Нет, это не фотографии. Это именно скриншоты, несмотря на соответственно обставленный процесс в игре.
В GTA, насколько я знаю (я не геймер) процесс фотографирования симулируется довольно точно. Результат из GTA6 (на отнюдь не суперсовременной PS3) такой, что даже мне приходится в некоторые картинки вглядываться: нет, не фотография... А как похоже! Интересно, что будет в GTA7 на PS4.
Есть, правда, одно "но": скриншот из игры ограничен разрешением, установленным в игре. То есть напечатать его можно от силы в половину журнальной полосы и или на уличный биллборд (для которого не имеет значения почти ничего).
Конечно, через несколько лет мониторы и разрешение игрушек будут 4К при соответствующем прогрессе вычислительных мощностей, и тогда скриншот можно будет напечатать таким же размером, как обычную фотографию, без всяких плясок с бубном.
Впрочем, есть люди (я к ним не отношусь, как и большинство присутствующих тут), которые считают, что "фотографией" и "кинематографом" можно называть только изображения, полученные аналоговыми способами (с участием плёнки, химии и бумаги) от начала и до конца, а всё, что цифра, то компьютерная графика; таким образом, фотолитографический шаблон, скажем, ближе к фотографии, чем картинка с любого цифрового фотоаппарата.
В строгом смысле слова они не так уж неправы, но в нашем деле тонкостей и двусмысленностей в какой-то момент
возникает не меньше, чем в религии.
Есть, например, люди, которые считают чешского деятеля Мирослава Тихого фотографом. На мой взгляд он художник, для которого фотографический процесс (аналоговый) – промежуточный метод достижения конечного результата.