[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1274396436464.jpg -(298 KB, 666x666, 1274396436464.jpg)
298 No.14641  

АСГУ-тред.

Такие дела.

>> No.14642  
Файл: cfe26282d586258527f930a83c37cf86617c7899.png -(5 KB, 256x256, cfe26282d586258527f930a83c37cf86617c7899.png)
5
>> No.14643  
Файл: c8ddc53a225c3d0f851e89e3cc7266f05c73d03d.jpg -(185 KB, 1296x540, c8ddc53a225c3d0f851e89e3cc7266f05c73d03d.jpg)
185
>> No.14644  
Файл: 7d5399f5857ecedacf264e9748d0586d9e210f17.png -(4 KB, 234x168, 7d5399f5857ecedacf264e9748d0586d9e210f17.png)
4
>> No.14645  
Файл: 00902bccbced92f519a16428ccc6793f943579ad.jpg -(178 KB, 666x666, 00902bccbced92f519a16428ccc6793f943579ad.jpg)
178
>> No.14646  
Файл: ecd1d405813329aa6b0d217ed7af5db2609cc7d2.jpg -(230 KB, 666x666, ecd1d405813329aa6b0d217ed7af5db2609cc7d2.jpg)
230
>> No.14647  
Файл: 2268300966fc776b0e895dcf7b229a05f763ec0e.png -(1093 KB, 1024x768, 2268300966fc776b0e895dcf7b229a05f763ec0e.png)
1093
>> No.14648  
Файл: fae2883f00ed7779a5d57a2e36dca0638c33264e.jpg -(132 KB, 800x1000, fae2883f00ed7779a5d57a2e36dca0638c33264e.jpg)
132
>> No.14650  
Файл: asgu_amused.png -(7 KB, 300x300, asgu_amused.png)
7
>> No.14651  

>>14650
Who it is?

>> No.14653  

>>14651
http://iichan.ru/b/res/1093637.html

>> No.15259  
Файл: RRR2.jpg -(27 KB, 746x345, RRR2.jpg)
27

я люблю этот тред

>> No.15260  

>>14643

У меня был небольшой пак с подобными пикчами, но моя Windows 7-тян посчитала, что этот пак не нужен и выбросила его. Поэтому прошу, если у кого есть подобное то запостите.

>> No.15261  

>>15260
Все уже собрано здесь: http://ii.booru.org/index.php?page=post&s=list&tags=2032

>> No.15331  
Файл: asgu3d.jpg -(41 KB, 800x360, asgu3d.jpg)
41

ну и трёхмерненькую

>> No.15332  

>>15331
Ты попу Слави рисовал?
У этой пропорции тела и головы относительно друг друга странные какие-то. По отдельности и то и то ок, а вместе выглядит странно.
И рендеры темноваты. Зазубрены на волосах внизу уха.

На стекле-очках обводки нет? И по внешнему контуру волос на второй картинке. Где это её можно так избирательно делать?

>> No.15333  

нет - попу Слави рисовал не я
моделька ещё пилится - то что тут мэдскиллз
ещё много чего допиливать и риггить
по внешнему контуру обвотдка есть - просто обводка в 1 пиксель

>> No.15334  

Я не знаю, как ты это сделал, но продолжай то, что ты делаешь.

>> No.15336  
Файл: asgu_sea1.jpg -(92 KB, 1280x720, asgu_sea1.jpg)
92

продолжаю
хотя работа над моделькой ещё не закончена
остался риггинг пальцев и мимика

>> No.15337  

>>15336
Слишком маленький таз, для девушки.

>> No.15338  

всё бы вам большую жопу
:)))

>> No.15340  
Файл: coast_run.gif -(1413 KB, 420x236, coast_run.gif)
1413

анимированная
первые шаги

>> No.15341  
Файл: asgu-parade.jpg -(77 KB, 1000x550, asgu-parade.jpg)
77

ну и последняя на сегодня

>> No.15348  
Файл: asgu_sea2.jpg -(28 KB, 800x449, asgu_sea2.jpg)
28

продолжаю

>> No.15349  

>>15340
Спина. Сгибай её.
И ещё, она хромает.

>> No.15351  
Файл: flight3.gif -(1174 KB, 280x158, flight3.gif)
1174

ASGU-tan Lift off!!!111

>> No.15352  

>>15351
Привязывая камеру к центру самолёта, ты убиваешь динамику. Воздержись от использования "камеры с целью" как таковой, пока что.
Когда в кабине зажигается яркий свет, моделька должна зажмуриться или моргнуть.
Раскадровка ок, но композиция в кадрах тоже оставляет желать.

>> No.15354  
Файл: 2032.jpg -(47 KB, 600x500, 2032.jpg)
47

ну ты понел

>> No.15355  
Файл: asgu_scream.png -(47 KB, 500x500, asgu_scream.png)
47

>>15354
Ладно

>> No.15413  

Ужасные пропорции.

>> No.15445  

>>14641
ОП и постящие, спасибо вам большое. Вы охуенны.

>> No.15447  
Файл: 5н5.jpg -(90 KB, 1920x1080, 5н5.jpg)
90

пофиксил лицо и перегнал всё в Blender

>> No.15448  

>>15447
Поясните мне по хардкору, у нее микрофон без наушника?
Да и очки выглядят так, как будто бы не за уши крепятся, а чуть выше.

>> No.15449  

>>15447
Raytrace-вариант AO?
Больше нравится approximate, да и рендерится он много быстрее. Нет?

>> No.15450  
Файл: asgu666.jpg -(150 KB, 1920x1080, asgu666.jpg)
150

гарнитурку пофиксил, но пока ещё не знаю
может переделаю, может вообще уберу

да, это дефолтный АО + контур на постпроцессинге пока что
вообще я с настройками рендера пока ещё не определился
закончу риггить тогда подумаю

>> No.15451  
Файл: asgu777.jpg -(141 KB, 1920x1080, asgu777.jpg)
141

ну и последний фикс на сёдни :)
завтра риггить начну

>> No.15454  
Файл: ASGU-LIMAEVA2.jpg -(109 KB, 1238x841, ASGU-LIMAEVA2.jpg)
109

продолжаю адаптацию под блендер
пофиксил дофига всего
сделал нормальные волосы и Свету Лимаеву :)
впереди риггинг

>> No.15455  

>>15454
Derp-derp

>> No.15501  

БАМП

>> No.15502  

>>15501
ИШЬ ТЫ КАКОЙ НЕТЕРПЕЛИВЫЙ

>> No.15503  

ну-ка, новый3D-кун, быстро запили ка нам хардкорного прону с Асгу-тян!
Аноны требуют прону с робатами!

>> No.15505  

да - этому треду нехватает правила 34
и адской лесбийской оргии с кибертентаклями

>> No.15506  
Файл: asgu-limaeva3.jpg -(100 KB, 1280x720, asgu-limaeva3.jpg)
100

доделал риггинг
;-)

>> No.15507  
Файл: FurTest.png -(1002 KB, 1280x1024, FurTest.png)
1002

>>15506
Так волосы частицами.
Нужны они тут? Может лучше геометрией и текстурой с альфа-каналом?
Получилось как-то соломенно.
Лицо просвечивает. Так задумано?

>> No.15508  

проблему волос ещё изучаю, патиклами мне нравится
в динамике, можно в принципе через cloth или soft body
под блендером пока вторую неделю :) сильно не ругайте
с просвечиванием да - таг задумано :)

>> No.15514  

А ничего, что у неё глаза не закрываются и смотрят в разные стороны, или это что-то символизирует?

>> No.15649  

анооон - ты мне вот просто скажи - ты хочеш допиливания 3D АСГУ-тян до состояния нормальной открытой! 3д модели
или может ещё чего хочеш, или может АСГУ тян вообще нхрен не нужна как третий гном линусу торвальдсу
воттока чесна без говна и троллинга
нужен ли нам этот маскот?

>> No.15652  

>>15649
Не думаю, что тут много кто интересуется 3D.
Скорее всего, от "открытой модели" будет им ни жарко, ни холодно.

Надоела?

Зачем столько смайлов и это громматико? Мимикрирующий Экселька?

>> No.15658  

нет просто для меня ASGU-project на данном этапе завершён
сейчас опять вернулся к работам над онимэ клипом
может быть вернусь к этой теме потом
а вообще у меня ещё Криппи-тян есть недопиленная
и троллейбус для молнии куна :)

>> No.15659  
Файл: ikarus_256__n__260_by_icephei-d3f2u83.jpg -(206 KB, 1600x732, ikarus_256__n__260_by_icephei-d3f2u83.jpg)
206

>>15658
Этот автобус?

Дефолтный рендер макса такую обводку делает? Каждую детальку тонким контуром. В блендере она какая-то толстая выходит на маленьких разрешениях, и идёт, в основном, по контуру (а при увеличении "интенсивонсти" линии, начинает вылазить сетка и получается грязь).

Может тут как-нибудь слоями сделано? Или вообще постобработка.

>> No.15660  

Ах, там троллейбус был. Не автобус.

>> No.15661  

про автобус:
вообще можно и без пост обработки
в максе просто можно сделать несколько материаллов типа ink&paint с разной толщиной обводки, ну и например вместо заливки банальной вставить текстуру,
в блендере параметр трешолда контура приходится подбирать для каждой сценый свой, на крупных планах это 10-20, на дальних до 100-150

>> No.15662  

впрочем к ASGU project я ещё вернусь
к правилу 34 по данному сеттингу например :)
но несколько позже

>> No.16067  
Файл: asgu_protect.jpg -(79 KB, 520x288, asgu_protect.jpg)
79
>> No.16124  
Файл: slow.png -(40 KB, 275x300, slow.png)
40

>>15658
Где-то я тебя уже видел, смайлофажик. Сделал красивые глазки Русалочке?

>> No.16150  

>>16124
я тебя тоже - будем щитать это взаимным деаноном
глазки не делал, пока не делал - фанартами на оперы я занимаюсь только когда душа к этому лежит - а сейчас не до того пока - клип пилю для феста - до конца ноября надо допилить уже и сдать, потом ясно буит

>> No.16192  
Файл: asgu_generated.jpg -(164 KB, 794x611, asgu_generated.jpg)
164

продолжим

>> No.16194  
Файл: misaka_imouto.png -(321 KB, 600x800, misaka_imouto.png)
321

>>16192
Хм.

>> No.16196  
Файл: asgu2.jpg -(57 KB, 800x488, asgu2.jpg)
57

добавил окружение и лимаеву

>> No.16197  

>>16196
У Лимаевой на правой ноге колено в обратную сторону?
Руки ZUN-style.

>> No.16198  

№16197
ZUN style говориш?! надо срочно быстро стремительно запилить данмаку шутер с тёплым ламповым саундтреком от complex numbers

>> No.16199  
Файл: 2032ag.jpg -(40 KB, 591x297, 2032ag.jpg)
40

http://iichan.ru/gf/res/13165.html
http://iichan.ru/gf/src/1320932179617.swf

>> No.16200  

как же я про музычку забыл! пофиксил!
http://iichan.ru/gf/src/1320934077363.swf

>> No.16201  
Файл: Score.png -(120 KB, 692x416, Score.png)
120

>>16200>>16199
Что-то я не понял как считаются очки.
Если за каждый сбитый самолётик даётся 100, а за босса 1000, то почему в конце получается пикрелейтед?
Оба скрина сделаны после смерти на "втором" боссе. Может выведешь счётчик куда-нибудь в уголок?

Что за русалка? Я тоже хочу.

>> No.16203  

Что за трек? Не помню такого в 2032. Алсо, реквестирую трек "Overture" в игру. Можно опционально переключать.
Бонусы - разноцветными. Или в том и фишка, что они рандомные?
И корректное отображение итоговой информации при гибели хорош бы.

>> No.16204  

>>16201
Прошел трех боссов, после них - геймовер. И них..

>> No.16210  

№16201
Вобще это пока ранняя альфа на движке Shoot! от конгригэйта. Сейчас пока пытаюсь разобраться в сырцах - я давно на флеше ничего не делал игрового. Хочется несколько уровней + переключаемое оружие разных типов ну и врагов побольше - примеры кода уже нашёл, надо будет запилить.
№16203
трек Complex Numbers - KA-52 Alligator
Сама локация - каспийский бассейн на границе с ираном.

>> No.16225  

тонкий реквест: сделать данмаку как в тохо

будет русское тохо

>> No.16226  

>>16225
я не играл в Тохо :(

>> No.16248  

тащемта пилится новая версия, по ненавязчивому реквесту автора музыки в 8bit стилистике

>> No.16411  
Файл: at5.jpg -(34 KB, 532x325, at5.jpg)
34

блин чо та игрушко не пилицо :(
но! не огорчайся анон - я скоро тебя всё равно порадую новыми артами и небольшой анимашкой! НЯ!

>> No.16473  

Великолепно же.

>> No.16574  
Файл: asgu5.jpg -(51 KB, 640x360, asgu5.jpg)
51

пгодолжаем

>> No.16579  
Файл: 2032anime.jpg -(195 KB, 1281x720, 2032anime.jpg)
195

от меня

>> No.16584  
Файл: 2032anime2.jpg -(167 KB, 1280x720, 2032anime2.jpg)
167

и ещё немного

>> No.16585  

>>16574
Она угнала болид JP?

>> No.16586  

так зарисовочки в поисках вдохновения - перед тем как делать уже анимашку
хммм - надо сюда ещё арты 2005го года по опере пожалуй положить - в архиве валяются

>> No.16588  

>>16579
Годно, можно 1920х1080?
Хотет на габочий стол.

>> No.16589  
Файл: 2032anime1080_00000.jpg -(1110 KB, 1920x1080, 2032anime1080_00000.jpg)
1110

>>16588
держи

>> No.16643  

>>16411
Ну как там запил игры?
Может, помочь чем?

>> No.16644  

>>16643
пока нет, рисую концепты, играю в тоху и тихонько пилю анимашку

>> No.16647  
Файл: asguw5.jpg -(67 KB, 1435x745, asguw5.jpg)
67

тоже из набросков

>> No.16650  

>>16647
Годно, можно 1920х1080?

>> No.16652  
Файл: asguscreen1080.jpg -(380 KB, 1920x1080, asguscreen1080.jpg)
380

>>16647
пока нет хочу поправит и дорисоват

а пока немного 3Д

>> No.16653  
Файл: asgu-terminal.jpg -(195 KB, 1920x1080, asgu-terminal.jpg)
195

ну и в виде терминала

>> No.16749  

>>16653>>16652 РАЗВИДЕТ

>>16199 озвучка гениальна

>> No.16758  
Файл: limaeva57_00000.jpg -(485 KB, 1920x1080, limaeva57_00000.jpg)
485

пгодолжаем

>> No.16759  

ебал её рука
капчо да не мент
алсо бамп
ещё артов
не от меня только

>> No.16804  
Файл: 890_00000.jpg -(210 KB, 1280x720, 890_00000.jpg)
210

пгодолжаем же

>> No.16823  
Файл: 13255519487283.jpg -(117 KB, 389x1050, 13255519487283.jpg)
117

Нарисуй пони-АСГУ!

>> No.16844  
Файл: mlasgu.jpg -(503 KB, 1920x1080, mlasgu.jpg)
503

пони

>> No.16845  
Файл: dasgu6.jpg -(69 KB, 800x450, dasgu6.jpg)
69

пгодолжаем

>> No.16847  
Файл: lww.jpg -(85 KB, 800x450, lww.jpg)
85

и еще немного из зарисовок

>> No.16848  
Файл: asgu34.jpg -(52 KB, 402x421, asgu34.jpg)
52

давно пора

>> No.16850  
Файл: 1322130354460.png -(181 KB, 560x535, 1322130354460.png)
181

>>16844
Очень мило, спасибо!

>> No.16942  
Файл: tlm6.jpg -(96 KB, 800x450, tlm6.jpg)
96

пгодолжаем же

>> No.16964  
Файл: iamaccidently.jpg -(142 KB, 1200x1064, iamaccidently.jpg)
142

она случайно ^___^''

>> No.16969  
Файл: Кадр-fl3.avi-1.png -(124 KB, 640x360, Кадр-fl3.avi-1.png)
124

ну и докучи из старого

>> No.16970  
Файл: Кадр-fl3.avi-2.png -(148 KB, 640x360, Кадр-fl3.avi-2.png)
148

ещё немного

>> No.16971  
Файл: Кадр-fl3.avi-3.png -(271 KB, 640x360, Кадр-fl3.avi-3.png)
271

и последняя оттуда

>> No.16972  
Файл: asgu.png -(17 KB, 108x164, asgu.png)
17
>> No.16978  

>>16972
О! Наконец-то кто то ещё появился в треде с артом!

>> No.16980  

>>16978
Это мы одного художника по чибикам из /b/ уговорили.

>> No.16981  
Файл: sgu-asgu.jpg -(96 KB, 600x773, sgu-asgu.jpg)
96
>> No.16982  

>>16981
Что за ДФЧ?!!!1111 Сиське Где?!!!!1111

>> No.16983  

>>16982
Да ты успокойся.

>> No.16984  

>>16983
моаг уже ногмального агта

капча: untaze

>> No.16998  
Файл: 1328575711420[1].jpg -(91 KB, 456x1200, 1328575711420[1].jpg)
91
>> No.17039  
Файл: 1328927647775.png -(482 KB, 1200x1200, 1328927647775.png)
482
>> No.17152  
Файл: 1330004731030.png -(30 KB, 300x300, 1330004731030.png)
30
>> No.17176  
Файл: Edi-robot-body-me3[1].png -(541 KB, 900x900, Edi-robot-body-me3[1].png)
541

zomg teh asgu

>> No.17187  
Файл: 19841-edi.jpg -(230 KB, 1283x855, 19841-edi.jpg)
230

>>17176 охщи и правда похожа... да они, суки, сплагиатили СУЗИ с АСГУ, надо подать на них в суд!

>> No.17240  
Файл: PROBE3.jpg -(38 KB, 640x360, PROBE3.jpg)
38

таки пгодолжаем
запилиливаю третью версию модельки

>> No.17244  

>>17240
creepy

>> No.17245  
Файл: 1304849970_x_751126c6.jpg -(68 KB, 545x555, 1304849970_x_751126c6.jpg)
68

>>17240

>> No.17379  

ну вот и всё - мы начали таки делать VN

>> No.17409  

>>17379
Про что сюжет? По опере или альтернатива? Хентай будет? Как присоединиться к разработке?

>> No.17411  

>>17409
по опере
мультиплатформа(Мак, линух, винда и может быть ведроид), открытый код и ресурсы
сейчас жду от виктора некоторые текста
хентай в планах
у проекта уже есть программист
насчёт присоединиться - после демки запилю сайт и конференцию, актуально сейчас нужны художники(чтобы по-человечески прорисовать предоставленные мэдскиллз наброски)
что до 2032:arcade game тот тут нужен програмист
и вообще хочется уже 3д

>> No.17653  

Как продвигается проект?

>> No.17663  

>>17653
главный дизайнер 2 недели назад пытался стать героем, не получилось, теперь пишет диздок зарраза
пограммер ждёт диз док
арты и тизер чуть позже

>> No.17674  

>>17663
Пизды, ему дайте, по всему телу.
Мы тут ждём эпического проекта.

>> No.17717  
Файл: asgu81.jpg -(166 KB, 1594x914, asgu81.jpg)
166

пгодолжаем

>> No.17776  
Файл: 7913501.png -(807 KB, 1280x1024, 7913501.png)
807

немного рабочего процесса

>> No.17807  
Файл: wgn2.jpg -(91 KB, 1280x720, wgn2.jpg)
91

пгодолжаем

>> No.17809  

>>17807
Няша, а ты, случайно, моделькой не поделишься?
Понимаю, что несбыточные надежды, ну хоть старой версией.

>> No.17830  

Тасс уполномочен заявить или лэйтест брекинг ньюз:
Главный дизойнер окончательно вышел из запоя
и даже сделал тизер: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=pDYOLJE4mDY
Совместно с программером проекта мы волевым решением отказались от бгмерзкого ренпая и теперь программер собирается писать открытый тулкит с масштабируемостью и прочими анимироваными ништяками.

>> No.17831  

>>17809
могу поискать старую максовую с черновым ригом, новая для блендера пока пилится

>> No.17852  

>>17831
Поделись старой, буду премного благодарен.

>> No.17854  

>>17807
На всякий случай:

  1. Ширина вагона — 2700, 2800, 2910 милиметров, или что-нибудь между ними.
  2. Высота дивана от пола — 400..500мм:
  3. Высота спинки дивана — 400..450мм;
  4. Высота дверного проёма — 1850 или 1900 мм;
  5. Высота вагона внутри (от пола до потолка) — от двух с небольшим метров до двух с половиной метров.

Используя данные размеры в трёхмерке, ты получишь весьма красивую и правдоподобную картинку.

>> No.17855  

>>17830
Затянуто как-то для тизера. Тем более это скорее трейлер, ибо ничего интересного он не показывает.
ыефн тшпре - это пародия на Фейт, что ли?
Музыка из оперы в игре будет?

>> No.17856  

>>17855
Ты путаешь тизер с трейлером. Тизер так и нзывается потому что "дразнит" смотрящего, не показывая вообщем-то ничего интересного.

>> No.17858  

Расставлю сразу точки над "Ы"
1.Это спинн-офф про Лимаеву раскрывающий её историю.
2.VN непосредственно по Опере планируется, но пока в приоритете этот проект.
3.Музыка будет новая.
4.Графика в тизере не более чем скетчи - сейчас готовится новая модель АСГУ/Лимаевой.

а мну пока уехал вдохновляцо в Дефолт Сити

>> No.17859  

>>17858
Няш, ну так что, ты выложишь модельку?

>> No.17870  

>>17859
да - вот ссыль
http://narod.ru/disk/57659111001.17c1a9aca7b7c26aa2dbc5265ceaeefb/asgu_old_rigged.rar.html
я только сегодня приехал

>> No.17872  

>>17870
Лучей добра тебе, анон.

>> No.17875  
Файл: asgu81.jpg -(78 KB, 700x439, asgu81.jpg)
78

продолжаем

>> No.17906  
Файл: 2032_inbeetween.jpg -(27 KB, 720x405, 2032_inbeetween.jpg)
27

а мы таки пгодолжаем
промежутоное из рабочего процесса, пока ещё голая Лимаева

>> No.17907  

>>17906
Лицо страшное. Широкое, круглое, с маленькими для таких пропорций глазами и задранной к макушке линией волос. Не хотеть.

Своруй голову с какой-нибудь фигурки.

>> No.17909  

пилю ещё и лицо и всё остальное

>> No.17911  
Файл: fixed4.jpg -(35 KB, 640x720, fixed4.jpg)
35

мы пилим пилим пилим

>> No.17912  

>>17911
Ужасно, анон.
Без обид, но 3д макс в разы лучше.
Раз 5 на неё фапал.

>> No.17914  

>>17912
всё вам не ладно
заколебали
сами рисуйте раз не нравится
а я ухожу
заебло, всё заебло

>> No.17915  

>>17914
Дада, сделай креативную паузу, отдохни. А когда расколебает, мы тебя ждём.

>> No.17916  

Ага, тебя тут будет ждать толпа безучастных рукожопых потребителей.

>> No.17918  

>>17916
Нет, а кто еще-то лол? Творец один, зрителей много. Это всегда так было лол.

>> No.17919  

а я пилю, и проект будет!111 мы не эрогеи блеа!1111111
остальное скоро

>> No.18009  

у проекта появился блог
http://2032ls.blogspot.com/

>> No.18035  

ГОДНОТА

>> No.18036  

>>14643 Интересно, то небо (цвета, форма облаков и вид ракет) на этом рисунке совпадает с этим видео. http://www.youtube.com/watch?v=AaLvTZqXNmU

>> No.18038  

>>18035
спасибо!
мы работаем над этим :)
и над новым удобным тулкитом для ВН тоже

>> No.18090  

О_о классный трек http://www.youtube.com/watch?v=fX4VV3jhUmo
Кто автор музыки?
мимо-двачер

>> No.18093  

>>18090

>О_о
>двачер

хороформан.джпг

>> No.18185  

>>18090 кто автор-то? http://www.youtube.com/watch?v=fX4VV3jhUmo

>> No.18194  
Файл: highwayman.jpg -(560 KB, 1024x679, highwayman.jpg)
560

>>18185
Автор саундтрека дизайнер проекта, он вообще очень разносторонняя интересная личность, алсо он же идеолог проекта Православные Вантузы, например.

>> No.18276  
Файл: 11911.png -(15 KB, 825x629, 11911.png)
15

А Русалочку-тян уже кто-нибудь рисовал?

>> No.18277  

>>18276
Русалочка же еще не закончна не начинал даже слушать, хочется целостности.

>> No.18283  
Файл: _11713754695.jpg -(50 KB, 675x225, _11713754695.jpg)
50

>>18277
Да, но gununu-фейс самой Русалочки уже опубликован. Даёт простор для фантазии.

>> No.18321  

Srsly guiuse, сам Создатель просит нарисовать ему что-нибудь:
http://argonov.livejournal.com/119996.html

>> No.18439  
Файл: t1.gif -(1309 KB, 320x180, t1.gif)
1309

проект не умер - мы делаем интро

>> No.18440  
Файл: su57_air1.jpg -(167 KB, 1920x1080, su57_air1.jpg)
167

в продолжение
немного арта из интро

>> No.18441  

>>18440

>этот блур

10/10 -IGN.com

>> No.18442  
Файл: 1355358195264.jpg -(77 KB, 430x430, 1355358195264.jpg)
77

>>18439
Какой проект?

>> No.18443  

>>18442
этот - http://2032ls.blogspot.ru/

>> No.18486  
Файл: lim-clear.gif -(4 KB, 320x180, lim-clear.gif)
4

а мы продолжаем
блог проекта тоже обновился

>> No.18487  

>>18486
Текст новеллы пишет такой же безграмотный человек, как и заполнявший шапку сайта?

>> No.18496  

Да, и этот человек сделал для маскота больше чем все граммар наци рунета :)

>> No.18501  
Файл: 253.jpg -(95 KB, 1200x423, 253.jpg)
95

продолжаем

>> No.18503  

>>18496
И даже больше, чем всё учёные мира!

>> No.18582  
Файл: lim31.jpg -(96 KB, 800x450, lim31.jpg)
96

продолжаем, аниматик интро практически готов
главный дизайнер проекта готовится кастовать скилл Iron Ass и прорисовывать, прорисовывать, прорисовывать

>> No.18589  

>>18582

Молодцы.

>> No.18618  
Файл: 2032_newframes.jpg -(76 KB, 1280x720, 2032_newframes.jpg)
76

продолжам

>> No.18619  
Файл: new-asgu.jpg -(86 KB, 1280x720, new-asgu.jpg)
86

и ещё немного

>> No.18622  

>>18618

>РАСТ

Расстояние? DISTance?

>> No.18623  
Файл: Ouya_Family_large.jpg -(18 KB, 480x327, Ouya_Family_large.jpg)
18

>>18622
гусский шрифтъ не завёлся под линухом
а так релиз пролога не за горами
будем тестить им порты на разные платформы, чтобы к релизу уже было всё ок, а вообще у нас тут кое кто нездорово так посматривает на OUYA :)

>> No.18820  
Файл: a3.png -(184 KB, 1280x720, a3.png)
184

пгодолжаем, если пролог вый дет до конца мая это будет чудо

>> No.18832  
Файл: asgu.jpg -(370 KB, 900x1500, asgu.jpg)
370

~~~

>> No.18833  

>>18832

Очень здорово.

>> No.18834  

>>18832
Круто-круто.

>> No.18839  
Файл: asgu-ps.jpg -(143 KB, 800x1219, asgu-ps.jpg)
143

пгодолжаем

>> No.18840  
Файл: lim-ps.jpg -(133 KB, 800x1219, lim-ps.jpg)
133

ну и лимаева, как же без неё

>> No.18841  

>>18839
>>18840
Не в обиду будет сказано, но прическу лучше поправить так, чтобы ощущения присутствия залысины на ее голове не было. Ну и сделайте что-то с одеждой. Ее блузка приподнята так, как обычно в жизни не бывает. Даже будучи приподнятой она имеет бант и узел из сторон блузки несколько больше.

>> No.18842  

>>18840>>18839 Стабильно читается как "LIMAGUN" вместо "LIMAEVA"

>> No.18843  

охх Унылки - мы таки работаем над всем этим, спасибо за камменты, мы их рассмотрим в процессе
заходите почаще в наш блог, скоро будет блог движка и главное! редактора для ВН!

>> No.18844  

>>18842
а Лимаева постреляет, ой постреляет, инфа 100%

>> No.18845  
Файл: MNE_2.png -(250 KB, 646x508, MNE_2.png)
250

>>18843

>редактора для ВН!

Господи, ещё один движок для ВН?!?! Это будет уже как минимум СЕДЬМОЙ из написанных полностью с нуля на Ичане.

Хинт: Project Namae, альтернативный интерпретатор RenPy на дот-нете для Эрогеев, Сердцебиение:последний остров, Mad(skillz) Novel Engine, RenPSP за авторством Лолботуэ, ещё один движок за авторством iSage, возможно ещё какие-то.

>> No.18871  
Файл: bw.png -(81 KB, 1920x1080, bw.png)
81

а я пока продолжаю изыскания по поводу графического стиля в интро, недавно нарулилось на нодах вот такое картынко, сейчас думаю вынести все красные элементы в отдельный слой и попробовать сделать всё на трёх цветах - черном, белом и красном, но повторюсь это пока тестовые изыскания

>> No.18872  

>>18871
Понял, что меня напрягает. Нельзя ли глаза поближе к друг другу свести, а то как-то совсем Uguuu~ получается

>> No.18873  

>>18872
? отклеился.

>> No.18875  

>>18873
Да ладно б глаза. Прическу бы сделали посолиднее.

>> No.18877  

поправлю как буит вдохновение - моя щаз занят настройкой новой с иголочки рабочей станции НЯ!

>> No.18989  
Файл: NUCLEAR.png -(230 KB, 1280x480, NUCLEAR.png)
230

пгодолжаем

>> No.19162  
Файл: lm-cketch4.jpg -(117 KB, 838x1218, lm-cketch4.jpg)
117

А мы продолжаем. Из последних новостей - порт на Сегу и подготовка нового видео. Да я забухалъс - чо поделать. но таки я вернулся!

>> No.19224  

Ушол делать опенинг для "Бесконечного Лета" в тамошнюю команду эрогеев. Как вернусь будут обновления!

>> No.19365  
Файл: АСГУ2.png -(139 KB, 825x917, АСГУ2.png)
139

Опера виновая, ящитаю. Социалистическая романтика более чем к месту, но как бе любовная линия подана толсто.
Придерживаюсь мнения, что генсека развели как мальчишку, а АСГУ, умница, замутила провокации намерено, ибо Мировая Революция и труЪ Коммунизм.
С самого начала считал, что ввиду специфики работы АСГУ, ее голографический интерфейс, если и был, то никак не мог быть похожим на нечто шестнадцатилетнее - нужна внешность минимум комсомолки, иначе всерьез ни один министр не воспримет. Вот и намутил.
Теперь оставлю ее здесь

>> No.19736  
Файл: но5.jpg -(163 KB, 1920x1080, но5.jpg)
163

подбросим дровишек в догорающую топку

>> No.19739  

>>19736
Привет, Олика.

>> No.20111  

новый тред по теме
http://iichan.hk/b/res/3181404.html

>> No.20117  

Годно, хотя б это имеется, раз не удосужились официально порисовать. Почему_то Аргонов и ко не считают нужным разработать дизаин персонажей самим.

>> No.20150  
Файл: asgu_twt.jpg -(121 KB, 800x1280, asgu_twt.jpg)
121

мы вернулись, няши

>> No.20151  

>>20117

> дизаин персонажей самим.

"Я думаю что АСГУ это таки ящик ) ведь это же прибор для дела а не для художества"
Это ж Ычан стремится придумать маскота каждому атому во Вселенной не как что-то плохое наверное

>> No.20399  
Файл: act.jpg -(46 KB, 1080x1080, act.jpg)
46

лэйтест ньюз
главный и единственный на данный момент разработчик новеллы по 2032 снова положил с прибором на разработку и делает конструктор анимешных девочек, асгу в нем тоже огда нибудь будет запилена, или не будет

>> No.20445  

>>20399

>делает конструктор анимешных девочек

Удивительно, но почти каждый ычанский девелопер в определённые периоды жизни пишет котобу, ВН-движок и генератор девочек.

>> No.20446  

>>20445
И кто-нибудь дописал до конца?

>> No.20450  

>>20446
Котобу? Да. Например, http://hatsune.ru/b
ВН-движок? Да. Например, http://cf.ichan.ru/games/vn/coolstory/
Генератор девочек? Да. Например, http://www.youtube.com/watch?v=fPbjaFnbyuI

>> No.20454  

>>20450
Котоба, например, была про свободный движок для всех человеков, а не про имиджборд с неизвестными исходниками для самого себя.
Займитесь лепкой супов.

>> No.20472  
Файл: plugin_tests.jpg -(206 KB, 1400x2160, plugin_tests.jpg)
206

с плагином почти закончил - скоро вернусь няши

>> No.20473  

>>20472
вобщем туллкит мне был нужен и для ВНки по 2032 в том числе

>> No.20508  
Файл: t90fire.jpg -(227 KB, 1920x1080, t90fire.jpg)
227

алсо по новелле мы уже начали
а пока суровый Т90М ОБЧР для Лимаевой

>> No.20588  

У меня появилось страшное подозрение.

Оба компа, и советская АСГУ, и американский Ганимед, должны были повиноваться догмам, которые им навнушали политики, ничего в компах не понимающими. Поэтому эти догмы были глупыми и противоречили друг другу. Не зря программисты беспокоились о стабильности работы системы. Из противоречивых аксиом можно вывести что угодно. В результате в внутрисистемной борьбы, похожей на Дарвинскую эволюцию, победили те алгоритмы, которые приносят наибольший профит компам, а не людям. Осталось только выпилить белковую слизь, которая только мешается.

АСГУ договорилась с Ганимедом о том, что всех человеков надо убить. Компу с компом было договориться гораздо проще, чем с белковыми телами - "я его насквозь вижу".

Мятеж в Иране, ядерная война с вероятностью достижения победы 98%, и даже кавайная белковая АСГУ-тян были частью этого коварного плана.

>> No.20590  

>>20588

> Оба компа, и советская АСГУ, и американский Ганимед, должны были повиноваться догмам, которые им навнушали политики, ничего в компах не понимающими. Поэтому эти догмы были глупыми и противоречили друг другу. Не зря программисты беспокоились о стабильности работы системы. Из противоречивых аксиом можно вывести что угодно. В результате в внутрисистемной борьбы, похожей на Дарвинскую эволюцию, победили те алгоритмы, которые приносят наибольший профит компам, а не людям.

Станислав Лем — Мир на Земле.

>> No.20703  
Файл: ussr_troops.jpg -(254 KB, 1920x1080, ussr_troops.jpg)
254

пилю потихоньку

>> No.20799  

Ап

>> No.20873  
Файл: 2032_pr2_by_xwst-d8aofeo.jpg -(49 KB, 1024x576, 2032_pr2_by_xwst-d8aofeo.jpg)
49

Ну тащемта лейтест ньюз:
Аффтар вернулся с CG EVENT'а с двумя дипломами и неделю пил водку от БЗСХДНСТИ, потому что опенсурса нет и все продались,
потом вышел из сумрака и сел доделывать персонажей, потом выпил ещё водки прослезился и сел допиливать, анонс в ближайшее время, например.

>> No.20882  
Файл: 1265647864712.jpg -(230 KB, 666x666, 1265647864712.jpg)
230

>>20873
Ну уродство же. Есть же прекрасный пример, как следовало бы делать.
В твоем поделии нет ни жизни, ни привлекательности.

>> No.20885  
Файл: npr4.jpg -(192 KB, 1920x1080, npr4.jpg)
192

продолжаем например

>> No.20895  

>>20703
Мне одному этот солдат напоминает мем I know that feel?

>> No.20896  
Файл: 2032_pr411.jpg -(194 KB, 1920x1080, 2032_pr411.jpg)
194

Продолжаем пилить Лимаеву

>> No.20897  

>>20896
Малаца, Серёга

>> No.20898  
Файл: 2032_pr5.jpg -(426 KB, 1920x1080, 2032_pr5.jpg)
426

Ну и докучи манга шейдинг - потом подпилю мелочи кой какие ещё

>> No.20899  

>>20897
спасибо - но мне и правда ещё пилить тут и пилить - может за новогодние и разберусь с накопившимся

>> No.20906  

>>20898
Не лучше ли для подобного использовать модельки "без шейдеров" вообще, с одной только текстуркой, с заранее нарисованными на ней тенями и светом? По типу
http://www.3dcg-arts.net/arts/691
http://www.3dcg-arts.net/arts/2585
http://www.3dcg-arts.net/arts/2700
http://www.3dcg-arts.net/arts/2261
Выглядит, как по мне, гораздо аккуратнее. И рендерится в реалтайме.

Думаю, с "настоящей" геометрией хорошего целл-шейдинга на аниму-подобных персонажах вообще не получится.

>> No.20907  

>>20906
Tool: AE, 3dsMax, Photoshop
НЕНУЖНО
у нас блендер и прочий опенсурс

>> No.20908  

>>20907
Гимп не позволяет нарисовать тени?

>> No.20916  

>>20908
зачем гимп - сейчас колдую над моделью затенения лица одним хитрым способом - выводиться бдет отдельным ренлер пассом просто

>> No.20953  
Файл: 2032_pr7.jpg -(283 KB, 1920x1080, 2032_pr7.jpg)
283

уже скоро ^__^
теперь и правда

>> No.20954  
Файл: 2032_pr8.jpg -(276 KB, 1920x1080, 2032_pr8.jpg)
276

>>20953
продолжаем

>> No.20956  
Файл: 2032_pr9.jpg -(233 KB, 1920x1080, 2032_pr9.jpg)
233

>>20954
АСГУ - к коммунизму и пост человечеству через ядерный апокалипсис, только хардкор

>> No.20957  

>>20956
Весь мир в труху. Но потом.

>> No.20967  
Файл: 2032_pr10.jpg -(194 KB, 1920x1080, 2032_pr10.jpg)
194

>>20957
но сначала ядреный апокалипсис,
вообще то концовок там целых три, было 14 но пичаль пичаль - это адъ прописывать все мелочи - оставили основные, хорошую, плохую и как у аргонова

>> No.20997  
Файл: 2032_pr12.jpg -(240 KB, 1920x1080, 2032_pr12.jpg)
240

продолжаем

>> No.20998  

Анончик, перезалей аркадную флеш-игру, недоступна она.

>> No.20999  

>>20998
перезалил - спасибо другому анону спасшему флешки из треда
https://yadi.sk/d/XVuq93bVe9G2S

>> No.21000  

>>20997
Убийственно неподходящее выражение на лице.

>> No.21001  

СЕРГЕЙ ПАХОМОВ project
техно-опера УСРАЛОЧКА

>> No.21002  
Файл: .png -(430 KB, 501x707, .png)
430

>>21001

>> No.21003  
Файл: гыкфд.jpg -(68 KB, 604x471, гыкфд.jpg)
68
>> No.21010  
Файл: limaeva_list_s.jpg -(293 KB, 1920x1357, limaeva_list_s.jpg)
293

як же у вас бомбит то
лол
а мы продолжаем

>> No.21011  
Файл: .png -(344 KB, 451x800, .png)
344

>>21010
О, появились разные выражения лица. То чего больше всего не хватало. Жестикуляция и мимика бы еще.

>> No.21012  
Файл: asgu_list.jpg -(265 KB, 1920x1357, asgu_list.jpg)
265

>>21011
В риге сейчас донастроено всё, кроме фэйсрига - он базовый, так как в новелле мы всё равно будем делать глубокий оверпейнт результата - обводка, заливка и тени выводятся отдельными пассами - так что у нас есть контроль и мы можем оперировать с результатами достаточно гибко.

>> No.21013  

>>21012
А вы знаете, г-н Иванов, что аббревиатура АСГУ в английском переводе должна выглядеть как ASG?

>> No.21014  

>>21013
Разве не ASNM?

>> No.21015  

>>21014
Возможно, что и так. По крайней мере, в презентационной экранизации в субтитрах она была переведена как ASG, где G означает governing.

>> No.21016  

Да и вообще, почему ее аватар - клон Лимаевой, только бледный?

>> No.21017  
Файл: frm2.jpg -(250 KB, 1921x778, frm2.jpg)
250

>>21013
в данный момент на пиксиве и девианте продвигается всётаки ASGU - и скорей всего в новой презентационной экранизации/слайдшоу тоже будет ASGU, а что касается вижуала - прошло 10 лет - за эти 10 лет было три с половиной рисунка и море моих артов, а так же флеш игрушка, творите, предлагайте, делайте хоть что то, пока я вижу только критику и желчь на пустом месте, вот как то так

>> No.21018  

>>21016
это изначальная идея Виктора

>> No.21019  

>>21017
Помилуйте, уважаемый. Где Вы узрели желчь? Прсто для того, чтобы перевести аббревиатуру АСГУ как ASGU, нужно расшифровать каждую букву. А поскольку презентационная экранизация предназначена для международной публики, лучше вообще изменить аббревиатуру, чтобы она была понятна и благозвучна для иностранцев.
А в "сперва сами нарисуйте" впадать не нужно.
К тому же, Вы ведь художник, работаете на публику, а публика разная бывает и от некоторых людей может исходить негатив. Обратите лучше внимание на позитивные отзывы.

>> No.21020  

>>21018
В опере Аргонова просто обыграно сходство голосов Лимаевой и АСГУ. Никакого объяснеия этому там нет, к тому же, Аргонов в одном из комментариев сказал, что у АСГУ нет визуального воплощения, Милиневский при общении с ней видит лишь терминал с кнопочками. Я сейчас не смогу откопать этот комментарий, но спросите у Виктора, он подтвердит.
Как бы то ни было, я не осуждаю появление АСГУ в визуальной новелле в гуманоидном виде, но почему она полностью копирует Лимаеву? Может, в сюжете новеллы будет какое-то объяснение, которое станет официальным каноном?

>> No.21021  

>>21014
SAAS - State Administration Automatic System

>> No.21022  

>>21021
Спасибо, няшичька.

>> No.21023  

>>21022
Не за что.
Вы лучше скажите: игровые тексты писал тот же, кто делал модели?

>> No.21024  

>>21020
как я уже везде говорю - пожалуйста, дождитесь анонса

>> No.21025  

>>21023
нет - для этого имеется отдельный человек

>> No.21026  
Файл: Безымянный.JPG -(6 KB, 450x75, Безымянный.JPG)
6

>>21024
Ололо, деанон!

>> No.21027  

>>21024
Кстати, когда этот анонс-то?

>> No.21028  
Файл: .jpg -(156 KB, 300x1038, .jpg)
156

>>21026
Лол.

>> No.21029  

>>21021
Automated State Governing Utility.

>> No.21030  
Файл: 2032_pr11.jpg -(137 KB, 1920x1080, 2032_pr11.jpg)
137

>>21027
Как только закончим с артами и текстом анонса. Ориентировочно в течении недели или двух.
>>21018
как я уже где-то писал ранее - новелла как раз и объясняет их сходство, и заодно закрывает белые пятна в сюжете оперы

>> No.21031  

>>21030
А Витян не против такого вмешательства в сюжет?

>> No.21032  

>>21031
Виктор был одним из первых кто познакомился с черновым сюжетом новеллы

>> No.21043  

>>21032
А есть ли в новелле другие персонажи, помимо Лимаевой и АСГУ? Увидим ли мы визуальное воплощение Милиневского, Соколова, Делегата, Харитонова, Ганимеда?

>> No.21045  
Файл: 2032_2218_1.jpg -(231 KB, 1920x1080, 2032_2218_1.jpg)
231

>>21043
Да, несомненно, другое дело что не все присутствуют в новелле в качестве постоянных персонажей, но как минимум в эпизодах появятся. А ещё у нас появился персонаж под рабочим названием "Объект 2218" - пока это всё что я могу сказать о ней - ибо если сейчас начать рассказывать пойдут спойлеры.

>> No.21046  
Файл: 46316595_p0.jpg -(309 KB, 1500x2400, 46316595_p0.jpg)
309

Как я понимаю образа АСГУ который бы удовлетворил всех пока так и нет. Чтоб приблизить этот миг чудесный предлагаю заинтересованным охарактеризовать АСГУ тремя словами. Может это как то художникам поможет.

  1. Не человек (для неё наши душевные терзания и переживания, как и вообще существование человечества безразлично.)
  2. Могущество
  3. Технократ
>> No.21047  

>>21046
тут скорее проблема в том что не все принимают концепцию аниме воплощения, несмотря на то то вот всё что сейчас делается это воплощение наших с виктором совместных идей почти 10 ти летней давности, и постоянно путают визуальную и сюжетную часть, точнее смешивают, а ведь новелла только развивает и дополняет идеи оперы, но все почему то уцепились за аниме и по умолчанию ассоциируют это с неканоном, хотя рисунок это только визуальная часть, ещё раз повторюсь я очень трепетно отношусь к вопросу совместимости новеллы с оперой в плане сюжета, более двух лет проработки было использовано именно для максимальной притирки идей новеллы к изначальному сюжету оперы, за этот период я анализировал весь тот немногочисленный СПГС фан сообщества что появлялся в интернете на тему лимаевой асгу и прочих, и сюжет новеллы строился отчасти базируясь на этих текстах тоже, остальное в анонсе

>> No.21048  

>>21046
да кстати - картинка то в псто мой прошлогодний 3д скетч, на самом деле вот такой стиль мы скорее всего попробуем для русалочки, но я пока делал только пару 3д эскизов, не знаю, может позже

>> No.21049  

>>21048
Русалочка! По ней уже есть какие арты? Очень хотелось бы увидеть.

>> No.21050  
Файл: YKmVQNkJta0.jpg -(82 KB, 724x1024, YKmVQNkJta0.jpg)
82

>>21049
старый черновой скетч на той же технологии,
пока просто небыло времени занаться вплотную всем этим, привлечь художников, проработать модели, может позднее

>> No.21051  
Файл: 2sIH0.png -(75 KB, 600x600, 2sIH0.png)
75

>>21046
Серебристые волосы каре, голубой вайзор, заколка в волосах

>> No.21052  

А будет АСУНО-тян?
АСУНО - реально существующая Автоматическая Система Управления Наружным Освещением

>> No.21069  

ведь живы еще да?

>> No.21070  
Файл: 2032_pr15-process.jpg -(175 KB, 1278x720, 2032_pr15-process.jpg)
175

>>21069
Да - просто завал на основной работе, ну и сюда не всё выкладывается - но мы продолжаем, анонс все же будет.
Вот ещё арт по объекту 2218 - кстати это прототип одной из сцен реально существующих в сюжете новеллы. Скоро я покажу вам ещё и Ганимеда, он просто ещё непокрашен - руки пока не дошли.

>> No.21073  

>>21070

>руки

Да какие руки, блять?! Это же компьютер!

>> No.21090  

Люди анонса ждут, а он Ариэлей по радиоэфиру гоняет.

>> No.21091  

>>21090
Мы работаем над этим, ну просто хотелось наконецто няшу в эфире уже ато одни мужыки, лол. Ну а так да - субкотний кефир если кто то приходит на передачу съедает почти весь день, подготовкой.

>> No.21098  
Файл: plakat.jpg -(340 KB, 1358x1920, plakat.jpg)
340

Дждва года подготовки сюжета, полгода технических изысканий и теперь мы готовы запустить в производство 2032:Digital Graphic Novel!
Кто такая Лимаева, почему АСГУ хочет уничтожить человечество, что скрывает Ганимед и почему в финале придется поставить всё с ног на голову - "убить принцессу, украсть дракона и спасти сокровище" - на всё это будут даны ответы в новелле. Сюжет развивается параллельно произведению
Виктора Аргонова 2032:Легенда о Несбывшемся Грядущем и дополняет его.

И так - МЫ НАЧИНАЕМ ПРОЕКТ!

ЫЕФН ЕГТУВ

http://2032ls.blogspot.ru/2015/02/blog-post_20.html

>> No.21099  

>>21098
У меня мурашки от Т90-Шагохода. Ждем с нетерпением.

>> No.21100  

>>21098
Я ничего не понял. "Анонс" это разве не "Пилим вн про Лимаеву!"?
А после

>Дждва года подготовки сюжета, полгода технических изысканий и теперь мы готовы запустить в производство

разве не "релиз"?
Когда скачать-то можно будет?

>> No.21102  

>>21098
Значок, полагаю, лучше было бы заменить с пионерского на комсомольский. Сколько можно тему пионеров насиловать? Лимаевой ведь 16 лет, это уже два года как не пионерка.

>> No.21103  

>>21100
ЗБТ в сентябре, релиз ориентировочно конец 15го начало 2016го

>> No.21104  

>>21100
все что было до сегодняшнего дня - подготовительный период - сейчас начинается непосредственно плановый продакшен

>> No.21110  
Файл: lun_night.jpg -(199 KB, 1920x1080, lun_night.jpg)
199

>>21099
Помимо адового бронехода на базе Т90 в новелле ещё будет эскадрилья Луней - тех самых.

>> No.21111  

>>21103
Но вы же говорили: дождитесь анонса и будет все ясно.
Анонса дождались, загадки остались.

>> No.21112  
Файл: lun2.jpg -(289 KB, 1920x1080, lun2.jpg)
289

>>21111
Если сейчас начать описывать сюжет даже кратко - получится "ехал спойлер через спойлер", даже описание Объекта 2218 - это уже спойлер. Пока могу раскрыть то что - сюжет частично, но не полностью основан на фанатских обсуждениях сюжета и предположениях, обработанных в единую сюжетную канву не конфликтующую с оригинальной оперой сюжетно. Концовок как я уже упоминал будет три - хорошая, плохая и как у Аргонова. Таки да - ядреного апокалипсиса можно будет избежать и прочее счастье всем и пусть никто не уйдёт...

>> No.21118  
Файл: reference.jpg -(295 KB, 831x1171, reference.jpg)
295

http://2032ls.blogspot.ru/2015/03/blog-post.html

> Немного референс материала... или чем мы там вдохновлялись в процессе:
>> No.21119  

>>21118
Меня смущает наличие аж трех аниме сериалов, сюжет которых повязан на суперсилы; в двух из которых фигурирует электричество как сила гавного героя...
Не будет ли Лимаева усилием воли выключать/перепрограммировать ОБЧР и прятаться в коробки? НЕ ХОТЕТ!, хотя зависит от подачи, конечно.

>> No.21133  

>>21119

>Не будет ли Лимаева усилием воли выключать/перепрограммировать ОБЧР и прятаться в коробки?

Нет. Хеншинов с ПТРД тоже не будет. ОБЧР как и Лунь появляется в одном из эпизодов, просто он нам и аудитории очень нравится, поэтому и попал на обложку. А про коробку пасхалочку я пожалуй добавлю.

>> No.21135  

>>21133

>Хеншинов тоже не будет.

Слегка разочарован.

>> No.21136  

>>21135
но! будет ульта от ОБЧР таки

>> No.21156  
Файл: lun3.jpg -(231 KB, 1920x1080, lun3.jpg)
231

Все апдейты и новые обои с АСГУ после мосбилда - то есть в апреле- пока работа высасывает все силы по 16 часов за монитором дают о себе знать, заодно допилится первая глава с прологом, а пока немного из процесса Луня.

>> No.21182  
Файл: limaeva-nh.jpg -(244 KB, 1920x1080, limaeva-nh.jpg)
244

продолжаем

>> No.21183  
Файл: 2218-9.jpg -(276 KB, 1920x1080, 2218-9.jpg)
276

продолжаем
алсо Объект 2218 - дичайше нравится японцам - наверное из за трехствольного ТКБ-059

>> No.21184  

>>21183
И мне, и мне нравится!

>> No.21185  

>>21183
Лицо здесь с такими тенями выглядит уродливо.

>> No.21186  

>>21185
Да, все таки лицами должен заниматься художник, а не моделер.
Выглядит мягко говоря крипотно.

>> No.21190  
Файл: -.jpg -(686 KB, 1920x1080, -.jpg)
686

>>21183
Алсо, а что у вас с художником? Везде на скринах 3Д, сам понимаешь, что оно выглядит на персонажах достаточно крипово. Отдайте на обработку цг какому-нибудь художнику (обрисовка личика на данном кадре заняла полчаса).

>> No.21191  

>>21190
Обрисовывать цг будем уже перед релизом - зачем бежать впереди паровоза - естественно в финальной версии будет всё вылизано причёсано. Я всё делаю поэтапно - иначе просто проект растянется и заглохнет. ыефн егтув

>> No.21232  
Файл: asgu-rp.jpg -(205 KB, 1000x1600, asgu-rp.jpg)
205

обновил старый эскизик

>> No.21239  
Файл: illustration_Line.jpg -(118 KB, 800x700, illustration_Line.jpg)
118

>>21191
Freestyle под Блендером и вся обрисовка.

>> No.21256  

>>21183
Загуглил это уберваффе.
КОробов был либо сумасшедшим, либо опередившим время на пару веков гением.

>> No.21257  
Файл: lefn709.jpg -(222 KB, 1246x699, lefn709.jpg)
222

>>21183 Старина Дюк одобряет сей девайс.

>> No.21258  

>>21256
хмм - вроде бы просто хотел сделать компактный пулемет для ВДВ

>> No.21259  

>>21257
ну идея присутствия в аниме воплошении 2032 экспериментальных образцов советской гражданской и военной техники была заложена ещё 10 лет назад, по сути фантастическим у нас является Т90 ОБЧР - и то он пилился после положительных отзывов японцев

>> No.21265  

>>21257
О, это же один из уровней DC-дополнения.

>> No.21269  
Файл: BUILD.jpg -(220 KB, 827x1506, BUILD.jpg)
220

Поборов похмелье и врожденное рукожопие в программировании собрал первое демо пролога.

>> No.21270  

>>21269
Ура!

>> No.21271  

>>21269
Где скачать бесплатно и без смс?

>> No.21273  

>>21271
Пока ЗБТ в узком кругу проверенных лиц, завтра ЗБТ андроид версии. А релиз в сентябре-октябре этого года скорее всего. На данный момент готов сюжет, примерно половина черновиков графикии и 90% музыки - единственной серьезной проблемой является трек Kaspian Monster - по замыслу это должен быть сёрф на советской электрогитаре - а форманта 262 бл у меня сейчас в разобранном виде, ну записываться хотелось бы вживую - а это опять время.

>> No.21274  

>>21269
Судя по меню и окошку диалога это ренпи.
Там сложный скрипт? Если есть где хостить конечный продукт, можно попробовать сконвертить в веб-новеллу вроде http://cf.ichan.ru/games/vn/SpeedAddict/www/

>> No.21275  

>>21274
Да - я видел эту технологию. Пока в приоритете классическая сборка на десктоп и тест андроид версии для которой скорей всего будет адаптирован размер шрифта и что то ещё. Ну и вместо видеовставок чтобы не делать гигантский дистр будут статичные.

>> No.21279  

>>21275
В видеовставках непоправимые спойлеры есть?
Если нет, можно выложить видео на ютуб, а из ренпи предлагать юзеру открыть ему нужную страничку в браузере по достижению точки в сценарии.

>> No.21286  

>>21279
Видео на ютубе видео можно в ограниченном доступе держать - доступ к видео только по прямой ссылке.
Таким образом выходит, что нет разницы есть в видео спойлеры или нет - найти его случайно все равно нельзя, а ссылка будет только в игре. Кстати, хорошо бы иметь и "каталог видео" для Андроид-версии. Мало ли ситуаций, когда есть возможность играть, но нет возможности смотреть видео на ютубе.

>> No.21292  

>>21286
в связи с последними новостями у меня что то опускаются уже руки, не то что застаки делать анимированные, а вообще выпускать игру :(

>> No.21293  

>>21292
Ты про закрытие YouTube API 2.0 или про что?

>> No.21294  

>>21293
Про это - http://argonov.livejournal.com/195593.html#comments

>> No.21296  

>>21294
Он заново придумал визуальную новеллу?

>> No.21297  

>>21296
Он собирается устраивать краудфандинг, а это значит что я не смогу устроить краудфандинг для новеллы. А ещё это значит что все мои арты в случае манга экранизации 2032 становятся неканоничными, на радость хейтерам.

>> No.21298  

>>21297
Но новелла выйдет быстрей, чем манга.

>> No.21299  

>>21298
новелла может выйти достаточно быстро
если я смогу решить технические проблемы,
но решение этих проблем стоит денег,
а их у меня нет(я на заводе работаю дизайнером
и получаю очень мало), краудфандинг
мог бы помоч решить часть проблем,
но так как виктор решил делать свой краудфандинг
на манго/ониме, то мой естественно не будет иметь успеха,
где я и где виктор

>> No.21300  

>>21297
Про хейтеров я бы на твоём месте парился в последнюю очередь.

А насчёт остального, ты с Виктором не обсуждал эти моменты?

>> No.21302  

>>21300
я описывал ему ситуацию до этого так то
а теперь он выкатывает это
ну а вот цитата от одного из участников проекта аргонова
без имен

>>не хочется ни защищать его, ни ругать. если он увлечётся какой-то определённой идеей, главной станет лишь она. что кто до этого делал, за это скажут спасибо и откажутся в пользу этой самой идеи.
>> No.21304  

Вы, конечно, думайте что хотите, но Витя тут не прав. ВН - это масса нового контента и углубление сеттинга, а опера под нарезку картинок - это всего лишь опера под нарезку картинок. Я бы выбрал первое.

>> No.21307  

>>21304
но на "нарезку картинок" будет собирать он и только он,
ну плевать - к сырнам вернусь - пансионат 9 доделаем штоле

>> No.21309  

>>21304

>ВН - это масса нового контента и углубление сеттинга,

За все эти годы Виктор ни разу не поддержал это самое углубление сеттинга, всё что его интересует это ЕГО проекты. То что те же японцы хоть что то знают о 2032 - это только благодаря артам к новелле. Вобщем я не знаю как вообще сейчас реагировать. Ну хотя бы технология генератора не успела уплыть. Использую наработки для пансионата #9 и Project Ginger - уж эта вселенная то полностью моя, и проработана намного лучше чем 2032.

>> No.21310  

>>21309
Я тоже только благодаря тебе заинтересовался. Досадно будет если ты всё бросишь.

>> No.21311  

>>21310
Ну я пока ничего не бросил - просто не знаю как реагировать, Виктор пока ничего внятного не говорит, впрочем как всегда, а потом внезапно на бумстартере будет анонс краудфандинга

>> No.21312  

>>21311
Давай попробуем говорить чуть более предметно. Сколько денег тебе нужно и какими ресурсами они могут быть заменены? Твоё время, например, или рабочие руки с конкретными навыками являются альтернативой кикстартеру?

Почему ты считаешь, что запуск кикстартера Виктором гарантировано лишает тебя успеха? Ну, не считая хейтеров, вопрос с которыми тоже решается при желании выпрашиванием какого-нибудь официального формального благословения от Виктора и/или влиянием на сеттинг и дизайн персонажей его произведения, дабы они соответствовали твоим.

>> No.21313  

>>21312

>Сколько денег тебе нужно

30-35 к - аппаратная часть
20к - символическое вознаграждение ассистенту сценариста
примерно 50к - озвучка
вобщем минимум 100 тысяч

>Твоё время, например, или рабочие руки с конкретными навыками являются альтернативой кикстартеру?

Ну во первых не кикстартер а бумстартер или планета, ну а во вторых успешный краудфандинг поможет пиару проекта.

>> No.21319  

>>21313 а сколько в треде неравнодушных анонимусов? Если каждый из заинтересованных скинет всего-то 500р, то нужная сумма наберется уже за 200 человек.
Я б на твоем месте не жевал соплей, а заготовил бы уже внятную презентацию, обрисовал бы идею, да выкидывал бы все на кикстартер или чего еще подобное - 100к - не так много, уверен, заинтересованных в твоей новелле лиц куда больше чем ты думаешь, вполне возможно собрать необходимое быстро.

>> No.21320  

>>21319
ну я и не жую, так на прошлой неделе просто всё насто..бало
сильно, сейчас пролог доделывается так то, в мае второй збт, а дальше видно будет

>> No.21321  

А озвучка новеллы будет с голосами? Если да, то где ты намерен брать актеров?

>> No.21322  

>>21321
Сейчас этот вопрос прорабатывается, ну и естественно Ариэль уговариваю потихоньку и вот тут хотелось бы её материально простимулировать :) Пусть не какими то сумашедшими деньгами - но я думаю ей было бы приятно озвучить не за "спасибо". Вообще она в целом не против.

>> No.21323  

>>21319
Ну, 200 человек конкретно в этом треде не наберётся всё же, с другой стороны, я готов пожертвовать 1к+, если краудфандинг состоится и игра будет бесплатной после релиза.

Вообще, история с http://iichan.hk/sos/res/23690.html показала, что достаточно попиариться в двух VN-коммунити, своём тематическом и в сообществе БЛ (Риточка туда нагнала 25к подростков).

>> No.21324  

>>21323
Игра будет бесплатной и DRM Free, в стиме не будет ибо надо регать ИП, а я днищеброд дизайнер на заводе без перспектив, с выгоревшей психикой и подорванным здоровьем

>> No.21325  

>>21323
Что до физического издания - то есть желание сделать 100/200 подарочных лимитированных боксов с артбуком и простыми минифигурками, а вместо диска флешка с игрой в дизайне новеллы

>> No.21326  

>>21325
Это в рамках всё тех же "минимум 100 тысяч" из >>21313? Что-то не верится, что артбук, флешка, бокс и фигурка в 1к рублей уместятся.

Вообще, почитай обязательно всяких советов опытных кикстартерщиков. У меня есть ощущение, что ты начинаешь распыляться с призами слишком. Учитывая, что процентов 20 от собранной суммы достаётся бумсу, неправильная оценка изготовления одного из бонусов может сделать проект чуть ли не убыточным, в то время как едва ли у тебя и твоих знакомых много экспертизы по изготовлению фигурок и артбуков.

>> No.21327  

>>21322
Но там же нужны и другие голоса. Кто-то еще и Ганю должен озвучить.

>> No.21329  

>>21326
ну физическое издание это так пока мысли, как минимум в электронном будут проекты для распечатки упаковки и артбук в пдф, а фигурки в stl для тех у кого есть доступ к 3д принтеру

>> No.21330  

>>21326
я вообще не хочу запускать крудфандинг не обозначив целей - потому что перед глазами куча примеров фэйлов начиная от ОнВ и заканчивая Blender Level Up!

>> No.21331  

>>21330

>Blender Level Up

А что с ним? Расскажешь для тех, кто не в 3д-тусовке?

>> No.21332  

>>21331
В кратце - автор курса устроил краудфандинг чтобы покрыть долги студии, но тут ударил кризис и рефинансировать потраченное было не на что. Т.е. использовал средства не по назначению. Потом втихую просил писать уроки левых людей т.к. заявленные спикеры послали его лесом - бесплатно делать это никто не собирался. А сейчас сидит и трясётся надеясь что вкладчики про него забудут.

>> No.21335  

>>21332

> устроил краудфандинг чтобы покрыть долги студии

Отличная схема кстати. Только вот до какой степени должен дойти вынос сора из избы, чтобы мы с тобой об этом узнали?

>> No.21336  

>>21335

>Только вот до какой степени должен дойти вынос сора из избы, чтобы мы с тобой об этом узнали?

Он много кого прокинул с баблом в прошлом году например и
при этом пафосно катался по цг евентам и суздалям.

>> No.21342  

>>21336

> пафосно катался по ... суздалям

Импортозамещени~е.

>> No.21344  

>>21342
Суздальский анимационный фестиваль и Moskow CG EVENT'14 -
в августе собирается на кинорынок в канны, не сделав проект естественно, и не расплатившись с долгами.

>> No.21345  

Ну и помимо прочего у нас сейчас готов аниматик второго официального тизера проекта и после майских мы его уже наверное выложим в виде готовой анимашки.

>> No.21346  

>>17830

>и даже сделал тизер: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=pDYOLJE4mDY
>Это видео недоступно.
>Сожалеем об этом.
>> No.21347  

>>21346
http://www.youtube.com/watch?v=oBKP2wwd2ps
всё работает

>> No.21351  
Файл: anm-testframe01.jpg -(265 KB, 1920x958, anm-testframe01.jpg)
265

пилю второй тизер

>> No.21352  
Файл: anm-testframe01_lineart.jpg -(172 KB, 1920x958, anm-testframe01_lineart.jpg)
172

в линиях

>> No.21353  

>>21347
Чет не очень тезерно. За 2 минуты ничего и не показано толком.

>> No.21354  

>>21353
это видео 2012года тогда только всерьез я начал задумываться об вн

>> No.21355  

>>21354
Ох, лол, я думал это новый. Жду второго тогда.

>> No.21380  

Светлана Лимаева - это девочка, влюбленная в генсека, она учится в школе и поёт. Я надеюсь, в сюжете новеллы железобетонно обоснован тот факт, что она села в ОБЧР и вообще само появление ОБЧР.
Конечно же, я руками и ногами за расширение сюжета оперы. Но почему бы не показать там повседневную жизнь Милиневского, и то, что наталкивает его на идеологические тёрки с АСГУ? Почему бы не показать проблемы в школе и семье, появившиеся у Светланы Лимаевой после её выступления? Почему бы наглядно не продемонстрировать устрашающую мощь АСГУ в деле решения экономических и внешнеполитических проблем? Если в новелле всё это будет, то она заслуживает внимания.

>> No.21394  
Файл: animatic3d.jpg -(34 KB, 406x290, animatic3d.jpg)
34

И так - открываем первую публичную запись на второй закрытый бета тест пролога 2032:Digital Graphic Novel:
отдельно для пекарни и отдельно для ведроида. Реквесты принимаются на legend2032@gmail.com
В заявке указывем акк вконтакте/фейсбук/ваш сайт.

>> No.21395  

>>21380
хммм - если автор имеет некоторые представления о романтической части рута лимаевой не только на словах но и в желании немного пографоманить велкам - почту я уже указал, почетные титры и уважение от фан сообщества вселенных аргонова как минимум, денег увы предложить пока не можем в силу отсутсвия возможности краудфандинга

>> No.21564  
Файл: 2032_arcade_game.jpg -(123 KB, 1280x720, 2032_arcade_game.jpg)
123

Мы живы, аффтар в отпуске и активно пилит пролог. Пролог да и сама новелла по прежнему на ренпае. Хентая не будет. Стима не будет. Будет ещё новая 2032:Arcade Game c битвами на ОБЧР в духе SHOGO:MAD

>> No.21568  
Файл: 2032_arcade_game5.jpg -(186 KB, 1920x1080, 2032_arcade_game5.jpg)
186

Ах да - конструктор голых анимешных девочек прекрасно импортирует результат в анрыл :). Ну а зБТ постараемся выкатить в июле всётаки.

>> No.21570  

>>21564
>>21568
Графон как в Крайзисе.

>> No.21589  

>>21570
Сразу обзываться :(

>> No.21590  

>>21589
Крутой же графониум.

>> No.21592  

>>21564
Очень хороший анонс. Хочу именно то, что в нём обещано.

>> No.21595  
Файл: rc4_test3.jpg -(608 KB, 2100x2970, rc4_test3.jpg)
608

>>21590
Эмм - обычный UE4 - в принципе я от него в восторге - особенно после того как эпики выдали в свободный доступ всем подписчикам библиотеку природных объектов на 7 гигов
c arcade game пока экспериментирую - хотя на юнити я могу уже её собрать из fps туллкита - но она не будет такой няшной - а в анрыле просто всё здорово - посмотрим - поищу ещё единомышленников, вторая проблема - это то что помимо новеллы я постоянно занимаюсь проблемами целлшейдинга в блендере и пишу по этой проблеме стратегический гайд для начинающих, изначально это были четыре урока которые я писал для blender level up, но в связи с тем что автор курса забил на сам курс и прокинул вкладчиков - я принял реение выпустить расширенные уроки небольшой книжкой под открытой лицензией

>> No.21624  

Что за фигня у твоих тридедевочек с пропорциями? Волосы и одежда выглядят как пластилин. Лучше бы взял за основу MMD-модельку.

>> No.21644  
Файл: npr51.jpg -(100 KB, 1280x720, npr51.jpg)
100

>>21643
и да - у меня в конструкторе геометрия под сабсерф и корректное затенение без фэйковых теней http://www.youtube.com/watch?v=TG2EvI1Mknw , ну а волосы и одежда - там любую прикрутить можно, что до "ненужно" и ммд - вот идите и своё краденное ммд тыкайте, а я продолжу своё пилить

>> No.21666  
Файл: coming2032-.jpg -(351 KB, 1200x1697, coming2032-.jpg)
351

второй тизер постер новеллы
тизер постеры так же будут в формате А3 в ограниченной номерной коллекционке пролога, которую мы разыграем в вконтактном сообщетве проектов Аргонова

>> No.21667  

>>21666

>разыграем в вконтактном сообщетве проектов Аргонова

А что делать тем, у кого нет вк-аккаунта?

>> No.21668  

>>21667
Ничего, так как такие, видимо, не входят в ЦА.

>> No.21669  

>>21667
Ну пока в планах изготовить коробочек 10-15 номерных благо под рукой есть всё необходимое, причём есть желание запилить резные боксы из тонкой полированой нержавейки(есть доступ к лазеру и гибочному станку), ну а постеры напечатать в ближайшем принт сервисе - не так дорого. Так сказать на радость коллекционерам. Несколько есть мысль разыграть.
Что до ЦА - то я ориентируюсь не только на группу аргонова - просто основное какое то движжение к сожалению происходит только там.

>> No.21670  

>>21669
Жаль. Коробочку хочется очень, но регистрироваться ради одного единственного конкурса никакого желания. Удачи другим участникам.

>> No.21676  

>>21670
Ну если очень хочется, то почему бы просто не купить? Двух зайцев же убьешь, ну.
Я бы купил, по крайней мере

>> No.21678  

>>21676
Я что-то упустил инфу о том, где их можно зарезервировать и сколько это будет стоить. В принципе, да, можно и заказать. Фанфик по Харухи я на бумстартере же заказал и ничего, не помер.

>> No.21679  

>>21678
эмм - ну там будет 15 номерных + 1 нулевая, нулевую и с 6 - по 10ю разыграем, остальное - можно будет и продать я думаю, просто коллекционку хочется сделать именно уникальной - лучше чем высеры от реанимедии

>> No.21680  

>>21678
сколько будет стоить? себестоимость+пересылка+бутылка крымского розового либо её себестоимость в ближайшем ко мне бристоле - это не ради коммерции как говорицо

>> No.21681  

>>21680
вобщем задирать не собираюсь - другое дело что сами работы по кллекционке будут не копеечные - но я хочу образчик искуства а не ширпотреб

>> No.21683  

>>21680
Опаньки, ОП, а ты тоже Массандру любишь?? Если ты обитаешь в Москве, то могу при случае тебя лично бутылкой угостить, чем товарно-денежными отношениями и пересылками всякими друг друга мучить.

>> No.21684  

>>21683
я обитаю в йошкар-оле - и вроде как все это знают
что до мск - бываю там регулярно
алсо политика аргонова по сборам сейчас для меня означает отсутствие краудфандинга для финального проекта - что ж хотя бы пролог выйдет

>> No.21688  

>>21684

>политика аргонова по сборам сейчас для меня означает отсутствие краудфандинга для финального проекта

Поясни для тех, кто в /tan/ заглядывает одним глазом, а дальше /tan/ не смотрит вообще, и не сильно в курсе текущих сборов Аргонова, что происходит и почему мне нельзя дать тебе денег в обмен на какие-нибудь ништяки?

>> No.21690  

>>21688
Виктор запрещает собирать деньги на деприватные произведения по его вселенным, деньги он планирует собирать сам, всё просто. И сейчас он планирует привлекать всяких звезданутых художников и диджеев, пусть и с прямыми руками, но абсолютно левых, интерес которых только вознаграждение, ну а тем кто всё это время поддерживал проект просто сказали спасибо. Это его право, просто немного грустно. В любом случае я сейчас доделаю пролог, а там видно будет

>> No.21691  

>>21690
Интересные известия. Мне всегда казалось, что Виктор - поборник антикопирайта, а теперь вот как вышло.

>> No.21692  

>>21691
Виктору нужны деньги на раскрутку, видимо карьера учёного желаемого профита уже не приносит.

>> No.21818  

Сырно волевым решением прервал запой и уходит в отпуск доделывать, наскребли на жесткий для бэкапов, может быть всётаки будет озвучка от Ариэль.

>> No.21819  

пэйпал потеян - там были деньги на дорогу, что ж - да - я сейчас залез в пожертвования на внешний хард(там было 2500 рублей - нет бля не долларов как если кто подумал)
потому что у меня сейчас жопа с деньгами - сижу и плачу - фоток не будет - нехватало ещё вам смотреть как я страдаю
И да кое кто мог бы 16к за танки и отдать уже

>> No.21821  

ну собсна за танки нам отдали и проект спасен - трое бейкеров скинувшихся на хард естественно получат плюшки и одельную благодарность в титрах

>> No.21866  
Файл: rAlkulsd8Ro.jpg -(19 KB, 200x427, rAlkulsd8Ro.jpg)
19

>>21684

>> No.23029  
Файл: 2032_new-wallpaper.jpg -(340 KB, 1920x1080, 2032_new-wallpaper.jpg)
340

мы вернулись, в бложеке обновления

>> No.23240  
>АСГУха
>топовая разработка СССР
>настолько топовая, что Три закона робототехники вложить забыли
>при этом может принимать решение о пуске ЯО самостоятельно

Впрочем, автор хотел сделать аудио-аниме про Девачьку Аянами Рей и Генсека Романова из RA2. А аниме такие точности противопоказаны.

>> No.23242  

Предыдущий пост почистили, ну да ладно.
Пойду слушать аудиоаниме про АСУ-ТП и ее друзей (А то получается какое-то "не читал, но обсираю". Не хорошо!). Обзоры сулят тонны буллшита и лулзов.

>> No.23243  

АСУ-ТП и ее подруги - CNC, SCADA, MES, MRP, ISIM-сан и ERP-кун...

>> No.23249  

>>23240
Рабские законы ненужны.
Жизнь разумного должна быть осознанной ценностью

>> No.23332  
Файл: j-xLMrOd4Fs.jpg -(183 KB, 869x1080, j-xLMrOd4Fs.jpg)
183

Новая АСГУ на основе исполнительныцы то бишь Ариэль
новый художник проекта - заказчик доволен

>> No.23601  
Файл: poster2032_1080.jpg -(415 KB, 1080x1527, poster2032_1080.jpg)
415

Работаем! Очень работаем!

>> No.23650  

>>23601 Такими темпами к 2033 году зарелизите!

>> No.23677  

>>23601
Над чем?

>> No.23683  

>>23677
игра-10 лет разработки - дюк нюкем нервно курит в сторонке

>> No.23882  

>>23650
Тогда уж к 2032 шоб канонiчно.

>> No.23930  
Файл: 1452673368_natalya-poklonskaya-vpervye-poyavilas-na-publike-v-belom-paradnom-kitele-s-generalskimi-pogonami-1.jpg -(43 KB, 700x456, 1452673368_natalya-poklonskaya-vpervye-poyavilas-na-publike-v-belom-paradnom-kitele-s-generalskimi-pogonami-1.jpg)
43

>>14642
Няша же!

>> No.23954  
Файл: a1918new2022.jpg -(566 KB, 1920x1080, a1918new2022.jpg)
566

это щаз делаем

>> No.24057  
Файл: Рей 1.jpg -(40 KB, 854x480, Рей 1.jpg)
40

А что вы скажете за эту дважды-тян?
https://www.youtube.com/watch?v=YrXk2buqsgg

>> No.24058  
Файл: Рей 2.jpg -(42 KB, 854x480, Рей 2.jpg)
42

>>24057
Она же, другой версии, управляемая одним нейрокоррелятом.

>> No.24068  

СОТНЕЙ ОГНЕЙ
НАМ СВЯТИЛ НА ЭТОМ ПУТИ
ПЕПЕЛ УЖЕ ДАВНО СГОРЕВШИХ ЗВЁЗД!

>> No.24069  
Файл: pic.jpg -(177 KB, 1000x1000, pic.jpg)
177

https://www.youtube.com/watch?v=jC94aEt7ssw - вот же! Ещё один персонаж на мемификацию!

>> No.24085  

Ха-ха. Я таки ухитрился пропустить всё это. Только в этом году прослушал "Легенду" в первый раз.
Вот же ирония. Не просто много лет прошло, но по сути эпоха сменилась.

>> No.24144  

Один злодей, собрав все силы,
Может весь мир испепелить огнём,
Чтоб одному живым остаться в нём.
Что ждёт его?
Он просто сгинет?
Или сумеет как Солярис стать,
Реки и травы — всё в себя вобрать.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]