[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1349715969900.jpg -(158 KB, 1920x1200, xcom-enemy-unknown-q1.jpg)
158 No.322646  

Вот это - самое ожидаемое событие Осени!
Наконец-то дождались.

>> No.322648  

Ну ты быстропок какой.. 3 дня ещё ждать же.

>> No.322650  

>>322648
В США уже вышла, может быть ОП из США.

>> No.322654  

Тогда рассказывай. А то меня смущает ампутация инвентаря, выход на консолях и урезание макс. количества бойцов.

>> No.322657  
Файл: 1349717986396.jpg -(614 KB, 1276x1704, 16974604-ad2f-46a8-87e2-6dceb778dabd.jpg)
614

Про "дождались" я к тому что наконец-то годный римейк!
А то меня от Extraterrestrials до сих пор в дрожь бросает.
Хотя поделки поляков или чехов были неплохи (Aftershock/light).

>> No.322662  

>>322657
This.
В то же время, некоторые говорят что Extraterrestrials хорош.
От себя советую уфонавтам в эти дни до выхода XCOM попробовать UFO Alien Invasion.

>> No.322663  

Музыка норм.

>> No.322677  

>>322657
А я экстратеррестриалс погонял с греймодом. Вполне себе, хотя несло от этого всего чем-то слегка несвежим.

>> No.322685  

>>322646
Все вокруг уже ставят 9 из 10, господи. 9 из 10. А я её ещё в глаза не видел. Ладно, буду ждать пятницы похоже.

>> No.322699  
Файл: 1349723976831.jpg -(79 KB, 254x336, 1336922214125.jpg)
79

>>322662

> попробовать UFO Alien Invasion

Там уже можно разрушать стены, а игра не заканчивается на базе пришельцев?

>> No.322702  

>>322699
Нет и нет.

>> No.322719  
Файл: 1349725727550.jpg -(223 KB, 1920x1080, 2012-09-17_00131.jpg)
223

Что-то меня эти тощие ребята смущают... Как-то они нелепо входят во вселенную XCOM.

>> No.322723  

>>322719
А по-моему наоборот гораздо лучше снейкменов.

>> No.322736  
Файл: 1349730137842.jpg -(489 KB, 1167x750, 1346927269906.jpg)
489
>> No.322756  

>>322719
Инфильтраторы же.

>> No.322763  

Марио, Марио, если ты попробовал уже – обрадуй меня, скажи, что игру не сократили до ниже пола, и не урезали вообще все. Я очень надеюсь, что это будет дойстойный римейк и достойное творение фираксис.

>> No.322839  
Файл: 1349778650972.jpg -(291 KB, 800x1400, xcom.jpg)
291

>>322763
Играл как-то по ютубу. Смущает что теперь не оперируем огромными суммами. Цены не соответствуют инфляции.

>> No.322860  

>>322736
Ужас! Где такой шок-контент рисуют?

>> No.322882  

Ребят, если кто еще не в курсе, то даже американский YOBA-IGN, например, сказал в обзоре, что "дааа, тактическая-то часть туповааата...".

Рли? И "это" - самое ожидаемое событие осени? Это блджад разочарование века скорее.

>> No.322891  
Файл: 1349794252199.jpg -(86 KB, 500x355, apple-патентные-войны-телевизор-ссср-186(...).jpeg)
86

>>322882
Для тебя что, YOBA-IGN такой прям авторитет мнение которого так сильно влияет на твоё мнение?

>> No.322892  

>>322891

Нет, лол. Просто даже если американский массовый попсовый сайт говорит, что бои тупые, то это стоит умножить как минимум в два раза для вменяемых игроков. А что у тебя так припекло вдруг?

>> No.322901  

Ну, я ,конечно, куплю, но вот ребята, скажите мне, ну разве пошаговая тактика не старомодная нереалистичная нудятина?!
Почему они просто пилят графон а не придумывают ну хоть что нибудь новое? Разрабы джагет альянса хотя бы пытались, хоть и фигово, и из за этого их послали фанаты, но нельзя же вечно сидеть на этоп тупом изобретении 80ых!
Вообще, как вы думаете, можно что нибудь придумать то вместо пошаговой системы?

>> No.322908  

>>322901

Чем тебе не нравится пошагвая система? Считаешь, что в игорах стало мало условностей и пора приниматься за единственный нормальный вариант тактики - который хоть как-то работает время от времени? Может ты и AI напишешь, который не будет играть как мудак - раз уж такое веселье?

>> No.322913  

Посмотрел часовой летс плей с разрабами.

Сделал предзаказ на стиме не задумываясь.

>> No.322916  

Зачем такое низкое качество постов в этом треде?
>>322913
Аналогично. Эх, и зачем нас заставляют ждать до пятницы?

>> No.322920  

>>322916

Видимо пятую циву предзаказавшим раздали чтобы им было чем заняться до пятницы :)

>> No.322925  

>>322901

>Вообще, как вы думаете, можно что нибудь придумать то вместо пошаговой системы?

SPM>WeGo>Pause>IGYG=RT>Phase

>> No.322948  

>>322916

>Эх, и зачем нас заставляют ждать до пятницы?

1 дабы уменьшить количество желающих покупать исключительно в русском стиме.
2 перед выходными все хиты выпускают.
>>322920

>пятую циву предзаказавшим раздали

ОВОЩИ!
купивший джва года назад пятую циву и предзаказавший

>> No.322956  

>>322948

>в русском стиме
>в русском

Лол, нет. Во всей Европе игра выходит в пятницу, и это не из-за каких-то сомнительных соображений, а просто из-за создавшейся традиции американских релизов по понедельникам и европейских релизов по пятницам. Мой вопрос был риторическим.

А по поводу пятой цивилизации, могли бы и GOTY дать, а то голую версию сложно на что-то поменять.

>> No.322957  

>>322925

> SPM>WeGo>Pause>IGYG=RT>Phase

Вот с этого места поподробней, пожалуйста. Лень гуглить аббревиатуры.

>> No.322960  

Демку-то скачали?

>> No.322962  

>>322960
Но зачем? Игра уже через 2 дня выходит. А играть в огрызок как-то не особо интересно.

>> No.322963  

>>322960
Она же короткая совсем, зато можно посмотреть на такую-то базу.

>> No.322969  

>>322957
SPM - Smart Pause Mode, то есть 7,62 или Бригада E5.
WeGo - это как в Combat Mission или Альфа: Антитеррор
Pause - это Real-time с паузой
IGYG - I go You Go, то есть типичный Turn-Based
RT - Real-Time
Phase - Turn-based разделённый на фазы.

>> No.322994  

>>322969

Судя по стриму, получилось весьма и весьма. Атмосфера присутствует, ксеносы сильны.

>> No.323032  

Пока всё замечательно, кроме одного жирного НО.. игровой рандомайзер шанса попадания-промаха это ппц ещё тот лгун, начинаю думать что его и нет даже и всё заскриптовано. 15 раз пробовал загрузить быстрыы сейв с шансом попасть с пулемета в висящего в воздухе киборга с трёх клеток с шансом попадания 92%, 15 раз мимо. И это далеко не единственный случай...

>> No.323033  

>>323032
Там наверняка всё просчитывается заранее, т.е. вообще шанс 92%, но на тот момент, когда тебе это показывают, игра уже определяет исход. Во многих играх же так делают, специально чтобы не перезагружаться по сто раз.

>> No.323035  

>>323033
Получилось обойти этот "скрипто-рандом" переключившись на другого солдата и сделав сначала ход им, потом обратно на первого и вуаля, он попал!

Провафлил на втором месяце одну тарелку над китаем, тупо не знал как перехватчики покупать ;_;
После жаркого боя с жукоглазыми за один Японский городишко пятеро членов команды отлеживались по 13-17 дней.. срочно покупать апдейт на скорость восстановления.

>> No.323045  

Релиз Fairlight.

>> No.323047  

>>322925
Отзеркалить, убрать RT в конец и будет правда.

>> No.323048  

>>323047
Какие доказательства?

>> No.323081  

Это ебаный звиздец! Только что принес домой торрент-эдишен, так после миссии-туториала мне уже хочется расхерачить об стену несуществующую коробку с игрой!

Начал игру. Выбрал ветеран-айронмен, туториал включен, все дела. Я ж не сноб, в новую игру без туториала, там сюжет к тому же, но сложность можно сразу и повыше, чо. Окок.

Прохожу туториал, говорят - выбирай место для базы. И сука нижние три пункта, включая Африку, которую я хотел, красные! Можно выбрать только Америку и Европу. Думаю, ЧЯДНТ? Аль-табнул, пошел гуглить. Оказывается, "это потому, что ТУТОРИАЛ". Вот такая какая-то условность игровая. Похер, что ты играешь на ветеране, похур, что врубил айронмена, НО ЕСЛИ БЛДЖАД У ТЕБЯ ТУТОРИАЛ - хер тебе, а не выбор баз. Why? BECAUSE!

Похер, начал новую игру (причем во время туториала интерфейс не работал - я не смог нажать esc - exit, мне блджад пришлось альт-эф-четырить). Начал с теми же условиями, вырубаю туториал - мне предупреждение, мол, а вы уверены? Туториал же не помешает, к тому же там сюжетных вставок много, которые вы пропустите, вы точно не хотите туториал? Блджад, ДА Я БЫ С РАДОСТЬЮ!

Абзац какой-то. Я не помню, когда меня своим дебилизмом и нелогичностью игра последний раз ТАК выбешивала.

inb4, нет, это не пиратопроблемы. Я читал официальный форум.

>> No.323085  

>>323081

>дебилизмом и нелогичностью

Вы просто не можете в современные туториалы.

>я не смог нажать esc - exit

Хотя вот это безусловный косяк, да.

>> No.323088  

>>323085

Ну почему современные-то? Все современные туториалы что ли ограничивают возможности игрока в выборе тех или иных аспектов? Не припомню такого.

>> No.323089  
Файл: 1349856032645.jpg -(63 KB, 648x532, 110305-tolerate.jpg)
63

>>323088
ну отключи его, там "сюжета" только первая миссия, которую ты прошел

>> No.323091  

>>323089

Точно? Вообще так и собирался сделать, конечно, но вот мысль, что что-то сюжетное проплывет мимо, не радовала.

>> No.323093  

>>323088

>Все современные туториалы что ли ограничивают возможности игрока в выборе тех или иных аспектов?

Да в каждой второй игре, лол. Из последнего Faster Than Light. Почти любая современная тактика/стратегия имеет именно такие туториалы. Ибо допотопные "мы выдадим вам полный интерфейс сразу и страницу текста идущую от каждой кнопки" сильно устарели.

>> No.323095  
Файл: 1349856652277.jpg -(444 KB, 1918x1080, 1316957615629.jpg)
444

>>323091
инфа 146%
после собсбвенно миссии тебе скажут зачем лаборатория, мастерские, бараки и мишен рум. соответствующие ролики покажут и без туториала и сразу погонят на вторую
миссию, где покажут, как крутить камерой, менять уровни, открывать двери (все в 1 ход) продолжение миссии не скриптовано.

>> No.323188  

>>322969
Все фигня, разве что риал тайм с паузой. Но у него серьезная проблема с геймплеем- все время останавливать игру не круто (конечно круче чем тупая пошаговость, но все равно фигня). Смарт пауза я считаю бред, ибо мне не нравится когда мой гениальный план все время прерывается самой игрой. Ви го вообще было бы неплохо, но очень скоро от обилия стрелок и путей начинаешь бредить. Особенно если действительно много юнитов. И потом- все эти системы попросту сoсут! В них ничего нельзя спланировать, потому что можно только дать каждому юниту только одну команду, или спланировать можно, но синхронизировать действия больше чем двух разных бойцов практически невозможно, или возможно, но оче сложно- количесвто стрелочек, ползунков и очков действия начинает зашкаливать. Так что да, пошаговый бой- лучший вариант, потому что хоть он и вообще никакого отношения к реальной тактике не имеет, зато у него нет остальных нелостатков- в нем можно составить долгосрочный план, в нем можно синхронизировать бойцов, он нудный, но простой как апельсин. Вот и все, будет он и через сотню лет.

>> No.323205  

>>323032 Ебать у вас на чане сумасшедших.
Пятнадцать раз перезагрузился, пятнадцать раз не попал с шансом девяносто два процента -- сделал вывод, что рандомайзер сломался.

>> No.323207  

>>323205

>у вас

Ты делаешь это неправильно. А >>323032-постер здесь, по-моему, не так давно, такой упоротый стиль письма я бы запомнил.

>> No.323208  

>>323205
А какой вывод сделал бы психически здоровый человек, окажись он в подобной ситуации?

>> No.323209  

>>323208

>Пятнадцать раз
>здоровый человек
>в подобной ситуации

Один пункт лишний.

>> No.323210  

>>323208 Что все просчитано заранее, а это лишь защита от нечестных игроков.
Кому-то и двух загрузок хватило.

>> No.323229  
Файл: 1349895106447.jpg -(746 KB, 2000x2000, 18913__safe_daring-do_rain_artist-zikkra(...).jpg)
746

Потрясающая игра. Поздравляю с возрождение как серии, так и целого жанра.

>> No.323233  

>>323229
Это не возрождение, это некромантия. Как выйдет тайтл не основанный на существующей франшизе и продастся в количестве нескольких миллионов - вот это будет да, возрождение.

>> No.323234  

У вас тут у всех разом внезапно сарказм головного мозга случился?..

c: jaration кагбэ намекает...

>> No.323235  

>>323233

Нам пока и такой некромантии за глаза!

>> No.323251  

>>323233

Некромантия, это продолжения Джаги и Уфо.
А это Чудо Воскрешения

>> No.323293  

Реиграбильность на нуле. После второго прохождения все карты и места спавнов пришельцев заучиваются. После этого бои вызывают только скуку.
Ажиотаж и массовая истерия спадут через пару недель и все поймут что это не возрождение, не чудо.

>> No.323294  

>>323293

Зачем же так нагло говорить неправду? Даже первая миссия на первую группу оперативников, далеко не один и тот же фонтан.

>> No.323295  

>>323293
Соломон акцентировал, что карты, хоть и сделаны руками, имеются в количестве, достаточном, чтобы за два прохождения ни разу не увидеть какую-либо карту дважды.

>> No.323296  

>>323295
Это вопрос сероятности же. Чтобы с вероятностью 90 % не увидеть во второй раз тех же карт их должно быть действительно много, ну раз в 9, как минимум, больше, чем требуется по сюжету.

>> No.323297  

>>323294
Расслабься, это сосачер, он просто ненавидит игры.

>> No.323302  

>>323297

Скорее нульчер, на сосаче на новый икс ком молятся.

>> No.323303  
Файл: 1349940042513.png -(7 KB, 360x366, Untitled.png)
7

Я не понял, в америке уже 20 минут 11 число.

>> No.323304  

>>323303
В америке уже три дня как 9-е октября.

>> No.323306  
Файл: 1349940474026.jpg -(169 KB, 976x654, Untitled.jpg)
169

>>323304
Ты прекрасно знаешь, что я имею в виду.

>> No.323313  

Ну что ж, консоледети по всему миру в восторге от нового походового шутанчика с укрытиями и перекатами. Фираксис к успеху идет.

>> No.323315  

>>323306
Вэйт, в европе релиз двенадцатого, но в рюском стиме почему-то одиннадцатого.

>> No.323316  

>>323313
У меня на вас скоро форманы кончатся, блджад.

>> No.323317  

>>323316

Я это говорю сам со слезами на глазах, поверь.

>> No.323318  

>>323317
Про крокодильи слёзы я слышал, а вот про утячьи впервые.

>> No.323324  

>>323318

Ну, если ты действительно упарывался когда-то оригинальным X-Com и Silent Storm, например, а теперь тебе нравится это кастрированное убожество с перкоабилками, двумя с половиной слотами инвентаря, дебильной системой очков действия, общей тактикой и физикой уровня iOS-поделия и каратами размером со среднюю московскую коммуналку, то да, время тебя не пощадило. Лить слезы действительно не о чем.

>> No.323325  

>>323324
Играл в хсом от доброго дяди из Тулы ещё в середине нулевых. Жалоб на новый не имею. Всё, теперь я не олдфаг?

>> No.323328  
Файл: 1349945399034.jpg -(71 KB, 538x404, laser.jpg)
71

>>323325
только лазер сквад, нюфажина позорная

>> No.323332  
Файл: 1349946995990.jpg -(50 KB, 677x594, 1349823763409.jpg)
50
>This game will unlock in approximately 14 hours

Какого черта? Сегодня ведь разблочиться должна была.

>> No.323333  

>>323332
Дата релиза — 12. Видимо для рашки стим установил неправильную дату. У меня тоже боли и я уже запускаю впн.

>> No.323341  

>>323324

>Время не пощадило.

Вот мне нравится, когда люди пытаются протолкнуть свое мнение как "объективное".
И что если человек энджоил и старые игры и энджоит многие новые? "Он покинул наш ИЛИТНЫЙ клуб, и теперь поддался новым убогим играм"? Глупости это. Да, я уверен что многих не устраивает то, что игры лешили многих фич и упростили, но, мне кажется, что лишь ярые консервативные фанаты, которые настолько любят все старые части/игры, что просто не хотят признавать новые, будут отстаивать свою позицию и продвигать ее как правильную.

>> No.323345  

>>323324

Ты про тот самый Сайлент Сторм что проходился двумя снайперами и пулемётчиком засевшим в углу? Тот самый где горы трупов громоздились на метр в высоту, а немцы всё лезли прямо под "перехват хода" Тараса?
И так далее. Карты маленькие, да. Но что там, БОЛЬШИЕ карты не сделали ни одну тактику.

А тут я хотя бы могу спокойно поразмыслить, как же мне вылезти из здания если в округе простреливается засевшими на машинах и домах парнями в модных пиджаках. О чём я ни разу не задумался в том же Сайлен Сторме, слишком глупы и косы противники.

>> No.323398  

>>323324
У тебя вместо мозгов стереотипы.

>упарывался
>поделия

И вместо словарного запаса тоже.

>если ты действительно упарывался когда-то оригинальным X-Com и Silent Storm
>действительно

Ты так говоришь, как будто бы это маловероятно (что очень странно, учитывая популярность по крайней мере первой UFO). С >>323341 полностью согласен, а >>323345 очень верно заметил что Silent Storm - вовсе не пример для подражания и не очень-то хорошая в рамках жанра игра (хотя и любопытная, конечно, с исторической точки зрения).

>>323303
Причём здесь вообще США? Европейские релизы как правило в полночь по Гринвичу (сейчас это московское время минус 4 часа), а штаты тут абсолютно ни при чём.

>> No.323417  

Вообще игра хорошая. У меня всё.
Истинный олдфаг эт йо сервис

>> No.323418  
Файл: 1349967566959.jpg -(347 KB, 900x1404, art-Военные-песочница-216798.jpeg)
347

Товарищи, что вы доказываете этим консервам? Да пусть они и дальше видят в своём болоте, их право. Будем пытаться их вытаскивать оттуда - нервы себе попортим. Мнение консервы об XCOM впрочем и не удивляет. Их реакция была вполне ожидаема. Динозавры-хипстеры.
Поиграл в Defense ещё в 99 году, когда до глухой Сибири докатился как-то "диск с приколами" на котором была и та самая. Даже нравились всякие поделки на эту тему (кроме апокалипсеца). Afterlight очень понравился. Extraterrestrial только после патчей и пары модов был вполне играбельным. От нового будем в ожидаемом восторге.
Но есть одby вопрос к тем кто уже погамал хотя бы в демку.
Они избавились от проблемы "последнего алиена"? А ещё говорят что убрали выгрузку из транспортника. Внатуре?

>> No.323419  

>>323418
Как игравший в демку скажу, - игравшим в демку этот вопрос лучше не задавать. Проблема "последнего алиена" там была, но это могло быть из-за скриптов, заставлявших алиенов стоять на месте и ждать катсцен с собой. Миссии там начинались с командой уже выгруженной, но и это могло быть по той же причине. Пусть нормальные игроки лучше тебе расскажут.

>> No.323420  

>>323418
Арт похож на Blacklight Retribution. Но на ~20 процентов круче.

>> No.323421  

>>323418

Они избавились от неё очень просто - карты слишком малы чтоб кто то мог потеряться.

>> No.323422  

>>323418
Нет, не избавились, но минимизировали. А как ты вообще представляешь себе, как они могли это сделать? Да, карты небольшие, бои динамичнее, вышеуказанная ситуация редка. Все в порядке короче.
Высадки нет, ну и нафиг она нужна в принципе. Зато теперь большую часть времени играешь, а не выходишь из самолета.
Укрытия я считаю это закономерно. Открытые вероятности попаданий- интересно, как будто в старый варгейм играешь.
Хорошая игра.

>> No.323423  

>>323422
Да, и отсутствие инвентаря убивает сразу двух зайцев- вроде и реалистичнее, ибо солдаты берут с собой не рюкзак все таки а некий унифицированный набор вооружения, и с другой стороны нет такого читерства, как забить весь инвентарь гранатами.

>> No.323433  

Кто там говорил про маленькие карты ???

Я все еще помню тот кошмар (Terror from the Deep) когда я зачищал по часу каждый этаж этой сраной базы этих сраных пришельцев чтобы обнаружить что пропустил одного где-то между делом.

Ни что так не бесило меня в старых ХКомах как заныкакный в какой нибудь клоаке пришелец.

Да в городских миссиях легче было сровнять все нахер с землей чем зачищать каждое здание по пол часа.

>> No.323436  

Прочитал тред... ЯВШОКЕ!!11
игра уже как 2 дня доступна любому пользователю трекеров, кто ети люди.
И еще те кто отстаивает это консольное поделие обьясните мне, что в игре хорошего, может ето механника уровня игр 1 пеньков, или уникальный ИИ представленный хитрой уловкой - разбегающихся аленов в момент их обнаружения, юниты не имеющие секторов обзора и видящие жопой, имбецильная система професий непозволяющяя снайперу взять в руки пулемет, 2,5 слота инвентаря и нелегкий выбор между оптикой и гранатой, укрытия которых хватает на один раз и превращяющую тактику в рулетку и еще много всякой **иты.
Итог игра имеет красивую обертку брендовое имя и ... все..., несчитая субстанции для разрыва жопы.

>> No.323439  

>>323436

>что в игре хорошего

Интересный взгляд на механику, примат позиции, внятный ИИ. Душа.

>> No.323442  

>>323439

>Душа
>аргумент

Лол.

>> No.323445  

>>323436
Это же копипаста откуда-то, да?

>> No.323446  
Файл: 1349974997045.jpg -(94 KB, 800x600, песочница-тест-футурама-Хьюберт-Фарнсвор(...).jpeg)
94

>>323436

>> No.323450  

Господа. Вы и дальше можете заниматься самообманом. Ровно как и переходить на личности и звать меня сосачером, нульчером или еще какой нечистью. Я просто пытаюсь сказать, что игра становиться скучной и однообразной после второго прохождения. Это не значит, что она плохая, более того, я сам поначалу с упоением в нее играл. Но это не шедевр и не знаковая вещь. Чтобы стать такой, ей необходимо как минимум больше карт(готовящейся длц с тремя новыми миссиями - просто курам на смех) и боевая система посерьезнее морского боя с наворотами.
Я просто хотел бы чтобы вы не разочаровались в игре так как я.

Проходил игру много больше двух раз.
323293-кун

>> No.323451  

>>323450
Но разве старый х-ком не такой же?

>> No.323452  

>>323446
большой красный квадрат с обводкой?
он единственный не "лишний"

>> No.323454  

>>323451
В каком плане? В старом было больше разнообразия в абсолютно любом аспекте.

>> No.323456  

>>323454
А ведь ты прав. Хотя бы постройка нескольких баз чего стоит.

>> No.323457  

>>323454

>В старом было больше разнообразия в абсолютно любом аспекте.

Мля, ты в него хоть играл? Было куча куда более сложных тактических симуляторов, Х-Сом просто был проще, понятнее и доставлял фан. Не надо тут уже из него делать канон сложного геймплея.

>> No.323459  

>>323457
Не путай мягкое с теплым. Речь о сложности вообще не шла.

>> No.323460  

>>323456
нескольких пустых баз для истребителей, и чего это стоит?

>> No.323461  
Файл: 1349978245371.gif -(1115 KB, 640x480, do-not-want-bunnies.gif)
1115

>>323460

>пустых баз

WHY WOULD YOU DO THAT?

>> No.323462  

>>323461
ну скажи исчо, что в оригинале кто-то строил полноценные доп базы. максимум молнию с 10м солдат пихали бы мелкие нло сбивать.

>> No.323463  

>>323462
Я строил, например. Там же научные базы можно втыкать.

>> No.323464  
Файл: 1349980195388.png -(753 KB, 1071x680, shpesmarine.png)
753

Постим скриншоты.

>> No.323465  

>>323462
Я делал полноценные базы с двумя-тремя ангарами, складами, воркшопами и прочим необходимым для полноценного существования дополнителных баз.

> прошли несколько раз
> несколько дней с момента релиза

Вот этого я боялся больше всего. Она действительно такая короткая?

>> No.323466  

>>323465
Первое прохождение - часов 20 на нормале.

>> No.323468  
Файл: 1349981233838.jpg -(34 KB, 744x420, y_9761be3f.jpg)
34

>>323464

>Sad Masked Marine

Awwwwww~

>> No.323469  
Файл: 1349981368391.png -(959 KB, 1144x657, inaction.png)
959

>>323468

>> No.323471  

>>323452
Ё-моё, ты мне шаблон порвал. Ведь и правда же!

>> No.323472  

>>323466
А, ну тогда все в порядке. Мне ее на пару недель, думаю, хватит.

>> No.323480  

>>323466

Это если бежать по сюжету. Да и на классике тяжелее, особенно если туториал пропустить там всякие плюшки бесплатно дают

>> No.323481  
Файл: 1349985204595.jpg -(184 KB, 1920x1200, gifted.jpg)
184

Мой первый "одаренный", саппорт из основного состава. Awwww yeah!

>> No.323484  

>>323480
а там можно НЕ бежать по сюжету?бля, да там даже мисии по таймеру

>> No.323486  
Файл: 1349986578566.jpg -(659 KB, 1200x814, big_3056.jpg)
659

>>323454
Вы, товарищ, совсем ку-ку?
Ща тебе сходу несколько аспектов приведу которые ну никак не доставляли:
1) Квадратно-гнездовой способ генерации сельских карт - кошмар.
2) Наличие лишь трёх видов личного оружия (лазер, плазма, огнестрел).
Тот же Extraterrestrial в плане пушек и девайсов куда больше доставлял.
3) После изучения инопланетных сплавов и апгрейда мастерских решалась финансовая проблема, что делало игру на поздней стадии малоинтересной.
4) Оперативники качались без вмешательства игрока.

Ещё дофига аспектов которые не шибко красили первую игру.
ГРАФОН тот же самый. Но играть всё-равно было интересно. Геймплей просто идеален. Непонятно нытьё некоторых дурачков что ноют про пошаговость и другую механику игры.
Но вы все забыли что во всех UFO самым главным была Уфопедия!

>> No.323487  

Вот же мудаки. Мало того, что они перенесли релиз, так я еще целый вечер докачиваю jebany 4гига после предзагрузки, и докачиваются они со скоростью 100-200кб.

>> No.323488  
Файл: 1349987780070.jpg -(157 KB, 1032x773, Безымянный23123213.jpg)
157

Так сколько человек в скаде 6 или 8? А то без моего S.E.E.S играть не комильфо.

>> No.323495  

>>323484

Не знаю, не было таймера. Это наверно миссии с минами, их не было так как я забил на приказы совета и развиваю линейки брони и внутренних конструкций.
Сюжет там такой же необязательный к немедленном выполнению как и в УФО, есть рекомендуемые сверху действия которые его двинут, но за невыполнение никаких штрафов нет.

>> No.323515  

>>323488
Good times.
>>323469
Вид такого количества УКРЫТИЙ в роликах и скриншотах вызывает у меня повышение температур в районе пукена.
Но это же люди, в конце концов, верно? Не спейсмарины, чтобы бросаться на врага очертя голову. И перспектива прямого попадания из неведомой инопланетной хауни тоже непривлекательна.

>> No.323521  

>>323486
Дружище, ты читать умеешь? Я говорю про разнообразие, а он мне про то, что ему не доставляло.
По перечисленным пунктам касательно вброшенного мной тезиса:
1) Теперь нет никого способа генерации карт. Зато половина из сделанных представляют собой просто лес, где упало нло, с вариациями ландшафта.
2)В новой части видов оружия больше не стало. За рамки перечисленного выходит только одна пушка. Плюс еще одна появится в длц.
3)После покрытия всей планеты спутниками решается финансовая проблема, что делает игру на поздней стадии малоинтересной.
4) Как что-то плохое.

>Но вы все забыли что во всех UFO самым главным была Уфопедия!

Которой в новой игре нет.

>> No.323522  

>>323488
Максимум - 6.

>> No.323534  

Должен признать, мне это новое консолеподобное поделие нравится гораздо меньше йоба-Extraterrestrials.
Уж не говорю про вонючий мультяшный дизайн во всех UFO, кроме самых первых. Нет серьезной атмосферы, когда ты идешь по руинам города.

>> No.323537  

>>323534

>Нет серьезной атмосферы, когда ты идешь по руинам города.

НУАР ПРОЕБАН?

>> No.323547  
>После покрытия всей планеты спутниками решается финансовая проблема, что делает игру на поздней стадии малоинтересной.

Финансово затруднительно. И спутники сбивают.

>> No.323556  

>>323488
Ловлю за руку. Играю в ту же часть, но у меня таких пушек и модов к ним нет. Это патч, или мод какой?

>> No.323575  

Никогда не играл в Х-ком, просто не мой жанр.
А вот новую игру нахваливают - может попробую даже.

>> No.323601  
Файл: 1350056489352.jpg -(125 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-12 22-31-21-38.jpg)
125

Когда впервые увидел надпись "Not available in tutorial", подумал "все, приплыли. Сейчас вводные кончатся и дальше только покупать\воровать, как было с СК2". Но, вроде обошлось. Туториал незаметно кончился и я, наконец-то, предоставлен самому себе.

У меня почти в каждом задании кто-то дохнет. Это немного удручает. Пока только вырастил вот эту няшку, которому даже кличку уже дали.

Сейчас высадился в Японии, спасать какого-то друга из совета. Из ветеранов был только этот Nuke, остальные - зеленые новички. И только, значит, в поле зрения появляется тощечеловек, трое новобранцев кучно впадают в панику и начинают палить во все подряд, включая друг в друга. Так и хотелось подойти к этим "бойцам", дать в щи и сказать "Соберись, тряпка!"
Пришлось вытащить ветерана in the open и расстрелять ксеноса из пулемета в упор.

>> No.323605  
Файл: 1350058602319.jpg -(340 KB, 1920x1200, 2012-10-12_00001.jpg)
340

>>323556
Да, мод. Название уже не помню. Но качал с оф-форума, он там самый большой, вроде.

>> No.323606  
Файл: 1350058632618.jpg -(78 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-12 23-05-46-27.jpg)
78

Бтв, мои фоллаче-друзья из АС пилят стрим вот по этому адресу: http:// twitch.tv/rimak

>> No.323611  

>>323601

Туториал это такой узаконенный костыль, лишний спутник хоть как то прокачанные солдаты.
А у меня на третьей миссии на лейтенантов полезли эти люди и флоатеры.

>> No.323622  
Файл: 1350068626321.jpg -(105 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-13 01-59-59-68.jpg)
105

>>323611
Флоатеры как-то проблем не доставляют. Они же убегают, стоит только одного убить. А вот рандомные криты в голову от сектоидов уже поднадоели.

Денег катастрофически не хватает. 2 миссии отыгрывал только чтобы набрать инженеров и соорудить медиум армор. Китай и Япония в панике.

Зато у меня теперь есть русский Санта :3

>> No.323624  
Файл: 1350070764150.jpg -(284 KB, 1280x984, ITSBETWEENYOUANDME.jpg)
284

IT'S BETWEEN US ROBOTS NOW.

>> No.323626  

Блядь. Ракетница тоже не стреляет по местности, как и основные пушки. Зачем вы врали в начале треда.

>> No.323631  

>>323626
Стреляет же!

>> No.323634  

Прошёл классик. Подожду с импоссиблом и айронменом, пока камеру и непонятные баги с укрытиями не поправят.

>>323622

>Флоатеры как-то проблем не доставляют.

Это ты тяжелых ещё не видел. И ещё иногда случается, что они улетают куда-нибудь в жопу, а потом приходится их искать.

>>323626
Ловите нокромана!
Ракетница стреляет куда хочешь(с поправкой на криворукость бойца).

>> No.323640  
Файл: 1350076596607.jpg -(240 KB, 1280x1024, 2012-10-13_00001.jpg)
240

>>323631>>323634
Перепроверю сейчас. Может действительно то я криворук.

А пока не на эту тему ответ:
>>323521

> >Но вы все забыли что во всех UFO самым главным была Уфопедия!
> Которой в новой игре нет.

Вообще-то есть. Там, конечно, картинки не очень, но сама Уфопедия на высоте. Как её найти - смотри пикрелейтед.

>> No.323642  
> Там, конечно, картинки не очень

Ай напутал, нету там картинок вообще, только список анлоков от определённого открытия. Надеюсь, для тебя не это послужило причиной считать, что уфопедии нет?

>> No.323656  
Файл: 1350082896398.jpg -(137 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-13 05-57-07-29.jpg)
137

>>323634

> Это ты тяжелых ещё не видел.

У меня есть плазма и крит-резист.
inb4: Какой нахер крит-резист? Че ты мелишь вообще?
Кстати, вопрос - в игре помимо Heavy, Assault, Support и Sniper какие-то еще классы есть? Мне как-то не хватает чего-то.

>> No.323658  

>>323656

>какие-то еще классы есть?

Есть псионика — аж 6 скиллов

>> No.323670  
Файл: 1350086934546.jpg -(150 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-13 02-50-44-59.jpg)
150

>>323658
Т.е. rifleman и scout уже не в моде?
А я так надеялся, что у меня будет брутальный дядька с адв.автоматом и подствольником.

>> No.323685  
Файл: 1350111051763.gif -(266 KB, 640x360, original.gif)
266

Скажи мне, итальянский водопроводчик. Как игра рассчитывает попадешь ты по цели или нет? Они специально сделали так, что сколько бы не загружал быстрое сохранение - результат выстрела не меняется? Есть ли какие-то способы этот результат изменить?
inb4 подбегать к врагам вплотную

>> No.323686  

>>323685

Да, всё рассчитывает до выстрела и сохраняется. Единственный способ попасть с сейва, походить стреляющим бойцом чтоб шанс изменился и игра пересчитала попадание.
но можешь радоваться, это верно и для чужих.

Олсо, такого кристально чистого варгейма аля "любой настольный варгейм", давно не выходило вообще не выходило? фаза расстановки, кавер, фаза стрельбы, бросок на кавер, на тафнес, на броню, тест на мораль. Новый ход. И только кубики щёлкают по столу и крутится волчок рандомизатора.

>> No.323691  

Купил через стим. Не запускается. Почему-то весит ~13 гигов вместо 20ти.

>> No.323692  

>>323691
Какие 20? Игра и должна весить ~12 gb.

>> No.323694  

>>323692
Лол, у меня 15.
>>323691
А как именно не запускается? У меня демка тоже не запускалась выдавая фирменное аля вин7 "Приложение не работает, поиск проблемы ..."
А полная версия норм завелась.

>> No.323700  

Есть ли смысл захватывать сектоидов, если я уже выполнил их "допрос"? Чем живые выгоднее мертвых? Из захваченного врага деньги как-то можно сделать (продать его самого или его оружие)?

>> No.323721  

>>323700
Кажется там периодически разные страны посылают запросы на покупку у тебя всякого лута и исследований, сектоидов наверно тоже.

>> No.323725  
Файл: 1350124944339.jpg -(152 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-13 17-41-37-09.jpg)
152

Можно ли верить зеленой надписи?

>> No.323729  

>>323700
Снаряжение оглушенных врагов не ломается. Можно захватывать плазмаганы, гранаты и прочее.

>> No.323732  

>>323694
Запускается стимовское окошко загрузки, даже рамка у моей аватарки в стиме становится на миг зелёной, а потом всё. Окошко пропадает, значок снова синий.

>> No.323733  

>>323732
укради от куда нибудь и попробуй, може тоже не буде работать

>> No.323737  
Файл: 1350128615914.jpg -(118 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-13 18-07-50-63.jpg)
118

Какой стим? Вы о чем Еще 2 дня назад на пиратобухте же: http://thepiratebay.se/torrent/7712194/XCOM__Enemy_Unknown_%282012%29_%5BFLT%5D

>> No.323738  

Если у кого-то msvcr100.dll is missing, вот vc 2010, который это лечит: http://rghost.ru/40908884

>> No.323750  

>>323738
Не качайте. Там сырмастер.

>> No.323751  

>>323729
То есть только ради оружия? Сладких-сладких денег захватом не заработать?

>> No.323752  

Мать твою, как это нет поддержки Окон ХР?
>>323691-кун

>> No.323756  

>>323725
Да.

>> No.323762  
Файл: 1350138455118.jpg -(245 KB, 1280x984, cmon shootme.jpg)
245

У игры РЕЗКО пондимается дификульти. Поначалу я месяцами сканил, чтоб найти хотя бы 1 абдакшн сайт, а теперь у меня каждые пару дней пиздец. У меня уже 12 солдат в больнице, выпишутся через пару дней, И ВСЕ РАВНО ЭЛИЕНЫ НОБИГАЮТ. Я один раз послал сквад полный новичков и одного ветерана, только благодаря ему вытянул миссию.

>> No.323763  

>>323752
Есть костыли в виде дллок для XP, погугли.
Но вообще сложно удержаться от подколки про 2012 год и XP.

>> No.323764  
Файл: 1350138729358.jpg -(66 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-13 21-27-10-96.jpg)
66

Только что у меня купили 4 лайт плазмы за 1000 долларов :3 Наконец-то бедность кончилась, подумал я. Зашел к инженерам, говорю "Делайте мне хэви-армор, плазма-пулемет и УФО-интерсептора", а они отвечают "Х.. тебе, а не ништяки. Аллоев нет, фрагментов нет, генераторов нет, нихера нет. Иди воюй".
Вот так я перестал продавать артефакты на сером рынке.

На пике рождение Кайдена Алленко. Осталось дождаться появления Шепарда.
>>323751
Плазмаган, чтоб сделать, нужно почти 200$. Чем тебе не заработок?

>> No.323765  

>>323764
Экономия =/= прибыль. У меня этих плазмаганов уже дюжина на складах пылится, а денег как не было так и нет.

>> No.323766  

>>323765
Так то да. Но это делает игру только интереснее.

>> No.323783  
Файл: 1350149558462.jpg -(160 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-14 00-31-50-66.jpg)
160

Teh red power.

>> No.323787  

>>323763
Гугл подводит меня, помоги пожалуйста.

>> No.323792  

>>323783
эм... юзаю те же цвета, но хевик со снайпером наоборот

>> No.323794  

>>323787
Извини, помочь не могу - сам слышал об этом только в тредах на сосаче. Где-то на стимофоруме ищи.

>> No.323819  

Сегодня битый час роллилм тактику дабы отобрать две хевиплазмы у элитных мутонов, в итоге супостат отправлен на разделочный стол, а хевиплазма передана голодающим Х-комовцам.

з.ы. только у меня складывается впечатление ненужности снайперов?

>> No.323822  

А почему рекруты не появляются в казармах после покупки? Число от максимального числа людей растет, а самих людей нигде нет.

>> No.323823  

>>323819
Снайпера-полковники -- дикий полом, например.

>> No.323828  

>>323819
Летающие снайпера с даблтепом сносят всё живое на открытой карте.

>>323822
А ты подождал, пока они приедут?

>> No.323829  

>>323819

>только у меня складывается впечатление ненужности снайперов?

Мой основной дамагер на протяжении практически всей игры. Сидит возле транспорта и раздает хедшоты через всю карту, пока остальные ребята дают ей наводку. Выдал недавно плазма-снайперку и проапгрейженный СКОП, теперь и элитных мутонов разделывает на раз-два.
А вот косые хевики меня расстраивают, только ради возможности дать два залпа и беру с собой.
Стелс-броню кто-нибудь уже пользовал?

>> No.323833  

>>323829
Лучше всех штурмовики. У меня норвежская няка крушит.

>> No.323835  
Файл: 1350166163080.jpg -(131 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-14 03-10-29-38.jpg)
131

>>323829

> Стелс-броню кто-нибудь уже пользовал?

Одевал снайперу. Можно тактично забежать в комнату, столкнуться нос к носу с мутом и включить стелс. Мут протупит и не выстрелит.

> А вот косые хевики меня расстраивают

Зря ты так. Хевики полезны еще и гранатометами. Вкачал себе одного на 2 выстрела. Итого могу пустить за миссию один шреддер и 2 фаер - бото-диски и бото-курицы разлетаются на ура.
>>323819

> только у меня складывается впечатление ненужности снайперов?

Бесполезный снайпер - это тот, который вместо перка на "стрельба по наводке союзника" взял перк "убрать ограничение на стрельбу после движения". У меня было такое мясо, благо долго не прожило.
Сейчас мой единственный снайпер, весь в плазме, с перком на доп. атаку от убийства противника, иногда выносит пачку из 2 врагов сразу при споте.

>> No.323846  

>>323828

>пока они приедут

Ох, и правда ведь. Кажется, в других UFO тоже было так.

>> No.323856  

>>323829

> А вот косые хевики меня расстраивают, только ради возможности дать два залпа и беру с собой.

Ты не умеешь их готовить. Хэвик это в первую очередь огневая поддержка. АоЕ дамаг по толпе подсвеченной сканером снайпера, снос укрытий. С пассивкой на дамаг по роботам он является веским словом против сектоподов. Хэвик это 3 ракеты, 2 гранаты, в конце концов.
Основные нагибаторы это снайперы и ассолты.

> Стелс-броню кто-нибудь уже пользовал?

Просто офигенная броня. Является апгрейдом скелетон армора - сохраняет все его функции (крюк-кошка, увеличенный радиус бега, +6 ХП вместо 2, +20 дефенса вместо +10). То что доктор прописал для снайперов, вполне себе сидит на ассолтах. А вот архангел армор меня разочаровал. Сильно.

>> No.323863  
Файл: 1350184372457.jpg -(246 KB, 1920x1200, 2012-10-13_00001.jpg)
246
>Хевик
>не нужен
>> No.323864  
Файл: 1350184552072.jpg -(284 KB, 1920x1200, 2012-10-13_00002.jpg)
284

Алсо, я хочу посмотреть, как без сейв-скама и без хейвиков можно выйти из таких ситуаций не просрав бойца.

>> No.323890  

>>323864
Ааа, лол. У меня все лежали в лазарете, и на эту миссию я пришел с 3ми рекрутами и 1м снайпером-сержантом. Вот это подогрел стул. Да, сейвскам.
Но я не пробивал стену. Я выстроил рекрутов в том месте и ставил всем боевую готовность.
А снайпер сидел за машиной внизу.
Они все мазали по пришельцам, зато взрывали машины, взрывая агентов.
В первый раз посмотрел заставку с проигрышем. После этого мне надоело, и я стал мириться со смертями в команде. Снайпер почти максимального звания погиб при осаде бункера.

>> No.323905  

>>323890

>После этого мне надоело, и я стал мириться со смертями в команде

Вспоминая старый икском - иной раз почти весь сквад было терпимо потерять на миссии, а тут поначалу тоже перезагружался после даже одной смерти.

>> No.323918  
Файл: 1350208803914.jpg -(76 KB, 1440x900, 2012-10-14_00002.jpg)
76

>>323864

>ак без сейв-скама и без хейвиков можно выйти из таких ситуаций не просрав бойца

Перестрелять всех снайпером за один ход, очевидно же.

>> No.323926  

>>323835>
Бесполезный снайпер - это тот, который вместо перка на "стрельба по наводке союзника" взял перк "убрать ограничение на стрельбу после движения".

Финт ушами после пробежки переключаемся на пистолет, стравим боевую готовность переключаемся на снайпу.... профит

>> No.323930  
Файл: 1350210957910.jpg -(104 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-14 04-02-49-40.jpg)
104

>>323926

> Финт ушами

Его можно и без перка сделать. Не знаю только, выстрелит ли. Кстати, не знал о нем. Благодарен.

Заметил ярость у бойцов в момент высадки. Видно, озвучку боевого крика "За Родину!" сделать забыли.

>> No.323932  
Файл: 1350211272739.jpg -(87 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-14 17-39-25-02.jpg)
87

>>323930
Выстрелил. Дисбала~нс.
Ну тогда тем более тот перк на стрельбу после движения не нужен.

>> No.323935  

А машинка из инопланетных сплавов вообще стреляет? Обычная да, но эта что-то без каких-либо способностей. На нее надо вешать оружие отдельно?

>> No.323942  
Файл: 1350214829868.jpg -(76 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-14 17-43-04-40.jpg)
76

Кстати. Такой выстрел у меня приводит к багу. Враг умирает, но боец, через которого снайпер его детектил, продолжает "видеть". (релейтед)
Т.е. подобные махинации не были предусмотрены разработчиками и суть баг.
>>323935
Кстати, какой с неё профит? С машинки, я имею ввиду. Если это мясо, как было когда-то в afterlight - нафиг не надо. У меня итак ресурсов не хватает на строительство пси-армора.

>> No.323950  

>>323942

>какой с неё профит?

Тяжелый боец, которым не жалко пожертвовать. Но из иносплавов техника не хочет стрелять почему-то.

>> No.323960  

>>323942

>Кстати, какой с неё профит?

Лучшее, что можно достать в начале игры. Семь едениц урона и
двадцать? здоровья делают своё дело.

>> No.323964  

Сейвскам: The Game, какой-то. Можно загружать сохранку перед началом сканирования пока не выпадет миссия в стране с наивысшей паникой или запрос на материалы, которых у тебя дофига.

>> No.323966  
Файл: 1350225400734.jpg -(111 KB, 1280x720, Joshiraku - 01.mp4_snapshot_11.55_[2012.(...).jpg)
111

>>323964
Как будто тебя кто-то заставляет так делать.
Всегда забавляло, как найдет какой-нибудь Марио дыру и делает вид, будто не пользуясь ею играть невозможно.

>> No.323967  

Ух, только что зачистил свой первый капитал шип. КАКОЙ ЖЕ ОН ЗДОРОВЕННЫЙ! Господи, да в нём и потеряться можно. Малаца, хорошо здлали.

>> No.323972  
Файл: 1350227518757.jpg -(151 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-14 22-09-42-33.jpg)
151

>>323964
Но зачем? Терять страны и получать сообщения "Старайся лучше, коммандер. Иначе..." от совета куда интереснее.

>> No.323973  
Файл: 1350227647923.jpg -(78 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-14 19-37-15-35.jpg)
78

>>323967
Чем ты его сбил? Мне как-то попадался баттл-крузер. Всех интесепторов об него разбил. Видно, без фаершторма с плазмой и кучей додж-модулей его подбить нереально.

>> No.323976  
Файл: 1350228845697.png -(152 KB, 397x408, 1334051281191.png)
152

>>323966
Как будто весь тред только этим и не занимается. Чего же вы так, если и без неё возможно.

>> No.323977  

>>323964
Я, кстати, не как что-то плохое это говорю. Просто осознал это когда уже оверсиера сбивать надо было.

>> No.323985  

>>323973
Именно этим и сбил, только без доджей.

>> No.323987  

Вылетаю на миссию за инженерами. Занимаю позиции все как одна плохие, ожидаю обычных дрыщей, флоатеров.
И естественно ожидания меня обманули, выскакивают два мутона и СЕМЬ флоатеров. Причём вопреки обыкновению флоатеры не стали сбиваться в кучу "мечта хэвика", а я так надеялся.
В принципе прикинув понял что могу вынести мутонов за ход, плюс половину флоатеров, плюс я вообще этих летающих баранов не опасаюсь. И увлёкся идеей захватить мутона. Снёс им жизни до трёх, поставил себе дымы, пригнулся - РАДУЮСЬ.
Мутоны не будь моконы кидают гранаты. Флоатеры проявляют чудеса смекалки и не тратя ходов на пальбу окружают бля.
Попытка захватить мутона превращается в попытку спасти девственность, всё побитая группа сломя голову бежит на максимум дистанции - и выходит из радиуса обзора чужих.
Те в некоторой растерянности, мутоны овервотчат, флоатеры отлетают. Вся моя группа в свой ход овервотч - и последовательно убивает обоих мутонов и двух летунов.
Далее лечение и зачистка уже без спешки и омских идей. Захватил флоатера, ну и ладно.

Вот за это люблю ыкс-ком.

>> No.323989  
Файл: 1350237225722.jpg -(68 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-15 00-42-57-32.jpg)
68

Прошел финал. Со второго раза. В первом неудачно вышел на септоботов, в итоге с первых же рельс потерял снайпера и кончились аптечки. Потом мутоны добили псайкера.

По мне, так коротковато. За всю игру я ни разу не построил ШИВ, ни разу, кроме финала, не юзал псайкеров, НЛО почти не сбивал, не все апгрейды закончил, не все виды пришельцев словил. Сейвился только в начале миссий, т.к. автосейв перестал работать с середины игры (там перезаписанные удалять надо, но мне лень было).

Пройду еще раз, на этот раз на хардкоре. Хочу страдать.

>> No.324000  

Марио, у меня два вопроса.
Как только начал играть, в меню загрузки последние сейвы были в самом верху, сейчас же этом меню происходит полный хаос, последние сейвы где то в середине списка, жутко бесит, это можно как то починить?
И что за прикол с foundry, сделал апгрейды для аптечек и прицела, но новых итемов доступных для покупки нет, уже купленные не проапгрейдились, я что то не так понял?

>> No.324002  

У кого-нибудь есть проблема с зависоном в миссиях? Некоторые миссии зависают примерно на одном и том же месте. Особенно побочные. Их то пропустить можно. Был зависон в основной миссии, но там было исправлено загрузкой последнего сейва. Но, это не помогает обычно никак.

>> No.324008  

>>324002
У меня виснет при появлении мутонов. Досадный баг. Пришлось отложить игру до следующих патчей.

>> No.324012  
Файл: 1350245702921.jpg -(433 KB, 400x635, FAN020.jpg)
433

Отлично получилось. Разрдажают "красивые" ракурсы при удачном килле да и вообще камера бесит но их можно отключить.
Больше всего доставляет сопереживание персонажам, которое игра вызывает.
Просто из-за того, что их можно кастомить и прокачивать, а также потому, что они легко и неожиданно умирают, каждый юнит воспринимается как герой эпического романа.

>> No.324014  

>>323932

> О, круто, есть баг перекашивающий баланс в мою сторону. Пожалуй буду его использовать.
>> No.324017  
Файл: 1350246942264.jpg -(98 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-14 22-49-22-36.jpg)
98

>>324014
За всю игру он сработал 2 раза.
>>324002
У меня зависает примерно через 5-6 часов игры нон-стопом. Кажется, это связано с нехваткой памяти.
>>324000

> И что за прикол с foundry, сделал апгрейды для аптечек и прицела

Итемы те же остаются. У меня аптечка после апгрейда стала лечить по 6 (10 у col.). На счет прицела не помню, апгрейдил или нет. У меня давал +10%.

>> No.324018  

>>324017
+10% стандартный. А шокер тоже остается тем же предметом? А то проапгрейдил, а разница не чувствует.

>> No.324020  

>>323972
Да у тебя там жестокий апокалипсис. А я потерял Китай и Индию. Еле-еле вытащил Францию. Франция это вообще безобразие какое-то, у меня все французские вояки передохли от случайных критов.

>> No.324021  
Файл: 1350247425812.jpg -(58 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-14 03-03-56-09.jpg)
58

>>324018
Шокер апгрейдил дважды. На 10% увеличивает шанс. Под конец у меня было 95% на враге с 2 хитами.

>> No.324024  
Файл: 1350247670207.jpg -(73 KB, 1280x1024, .jpg)
73

>>324021

>> No.324026  
Файл: 1350248166147.jpg -(425 KB, 1000x805, 35d02020ec8e1b27510fc341a1e72f93.jpg)
425

>>324024

>> No.324027  
Файл: 1350248377620.jpg -(212 KB, 1920x1200, 2012-10-14_00013.jpg)
212

Как превысить полномочия и трахнуть няшку-доктора?

>> No.324028  

>>324012

Но они и есть герои эпического романа по спасению Земли. Когда ассолт стоит под перекрёстным огнём трёх мутонов, когда медик под залпами плазм четырёх сектоидов несётся к упавшему бойцу, когда снайпер с другого края карты одним выстрелом разносит врага уже пристраивающегося снести хэвика который в свою очередь выцеливает область забитую флоатерами - это бесценно.

>> No.324034  
Файл: 1350251064193.jpg -(37 KB, 250x376, Vasilev_Ufo_vrag_neizvesten.jpg)
37

>>324028

>герои эпического романа по спасению Земли
>> No.324037  
Файл: 1350251738558.jpg -(39 KB, 500x500, 51pzlL7IjXL._SS500_.jpg)
39

>>324034

Лучше так.

>> No.324040  
Файл: 1350251854204.jpg -(458 KB, 968x879, 1341469089644.jpg)
458

>>324034
Мне понравилась в своё время эта книга.

>> No.324042  

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2964408 Преславутые костыли для Окон ХР (?).
Потом протестирую.
c: hi

>> No.324043  
Файл: 1350254096100.jpg -(125 KB, 1280x1024, XComGame RUR.JPG)
125

Это какой-то адовый пuздец. Начал играть на хаардкоре с айронменом. Не могу уже час пройти первую миссию. В 50% случаев миссия проходит так:
2-3 хода позиционирование,
4 ход - замечен враг,
5 ход - умирает один из бойцов,
6 ход - один из бойцов паникует и убивает другого бойца,
7 ход - сектоид убивает третьего бойца
10-11 ход - оставшийся боец героически врывается в толпу из 6 врагов и подрывает себя гранатой.
НЕИГРА!

>> No.324044  

>>324043
В первый день выхода игры какой-то чудик стримил как он 20+ часов пытался её пройти.

>> No.324047  
Файл: 1350257294369.jpg -(114 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-15 05-59-05-97.jpg)
114

>>324044
Прошел раза с 10. Причем так гладко, что даже удивился.

Первый хевик на следующей миссии убил 5 сектоидов. Из них 3 - шайтан-трубой. В пылу битвы хевик забыл, что машина, за которой он укрывался - горит...

>> No.324051  
Файл: 1350263274698.jpg -(76 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-15 07-03-50-13.jpg)
76

Вот и кончилась игра. 3 фейла подряд на самом старте.
Попробую еще раз, только без айронмена. Буду сейвиться в начале миссии.

Убрал все галочки на вкладке gameplay. Играть стало на 20% интереснее.

>> No.324056  
Файл: 1350274909931.jpg -(93 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-15 10-57-36-01.jpg)
93
>> No.324057  

>>324034

Да, было весьма годно

>> No.324059  
Файл: 1350280191505.jpg -(443 KB, 1920x1200, 2012-10-15_00001.jpg)
443
>Финальный бой
>Овер 40 загрузок
>катсцену промотать нельзя
>Последняя попытка.
>Мой снайпер убивает гада за ход, все предыдущие ходы я получал два отражения, а после них псишторм и два майндконтроля.

Jebany рандом. Как я буду играть без сейвскама, я не представляю.

>> No.324061  

>>324059

Разве лучше оружие против псионика - не другой псионик?

>> No.324062  

>>324000

> сейчас же этом меню происходит полный хаос, последние сейвы где то в середине списка, жутко бесит, это можно как то починить?

Это у них бага с сортировкой сейвов. Я лечил удалением старых сейвов и доведением общего количества сохранений до какого-то там числа (не более 30, или что-то вроде того).

>> No.324063  

>>324061
Его брали под майндконтроль в первом ходу, хотя на ней был и шлем и броня.

>> No.324064  

>>323942

>Кстати, какой с неё профит?

Прозреваю профит в невозможности майнд контроля.

>> No.324065  

>>323926
Взял ради любопытства второму снейперу, ничего так. Такой стрелок первой линии выходит. Алсо, зря единственному пока сапорту выбрал 2 дымовухи вместо 3 аптечек, да? В старом через дым постоянно играл.

>> No.324066  

>>324065

>зря единственному пока сапорту выбрал 2 дымовухи вместо 3 аптечек, да?

Ну в целом - да. Хотя и с 1 жить можно, если убер штурмовик есть. Дымовухи тоже хороши (особенно после усиливающего перка и если тебя гранатами не закидывают).

>> No.324068  

>>324064
Кстати, надо действительно мне пару тачанок сделать и взять на последнюю миссию. А то она уже скоро и я прозреваю что там будут нехорошие личности с адским майнд контролем.
свети тачанками @ убивай снайперами
Или из невидимости каким-нибудь медиком светить... Не знаю, на всякий случай надо сделать.

>> No.324076  
Файл: 1350288947353.jpg -(215 KB, 1920x1200, 2012-10-15_00013.jpg)
215

А мультиплеер веселый и бодрый. Я думал, что все это нуднее будет, даже 90 секунд на ход не хватало пару раз. Главное - это перекрестный огонь и водить за снайпером персональную дымовую шашку, а то каждый штурмовик с лайтинг рефлексами, блеять.

>> No.324083  

>>324059
Что за хрень ты берёшь своим солдатам, боже мой...

>> No.324084  

>>324083
О чем ты, наркоман?

>> No.324085  

>>324084
Саппорт без аптечки, снайпер с нановестом, ассолт без хитина. Хевик со скоупом тоже кажется странным.

>> No.324092  

>>324085

>Саппорт без аптечки,

Зачем скауту аптечка?

>снайпер с нановестом

Зачем ей 10 меткости, когда уже 100?

>ассолт без хитина.

А кто мне трупики собирать будет? Когда трупики собраны, то хитин вставляется.

>> No.324094  

>>324092

>Зачем ей 10 меткости, когда уже 100?

Превозмогать укрытия.

>Зачем скауту аптечка?

Зачем скаутить саппортом, когда у тебя есть штурмовик? Попробуй саппорту аптечку&арктровер.

>А кто мне трупики собирать будет? Когда трупики собраны, то хитин вставляется.

Саппорт будет собирать трупики и хилить ассолта после врывов.

>> No.324095  

>>324094

>Превозмогать укрытия.

Помимо этого повышается шанс крита (после апгрейда).

>> No.324098  
>собирать трупики

Я что-то пропустил или ещё не дошел?

>> No.324100  

Из-за этих зависонов приходится скипать миссии. Из-за этого у меня нехватка ресурсов и ПАНИКА. Вообще не поиграть.

>> No.324101  
Файл: 1350300518154.jpg -(485 KB, 1920x1200, 2012-10-15_00002.jpg)
485
>чем скаутить саппортом, когда у тебя есть штурмовик? Попробуй саппорту аптечку&арктровер

Но саппорт же ходит дальше, я ему дальше дал хитин+сьют +6 хп.
А штурмовику надо забегать за спины, нечего ему ходами разбрасывается в слепую, а то вылезут из-за угла пара халков, а штурмовик уже походил.
>>324098
Пленных вырубать штурмовику легче. Особенно, когда аптечка не подставляется на углах, когда пытается подбежать с тазером.

>> No.324102  

>>324101
А, собирать трупики = глушить противников. Я думал, как-то можно подбирать тела ксеносов. Единственное использование, правда, было - это внезапно отступить и смыться с тем, что есть.

>> No.324103  

>>324101
Потому тебе и трудно. Штурмовику легче убивать и собирать на себя оверватч ран энд ганом, а саппорт замечательно подбежит куда надо потом, и похилит, и застанит.

>> No.324104  

>>324094

У меня медик и штурмовик на захватах парой бегают. Медик хорош тем что может угнаться за ассолтником, да ещё и прикрыть дымами. Да и полечить/стабилизировать.

>> No.324106  

>>324100

Английская версия? Наши локализаторы как обычно налокализировали до того что превратили пятисекундные загрузки в минутное ожидание. Не удивлюсь что и с остальным есть проблемы

>> No.324107  

>>324106
А у меня нету проблем с локализованной версией. Жутко бесит то, что доктор без немецкого акцента, хотя, если бы она была с акцентом в русской версии, это, наверное, бесило бы больше. Не люблю локализации.

>> No.324108  
Файл: 1350301400898.jpg -(436 KB, 1920x1200, 2012-10-15_00010.jpg)
436

>>324103

>Потому тебе и трудно.

Нет, тебе. С сейвами никаких трудностей нету на любом уровне сложности.

>Штурмовику легче убивать и собирать на себя оверватч ран энд ганом, а саппорт замечательно подбежит куда надо потом, и похилит, и застанит.

У саппорта нету ДПС, если дпс штурмовика тратить на разведку, то отряд теряет очень большую часть своего потенциала.

>> No.324109  

>>324103
Хм... только что понял что в игре можно что то собирать с трупов

>> No.324110  

>>324107
А руского интерфейса+оригинальной озвучки не было?
Хотя есть проблема с циферками, в духе снайперского перка, дающего +к меткости по противникам у которых меньше 50(пятидесяти) хп. Перк сапорта тоже на +30(тридцать) к восстановлению аптечки.

>> No.324113  

>>324108
Ну на изи проблем-то явно не должно быть. У саппорта дпс больше, чем у хевика, учитывая кривокосость и слоупочность, не учитывая гранатомёт.

>> No.324114  

>>324110
Прозреваю, что не в стиме. Поменяю язык, как пройду.

>> No.324117  

>>324113
Но там был импоссибру.
Какой дпс у саппорта больше, когда у него один выстрел за ход? О чем ты? Штурмовик критами с пистолета больше саппорта выбьет.

>> No.324119  

>>324117
Один выстрел из плазмера с хорошей меткостью, да с движением. Это ~8 урона в ход, не считая критов, когда хевик по всему имеет точность редко выше 65%.

>> No.324120  

>>324119
А то. А выстрел из аллоя - это 9 урона, не говоря уже о том, что штурмовику тоже можно дать плазму, не считая крита пассивного вотча и двойного выстрела. Саппорт - это единственный класс, у которого всего одна атака за бой, в этом он проигрывает всем остальным классам - это факт.

>> No.324122  

>>324120

>атака за бой

За ход.
Пошел спать, а то уже не только буквы путаю, но и слова не те пишу.

>> No.324124  

>>324120
Я тебе про Фому, а ты мне про Ерёму. Я про хевика, алло. Штурмовик имеет просто тонну урона, но вблизи, желательно в районе 4 клеток возле себя, он без вопросов передамажит. Саппорт спокойно стреляет через половину экрана. На этом расстоянии шанс попадания у хеви очень мал.

>> No.324126  

>>324124

>Штурмовику легче убивать и собирать на себя оверватч ран энд ганом, а саппорт замечательно подбежит куда надо потом, и похилит, и застанит.
>У саппорта дпс больше, чем у хевика, учитывая кривокосость и слоупочность, не учитывая гранатомёт.
>У саппорта дпс больше

Откуда ты вообще вытянул хевика?

>> No.324128  

>>324126
Из утверждения, что у саппорта нет ДПС. Я привёл пример класса, у которого ДПС ещё меньше.

>> No.324132  
Файл: 1350306130087.png -(404 KB, 1280x1024, Безымянный.png)
404

Что делать?
Просто НИПАИГРАТЬ какой-то.

>> No.324133  

>>324132
Поменяй язык, очевидно же.

>> No.324135  

>>324133
Но на русском - зависает.

>> No.324137  

>>324135
Начинай заново тогда. Мне кажется, что она и на игрише будет зависать.

>> No.324202  
Файл: 1350346902754.jpg -(54 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-16 06-37-43-06.jpg)
54

Второй хардмод закончился закрытием программы Х-СОМ. Спустя 92 дня половина стран панически бросила меня. Даже без айронмена пройти игру на харде — значит обладать божественным везением. Двуручный сейвлоад не спасет.

Я не сфейлил ни одной миссии. Людей терял, да. Сейвился при старте задания и до победы. Ситуация, когда выживал 1-2, а миссия проходилась, не случилась ни разу. Или половина дохла от шальных критов или паники, а вторую половину жестоко добивали, или помирал один-два, а остальные уже превозмогали до финиша.

Но миссии - фигня. При абдакшене, если спасти одну страну - 2 другие впадут в панику к следующему репорту совету. Если не спасать - все 3 уйдут из поддержки Х-СОМа. Т.е., стабильно, при удачном абдакшене, паникует 2 страны. Дум-метр заканчивается где-то на 7-8 странах.
Ученых мало. Аутопсии 4-6 дней, первая средняя броня - 18-24 дня. Инженеров мало - строительство и запуск спутника от старта игры - 28 дней. Это при том, что изначально ни денег, ни инженеров для строительства нет.

Спутники понижают панику на 2 пункта. За 3 дня, что они летят к стране - паника снова нарастает. Когда выходят на орбиту - понижают на пункт. За 92 дня я успел запустить 4 спутника. Последний, пока летел до Канады, не сделал ничего. Т.е. страна как была на 5 делениях, так и осталась.

Смысла фармить инопланетное оружие на миссиях нет - исследование плазмы занимает 20-30 дней.

>> No.324203  

>>324202

>Ай-тян

Дальше не читал.

>> No.324204  

>>324202
А до этого ты на чём играл? На классике всё примерно то же самое, только сроки чуть-чуть поменьше.

>> No.324205  
Файл: 1350348608405.jpg -(108 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-16 01-20-09-02.jpg)
108

Как меняется геймплей на харде в сравнении с классиком:

На классике:

  • Укрылся - стреляй.
  • Заходи с фланга - стреляй.
  • Подбежал вплотную с другой стороны укрытия - стреляй.
  • Хевики не нужны, они косые, а гранатометы на поздних этапах игры только царапают.
  • Враг может подставиться, или вообще сбежать.

На хардмоде:

  • Полное укрытие - стреляй и молись.
  • Полу-укрытие - боец мертв к следующему ходу.
  • Укрытие-машина - думаешь "загорится - отбегу"? Хер тебе. Она загорится как раз тогда, когда запаникует боец, за ней укрывающийся.
  • Несколько бойцов укрываются за одной машиной - 80% вероятность того, что они будут мертвы все.
  • Любишь тактично отправлять штурмовика в тыл врагу? Можешь с ним попрощаться. С вероятностью 50% враг не умрет с первого выстрела, т.к. на хардмоде враги толще.
  • Ты уверен, что сейчас добьешь последнего врага на карте и рашишь бойцом на открытое место? 1. Ты промахнулся\не убил с первого выстрела. 2. Боец на открытом месте, без укрытий. Это значит, что по нему 100% кританут. 3. Враг был не последний.
  • Ученые просят тебя не использовать взрывчатку, т.к. это губит материал? Яйцеголовые идут в жопу. Без использования гранатаметов или гранат не пережить ни одной стычки с мутонами (самыми первыми). И с одной ракеты они не умрают. Поэтому ты шмаляешь с трубы при любой удобной возможности. И не только чтобы убить.
  • Враги всегда будут укрываться за полными укрытиями. Всегда. Если враг не за полным укрытием - значит в радиусе 10 клеток таких укрытий просто нет. Энджой ёр 25%-35% шанс попадания. Без разрушения укрытий гранатами\ракетами передохнет половина отряда. Захочешь потактикулить и зайти сбоку - см. выше.
  • Хэвик - самый лучший класс. Потом идет снайпер. Саппорт должен делать только то, что должен - лечить и дымить. Ожидать от него огневой мощи бесполезно. Штурмовик - этот тот парень, что всегда или KIA, или сохнет в лазарете. Ему просто не везет, да.

Так что миссии на харде - это тот еще ад.

>> No.324206  
Файл: 1350348782381.jpg -(114 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-16 02-58-48-19.jpg)
114

>>324204
До этого классик прошел. В сравнении - там все в сотни раз проще и ровнее.

Пикрелейтед - 5 миссия от старта. Итог встречи с тремя мутонами.

>> No.324207  

>>324205

Как-то нерадостно это всё.
Лучше я, наверное, в оригинальные UFO поиграю в который раз.

>> No.324208  

>>324205
У штурмачей есть же скилл, который выгоняет из укрытий врага.

>> No.324209  

>>324207
Тебя кто-то заставляет играть на хардкоре?

>> No.324215  

>>324202

>Т.е., стабильно, при удачном абдакшене, паникует 2 страны

Ну дык их спутниками надо "реанимировать", не?
1 страна после первого месяца вполне может отвалится - ну и фиг с ней. 1 стану спасаешь построившимся спутником. На следующий месяц надо ещё одну станцию под спутники строить. И всегда держать в запасе спутники, дабы гасить панику в конце месяца. Не получается так?
>>324205

>Хэвик - самый лучший класс. Потом идет снайпер. Саппорт должен делать только то, что должен - лечить и дымить. Ожидать от него огневой мощи бесполезно. Штурмовик - этот тот парень, что всегда или KIA, или сохнет в лазарете.

Ну дык так и есть. Только снайпер всё же самый лучший класс. Поскольку у него патроны "бесконечные". Задача хевика вообще тупо взрывать укрытия противника и вешать "метки", по возможности нанося какой-то урон. Задача штурмовика агрить на себя всех, светить и молиться дабы выжить.
>>324209
Там же написано что-то в духе "для мазохистов". Вот он и выбрал, теперь наслаждается.

>> No.324219  

Апгрейты литейного цеха вешаются на ранее изготовленное снаряжение, его не надо "переделывать"?

>> No.324224  

Слушайте, а до какой степени надо "повышать" скилл ментального колдунства бойцов в конце? А то у меня уже есть один товарищ с максимальной 3-ей прокачкой навыков, но мне говорят что нету бойцов подходящих. Надо ещё как-то повышать навык, или нужно како-го мега уникума найти?

>> No.324225  

>>324224

>какого-то
>> No.324230  
Файл: 1350375468434.jpg -(115 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-16 06-38-14-84.jpg)
115

>>324224
Аутопсия Эфферила -> Сдлеать Пси-броню -> Одеть.
>>324219
Не надо.
>>324215

> Ну дык их спутниками надо "реанимировать", не?

Денег нет, инженеров нет. Спутник строится 20 дней, аплинк 14 + генератор 6. Помимо этих двух стран паникует как минимум еще 1 сама по себе.
>>324209
Это одна из немногих игр, где хардкор-сложность интересена.

>> No.324237  
Файл: 1350378515873.jpg -(162 KB, 1920x1080, Screenshot1607.jpg)
162

вперде

>> No.324238  

>>324237
А у меня Россия в первый же месяц запросила спутник за $200 вознаграждения. Конечно, это только отбило затраты на модуль, электростанцию и сам спутник, тем не менее.

>> No.324240  

>>324237
Я начал в европе - так у меня япония отвалилась.

>> No.324242  

А отвалившиеся страны все, потеряны навсегда?

>> No.324243  

>>324242
Написано же - они прекращают принимать участие в XCOM Project.

>> No.324244  
Файл: 1350381428192.jpg -(142 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-16 05-33-58-29.jpg)
142

>>324242
По идее да.

Вспомнил еще одну фишку на инсейне, которую не видел в классике.

  1. Пачки врагов постоянно перемещаются по карте во время хода алиенов.
  2. Когда один из врагов "отступает", он как бы "кричит" вверх (флоатер, сектоид) или прикладывает руку к уху (тоще-человек). В этот момент в его сторону бежит ближайшая нераскрытая пачка врагов. Они появляются в поле зрения и агрятся в этот же ход алиенов.

Такие дела.

На пике миссия, которая запомнится мне надолго. Так уж получилось, что из 6 бойцов пятеро было женщинами. Первым сдох мужик. После этого эти истерички впадали в панику кучками по 2-3 от каждой царапины\отравления. Как же я их ненавидел.

>> No.324249  
Файл: 1350384152500.jpg -(109 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-16 17-32-58-83.jpg)
109

Ненавижу миссии с эскортом VIP.

>> No.324297  
Файл: 1350402292737.jpg -(254 KB, 1920x1080, fail.jpg)
254

Нормал-айронмэн, еще не атаковал базу пришельцев.
Неужели я так плохо играю ;_;

>> No.324298  
Файл: 1350402470054.jpg -(151 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-14 22-09-42-33.jpg)
151

>>324297

> 3 спутника

Да. Нужно больше золота спутников.

>> No.324328  

>>324008
Аналогично.

>> No.324337  

>>324244
Есть оно и на классике. Поиграй с айронменом, многое начнешь замечать, когда право на ошибку отберут.

>> No.324338  

Не забывайте, что все начальные оперативники имеют на 2 хп меньше, чем новые. На инсейне от оперативников с 4 хп нужно избавиться после второй же миссии. Разве, что снайпера попридержать пока не появится новый.

>> No.324342  

>>324337
Нету. Сегодня проверил на классике с айронменом.
Поиграй на инсейне миссий 5-7, поймешь о чем я.

>> No.324343  

>>324338

У меня кстати данная проблема весьма своеобразно разрешилась, все кто был не на второй миссии туториала баганули и теперь они отображаются как "On Mission" 24/7.

Похоже совет послал их куда-то без моего ведома, не вернулся пока никто :)

>> No.324358  

>>324342
Поиграл до штурма базы. Разницы не заметил.

>> No.324373  

>>324338
Выглядит как баг с уровнями сложности, и на импосибуре у всех солдат должно быть -2хп.

>> No.324378  

>>324342
Есть, играл и на классике и на инсейне.
мимозасыпал

>> No.324389  
Файл: 1350452037634.png -(72 KB, 555x440, Безымянный.png)
72

Такую ошибку выкидывает.
Если не трудно, выложите рабочий, крякнутый ехе (с сопутствующими файлами, если имеются).

>> No.324391  
Файл: 1350452498776.png -(4 KB, 582x37, b762b505366225a99dbe25d31c5c36e8.png)
4

>>324389
MS Visual C++ Redistributable стоит?

>> No.324395  

>>324391
Поставил. Та же ошибка.

>> No.324397  

>>324395
Ок. Если качал версию без локализации, то .exe вот: http://rghost.ru/40984615

>> No.324400  

>>324397

>XComGame.exe

В бинарис вин32 файл game.exe
Ты меня не наебываешь?

>> No.324405  

>>324397
Закинь в архив. Антивирь Чака Норриса ругается.

>> No.324406  
Файл: 1350458180374.png -(48 KB, 642x484, 21809a7a1043822377aee8df538ca15f.png)
48

>>324400
Скачиваете всякие репаки от вованов, потом мучаетесь.
>>324405
http://rghost.ru/40985033

>> No.324407  

>>324406
Не помогло.
Если не трудно, скинь в архив все содержимое папки вин32.

>> No.324409  

>>324407
Мне то не трудно, но сомневаюсь, что поможет.
http://ompldr.org/vZnd3NA/Binaries.rar

>> No.324411  

>>324338
Новые - это которых "рекрутировал"? Черт, не зря он мне на мозги капал "нужно больше солдат".

>> No.324412  

Блин, на ск2тв в него уже весь день рубятся, подскажите откуда скачать можно? (на рутрекере и пайратбее не нашел)

>> No.324414  

>>324412
Набирай xcom слитно, без тире.

>> No.324427  

>>324412

http://tapochek.net/viewtopic.php?t=117841
+
http://tapochek.net/viewtopic.php?t=118127

>> No.324429  

Посоны. Еще не прошел, но наверно близок, 3 страны потерял. Я правильно понимаю что в общем-то тут бесконечно играть никто не даст, как в оригинале? Эти ваши спутники-шмутники лишь мера оттянуть поражение. Разве что на изи?
Это конечно круто, что уровень гриндана резко упал, пара заданий в месяц и 1 бой с тарелкой раз в 2 месяца... но может после победы дадут отвоевать захваченные страны?

>> No.324430  

>>324429
А может тебе и убитых солдат воскресить?

>> No.324440  

>>324429
Акцент правильно сместился. Уже не думаешь о том, что воюешь с алиенами в полномасштабной битве и силы равны. X-COM project - всего-лишь последняя надежда человечества, последний козырь.
Прием, конечно, голливудский, но вполне оправдан.

>> No.324441  

>>324440
В чем-то согласен, жаль только просекаешь об этом эм... поздновато. И решения типа: приоритетное исследование\постройку оставлю на потом, сперва экипируюсь и прокачаюсь не верны? А с другой стороны голые сержанты с кинетическим против мутонов. В общем игра стала хардкорнее, подозреваю что на более высокой сложности вовсе нужно искать оптимальный путь исследований-построек.

>> No.324446  

>>324441
и да, еще, как где-то правильно сказали, боевка тут это игра про кубики, а не попытка симуляции реальности с трассировкой пуль. "К сожалению" -- но к сожалению только потому что оригинал именно с трассировкой и сравниваешь таки с ним. Современные технологии могли б добавить в игру и графон и физон но нам дали кубики.

>> No.324447  

>>324446

>но нам дали кубики

Кубики странные. С шансом меньше 40 у меня ни одного попадания не было. С шансом 70-80 спокойно можно влепить в препятствие где-то на середине траектории, особенно не из снайперской винтовки, она как раз довольно кубаста.

>> No.324449  

У меня были промахи с шансом 98%. И попадания с шансом 11%

>> No.324451  

>>324449
Да ты вообще в какую-то другую игру играешь, мы уже выяснили.

>> No.324456  

Марио, что за прикол с понижением воли?
Только что заметил, что мой бравый полковник штурмовик и псионик начал впадать в панику при каждом попадании, и не может поджарить мозги даже несчастному сектоиоду. Прошелся по нескольким сейвам - воля с 76 уменьшалась и уменьшалась пока не остановилась на текущем значении равном 16, wtf?

>> No.324457  

>>324456
Смертельные ранения дают перманентный штраф к воле. Советую не привыкать к одному отряду и постоянно растить смену.

>> No.324458  

>>324244
Мужик, очевидно, командиром был. Смерть командира очень сильно деморализует

>> No.324459  

>>324457
Весело, смена то есть, только все не псионики, единственный был, так и тот в итоге моральный калека.

>> No.324462  

>>324457
Смертельные ранения - это если реанимирован сапортом на поле боя или просто падение хитов до 1-2?

>> No.324463  

>>324202
Ты многое делал не правильно.
Спутники снижают панику лишь на время? Запускай спутники перед самым концом месяца.
Штурмовик - нужен, благодаря рефлексам он хорошо светит для снайпера.
До появления снайперов со сквад-сайтом - только гранаты, но потом уже попроще.

>> No.324464  

>>324462
Смертельные - это когда нужно стабилизировать аптечкой и идёт отсчет времени до смерти.

>> No.324470  

>>324463

> Штурмовик - нужен, благодаря рефлексам он хорошо светит для снайпера.

Одноразовый подход. На инсейне вся игра идет от полных укрытий. Ранения зачастую смертельны. Смерть одного - паника остальных. Снайпер не всех убивает с одного выстрела. Даже с одного крита - далеко не всех (хотя я повреждения по врагу не вижу - отключил их хп).
Посветил штурмовиком - снайпер промахнулся\недобил. Штурмовик умирает. Саппорт в панике стреляет по хекику. Загорается машина. Хевик в панике hunker down. Снайпер ничего не видит. Итого, ассаулт посветил = минус 2 бойца, минус туча морали у сквада.

> До появления снайперов со сквад-сайтом - только гранаты

Граната не убивает даже инсектоида. Только для разрушения укрытий. Не все полные укрытия разрушаются.

>> No.324472  

>>324470

>Граната не убивает даже инсектоида.

На найтмейре у ксеносов +хп?

>> No.324473  

В общем, у каждого своя тактика. Раньше я как-то не задумывался об этом и тактикулил от ситуации, сочиняя на ходу.
После двойного фейла на инсейне я стал играть только через овервотч. Теперь больше миссий заканчиваются вообще без лазаретов.
>>324472
Да. 4 базовый. 5 под майнд-баффом.

>> No.324474  

>>324470

>Посветил штурмовиком - снайпер промахнулся\недобил. Штурмовик умирает.

Wrong.
Штурмовик 1 ход тратит на засвет, второй ход - на отступление.

>Граната не убивает даже инсектоида.

Само собой, я ктому, что нано-футболки не нужны.

>> No.324480  
Файл: 1350480424182.jpg -(175 KB, 1280x853, 51ba408d.jpg)
175

>>324474

> второй ход - на отступление.

Это очень затянутая тактика и не всегда удается. После такого первого отступления враг переместится ближе, потом еще ближе, потом зайдет с фланга или подойдет в упор, или завяжет перестрелку с остальным сквадом. Или, вообще, в бой вступит еще одна пачка врагов.
Поэтому, если один ход после расстановки - перестрелка с промахами, я лучше отступлю назад на овервотч, растяну линию атаки по безопасному от энкаунтеров месту и возьму врага в перекрестный огонь. Это будет надежней, чем рисковать бойцом ради одного фрага в ход с постоянным риском заагрить новую пачку каких-нибудь флоатеров.

>> No.324493  

>>324470

>На инсейне вся игра идет от полных укрытий.

Я не понимаю, как в таком случае играть. Ведь пригодных для стрельбы полных укрытий зачастую 1-2 на весь экран и всех за ними не спрячешь, а шанс попадания издалека слишком низкий.

>> No.324500  

>>324493
Поэтому и приходится растягивать линию атаки, чтоб как минимум 4 были за полными. Или держать 1-2 на передовой за полным, а остальных за половинчатыми, т.е. провоцировать ИИ атаковать самого ближайшего врага (удается, но не всегда).

>> No.324526  

Проблема "вылетает при виде мутонов" решилась установкой версии от 1С. Да, полностью локализованной.

>> No.324528  

>>324526
Есть и другой способ.

here is the permanent solution to 'muton freeze' bug -
delete (or rename) file SN2473546944_SF_LOC_INT from the game folder XCOM Enemy Unknown\XComGame\CookedPCConsole. The bug will disappear.
Have fun. The game is awesome.

>> No.324535  

Марио, я не догоняю. Сделал в фаундри плазменное глушило для танкетки, а она все равно катается с лазерной фигней. Неужели нужно строить новую?

>> No.324539  

Прошел игру.
В игре всего 50 рисёрч проджектов или я что-то пропустил? У меня в конце оставались только интерогейт/аутопси Этериалов и плазма вепоны.

>> No.324540  

>>324539
Может и так, но проекты появляются по мере появления материала. А вообще да, исследований не густо. Но игра и не планируется как длинная в этом плане. Время то поджимает.

>> No.324561  

>>324540
Я бы предпочел как раз длинную игру с большим деревом технологий, возможно, даже со взаимоисключающими ветками.
Эх, мечты, мечты.

>> No.324598  

>>324561
Играй в Афтершок и Афтерлайт на харде, там будет тебе длина.

>> No.324628  

>>324598
можно еще в цивилизация посоветовать играть.
Ну другая механика в "афтерах", даже эти кубики и то больше похожи на оригинал.

>> No.324629  

>>324628
Но в оригинале же и были кубики. Конечно, 15-20 дымовых гранат заметно упрощали дело. Кстати, в оригинале дымовые гранаты взрывались и вполне могли покалечить своих бойцов. А ещё дым от взрывов и пожаров...

>> No.324630  

Меня особо веселит подход: только живого противника можно лутать. Даже после выжигания мозгов плазма так неаккуратно падает из рук, что рассыпается в прах.

Вот даже и не знаю, с одной стороны даже захотелось переиграть оригинал, но бесконечные высадки и поиск последнего алиена. Фу.

>> No.324633  

>>324629
в оригинале летали по 3Д разрушаемой карте объекты: пули, лазорные лучи, плазма и т.п. Это совсем другой геймплей, как таковой "цели" против которой ты должен кидать кубик не было. Разве что были броски на крит\непробил\рикошет\сбитие гусенецы!!!
Но с тут все же боевка существенно пошаговая, а значет всяко ближе к оригиналу чем афтеры.

>> No.324634  

>>324633
сам с себя блеванул, от количества ошибок...

>> No.324635  

>>324630

>Даже после выжигания мозгов плазма так неаккуратно падает из рук, что рассыпается в прах.

Там же говорили прямым текстом, при смерти альена срабатывает система самоуничтожения оружия.

>> No.324636  

>>324635
А ок. В принципе я что-то такое и предполагал, читаю по диагонали, случаю в 1\4 уха.

>> No.324637  

>>324630
Там же объясняется, что в экипировке самоуничтожение срабатывает от смерти владельца.

>> No.324644  

>>324636
Но зачем так играть?

>> No.324650  
Файл: 1350557131294.png -(72 KB, 800x500, xcom_geoscape.png)
72

Возник вопрос: какая страна практичнее для Глав-Штаба?
США: - на 50% ниже строительство и обслуживание aircrafts.
Южная Америка: аутопсии и интерогейшены мгновенны.
Африка: +30% ежемесячный доход
Азия: Офицер-трейнинги и Фаундри проекты на 50% дешевле
Европа: Лаборатории и Воркшопы на 50% дешевле в строительстве и содержании.

>> No.324660  

А что там с фиксом для ХР? Он вообще работает?

>> No.324661  

>>324650
Африка. Возможно, Азия, на старте можно неплохо сэкономить на офицерах, в середине - на литейке. Европа - прикольно, но когда там ты начнешь лабы и мастерские клепать.

>> No.324676  

Возник вопрос, что делать с пришельцами под контролем? 1-2 хода высветить прочих, а потом его надо как-то кончать. Но стрелять в своих (а он считается своим) нельзя! Приходится ждать пока он освободится, а значит у него еще есть шанс на выстрел.

>> No.324680  

>>324661
Я трижды брал Азию, т.к. все остальное мне казалось малопрофитным.
Лабы и Воркшопы я не строю до самого конца, т.к. дорого и, помимо них, еще нужно будет строить тучу генераторов. На старте очень невыгодно, да и спутники нужны.
+30% опять же будет ощутимо только когда чистой прибыли будет 300+, а это 2 месяца.
А вот снижение стоимости офицерки и фаундри мне выгодно в начале, т.к. стоят они не дешего, а доступны с первых миссий. Ну и апгрейды - куда ж без них. Все еще хочу построить ШИВ.
Аутопсии\интерогейшены в юж.америке - когда ученых 20+ по времени длятся 1-2 дня.
США - единственная, на мой взгляд, профитная альтернатива. Прокачка и содержание интерсепторов - целая экономическая дыра.

>> No.324686  

>>324680

>Аутопсии\интерогейшены в юж.америке - когда ученых 20+ по времени длятся 1-2 дня.

Или, запуская два спутника, получаешь эту пассивку в подарок.

>> No.324691  

>>324686
Разве? У меня только с 8 до 4-х дней сократилось.

>> No.324696  

>>324691
100%

>> No.324706  
Файл: 1350580254823.jpg -(145 KB, 1280x1024, 111111.JPG)
145

>>324660 фикс на хр работает, только на стимовской версии, но есть возможность запустить на таблетке от FLT, надо найти тред на стиме(там где описывается как это делать с заменой в файле ссылок kernel32 на zernel32) и скачать любую другую таблетку от FLT !!предназначенную для хр!! и забрать от туда файл стеам_апи, выяснилось что все проблемы у пираток в нем, т.к. он тоже не предназначен для хр а работает только на семерке

вот файлики, только тебе осталось заменить в хкомгаме.ехе и .сом кернел на зернел(можно сделать с помощью любого хекс редактора)(в первом вроде 2 или 3 записи а во втором одна)
http://rghost.ru/41014817
зы: я в эту фигнюйню еще настройщик констант ядра игры скинул, открываешь .мод(там в оригинале ини был, но создателям патчера зачем-то мод больше понравился) это текстовка. зщатем запускаешь батник(и смотришь как матерится на отсутсвие стима) а затем играешь
зыы: свой экзкшник я выкладывать неочень хочу так как слегка читерски его подправил

>> No.324718  

Только что, паникующая Канада не ушла из проекта после репорта Совету. Видно, если над паникующей страной есть спутник - дается шанс отыграться.

>> No.324730  

>>324706
Постой, погоди. Есть чистая пиратка, кряк от скидрова. Что делать пошагово?

>> No.324741  
Файл: 1350592294836.jpg -(1168 KB, 1800x860, art-post-apocalyptic-Военные-песочница-2(...).jpeg)
1168

Что-то не понимаю вашего нытья насчёт сложности... Сам ещё не играл, но зуб даю, опыта от первой игры хватит за глаза чтобы с комфортом играть на харде и этим вашем айронменом. А вы все просто сосунки!

>> No.324746  

>>324741
В этой игре фактор удачи намного сильнее, чем в оригинале. Отсюда и повышенная сложность там, где, казалось бы, ее не должно быть.

>> No.324749  

>>324741
У тебя может и длиннее, но у меня всяко толще.

>> No.324752  

>>324741
Оригинал по-моему легче, хотя бы за счёт того, что там можно было успевать на все миссии (не всегда получалось, конечно, но вообще можно было), а тут alien abductions неизбежно повышают панику в двух странах, куда ты не летишь. Ну и тут вообще меньше всего происходит (тарелки реже летают, etc), то есть ошибки стоят больше.

>> No.324763  
Файл: 1350600611241.jpg -(87 KB, 600x600, 01_01_002x600.jpg)
87

Начал играть. После второй миссии стал материться "Да дай ты мне уже свободу действий, ёккарный бабай!". Сколько ещё будет продолжаться этот кастрированный туториал?

>> No.324764  

>>324763
Начни заново и отключи совсем.
После прохождения первой миссии туториал вообще не нужен.

>> No.324769  

>>324764

Ты тот трап-вниманиблядь, доставший всех на сосаче?

>> No.324770  

>>324769

Да, я.

>> No.324787  

>>324730

  1. поставить кряк от FLT
  2. найти на стиме тред про запуск на хр и скачать от туда 2 длл
  3. открыть xcomgame.exe и .com лбым хекс редактором(я winhex открывал) и заменить kernel32.dll на zernel32.dll в первом файле 2 или 3, а во втором один
  4. скачать таблетку от FLT для другой игры на хр!!!(предлагалось взять carrier command) и заменить от туда файл steam_api.dll
  5. ........
  6. profit

зы есть скачаешь файлик с ргхоста, то только скачать таблетку от flt(проще скачать это http://rutor.org/torrent/226758/xcom-enemy-unknown-2012-pc-repack-ot-r.g-repackers )
там есть и файлик на народе, но я этому человеку неслишком доверял, поэтому сам собрал

>> No.324788  

>>324787 блин fix, только скачать таблетку от ФЛТ и пункт 3

>> No.324792  

>>324676
Но тебе в туториале всё показали же! Гранату себе под ноги.
>>324741
Джейк Соломон так и говорит: классик айронмен - для ветеранов первых алиеновских войн.

>> No.324797  

>>324770
Да, он.

>> No.324857  

Посоны, реквестирую к следующему прохождению мод, увеличивающий шанс дропа фем рекрута на 100%.

>> No.324907  

>>324792
Не всякий алиен таскает с собой гранату. Или уже успел бросить её в меня, лол. Да и жирный может быть слишком.

И ещё вопрос: есть ли вообще возможность взломать/оглушить кибердиск или сектопод?

>> No.324908  

>>324907
Нет. Так уж получилось, что ЭЛЕКТРОШОК не действует на РОБОТОВ.

>> No.324911  

>>324908
Можно же апнуть в литейной, чтобы действовал.

>> No.324913  
Файл: 1350674935781.jpg -(54 KB, 484x483, Шь a stupid bitch and need 2 die.jpg)
54

Кто-нибудь, умоляю, киньте ссылку на стимовские api и dll файлы, с которыми на xp будет работать

>> No.324929  

>>322646
Однообразное дерьмо. Ожидал чего-нибудь по-интереснее.

>> No.324932  

>>324929

> TBT
> Однообразное

Иди мыльный шутер погоняй, уйоба.

>> No.324933  
Файл: 1350687413879.jpg -(139 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-19 01-42-18-30.jpg)
139

>>324911
Он разве так действовать начинает? Можно сделать интерогейшен кибердиска?
Мне почему-то казалось, что, как и сказано в описании - майнд-контроль до конца миссии, только для дроидов.

>> No.324937  
Файл: 1350694386774.jpg -(63 KB, 640x480, why cant i hold all these multiworms.jpg)
63

meanwhile in megaprimus

>> No.324939  

>>324933

>Можно сделать интерогейшен кибердиска?

Нет, нельзя. Пробовал пару раз, обло~мc.

>майнд-контроль до конца миссии, только для дроидов.

Так и есть.
мимо полз

>> No.324942  

>>324913>>324706 здесь же выкладывал уже, там только хекс редактором на экзешнике поработать надо(3 пункт) >>324787 вв теме про образ на руторе тоже все файлы есть(но там от мутноватого человека)

>> No.324945  

>>324932
Очень ахуенно из раза в раз играть на одной и той же карте и карать жопы инопланетянам. Просто фантастика.

Если вы не можете продумать тактику и проебываете им, мне вас очень жаль. Видать обитатели VG совсем отупели.

>> No.324950  

>>324945

>на одной и той же карте

Там же карты генерируются. (Кроме сюжетных, вроде)

>карать жопы инопланетянам.

Вери изи - тоже сложность.

>> No.324958  
Файл: 1350727709948.jpg -(132 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-20 17-01-46-23.jpg)
132

>>324945

> из раза в раз играть на одной и той же карте

Они, хоть и одинаковые, но сделаны с душой. Если бы была рандомная генерация, от которой ты так ссышься кипятком, ничего бы не изменилось. И да, карт там дохрена. Только на 5-м заходе я увидел карту - крышу небоскреба.

> Если вы не можете продумать тактику и проебываете им, мне вас очень жаль

Чем выше сложность - тем толще враги и тем выше их ранг. Каждый ранг дает +5% к меткости. И вот встретились боец Х-СОМа и сектоид на классике. У бойца меткость в укрытие 25%, у сектоида 35%. Ну и кто победит, умник?

> Видать обитатели VG совсем отупели.

С каждым постом твои потуги все больше скатываются в унылый толстый вброс. Отвечаю из вежливости пока.

>> No.324960  

>>324958

>На полном серьезе считает сложностью гандикапы +-5%.

Просто уйди и не смеши.

>> No.324961  

>>324932

Этот ваш походовой шутанчик про укрытия и перекаты тоже весьма заебца, хуле.

>> No.324962  

>>324950

>Кроме сюжетных, вроде

Более того, даже в том же штурме базы есть пара вариантов места высадки и более-менее рандомна генерация противников.

>> No.324963  

>>324962

Ты имеешь в виду тот единственный на всю игру скриптовый сюжетный штурм? Ну да, заебись теперь.

>> No.324965  
> Ваша игра - говно
> У меня длиннее
> Я не такой как все

Ок, ваше о~чень ценное мнение учтено. Можете свалить обратно в свой тред
http://2ch.hk/vg/res/3950248.html

>> No.324966  
Файл: 1350732952619.jpg -(221 KB, 1025x922, Untitled.jpg)
221

Я сношал этих консоле-разработчиков с их скриптами и кинцом в ротовую полость.
последняя миссия.
Для начала законтроллил берсерка, после хода алиенов игра перестала слушать клаву, вообще, кликать мышой можно, но меню не вызвать. И так раз 5. В инете увидел что у некоторых тоже случается такая проблема. Ладно, хер с ним, навалял мутонам по старинке.
Дошел до последнего, отсмотрел бесконечный нескипающийся убогий мультик, сдох. Ну ок сейв был прям на входе в последнюю зону. И тут пикрлтд!!! Ни избранный не может пройти обведенный участок ни 5-ка бойцов, кроме одного, кто с архангелом. Стрелял базуками гранатами: нихера. Ролик тот охеренный просмотрел раз 5, чуть клавиатуру не разбил. Походу рестарт миссии светит...

>> No.324969  

Прошел на нормале, не потерял ни одного бойца и ни одну страну. Упустил только одну тарелку, и то из-за того, что фаерсторм вовремя не был готов, а так все месяцы выполнены на A.
Ассалт с аллой кэнноном + ран'н'ган + рапид фаер уничтожает практически любого одиночного противника.
Ну и снайпер с плазменной снайперкой + улучшенный скоп + архангел армор + дабл тап + дэм файн граунд, конечно.

>> No.324970  

>>324966
За все прохождения у меня:
- Ни разу не зависало\не вылетало
- Ни разу не отказывала мышь\клава
- Ни разу не было непроходимых блоков
Вывод: нужно больше репаков от XXX_V0VAN666_XXX

>> No.324972  

Гоняю с лазерным оружием. Что-то стал страдать от недостатка дмг. Может, на плазму перейти?

>> No.324973  

>>324970

>- Ни разу не зависало\не вылетало
>- Ни разу не отказывала мышь\клава
>- Ни разу не было непроходимых блоков

Ычую.

>> No.324974  

>>324972
Скипай лазеры. Вырубай сквиши флоатеров с легкими плазмами и вооружай ими всех. По мере появления обычных плазменных винтовок переходи уже на них. Сам так сделал, брат жив.

>> No.324975  

>>324970
У меня и зависало и вылетало и интерфейс глючил пару раз.
Хотя это не отменят ещё большей забагованности всяческих репаков.
>>324972
Обязательно перейти.

>> No.324976  

>>324970
http://steamcommunity.com/app/200510/discussions/0/864949037785929444/?l=russian
само собой, раз тебя все работает, то у остальных -- репаки, ведь только на репаках возможны локи на всякого рода скриптованном добре. рукалицо, короче.
Я б мог описать после каких действий примерно появился тот лок на мосту... но похоже стимопетухам не очень то и интересно. Желаю вам подобного лока на айронмэне.

>> No.324977  
Файл: 1350735332625.gif -(868 KB, 200x200, 1301602722022.gif)
868

>>324976
Ты недостаточно добр.

>> No.324978  

>>324976
Тогда чем ты объяснишь отсутствие у меня (и не только у меня) этих проблем? Никаких проблем вообще. Если дело не в сборке, то варианта остается ровно два: 1. ХР с костылями 2. Ты неудачник.

>> No.324983  

>>324982>>324965
Оба проваливайте отсюда, маргиналы.

>> No.324985  

>>324978
Чем объясняется? Тем что продукт -- г0вн0. При определенных условиях то или иное состояние частей игровой механики не обновляется, так например прошла определенная последовательность действий на ходу алиенов и клава не разлочилась, а она именно что залочена на их ходу, и в репачке вована и в стим версии. Выстроил оперов в определенную последовательность -- похерились тайлы, стали непроходимыми.
Это, сука, банальные баги, некритичные, неблокирующие выпуск продукта, но редкопроявляемые.
Но нет, бля, мы отгородимся от всего и будем свято верить что только наличие оригинального стим_апи.длл гарантирует нам отсутствие багов. Ведь, это же сука вован виноват, Хрюша и Степаша, у меня то не проявилось.

Да может быть такая ситуация: ты законтроллил алиена, он за ход всех повыносил и добро.учу запрашивает стим на предмет ачивки и на тебе: эксепшн, клава залочена. Но при таком сценарии нужно понимать что локи будут у каждого второго пейрата, а не один на тысячи.

>> No.324989  

>>324985

> стим
> стим
> стим

Может дело как раз в этом? Т.к. я играю без стима изначально. И игру взял с пиратобухты 11 октября.

> Выстроил оперов в определенную последовательность -- похерились тайлы

Пример?

>> No.325005  

>>325004

>быдл
>ссыль
>буковки

Продолжайте.

>> No.325033  

>>325000
О мой бог, люди добрые, ПАМАГИИИТЕ, как мне защититься, браузер определяет что я с России! Я быдло, о боже! ШТОСУКАДЕЛАТЬТА?!! Аноним Коля из Мытищ трулит меня.

Пойду утоплюсь.

А по делу: >>324989 когда дойдут руки, проверю свою гипотезу, если со второй попытки прохождения последней миссии удастся повторить лок то опишу, и если кто-то из стимеров захочет, то может попробует повторить. Так и выявим Вован виноват (который выложил стимрип + сломанный длл) или это таки баг.

>> No.325057  
Файл: 1350768711324.jpg -(175 KB, 1412x530, Untitled.jpg)
175

>>325033
Ну в общем тестеров себя почувствовал
ставим лошков в ряд на мост, сохраняемся, загружаемся и хуяк! Была бы у меня лицензионная версия, пейсанул бы на форум (хотя не исключаем вероятности 0.001% что тогда проблемы бы не было)

>> No.325059  

как имперские штурмовики, а черный типа дарт вейдер

>> No.325071  

>>325057
Скинь сейв поближе к этой миссии. Мне до туда в нынешнем прохождении еще далеко. К тому же с айронменом.

>> No.325104  

>>325057
У тебя же хевик в единственной клетке прохода стоит, как ты его обойти собираешся?

>> No.325108  

Вопрос насчет брони.
Кому брать архангел, а кому стелс? Хотел стелс на снайпа, но подумал, если архангел не налагает штраф на точность, то можно зависнуть снайпером и ебошить издали. Такое прокатит? Я пока не нашел тактического применения архангелу.

>> No.325109  

>>325108
Не только прокатит, но и является мейнстримом (если снайпер с сквад сайтом, конечно). Стелс берут светляку обычно.

>> No.325126  

>>325104
ты видишь где до сейва стоял синий снайпер? Ну вот.

>> No.325215  

Подскажите пожалуйста, строительство спутников вообще ускоряется? Что с 10 инженерами спутник строят 20 дней, что с 25 инженерами - 20 дней. За эти 20 дней страны успевают набрать 1-3 уровня паники, причем - практически все страны.

>> No.325216  

>>325215
Нет. Но спутники можно строить пачками в неограниченном количестве. Чем больше инженеров - тем они дешевле.
>>325126
Так что там с сейвами?

>> No.325219  

>>325109
Хм, надо попробовать. Хотя скакать снайперами по крышам весело, а инвиз - чтобы внезапно не подстрелили, на половине крыш укрытий нет; но этот фокус можно и вторым снайпером продолжать развлекаться, который без сквадсайта.
А штурму нет смысла архангел брать, титан лучше?
Алсо, чуть ли не два первых подопытных псилабы выдали положительный результат, дальше как отрезало. Есть смысл раскачивать рекрутов для поднятия силы воли и последующих бесчеловечных опытов или есть принципиальное ограничение на количество псайкеров?

>> No.325221  

>>325219
Титан - ассалту или хэвику. Тому, у которого есть скил на бонусное хп за тяжелую броню.
Меня поначалу испугал долгий срок проверки на наличие способностей и первыми я отправил туда запасной состав из капралов/сквадди с практически дефолтной волей. Из них двое оказались псайкерами. Потом, когда наступило изобилие и спокойствие, прогнал уже основной состав - из них ещё двое были одаренными. Так с четырьмя и прошел.

>> No.325223  

Одел снайпера в архангел. Заобузил в финальной миссии в заде с двумя сектоподами. Было норм. Видимо, сработал бонус точности за каждую единицу высоты. Но потом снайпер застрял в потолке и больше я им ничего сделать не мог. То есть, вообще ничего.
А еще, одел одного хевика в стелс, дал ему дугомёт и превратил в хэдхантера.
Кстати, штурм в титане, с хитином и термоядерным дробовиком - ОП.

>> No.325230  

>>325223

>Видимо, сработал бонус точности за каждую единицу высоты.

Он не работает с архангелом(в полете), в описании указано.

>штурм в титане, с хитином и термоядерным дробовиком

Мутонский апгрейд на объем обоймы ещё.

>> No.325233  

>>325230
И рядом саппорт с двумя(шестью) грейжеными аптечками и перком на удвоение!
Кстати, а если ранили-вылечил-ранили-вылечил-ранили - сколько боец лечиться будет? Как будто смертельная рана? Или как будто один раз попали?

>> No.325238  

>>325233
...И потом этого красавца берут под майнд контроль. Кстати, не давал пока развернуться в полную силу взятым под контроль, они могут по полной оттягиваться, со всеми абилками, или просто бегают-стреляют?
Алсо, ещё стероидный дым и стероиды.

>> No.325251  

>>325230
По факту -- работает. Посмотри сам: взлети, нажми, например, овервотч и кнопочку "more info".

>> No.325265  

>>325216
где-то с полчаса пытался найти где там сейвы спрятаны, неудачно. Куча папок "Saves" пустых, в документах тоже вроде нет.

Хорошая игра, но по второму разу что-то не тянет пока играть, очевидно что второй раз только на айроне пойду.
Поставил Апок, буду переигрывать.

>> No.325268  

>>325265
Где-то в документах и есть.

>> No.325283  
Файл: 1350907920140.jpg -(47 KB, 688x384, Planet ES - Phase 12.avi_snapshot_21.24_(...).jpg)
47

Да какие нужны им псионики в эту чертову камеру? Есть двое, прокачанные полканы. У одного 86 сила воли, у другого 96. Всё-равно говорит что нет в штате людей подходящих. И где их взять? Новичков набирать, тестировать и потом вкачивать? Извольте, это будет ой как долго.

>> No.325285  

>>325283

Одень в пси броню. Там это не сказано но по-моему без нее аппарат на вход не принимает.

>> No.325294  

>>325283
пси бронь одевай, причем, вроде бы даже если только 1 уровень пси силы, надеваешь бронь, опер идет к шароебине, смотришь мульт, опер получает оставшиеся пси уровни.

>> No.325300  

>>325283
100+ вроде бы (с бронёй).

>> No.325322  
Файл: 1350919992006.jpg -(523 KB, 1440x900, ufo2.jpg)
523
>> No.325323  
Файл: 1350920343849.jpg -(532 KB, 1440x900, ufo3.jpg)
532

Точность при стрельбе на километр больше, чем при стрельбе на 100м, кто это придумал?
Если бы ещё пушки не стоили как 4 спутника

>> No.325328  
Файл: 1350922674625.jpg -(117 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-13 18-05-29-21.jpg)
117

>>325323
30 инженеров и пушки стоят копейки (как и спутники).

> Точность при стрельбе на километр больше, чем при стрельбе на 100м

Только у снайперов же. Вообще, во всех тактикулах оптика - накладывает штраф на прицеливание вблизи.
Вот я играю в ПеоР, и знаешь, иногда, в каких-нибудь субурбах, где за каждым углом злой талиб с АК, мне так и хочется выкинуть эту ужасную М4 с 2х-кратным прицелом и взять такую же, но без него, ибо проще стрельнуть навскидку по мушке, чем ловить в прицел рожу вахабита, которая туда просто не помещается. А иногда, когда в руках АКСУ, а противник в 200 метрах, очень хочется прикрепить хоть какую-то лупу, ибо целиться в пиксель, который еще и двигается - те еще муки.

>> No.325329  

>>325328
Я только о том, что точность магическим образом возрастает с дальностью. 45% по врагу в укрытии на 15 клеток и 90% по врагу в укрытии через 30 клеток
А пушки для солдат при любом раскладе в 2 с лишним раза дороже аналогичных пушек для истребителей.

>> No.325330  
Файл: 1350923712543.jpg -(52 KB, 500x438, master_chief_02-Halo_1_Xbox_18086_640scr(...).jpg)
52

>>325328

>> No.325332  

>>325329
Бонус точности от высоты, нэ? Или ты с крыши под ноги стреляешь?

>> No.325339  

>>325223

>термоядерным дробовиком

Он есть? Я только термоядерную БАЗУКУ всречал.

>> No.325348  

>>325328
А тем временем в Red Orchestra, как впрочем и ИРЛ, у снайперок есть iron sight под\рядом с оптикой.
Алсо какой идиот придумал что у дробовиков должен идти штраф к точности, а не к дамагу?

>> No.325349  

>>325348
Eсли из дробовика стреляют пулей, то всё логично.

>> No.325350  
Файл: 1350933710020.jpg -(55 KB, 610x343, xcom-enemy-unknown-20121008034330956-000.jpg)
55

>>325348

> в Red Orchestra, как впрочем и ИРЛ, у снайперок есть iron sight под\рядом с оптикой.

Есть еще такие вещи, как мобильность и скорострельность. Не зря же снайпер изначально может выстрелить только если до этого весь ход никуда не ходил. И нацелить на врага пушку длиной в полтора метра быстрее, чем он это сделает со своего автомата... быстрее пистолет выхватить. Что, собственно, и делают.
Айрон-сайты придуманы чтобы стрелять на средних дистанциях, но не штурмовать с винтовкой здания. Ты как будто пытаешься меня убедить, что задача снайпера - не стрелять издали, а быть в центре штурмовой группы и подавлять врагов плотным огнем.

>> No.325351  

>>325350
Ну вон к СВД даже штык нож штатно крепится.

>> No.325352  
Файл: 1350936293827.jpg -(363 KB, 1000x450, ontario-m4-m16-bayonet.jpg)
363

>>325351
Напомнил мне про второй паризтив, где закрепленный на м4 байонет дамажил больше самого м4...
Тем не менее, в этой игре снайпера вблизи не могут. Поэтому они пользуются пистолетами. Даже перки есть.

>> No.325353  
Файл: 1350936339753.jpg -(59 KB, 640x480, parasite-eve-2-1.jpg)
59

>>325352

> паразитив
>> No.325354  

>>325351
СВД не снайперская винтовка, тащемта.

>> No.325355  

>>325354
Угадай, что значит "С" в "СВД".

>> No.325356  

>>325355
Армейское обозначение. Чтобы не ебаться лишний раз. Не припомню русский аналог слова марксмен.

>> No.325357  

>>325352
А крит на 19 хитов по горо-дистрофику в упор(ну ладно клетки 3 там максимум были) - это случайность?

>> No.325358  

>>325357
Шанс всегда есть.

>> No.325359  

>>325356

> Не припомню русский аналог слова марксмен.

Точный стрелок. СВД предназначена для поддержки на средних дистанциях.

>> No.325360  

>>325356
Твои личные требования к снайперской винтовке с реальностью пересекаться не обязаны.

>> No.325363  

>>325350
Я не против тратить на выстрел весь ход, но неужели выстрелить с айрон сайтом на десятки метров сложнее и дольше, чем с оптикой на сотни?

>> No.325364  

>>325356
Пехотный снайпер

>> No.325365  
Файл: 1350940398709.png -(18 KB, 655x218, 8df1f9a887a6f71e04174c09445d18c1.png)
18

>>325364
Сочинители.

>> No.325367  
Файл: 1350943243163.jpg -(1448 KB, 2304x1728, SVD_rifle_detail.jpg)
1448

на свд есть открытый прицел.
тем не менее странно от игры вроде нового икскома требовать реализма. там его нет и не будет никогда

>> No.325411  

Мрази из консульства совсем обалдели. У меня у самого аллоев не хватает вечно ни на что, а они еще и хотят, чтобы я им лазеры клепал за какие-то $300.

>> No.325415  

Прилетаю я, значит к кладбищу. Спокойно воюю с парой паков мутонов. Вроде переломил ход боя, берсерка убил, остальные побитые...
И тут в середине хода врагов прямо рядом с моим отрядом появляется пак летунов и пак сектоидов. Сразу же разбегаются. А потом сразу же в тот же ход стреляют.
К началу моего хода трое убитых.
Это печально.

>> No.325416  

>>325411
Загружайся @ Жди приличных заказов. У меня тут обломки сектопода попросили, я вообще офигел слегка. А клепание лазеров-плазмеров обычно профитно, нет?

>> No.325417  

>>325415

>Сразу же разбегаются. А потом сразу же в тот же ход стреляют.

Как-то неправильно. Ты уверен, что последним своим ходом не обнаружил эти паки сам, потом они разбежались(условно - в твой ход), а потом начался их ход?

>> No.325425  

>>325416
Если есть лишние ресурсы, то очень даже выгодно, за 3 тяжелых плазмы мне отсыпали, больше чем 1.5к денег, при этом себестоимость там примерно в два раза меньше.

>> No.325426  

>>325417
Паки бывают сами появляются, их могут "позвать" мобы, с которыми ты уже вступил в бой, где то выше это обсуждалось.

>> No.325427  

>>325416
Да ладно, обойдутся. Посмотрим, что там в конце месяца скажут. Два заказа (3 лазеродробовика и 3 тяжелых лазера) пролюбил, но зато вытащил вип-персону из Японии.

>> No.325437  

>>325426
Но в первый ход(в который их вызвали) они должны просто расползтись.

>> No.325440  
Файл: 1350990463226.jpg -(92 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-13 22-25-14-97.jpg)
92

>>325437
Нет.
Позиционка не считается за ход.
При агре пачки она сначала встает на исходную, потом рассыпается по укрытиям. Это - НЕ ХОД, это позиционка.
То, что потом тебя атаковали сразу означает, что ты свой ход завершил и пачка сагрилась в ход алиенов.
Т.е. идет ход ксеносов, происходит агр, пачка проводит позиционирование и делает свой ход, т.к. ты свой уже завершил.
Такое часто встречается в игре.
Чтобы такого избежать, я всегда оставляю 2-3 бойцов на овервотч перед концом хода, если возможно и есть опасность.

>> No.325442  

>>325440
Кстати, это они плохо сделали, какие-то читы со стороны алиенов. Рассмотрим ситуацию штурма здания. Я четко слышал, что внутри кто-то есть. Какого черта, ворвавшись внутрь и увидев этого кого-то я не могу стрелять сразу, а должен подождать, пока он убежит за полное укрытие? При этом сами алиены вполне имеют право даже на реакшн-шоты из темноты

Алсо забавный был сейчас момент, когда у меня ВСЕ бойцы отряда стали просто нещадно мазать. Снайпер, хевики, ассолт. 85% шансы мазали, вплоть до миссов по алиенам, которым я зашел в тыл.

>> No.325448  
Файл: 1350992662336.jpg -(91 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-15 12-09-28-85.jpg)
91

>>325442

> Какого черта, ворвавшись внутрь и увидев этого кого-то я не могу стрелять сразу, а должен подождать, пока он убежит за полное укрытие?

Можешь. Овервотч, выставленный в твой ход, сработает при позиционке врага.
Если я знаю, что сейчас поймаю пачку, ставлю всех бойцов на овервотч, беру штурмовика и агрю. Пока враги бегут к укрытию, удается срезать 1-2 из трех через овервотч.

>> No.325451  

>>325442
есть мнение, что рандом некорректно отображается, если между тобой и врагом более одного укрытия.
то есть выстрел может промазать как и в первое дерево, так и во второе.

>> No.325453  

>>325448
только если снайпера с опортунистом и без даблтапа имеет смысл ставить.
овервоч косой и без критов же! лучше дождаться пока разбегутся, а потом уже убивать рокетами, флашем и т.д.

алсо они прячутся от того бойца что их заметил, поэтому имеет смысл "открывать" паки сбоку, что бы они спрятались и были открыты для основной группы.

>> No.325467  

>>325453
овервотч косой и без критов потому что иначе это была бы имба, ты пойми что в овервотче ты стреляешь по врагам без укрытия. Тот же флаш попадает когда враг уже вылез из-за укрытия и имеет - к урону.

Тактика с овервотчем просто намного осторожнее, потому что если ты полезешь фланкать можешь сагрить другую пачку.

>> No.325471  

>>325440
3,14здец винтовка. просто 3,14здец

>> No.325473  
Файл: 1350998333675.png -(988 KB, 1366x768, Безымянный.png)
988

ЛОЛ. Это я удачно его сбил. Алсо, укрытия прямо изобилуют.

>> No.325477  
Файл: 1350998831420.jpg -(46 KB, 1280x1024, XComGame 2012-10-14 17-28-02-99.jpg)
46

>>325453
Овервотч могут делать не только снайпера. А оппортунист, имхо, должен быть у всех снайперов, как и сквадсайт.
Суть в том, что 3 бойца, стреляющие в одно тело без укрытия (только штраф меткости от движения и без критов от овервотча) с вероятностью МНОГО процентов это тело убьют. А это на одного врага меньше. Убьют второго в тот же ход - враг начнет отступать.
Просто фланги, обходы, тактикулы и дэши - работают до инсейна. После моих фейлов на нем мне порвало шаблон напрочь и я перестал рисковать понапрасну. В итоге игра превратилась в шахматы, где фигуры рубятся только при условии, что тылы прикрыты и победа неизбежна.
В этом есть свои прелести и удовольствие.

>> No.325483  
Файл: 1350999948641.png -(1200 KB, 1366x768, Безымянный.png)
1200

ТАКТИКУЛ

>> No.325490  
Файл: 1351003799631.jpg -(66 KB, 636x346, Archangel_Spider.jpg)
66

Кто-нибудь, объясните мне почему снайпера-ангелы так круты? Все кричат, что они имба а я не понимаю почему(

>> No.325495  

>>325467
Может на импоссибле и нет, а на классике только что критом убил мутона. В овервотче.

>> No.325497  

>>325490
Потому что препятствий нет, снайпер высоко над ними висит; со сквад сайтом он может дострелить до кого угодно, кого видит кто-то из тиммейтов.

>> No.325504  

Только что прошел на классике+утюг. Спешу поделиться радостью и бесценными знаниями.

1) Про важность снайперов со сквадсайтом уже и так все знают. Просто подтверждаю.
2) Хевик с 3 рокетами и увеличеным радиусом взрывов позволяет решать очень многие тактические задачи.
3) Асолты не нужны. То есть можно взять если хочется, но не нужно.
4) Саппорт должен иметь длинные ноги. 3 аптечки или 2 гранаты я так и не определился.
5) Из психо нужно вдохновление и самый первый скил. А вообще там все очень ситуативно.
6) Старт в Африке с покрытием США, России, а после - всей Азии зарекомендовал себя как наиболее профитный. После третьего месяца деньги перестали кончаться.
7) Лазерное оружие скипать нельзя, иначе до плазмы не доживешь.
8) Самый опасный промежуток - появление тонких. У них сразу и уворот, и дамаг, и точность, и аое, и здоровье, и мобильность возрастают по сравнению с сектоидами. Если получилось дожить до флоатеров\мутонов, то дальше сложность будет только спадать.

>> No.325505  

>>325495
Видимо ОПОРТУНИСТ!

>> No.325511  
Файл: 1351017039812.png -(70 KB, 765x338, 2.jpeg)
70

>>325504
Да что ты горишь! Штурмовики не нужны? Да они главные убиваторы вместе со снайпером. Уже говорили что стрельба на бегу и двойной выстрел из дрободана сносят (при прокачанном шансе крита) целого сектопода. Прокачанный снайпер и штурмовик выносят за один ход пачку сектопода и дронов. Снайпер отстреливает всех дронов и последним дамажит саму тушу робота, а штурм в упор подбегает и уничтожает всё. А если сектопод стоит на страже и шмаляет по всем пробегающим - штурмовик-призрак -> стрельба на ходу -> двойной выстрел - > нету сектопода. Штурмовик единственный кто может выпилить берсеркера за один ход.
А вот от хевика толку мало было. Саппорту обязательно спринт прокачивать надо, а иначе он становится обузой.
Вот со штурмовиками вопрос. Молниеносные рефлексы или шанс на крит прокачивать? Оба нужны и оба хороши. В итоге таскал два штурма, один с рефлексами а второй критовник.

>> No.325514  

>>325504

>3 рокетами

Откуда три? Или тот скил что не стал брать, давал третью(вернее, вторую) ракету, а не гранату?
>>325511
Если штурм один - рефлексы, провоцировать противников с овервотчем. А крит можно и последний тогда взять, на стрельбу на бегу.

>> No.325517  

>>325511
это все хорошо, покаесть сейвы. без них выбегать к врагу - самоубийство. алсо когда появились сектоподы - уже и так все просто. а вот до мутонов ассолты сливают всю команду приводя по 2-3 пака монстров.
хевик же рокетами творит чудеса, убирая любые укрытия. и решает проблемы с роботами. т.к.ь1 рокета убивает дронов и оставляет кибердиск еле живым без необходимости бежать и целиться. а у нас их три и они довольно точные.

>>325514
2 обычные и одна с +30% дамага от других оперативников.

>> No.325524  

>>325517

>а вот до мутонов ассолты сливают всю команду приводя по 2-3 пака монстров.

Ты просто играть не умеешь.

>> No.325525  

>>325524
Хинт: ассолту можно дать не только дробовик\дробовико-подобную пушку.
Даем ассолту автомат\лазер\плазменную винтовку и делаем по два выстрела со средней дистанции без ущерба точности и повышенным до облаков шансом крита.

>> No.325529  

>>325525

>повышенным до облаков шансом крита

Только со стрельбой на ходу и последним перком. Так там шанс как шанс, на средней дистанции бонус не очень, не говоря о посредственном базовом крите. Хотя второе лечится модулем.

>> No.325532  

Еще чуть-чуть про состав команды.
Начало игры:
Стартовый Снайпер и 3 свеженабранных новиса. Качаем снайпера, убиваем каждым новисом по 1 элиену. Ищем хевика, саппорта, снайпера.
Середина:
2 снайпера, хевик, саппорт, новис. Каждый раз новый, что бы быть готовым к ранениям основного состава.
Лейт:
2 снайпера, 2 хевика, саппорт, новичок-с-пси-даром.

Снайпера стоят как можно дальше, но что бы всё видеть.
Саппорт выбегает вперед, засвечивает врагов и после залпа снайперов убегает обратно. Хевик решает нестандартные ситуации рокетами и "подсвечивает" опасные цели на +10 точности (которая срабатывает даже если он промахнулся).

Как и в любом рогалике, главное не давать врагу шансов применить его гадости по отношению к тебе.

>>325524
Я прошел на классике+утюг и сообщил свои наблюдения.
Алсо с моей точки зрения во всех ситуациях, кроме подбегания - ассолт проигрывает остальным классам.
А подбегать, как я уже говорил, очень опасно и приводит к сливу миссии.

>>325525
Два выстрела. При чем первый имеет -15, а второй -30.
А у хевика - два нормальных выстрела, да еще и не обязательно по одной цели. Да и крит это такая штука, которая добавляет еще больше рандома в это царство рандома.

>> No.325533  

>>325529
Кстати крит от грейда СКОПа не отображается в информации. Может он еще и не работает?

>> No.325537  

>>325533
апгрейд аптечек - тоже не отображается, но он точно работает

>> No.325539  

>>325532
Прокачай штурмовика с упором на крит и дай ему автомат. Поверь, ему даже два выстрела зачастую делать не надо будет, в отличие от хевика, который имеет вечный минус к точности и существует только для убийства механизмов и укрытий.
Кстати, перк на +10% к меткости против тех, кого атаковал хевик - хуже альтернативного в том же выборе. Не помню какой он там.

> во всех ситуациях, кроме подбегания - ассолт проигрывает остальным классам.

Крит на 19 с аллоя с 10 гексов при точности 83%? Не, не было такого, я придумал :3

>> No.325546  

>>325539

> Кстати, перк на +10% к меткости против тех, кого атаковал хевик - хуже альтернативного в том же выборе. Не помню какой он там.

А как по мне, хевик с перком на +10% хороший инструктор для начинающих бойцов, которые и так в упор по мутону могут промазать.

>> No.325559  

>>325532

>Стартовый Снайпер

Когда как. У меня был Хевик.

>> No.325562  

>>325539
аналогичный это два выстрела за ход. но хевику и не надо стараться попасть, он не дамагер.
19 крит с шансом 100% попадания и 85% крита два раза за ход - для этого есть снайпер.
>>325559
у стартовых большой минус к здоровью. хевик будет с очень низкой волей и не вылезать из больниц.
к тому же очень выжно как можно быстрее получить сквадсайт и высокий уровень для офицерской школы. поэтому снайпер.

у меня, кстати, с ними совсем плохо было. был стартовый, выданный за одну из первых миссий и все. следующий снайпер выпал только после открытия пси. и при этом стартового убили почти сразу.

>> No.325566  
Файл: 1351056789013.gif -(930 KB, 499x330, Комиксы-объяснительная-206906.gif)
930

Что за фигня! Уже несколько раз происходило следующее - при нажатии разных кнопок (смена бойца, вида) происходило завершение хода и из-за этого сливался весь бой!

>> No.325572  

>>325562

>у меня, кстати, с ними совсем плохо было. был стартовый, выданный за одну из первых миссий и все. следующий снайпер выпал только после открытия пси. и при этом стартового убили почти сразу.

Что? Пркачиваешь в школе офицеров рядовых, вместо новобранцев, заказываешь пачку оперов и получай полный набор классов.

>> No.325573  

>>325572
из ~20 новобранцев не было ни одного снайпера. бесконечно то их не назаказываешь, они денег стоят.

>> No.325582  

4 хевика и 3 снайпера. И ни одного саппорта (всего 2 было и всех перебили). Алсо, захватил сектоид коммандера с 5хп и 34% шансом полудобитым бойцом. До этого на базе алиенов зафейлил стан 80% и 3 хп. ЧЕРТОВ РАНДОМ, БЛДЖАД. А еще бесит, когда на ЭКШОН-КАМЕРЕ видно прямое попадание из лазера (реакшн-шот ли, обычный ли), а мне говорят, что я промазал.

>> No.325583  

>>325582
используй пистолеты же. с 1 хп шанс 90%.

у меня с дронами такое постоянно. покрыты плазмой, но при этом увернулись.

>> No.325587  

>>325582

>А еще бесит, когда на ЭКШОН-КАМЕРЕ видно прямое попадание из лазера (реакшн-шот ли, обычный ли), а мне говорят, что я промазал.

Бывало и наоборот. Лазер снайпа улетал в метре от цели, при этом засчитывали попадание. Анимация не всегда соответствует. Это как опер разбивает стекло, хотя стреляет вдоль стены. Или однажды хэвик направил гранатомёт на 90 градусов от цели, но ракета полетела куда надо.

Кстати, что полезного дает командир сектоидов?

>> No.325589  

>>325587
Ускорение развития пси-технологий. Фактически бесполезен.

>> No.325592  

>>325589
А старейшин ловил?

>> No.325596  

>>325592
Эсериалов? Ускорение всех технологий (включая фаундри).
Но на тот момент уже и так всё изобретено.

>> No.325597  

>>325592
Буст всех технологий эфирные дают.

>> No.325599  

/r тбс типа сабжа, только без инопланетян. Какие есть хорошие тактические тбс с наёмниками там, например?

>> No.325603  

>>325599
Инкубейшн - отличная тбс, но с инопланетянами.

>> No.325605  

>>325603
Тоже можно формировать сквад из рандомных личностей?

>> No.325607  

>>325599
солдаты анархии

>> No.325608  

Jagged Alliance

>> No.325610  

>>325607
No-no-no, Без военной техники.

>> No.325630  
Файл: 1351078150546.jpg -(49 KB, 500x375, s2shot43_1.jpg)
49

>>325599
Silent Storm. С такими-то панцеркляйнами и такой-то разрушаемостью.

>> No.325645  

>>325630

>С такими-то панцеркляйнами

Которые опытным разведчиком вскрываются перочинным ножом.

>> No.325691  

>>325599
Есть залитый донатом Total Influence - полностью пошаговый мультиплеер в стиле арены.
Там, помнится, был такой город, в котором можно тусоваться с 1 лвла наемников и там запрещено вносить вещи в бой, т.е. старт голыми персонажами и одевание через рандомные ящички на рандомной карте.
>>325607
Не пошаговая, как минимум. Но годная. Перепроходил трижды.

>> No.325699  
Файл: 1351105474801.jpg -(233 KB, 1024x768, Capitulum.jpg)
233

>>325599
Альфа Антитеррор, Бригада E5, 7,62, Wages of War.

>> No.325705  

>>325599
GORKY 17

>> No.325708  

Стоит ли мне играть в xcom, если мне понравился Jagged Alliance, а сайлентшторм показался унылой хуитой и был дропнут?

>> No.325709  

>>325587

>А еще бесит, когда на ЭКШОН-КАМЕРЕ видно прямое попадание из лазера (реакшн-шот ли, обычный ли), а мне говорят, что я промазал.

Броня же!

>> No.325713  

>>325608
This.

>> No.325719  

>>325708
Попробовать определенно стоит, что ты теряешь?
Лично мне, как фанату джаги, хком не очень по нраву. Оригинал по крайней мере, в римейк не играл пока.

>> No.325732  
Файл: 1351123151137.jpg -(121 KB, 1024x576, it__s_zombie_time_by_karooz-d3jafmg.jpg)
121

Товарищи оперативники, извольте переехать сюда
http://iichan.hk/vg/res/325731.html



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]