[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(2 KB, 300x300)
2 No.3986  

Ычан, я тут полуркал на тему рисования человека, нашел всякие рекомендации про линии и т.п.
На бумаге силуэты и фигуры даже ничего выглядят, но вот как продолжить, не пойму. Как научиться рисовать детали? Не мелкие, а самые основные.

Нарисовано за 5 мин, редактор: Shi Normal

>> No.3987  

анатомические знания помогут тебе - конкретно: строение скелета и расположение мышц; также, неплохо изучить основные пропорции тела - там достаточно много методик измерения, можно их сравнить и обобщить

>> No.3988  
Файл: -(12 KB, 300x300)
12

Штангист.

Нарисовано за 5 мин, редактор: Shi Normal, исходный рисунок: /o/src/1218710707097.png

>> No.3992  
Файл: -(2 KB, 300x300)
2

Да тут дело не в анатомии, я думаю. У меня вопросы вызывают всякие линии, тени, полутона... где использовать жирную линию, где тонкую, где рисовать полностью, где чуть-чуть не довести. в общем, мне трудно объяснить. ну вот как сделать так, чтобы лицо было похоже на лицо, чтобы оно не было плоским? чтобы волосы были похожими на волосы, брови - на брови, а уши - на уши?

Нарисовано за 4 мин, редактор: Shi Normal

>> No.3993  

>>3992 Нажимай как-бы щупая форму.

>> No.3994  
Файл: -(4 KB, 300x300)
4

>>3992
Я сам художник не ахти, но про линию могу сказать, что чем она ближе к нам и чем главнее, тем она жирнее. А дело как раз-таки в анатомии и пропорциях. Правильно соблюдёшь пропорции, и получатся у тебя уши как уши, нос как нос и голова как голова.

Нарисовано за 5 мин, редактор: Shi Normal




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]