

Robot Alchemic Drive, Front Mission, лол Vanguard Bandits с ходу вспомнились. Ещё, ОП, если ты такой знаток японского, можешь попробовать Gunparade Orchestra например, у меня даже её первая часть есть и могу попробовать залить куда-нибудь если что.

>> No.2578  

Именно что любой жанр, лишь бы меха. Надо бы список составить и запостить в месте где он сможет долго находиться

>> No.2580  
>запостить в месте где он сможет долго находиться

Megachan, тамошнее /m/ как болотная трясина.

>> No.2581  

>>2580

Ну так давайте лудить список, херли. что у нас там ещё нестыдного есть?

>> No.2582  

Предлагаю лудить исходя из возможности запустить на PC, т.е. специально предназначенные, и то, что можно запустить эмулем

>> No.2584  

>>2582

Гм-м... Я бы поделил всё-таки по платформам как-нибудь. Будет наверно слегка клеточно, но пофиг. Подкиньте ещё меха-игр, или в веге надо будет идти. Я вот вспомнил Battle Engine Aquila, хороша она или нет?

>> No.2588  

Кэп: Ну да, по платформам логичнее, а что с эмулем запускать уж сами разберутся

>> No.2613  
Файл: armored.jpg -(167 KB, 1152x864, armored.jpg)
167

Да, я слоупок, но...

Есть ли в природе такая вещь, как пристойный торрент на Арморд Кор: Сайлент Лайн? Плоечный, само собой, и американский. Инбифо искал, везде либо пспшный, либо два-три сида.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]