[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(739 KB, 676x974)
739 No.5302  

Поделитесь мнением с далёким от рисования человеком, пожалуйста.

Наткнулся на это изображение, и подбородок Лилы бросился в глаза. Насколько правильно он здесь нарисован, учитывая ракурс? У меня от снимка складывается ощущение, что у неё либо щека опухла из-за больного зуба, либо вообще рак лица.

>> No.5303  
Файл: -(78 KB, 450x257)
78
>подбородок Лилы

А он у неё есть?

Предположу, что это верхняя губа.
Не нашёл скриншотов с таким ракурсом с Лилой. Похожий профессор.

А ещё у неё глаз должен быть объёмом со всю голову.

>> No.5304  
Файл: -(190 KB, 624x352)
190

Вообще, в мультиках не особо заботятся о "правильности" ракурсов.
У Брайана вот нос постоянно не по центру морды и ничего.

А у Микки Мауса уши "параллельно" экрану.

Вот ещё моделька из игры на PS2.

>> No.5305  
Файл: -(432 KB, 6400x500)
432

Вот ещё Фрай.

>> No.5310  
Файл: -(87 KB, 831x1200)
87

>>5303
Странно, что раньше вообще не замечал этого в оригинальной Футураме, а теперь и на твоём снимке не могу развидеть.

Придерживаются ли разные школы рисования какого либо мнения на этот счёт? То есть, понятно, что приходится учитывать насколько затратной будет получаться анимация по времени при работе над ТВ шоу, но может есть хоть какие теории/исследования насчёт границ искажённости пропорций, после которых персонаж будет в среднем вызывать отторжение у аудитории?

>>5304

Ну, мики и собака всё же антропоморфные персонажи, что даёт им больше манёвренности со внешностью.

В общем, в какой-то мере я и сам не знаю куда всё это веду. Наверное просто хочу знать нормально ли, что это так сильно режет мне глаз (то же самое у меня и с аниме вроде K-ON, кстати).

>> No.5312  
Файл: -(70 KB, 1024x768)
70

>>5310

>границ
>после которых персонаж будет в среднем вызывать отторжение

Можно погуглить про "Appealing Characters".

>> No.5314  

>>5310
Нормально всё. Просто это невыгодные ракурсы, их стараются использовать пореже, но совсем без них не обойтись. По идее ты вообще не должен это замечать. Мозг привыкает и воспринимает всё как должное.

>> No.6086  
Файл: -(247 KB, 1920x1080)
247
>> No.6087  
Файл: -(300 KB, 1920x1080)
300
>> No.6104  

>>5310
Не напомните, как называлась игра. Помню только что играл последний раз на PS1 лет 14 назад...

>> No.6105  
Файл: -(334 KB, 800x860)
334
>> No.27893  

>>5310

Это игра для второй плойки, nuff said




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]